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Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación – VIACI

Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas


Curso: Computación Gráfica Código: 299210

PASO 4 - BRINDAR SOLUCIÓN AL PROBLEMA

Integrante No. 2

Integrante No. 3

Integrante No. 4

Integrante No. 5

Solamente los que participaron

MEDELLIN

MAYO 2019

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA.

INGENIERIA DE SISTEMAS

COMPUTACION GRAFICA

PROPUESTA SELECCIONADA PARA DAR SOLUCION AL PROYECTO


Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación – VIACI
Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas
Curso: Computación Gráfica Código: 299210

A continuación, el grupo colaborativo, presenta la propuesta para da solución al proyecto:

La propuesta fue escogida por el grupo, ya que nos pusimos de acuerdo con los aportes que cada una
realizo como son los aspectos conocidos y no conocidos al igual que el logo, de acuerdo con la
necesidad que se encontró en la empresa Horti - Frut SAS, se eligió el logo de una de las
compañeras, ya que el color Naranja y amarillo está asociado a la felicidad y al éxito.
Al trabajar en el Logo nos visualizamos una imagen que llame la atención a los consumidores y que
tenga colores llamativos para que no solo le brinde una buena imagen sino para que refleje seguridad
y confianza en los productos que se van a ofrecer a los consumidores, ya que no solo generaría
expectativas, sino que los atraerá a consumir el producto.

Para trabajar el proyecto utilizaremos el lenguaje de programación Java, ya que parte de la actividad
es programar ejercicios que representen gráficos en 2 y 3 dimensiones, con el fin de utilizar las
herramientas tecnológicas como lo es la programar, en esta actividad no solo aprenderemos del
manejo de algunas funciones y tipos de datos de java, sino que también ejecutaremos el proyecto que
veremos a continuación donde se generan unos códigos donde dibujaremos líneas y cuadros

IMAGENES DE LA SOLUCION PROPUESTA

A continuación, el grupo colaborativo, presenta 5 imágenes (pantallazos) de la solución


propuesta y que fue desarrollada por el equipo de trabajo:
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Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas
Curso: Computación Gráfica Código: 299210

CUADRO CONSOLIDADO DE DIFICULTADES

A continuación, el grupo colaborativo, presenta un cuadro consolidado de las dificultades


presentadas por los integrantes del curso, en la realización del proyecto, así como una
propuesta de mejora para la dificultad presentada:

Integrante Dificultad Propuesta de mejora


Sally Montoya La codificación en java por Investigaciòn sobre el
medio del Api 3d en trabajo con el API gráfica
NetBeans, así como la así como los el desarrollo
aplicación de los algoritmos y el lenguaje Java y todo
para la construcción de las lo relacionado con el
figuras y la aplicación de las proceso de configuración
diferentes transformaciones. del software.
El programa presentaba
errores en el momento de
ejecutarse a veces por la
versión.

CUADRO CONSOLIDADO DE FORTALEZAS

A continuación, el grupo colaborativo, presenta un cuadro consolidado de las fortalezas


identificadas en el desarrollo del proyecto, así como un campo donde puedan aplicar los
contenidos aprendidos en el curso:

Integrante Fortaleza Campo donde se puede


aplicar la temática aprendida
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Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas
Curso: Computación Gráfica Código: 299210

Sally Montoya Búsqueda de alternativas Campo laboral.


e investigación para
encontrar la falla y
alcanzar el objetivo final

CONSOLIDADO DE AUTOEVALUACION Y COEVALUACION

A continuación, el grupo colaborativo, presenta un cuadro consolidado de las


autoevaluaciones y coevaluaciones realizadas por cada uno de sus integrantes, las auto y
coevaluaciones fueron realizadas y publicadas por cada integrante de manera concienzuda
en el foro de la actividad:

Integrante Puntaje total Puntaje total


Autoevaluación Coevaluación
Sally Montoya Muñoz 14
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BIBLIOGRAFIA

Mr. Java Help (2009). [HD] Java 3D Swing Tutorial - Installing Java 3D & First 3D
GUIProgram. [Video] Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=PziSHxA7ur8

Hopkins, G. (2015). Java 3D - 3D Graphics Tutorial and Information. Java3d.org.


Recuperado el 11 de Junio de 2016, de http://www.java3d.org

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