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PROCESSO INTERATIVO PARA AFERIÇÃO DE SINAIS VITAIS DE PACIENTES: PROPOSTA DE UMA PULSEIRA MULTIPARAMÉTRICA View project
All content following this page was uploaded by Milton Luiz Horn Vieira on 20 March 2017.
Resumo
Em tempos de debates acerca do papel da dissecação cadavérica e sua importância para o ensino de anatomia,
quando a prática vem sendo reduzida nos currículos médicos, lojas virtuais de aplicativos para dispositivos
móveis passaram a oferecer produtos voltados à apresentação das características do corpo humano. O objetivo
do presente texto é discutir a pertinência desses produtos como material de ensino mediado, a partir da análise
de um programa voltado à morfologia disponível para tablets e smartphones. Para tanto, a partir de uma
abordagem exploratória e descritiva, realizou-se a análise de um exemplo, o aplicativo Visual Anatomy Free,
tendo em vista o potencial instrucional do conteúdo e os elementos de interface, observando se nele se
apresentam possibilidades de inclusão de tais meios digitais no contexto dos estudos anatômicos.
Abstract
In times of debating the role of cadaveric dissection and its importance to anatomy teaching, when it has been a
diminishing practice in medical curricula, virtual stores for mobile devices apps have begun offering products
aimed to present human body characteristics. The present text objective is to discuss the pertinence of such
products as mediated teaching material, analyzing a morphology software, available for tablets and
smartphones. In order to accomplish it, from an exploratory and descriptive approach, an example was
analyzed, the Visual Anatomy Free app, observing if it presents possibilities to be included in such digital media
in the context of anatomic studies.
ensino comparados àqueles expostos a novos métodos. pretendendo auxiliar a assimilação das informações ilustradas
Em meio à argumentação - e independente das decisões pelo corpo dissecado.
– surgiu um mercado de oferta de produtos destinados a Torna-se evidente que se não como uma substituta, é
aplicativos móveis que encontrou terreno fértil na proposta válida, ao menos, a utilização de tecnologias recentes para
de exibição das estruturas fisiológicas mirando profissionais e apoio aos temas tratados em aula.
curiosos. Para a elaboração deste texto, entretanto, não foram
Esses softwares, instalados em tablets ou smartphones, encontradas pesquisas que avaliassem o rigor de construção
contam com recursos que vão desde visualizações em três de tais produtos.
dimensões a possibilidades de toque para o acionamento das Ainda assim, suas potencialidades de representação e
opções disponíveis. exibição excedem a bidimensionalidade de livros e sua
Nessa perspectiva cruzada, há de se refletir se os limitada possibilidade de ação de virar as páginas e
aplicativos são ferramentas criadas com rigor de conteúdo disponibilizar, ao leitor, apenas imagens estáticas de ângulos
capaz de inserção na gama de alternativas digitais e preestabelecidos, acompanhadas de textos explicativos.
analógicas que fazem a mediação do ensino de anatomia. Daí a necessidade de analisar os aplicativos ofertados no
Além disso, deve-se analisar se a interface (pensando tempo presente, para verificação dos recursos embutidos
nela como mediadora da interação entre usuário e objeto, que, se coincidentes aos dos livros, exercem papel de
segundo Bonsiepe [6]) desse material favorece a exibição dos reprodução aquém da interação viabilizada pelas tecnologias
tópicos, mantendo seu foco na difusão dos assuntos tratados móveis.
e não na navegação de suas estruturas internas.
Essas questões estabelecem o objetivo do presente 3 LIVROS E TIPIFICAÇÃO
texto: investigar o possível papel desses recentes programas Diferentes de pôsteres e modelos plásticos, mais voltados a
em tempos que a literatura aponta resistências de docentes a acessos pontuais em ambientes de estudos, livros são
métodos que possam substituir ou diminuir o tempo de referências que permitem certa mobilidade de consulta,
exposição de alunos à dissecação cadavérica, buscando proposta esta também dos aplicativos para tablets e
compreender se os propósitos dos aplicativos estão voltados smartphones.
apenas a públicos interessados no tema ou a estudantes e Como mediadores de ensino, os livros de anatomia são
profissionais da área médica. voltados para uma ampla gama de objetivos e abordagens,
Para tal, propõe-se analisar o funcionamento e como guias destinados a artistas gráficos (por exemplo, o guia
tratamentos do conteúdo de um aplicativo móvel destinado à Dynamic Anatomy, de Burne Hogarth [13]), introdução à
anatomia, a fim de desvendar finalidades e critérios utilizados fisiologia para o público infantil (como o The Everything KIDS'
para a construção de produto adequado a um público Human Body Book: All You Need to Know About Your Body
específico. Systems - From Head to Toe!, de Sheri Amsel [2]) e o apoio ao
Pretende-se, dessa forma, oferecer informações que ensino médico.
possam servir de base decisória acerca da utilização ou não No caso destes últimos, há uma longa história de
desses produtos no ensino e fundamentação de tópicos trabalhos ilustrados produzidos por estudiosos e utilizados
relacionados à anatomia humana, bem como levantar para a formação de alunos envolvidos com as áreas da saúde.
questões acerca da adequação das interfaces em relação aos Neste sentido, a obra De Humani Corporis Fabrica [26],
públicos e conteúdos abordados. de Andreas Vesalius, é marco referencial.
Vesalius exibe as estruturas humanas separadas por
2 ESTUDOS MEDIADOS sistemas, demonstrando estratos que funcionam de forma
A discussão acerca da inserção ou não de ferramentas digitais integrada.
no ensino médico de anatomia conta com defensores da Essa tipificação foi seguida por atlas posteriores
dissecação que afirmam ser ela a forma adequada de (incluindo aqueles destinados a plataformas digitais), cujas
transmissão de saberes e experiências para o abordagens visuais foram ainda mais exploradas, extraindo
reconhecimento das partes que compõem o corpo humano. também das cores estratégias de organização dos tópicos e
Tal conhecimento é de fundamental importância no de representação que pretende proximidade tonal de órgãos
cotidiano do profissional de medicina. e músculos entre o material impresso e aqueles observados
Além disso, autores como Ahmed et al. [1] apontam em cirurgias ou ocasiões desprovidas de interferências
para outros elementos de auxílio à formação, como o artificiais de conservação.
desenvolvimento de habilidades práticas, a introdução à Como exemplos, notam-se a coleção de Atlas de
morte e as sensações de toque (abordado nos estudos de Anatomia Humana, de Johannes Sobotta [22] (publicado pela
anatomia por Smith e Brennan [21] através do termo primeira vez em 1904), e o Atlas de Anatomia Humana de
“Percepção Mediada pelo Toque”, definido como a forma de Frank H. Netter [19] (cuja primeira edição é de 1989).
aprender através dos dedos) que o cadáver possibilita como Separadas as origens por mais de oito décadas, as duas
objeto de estudo. obras utilizam semelhante estratégia de apresentação das
Dois fatores emergem de tal posição, questionando o partes de um corpo através de detalhadas ilustrações
posicionamento de benesses inatas à dissecação. manuais, produzidas com critérios médicos cuja proposta é o
O primeiro se trata do fato de que o corpo utilizado para ensino de formas, características e nomenclaturas.
a dissecação perde algumas de suas características originais, Vale notar que há a crítica de que as tecnologias digitais
como odor e cor, após os procedimentos de conservação. apresentam um corpo ideal e único para a exibição ao
Desta forma, apesar de real, acaba por servir como uma estudante, desfavorecendo peculiaridades encontradas na
simulação, já que procedimentos cirúrgicos encontram dissecação (Bekele et al. [3] por exemplo, argumentam que
propriedades diferentes daquelas apresentadas pelo cadáver. apenas a dissecação pode prover estudantes a variáveis
O segundo relaciona-se à mediação dos processos de imprevisíveis, cuja ausência de prática na formação pode
ensino e aprendizagem. Mesmo que a dissecação cadavérica levar a erros de diagnósticos e de conduta) que explicita o
seja a base instrucional, materiais como livros, pôsteres e fato de que não existem corpos idênticos, obrigando as
modelos plásticos servem como complemento aos estudos, análises a considerarem as diferenças a fim de associações
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para reconhecer, dentre as distinções, os padrões de mediante pagamento nos ambientes da App Store e Play
classificação de cada parte. Store.
4 INTERAÇÃO E NAVEGAÇÃO
Diante da contemporaneidade do tema, algumas referências
acerca das abordagens visuais e de interação foram buscadas
não apenas em autores que comentam a produção de
aplicativos, mas também nas reflexões sobre a criação de
conteúdo para disponibilização através de navegadores de
internet, buscando semelhanças de princípios e construção.
A abordagem é justificada pela afirmação de Frain [9]
que aponta queda de uso de navegadores para desktops
paralela ao aumento de uso de internet via celular.
Certamente, ferramentas e acesso em computadores
pessoais possibilitaram ao usuário afinidade a outros
dispositivos para utilização de recursos off e online, como os
próprios aplicativos.
Outro ponto a ser considerado, apontado por Frain [9],
trata-se de sua preocupação em tornar a janela de
visualização das informações em design responsivo, ou seja,
sobre sua afirmação de que websites não devem parecer os
mesmos em todos os navegadores.
Pode-se concluir que a informação em aplicativo móvel
não deve meramente se adaptar a meios exógenos, mas sim
proporcionar experiências únicas ao usuário explorando as
características particulares da plataforma utilizada.
Spurlock [23] ratifica tal visão do posicionamento
responsivo, ao afirmar que este é o método de aperfeiçoar
conteúdos aos dispositivos que irão exibi-los.
Nesta fundamentação de apps pela navegação web, vale
relacionar a orientação de Kalbach [14] que pode ser aplicada
à interface de programas móveis: a melhor navegação é
aquela que não é percebida. Ou seja, a necessidades de
desvendar o funcionamento da exibição de conteúdo pode
desfavorecer a compreensão das informações acessadas.
A navegação deve servir para a localização do usuário,
demonstrando onde ele está, o que há ali e para onde ir,
conforme perguntas de design voltadas a definir quais são
Figura 1: Ilustração com separação de camadas na obra de Vesalius.
características do usuário, ao quê a navegação pode prover
acesso, qual a organização da informação e quais os modos
Os atlas anatômicos, por sua vez, também padecem
como o usuário navega no conteúdo que precisa [14].
dessa limitação, ao disponibilizar ilustrações que não
Característica notável dos aplicativos que os diferenciam
consideram possíveis (e numerosas) variações. Entretanto,
dos websites (ao menos aqueles que funcionam em
não são alvos de tais observações.
computadores pessoais desprovidos de telas sensíveis ao
Somados a eles, há livros baseados em partes e sistemas
toque) é a interação sem mediação do mouse.
específicos do corpo humano, alguns destinados a
O toque, defendido pelos entusiastas do ensino médico
particularidades de fenômenos que ampliam a gama de
primordialmente presencial como importante fator dos
oferta de mediação de estudos.
procedimentos de dissecação, é fonte de interação entre
Em tempos recentes, alguns deles ganharam versões
usuário e seus apps, de formas distintas entre as duas
eletrônicas, como o Essentials of Interactive Physiology CD-
práticas.
ROM for Essentials of Human Anatomy and Physiology [17] e
Bernard [4] comenta, acerca de tablets e smartphones,
o Imaging Atlas of Human Anatomy CD-ROM [27].
que o toque na superfície ativa (tapping) serve para acionar
A digitalização de materiais passou também a ser
comandos (input), sendo necessário considerar as dimensões
disponibilizada pela internet, como o The Visible Human
e limitações da tela para adequado planejamento da área de
Project®, que além de oferecer imagens oriundas de
contato que leva o usuário até o destino pretendido.
tomografias computadorizadas, possui um grupo gestor
Em contextos diferentes, mas de conveniente aplicação,
organizador de eventos e de desenvolvimento de produtos.
Marshall McLuhan [18], na década de 1960, já pensava no
O InnerBody.com, por sua vez, é baseado em ilustrações
toque como mediação entre percepção subjetiva e objeto,
manuais, possibilitando selecionar as divisões classificatórias
questionando se o ato de tocar, talvez, não representaria
do corpo em seus diferentes sistemas, mesma abordagem do
mais do que o contato da pele com “coisas”, mas sim a vida
InstantAnatomy.net, apesar deste último demonstrar ser
dessas coisas na mente, em explícita conexão entre
qualitativamente (em termos estéticos e de navegação)
representação de objeto ou ação a outros atributos sensoriais
inferior aos anteriores.
que não apenas a visão.
Por fim, versões de livros impressos também foram
McLuhan [18] ainda expõe que os meios são extensões
adaptados aos aplicativos móveis, como as próprias obras de
do homem e as tecnologias exercem o papel de mediação
Sobotta e Netter, dentre outros e de especial interesse deste
que se transformam em sentidos e experiências,
texto, criados diretamente para disponibilização gratuita ou
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considerando o toque como parte intrínseca desse processo permeiam a percepção do usuário, o tratamento ao conteúdo
sinestésico. pode ser prejudicado por adaptações de um meio a outro.
Conclui-se que o design responsivo dos apps em questão Alguns dos autores supracitados consideram adequado
exerce o papel de mediador entre o usuário e o conteúdo que explorar o meio e seus respectivos recursos e interfaces, de
está acessível ao toque, podendo, dependendo do modo a extrapolar a mera transposição.
planejamento de potencial de intervenção e seu espaço
sensível, levar ou não de forma adequada à informação 5 PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS
desejada. A análise do aplicativo está baseada em dois eixos
Funciona, assim, como uma extensão do indivíduo complementares: o primeiro, relativo ao seu papel de ensino
integrado à tecnologia, não devendo ter, portanto, o foco como um possível produto do design instrucional, entendido
nesta, o que desviaria a atenção às estruturas internas de como um "processo (conjunto de atividades) de identificar
navegação e não à exibição do conteúdo. um problema (uma necessidade) de aprendizagem e
Nesse cenário em que o toque quer dizer mais do que desenhar, implementar e avaliar uma solução para esse
apenas o input ao criar as representações sensoriais que problema", segundo Filatro [8].
Figura 2: À esquerda, tela inicial para dispositivos Android. À direita, início do aplicativo para o aparelho iPad, da Apple.
Nesse sentido, é necessário levar em conta o meio de Para sistemas Apple, alguns desses complementos
acesso ao app e suas particularidades no contexto de acompanham a versão gratuita.
aprendizado eletrônico permeado pelo uso de tecnologias Seguindo também modos de navegação integrada de
com fins educacionais [8]. aplicativos múltiplos, há uma opção de visualização imersiva
O segundo trata da usabilidade visual da interface, de que apenas leva à oferta de outro app, o 3d Anatomy Lite
modo a observar como o conteúdo é apresentado e sua (disponível na versão Apple na opção Shop). Este último
adequação de navegabilidade para seleção e acesso aos destina-se à exibição de um esqueleto ilustrado por
materiais os quais o aplicativo é destinado. computação gráfica que tem sua visualização guiada pelo
deslizar dos dedos na tela, podendo ser integrado a ele os
5.1 Seleção do aplicativo sistemas muscular superior, digestivo, respiratório e
Após uma pesquisa exploratória que levantou e selecionou urogenital.
apps destinados à anatomia humana, foi selecionado o Estratos dos sistemas têm suas nomenclaturas
programa Visual Anatomy Free versão 4.4, para sistemas disponíveis ao toque de cada uma, que também os destacam
Android, e seu equivalente para dispositivos Apple, o Visual a cada seleção. O aplicativo conta com uma opção de
Anatomy Lite versão 4.1, da empresa Education Mobile, para informação textual e um quiz.
a análise de seu conteúdo, considerando seu propósito e Por fim, há a alternativa reset, bastante válida em sua
interface. navegação, decorrente do fato que o zoom realizado pelo
O produto foi escolhido pela posição de evidência no movimento de pinça do usuário nem sempre funciona,
retorno às buscas por aplicativos sobre o tema, pelo número fazendo o construto digital desaparecer da tela.
de reviews e consequente classificação de usuários em Para visualização de outros sistemas e suas respectivas
relação às demais ofertas disponíveis para ambas as lojas informações textuais, o 3d Anatomy Lite oferece sua versão
virtuais (App Store e Play Store) e os respectivos sistemas paga, que contém a representação de ligamentos.
operacionais em que se baseiam para a execução. Problemas relacionados ao design responsivo são
O Visual Anatomy Free, assim como outros aplicativos evidentes logo na introdução do programa, que não permite
voltados à anatomia, conta com uma versão paga que a utilização do dispositivo em modo horizontal, obrigando o
entrega recursos complementares (full version). No caso, usuário à utilização em posição única.
tratam-se de disponibilização de visão imersiva, chamada de De volta ao Visual Anatomy Free, além de quiz textual,
3d (apesar de apenas permitir a visualização do objeto em são disponibilizadas as opções de visualização de imagens
diferentes ângulos ao simular sua rotação, mantendo sempre que representam os sistemas muscular, esquelético (únicos
a bidimensionalidade da tela e sem inclusão de efeitos como que podem ser vistos também de lado e costas, sem rotação
a estereoscopia (técnica que trata da atribuição de uma livre), circulatório, respiratório, digestivo, urinário, nervoso,
sensação de profundidade em imagens de duas dimensões, nasal, auricular e ocular.
dando a elas a percepção de 3d, segundo Vaughan [25]), e a Há também a possibilidade do “órgão 3d”, que
proposta de armazenar no dispositivo móvel imagens possibilita rotação em eixo único para exibição dos órgãos de
extraídas da primeira edição do livro Gray’s Anatomia (cf. maneira conjunta e sem a inclusão dos demais sistemas,
[11]).
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havendo apenas uma indicação, em opacidade reduzida, dos conteúdo do que seria a terceira realocado para o canto
ossos do quadril para fornecer uma referência de posição. inferior, contendo apenas a interrogação, a opção de rotação
O app oferece uma exibição intitulada de “corpo”, onde 3d (quando disponível) e o botão voltar.
tórax e abdome são destacados por cor em um corpo
masculino. Há a apresentação dos sistemas urogenitais
masculino e feminino, apenas através de imagem de corte
lateral.
Para dispositivos Apple, essa opção perde a separação
por gênero, sendo dividida em sistemas endócrino e
reprodutivo.
Por fim, há as opções de busca e de anatomia de Gray. A
primeira leva, após inserção textual de nomenclatura
Figura 4: Opções distintas diante das diferenças de sistemas de
catalogada, até a imagem correspondente, e a segunda a uma execução do App.
área com imagens extraídas do livro de Henry Gray, contando
com as ilustrações originais de Henry Carter [11]; os critérios Apesar da vantagem que a utilização vertical oferece ao
de seleção de tal oferta não são expostos.
deixar a imagem em tamanho maior, não há nenhuma
5.2 Análise dos Elementos de interface: consistência indicação que a rotação do dispositivo resultará em
interna e externa visualização imediata de tais informações textuais.
A interface possui itens padronizados para qualquer uma das Vale notar que o ícone de informação abre uma janela
escolhas: as ilustrações, que nem sempre são coincidentes de descrição breve e detalhes da seleção sobre a imagem, em
entre ícone e exposição do tópico, indicam qual a opção ambas as orientações.
disponível. Como resultado do toque, é aberta imagem
estática (exceto nas opções “órgão 3d”, "ossos" e aquelas
destinadas à abertura de link externo ou busca) que
corresponde a determinado sistema com a distribuição de
pontos em locais-chave.
Figura 6: Seja no sistema Apple (imagens acima) ou Android, mistura de estilos nas ilustrações é marcante no aplicativo.
Percebe-se, de Visual Anatomy Free, a subutilização dos diversos ângulos, posições e comandos interativos.
recursos de interface possíveis dos dispositivos de execução Estratégias de construção do produto voltadas a
do programa. Seus estímulos sinestésicos (dentro das determinado tipo de usuário não são identificadas, uma vez
limitações de tablets e smartphones) são mais centrados no que os conceitos textuais são em linguagem técnica própria
visual, não havendo emissões sonoras. das áreas da saúde, mas a restrição de opções e informações
O toque, importante mediador de sensações e parece estar mais direcionada a curiosos do que a
construção de sentidos, é primordialmente limitado ao zoom profissionais
e à navegação de uma opção à outra, sem a manipulação de
Figura 7: Apesar do potencial tecnológico, aplicativo recorre a ilustrações do século XIX para exemplificação de tópicos.
[17]. Marieb, Elaine N. Essentials of Human Anatomy and [22]. Sobotta, Johannes. Atlas of Human Anatomy.
Physiology with Essentials of Interactive Physiology CD- Riverwoods: Lippincott Williams & Wilkins, 2001, 13th
ROM. New Jersey: Pearson Education, 2010. ed.
[18]. McLuhan, Marshall. Understanding Media: The [23]. Spurlock, Jake. Bootstrap. Sebastopol: O’Reilly Media,
extensions of man. Cambridge: The MIT Press, 1994, pp. 2013.
108; 116. [24]. Tanasi, Calin Mihai; Tanase, Viorel Iulian; Harsovescu,
[19]. Netter, Frank H. Atlas of Human Anatomy. Philadelphia: Tudor. Modern methods used in the study of human
Saunders, 2014, 6th ed. anatomy. In: Procedia - Social and Behavioral Sciences
[20]. Ruecker, Stan; Radzikowska, Milena; Sinclair, Stéfan. 127 (2014), p. 677.
Visual Interface design for digital Cultural Heritage: a [25]. Vaughan, William. [digital] Modeling. Berkley: New
guide to rich-prospect browsing. Ashgate Publishing Riders, 2012, p. 72.
Limited: 2011, p. 76. [26]. Vesalii, Andreae. De Humani Corporis Fabrica. Veneza:
[21]. Smith, Claire F.; Brennan, Peter A. Learning Anatomy - a [s. n.], 1543.
pain in the neck? In: British Journal of Oral and [27]. Weir, Jamie; Abrahams, Peter H. Imaging Atlas of Human
Maxillofacial Surgery 51 (2013), p.95. Anatomy CD-ROM. Nova Iorque: Elsevier Mosby, 2005.