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EDITORIAL SUMÁRIO

CRÍTICO!
Alguém mais famoso e mais importante que eu, mas cujo nome não me
recordo, disse que a história é escrita pelos vencedores. Mas, mesmo sem ter
4 Notícias do Bardo
É tanta coisa que o Bardo teve que fazer hora extra!

8 Pergaminhos dos Leitores


Perguntas de verdade e a volta das Lendas Lendárias!

12 Resenhas
70 Conto
Cara de Rato, uma história cyberpunk no Brasil.

84 Mestre da Masmorra
Precisando de ajuda para criar suas aventuras?

88 Robôs Gigantes em Jogo


autoridade, discordo. www.jamboeditora.com.br Sob a Redoma, He Never Died e Neuromancer. Um mergulho ao gênero mecha.

16 Dicas de Mestre 94 Tesouros Ancestrais


O vencedor não espera ganhar para escrever a história. Ele a escreve antes
Diretor Geral
que ela aconteça, sem saber se vai vencer. E, por isso, vence. Guilherme Dei Svaldi
O editorial da DB 113 foi um dos primeiros textos da edição. Escrito quando Você não é aventureiro? Então faça seu trabalho! Polêmica! Jedis em Tormenta! De novo...

20 Doutor Estranho 100 Mestrando de Ouvido


ainda não tínhamos ideia de quantas páginas a revista teria, de quem toparia Editor-Executivo
participar ou se o projeto daria certo de verdade. J.M. Trevisan
Sherlock Holmes mago. No ritmo da aventura!
Achávamos que daria. Tínhamos confiança em nossa capacidade. Acre- Conselho Editorial
ditávamos que os membros da cena RPGística nacional não só precisavam de
uma revista como a Dragão, mas também gostariam de participar ativamente de
Marcelo “Paladino” Cassaro, Rogerio
“Katabrok” Saladino, Leonel Caldela, 36 Toolbox 106 Lado B do RPG
Gustavo “Calamis” Brauner Histórias sem fim! Um jogo sobre um ano em que nada acontece.
uma publicação assim. Nossos antigos leitores davam sinais claros de que nos
receberiam de braços abertos, assim como jovens jogadores (“A Dragão não
vai morrer nunca, cara!”, disse um garoto num evento no litoral do Rio Grande
Colaboradores 42 Gazeta do Reinado 108 Chefe de Fase
Álvaro “Jamil” Freitas, Bruno “BURP” Invasões! Intrigas! O Reinado nunca para. Jazz e invulnerabilidade.
do Sul, depois de contar que não era da época da revista nas bancas, mas que
44 Monster Chefe 112 Guilda do Macaco
Schlatter, Carlos “CF” Veiga, Davide
tinha lido uma porção de números emprestados e havia se apaixonado). Di Benedetto, Eduardo Caetano, Eva
E, de fato, deu certo. Nossas metas foram demolidas em menos de doze Cruz Andrade, Felipe Della Corte, Direto da panela, uma nova raça subterrânea! Eles escrevem sobre RPG, mas na hora de jogar...

48 Overwatch 130 Gabinete de Saladino


horas. Enquanto este editorial é escrito, temos mais de dois mil e quinhentos João Paulo “Moreau do Bode” Pereira,
apoiadores. É mais do que o número de assinantes da antiga Dragão impressa. Leandropug, Marlon “Armagedon”
Teske, Thiago Rosa Shinken (textos); Adaptação do game, em duas partes. Vai uma piadinha aí?
Achávamos que funcionaria? Sim. Tínhamos certeza absoluta? Não. Assim
Alex Mamedes, Dora Lauer, Enrico
como não tinham nossos colaboradores que, mesmo sem saber se o tesouro
estava mesmo no fim daquela masmorra, juntaram suas espadas às nossas e
Tomasetti, Leonel Domingos, Roger
Cruz, Sandro “Zambi” (arte)
64 Caverna do Saber 134 Quadrinhos
Dicas de regras para seu jogo. Chegou a hora. Eles estão de volta.
aceitaram o desafio.
Diagramação
Como bem entendem os RPGistas, nosso grupo rolou um grande e poderoso

A CAPA
J.M. Trevisan, Guilherme Dei Svaldi
d20. E deu acerto crítico.
A Dragão Brasil voltou, e não vai embora tão cedo. Revisão
Gustavo Brauner
Os Decisivos Editores A Guilda do Macaco, stream
como vocês
oficial de Tormenta em que os
arrumaram tantos seis autores e criadores do ce-
apoiadores, nário jogam RPG ao vivo, é a
trevisan?
realização de um sonho para
muita gente. O artista Alex
Apóie a Dragão Brasil Mamedes, responsável pe-
la capa variante deste mês e
ilustrador oficial da Guilda,
materializou esse sonho.
Siga a Jambô Editora Das expressões marcantes ao
como? estilo que lembra clássicos da
ameacei todo Disney, Alex sai dos moldes
mundo de
do que se pensa como “arte
porrada! para RPG”.
Dragão Brasil é © 2016 Jambô Editora.
Todos os direitos reservados.
2 3
Notícias do Bardo
Lendas no Brasil! RPG na TV! Lançamentos nas prateleiras!

Sim, os editores
da DB também
aproveitaram
para tietar!

O maior dos Kai Meu coração... Rastreando os Antigos


Infelizmente, nem tudo são notícias boas Terminou com sucesso, na gringa, o A segunda tiragem do RPG de inves-
no mundo dos livros-jogos. financiamento coletivo da segunda tigação baseado na obra de H.P.
Faleceu aos 60 anos o autor de fantasia edição de Monsterhearts. Nesse Lovecraft, Rastro de Cthulhu, está em
Joe Dever, criador da série de livros- RPG, os jogadores assumem o papel de financiamento coletivo no Catarse. O
jogo Lobo Solitário (Lone Wolf). Dever monstros adolescentes e interagem entre jogo usa o sistema Gumshoe, do pre-
si em histórias cheias de romance, emo- miado designer Robin D. Laws, vol-
estava hospitalizado desde outubro

Uma lenda do RPG no Brasil


ção e drama. A capa da nova edição é tado especificamente para histórias de
de 2016, já havendo cancelado uma
de Cecília Reis, uma artista brasileira! mistério, com regras que facilitam o uso
visita a Lucca, na Itália, lar da maior
A primeira edição nunca chegou a de pistas como elementos narrativos,
convenção de fãs de Lobo Solitário do
ser lançada aqui no Brasil, depois de sem criar (muita) dor de cabeça para
mundo. O escritor faleceu devido a
o narrador. Mesmo os melhores inves-
complicações de uma cirurgia na via um período de pré-venda conturbada.
Nos dias 1 a 4 de dezembro rolou a 1980-90, quando foram responsáveis da editora durante os quatro dias do tigadores, porém, enfrentarão desafios
biliar. Dever criou o mundo ficcional de Vamos torcer para que dessa segunda
Comic Con Experience, maior evento por iniciar uma geração inteira no mun- evento, autografando e conversando diante dos Grandes Antigos.
Magnamund em 1977 como cenário edição tenha melhor sorte!
nerd do país — e um dos maiores do do do RPG e da nerdice. Em 2010, A com os fãs. Além disso, deu uma palestra para suas campanhas de Dungeons &
mundo! Entre diversos convidados Jambô Editora trouxe a série de volta no domingo, onde contou sua história
nacionais e internacionais, incluindo ao país, e desde então tem publicado di- como empreendedor geek, incluindo
Dragons e em 1984 lançou Fuga da
Escuridão (Flight from the Dark), o pri- Top no Roll20
atores de cinema e TV, um deles foi de versos títulos por ano, sempre com capas casos como a criação de Lara Croft e meiro da série Lone Wolf de livros-jogo. O grupo Orr libera todo trimestre os
especial importância para os RPGistas: e traduções inéditas (veja o quadro na sua amizade com Gary Gygax, o pai Os livros venderam mais de 12 milhões dados de quais jogos são os mais
Ian Livingstone. página 6 para os últimos lançamentos). do RPG, falecido em 2008. Centenas de cópias em todo o mundo. populares em sua plataforma de jogos
Este Comandante do Império Britânico Ian também foi fundador da Games de pessoas pegaram autógrafos com online, o Roll20. No último trimestre,
Os primeiros livros de Lobo Solitário
— sim, Ian foi condecorado pela Rainha Workshop, empresa responsável por Ian — inclusive todos os editores da os cinco mais jogados foram Dungeons
foram publicados em português, pri-
pelo seu trabalho ao unir games e educa- levar o RPG para a Europa; CEO da Dragão Brasil (menos o Leonel, que está & Dragons, Pathfinder, Warhammer,
meiro pela editora Bertrand Brasil e
ção nas escolas do Reino Unido — foi um Eidos, onde produziu Tomb Raider; e na Alemanha). Star Wars, Mundo das Trevas e Sha-
depois pela Marques Saraiva, mas os
dos criadores dos livros-jogos Fighting diversas outras coisas. É um cara com Confira a próxima edição da Dragão exemplares hoje em dia são raros. A dowrun (nessa ordem). Entre os jogos
muitos níveis de experiência! Rastro de Cthulhu:
Fantasy. Também conhecidos no Brasil Brasil para uma entrevista exclusiva com alternativa é acessar o texto dos pri- nacionais, o mais jogado é Tormenta,
menos tiro, mais
como Aventuras Fantásticas, os livrinhos O autor veio ao Brasil numa parceria da Ian Livingstone, além de uma cobertura meiros livros, de graça e em inglês, no superando em número de jogos até
investigação
foram publicados por aqui nos anos Jambô com a CCXP, e esteve no estande da Comic Con Experience. Project Aon. mesmo o aclamado Exalted.
4 5
NOTÍCIAS DO BARDO NOTÍCIAS DO BARDO
RPG de 4 patas
Lançamentos de fim de ano
Voltor e
Depois do sucesso do jogo não-ofi- Leifert: RPG
cial Ponyfinder, a Hasbro licenciou na TV aberta
a marca My Little Pony para a eu- e nada de
Não é só gente famosa que aparece na Comic Con Experience. O evento também foi palco
ropeia Riverhouse Games. O RPG notícia ruim
de diversos lançamentos de RPG, quadrinhos e literatura. Confira alguns deles. oficial de My Little Pony, Tails of
Equestria, tem previsão de lança-
Dragon Age RPG 3D&T, e um novo Escudo do Mestre,
para Tormenta RPG. O Manual do
...e daqui mento para 2017, com 152 pági-
nas no livro básico, capa dura e
O novo livro básico de Dragon Age, Defensor expande em muito o poten- Anima e Mercenário$ representam (claro) totalmente colorido. Ainda
jogo baseado na franquia de games cial de 3D&T, com discussões, regras parte dos quadrinhos nacionais. O pri- não há previsão de lançamento
de mesmo nome. O livro traz todas opcionais e novas mecânicas, para meiro é uma versão mangá de A Bela em português.
as regras necessárias para mestres e levar o RPG mais querido do Brasil a e a Fera. O segundo é sobre um grupo

E uma
jogadores, além da descrição do mun- novos patamares! Escrito por Bruno de heróis já conhecidos dos fãs de Tor-
do de Thedas, em uma edição capa “BURP” Schlatter, uma das maiores menta que, bem, não são exatamente

garrafa de rum
dura, completamente colorida e com autoridades do sistema. O novo Escu- heroicos... Ambos são de autoria de
mais de 300 páginas. Um jogo de fan- do do Mestre tem arte de Eduardo Anna Giovannini e Fran Briggs.
tasia sombria, Dragon Age RPG foi Francisco e André Vazzios, dois Além desses, dois títulos de universos 7º Mar, o jogo de capa, espada e
considerado pela crítica internacional feitiçaria de John Wick, está che-
A gente vai
artistas clássicos de Tormenta, que conhecidos foram lançados: Khalifor que existem RPGs nacionais de qualida-
o melhor RPG do ano, tendo ganho o estiveram no evento autografando e e P•Soldier. O primeiro, ambientado gando ao Brasil pela editora New Order de sendo produzidos faz tempo? Faltou.
jogar na... Globo?
ENnie de Melhor Jogo de 2016. fazendo esboços para os fãs. A arte no passado de Arton, revela segredos (Numenera, Lenda dos Cinco Anéis). O Mas a gente entende que esse foi só um
inédita mostra o Panteão de Arton, e da cidade-fortaleza de Khalifor, e de financiamento coletivo está rolando pelo primeiro passo. Quem sabe da próxima
Livros-Jogos vem impressa em material rígido, de
alta qualidade e durabilidade. É um
sua luta contra as hordas da Aliança
Negra. Roteiro de J. M. Trevisan e
Catarse e a meta já foi batida. Agora é
praticamente uma pré-venda, só chegar
A Rede Globo tem um programa sobre
jogos eletrônicos, o Zero1, apresentado
vez? Para conferir o vídeo, clique na
imagem acima!
Em comemoração a vinda de Ian Li- “escudo” de verdade! arte de Ricardo Mango. O segundo lá e comprar o livro mais barato. por Tiago Leifert e transmitido todo
vingstone para o Brasil, o evento teve é uma história de ficção científica, no Yo-ho, todos juntos, nossas cores erguei... sábado, de madrugada, após o Altas
o lançamento de dois títulos da série
Quadrinhos de fora... mesmo universo de Espada da Galáxia Horas, e é bem curtinho (15 minutos). Dragão Campusero
Fighting Fantasy, O Templo do Ter-
ror e A Masmorra da Morte. No Rat Queens Vol. 2 — Os Tentá-
e Projeto Ayla, com roteiro de Marcelo
Cassaro e arte de Eduardo Francisco. É o fim do mundo! Em um desses programas, Leifert rece-
beu Carlos Voltor (do Jovem Nerd)
A Campus Party, um dos maiores
eventos de tecnologia e inovação do
primeiro, você deve encontrar cinco culos de N’Rygoth e Quarenta Já está disponível a quarta edição de para uma partida relâmpago de RPG mundo, acontecerá em São Paulo dos
E mais Tormenta!
artefatos dracônicos escondidos na ci- Caixões foram dois dos lançamentos Conexão Fate, o fanzine voltado para de mesa. Como o programa é principal- dias 31 de janeiro a 5 de fevereiro. Os
dade perdida de Vatos, no Deserto dos de quadrinhos importados do evento. O o sistema genérico narrativista da edito- mente sobre games, eles fizeram uma editores da Dragão Brasil podem dar
Crânios. Já A Masmorra da Morte é primeiro continua a saga do grupo de Crônicas da Tormenta Vol. 2, a ra Solar. Essa edição trata de cenários ponte entre os jogos de mundo aberto e uma oficina no evento, mas para isso
uma exploração de masmorra — talvez aventureiras mais valentes e desbocadas segunda antologia de contos no mun- pós-apocalípticos, com coisas simpáti- o RPG. O que eles jogaram foi uma sala- precisam que você vote na atividade
a mais clássica aventura desse tipo! da fantasia medieval. O segundo é uma do de Arton, também foi lançado na cas como radiação, persona- da doida – tinha livro em português na página da Campus Party.
história de terror, sobre um episódio da CCXP. Com 16 autores, o livro explora gens inumanos, trajes de com- e miniatura de Pathfinder

Mais RPG “vida” do maior monstro de todos os diversas facetas do maior mundo de bate, transmissão e cura de na mesa, mapa e ficha
tempos: Drácula! Quarenta Caixões é fantasia do Brasil. E vem com mais XP doenças, zumbis e alieníge- em inglês de D&D…
Os dois últimos lançamentos de RPG desenhado pelo argentino Jok, que foi do que seu antecessor: são 336 pági- nas. E o melhor: o arquivo No pouco tempo dispo- A sessão Notícias do Bardo é feita
foram o Manual do Defensor, para um dos convidados da CCXP. nas, contra 288 do Volume 1. digital é grátis! nível, Voltor descreveu um pela equipe do RPG Notícias! Cli-
pouco sobre como funcio- que abaixo e visite o site!
Fate: regras na o jogo e a produção fez
simples e a conexão com Caverna do
genéricas — Dragão, que a maior parte
um primo do público não sabe se cha-
do 3D&T? mar Dungeons & Dragons no
original. Faltou dar uma pista

7
PERGAMINHOS DOS LEITORES
Bem-vindo de volta, Thiago. Que outros, Adorei a nova fase. A primeira edição foi nobre encargo anterior. Aparentemente, ele
como você, sintam-se motivados a rolar dados boa demais. A mistura certa de saudosismo adora churros. Aparentemente, ele também
outra vez! com coisas novas. E por falar em coisas novas, tinha ideias sobre novos sabores de churros
O cenário RPGista mudou bastante nas vocês podiam ter aventuras e matérias para gourmet, como sopa de mandioca e jiló. E
últimas décadas. Grandes convenções, como Reinos de Ferro, né? Cenário maravilhoso, meu também, aparentemente, Katabrok costuma
o antigo Encontro Internacional de RPG, foram grupo tem jogado atualmente. Seria ótimo. matar orcs e goblins à primeira vista. Não me
tornou uma pessoa melhor e, graças a vocês, para o fim de 2016. Os Reinos dos Deuses, substituídas por fóruns, salas de chat e streams Mas, Paladino! Ouvi dizer que, quando admira ele achar o ponto de venda ruim!
esta transformação foi possível. É de coração já vistos em livros e revistas antigas, foram — você não precisa mais visitar um grande você soube que a DRAGÃO BRASIL ia voltar, Com sua licença, vou me esconder ali em-
que digo: MUITO OBRIGADO! Parabéns pelo repaginados de forma que você nem imagina! evento para conhecer jogadores e mestres. vendeu sua barraq... quer dizer, abandou sua baixo da cama... aham, digo, ocupar-me com
retorno triunfante e desejo todo o sucesso do 2) Druidas de Allihanna não podem usar Vários grandes títulos da década de 90 — aventura sagrada e pediu para o Katabrok algo importante, e estar indisponível quando o
mundo a vocês, pois o merecem. armaduras e escudos de metal — mas podem, como Dungeons & Dragons e Vampiro — não assumir as vend... digo, a missão, pois ele bárbaro enfurecido chegar.
E, pra não dizer que não falei das flores, sim, usar armas. Você é livre para brandir sua existem mais no Brasil, mas foram substi- sempre gostou de fatiar orcs e goblins. In-
algumas questões: cimitarra sem medo de desagradar à deusa! tuídos por dezenas de outros; nunca antes felizmente, o ponto de venda não era muito Paladinos de Valkaria
houve tantas editoras publicando títulos em bom — bem ao lado de um covil de orcs e
1) Qual o próximo lançamento de Tor- 3) Allhanna é padroeira dos animais Salve, salve! As preces aos Vinte Deuses
português, sejam clássicos estrangeiros ou goblins. E agora o bárbaro está indo até a
menta? Quando sai? normais, que vivem em equilíbrio; Megalokk foram atendidas e a DB voltou! Notícia melhor
originais nacionais. E as lojas especializadas redação da DB tirar satisfações.
2) Druidas de Allihanna não podem usar favorece as feras que matam e destroem sem que essa, não há!
com espaços para jogos ainda estão por aí, Abraços a todos e um beijo na Paladina
armas e armaduras de metal, certo? Como controle. Essa divisão nem sempre é clara. Como de costume, venho com alguns
Saudações decisivas, honrados apoiadores consulte os anúncios na revista. que mora no meu coração.
permitir a um druida de Allihanna usar uma Mas se uma druida bondosa acolhe monstros anos de perguntas acumuladas, já que não
da nova DRAGÃO BRASIL. Aqui fala o Paladino, em um abrigo, vivendo em paz sem matar Ovatsug Rednal, o Bárbaro
cimitarra sem quebrar os votos?
aquele que responde suas cartas, aquele que
3) Ainda sobre druidas, em minha mesa
ou destruir, parece aceitável que a Deusa da Katabrok, o Samurai Errante
contamos com clérigos de Tannah-Toh durante
esse tempo todo:
Vendedor de Churros
soluciona suas dúvidas, aquele que leva raio Natureza aprove. O Deus dos Monstros, por
da deusa ciumenta. Agora é pra valer! Nesta temos alguém que deseja criar um santuário Todos os paladinos presentes e ausentes 1) Tormenta RPG diz que existem pala-
outro lado, pode não ficar muito bem-humo- ficam felizes por você gostar da nova DB,
novíssima fase, enfim temos pergaminhos para animaizinhos, especialmente aqueles Que delícia receber a nova DRAGÃO dinos de Valkaria, e que todo paladino (ex-
mais exóticos. Ela já cuida de um homúnculo rado a respeito. apoiador de nome peculiar. Não se preocupe,
legítimos com mensagens reais de leitores BRASIL! Ainda tenho a maioria das edições cluindo os paladinos variantes) é Leal e Bom.
vivo com alma (?), um pesadelo, um quasit e antigas guardadas no armário com carinho. o excelente Reinos de Ferro é forte candidato Porém, outro trecho diz que o devoto só pode
verdadeiros. Vamos a eles!
tem planos de adotar um tentacute, um flofi- Brisando Parabéns a todos os envolvidos, fiquei a figurar em nossas páginas no futuro. estar até um passo da divindade em relação
siano, um diabrete, um arco-íris de dragões,
Druida Diferente e outras criaturas normalmente malignas e
Salve, DRAGÃO BRASIL. Eu acho que não
jogo RPG desde que vocês entraram nesse
contando os dias para poder ler. Parabéns
ao Paladino, Paladina, Antipaladino, e quem
Bem que achei suspeito quando Katabrok
o Bárbaro ofereceu-se para cuidar de minha
à tendência. Então, existem paladinos Leais e
Bons de Valkaria? Vassalos e outros paladinos
Saudações, nobres paladinos, bárbaros, temidas, mas cujas exceções (bondosas ou hiato. A gente cresce, tem acesso a um mais aparecer por aqui. barraquinha de churr... digo, assumir meu variantes seguem os mesmos princípios?
necromantes, doutores diabólicos, elfos que neutras) estão surgindo ao longo da campa- milhão de novas sensações — mas aquela
não morrem nem a pau, mestres sádicos e nha. Cuidar destes monstros “fofinhos” é seu
vontade de jogar quando vejo os persona-
reis da escatologia do RPG nacional! objetivo de vida (além de virar lich, porque
gens de Stranger Things enfrentando um
liches são legais). Isso se encaixa com também já morri parece que
Primeiramente gostaria de expressar o Demo­gorgon vem com tudo. Saudades de maaano! e não é que a não rolava uns papos de euzinhaaa!
Allihanna? Ou estaria mais para Megalokk? dragão voltou mesmo? que acabou a “era dourada” umas vezes! eu também!
quão feliz estou pelo retorno desta grandiosa interpretar meu alter-ego half-giant em Dark do rpg? não falam por aí
publicação que durante anos nos proporcionou Forte abraço a todos e VIDA LONGA À Sun, de deixar a imaginação fluir sendo o que o rpg morreu?

diversão, inspiração, informação e foi, a meu DRAGÃO BRASIL!!! mestre na campanha de GURPS, e da minha
ver, o grande motor-chefe do RPG no país. Jefferson Tadeu Frias, Coordenador latinha de bala que eu enchia com dados.
de Projetos, Araraquara/SP Bom, mas parando com a brisa nostálgica,
Posso dizer com orgulho que sou filhote da
DRAGÃO BRASIL. Tudo que veio do momento Que ótima primeira carta! Muitíssimo obri- gostaria de saber como está o cenário de RPG
em que peguei a DB 62 na banca (em busca gado em nome de toda a equipe, Jefferson. hoje no Brasil. Temos novos jogos, encontros,
de cotação de Pokémon) até hoje, só foram Histórias como a sua sempre nos inspiram a lojas como a saudosa Forbidden Planet (olha
coisas maravilhosas. Devo àquele momento continuar. E ganhar XP. eu brisando de novo) no Shopping Pompéia
mágico todo o meu círculo de amizades, 1) Mundos dos Deuses é o mais recente Nobre? Me atualizem por favor!
relacionamentos, grandes evoluções em meu acessório de Tormenta RPG. Já está disponível Thiago Deejay, Programa Heavy Pero
modo de pensar e ver o mundo. O RPG me em pré-venda, e tem lançamento marcado No Mucho, 89 FM - A Rádio Rock

8 9
Ataque! Ataque!

LENDAS LENDÁRIAS
2) Este ano tivemos pouquíssimos a maioria dos paladinos é formada por hu-
lançamentos para Tormenta RPG. O ritmo manos — na verdade, em edições antigas de
continuará assim? Em algum momento Dungeons & Dragons, eram apenas humanos. Ataque! Ataque!
vocês falaram sobre Reinos dos Deuses, O Então seria estranho que Valkaria, a Deusa da Salve! Impossível descrever como é bom
Reinado e Império de Jade. Serão realmente Humanidade, não tivesse paladinos. ter de volta nossa amada DB! Que falta nos fez!
lançados?
Sim, o mesmo vale para vassalos (um Tenho dúvidas sobre os talentos Ataque
3) E quanto a Moreania RPG? Podemos paladino variante, visto no acessório Manual Duplo e Combater Com Duas Armas de Tor-
sonhar com esta possibilidade? do Devoto) e outros. menta RPG. Eles podem ser usados juntos? As Peripécias de Evil Dead, va muito ferido, mas não caía — sua alta
resistência a dano o estava salvando de
4) Podemos sonhar também com um 2) Preparar a nova DRAGÃO BRASIL e Se sim, seriam 3 ou 4 ataques totais? Qual o Bárbaro Necromante  Perseguindo um vilão até uma galeria de
futuro suplemento para níveis épicos, além seria a penalidade total do ataque? nossos ataques.
uma enxurrada de outros títulos (incluindo “Vendedor, tem aí um crânio de bebê? esgotos, o grupo está a ponto de entrar —
do que já temos contido no Guia da Trilogia? Mundos dos Deuses) realmente deixou Tor- Queria usar esse final para agradecer a Então vem meu clérigo e aplica-lhe uma
Quero fazer um cajado!” — Evil Dead na loja quando Jud, a nobre qareen, protesta:
E um livro maior e mais detalhado sobre o menta com poucos lançamentos este ano. vocês, que acreditaram ser possível trazer de de armas. panelada na cabeça. Restava ao dragão
Reinado de Arton e outras localizações (De- apenas 1 PV. O dragão morreu. — Esgoto?! Só eu tenho nojo de entrar
Não se preocupe, isso mudará. Arton aguarda volta a revista, e que trabalham tanto para que “Eu ataco a aranha com o meu MANO
serto da Perdição, Montanhas Uivantes...), em um esgoto?
grandes surpresas para 2017 e além. todos tenhamos material fantástico para esse CRAVO!” — Evil Dead referindo-se à sua Mais tarde a vila ganhou vários devotos
descrevendo os costumes de cada povo, hobby maravilhoso que é o RPG. Se tenho de Nimb, e também a estátua de um clérigo Dedê, halfling swashbuckler, responde:
classes variantes e de prestígio próprias para 3) Reinos de Moreania surgiu na revista MANOPLA COM CRAVOS, assim abreviada
DragonSlayer como um cenário alternativo, Ídolos nessa vida, são vocês! OBRIGADO! na ficha de personagem. golpeando um dragão com uma panela. — Você acha que eu tenho nojo de alguma
cada local, mais talentos...?
mas acabou também se tornando parte de Thiago Dorneles Ivan Ivanoff de Oliveira coisa? Eu tenho PELO NO PEITO DO PÉ!
Que Tannah-Toh esteja com vocês nesse “Não tem problema, sou um bárbaro com
Arton. Não será mais um jogo independente. Não trouxemos a DRAGÃO BRASIL de muita SABIDEZ.” — Evil Dead na biblioteca, Álvaro “Jamil” Freitas
retorno audacioso!
Vai ganhar um suplemento próprio, compatível volta, nobre Thiago. Vocês, seus fãs, assim pegando um livro para ler. Intimidação ••••••••••
Romullo com Tormenta RPG. fizeram — como sempre, em RPG, os jogado- “Por Crom, estou FANDINGO!” — Evil Após o combate, o grupo captura o servo Lucas jogava com um bárbaro que
Para responder suas dúvidas, Rômulo farei 4) Não temos planos para um livro de res é que realizam as grandes façanhas. Por Dead, procurando comida. do necromante. A ladina toma as rédeas do acabou engravidando uma clériga de Lena.
o possível. E caso não seja possível, gastarei níveis épicos em Tormenta RPG — para isso, o agradecimento é todo nosso! interrogatório, mas não é muito bem-sucedi-
“Eu cuspo em mim!” — Evil Dead no Um dos jogadores conta o ocorrido em seu
um Ponto de Ação: escalas de poder realmente elevadas, reco- Ataque Duplo e Combater Com Duas Ar- da no teste de Intimidação.
deserto, evitando pele ressecada. grupo de mensagens. Logo a porta é forçada
1) Bem observado! Valkaria é Caótica e mendamos Tormenta Alpha para 3D&T. O mas podem, sim, ser usados juntos — mas — Quais letras você quer inscritas em pela irmã de Lucas, aos berros:
Bondosa; um paladino Leal e Bondoso está Reinado e regiões além já são descritos na acumulando todas as penalidades. Você pode “Amarro uma pedra bem grande na
sua lápide? — ela ameaça. — LUCAS, QUE HISTÓRIA É ESSA DE
dois passos distante de sua tendência. Pela caixa O Mundo de Arton mas, sim, podem fazer 3 ataques com uma ação padrão, com perna e pulo.” — Evil Dead, após o mestre
descrever um rio tão profundo que não se E o prisioneiro prontamente responde: QUE VOCÊ VAI SER PAI?!!
regra padrão, não seria permitido. No entanto, ganhar livros mais detalhados no futuro. redutor de –9 em todos os ataques.
podia ver o fundo, nem alcançá-lo com um — Times New Roman. Jefferson Tadeu Frias
mergulho.
Daniel Macedo, São Carlos/SP ••••••••••
Jefferson Tadeu Frias, Coordenador
“Podem me chamar de Bárbara Negra.”
de Projetos, Araraquara/SP Quanta Violência!
antipaladino, seu neca! já estava e como nunca consegui me na real, ele estava Pirata apresentando-se ao grupo, na
Panelaço Já cansados de ser enganados pelos
mala! então foi você mortinho quando dar bem nesse jogo besta,
que matou o rpg? eu achei! tratei de contar pra todo
estabilizado com verdade querendo dizer BARBA Negra. De
0 pv e agora NPCs do mestre, os jogadores caminhavam
mundo que o rpg morreu! sarou! Ira, meu clérigo de Nimb, tinha a com- tão zoado, não durou duas sessões.
bwahahaha! pelos ermos. Foram então surpreendidos por
pulsão de bater em algum companheiro um clérigo e um bando de goblins, cercando Giuliano Vieira
com uma panela. Para deixar mais divertido, os aventureiros e apontando armas. ••••••••••
o mestre decidiu que esse ataque sempre
acertava e causava 1 ponto de dano, igno- O grupo reage com violência, dizimando Angus o Elfo: “Mas essa fortaleza é
rando quaisquer defesas. os goblins e fazendo o clérigo prisioneiro — mesmo tão difícil de invadir?”
que, indignado, agita os braços e protesta: NPC já irritado: “Diferente de certas par-
No final da aventura, o grupo combatia
um dragão que aterrorizava uma vila. Após — TOLOS! EU SÓ QUERIA CONVERSAR! tes de sua anatomia, ela é IMPENETRÁVEL.”
longa luta, quase todos no grupo estavam Forgottengroup, mesa de Makissuel, O Mago Beakman,
caídos ou incapacitados. O dragão já esta- RPG de Niterói/RJ Palmares/PE

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RESENHAS RESENHAS

Sob a Redoma A reinvenção do mestre do terror


He Never Died Pense em um cara bem esquisito
Minha relação com Stephen King cimento. Intrigas, assassinatos, disputas influenciando o comportamento de Alguns filmes passam tão des- cente, que ele não sabia que tinha. Daí conceituado na música, mas também
é íntima e bem antiga. Sou fã con- de poder e (bastante) violência fazem cada um. Nenhum demônio ou criatura percebidos, que nem mesmo a pra frente, de forma as coisas começam com uma extensa lista de participações
fesso e o estilo do mestre do ter- parte do cardápio. O leitor atento sabe, paranormal deturpando o pensamento própria distribuidora parece ter a acontecer de forma mais… rápida. em filmes, animações e séries (como
ror moldou o meu próprio. Quem entretanto, que nada disso é novidade de homens, mulheres e crianças. O que notado a boa qualidade Sons of Anarchy). Rollins tem
me conhece da primeira en- na obra de King. acontece — principalmente de ruim — do material em mãos. Isso uma aparência e um jeito de
carnação da Dragão Brasil se deve à humanidade de cada acontece muito, dada a atuar marcantes: é o típico cara
sabe o quanto devo a ele. personagem retratado, sua moral imensa quantidade de fil- com jeito de perigoso e durão,
King me ensinou a escrever ou ausência dela. mes produzidos. características perfeitas para o
diálogos que parecem saídos King, corajoso, abre mão de um Muitos acabam indo direto para papel de Jack.
da boca de gente de verdade, de seus trunfos mais clássicos, televisão, ou para serviços de A trama tem um elemento genial:
a usar nomes de marcas reais e a construção da expectativa de streaming, como a NetFlix. No ela conduz o espectador atento
citações musicais para aumentar algo terrível por paginas e mais meio disso tudo, volta e meia para que ele pense “ah, é mais
a familiaridade com o leitor e, páginas, em prol de uma nar- achamos uma pérola, um exem- um filme de vampiro…”, mas
principalmente, que o ser humano rativa ágil em que pouca coisa plar que, mesmo sem dispor de perto do meio do filme surge uma
é o pior monstro que existe. Mas é supérflua. Não quer dizer, é um grande orçamento, atores ou revelação que muda tudo. E ela é
o tempo passou e não sei porque claro, que tudo funciona cem por parafernália, possui uma história mostrada de forma brusca, meio
diabos minha conexão com King cento como pretendido. Há pou- ou premissa interessante, que nos jogada na cara, de propósito,
foi se perdendo. co aprofundamento na história prende ou nos surpreende. deixando a impressão de “mas
Depois de Saco de Ossos (1998), particular de cada personagem, hein?”, mudando completamente
Esse é o caso de He Never Died,
algo se foi e eu acabei procu- principalmente se você tem como o que se pensava do persona-
uma produção bem barata de
rando e me afeiçoando a outros referência livros como A Coisa, e gem principal e suas motivações.
2015, que saiu sem muito alar-
alguns papéis têm suas funções A partir daí o diretor (e Rollins)
autores (passei, inclusive, pelas de — nem sequer ganhou um
um tanto quanto sobrepostas na ficam mais à vontade com a
mãos do filho dele, Joe Hill, título traduzido (o título original,
trama (Dale Barbara e Rusty Eve- história (tanto a anterior quanto
também hábil nos caminhos mais em tradução livre, é “Ele Nunca
rett, estou olhando para vocês). a atual) de Jack e seu relaciona-
soturnos da literatura). Morreu”)! Com direção e roteiro
Mas tudo isso é compensado com mento com a filha.
Este ano, por um daqueles motivos a intensidade dos acontecimento de Jason Krawczyk, o filme é
que a gente desconhece, resolvi e a maestria da narrativa. um suspense, com toques de ter- O sobrenatural aparece de forma
procurar algo do meu velho mes- ror sobrenatural, ação, policial e elegante e sutil, tornando tudo
Há quem ache a virada que des- humor negro, gêneros um tanto
tre para ler, e me apareceu Sob a mais verossímil, sem grandes ex-
venda o ponto central da trama complicados de serem mistura-
Redoma (Suma de Letras, 2012). cessos ou exageros.
um tanto simplista, mas hones- dos, mas que se complementam
A premissa (que também inspirou tamente, é o ponto que menos Um excelente filme, despretensio-
a série de TV de mesmo nome) muito bem aqui. so, de baixo orçamento e com
importa: Sob a Redoma é muito
é bem simples: do nada, sem a mais sobre a natureza humana e A história é toda centrada em Jack, O destaque do filme é mesmo o per- soluções muito boas. Uma baita atua-
O tema “sociedade mostra sua verda-
menor explicação, uma redoma enorme como nos comportamos em momentos um homem aparentando uns cinquenta sonagem principal, interpretado magis- ção de Rollins, com uma combinação
deira face quando algo sai fora do anos, antissocial, que vive sozinho e tem tralmente por Henry Rollins, escolha
e transparente surge cobrindo Chester’s extremos do que sobre a solução do mis- bacana de suspense, ação, terror e hu-
Mill, uma cidadezinha no Maine, Es- normal” já foi explorado por ele em A hábitos meio estranhos. Fica claro logo perfeita para o papel. Para quem não
tério da barreira. E nesse quesito, talvez mor negro, algo que filmes de grande
tados Unidos, isolando-a do resto do Dança da Morte (1978) e em Trocas no começo do filme que ele esconde sabe (ou lembra), Henry Rollins é mú- orçamento muitas vezes não conseguem
esta seja uma das obras mais fortes de
mundo. Tudo o que vem depois, no de- Macabras (1991), só para citar dois Stephen King. alguma coisa. Pouco depois de vermos sico e foi integrante da seminal banda fazer tão bem.
correr das mais de novecentas páginas exemplos mais clássicos. A diferença parte da vida (bem chata) desse Jack, punk Black Flag, além da Rollins Band
do livro, é consequência deste aconte- é que aqui não há um fator externo J.M. TREVISAN aparece na porta dele uma filha adoles- e de sua carreira solo. É um artista bem ROGERIO SALADINO
12 13
RESENHAS RESENHAS

Neuromancer
Obra-prima cyberpunk continua atual
“O céu sobre o porto tinha cor de o ciberespaço. Imagine não poder mais litar. Armitage se dispõe a pagar uma
televisão num canal fora do ar”. se conectar na internet. Nunca mais. Im- cirurgia para livrar Case da toxina que
Neuromancer. As pessoas se divi- pedido de continuar com suas atividades o impede de logar na matrix em troca de
dem entre as que leram e as que de hacker, Case se volta para uma vida um serviço usando suas habilidades de
estão por ler esta obra-prima. de drogas e crime no mundo físico. Mas hacker. A pegadinha é que o organismo
Escrita por William Gibson em anseia sempre por voltar a matrix. de Case não ficará livre das toxinas; se
1984, a importância da obra ele não realizar o trabalho para
pode ser medida por seus feitos; Armitage dentro do prazo, elas
voltarão a afetá-lo. Case aceita
Neuromancer foi o primeiro título
a troca, mas, sempre o rebelde,
a ganhar a “tríplice coroa” da fic-
começa sua própria cruzada para
ção científica — os prêmios Hugo,
não ser apenas mais um peão num
Nebula e Phillip K. Dick. Mais que
jogo de reis e rainhas.
um romance de ficção científica,
Neuromancer é considerado a Como é de se esperar, Case e
obra inaugural do movimento Molly descobrem ao longo da
cyberpunk. É surpreendente que história que há muito mais por trás
seja apenas o primeiro romance de Armitage e sua missão. Eles
escrito por Gibson (e o primeiro descobrem o próprio significado
livro da Trilogia do Sprawl). O tí- de “Neuromancer”.
tulo conta a história de um hacker A ficção científica se divide entre
contratado por uma organização antes e depois de Neuromancer.
misteriosa para invadir o sistema A obra devolveu ao gênero a
de computadores de outra orga- capacidade de surpreender e
nização. Mas o caminho até lá é mostrou que mais do que falar
bastante tortuoso. sobre tecnologias maravilhosas,
Cyberpunk é um subgênero de a ficção científica também deve
ficção científica que pode ser re- falar sobre pessoas. Case, Molly,
sumido de maneira simples: high Armitage e outros são persona-
tech low life — ou “alta tecnolo- gens ricos e bem desenvolvidos.
gia e baixa vida”, onde “baixa O próprio Neuromancer do título
vida” significa uma existência de reflete os anseios da humanidade.
alguma forma estigmatizada para Em 2016, a editora Aleph lançou
os padrões da sociedade. no Brasil a edição comemorativa
dos 30 anos do romance, com
Na história, Case é um “cowboy
Neste ponto Case é encontrado por extras. Um excelente ponto de
de console” — um hacker — e já foi o
Molly, uma “samurai das ruas” e mer- entrada para os novatos no mundo
melhor. Mas quando roubou de seus
cenária cujo corpo foi aprimorado com cyberpunk!
empregadores, foi punido da pior forma
possível: eles implantaram uma toxina implantes cibernéticos. Ela está a servi-
GUSTAVO BRAUNER
em seu organismo que faz com que seja ço de Armitage, um homem misterioso
impossível para ele se logar na matrix — cujas atitudes indicam um passado mi-
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3D&T DE MESTRE
DICAS DICAS DE MESTRE
3D&T
campanha de Dungeons & Dragons, é Ok, por isso os NPCs não resolvem os todas as armas mágicas flamejantes em
Mestre Arsenal também lar do mago supremo Elminster grandes problemas. Essa é uma explica- Arton continuem funcionando.
e Paladino: eles Aumar. Quando algum perigo ameaça ção mecânica, uma explicação que fun- Sim, existem seres poderosos no mundo,
não vão fazer o o mundo de Toril, parece sensato espe- ciona em termos de game design — mas mas eles não podem ou querem ajudar.
seu trabalho. rar que um herói de 35º nível (!!!) tome não funciona dentro do mundo de jogo. Os jogadores precisam agir.
alguma providência. Ainda, sua torre Se existe alguém poderoso, e existe algo
em Shadowdale é facilmente acessível a que ameaça seu modo de vida, é sensa-
visitantes. Por que arriscar a vida, quan- to esperar que o poderoso faça algo a Os poderosos
do basta bater à porta do arquimago? respeito. Não fazemos as mesmas per-
Quando você é um aventureiro abordado guntas na vida real? Não pedimos que não acreditam
para cumprir uma missão muito acima as autoridades competentes — policiais, “Um bando de goblins estúpidos vai
de suas capacidades, não faz sentido médicos, governos, forças armadas, atacar o Reinado? Nunca ouvi maior
pedir ajuda a alguém mais forte? Deus — solucionem o que nós mesmos besteira nesta vida!”
somos impotentes para resolver?
Muitas aventuras começam quando o
Não haveria aventura! Precisamos de outras respostas que fa-
çam sentido dentro da narrativa.
grupo de heróis recebe a notícia de uma
Esta é a única resposta totalmente verda- ameaça. Se algo não for feito, pessoas
morrerão, reinos cairão, coisas bem ruins

POR QUE ELES NÃO RESOLVEM TUDO?


deira. RPG é sobre jogadores no papel
de aventureiros que cumprem missões. Os poderosos vão acontecer. Pedir ajuda aos poderosos
parece ser uma opção. Mas e quando o
não estão disponíveis
Combatem o mal, salvam vidas, vivem
aventuras. Ora, se outro personagem desafio soa absurdo demais? E quando
vai solucionar a crise, o que resta aos ninguém acredita no que você tem a dizer?
Para solucionar a “Síndrome de Elmins-
Sumo-sacerdotes. Dragões-reis. Deuses. Por que NPCs não salvam o mundo? jogadores fazer?
Já se tentou produzir RPGs baseados
ter” — jogadores sempre procurando
o Sábio de Shadowdale em busca de
Neste caso, a intervenção de um NPC po-
deroso deixa de ser um problema — para
em Conan, o Bárbaro. Faz sentido. Sua ajuda —, os autores foram forçados a tornar-se a própria motivação da aventura.
— Com os diabos, você é o maior guer- e influência. Mas aquele que cruza os por seres de poderes imensos. E para adotar uma solução drástica. Quando Investigar, coletar evidências, provar que
Era Hiboriana é um mundo violento de
reiro de Arton — Vallen empurrou o clérigo, braços e espera que regentes ou deuses muitos daqueles que mergulham em Forgotten Realms foi reformulado nos o perigo existe. Provar ao poderoso que
espada e magia, com todos os elementos
mas era como empurrar um castelo. — É resolvam os problemas do mundo pode suas páginas, em suas histórias, vem a anos 2000 para ajustar-se ao novo D&D os heróis são dignos de confiança, provar
clássicos. Faz sentido, mas nunca deu
covarde? Vamos, faça algo! ser qualquer coisa — exceto um herói pergunta inevitável: por que esses caras 3ª Edição, o romance Elminster in Hell que a ameaça merece sua atenção. Ser
certo, por um motivo simples — o próprio
A mão coberta de ferro voou num tabefe aventureiro. Não se iluda. Os poderosos não resolvem os problemas? Conan. Ele já derrotou os maiores mons- lançou o mago em uma aventura épica testados, passar por provas, cumprir mis-
casual, que acertou Vallen no rosto e arre- de Arton estão ocupados com seus pró- Desde a criação de Arton, jogadores e tros e vilões, já conquistou as mais belas nos Nove Infernos, mantendo sua impor- sões. Convencer Mestre Arsenal de que
messou-o a três metros. prios assuntos. O Panteão não mandará mestres fazem perguntas assim. Não se- mulheres, até tornou-se rei. Ele é o grande tância no cenário de campanha, mas seu martelo é a única arma no mundo
— NÃO ESPERE QUE OS MAIS uma equipe de avatares para destruir o ria simples para um arquimago sobrevoar protagonista. Não há como superá-lo. também tirando-o de cena. capaz de fragmentar a Pedra do Apoca-
PODEROSOS FAÇAM O SEU TRA- Lorde da Tormenta. Talude e Vectorius Lamnor e dizimar as legiões da Aliança Não há como os jogadores brilharem. lipse, antes que o antigo artefato cósmico
Muitas vezes, ser alguém poderoso
BALHO — proclamou o clérigo. — ESTA não lançarão raios para dizimar as le- Negra com tempestades de fogo? Por destrua vários Reinos dos Deuses.
Muitos mestres (e eu me incluo entre também significa ser alguém ocupado.
MISSÃO É SUA. giões da Aliança Negra. O imperador que Vectorius permite a existência de eles) já cometeram o erro de deixar a Mesmo que você descubra uma séria
Os poderosos
Aurakas não enviará um batalhão de crime organizado em sua cidade voado-
— Mestre Arsenal, em solução da aventura nas mãos de um ameaça ao Reinado, ainda levará se-
minotauros para caçar pistoleiros em ra, quando poderia literalmente limpar
O Inimigo do Mundo NPC (ou PdM, Personagem do Mestre). manas — ou meses! — para conseguir
Smokestone, e o Protetorado do Reino
não marchará até Lamnor para salvar
Vectora com um estalar de dedos? Onde
estava o Grande Talude enquanto os
É tentador. Somos mestres, mas tam-
bém somos RPGistas — gostamos de
uma audiência com a Rainha-Imperatriz,
enquanto ela ouve dúzias de histórias
não se interessam
O livro básico Tormenta RPG apre- a princesa élfica Tanya. Essas missões minotauros de Tapista atacavam a capi- O que parece ser uma catástrofe iminente
ver nossas criações brilharem. Mas os parecidas. A sumo-sacerdotisa de Lena,
senta, logo em suas primeiras pá- pertencem aos personagens jogadores”. tal do Reinado, onde está sediada sua que poderia remover sua maldição pode, aos olhos de um NPC poderoso,
verdadeiros protagonistas de qualquer
ginas, um trecho contendo “Dez Um mundo pacífico e livre de perigos própria Academia Arcana? Por que o RPG são os jogadores, e protagonista facilmente, pode estar em meditação não significar nada. Pode ser algo muito
Coisas a Saber”. Dez ingredientes pode ser ótimo para se viver, mas terrível irascível Rei dos Dragões Vermelhos fica é aquele que resolve o problema. O prolongada com sua divindade, buscan- distante de sua área, sua realidade.
que fazem Tormenta ser Tormenta. como ambientação de RPG. Arton, como indiferente diante de ameaças ao Reina- objetivo maior de uma sessão de RPG é do a solução de um enigma que salvará Veja às Guerras Táuricas. Quando as
Aqui está um deles: quase todos os cenários de campanha, do e, portanto, a seu próprio território? a diversão de todos, jogadores e mes- milhares de vidas. Vectorius não pode forças de Tapista atacaram Valkaria,
“Os outros não farão seu trabalho. Arton é povoado de ameaças maiores e me- Nem só Tormenta padece desse mal. tre. Ser reduzido a coadjuvante em sua ajudar, ele está negociando com gênios muitos jogadores estranharam a apatia
é populoso em seres de grande poder nores. É também um mundo habitado Forgotten Realms, o maior cenário de própria aventura não é divertido. no Plano Elemental do Fogo para que de Talude, Mestre Máximo da Magia
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3D&T DE MESTRE
DICAS DICAS DE MESTRE
3D&T
— especialmente porque o acesso à
sua Academia Arcana fica na capital.
Seria mais perigoso Não é o
Pareceu estranho que alguém capaz de
desintegrar exércitos não tivesse movido
A Tormenta ataca Arton. Invade, cor-
rompe, deturpa.
plano dos deuses
uma palha para rechaçar a invasão. Mas A Libertação de Valkaria foi uma gran-
As áreas de Tormenta, pontos onde a de aventura que levou os jogadores
por que ele deveria? Anticriação lefeu toca esta realidade, ao resgate da Deusa da Humanidade,
Talude viaja pelos planos, cavalga são governadas pelos monstros mais prisioneira há séculos em sua própria
ventos cósmicos, toma chá com deusas. perigosos em toda Arton — os Lordes estátua. Para isso, teriam que vencer
Enquanto soldados agitam espadas da Tormenta. Por que os poderosos do vinte masmorras, cada uma preparada
e escudos, ele conjura magias épicas mundo não agem? Ainda, por que os por uma divindade maior.
contra deuses-monstros, contra adver- próprios deuses não agem?
No entanto, para acessar o labirinto
sários que ameaçam a própria Cria-
Durante o primeiro ataque da Tormenta planar, havia um limite de poder — ape-
ção. Contempla os maiores mistérios,
ao Reinado, os poderosos agiram. Talude, nas personagens de 11º a 15º nível, e
busca respostas e salvaguardas contra
Vectorius e outros heróis épicos tomaram o grupo não poderia somar mais de 60
horrores planares que Arton nem co-
parte na Batalha de Amarid — quando níveis. Por quê?
nhece — e nem vai conhecer. Metade
então sentiram suas mentes pressionadas, Para heróis acima disso, o labirinto não
do Reinado tomado por minotauros?
seduzidas pela corrupção aberrante. seria um desafio real. Aos olhos dos
Simples crise mundana, política. Para o
Uma força quase irresistível tentou domi- deuses, não seria um teste justo. Desta
arquimago supremo, nada importante
ná-los. Se tivesse conseguido, se tivessem vez, os poderosos ficariam em casa.
ocorreu. Quanto mais poderoso um
passado para o lado dos invasores, nada
herói ou vilão, mais ele se afasta das Arton, como outros cenários, tem deuses
poderia deter os demônios.
pessoas comuns e seus problemas. Para que manipulam os mortais, submetem
quem navega pelos planos através de Hoje, os poderosos ainda atuam contra os heróis a provações. Fazem isso para
inúmeras realidades, o que significa a Tormenta, mas cautelosamente distan- testá-los, torná-los dignos, ou por simples
uma cidade? Um reinado? Um mundo? tes. Uma exceção notável é Lisandra de capricho. A própria Valkaria vive para
Galrasia, atual sumo-sacer- conduzir heróis até jornadas e combates
dotisa de Allihanna (seu his- épicos — ela sonha com o dia em que
tórico e estatísticas podem os mortais superarão os deuses.
ser vistos na caixa Mundo Quando os próprios deuses querem ver
de Arton). heróis agindo no limite de suas forças, é
Ela vem atacando a Tormen- fácil justificar a ausência dos poderosos.
ta pessoalmente, correndo o
risco enorme de ser controla-
da. Caso isso aconteça, ela No fim
pode ser o próximo adversá-
rio dos jogadores! das contas...
O ideal é que você nunca precise re-
Da mesma forma, o Panteão
correr a qualquer destes recursos. Aven-
não age diretamente contra
tureiros têm motivos para se aventurar,
a Tormenta por medo.
se arriscar. Jogadores têm motivos para
Na Anticriação há entidades procurar problemas. Entregue um desa-
muito mais poderosas que os fio interessante, e vão aceitar.
deuses de Arton; chamar sua
Quando bem conduzida, uma sessão de
atenção definitivamente não
Talude RPG é boa demais para ficar em casa e
parece boa ideia.
e Vectorius: deixar Arsenal ou Elminster ficarem com
problemas Algumas vezes, a interven- toda a diversão.
extraplanares ção de alguém poderoso
pode tornar tudo ainda pior. PALADINO
18 19
MUTANTES & MALFEITORES MUTANTES & MALFEITORES

No Universo Marvel, “A linguagem das artes místicas é tão antiga quanto as uma renomada astrofísica, era capaz de descrever cien-
magia é mais do que civilizações. Os feiticeiros da antiguidade chamavam tificamente o funcionamento da magia dos asgardianos
bola de fogo e o uso desta linguagem de ‘feitiços’, mas se este termo (vide Thor: O Mundo Sombrio). Inclusive, desde o primeiro
mísseis mágicos ofende suas sensibilidades modernas, você pode chamá- filme do Thor, a magia vem se apresentando como nada
mais do que uma forma de tecnologia mais obscura para
lo de ‘programas’. O código-fonte que dá forma à real-
a humanidade como um todo.
idade. Nós manipulamos energias retiradas de outras
dimensões do Multiverso para fazer feitiços, para con-
jurar proteções e armamentos, para fazer magia!” Os Mundos Além
— A Anciã “Você pensa saber como o mundo funciona. Você pensa
que esse universo material é tudo o que há. E se eu te
Magia no Universo Marvel disser que a realidade que você conhece é apenas uma
de muitas?”
Antes de tudo: esta matéria contém spoilers do
filme Doutor Estranho. Prossiga por sua conta — A Anciã
e risco. O Multiverso é infinito dentro de seus limites. Além dos
A magia no universo cinematográfico da Marvel é, por Nove Reinos conectados pela Yggdrasil, é formado por
definição, a capacidade de manipular as chaves linguís- todo o espaço e mais infinitas dimensões paralelas. São
ticas que formam as leis naturais, e permitir a passagem mais mundos do que qualquer mente humana (e muitas
de energias e propriedades vindas de outros mundos. sobre-humanas) seria capaz de assimilar.
Uma vez aqui, tais forças são manipuladas com o intuito Em cada um deles há energias ou forças místicas que
de gerar um efeito exatamente igual ou ao menos aproxi- um mago é capaz de canalizar para alcançar efeitos
mado àquele que o mago busca alcançar. surpreendentes.
Então, se um mago deseja incendiar uma casa, por exem- Mais do que fontes de poder, estes mundos possuem leis
plo, ele não cria fogo do nada e arremessa contra o prédio: naturais próprias que os tornam ferramentas importantes

Mestre das
ele enfraquece a barreira entre o mundo em que está e no acervo tático de qualquer mago.
uma dimensão tomada pelo fogo, e direciona o elemento
que escapa na direção do objeto. Este fogo elemental A história do Doutor Estranho nos apresenta três: a Dimen-
provavelmente consumirá o alvo até mais rápido do que são Astral, a Dimensão Espelhada e a Dimensão Negra.
uma chama normal faria e será mais difícil de apagar. A Dimensão Astral. É uma dimensão paralela bem às
Para um observador leigo, as duas ações podem parecer margens de nosso mundo. É para onde a forma espiritual
iguais. Mas os magos sabem como os dois procedimentos de alguém vai quando se destaca da forma corpórea.

Artes Místicas
são diferentes tanto na origem, quanto nos resultados.
Nela, o tempo passa num ritmo muito mais lento, sendo
Outro exemplo: para aprisionar uma entidade de além possível desempenhar atividades demoradas enquanto
do tempo, um mago pode sintonizar-se com a Terra (ou em nosso mundo o tempo gasto é de um piscar de olhos.
outra fonte cósmica de energia temporal), entrar numa
Por estar tão próxima de nosso mundo, é possível efeti-
dimensão onde o tempo não existe e fazer um círculo
vamente ver o que se transcorre no mundo material sem
temporal inquebrável. Sem forças temporais naquela
precisar sair da dimensão astral.
dimensão para ajudar a quebrar o efeito, a entidade es-
taria presa junto com o mago numa cadeia interminável Em termos de jogo: é para onde vai a Forma Astral
de repetição de acontecimentos. (Mutantes & Malfeitores, p. 89) de um personagem, en-
Esta interação entre os mundos é, de fato, uma ciência, quanto seu corpo físico continua no mundo corpóreo.
não muito diferente de alguns estudos avançados de A Dimensão Espelhada. Esta dimensão paralela
astronomia e física quântica. É por isso que Jane Foster, permite que os magos pratiquem seus feitiços e enfren-

21
MUTANTES & MALFEITORES MUTANTES & MALFEITORES

tem seus inimigos sem afetar o mundo material. Sendo


um mundo mais fluido que o nosso, é comum os magos
As Artes Místicas esse tipo de efeito, um Mestre é capaz de perceber a
assinatura típica das forças de Dormammu. Eis alguns
de correr pelos tetos e paredes como se a gravidade
agisse sempre em seu favor. Esse efeito é uma das moda-
usarem seus poderes para distorcer o espaço e objetos “Através das artes místicas, nós manipulamos energias dos efeitos relacionados: lidades do poder Super-Movimento (MM, p. 102).
dentro dele — de forma limitada. e moldamos a realidade.” Dobrar a Realidade: aqueles que canalizam as forças Imortalidade: a Anciã usava energias da Dimensão
Magos habituados a canalizar as energias da Dimensão — A Anciã da Dimensão Negra são capazes de manipular o espaço Negra para perpetuar sua vida indefinidamente, jamais
Negra possuem um controle mais completo sobre a física com maior facilidade, fazendo com que espaços menores sofrendo os efeitos da velhice. Este é um efeito de 1 gra-
O tipo de magia utilizada pelos Mestres das Artes
deste mundo. Podendo distorcer a física de cidades intei- aumentem e salas se dobrem. Dentro da Dimensão Espe- duação do poder Imunidade (MM, p. 93).
Místicas é baseada na manipulação direta de energias lhada, esse poder pode ser usado de forma ainda mais
ras de uma só vez.
arcanas mais puras, manifestadas neste mundo na forma
Os Mestres das Artes Místicas
Em termos de jogo: A capacidade de ir para a Dimen- impressionante, dobrando quarteirões e bairros inteiros
de luzes e faíscas. Ela pode ser usada para a criação de uma cidade (ou de sua versão espelhada). Este tipo
são Espelhada é um efeito do poder Super-Movimento de construtos tangíveis de energia, que comumente são
(MM, p. 102), mais especificamente o efeito Movimento de efeito pode ser representado com o poder Armadilha “Enquanto heróis como os Vingadores salvam o mundo
usados como armamentos ou barreiras de proteção. Eis (MM, p. 75) com o extra Área (MM, p. 111).
Dimensional. Para carregar pessoas consigo, você preci- alguns dos truques mágicos mais comuns: dos perigos físicos, nós, feiticeiros, o protegemos de
sa comprar os extras Afeta Outros (MM, p. 111) e Área Estilha Espacial: são lâminas feitas da própria reali- ameaças mais místicas.”
Chicote Místico: linhas de energia pura que os prati- dade, moldadas misticamente na forma de um material
(MM, p. 111). E para transportar alvos que não queiram
cantes das Artes Místicas usam para chicotear e prender cristalino transparente. Tal qual o Chicote Místico, elas — Wong
ir, você deve comprar o extra Ataque (MM, p. 111). Uma
seus inimigos. Este é um efeito do poder Golpe (MM, p. são basicamente um efeito do poder Golpe (MM, p. 90),
vez lá, dobrar a realidade para prender seus inimigos é
90) ou Raio (MM, p. 99), podendo ter o poder alternativo com o extra Penetrante (MM, p. 113).
basicamente um uso do poder Armadilha (MM, p. 75), Os Mestres das Artes Místicas são um grupo de feiticei-
Armadilha (MM, p. 75) e o feito Coleira, para representar
que pode ser um Poder Alternativo de seu poder Magia. Ignorar Gravidade: aqueles que canalizam os pode- ros formado pelo grande mestre Agamotto com o intuito
a capacidade de prender seus inimigos.
A Dimensão Negra. A perigosíssima dimensão gover- res da Dimensão Negra demonstram grande facilidade de proteger a Terra de ameaças sobrenaturais, dando
Mandalas Luminescentes: são construtos de energia
nada por Dormammu é um mundo inóspito e bizarro, no
pura, que os feiticeiros normalmente usam para aparar
qual o tempo não existe — e por isso é a fonte de feitiços
golpes, mas também servem para ataque. Seu uso para
de longevidade ou capazes de evitar o enfraquecimento
aparar pode ser representado pelo poder Deflexão (na
causado pela entropia e passagem do tempo. Aqueles
versão de 3 pontos, MM, p. 85) com o extra Ação, caso
que canalizam suas energias são conhecidos por terem
queira algo mais ativo, ou Campo de Força (MM, p. 76)
uma capacidade maior de manipular o espaço dentro da
caso prefira deixar mais como um bônus nas jogadas
Dimensão Espelhada. Canalizar as energias da Dimen-
de Resistência. Fora de combate, esse efeito pode ser
são Negra é um procedimento arriscado. Aqueles que
representado pelo poder Criar Objeto (MM, p. 84).
o fazem tornam-se expostos à influência e corrupção de
Dormammu, correndo o risco de tornarem-se soldados do Projeção Astral: um dos truques mais comumente asso-
Devorador em sua marcha na conquista de dimensões. ciados aos praticantes das Artes Místicas é o de separar
A luta permanente contra tais influências é extremamente sua forma astral, deixando seu corpo inerte para trás. É
desconfortável para qualquer mago. o uso básico do poder Forma Astral (MM, p. 89).
Em termos de jogo: O tempo não passa na Dimensão
Negra, então, sempre que um mago sai dela, ele volta
para o exato momento do qual partiu. Isso pode ser uma
Artes da Dimensão Negra
boa forma de usar diversos efeitos envolvendo o poder Os praticantes das Artes Místicas há muito tempo desco-
Rapidez (MM, p. 100) — seja por desempenhar a ativi- briram o segredo de contatar a Dimensão Negra, lar de
dade na Dimensão Negra, ou por canalizar a natureza Dormammu, e extrair as forças dela a fim de alcançar
atemporal dela para se deslocar para fora do tempo e efeitos que não poderiam ser realizados de outra forma.
agir sem que ele passe. A corrupção de Dormammu não Tais procedimentos são descritos no Livro de Cagliostro,
Deu tanto dano que a
tem regras no livro básico, mas você pode usar as regras uma fonte de conhecimento muito avançado, de uso restri-
alma saiu do corpo — tipo
de Mácula do Manual do Malfeitor (p. 87) e atribuir um to de quem detém o título de Feiticeiro Supremo da Terra.
um ataque do Klunc
ponto de mácula a cada uso de poder relacionado com Entretanto, os Mestres das Artes Místicas possuem ciência
a Dimensão Negra. da existência desses poderes, tanto que ao testemunhar

22 23
MUTANTES & MALFEITORES MUTANTES & MALFEITORES

Kamar-Taj (Quartel-General) Reunindo outros membros descontentes da ordem, o mestre


A escola de magos de O quartel-general da ordem é um pequeno mosteiro na renegado infiltrou-se na biblioteca de Kamar-Taj e roubou
Hogwarts, ops, de Kamar-Taj cidade de Catmandu, capital do Nepal. Lá as novas ge- o ritual que permitia entrar em contato com Dormammu.
rações de praticantes das artes místicas são treinadas. O Posteriormente, os Fanáticos fizeram o terrível ritual e
local também serve de encruzilhada para os mestres que obtiveram o poder de canalizar as forças da Dimensão
protegem os sanctums, já que ele liga os três santuários Negra, mas como efeito colateral tiveram seus rostos
através de portais místicos permanentes. marcados e suas mentes inundadas com a corrupção da
Lá fica a grande biblioteca das artes místicas, onde estão terrível entidade extraplanar.
todos os livros de referências para os praticantes, bem Dormammu retirou todos os Fanáticos da nossa realidade,
como as leituras mais avançadas, compreendidas apenas como parte de um trato feito com Strange. Mas isso não
pelos mestres. É também onde está guardado o Livro de significa necessariamente o fim deles... Talvez estejam
Cagliostro, que detém em suas páginas os segredos para apenas esperando que um dos inimigos do senhor da
alcançar e manipular as energias da Dimensão Negra. Dimensão Negra deixe a Terra desprotegida para voltar.
Tamanho: Enorme. Fanático NP 9
Resistência: 10. For 12, Des 16, Con 14, Int 17, Sab 16, Car 14
Adicionais: Alojamentos, Biblioteca, Camuflado, Comu- Perícias: Concentração 8 (+11), Conhecimento (arca-
nicações, Enfermaria, Ginásio, Pessoal (veja O Livro da no) 10 (+13), Conhecimento (história) 8 (+11), Intimidar
Magia, p. 66), Selado (veja O Livro da Magia, p. 67), 8 (+10), Intuir Intenção 6 (+11), Notar 8 (+11).
Teleporte (afeta outros; restrito para os três sanctums). Feitos: Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Assustar,
Custo: 13 pontos de equipamento. Bloquear Aprimorado 2, Crítico Aprimorado (desarma-
do), De Pé, Derrubar Aprimorado, Quebrar Aprimorado,
O Sanctum Sanctorum (Quartel-General) Foco em Esquiva 6, Ritualista.
Sanctum Sanctorum (“O Sagrado dos Sagrados”) é o Poderes: Anel de Transporte [Dispositivo 8] Fácil de
especial atenção aos três Sanctums — localizados nas do), De Pé, Derrubar Aprimorado, Quebrar Aprimorado, nome do sanctum de Nova York, originalmente protegido
cidades de Hong Kong, Londres e Nova York — pontos Foco em Esquiva 5, Ritualista. perder, Restrito 1; Teleporte 8 (3.000 km como uma
pelo Mestre Daniel Drumm. Atualmente, é resguardado ação completa; Portal, Preciso; Longa Distância; Fácil,
focais nos quais Agamotto fez os rituais de manutenção Poderes: Anel de Transporte [Dispositivo 8] Fácil de pelo próprio Stephen Strange. Este sanctum é de extrema
de um escudo místico que protege nosso mundo de seres Dimensional [todas], Indireto 2, Progressão [portal
perder, Restrito 1; Teleporte 8 [3.000 km como uma importância, como seu nome dá a entender, e serve como 3x3m]); Ignorar Gravidade (dormammu, magia, místico)
poderosos vindos de outras realidades. O grupo tinha a ação completa; Portal, Preciso; Longa Distância; Fácil, depósito para relíquias mágicas poderosas encontradas
Anciã como sua líder máxima desde tempos imemorias. [Super-Movimento 2] (escalar paredes); Imortalidade
Dimensional {todas}, Indireto 2, Progressão [portal pelos Mestres das Artes Místicas. (dormammu, magia, místico) [Imunidade 1] (imune a
Com seu falecimento recente, reviravoltas ocorreram e
3x3m]); Açoite Místico (atacar) [Golpe 8] (CD 23, Tamanho: Médio/Grande. efeitos de velhice); Magia 18 (magia, místico); Açoite
muitos dos membros da organização morreram nas mãos
Arremessado [alcance 15m, incr. 3m]); Açoite Místico Místico (atacar) [Golpe 9] (CD 24, Arremessado [alcan-
dos Fanáticos. Após os eventos mostrados no filme, não é Resistência: 10.
(prender) [Armadilha 8] (Alcance 6m, CD 18, Coleira ce 15m, incr. 3m]); Açoite Místico (prender) [Armadilha
claro quem tomou o lugar da Anciã (possivelmente Stephen Adicionais: Alojamentos, Camuflado, Isolado, Pessoal,
[6m]); Forma Astral 7 (Alcance 300 quilômetros); Man- 9] (Alcance 6m, CD 19, Coleira [6m]); Estilha Espacial
Strange, mas Mestre Hamir também é uma boa aposta). Tamanho Duplo, Teleporte (afeta outros).
dalas de Poder (Campo de Força 6 [Ablativo] e Golpe (Campo de Força 7 [+7, Impenetrável 6], Golpe 9 [CD
Adepto das Artes Místicas NP 8 7 [CD 23, Pujante]). Custo: 9 pontos de equipamento. 24, Arremessado [alcance 15m, incr. 3m], Penetrante])
For 12, Des 16, Con 14, Int 17, Sab 16, Car 14. Combate: Ataque +8, Dano +1 (desarmado), Agarrar (dormammu); Forma Astral 7 (Alcance 300 quilômetros).
Perícias: Concentração 8 (+11), Conhecimento (arcano)
+9, Defesa 18 (11 desprevenido), Iniciativa +3.
Os Fanáticos Combate: Ataque +9, Dano +1 (desarmado), Agarrar
+10, Defesa 19 (11 desprevenido), Iniciativa +3.
10 (+13), Conhecimento (história) 8 (+11), Diplomacia 6 Salvamentos: Resistência +2 (+8 com Mandalas), For-
Uma facção de dissidentes dos Mestres das Artes Místicas,
(+8), Intimidar 8 (+10), Intuir Intenção 8 (+11), Notar 8 titude +3, Reflexo +6, Vontade +5. os Fanáticos são liderados por Kaecilius — um antigo Salvamentos: Resistência +2 (+9 com Estilha Espacial),
(+11). Habilidades: 29 + Perícias 14 (56 graduações) + Fei- mestre que entrou em conflito com a Anciã ao descobrir Fortitude +3, Reflexo +10, Vontade +9.
Feitos: Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Assustar, tos 15 + Poderes 64 + Combate 16 + Salvamentos 6 = que ela não estava disposta a compartilhar o segredo da Habilidades: 29 + Perícias 14 (56 graduações) + Feitos
Bloquear Aprimorado 2, Crítico Aprimorado (desarma- 144 PP. imortalidade. 16 + Poderes 67 + Combate 18 + Salvamentos 14 = 158 PP.

24 25
MUTANTES & MALFEITORES MUTANTES & MALFEITORES

Relíquias O Cajado do Tribunal Vivo aparenta ser um mero bastão


de combate. Porém, pode ser estendido em segmentos
Feitos: Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agar-
rar Instantâneo, Agarrar com Precisão, Ataque Poderoso,
da Jóia do Infinito do Tempo, bem como torná-la passível
de ser usada por mortais (mesmo que apenas após exten-
Os praticantes das Artes Místicas fazem amplo uso de ligados por magia, o que permite que ele seja usado Blefe Acrobático, Evasão 2, Estrangular, Foco em Ataque so treinamento).
relíquias e artefatos mágicos criados para sustentar como um mangual. (corpo-a-corpo) 8, Foco em Esquiva 8, Interpor-se, Luta no Quando é empunhada por alguém versado nas Artes
efeitos que seriam muito cansativos de serem mantidos Chão, Prender Aprimorado, Rolamento Defensivo 8.
Mais do que isso, o Cajado aumenta a força de seu Místicas, esta relíquia é capaz de controlar o fluxo tempo-
pelo feiticeiro. Apesar de algumas relíquias serem mais
usuário, causando um dano tremendo. Por fim, por ser Poderes: Imunidade 52 (acertos críticos, efeitos que ral. A amplitude de seus poderes é desconhecida, sendo
comuns e quase mundanas, como o anel de transporte, a
resistente, pode ser usado para balançar-se pelas estrutu- exijam uma jogada de salvamento de Fortitude, efeitos teoricamente capaz de alterar o tempo em uma cidade
maioria delas é única e bastante poderosa. Eis algumas
ras, como se fosse uma corda de escalada. mentais, sono, suporte vital); Voo 3 (150 m/r, 500 km/h) inteira sem grande esforço.
relíquias mostradas no filme:
Combate: Ataque (corpo-a-corpo) +8, Dano +3 (de- Em termos de jogo, ela é um dispositivo de trama, não
Leques Mágicos possuindo uma ficha própria, mas sim servindo de des-
Anel de Transporte sarmado), Agarrar +16, Defesa 18 (10 desprevenido),
Dispositivo 6 (19 pontos) Iniciativa +8. culpa para usar efeitos que lidem com o tempo, poderes
Dispositivo 8 (25 pontos)
Fácil de perder, Restrito 1; Campo de Força 12 e Golpe alternativos ou justificar alterações feitas na trama (como
Fácil de perder, Restrito 1; Teleporte 8 (3. 000 km como Salvamentos: Resistência +0 (+8 com Rolagem Defen-
14 (Alcance Aumentado 1: 1,5m). fazer o tempo correr para trás em todo um bairro, o que
uma ação completa; Portal, Preciso; Longa Distância; Fácil, siva), Fortitude — (imune), Reflexo +8, Vontade +5.
não é mensurável pelas regras). Seus efeitos sempre terão
Dimensional [todas], Indireto 2, Progressão [portal 3x3m]). Parecem leques comuns, mas uma vez que um usuário Habilidades: 12 + Perícias 9 (34 graduações) + Feitos os descritores Cósmico e Tempo.
de magia canalize energias místicas, eles se recobrem 36 + Poderes 58 + Combate 0 + Salvamentos 5 = 120 PP.
Anéis de Transporte são pequenos anéis de dois dedos
de energia e construtos luminosos estendem-se a partir É importante notar que feiticeiros capazes de canalisar
imbuídos com o poder de abrir portais dimensionais
deles, permitindo que seu usuário atinja inimigos a até os poderes da Dimensão Negra possuem certa capacida-
entre dois pontos no espaço (seja na mesma dimensão, Olho de Agamotto
1,5m de distância. Além disso, as energias que emanam de de resistir aos efeitos místicos do Olho de Agamotto.
ou entre dimensões diferentes). São usados por Mestres Dispositivo de Trama
deles podem ser moldadas para formar um escudo ao E, claro, que mudanças no fluxo do tempo são sempre
das Artes Místicas e seus aprendizes para facilitar sua
redor de quem os usa. Poderosa relíquia criada pelo feiticeiro Agamotto, o pri- perigosas, por irem contra as leis naturais mais básicas
atuação ao redor do globo.
meiro Mago Supremo, para conter os poderes destrutivos do universo.
Tipicamente, esse anel é usado na mão esquerda, en- Manto da Levitação
quanto o usuário traça um padrão circular e concentra-se
Dispositivo 10 (42 pontos)
no local para onde o portal o levará (o que é uma ação
completa). O portal manifesta-se em um ponto próximo Difícil de perder, Restrito 2; Membros Adicionais 1 (Ação
do usuário, geralmente preso ao chão ou a uma parede. em Movimento, Agarrar Aprimorado, De Pé, Defesa
Aprimorada 2, Estrangular, Evasão 2, Foco em Esquiva
Botas de Salto de Valtorr 2) e Vôo 2 [75m]. Poder Alternativo: Invocar 8 (Fanático,
Dispositivo 2 (8 pontos) Heróico; Sacrifício — ver ficha abaixo).

Difícil de perder, Restrito 1; Salto 4 (salto: x25) e Super- O Manto da Levitação é uma das diversas relíquias guar-
Movimento 2 (Andar no Ar 2). dadas no Sanctum Sanctorum, em Nova York.
As Botas de Salto de Valtorr são relíquias capazes de Quando o local foi atacado pelos Fanáticos, ele escolheu
permitir que seu usuário mova-se livremente pelo ar, unir-se a Stephen Strange na batalha para proteger o lo-
como se estivesse caminhando sobre a terra, emitindo cal. Esta relíquia é um item mágico inteligente e apesar de
uma luminescência nos pontos sobre os quais ”pisa”. não ser capaz de falar, comumente expressa sua opinião
através de ações, sempre buscando auxiliar seu usuário.
Elas ainda aumentam a capacidade de salto de seu usuá- O Manto da Levitação também pode atuar sozinho, sendo
rio, o que também significa que ele é capaz de cair de considerado um PNJ autônomo que o auxiliará da melhor
grandes distâncias sem machucar-se. forma possível (ver ficha abaixo).
Cajado do Tribunal Vivo Manto da Levitação NP 8
Dispositivo 4 (13 pontos) For 16, Des 26, Con - , Int 10, Sab 10, Car 10 Quem diria que
Fácil de perder, Restrito 1; Golpe 12 (Alcance Aumentado Perícias: Acrobacia 4 (+12), Arte da Fuga 12 (+20), ler magias seria útil um dia?
3: 9m) e Super-Movimento 1 (Balançar-se). Furtividade 6 (+14), Notar 12 (+12).

26 27
MUTANTES & MALFEITORES MUTANTES & MALFEITORES

Stephen Strange Stephen Strange Nível de poder 10 A Anciã Karl Mordo Nível de poder 12
“Eu não sei o que há no meu futuro. Mas não posso For Des Con Int Sab Car “Nós nunca perdemos nossos demônios. Apenas apren- For Des Con Int Sab Car
voltar.” demos a nos mantermos acima deles.”
+0 +3 +1 +5 +3 +2 +3 +5 +2 +3 +4 +1
— Stephen Strange — A Anciã
10 16 12 20 16 14 16 20 14 16 18 12
Stephen Vincent Strange é um poderoso feiticeiro e parte A Anciã foi a Maga Suprema e líder dos Mestres das
dos líderes dos Mestres das Artes Místicas. Antes um neu- Resistência Fortitude Reflexo Vontade Artes Místicas, e a mentora de Stephen Strange em seus Resistência Fortitude Reflexo Vontade
rocirurgião brilhante, porém arrogante, envolveu-se num +10 +4 +10 +10 estudos de magia. Ela negou-se a ensinar Kaecilius sobre +12 +5 +12 +11
acidente de carro no qual suas mãos ficaram debilitadas. o uso dos poderes da dimensão de Dormammu, o que
Perícias: Concentração 8 (+11), Conhecimento (arcano) levou o antigo mestre a rebelar-se contra a sua ordem Perícias: Acrobacia 14 (+19), Concentração 8 (+12),
Quando a medicina provou-se incapaz de recuperar seus
12 (+17), Conhecimento (ciências da vida) 10 (+15), de magos. Conhecimento (arcano) 17 (+20), Conhecimento
movimentos, o ex-cirurgião partiu numa jornada que o Conhecimento (cultura pop) 8 (+13), Conhecimento (história) 14 (+17), Diplomacia 6 (+7), Intimidar 11
levou até Kamar-Taj, o centro de treinamento dos Mestres (história) 8 (+13), Diplomacia 6 (+8), Intimidar 4 (+6), Para fazer frente a Kaecilius, ela reuniu seu exército de (+12), Intuir Intenção 10 (+14), Notar 12 (+16),
das Artes Místicas. Através de seu aprendizado arcano, Intuir Intenção 8 (+11), Medicina 12 (+15) Notar 8 (+11). Mestres das Artes Místicas, a fim de impedir que a Terra Sobrevivência 4 (+8).
Strange esperava retomar sua vida anterior. Porém, viu- fosse mesclada com a Dimensão Negra. Porém, durante
Feitos: Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Assustar, Blo- Feitos: Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Assustar, Blo-
se envolvido na defesa da Terra contra as depredações os conflitos, seus seguidores descobriram que ela há
quear Aprimorado 2, Crítico Aprimorado (desarmado), quear Aprimorado 2, Crítico Aprimorado (desarmado),
de Kaecilius e seus Fanáticos, que buscavam aproximar muitos anos vinha canalizando energias da realidade de
De Pé, Derrubar Aprimorado, Equipamento 2 (Sanctum De Pé, Derrubar Aprimorado, Equipamento 2 (Sanctum
a Terra da Dimensão Negra, para que esta fosse consu- Sanctorum), Memória Eidética, Quebrar Aprimorado, Dormammu — algo proibido para os Mestres das Artes Sanctorum), Memória Eidética, Quebrar Aprimorado,
mida por Dormammu. Foco em Esquiva 6 (8 com o manto), Ritualista. Místicas — a fim de prolongar sua vida. Foco em Esquiva 6 (8 com o manto), Ritualista.
Strange e os Mestres das Artes Místicas conseguiram Poderes: Durante uma batalha contra os Fanáticos, em Nova York, Poderes:
triunfar sobre seus inimigos. Mas com a morte da Anciã, • Anel de Transporte [Dispositivo 8] Fácil de perder, a Anciã foi mortalmente ferida, deixando os Mestres das • Anel de Transporte [Dispositivo 8] Fácil de
Strange precisou assumir uma posição de liderança na Restrito 1 (Teleporte 8 [3.000 km como uma ação com- Artes Místicas sem líder oficial e a vaga de Mago Supre- perder, Restrito 1 (Teleporte 8 [3.000 km como uma
organização, sendo o atual guardião do Sanctum Sancto- pleta; Portal, Preciso; Longa Distância; Fácil, Dimensional mo aberta. ação completa; Portal, Preciso; Longa Distância; Fácil,
rum e protetor da Terra contra ameaças interdimensionais. {todas}, Indireto 2, Progressão {porta} 3x3m]). Dimensional {todas}, Indireto 2, Progressão {porta}

Kaecilius
• Magia 18 (magia, místico) Açoite Místico (atacar) 3x3m]).

Karl Mordo
[Golpe 10] (CD 25, Arremessado [alcance 15m, incr. • Botas de Salto de Valtorr [Dispositivo 2] Difícil
3m]) Kaecilius foi um antigo Mestre das Artes Místicas que de perder, Restrito 1 (Salto 4 [salto: x25] e Super-
PA: Açoite Místico (prender) [Armadilha 10] inconformou-se ao descobrir que a Anciã mantinha Movimento 2 [Andar no Ar 2]).
“Stephen Strange, posso lhe oferecer um conselho? (Alcance 6m, CD 20, Coleira [6m]) • Cajado do Tribunal Vivo [Dispositivo 4] Fácil de
Esqueça tudo o que acha que sabe.” segredos místicos que não queria partilhar com seus
PA: Forma Astral 7 (alcance 300 km) perder, Restrito 1 (Golpe 12 [Alcance Aumentado 3:
estudantes. Especialmente ao descobrir que uma das
— Karl Mordo PA: Mandalas de Poder (Campo de Força 9 9m] e Super-Movimento 1 [Balançar-se]).
[Ablativo] e Golpe 10 [CD 25]) missões de sua antiga organização era prevenir que as • Magia 18 (magia, místico) Açoite Místico (atacar)
Mordo é um antigo membro dos Mestres das Artes Mís- • Manto da Levitação [Dispositivo 10] Difícil energias de outras dimensões invadissem a Terra, o que [Golpe 10] (CD 25, Arremessado [alcance 15m, incr.
ticas, tendo servido como um aliado importante para a de perder, Só você pode usar Vestido (Membros ele acreditava que o permitiria reunir-se com sua esposa 3m])
Anciã e como tutor para Stephen Strange. Adicionais 1 [Ação em Movimento, Agarrar e filho falecidos. PA: Açoite Místico (prender) [Armadilha 12]
Quando Mordo descobriu que a Anciã estava canali- Aprimorado, De Pé, Defesa Aprimorada 2, Estrangular, Após sair dos Mestres das Artes Místicas, levando consigo (Alcance 6m, CD 22, Coleira [6m])
zando energias da Dimensão Negra — algo proibido Evasão 2, Foco em Esquiva 2] e Vôo 2 [75m]) outros feiticeiros descontentes, ele formou os Fanáticos PA: Forma Astral 7 (Alcance 300 km)
para os demais Mestres das Artes Místicas — começou PA: Despido (Invocar 8 [Fanático, Heróico; — um grupo criado para derrotar a Anciã e trazer a PA: Mandalas de Poder (Campo de Força 10
a questionar a organização. Após a morte da líder, suas Sacrifício] — ver ficha na descrição da relíquia) entidade transdimensional Dormammu para a Terra. [Ablativo] e Golpe 10 [CD 25])
dúvidas sobre o propósito dos feiticeiros neste mundo se Combate: Ataque +6, Dano +0 (desarmado), Defesa 20 Combate: Ataque +12, Dano +3 (desarmado), Agarrar
Apesar de ter imposto grandes perdas para os Mestres
aprofundaram. Mordo acabou concluindo que os magos (18 sem o manto, 11 desprevenido), Iniciativa +3. +15, Defesa 22 (16 desprevenido), Iniciativa +5.
das Artes Místicas, inclusive destruindo os três sanctums
são danosos para as leis naturais da Terra, pois utilizam Habilidades 28 + Perícias 23 (90 graduações) que protegiam o planeta, ele e seus Fanáticos foram Habilidades 36 + Perícias 24 (96 graduações)
sua magia de forma irresponsável. Assim, decidiu res- + Feitos 19 + Poderes 106 + Combate 16 + neutralizados graças a um acordo feito entre Stephen + Feitos 18 + Poderes 84 + Combate 48 +
tabelecer o equilíbrio das forças naturais retirando os Salvamentos 17 = 209 PP. Strange e o próprio Dormammu. Agora eles todos fazem Salvamentos 17 = 227 PP.
poderes dos demais feiticeiros. parte da Dimensão Negra.

28 29
MUTANTES & MALFEITORES MUTANTES & MALFEITORES

A Anciã Nível de poder 14 Kaecilius Nível de poder 14


“Hora de aprender a
For Des Con Int Sab Car For Des Con Int Sab Car poderosa magia... LUZ!”
+1 +6 +2 +4 +5 +2 +2 +5 +2 +3 +3 +2
13 22 14 18 20 14 14 20 14 16 17 14
Resistência Fortitude Reflexo Vontade Resistência Fortitude Reflexo Vontade
+14 +10 +18 +17 +12 +5 +12 +11
Perícias: Acrobacia 19 (+25), Blefar 10 (+12), Perícias: Acrobacia 19 (+24), Arte da Fuga 10 (+15),
Concentração 19 (+24), Conhecimento (arcano) 19 Concentração 19 (+22), Conhecimento (arcano) 19
(+23), Conhecimento (história) 19 (+23), Diplomacia (+22), Conhecimento (história) 16 (+19), Diplomacia
10 (+12), Intuir Intenção 10 (+15), Notar 19 (+24), 13 (+15), Furtividade 7 (+12), Intimidar 6 (+8), Intuir
Sobrevivência 12 (+17). Intenção 10 (+15), Notar 15 (+18), Obter Informação
Feitos: Ação em Movimento, Ataque Atordoante, Ataque 7 (+9).
Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Feitos: Ação em Movimento, Ataque Atordoante, Ataque
Assustar, Bloquear Aprimorado 2, Blefe Acrobático, Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso,
Crítico Aprimorado (desarmado), De Pé, Derrubar Assustar, Bloquear Aprimorado 2, Blefe Acrobático,
Aprimorado, Equipamento 3 (Kamar-Taj), Evasão 2, Crítico Aprimorado (desarmado), De Pé, Derrubar
Quebrar Aprimorado, Ritualista, Saque Rápido. Aprimorado, Equipamento 3 (Kamar-Taj), Evasão 2,
Poderes: Quebrar Aprimorado, Ritualista, Saque Rápido.
• Anel de Transporte [Dispositivo 8] Fácil de perder, Poderes:

Dormammu
Restrito 1 (Teleporte 8 [3.000 km como uma ação com- • Anel de Transporte [Dispositivo 8] Fácil de perder,
pleta; Portal, Preciso; Longa Distância; Fácil, Dimensional Restrito 1 (Teleporte 8 [3.000 km como uma ação com- NP X
{todas}, Indireto 2, Progressão {porta} 3x3m]).
• Dobrar a Realidade [Armadilha 8] (Alcance:
pleta; Portal, Preciso; Longa Distância; Fácil, Dimensional
{todas}, Indireto 2, Progressão {porta} 3x3m]).
“Dormammu, eu vim negociar!” A Magia em M&M
24m, CD 18; Área Explosão 600m de raio, Duração: • Dobrar a Realidade [Armadilha 8] (Alcance: “Você veio morrer!” O Livro da Magia é um suplemento que ensina mui-
Concentração, Ataque Seletivo; Progressão: Área 5; 24m, CD 18; Área Explosão 600m de raio, Duração: to bem como lidar com o sobrenatural em seus jo-
Dormammu é uma entidade transdimensional mais antiga
Falha: só funciona na Dimensão Espelhada). Concentração, Ataque Seletivo; Progressão: Área 5; gos de Mutantes & Malfeitores. Ele discute pode-
que o próprio tempo, que habita a Dimensão Negra. Do-
• Leques Mágicos [Dispositivo 6] Fácil de perder Falha: só funciona na Dimensão Espelhada). tado de poderes imensuráveis, ele conseguiu conquistar res alternativos, itens mágicos e como simular muito
(Campo de Força 12 e Golpe 14 [CD 29; Alcance • Imortalidade (dormammu, magia, místico) da magia que vemos
incontáveis dimensões do Multiverso. E só não conquistou
Aumentado 1: 1,5m]). [Imunidade 1] (imune a efeitos de velhice). nos quadrinhos e filmes
a Terra antes porque o primeiro Mago Supremo, Agamot-
• Magia 18 (magia, místico) Açoite Místico (atacar) • Magia 24 (dormammu, magia, místico) Açoite usando as regras de
to, fez um poderoso ritual de proteção — provavelmente
[Golpe 10] (CD 25, Arremessado [alcance 15m, incr. Místico (atacar) [Golpe 12] (CD 27, Arremessado super poderes. Nem é
canalizando o poder da Joia do Infinito do Tempo — que
3m]) [alcance 15m, incr. 3m]) preciso dizer que a lei-
PA: Açoite Místico (prender) [Armadilha 12] PA: Açoite Místico (prender) [Armadilha 14]
mantém nosso mundo protegido dele.
tura deste livro pode en-
(Alcance 6m, CD 22, Coleira [6m]) (Alcance 6m, CD 22, Coleira [6m]) Vendo-se impedido de alcançar nosso mundo, Dormammu riquecer bastante a sua
PA: Forma Astral 7 (Alcance 300 km) PA: Estilha Espacial (Campo de Força 12 fez um acordo com Kaecilius, empoderando-o para que experiência caso quei-
PA: Mandalas de Poder (Campo de Força 10 [Impenetrável] e Golpe 14 [CD 29; Penetrante]) ele e seus Fanáticos pudessem destruir os Sanctums e ra um jogo mais foca-
[Ablativo] e Golpe 10 [CD 25]) PA: Forma Astral 7 (Alcance 300 km) permitir que a Dimensão Negra tomasse a Terra. do no aspecto sobrena-
Combate: Ataque +12, Dano +1 (desarmado), Agarrar Combate: Ataque +14, Dano +3 (desarmado), Agarrar Dentro da Dimensão Negra, Dormammu pode moldar tural. O livro foi escrito
+14, Defesa 24 (17 desprevenida), Iniciativa +5. +15, Defesa 22 (16 desprevenido), Iniciativa +5. a realidade como preferir, sendo na prática onipotente. justamente para esse
Habilidades 41 + Perícias 40 (159 graduações) Habilidades 35 + Perícias 36 (141 graduações) Não se sabe se ele é capaz de deixar aquela dimensão. tipo de campanha!
+ Feitos 21 + Poderes 132 + Combate 52 + + Feitos 18 + Poderes 120 + Combate 52 +
Salvamentos 35 = 321 PP. Salvamentos 31 = 292 PP. CF Veiga

30 31
Mago: a Ascensão Mago: a Ascensão

Mestres Místikos Briga 3, Armas Brancas 2, Esotérica 2, Ocultismo 3;


Arete 4, FdV 7; Forças 4, Correspondência 4, Espírito “Eu ataco por cima e
(Doutor Estranho para Mago) 3, Mente 4. você por baixo!”
Embora a mágika do universo cinemático da Marvel seja Um Fanático tem Físicos 3/4/3, Sociais 1/4/2, Men- “Hein?”
totalmente Vulgar no Mundo das Trevas, o percurso do Ste- tais 4/3/4; Artes Marciais 3, Intimidação 3, Esotérica
phen Strange é um belo exemplo de Despertar após uma 3, Ocultismo 3; Maravilha 3; Arete 5, FdV 8; Mente 4,
tragédia, enquanto a do Kaecilius pode ser uma Queda Forças 4, Correspondência 4, Espírito 3. Ligação ritual
por húbris. Seguem ideias gerais para a adaptação do permite Imortalidade.
universo cinematográfico de Doutor Estranho para Mago: Stephen Strange tem Físicos 3/5/4, Sociais
A Ascensão. Recomenda-se certa flexibilização das regras 4/3/3, Mentais 5/4/5; Intuição 4, Intimidação 3,
de Paradoxo para que as personagens consigam se de- Artes Marciais 4, Armas Brancas 3, Liderança 3, Eso-
senvolver sem explodir tão rápido. térica 4, Medicina 4, Ocultismo 4, Ciência 3; Capela
A Dimensão Espelhada pode ser entendida 4, Maravilha 5; Arete 5, FdV 10; Mente 4, Forças 4,
como uma das muitas zonas incompreensíveis que va- Correspondência 4, Matéria 4, Mente 4, Espírito 3;
gam pela Umbra (não é a Penumbra). Pode ser alcança- Qualidade Memória Eidética.
da com Espírito 3+ ou por outros métodos apropriados Karl Mordo tem Físicos 5/5/5, Sociais 3/5/2,
de Navegação pela Umbra (como usar um Baixio e Mentais 4/5/5; Intuição 4, Intimidação 4, Artes Marciais
Cosmologia). 4, Armas Brancas 4, Liderança 4, Sobrevivência 3, Eso-
Já a Dimensão Negra, que pode ser alcançada térica 4, Ocultismo 5; Maravilha 5, Aliados 4; Arete 5,
do mesmo modo por aqueles que sabem como chegar a FdV 10; Forças 5, Correspondência 5, Mente 4, Matéria
ela, é uma zona ligada a um Reino da Umbra Profunda 4, Espírito 3; Qualidade Propósito Maior.
permeado de estase e matizado de corrupção. Deve-se A Anciã tem Físicos 5/6/5, Sociais 5/4/3; Men-
tomar cuidado com possível contaminação. tais 5/5/5; Esportes 4, Lábia 4, Intuição 4, Artes Mar-
As Artes Místikas são formadas por rituais e focos ciais 5, Armas Brancas 5, Sobrevivência 4, Esotérica 5,
específicos em acordo com o Paradigma apropriado e o Ocultismo 5; Maravilha 5, Aliados 5, Acólitos 5; Arete 5,
uso das Nove Esferas, com destaque para Forças, Ma- FdV 10; Correspondência 5, Forças 5, Mente 4, Matéria
téria, Correspondência, Mente e Espírito. Outras podem 4, Espírito 4; Qualidade Atributo Lendário.
ser usadas, mas são mais raras. Kaecilius tem Físicos 5/6/5, Sociais 3/5/3,
Enquanto o Kamar-Taj é uma Capela de nível 5, Mentais 5/5/5; Esportes 4, Lábia 3, Intuição 4, Inti-
o Sanctum Sanctorum é ligado a ele por um efeito de midação 4, Artes Marciais 5, Armas Brancas 5, Arte
Correspondência e é uma Capela de nível 4. da Fuga 3, Liderança 4, Furtividade 3, Esotérica 5,
Ocultismo 5; Maravilha 5, Acólitos 5, Aliados 4; Arete
A Imortalidade é alcançada através de uma co-
5, FdV 10; Correspondência 5, Forças 5, Mente 4,
nexão mágika com a Dimensão Negra criada por meio
Espírito 3, Matéria 4; Qualidade Atributo Lendário,
dos rituais secretos apropriados.
Defeito Objetivo Condutor.
Já as Relíquias, com exceção do Olho de Aga-
Já Dormammu é um Lorde Umbral de poderes
motto (que é uma Maravilha de nível 5+ e de poderes
cósmicos, fenomenais e de extensão total desconhecida.
temporais equivalentes a Tempo 5+ e Arete 5+, pelo
Sabe-se que é capaz de alterar a própria Trama da Reali-
menos), podem ser tratadas como Focos, muitas vezes
dade. No entanto, muitos não têm certeza se ele é capaz
únicos, ou como Maravilhas que variam de 3 a 5 pontos.
de sair da Dimensão Negra.
Um Adepto das Artes Místikas tem Físicos
3/3/2, Sociais 1/3/2, Mentais 3/3/4; Intimidação 3, Eva Cruz Andrade

32 33
3D&T 3D&T

Chamando os Defensores contudo, pode ter um preço imprevisível (que fica a


cargo do mestre).
A Anciã 27N Desvantagens: Devoção (entregar a Terra ao domínio
de Dormammu) e Má Fama.
(Doutor Estranho para 3D&T) Kamar-Taj e os Sanctuns: tanto o quartel-general no
F1 (corte), H6, R3, A2, PdF0, 15 PVs, 21 PMs.
Perícias: Manipulação.
Para jogar no universo de Doutor Estranho em 3D&T, Nepal quanto os três sanctuns espalhados pelo globo Kits: Sensei Ancião (conhecimento mágico e técnica
anciã) e Vingador Místico (completo) Itens: Anel de Transporte.
além do Manual 3D&T Alpha, você irá precisar dos são considerados Bases de Operações dos mestres das
suplementos Mega City e Mega City: Manual do artes místicas. Neles, os magos recuperam completa- Vantagens: Aparência Inofensiva, Arcano, Área de Ba-
Aventureiro, ambos voltados para aventuras envolven- mente todos os PVs e PMs em apenas 2 horas de sono.
Quando estão em alguns desses lugares, todos os testes
talha (Dimensão Espelhada), Ataque Múltiplo, Boa Fama Dormammu 40S
do heróis e superpoderes nos dias de hoje. e Imortal.
de perícia recebem um bônus de um nível (Médios se (Porque não? Isso é 3D&T, afinal!)
Desvantagens: Segredo (Rejeição) (–1).
F6, H4, R4, A4, PdF6, 24 PVs, 20 PMs
Itens Mágicos Comuns
tornam Fáceis, por exemplo), permitindo inclusive a
confecção de itens mágicos. Em combate, as bases são Perícias : Idiomas, Sobrevivência.
Kits: Invasor Intergaláctico (líder de todos os mundos) e
Anel de Transporte (1 PE): esse item mundano permi- considerados uma Arena para todos aqueles que foram Itens: Anel de Transporte (0,1) e Leque Mágico. Kaijin (daikaiju e vigor de combate).
te ao usuário lançar a magia Porta Dimensional (Manual acolhidos pelo Mago Supremo.
Vantagens: Demônio; Adaptador, Arena (a Dimensão
3D&T Alpha, pág. 104) para qualquer lugar da Terra
Kaecilius 20N Negra), Magia Negra, Imortal II, Possessão e Regeneração.
pelo custo total de PMs, ou para qualquer lugar a até
150m livremente.
Stephen Strange 16N F3 (perfuração), H4, R2, A3, PdF0, 10 PVs, 10 PMs. Desvantagens: Má Fama e Monstruoso.
F1 (esmagamento), H3, R2, A1, PdF0, 10 PVs, Kits: Inimigo da Humanidade (treinamento extenuante) e Perícias: Manipulação.
Botas de Salto de Valtorr (1 PE): gastando um mo-
14 PMs. Pastor Infernal (língua ferina e seguidores do mal).
vimento, o possuidor desse item pode saltar até H×10m Itens: Pra que?
para frente ou Hx5 metros para cima. Ir além desse limite Kits: Médico (curandeiro exímio) e Vingador Místico Vantagens: Área de Batalha (Dimensão Espelhada), Cle-
exige um teste de H com uma penalidade de –1 para (biblioteca arcana e equilíbrio mágico). ricato (Dormammu), Magia Negra e Resistência à Magia. Marlon “armageddon” teske
cada 10 metros adicionais. Se falhar, cai de mau jeito na Vantagens: Genialidade, Magia Elemental e Memória
metade da distância que queria percorrer e sofre 1d de Expandida.
dano pela queda.
Desvantagens: Maldição (precisa manter 1 PM preso
Leque Mágico (1 PE): um leque aparentemente comum de forma sustentável para usar as mãos).
mas que garante que todas as magias de proteção con-
Perícias: Medicina.
juradas por seu possuidor tenham efeito dobrado pelo
mesmo custo em PMs. Itens: Anel de Transporte, Manto de Levitação e Olho
de Agamotto. Strange também é o atual guardião do
Sanctum de Nova York.
Artefatos
Manto de Levitação: a capa é um item mágico inteli-
gente capaz de se comunicar apenas através de ações,
Karl Mordo 16N
movendo-se por conta própria com H2. Ela permite ao F3 (esmagamento), H2, R3, A4, PdF2 (esmaga-
usuário usar livremente a vantagem Voo, além de ga- mento), 15 PVs, 15 PMs.
rantir a vantagem Campo de Força, um bônus de A+3 Kits: Lutador Exótico (conhecimento mágico e liberar o
e Armadura Extra (físico). Para todos os efeitos, ela é poder).
considerada um Construto. Vantagens: Aceleração, Membros Elásticos (Cajado
Olho de Agamotto: este poderoso artefato garante do Tribunal Vivo) e Poder Oculto.
ao possuidor o uso da vantagem Movimento Temporal Desvantagens: Código de Honra (honestidade) e
normalmente, permitindo a ele voltar um ano no tempo Devoção (evitar o mau uso da magia). Concentre sua energia
para cada PM gasto, ou que um alvo retroceda um dia e explore as dimensões do
pelo mesmo custo, ou que toda a cena em que o per- Perícias: acrobacia, ciências proibidas e rastreio.
multiverso na sua mesa!
sonagem se encontre retroceda uma hora. Fazer isso, Itens: Anel de Transporte e Botas de Salto de Valtorr.

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3D&T
TOOLBOX TOOLBOX
3D&T
dores não querem apenas contar uma quer recuperar suas terras. Em Battlestar ponto mais emocionante de sua história,
história no mínimo tempo possível, mas Galactica, o que restou da humanidade contenha-se. É vital para qualquer narra-
passar tempo com ela, explorar suas quer descobrir um planeta onde possa so- tiva continuada estabelecer uma “norma-
possibilidades, aproveitá-la sem pressa. breviver. Em Lost, os personagens querem lidade”. E isso não acontece no início,
O RPG já estava na vanguarda dessa fugir da ilha e voltar para casa. mas no ponto logo após o início.
preferência há décadas: campanhas
Para criar uma história continuada, você Explico: pense na típica história de aven-
longas sempre foram a regra. Isso, é
deve fazer uma pergunta que não tenha tura. Começa com os heróis se encontran-
claro, porque mestres de RPG são tanto
uma resposta fácil ou rápida. Então do, certo? Neste início, a pergunta é feita
criadores quanto público.
deve passar vários livros/temporadas/ e precisamos dar aos personagens todas
sessões de jogo respondendo-a. Será que as condições para que a história seja con-
Para o alto e avante! Walter conseguirá o dinheiro antes de tada. Eles se conhecem, adquirem seus
morrer? Será que Uhtred vai recuperar poderes e/ou equipamentos, recebem
O primeiro passo para criar uma história
Bebbanburg? Será que a humanidade sua missão… No início, os personagens
contínua é apresentar uma premissa que

Sua Grande
vai encontrar o tal planeta? Será que e situações ainda não estão prontos. O
seja ao mesmo tempo longa e possua um
final definido. Esse final não pode estar os sobreviventes vão conseguir fugir da início é como uma “história de origem”
definido só na sua cabeça; a existência ilha? A pergunta pode mudar ao longo de super-herói. Assim, o público espera
de um “ponto de chegada” precisa ficar do tempo — em Lost, a pergunta muda que tudo ainda esteja se encaixando.
para “o que é a ilha?”. Você pode mudar

SAGA ÉPICA
clara ao público, mesmo que mais tarde Contudo, logo após a “origem” vem a
esse ponto mude. o objetivo dos protagonistas ou o tipo de “primeira aventura”. Os heróis já estão


final que prometeu ao público no começo, juntos e já têm seus equipamentos e po-
Vamos aos exemplos! Em Breaking Bad,
desde que a pergunta seja feita. deres, a pergunta já foi feita. A partir
Walter White descobre que tem câncer
e decide juntar dinheiro produzindo Logo após introduzir a pergunta, você deste ponto, o público vai entender o
drogas. Walter precisa de uma quantia deve estabelecer o tom da série. Esta é que é a “normalidade” da sua narrativa
específica, definida logo de início. Ou talvez a dica mais importante. Mesmo continuada. Vai compreender como é o
seja, podemos supor que a his- que você esteja louco para chegar a um estado “típico” dos personagens e da
tória continuada acompanhará

Como a continuidade pode tornar sua história melhor


sua busca para obter esse
valor — e que, quando ele con-
seguir isso, será “vitorioso”. Ao
Responda rápido! Você gostaria
de escrever um conto ou uma
A estrada longa desapegado. Inventavam personagens,
contavam a história e então partiam
mesmo tempo, o câncer dita
que Walter só terá um tempo
trilogia de romances? Prefere as-
sistir um filme sem continuação
e serpenteante para a próxima, sem grande nostalgia
pelo que ficou para trás. Quem se apai-
curto de vida. Notamos que a
série não irá se estender para
ou uma série? Deseja mestrar Para começar, precisamos perguntar: xonava era o público. Havia uma grande sempre, pois o personagem
uma aventura one-shot de uma por que fazer uma história continuada? diferença entre os dois grupos. principal tem os dias contados!
tarde ou uma campanha do 1º Isso é sempre necessário? A narrativa não é apresentada
Contudo, à medida que a cultura pop de forma totalmente aberta,
ao 20º nível? Se você escolheu Claro que não. Durante muito tempo o ci- ficou mais importante, houve um fenô- nem com um final muito pró-
a segunda opção em qualquer nema e a TV se ocuparam principalmente meno: os fãs começaram a se tornar ximo. Caso Walter pudesse
uma dessas perguntas, pode de histórias curtas e sem continuações. profissionais. Os escritores atuais não obter a quantia desejada num
estar contaminado com uma das Durante anos, séries de livros foram a são mais frios e desapegados, mas tão único dia (digamos, roubando
grandes obsessões de hoje em exceção, não a regra. O que mudou? entusiasmados quanto o próprio públi- um banco), a trama se presta-
dia: a continuidade. No passado, escritores e roteiristas eram co — porque também são o público! ria mais para um filme do que Lost: Sim,
Todo RPGista ou escritor iniciante precisa profissionais como quaisquer outros: feli- O amor (ou obsessão…) por histórias e para uma série. a gente ainda
saber contar uma história continuada. zes com seus empregos, talvez, mas não personagens deixou de ser apenas coisa Inúmeras séries de TV ou literá- tá tentando
Afinal, estamos continuando o legado fãs dos gêneros nos quais trabalhavam. de fã para se tornar algo compartilhado rias usam esse artifício. Nas Crô- entender o final
da maior revista de RPG do país… Tinham um modo de criar mais frio, mais por todos. E, como fãs que são, os cria- nicas Saxônicas, o protagonista
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3D&T
TOOLBOX TOOLBOX
3D&T
Qualquer
um teria pena
história. Portanto, por mais que queria
explorar elementos exóticos ou tramas
Oops, I did it again Flanders, em Os Simpsons, começou
bonzinho, religioso e simpático. Contu-
continua tendo medo. Apenas quando
já estamos acostumados a sua nova
empurrando a trama adiante apenas por
dinheiro ou pressão do público.
desta linda paralelas, aqui você deve ser o mais Agora chegamos à parte mais saborosa do, ao longo dos anos, transformou-se aparência e maneirismos Walter muda A expressão em inglês “jump the shark”
deusa élfica — normal possível: deve contar uma his- da continuidade. Você já estalecebeu os em um fanático religioso, ingênuo ao por dentro, tornando-se implacável. E (pular por cima do tubarão) descreve
menos os goblins tória padrão com elementos comuns. personagens e situações. Agora pode ponto do absurdo. Em outras palavras, repare que, até o final, Walter perma-
quando uma série “fica ruim”, quando
No início de O Inimigo do Mundo, o explorá-los com calma, acompanhar uma caricatura exagerada. Manter-se nece preocupado com sua família. Ele
“não é mais a mesma coisa”, quando
paladino Gregor Vahn está morto e o suas aventuras e voltar a eles sempre fiel não significa criar um maluco que não muda em tudo — nem mesmo no
que quiser. as ideias se esgotam. Vem de um epi-
samurai Masato Kodai ainda não co- leva tudo ao extremo. Não aumente último episódio.
sódio do seriado Happy Days, em que
nhece o grupo. É uma história de Sempre que você reintroduzir um per- a intensidade das características, mas Séries cômicas usam esse recurso muito os personagens estavam fazendo esqui
origem. Contudo, logo depois sonagem ou elemento importante, deve apresente-as em situações variadas. bem. Em Friends, Ross evolui em seu aquático e um deles pula por cima de
que Gregor ressuscita e Masa- explicá-lo de novo de forma rápida e Isso evita a criação de uma caricatura. comportamento, mas repete “Estávamos um tubarão que surge do nada. Foi um
to conhece todos, somos jogados divertida. No início de um novo livro Além disso, os elementos de uma história dando um tempo!”. Em How I Met Your afastamento tão grande do cenário e do
numa aventura normal para aqueles ou após alguns meses na campanha, o longa não podem permanecer iguais — Mother, Barney avança, mas nunca dei- tipo de histórias da série que marcou
protagonistas. Eles chegam a uma al- público precisa ser relembrado. A rein- principalmente personagens. Eles devem xa de dizer “legen… dary!”. Pode pa- o fim das boas ideias e o momento em
deia, fogem, lutam e uma tragédia trodução do personagem ou elemento mudar para ser interessantes, ou a his- recer bobagem, mas um mero bordão,
acontece. Esse é um resumo de vá- que “não era mais a mesma coisa”. A
deve ser tão “típica” quanto a primeira tória ficará repetitiva. Para criar a sen- uniforme, poder ou equipamento pode
rias situações ao longo do livro. Ou “normalidade” estabelecida logo após o
aventura. Em Dragonlance, sempre que sação de continuidade que valorizamos dar ao público o que ele quer enquanto
seja, logo depois da “origem”, te- começo não era mais possível, porque
os heróis reencontram o mago trapalhão tanto, os personagens precisam mudar. permite que você explore as nuances e a
mos uma “aventura típica”. O todas as histórias que lidavam com ela
Fizban, ele está procurando seu chapéu Contudo, uma reclamação comum sobre evolução do personagem.
leitor deve perceber que a nor- tinham sido contadas.
ou perdido em alguma masmorra. Sem- séries longas é que os personagens “es-
malidade para aquele grupo de Você deve avaliar realisticamente
Pulando
pre que Glórienn ressurge na Trilogia da tão diferentes demais” e que a história
aventureiros são dificuldades, lu- Tormenta ela está triste, melancólica ou sua história continuada em busca de
tas e tragédias. Caso a primei- não parece mais a mesma. Ao longo do
sobre o tubarão
desesperada. Ao reapresentar um perso- momentos em que ela “pula sobre o
ra aventura fosse um interlúdio tempo, seus personagens devem mudar
nagem ou elemento recorrente, jogue na — em poder, em personalidade, em ob- tubarão”. Planeje bem à frente. Quando
cômico, uma vitória sem con- cara do público suas principais caracte- As mudanças nos personagens e de- não restarem histórias para contar a não
sequências ruins ou um perío- jetivos, em comportamento… Mas não
rísticas! A partir da cena de reintrodução, de todo. Você pode mudar o âmago de mais elementos também vão ajudá-lo ser coisas absurdas, é hora de contar
do de paz, a mensagem o público deve ser capaz de descrever a descobrir a hora de parar. Acredite: a maior história de todas: responder a
que o leitor receberia um personagem (sua personalidade pro-
o personagem ou elemento: um mago funda, o que ele realmente é) ou mudar continuar depois que a história “deixou pergunta. Quando a próxima mudança
seria totalmente diferen- distraído, uma deusa deprimida… de ser o que era” é muito pior do que
aspectos superficiais (roupas, poderes, for tornar o personagem totalmente di-
te, e ele ficaria esperan-
Não apenas os personagens voltam re- frases de efeito). Mas não ambos ao parar cedo demais. ferente do que era no início, é hora de
do que o livro todo conti-
petidas vezes, mas os eventos também. mesmo tempo. Depois de uma mudança, Digamos que seus personagens já muda- encaminhá-lo para o fim. Ele pode mudar
nuasse nesse mesmo tom.
Retorne aos temas e acontecimentos que espere um bom número de capítulos, epi- ram várias vezes em aspectos superficiais por completo ao responder a pergunta
Os personagens precisam do início e acabar a saga! Isso é muito
você criou na “primeira aventura” ao lon- sódios ou sessões. Deixe que esta seja a e profundos. Digamos que a próxima
estar no seu estado ideal nes- satisfatório e dá ao público a sensação
go da história. Aumente o nível de poder nova normalidade. Só então pense em mudança vá apagar tudo que estabelece-
sa primeira aventura. Preci- de crescimento e evolução de que toda
e/ou a intensidade das situações, mas mudar de novo. De preferência, alterne mos como “típico” na primeira aventura
sam ter todos os seus po-
lembre-se de voltar ao que você estabele- entre uma mudança profunda e uma ou quebrar o último elo do começo com história continuada precisa.
deres, equipamentos e até
ceu. Essa é a base da série toda. Embora superficial. E, mesmo assim, em geral é o final. Digamos que não haja mais Continuidade exige fôlego, planejamen-
mesmo roupas típicas.
a trama evolua, Breaking Bad utiliza fugas bom manter algum aspecto importante nenhum acontecimento para continuar to, compromisso e atenção. É menos
Precisam mostrar suas
e negociações com traficantes. O Inimigo do personagem totalmente imutável, respondendo a pergunta que fizemos no um impulso criativo e mais um projeto.
personalidades normais.
do Mundo utiliza lutas e tragédias. para que possa haver uma linha direta início. Então é hora de dizer adeus. Mas é talvez a forma mais apaixonante
Na primeira aventura, o espada-
É comum que os personagens vão se entre quem ele era e quem ele vai ser. Talvez mais importante: você está crian- e recompensadora de contar histórias.
chim galante deve ser sempre fan-
farrão e empolado; a general deve tornando mais “exagerados” em seus Mais uma vez, Breaking Bad faz isso do uma história continuada porque é Com uma aventura one-shot você pode
ser forte e decidida; aqui não cabe maneirismos e personalidades ao longo de forma genial. Walter começa infeliz, um fã do material, certo? Se você não ter algumas situações memoráveis. Mas
um momento de fraqueza. Mesmo do tempo. Isso não é problema, desde tímido e medroso. Ele muda, sim — na estiver mais entusiasmado, se estiver se com uma longa campanha você terá
que este estágio inicial nunca mais que você não pese a mão. Em inglês aparência. Raspa a cabeça, usa cava- comportando como um escritor frio e dis- toda uma segunda vida.
se repita, o público identificará isto existe a expressão “flanderization” — nhaque e chapéu, chama a si mesmo tante, pare. Nada mata o espírito de uma
como a normalidade. “flanderização”. O personagem Ned de Eisenberg… Mas em seu íntimo história tanto quanto um criador cínico, LEONEL CALDELA
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Gazeta do Reinado Dança das
Cadeiras em Sambúrdia
Desmoronamento
em Tile
C hegou a hora de mais um número da Ga-
zeta do Reinado, sua principal fonte de Fadas-Dragão
A pós vários anos sem que essa possibilidade sequer
fosse cogitada, alguns dos patriarcas desconfiam
que o atual regente, Beldrad Isontorn, possa perder o
U m tremor de terra afetou a cidade de Tile, no reino
de Tapista, deixando vários trabalhadores locais
feridos, alguns com gravidade. Além de abrigar o maior
notícias sobre tudo o que acontece no mun- no reino de Trebuck:
cargo durante o próximo processo de escolha, que deve veio de mármore ao norte do Rio dos Deuses, as minas
do de Arton. As coisas andam muito paradas inofensivas?
ocorrer até o final desse ano na capital de Sambúrdia. dali são as principais fornecedoras de carvão, ferro,
na sua campanha? Então fique tranquilo! Os
De acordo com a lei, qualquer cidadão pode se tornar regente, ouro e prata para o Reino dos Minotauros.
goblins estão sempre trabalhando para ba-
gunçar tudo! E nada como as ordens de um desde que receba a aprovação do povo e do Conselho. E Após as Guerras Táuricas, Tile recebeu um grande aporte de
dragão e alguns prazos finais para colocar poucos governantes eram tão queridos quanto Beldrad. Seus escravos para trabalhos forçados nas minas, especialmente
um bando de goblins para trabalhar... esforços para melhorar as relações com reinos vizinhos, além prisioneiros de guerra e pessoas que se negaram a aceitar a
de políticas que permitiram a prosperidade dos cidadãos e ascensão do Princeps a Imperator.
promoviam o pacifismo, eram muito apreciados por todos.
Invasão na Infelizmente, muitos eventos abalaram a confiança em Bel-
De acordo com um morador local que preferiu se manter no
anonimato, muitos túneis novos foram abertos de maneira
costa do Dragão-Rei drad. A invasão de Lorde Enxame em 1395, a passagem do
exército da Tormenta em 1403, a devastação causada pelo
leviana e sem o devido planejamento. “O som das picaretas
nunca cessa nas profundezas da terra”, teria dito um dos

A costa do Dragão-Rei é um dos lugares


mais belos e melancólicos de Arton,
abandonada desde o ataque do podero-
Kishin do Mestre Arsenal em 1406... Tudo isso deu força à
principal rival da família Isontorn: a grã-mestra da Ordem dos
Mercadores de Sambúrdia, Isaura Oramhal.
ourives anões que vivem nas imediações da cidade.
O governador local, Buffalus, atribui o evento a uma mera
acomodação do solo causada pelo excesso de água trazida
so dragão Benthos, em 1037. Além de um Sabe-se que a origem dessa rivalidade é um antigo problema pelo Rio dos Deuses nas últimas semanas. Também afirmou
destacamento de soldados e alguns raros pessoal entre os dois líderes. O que não se sabe é como isso que o governo imperial lhe garantiu carta branca para contra-
vilarejos costeiros, a região permanece pode afetar as atuais políticas de boa vizinhança do maior tar aventureiros dispostos a coordenar buscas pelos túneis,
despovoada, repleta de cidades-fantasma. produtor de alimentos de todo o Reinado... atrás de sobreviventes.
No entanto, barcos da patrulha costeira de Bie-
lefeld soaram o alarme algum tempo atrás. Um
exército parece ter desembarcado nas praias
do litoral, embora “desembarcado” não seja
Mistério na Fazenda Fantasma
exatamente o termo mais apropriado: não se
tratam de saqueadores da ilha de Khubar, como
se acreditou num primeiro momento, mas várias
U m dos poucos lugares no Protetorado de Rod-
denphord visitado por aventureiros, as Fazendas
Malditas ficam no coração do Reino da Guloseima, as-
fraca e mortiça começou a produzir várias sacas de nabos,
para a alegria de Dumbee.
Coincidentemente, desaparecimentos de minotauros que
tropas de elfos-do-mar e criaturas marinhas. sombradas por um fazendeiro chamado Dumbee, que se patrulhavam a região foram relatados mais ou menos nessa
Alguns teorizam que elas poderiam ter relação com as ativida- Fadas-Dragão em Trebuck negou a produzir gorad e morreu em vergonha. Tamanha mesma época. E foram tantos que chamaram a atenção do

O
des de Áquelus, o Lorde das Águas, mas a distância geográfica pequeno vilarejo de Prodd, localizado ao sul de Tre- teimosia o transformou em um fantasma, condenado a governador local, Tirrius.
parece sugerir apenas uma coincidência de eventos. buck, seria apenas mais um como muitos outros, se vagar por aquelas terras inférteis para sempre. Tanto Tirrius quanto a regente Almond Roddenphord estão
As tropas ostentam o estandarte de Imladyrr, um reino sub- não fosse pela proximidade com a Pondsmânia, o Reino Apesar das inúmeras histórias sobre a fazenda, Dumbee dispostos a investigar as ocorrências, mas não pretendam
marino dos elfos-do-mar e ainda não se sabe o que planejam das Fadas. Motivo mais que suficiente para causar toda sempre foi considerado mais uma curiosidade que um usar as forças das legiões tapistanas para algo aparente-
ou quem os lidera. Eles têm subido o principal rio do reino, a sorte de fatos estranhos. problema real para o reino. O espírito se restringia a ra- mente menor. Em vez disso, a província está oferecendo
em direção à Colina do Sábio Amanhecer. Recentemente, a vila passou a ser atacada por um grupo de lhar contra os invasores que atrapalhavam suas tentativas uma recompensa em ouro para quem auxiliar na solução
fadas-dragão sem motivo aparente, o que é estranho, tendo infrutíferas de cultivar os mesmos nabos que o deixaram desses desaparecimentos.
A Patrulha Costeira não possui pessoal suficiente para con-
frontar o exército e tem mantido vigilância sobre a movimen- em vista a natureza pacífica dessas criaturas. famoso, sendo esconjurado facilmente com uma simples Aparentemente, a única testemunha dos fatos é o próprio
tação das tropas, até que a capital Norm mande reforços. Um Na taverna local correm os mais variados boatos, desde o barra de gorad! Dumbee, que pode ser ouvido gargalhando ao longe enquanto
pequeno esquadrão foi enviado para travar contato com os rapto de um grupo de fadas, presas em algum lugar da vila, colhe seus amados vegetais.
Mas, depois da chegada dos minotauros durante as Guerras
invasores, mas não retornou até o fechamento desta edição. até o roubo de algo importante para as fadas-dragão. Táuricas, algo parece ter mudado: em alguns lugares, a terra Goblins de Valkaria

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MONSTER CHEFE MONSTER CHEFE

A Sombra dos Vardak


povo altamente social, e adoram conversar, contar histó- A maioria dos vardak não conhece muito sobre as raças
rias e trocar gentilezas. Mesmo sob o jugo dos finntroll, da superfície e tende a reagir com curiosidade e um
isso nunca mudou, e eles sempre buscaram manter viva pouco de incerteza ao encontrar um novo tipo de huma-
sua cultura e crenças. noide. Eles não conseguem entender dimorfismo sexual,
Aparência. Vardak são humanoides ágeis e magricelas, por exemplo, e, para eles, humanos e humanas, elfos e
Arton é conhecido por ser um mundo de mui- com uma cauda curta para equilíbrio e pernas flexíveis. elfas parecem quatro raças distintas.
tos povos. Raças incontáveis, aparentemente A cabeça tem um focinho curto, com uma língua muito Tendência. Por sua gentileza e organização livre,
despejadas a esmo pelos Vinte Deuses em longa armazenada dentro do crânio, e dentes tubula- centrada no bem estar do coletivo mas não em regras e
cada canto e buraco imaginável. Enquanto os res perfeitos para consumir formigas. Suas orelhas são regulamentos, vardak costumam ser Neutros e Bondosos.
subterrâneos parecem ser a casa dos anões compridas e caídas, sem a musculatura necessária para Vardak aventureiros são a exceção, e muitos fogem do
por excelência, nos últimos anos várias ou- levantá-las. No lugar de mãos, têm garras atrozes, que padrão tribal tradicional.
tras raças foram reveladas aos habitantes da podem despedaçar todo tipo de rochas, permitindo que Terras dos Vardak. A região em que os vardak vi-
superfície, como os escravagistas finntroll e os vardak se desloquem quase tão rapidamente escavan- viam originalmente fica em uma das muitas camadas
os pacíficos cogumelos anões. Mas há mais do quanto caminhando. subterrâneas de Arton, verdadeiros continentes separa-
povos debaixo da terra do que a vã filosofia Mas a característica de maior destaque dos vardak são dos da superfície por quilômetros de terra, e é chamada
artoniana pode imaginar. seus pelos negros como a noite e belos como tal. Os de Ferrkarr.
Entram os vardak: um povo humanoide com focinho finntroll costumam “reaproveitar” os pelos de um vardak
Essa área fica mais próxima da superfície, mas ainda
curto, orelhas compridas e caídas e uma pelagem rica morto por qualquer motivo para fazer capas, mantos,
é facilmente acessível tanto para os finntroll do Império
e belíssima. Em vez de mãos, possuem garras imensas estolas e chapéus. Mesmo no mundo da superfície, uma
Trollkyrka quanto para os anões de Doherimm, e por isso,
e terríveis, capazes de escavar terra e até mesmo criatura bem-sucedida em um teste de Ofício para ava-
acabou se tornando um dos campos de batalha nas es-
pedra. Esses moradores do mundo subterrâneo liação (CD 20) é capaz de determinar que a pelagem
caramuças entre anões e trolls. A maioria dos vardak foi
viviam em uma cultura tribal até serem encontrados de um vardak pode ser vendida por até 200 TO. Porém,
levada pelos finntroll para Trollkyrka, enquanto algumas
pelos finntroll, que os escravizaram. Com o avanço um vardak só pode ter sua pelagem arrancada para ser
poucas tribos e indivíduos escaparam para Doherimm ou
nos contatos hostis entre Doherimm e Trollkyrka, a vendida se estiver morto (de outro modo, seus pelos não
mesmo para a superfície. Alguns raros vardak se assenta-
existência desses simplórios escavadores passou valem nada).
ram em Camprini, o reino dos cogumelos anões.
de lenda à realidade e muitos deles foram resgata- Machos e fêmeas são bastante similares em tamanho e
dos por anões – e sabe-se de alguns que até mesmo Religião. Uma profunda religiosidade permeia a vida
peso, e difíceis de diferenciar visualmente para um não-
conseguiram fugir para o mundo da superfície. tribal dos vardak. Eles acreditam que foram criados por
vardak – sua principal diferença está em odores sutis. Além
Allihanna, a quem chamam Mãe Gentil. Porém, sua prin-
Personalidade. Os vardak parecem selvagens em disso, vivem mais do que humanos comuns. Seguindo as
cipal divindade é Tenebra, a quem chamam Madrasta.
comparação com outros povos do subterrâneo, como regras para idade e envelhecimento (Tormenta RPG, p.
anões e finntroll. Não possuem uma cultura sofistica- 118), os vardak usam um multiplicador de x2 em sua Seus mitos dizem que já foram uma raça da superfície,
da: não costumam usar roupas, por conta de seus pelos idade inicial como aventureiros, tempo de treinamento mas que ficaram curiosos demais e cavaram cada vez
magníficos; e nem armas ou ferramentas, já que suas e estágios de envelhecimento (maturidade, meia-idade, mais fundo, tão fundo que precisaram ser resgatados
mãos não são muito hábeis. Entre os seus, possuem uma velhice e máxima). pela Madrasta, que lhes deu pelos escuros para se es-
organização tribal simples. São liderados por dois chefes Relações. Nos subterrâneos, os vardak têm uma amizade conderem melhor nos fossos do subterrâneo. Os outros
(um de cada gênero), aconselhados por dois clérigos (um tentativa com os anões de Doherimm. Alguns refugiados da deuses do Panteão às vezes aparecem em suas histórias,
de cada gênero também). raça foram admitidos nas cidades anãs, enquanto outros como a Albina (Marah), o Escavador (Khalmyr) e o Fu-
Na tribo, cada vardak tem como responsabilidade pro- estão colonizando regiões afastadas oferecidas pela co- rioso (Keenn). Eles não acreditam que Dearani (uma das
teger e cuidar de todas as crianças, que são mantidas roa. Já quanto aos finntroll, os vardak têm um ódio mortal principais divindades dos finntroll) seja a mesma deusa
juntas. Os rituais de alimentação devem ser aprendidos de seus algozes e rebelam-se constantemente. Porém, a que sua Madrasta.
Conheça a cedo e espera-se que um vardak juvenil (com 10 anos) já raça nunca conseguiu escapar ao jugo de Trollkyrka por Idioma. Entre sua própria gente, vardak falam o idioma
primeira raça criada possa se alimentar sem ajuda. Vardak são mirmecófagos completo, e centenas de tribos ainda vivem sob seus domí- Terran. Expostos a outras culturas, também costumam
no Monster Chefe! – comem formigas, cupins e outras térmites – e por isso nios. Entre os outros povos dominados, se dão bem apenas aprender os idiomas Finnllae (dos finntroll), Subterrâneo,
criam imensas fazendas de formigueiros. Vardak são um com os cogumelos anões, que são igualmente gentis. Anão e Valkar.

44 45
MONSTER CHEFE MONSTER CHEFE

Nomes. Os vardak tem nomes simples e monossilábi- Vardak Trabalhador ND 1 Aura de Energia: uma vez por dia, como uma ação Escavador
cos, pouco mais que onomatopeias curtas. Exemplos: livre, o vardak abençoado pode ativar sua aura de ener-
Kav, Tuk, Luk, Gak, Tav (masculinos); Deg, Ren, Shin, Plebeu 3, Médio, Neutro e Bondoso gia por 1 minuto. Durante este período, no início de cada Você pode atravessar uma montanha mais rápido pas-
Rin, Den, Sheg (femininos). Iniciativa +7 um de seus turnos, criaturas a até 4,5m recuperam 4 PV, sando por baixo dela.

Aventuras. A maioria dos vardak encontrados fora dos Sentidos: Percepção +7, faro. e mortos-vivos a até 4,5m sofrem 4 pontos de dano. Pré-requisitos: vardak, personagem de 5º nível.
domínios dos finntroll tem alguma capacidade especial Classe de Armadura: 11. Caolho: o vardak abençoado perdeu um olho em seus Benefício: seu deslocamento de escavar muda para 12m.
(ou seja, são de classes de personagem). Seja por terem anos sob o jugo dos finntroll, e sofre –2 em testes de
Pontos de Vida: 12.
tido a oportunidade de se desenvolver, seja por terem
Resistências: Fort +1, Ref +3, Von +2.
Iniciativa e Percepção. Além disso, seu incremento de Pelagem Rochosa
sido essas as habilidades que permitiram sua fuga, o fato distância é reduzido à metade.
é que vardak fora dos subterrâneos se tornam aventurei- Seus pelos parecem feitos de finos fios de ônix.
Deslocamento: 9m, escavar 9m. Centelha Divina: o vardak abençoado recebe +1 nas
ros quase que por definição. jogadas de ataque e testes de perícia durante a noite. Pré-requisitos: vardak, Sab 13, personagem de 7º nível.
Ataques Corpo-a-corpo: 2 garras +1 (1d8+2).
Suas carreiras mais comuns são ladinos, swashbucklers, Benefício: você pode, uma vez por dia, lançar a magia
Habilidades: For 13, Des 14, Con 10, Int 8, Sab 12, Magias (M): 0 – consertar, detectar magia, purificar
feiticeiros e abençoados. Em geral, vardak buscam ma- pele rochosa sem componentes materiais, mas somente
Car 12. alimentos, resistência; 1º – curar ferimentos leves, escudo
neiras de aproveitar suas habilidades naturais para serem sobre si mesmo.
entrópico, pedra encantada, presa mágica, santuário;
ainda mais eficientes em suas profissões escolhidas. Perícias: Sobrevivência +7 (+11 para rastrear usando Especial: sua pelagem passa a valer 2.500 TO.
2º – amolecer terra e pedra, despedaçar. PM: 13. CD:
o faro).
13 + nível da magia.
Traços Raciais Moldar Rocha (M): o vardak trabalhador pode usar
Magia Primitiva, Maximizar Magia: o vardak Pelagem das Profundezas
moldar rocha 2 vezes por dia.
• +4 Destreza, +2 Carisma, –2 Inteligência. Vardak são abençoado pode gastar uma ação completa para lançar Seus pelos são mais belos do que a escuridão dos poços
extremamente ágeis e gentis, mas bastante primitivos. Sensibilidade à Luz: o vardak trabalhador fica ofus- uma magia cujo tempo de execução normal seja uma mais profundos.
cado (–1 em ataques) quando exposto à luz do sol ou ação padrão ou menos.
• Vardak têm deslocamento básico de 9m. Também pos- Pré-requisitos: vardak, Car 13, personagem de 3º nível.
similar, como a magia luz do dia.
suem deslocamento de escavar 6m. São criaturas de Se fizer isso, pode aplicar à magia o efeito de Maxi-
Tesouro: padrão. Benefício: você recebe +4 em testes de Furtividade se
tamanho Médio. mizar Magia (todos os efeitos numéricos variáveis da
estiver em uma área subterrânea. Uma vez por dia, você
• +4 em testes de Percepção e Iniciativa. Vardak são magia são aumentados ao máximo) sem aumentar seu
pode lançar invisibilidade sobre si mesmo.
atentos e assustadiços, sempre prontos a agir. Vardak Abençoado ND 3 custo em PM.
Especial: sua pelagem passa a valer 1.000 TO.
• Faro. Vardak recebem +4 em testes de Sobrevivência Abençoado de Tenebra 4, Médio, Neutro e Moldar Rocha (M): o vardak abençoado pode usar
para rastrear usando o faro, e detectam automatica- Bondoso moldar rocha 4 vezes por dia. ÁLVARO “JAMIL” FREITAS
mente a presença de criaturas a até 9m. Iniciativa +10 Sensibilidade à Luz: o vardak abençoado fica ofus-
• Garras Atrozes. Vardak têm dois ataques naturais de cado (–1 em ataques) quando exposto à luz do sol ou
Sentidos: Percepção +7, faro, visão na penumbra.
garras (dano 1d8, corte ou perfuração). Eles podem similar, como a magia luz do dia.
atacar com as duas garras na mesma rodada com uma Classe de Armadura: 18.
Equipamento: corselete de couro.
penalidade de –4 nas jogadas de ataque. Pontos de Vida: 32.
Tesouro: padrão.
• Vardak podem lançar moldar rocha um número de Resistências: Fort +5, Ref +8, Von +7, redução de dano

Talentos Raciais
vezes ao dia igual a seu bônus de Carisma (mínimo 1). 1/Bondosa.
• Sensibilidade à Luz. Um vardak fica ofuscado (–1 em Deslocamento: 9m, escavar 9m.
No Monster Chefe, Rogerio Saladino, Felipe
ataques) quando exposto à luz do sol ou similar, como Ataques Corpo-a-corpo: 2 garras +4 (1d8+1). Os talentos a seguir oferecem opções adicionais
Della Corte, J.M. Trevisan, Álvaro Jamil
a magia luz do dia. para personagens vardak.
Ataques à Distância: pedra encantada +9 (1d6+2, Freitas e convidados criam um monstro de Tormen-
• Mãos rudimentares. Por suas garras imensas, vardak distância 4,5m). Se você tiver acesso ao Manual das Raças, os seguintes ta RPG ao vivo!
têm dificuldade em usar ferramentas e armas. Eles so- talentos também podem ser escolhidos por vardak (des-
Habilidades: For 8, Des 22, Con 12, Int 8, Sab 16, Para assistir, siga nosso canal na Twitch! Para
frem –2 em testes de Destreza e de perícias que envol- de que atendam a todos os outros pré-requisitos além
Car 15. ver os episódios anteriores, vá para o canal da
vem habilidade manual. Além disso, tratam todas as de raça): Alma de Pedra, Arma Natural Aprimorada,
Jambô no YouTube!
armas (exceto ataques desarmados e armas naturais) Perícias: Identificar Magia +6, Sobrevivência +5 (+9 Ataques Múltiplos e Familiar Elemental (apenas terra).
como armas exóticas. para rastrear usando o faro).

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3D&T 3D&T

Não se preocupem, queridos!


Tracer, viajante do tempo e
atiradora icônica: o mundo
sempre precisa de
novos heróis!

A cavalaria chegou em 3D&T!


Em longos anos, Overwatch é a
primeira franquia original da Blizzard
Entertainment, também responsável por
World of Warcraft, Starcraft, Hearthstone
e Heroes of the Storm. Talvez o maior
lançamento em videogames de 2016,
este FPS — First Person Shooter, ou jogo
de tiro em primeira pessoa — tem sido
considerado “o novo Street Fighter”, por
sua jogabilidade simples mas empolgante
e personagens carismáticos.
Overwatch diz pouco ou nada sobre o passado
de seus 23 heróis e vilões — a atitude do game
é partir logo para a ação, sem cutscenes ou
textos descritivos. Para aqueles interessados
em descobrir mais, há históricos oficiais online
e incríveis curtas de animação. Dentro do jogo,
diálogos casuais entre os personagens também
revelam pistas sobre seus relacionamentos.
Boa parte da diversão está em descobrir novos
segredos sobre os heróis. Por esse mesmo mo-
tivo, os históricos vistos aqui são breves, sem
muitos detalhes — na verdade, bem na medida
para personagens 3D&T.
Overwatch é sediado em um futuro próximo,
otimista e brilhante. Robôs com inteligência arti-
ficial chamados ômnicos serviam à humanidade,
que vivia uma era dourada de prosperidade e
tecnologia — até que as fábricas automatizadas
começaram a produzir robôs de combate, que re-
voltaram-se e atacaram os humanos. Teve início
a Crise Ômnica. Para proteger o mundo, as Na-
ções Unidas recrutaram indivíduos com talentos
especiais para uma força-tarefa internacional:
a Overwatch.

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3D&T 3D&T
(heróis Overwatch e também Defensores originais), personagens jo- sua aventura seja exatamente como o game, considere que persona-
Pode confiar, Overwatch gadores devem ser construídos com apenas 15 pontos. Lembre-se, gens mortos retornam ao campo de batalha após 1d+1 turnos.
não tem NENHUM jogadores são espertos: se tiverem a mesma pontuação dos heróis
Overwatch, eles podem — e vão — construir personagens mais fortes!
personagem
chato! • Papéis. Overwatch divide seus heróis em Ataque, Defesa, Tanque
ULT • HABILIDADE SUPREMA
e Suporte. São grupos parecidos com os papéis de 3D&T, mas não Sinta o peso do martelo!
iguais. Nesta adaptação, os personagens aparecem conforme seus
— Reinhardt e seu Abalo Terrestre
papéis de combate em 3D&T — Atacante, Baluarte, Dominante,
Tanque. Todos os personagens de Overwatch têm uma Habilidade Suprema
(ou ULT, de Ultimate), um ataque ou efeito devastador que pode mudar
• Novas Vantagens. Quase todos os heróis de Overwatch têm habi-
totalmente o rumo da batalha.
lidades que não existem em 3D&T, ou existem em formas diferentes.
Sempre que for o caso, esse poder é apresentado com um custo em Habilidades Supremas são consideradas uma escala acima do perso-
pontos. Isso quer dizer que outro personagem também pode com- nagem. Isso quer dizer que, ao disparar uma flecha com o Golpe do
prá-lo como uma nova vantagem ou desvantagem — como sempre, Dragão, Hanzo causa dano por PdF em escala Sugoi (PdF40).
com a devida permissão do mestre. Uma Habilidade Suprema não consome PM, mas requer tempo — e
• Cooldown. As habilidades dos heróis no game não gastam ma- ações — para ser carregada e ficar disponível. Assim que uma batalha
gia ou energia. Em vez disso, precisam de tempo para recarregar. se inicia, a ULT começa ser carregada. A simples passagem do tempo
Você pode transportar essa mecânica para 3D&T, para impedir que em combate já carrega a ULT, mas esse processo se acelera muito
poderes muito fortes sejam usados de novo muito rapidamente. quando o personagem realiza ações.
Qualquer vantagem ou magia que gaste Pontos de Magia, em vez Cabe aos jogadores e mestre anotar o progresso de sua ULT:
disso, exige 1 turno + seu custo em PM para ser usada novamente.
+10% por turno.
Assim, para fazer um novo Ataque Especial após o primeiro, você
não precisaria gastar 2 PM — mas teria que esperar 3 turnos. (Note +10% por ataque, magia (incluindo cura) ou manobra bem-suce-
que esta regra oferece uma utilização “grátis” de cada poder logo no dida.
início do combate.) Chegando a 100%, a ULT pode ser usada (e então sua contagem
• Kits Médicos. Certos pontos nos mapas de Overwatch contêm volta a 0%). Em alguns casos, usar a ULT exige um turno inteiro (mas
pequenas estações fixas de cura, que restauram 5 (menor) ou 20 veja a descrição de cada uma). Durante esse tempo, o personagem
(maior) pontos de vida quando um personagem ferido passa por ela. é considerado indefeso e, caso seja levado a 0 PV (ou incapacitado
Dois soldados veteranos eram candidatos para liderar a organização. tensão entre robôs e humanos. Organizações terroristas e corporações Uma vez utilizada, leva 3 turnos para recarregar. Kits médicos podem de qualquer outra forma), a ULT é cancelada sem causar efeito (e a
A rivalidade entre ambos era ferrenha, até que Jack Morrison foi gananciosas tramam o domínio do mundo, e há indícios de uma nova ser usados por aliados e inimigos — exceto quando hackeados por contagem cai para 40%).
escolhido como líder, adotando o codinome Comandante de Ataque Crise Ômnica deflagrada na Rússia. Diante da violência crescente, os Sombra: nesse caso, ficam bloqueados para inimigos. Não se pode conjurar a ULT furtivamente — ela exige um brado de
Morrison. Por sua vez, Gabriel Reyes ficaria encarregado de coman- antigos heróis consideram desafiar a lei e voltar à ação. • Munição limitada. Como também é normal em 3D&T, heróis de guerra que ecoa por todo o campo de batalha, sem a necessidade
dar a Blackwatch, uma divisão de operações secretas. Após muitas Overwatch nunca ficam sem munição. No entanto, suas armas pre- de testes para ouvi-la. Nenhum personagem é considerado indefeso
batalhas, a Crise Ômnica foi finalmente encerrada — mas o ressen- cisam ser recarregadas, exigindo uma pausa que pode ser decisiva contra uma ULT (a menos que esteja sob algum outro efeito que o
timento e inveja de Reyes apenas aumentavam, forçado a ficar nas Regras do Jogo em batalha. Se quiser recriar esse efeito, quando a munição de um deixe indefeso).
sombras enquanto Morrison era mundialmente aclamado como herói. personagem acaba, ele precisa gastar um movimento para recarregar. Embora as ULT normalmente não possam ser resistidas no game,
Se todos cumprirem seus papéis, a vitória está garantida.
Sabotagens internas perpetradas por Rayes levaram a denúncias de • Fogo amigo. Em Overwatch, suas armas e poderes não afetam em alguns casos o mestre pode permitir testes (por exemplo, uma
corrupção, colocando a opinião pública contra os heróis. Por fim, um — Symmetra, arquitécnica
seus aliados, apenas seus inimigos. Embora não seja realista, você esquiva para evitar a Nevasca de Mei, ou teste de Resistência contra
combate entre Morrison e Rayes no quartel-general da Overwatch na Para uma aventura ou campanha baseada no game, o mestre pode pode usar esta opção também em campanha. Exceção: a Muralha de o Abalo Terrestre de Reinhardt). No entanto, por serem poderes uma
Suíça resultou em uma explosão, causando a morte de ambos. As escolher adotar as seguintes regras: Gelo de Mei também pode deter e bloquear aliados (o que é muito, escala acima, esse teste sempre é feito com redutor de –5.
Nações Unidas assinaram o Tratado de Petra, desativando a Overwatch • Pontuação. Convertidos em regras 3D&T, quase todos os heróis muito irritante). Todas as Habilidades Supremas podem ser compradas como vanta-
e proibindo a atuação de seus membros. de Overwatch são personagens escala Ningen entre 18 e 20 pontos. • Imortais. Em Overwatch, heróis mortos ressurgem em sua base gens de 2 pontos. Nenhum personagem pode ter mais de uma ULT.
Agora, o planeta volta a correr perigo. Embora os ômnicos sejam O mestre pode empregá-los como NPCs (ou PdMs, Personagens do após alguns momentos, e podem voltar à batalha. É uma mecânica
legalmente reconhecidos como cidadãos, ainda existe preconceito e Mestre), ou permitir seu uso por jogadores. Caso seja um grupo misto sem explicação ou sentido na história. Mesmo assim, se quiser que PALADINO

50 51
3D&T 3D&T

D.VA 21N
Propulsores (1 pt). Com um movimento e 2 PM, D.Va pode ativar
seus propulsores e voar (ela pode alcançar qualquer lugar à vista,
como Teleporte).
GENJI  
20N
Escalar (1 pt). Genji pode escalar paredes sem testes e em veloci-
dade normal (em vez de ¼ do normal).
Nome real: Hana Song Nome real: Genji Shimada Desviar (Reflexão). Com 2 PM e uma esquiva, Genji usa sua espa-
Idade: 19 Matriz de Defesa (1 pt). Com um movimento e 1 PM, D.Va pode da para devolver ataques por PdF a seus atacantes. Esta vantagem
Idade: 35
erguer um escudo frontal que oferece Invulnerabilidade contra um não funciona contra ataques com Disparo Perseguidor (Synmetra,
Ocupações: gamer profissional, piloto mecha único oponente, durante 1 turno. Ocupação: aventureiro Winston, Zarya), mas funciona contra ULTs.
Afiliação: MEKA (exército coreano de exo-força móvel) Afiliações: ex-Clã Shimada, ex-Overwatch
Lentidão (–2 pt). Esta desvantagem é oposta a Aceleração (um Golpe Veloz (1 pt). Com 2 PM e um movimento, Genji pode alcançar
Papel: Tanque mesmo personagem não pode ter ambas). Em combate, você pode Papel: Atacante um inimigo a até 10m e desferir um ataque corpo-a-corpo.
Base de operações: Busan, Coreia do Sul realizar uma ação ou um movimento por turno, mas não ambos. Você Base de operações: Monastério de Shambali, Nepal Lâmina do Dragão (ULT). Ao gritar RYUUJIN NO KEN O KUREE
Sofrendo ataques frequentes de um monstro ômnico gigantesco também se move apenas metade da velocidade normal para sua H. (“tome a espada do dragão”), Genji entra em frenesi de batalha
Filho mais jovem do mestre de um grande clã ninja, Genji teve uma
que erguia-se do mar a intervalos de poucos anos, a Coreia do Sul Autodestruir (ULT). D.Va prepara seu mecha para explodir e ejeta- vida de riqueza e luxo. Embora treinado como ninja, tinha pouco durante um curto período e ataca com golpes mortais. Durante 2
desenvolveu unidades robóticas chamadas MEKA para proteger se, lançando-o na direção dos inimigos. É considerado um ataque interesse nos negócios criminosos da família, apenas desfrutando turnos ele pode usar o Golpe Veloz livremente sem gastar PM, e
suas cidades. Para evitar que fossem controlados pelo monstro, à distância que também atinge os inimigos próximos (até 10m) do sua fortuna como um verdadeiro playboy. Mas esse desleixo era seus ataques por Força são considerados uma escala acima.
esses veículos blindados usavam pilotos humanos — mas operar alvo. Após esse ataque, D.Va reverte para sua forma fraca (veja a desaprovado por outros membros do clã, especialmente o irmão
tais máquinas exigia reflexos e instintos rápidos. Por isso, os pilotos vantagem Forma de Herói) durante um turno, quando então convoca mais velho, Hanzo. Quando o pai faleceu, Hanzo assumiu o coman-
MEKA foram selecionados entre os maiores jogadores de videogame outro mecha com PVs totais. do. Passou a exigir que Genji abandonasse a vida de playboy para
profissionais do país. assumir uma posição de responsabilidade no clã. O jovem sempre
Entre eles estava Hana Song, campeã mundial de StarCraft 2 e outros recusava, enfurecendo o irmão. A tensão crescente acabou em Uma lâmina
games. Famosa por suas habilidades e determinação em vencer violência, quando os irmãos lutaram até a morte de Genji. firme equilibra
a qualquer custo, usaria seu nickname D.Va ao pilotar mechas em Ou assim Hanzo acreditou. Mortalmente ferido, Genji foi resgatado a alma.
defesa de sua nação. Encarando as batalhas como se fossem jogos, pela Overwatch e submetido aos cuidados da Dra. Angela Ziegler —
ela passaria a transmitir seus combates online e conquistaria uma mas seus ferimentos eram graves demais, seu corpo praticamente
legião de fãs, transformando-se em celebridade mundial. destroçado. Para salvar Genji, reconstruíram-no com partes
Táticas. D.Va é um tanque resistente, usando os Propulsores para cibernéticas mais fortes e rápidas. O novo corpo biônico, somado
alcançar território inimigo e resistir a ataques com a Matriz de De- a seu treinamento ninja, transformou Genji em uma arma viva. Ele
fesa enquanto derruba suas defesas. Caso seu mecha seja abatido, se tornaria membro da Overwatch e passaria a combater o império
ela segue lutando com a pistola desintegradora até ser capaz de Shimada, até sua extinção.
convocar outro.
Com sua vingança completa, Genji vagou pelo mundo sem nenhum
D.VA, Mecha: F2, H2, A3, R4, PdF3; Máquinas (2 pt), Patrono (MEKA, propósito, odiando a coisa em que havia se transformado. Acabou
1 pt), Boa Fama (1 pt), Forma de Herói (1 pt), Propulsores (1 pt), tornando-se discípulo de Zenyatta, o monge ômnico, finalmente
Matriz de Defesa (1 pt), Lentidão (–2 pt), Autodestruir (ULT, 2 pt) encontrando paz interior. Após fazer as pazes com seu corpo arti-
D.VA, Piloto: F0, H3, A0, R0, PdF3; Máquinas (2 pt), Patrono ficial, Genji está finalmente livre. Hoje ele usa suas habilidades em
(MEKA, 1 pt), Boa Fama (1 pt), Forma de Herói (1 pt) defesa da humanidade, buscando a sabedoria maior.
Forma de Herói (1 pt). Você é o tipo de defensor que se transforma. Táticas. Genji é rápido e mortal. Ele percorre o campo de batalha
Sua pontuação real corresponde à sua forma de herói. Quando caçando e eliminando inimigos isolados, ou flanqueando e embos-
reduzido a 0 PV, em vez de cair ou morrer, você reverte para uma cando enquanto seus aliados atacam pela frente. Sua tática padrão é
forma mais fraca (quando seu mecha é destruído, D.Va ejeta em atacar à distância, disparando shuriken que brotam de seus braços,
segurança, passando a lutar apenas com uma pistola). A forma mais e então finalizar com o Golpe Veloz. Ele também reserva a manobra
fraca, provavelmente sua “identidade civil”, é feita com metade de Desviar para inimigos com grande Poder de Fogo, destruindo-os
sua pontuação total (arredonde para cima). Você só pode voltar à com seu próprio ataque.
forma de herói após 1d+4 turnos. Sempre que muda para qualquer Eu jogo pra F2, H5, A0, R2, PdF2; Crime (2 pt), Ciborgue (Cérebro Orgânico,
das formas, seus PV são totalmente restaurados — isso quer dizer –1 pt), Aceleração (1 pt), Escalar (1 pt), Mentor (Zenyatta, 1 pt),
ganhar!
que, como muitos Defensores, você pode começar lutando em sua Reflexão (2 pt), Golpe Veloz (1 pt), Lâmina do Dragão (ULT, 2 pt)
forma mais fraca e transformar-se apenas mais tarde.

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3D&T 3D&T

HANZO 20N
Flecha Dispersora (Ataque Especial, PdF+2, 2PM). Quando o
alvo está sozinho, esta flecha causa o dano padrão de um Ataque
Especial (PdF+2). Mas, quando há vários inimigos reunidos (até
LÚCIO 19N
outro é uma ação muito simples. Além disso, ao custo de 2PM,
Lúcio pode potencializar esses efeitos (cura 5PV ou Aceleração
H+3) durante 1 turno.
Nome real: Hanzo Shimada Nome real: Lúcio Correia dos Santos
3m do alvo), a flecha ricocheteia e causa dano normal (PdF) contra Onda Sonora (Ataque Especial, 2PM). Este Ataque Especial causa
Idade: 38 todos eles. Idade: 26
dano normal, mas além disso empurra o alvo com uma explosão
Ocupação: mercenário, assassino Golpe do Dragão (ULT). Ao disparar uma flecha e gritar RYUU GA Ocupações: DJ, lutador da liberdade sonora. A distância é igual a 10m menos a Força e Armadura do alvo
Afiliação: ex-Clã Shimada WAGA TEKI O KURAU (“dragão, devore meus inimigos”), Hanzo Afiliação: nenhuma somadas (ou seja, alvos muito fortes e/ou pesados são menos afe-
Papel: Atacante conjura espíritos de dragões ancestrais que voam em linha reta Papel: Baluarte tados). O alvo também fica desorientado (H-2) durante uma rodada.
e devastam tudo em seu caminho, ignorando paredes e outras Barreira de Som (ULT). Com um movimento, Lúcio usa seu ampli-
Base de operações: Hanamura, Japão proteções. É considerado um ataque à distância que também atinge Base de operações: Rio de Janeiro, Brasil
ficador sônico para irradiar poderosas barreiras protetoras. Lúcio e
Desde criança, Hanzo foi treinado para um dia assumir o comando os inimigos próximos (até 3m) do alvo. Nascido em uma favela superpopulosa no Rio de Janeiro, Lúcio e seus aliados próximos (até 10m) recebem A+10 (mesma escala)
da família Shimada — clã secular de assassinos ninja, no controle seus familiares sofreram com a miséria trazida pela Crise Ômnica. durante 1 turno.
de um vasto império criminoso. O jovem sempre demonstrou grande Para abrandar o sofrimento de todos, e também esquecer seus
aptidão natural para a liderança, estratégia e arquearia. Quando seu próprios problemas, buscava alívio na música. Fazia apresentações
pai e líder do clã faleceu, Hanzo assumiu o comando. nas ruas e em festas na comunidade, até tornar-se um famoso DJ.
Mas Hanzo tinha um irmão mais novo, Genji — um playboy irres- Quando a Corporação Vishkar chegou para reconstruir áreas des-
ponsável que apenas curtia a fortuna da família. Seu estilo de vida truídas do Rio, pareceu uma promessa de desenvolvimento urbano e
extravagante atraía atenção indesejada, colocando as atividades do melhora para as vidas de todos. Mas, alegando ser necessário para
clã ninja em risco. Pressionado pelos anciãos, Hanzo tentou con- acabar com o crime, a multinacional colocou a comunidade sob
vencer o irmão a aceitar um cargo de responsabilidade no império. Com cada morte, controle severo — com toques de recolher, censura a manifestações Vamos lá
Quando Genji recusou, o irmão mais velho foi forçado a matá-lo. vem honra. culturais consideradas “imorais” e exploração da população como galera, essa
Percebendo o ato horrível que havia cometido, Hanzo renegou a Com a honra, força de trabalho barata. é nossa!
família e abandonou o clã. Passou a vagar pelo mundo tentando redenção. Diante dessa tirania, Lúcio roubou tecnologia sônica da Vishkar e a
aprimorar suas habilidades e redimir-se de seu crime — até desco- converteu em instrumentos para proteger e motivar a população.
brir que o Genji havia sobrevivido, transformado em ciborgue pela Onde ele fazia sua música, o povo se inspirava, culminando em
Overwatch. Os dois agora são rivais, tentando escolher seus lados uma revolta popular que expulsou a Vishkar. Lúcio tornou-se um
neste mundo cheio de conflito. ícone dos movimentos sociais, um símbolo para as comunidades
Táticas. Hanzo usa Escalar para procurar uma posição vantajosa carentes, agora apresentando-se em todo o mundo.
e então abater inimigos ou dar cobertura a aliados. Usa a Flecha Táticas. Lúcio é um baluarte clássico, usando sua alta mobilidade
Sônica para revelar alvos escondidos e o Arco da Tempestade ou para manter-se perto dos aliados, curando-os com o Ritmo de Cura
a Flecha Dispersora para abatê-los. Muito mais eficaz atacando à ou carregando-os com o Ritmo de Velocidade. Quando atacado, ele
distância, procura manter-se longe do combate corpo a corpo. simplesmente tenta esquivar e manter-se vivo, esperando que seus
F1, H5, A0, R2, PdF4; Crime (2 pt), Escalar (1 pt), Tiro Car- PV retornem ao total. Quando a luta acontece em lugar perigoso ou
regável (1 pt), Flecha Sônica (1 pt), Ataque Especial (Flecha precário, Lúcio usa a Corrida na Parede para manter-se a salvo e a
Dispersora, 1pt), Golpe do Dragão (ULT, 2 pt), Má Fama (–1 pt) Onda Sonora para derrubar os inimigos.
Escalar (1 pt). Hanzo pode escalar paredes sem testes e em veloci- F1, H5, A1, R2, PdF2; Boa Fama (1 pt), Corrida na Parede (1 pt),
dade normal (em vez de ¼ do normal). Solta o Som (3pt), Ataque Especial (Onda Sonora, 1 pt), Barreira
de Som (ULT, 2 pt)
Arco da Tempestade (Tiro Carregável). Hanzo utiliza esta manobra
com frequência, disparando flechas precisas e mortais. Corrida na Parede (1 pt). Lúcio pode escalar paredes sem testes e
em velocidade normal (em vez de ¼ do normal).
Flecha Sônica (1 ponto). Com um movimento e 1 PM, Hanzo dis-
para uma flecha especial que contém um rastreador sonar. Todos os Solta o Som (3pt). Com sua música, Lúcio energiza continuamente
inimigos até 50m do ponto de impacto são revelados a Hanzo e seus a si mesmo e seus aliados próximos (até 10m). Ele pode escolher
aliados (como Visão de Raio X) até sua próxima iniciativa. entre dois efeitos: Ritmo de Cura recupera 2PV por turno, enquanto
Ritmo de Velocidade oferece Aceleração. Mudar de um efeito para

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3D&T 3D&T

MERCY 20N
Regeneração (2 pt). Esta é uma versão mais fraca da vantagem
descrita no Manual Alpha. Mercy recupera 1 PV por turno — mas,
se sofrer dano e chegar a 0 PV, faz Testes de Morte normalmente.
REAPER 20N
turno inteiro, enquanto se transporta, Reaper não pode realizar ações
ou movimentos — e sua forma espectral fica vulnerável (indefesa)
em ambos os pontos, de partida e destino.
Nome real: Dra. Angela Ziegler Nome real: Gabriel Reyes
Ressurreição (ULT). Com um turno inteiro, Mercy pode devolver Roubo de Vida (1 pt). Sempre que se aproxima do ponto onde um
Idade: 34 Idade: desconhecida
à vida todos os companheiros caídos a até 2 turnos atrás. Durante inimigo foi abatido (levado a 0 PV) até 3 turnos antes, Reaper absor-
Ocupações: médica de campo, socorrista esse tempo, Mercy é considerada indefesa e, caso sofra dano, a Ocupação: mercenário ve a energia vital residual e recupera 5 PV. Obviamente, ele também
Afiliação: ex-Overwatch ULT é cancelada sem fazer efeito (e a contagem cai para 40%). Em Afiliação: Talon usa essa habilidade para recuperar-se logo após abater alguém...
Papel: Baluarte caso de sucesso, os aliados retornam totalmente curados, com PV Papel: Atacante Desabrochar da Morte (ULT). Ao executar sua Habilidade Suprema,
máximos, e livres de quaisquer efeitos nocivos. Um personagem Reaper parece girar e multiplicar-se, disparando suas espingardas
Base de operações: Zurique, Suíça devolvido à vida pode agir normalmente em sua iniciativa. Base de operações: desconhecida
infernais em todas as direções. Em termos de jogo, durante um
Angela Ziegler, chefe de cirurgia em um grande hospital suíço, Um assassino encapuzado e fantasmagórico vem se tornando cada turno inteiro, ele faz um ataque à distância (PdF, uma escala acima)
tornou-se a maior pesquisadora mundial em nanobiologia. Suas vez mais conhecido — e temido — em todo o mundo. Sempre en- contra cada inimigo a até 10m, na iniciativa desse inimigo (mas seu
descobertas foram responsáveis por grandes avanços da medicina. vergando um manto negro como a noite, e o rosto oculto em más- ataque acontece antes de o alvo agir). Durante esse turno Reaper é
Convidada a participar da organização Overwatch, sua primeira Heróis nunca cara cadavérica. Abate suas vítimas com duas grandes espingardas, considerado indefeso.
reação foi negativa — devido à morte de seus pais na guerra, morrem. que são jogadas fora quando descarregam, um novo par totalmente
Ziegler era fortemente contra o uso de sua pesquisa com fins carregado surgindo por mágica em seus coldres.
militares. Mas acabou mudando de ideia ao perceber que, na Também capaz de teletransporte e intangibilidade, Reaper tem pode-
Overwatch, poderia salvar muito mais vidas. A morte
res tão inexplicáveis quanto sua origem. Uns suspeitam que ele seja
anda entre
Angela desenvolveu a armadura de resposta rápida Valquíria e o próprio Ceifador, a morte que espreita o campo de batalha. Outros
adotou o codinome Mercy para levar sua cura ao campo de batalha, acreditam ser resultado de um experimento genético Overwatch que
vocês.
participando de missões com outros heróis. Estava sempre em acabou horrivelmente mal. Outro ainda dizem que Reaper seria na
conflito com seus superiores, desobedecendo ordens para trans- verdade Gabriel Reyes, antigo comandante da Blackwatch — uma
formar sua tecnologia de cura em arma. Quando a organização foi divisão secreta da Overwatch — morto em uma explosão, que agora
extinta, Mercy continuou percorrendo zonas de conflito ao redor do retornou como um fantasma vingativo. E testemunhos mais con-
mundo, curando os feridos e salvando os inocentes. fiáveis falam de sua afiliação ao grupo terrorista Talon. Mas talvez
Táticas. Embora seja capaz de lutar, transformando seu bastão estejam todos errados; a verdade pode ser algo ainda mais terrível.
em Desintegrador de Caduceu, Mercy é muito mais valiosa como Táticas. Reaper é um personagem muito ofensivo, com grande poder
suporte. Com sua alta mobilidade, procura se manter sempre perto de fogo. Usa o Passo das Sombras cautelosamente para se posicionar
dos companheiros, curando-os quando feridos ou tornando seus em emboscadas, surgindo onde menos se espera. Quando apanhado
ataques mais poderosos. Sua Habilidade Suprema costuma ser em desvantagem, tenta escapar com a Forma Fantasma. E guarda o
decisiva, salvando batalhas praticamente perdidas. Desabrochar da Morte para o momento certo, saltando em meio aos
F0, H3, A2, R3, PdF2; Medicina (2 pt), Bastão de Caduceu (3pt), inimigos, onde consegue causar mais estrago.
Anjo da Guarda (1 pt), Regeneração (2 pt), Ressurreição (ULT, 2 pt) F1, H3, A1, R3, PdF5; Crime (2 pt), Patrono (Talon, 1 pt), Forma
Bastão de Caduceu (3pt). Com uma ação, Mercy emite um raio Fantasma (1 pt), Passos das Sombras (1 pt), Roubo de Vida (1
energético continuamente sobre um aliado próximo (até 3m). A cada pt), Desabrochar da Morte (ULT, 2 pt), Má Fama (–1 pt)
rodada, em sua iniciativa, ela pode mudar o efeito desse raio: curar Forma Fantasma (1 pt). Gastando 2 PM, Reaper consegue mudar
1d+6 PVs, ou aumentar sua FA final em +4. Mercy pode mudar de para uma forma fantasmagórica, intangível, durante 1 turno. Nesse
alvo livremente, mas não pode usar o Bastão em si mesma. estado ele é incorpóreo como um Fantasma (veja a Vantagem
Anjo da Guarda (1 pt). Embora a armadura de Valquíria não possa Única) e move-se mais rápido (H+2 para velocidade). Este
tecnicamente voar por meios próprios, com um movimento e 1 PM, poder pode ser ativado como uma reação, em resposta a
Mercy voa para alcançar qualquer aliado em seu campo de visão, outro evento (normalmente um ataque).
posicionando-se a 3m deste. A armadura também reduz a velocida- Passos das Sombras (1 pt). Esta forma limitada e arriscada de
de de qualquer descida — Mercy jamais sofre dano por quedas. Teleporte custa 1 PM por utilização, permitindo a Reaper sumir e
ressurgir em outro ponto dentro de seu campo de visão. Durante um

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3D&T 3D&T

REINHARDT 20N
Investida (Ataque Especial, F, 2PM). Este Ataque Especial não
causa dano adicional. Em vez disso, permite a Reinhardt disparar
como um foguete e atropelar o alvo, muitas vezes esmagando-o
TORBJÖRN 20N
Armadura em +1. Essa blindagem permanece até o fim do comba-
te, ou até o personagem cair. Torbjörn não pode dar armadura duas
vezes ao mesmo personagem.
Nome real: Reinhardt Wilhelm Nome real: Torbjörn Lindholm
contra uma parede (ou seja, ele pode fazer um ataque corpo-a-corpo Construir Torre (2pt). Com uma ação muito simples e 2 PM,
Idade: 61 contra um alvo distante). Além de sofrer dano normal, o alvo fica Idade: 57
Torbjörn instala no chão uma torre de artilharia automática que atira
Ocupação: aventureiro atordoado (incapaz de realizar ações ou movimentos) e indefeso Ocupação: engenheiro armamentista em qualquer inimigo à vista (se houver mais de um, ataca o mais
Afiliação: ex-Overwatch durante uma rodada. Afiliação: ex-Overwatch próximo). Em Nível 1 a torre tem H5, A1, PdF2, 10 PV e seu ataque
Papel: Tanque Abalo Terrestre (ULT). Reinhardt golpeia o chão com seu Martelo Papel: Dominante não permite esquivas (mas permite Deflexão ou Reflexão). Gastando
Base de operações: Estugarda, Alemanha Propulsor, criando um estrondo que derruba todos os inimigos à um turno inteiro, Torbjörn pode martelar a torre e aprimorá-la para
sua frente (cone de 10m). Os alvos afetados ficam atordoados Base de operações: Gotemburgo, Suécia Nível 2 (H5, A1, PdF4, 20 PV). Ele também pode martelar por um
Soldado alemão condecorado, o imenso Reinhardt tornou-se membro (incapazes de realizar ações ou movimentos) e indefesos durante Maior engenheiro bélico do mundo, Torbjörn nunca confiou no uso turno inteiro para consertar todos os PVs da torre. Enquanto mar-
da primeira formação Overwatch, há 30 anos. Equipado com uma duas rodadas. de computadores e inteligência artificial para controlar armas. Seus tela, Torbjörn é considerado indefeso. Torbjörn pode manter apenas
poderosa armadura projetada pelo gênio Torbjörn, guerreou sem temores tornaram-se realidade com a Crise Ômnica — uma revolta uma torre por vez — caso construa em outro lugar, a torre anterior
descanso contra os robôs ômnicos. Reinhardt era um herói inabalável, mundial de robôs contra seus criadores humanos. Para proteger se desativa. Mesmo distante, Torbjörn sempre sabe quando sua
de imensa honra, coragem e nobreza, conquistando a admiração e A justiça a humanidade, o brilhante sueco foi recrutado para juntar-se à torre está atirando, ou é atacada ou destruída.
respeito de todos. Honesto até o fim, sempre dizia o que pensava, será feita! Overwatch, equipando seus heróis com armaduras e armamentos
muitas vezes criticando a própria Overwatch quando acreditava que a Núcleo Fundido (ULT). Superaquecendo sua forja portátil, Torbjörn
avançados de ponta. e sua torre tornam-se máquinas ardentes de destruição — durante
organização estava falhando em cumprir seus deveres.
Durante os anos seguintes, a Overwatch zelou pela manutenção da dois turnos, ambos são considerados uma escala acima. Neste
Após lutar até perto dos sessenta anos, o gigante foi forçado a paz mundial, e o engenheiro seguiu prestando serviços à organiza- estado, Torbjörn também pode aprimorar e consertar a torre muito
aceitar sua aposentadoria. Viveu deprimido com o fim de seus dias ção. Mas, após a queda da Overwatch, muitos de seus engenhos mais rápido (um movimento, em vez de um turno inteiro).
de glória. A queda da Overwatch e o aumento de violência no mundo foram roubados e passariam a ser usados por grupos terroristas.
apenas preocuparam mais o veterano. Assim, mesmo sob o peso Sentindo-se responsável, hoje Torbjörn percorre o mundo na pista
da idade, Reinhardt decidiu vestir a armadura mais uma vez para dos ladrões, determinado a impedir que suas invenções sejam
proteger os inocentes — e voltar aos bons tempos de luta! usadas para o mal.
Táticas. Reinhardt, como ele próprio costuma dizer, é uma “máquina Táticas. Torbjörn é um excelente personagem defensivo, capaz
de demolição suprema”. Quando não está usando o Escudo para de controlar o campo de batalha e manter quaisquer invasores Construir para
proteger seus amigos, permitindo que ataquem sem receio, ele gol- afastados. Sua torre atua praticamente como um segundo perso- destruir!
peia com seu Martelo Propulsor ou faz disparos flamejantes contra nagem — conforme a situação, Torbjörn ficará perto dela para
alvos distantes. Reinhardt também usa a Investida para alcançar os consertá-la, ou buscará um local de emboscada para flanquear
inimigos e destruir sua formação com o Abalo Terrestre. inimigos que venham atacar a torre. Longe de ser inofensivo, o
F4, H1, A5, R5, PdF1; Escudo (3 pt), Investida anão pode lutar corpo-a-corpo com seu martelo e também disparar
(1 pt), Abalo Terrestre (ULT, 2 pt), Código de rebites quentes, derrubando aqueles que o subestimam ou estão
Honra (Heróis, Honestidade, –2 pt) distraídos com a torre.
Escudo (3 pt). Reinhardt projeta a F2, H2, A3, R2, PdF2; Máquinas (2 pt), Genialidade (1 pt),
partir de seu braço um escudo de força, Ataque Especial (1 pt), Implemento de Armadura (1 pt),
grande como uma parede, capaz de Construir Torre (2pt), Núcleo Fundido (ULT, 2pt)
protegê-lo e também a todos os aliados Pistola de Rebite (Ataque Especial, PdF+2, 2 PM). A pistola
adjacentes. O escudo absorve até 100 pon- de Torbjörn dispara rebites metálicos superaquecidos, mas
tos de dano antes de ceder — uma vez desli- também pode ser ajustada para expelir uma temível rajada de metal
gado, recarrega 20 pontos por rodada. Aliados derretido.
podem atirar através do escudo, mas inimigos
não. O escudo não tem efeito sobre personagens, Implemento de Armadura (1 pt). Sempre que um aliado ou inimigo
que podem atravessá-lo livremente. Enquanto mantém é abatido (incluindo ele mesmo, ou sua própria torre), Torbjörn pode
o escudo erguido, Reinhardt não pode realizar ações e recolher seus restos de sucata. Com a sucata de um abate, ele pode
move-se à metade da velocidade. reforçar sua própria blindagem, ou a de um aliado, elevando sua

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3D&T 3D&T

TRACER 19N
Recordação (2 pt). Tracer recua no tempo alguns segundos, o
suficiente para livrá-la de algum perigo. Em termos de jogo, funciona
como uma esquiva, exceto que consome 2 PM, não exige teste de
WIDOWMAKER 20N
Mina Venenosa (2 pt). Com 2 PM e um movimento, Widowmaker
pode lançar uma mina de ativação rápida capaz de aderir a quase
qualquer superfície. Quando um alvo se aproxima até 3m da mina,
Nome real: Lena Oxton Nome real: Amélia Lacroix
Habilidade (o sucesso é automático) e pode ser realizada depois de ela expele uma carga de gás venenoso — tão tóxico e corrosivo
Idade: 26 sofrer dano ou qualquer outro efeito nocivo, evitando-o totalmente. A Idade: 33 que afeta até construtos. A vítima começa a perder 3 PV por turno,
Ocupação: aventureira Recordação também pode cancelar um ataque ou teste malsucedido, Ocupação: assassina durante 5 turnos. Ação do veneno pode ser detida com um teste
Afiliação: ex-Overwatch permitindo fazê-lo de novo e aceitando o novo resultado (mesmo Afiliação: Talon difícil de Medicina ou qualquer poder de cura. Mesmo distante,
sendo pior que o anterior). A Recordação não cancela efeitos que Widowmaker sempre pode perceber quando sua mina é ativada.
Papel: Atacante Papel: Atacante, Dominante
tenham ocorrido há mais de um turno. Visão Infravermelho (ULT). Com uma ação muito simples,
Base de operações: Londres, Inglaterra Base de operações: Annecy, França
Bomba Eletromagnética (ULT). Com uma ação,Tracer arremessa Widowmaker e todos os seus aliados adquirem Sentidos Especiais
Lena “Tracer” Oxton, a piloto de testes mais jovem e destemida do uma bomba poderosa que adere a qualquer superfície (ou inimigo) Embora seu passado seja um segredo bem guardado, suspeita-se (Infravisão, Ver o Invisível, Visão de Raio X) durante 2 turnos,
mundo, foi selecionada para o programa de voo experimental da e explode, causando dano (PdF) ao que Widowmaker tenha sido a esposa de um agente Overwatch — enxergando assinaturas térmicas de todos os inimigos através de
Overwatch. Recebeu a missão de testar o Slipstream, novo avião de alvo e todos os inimigos em distância Gérard Lacroix, chefe de operações contra a organização terrorista paredes e objetos, mesmo a longas distâncias. Este efeito não pode
caça capaz de se teletransportar. Mas, durante seu primeiro voo, a de combate corpo-a-corpo. Alvos Talon (ou Garra, em português). Após várias tentativas frustradas de ser bloqueado, exceto por personagens ou
matriz de teleporte apresentou defeito — e Tracer desapareceu. secundários têm direito a uma eliminar Lacroix, a Talon optou por uma nova estratégia. Raptaram efeitos uma escala acima.
Dada como morta, Tracer surpreendeu a todos quando reapareceu esquiva para reduzir sua esposa Amélie, que foi submetida a lavagem cerebral extrema.
meses depois, sem ferimentos. O dispositivo não apenas a trans- o dano à metade. Sua antiga personalidade foi destruída. Deixada para ser encontrada
portou no espaço, mas também no tempo. Seu corpo agora sofria Importante: a própria pela Overwatch, parecendo normal, ela voltou à vida com Gérard.
um tipo de “dissociação cronológica” — Tracer não conseguia mais Tracer também sofre Duas semanas depois, obedecendo a um comando hipnótico dor- Um tiro,
existir no presente. Era como um fantasma, sumindo por horas, dano se estiver ao mente, matou o marido enquanto ele dormia. uma morte.
ou até dias. Um dia desapareceria para sempre, perdida em algum alcance da explosão. Após concluir sua missão secreta, Amélie fugiu de volta para as
passado ou futuro distante. instalações da Talon, onde terminou seu processo de transfor-
Tracer foi salva desse destino pela genialidade de Winston. O gorila mação em máquina assassina. Seu metabolismo foi adaptado
cientista inventou o acelerador cronológico, um dispositivo que a para reduzir o ritmo cardíaco, tornando-a mais resistente a longas
jovem podia vestir para mantê-la ancorada ao presente. O artefato espreitas — e também deixando sua pele azulada e fria. Ela
também permite a Tracer se teleportar por curtas distâncias, e até também não é mais capaz de sentir emoções, exceto a satisfação
recuar alguns segundos no tempo! Com essas novas habilidades, de matar. Amélie Lacroix não existe mais: ela é agora Widowmaker,
Tracer tornou-se uma das melhores agentes Overwatch, e mesmo a franco-atiradora perfeita.
após o fim da superequipe ela continua lutando pelo bem.
Táticas. Widowmaker evita combate corporal, usando o Arpéu
Táticas. Nenhum outro herói Overwatch tem tanta mobilidade e Não se para se posicionar longe da batalha e fazer disparos precisos com
audácia quanto Tracer. Com sua velocidade e saltos no tempo, ela preocupem, Tiro Carregável. Ela instala a Mina Venenosa em lugares por onde
atravessa defesas e alcança as forças inimigas sem dificuldade, queridos! inimigos possam chegar e alcançar sua posição.
esquivando-se dos ataques. Suas Pistolas Eletromagnéticas ofere-
A cavalaria F0, H5, A1, R1, PdF4; Crime (2 pt), Patrono (Talon, 1 pt), Tiro
cem alto poder de fogo. E quando em perigo, ela usa Recordação
chegou! Carregável (1 pt), Arpéu (1 pt), Mina Venenosa (2 pt), Visão
para voltar no tempo e salvar-se.
Infravermelho (ULT, 2 pt)
F0, H5, A0, R1, PdF4; Esporte (2 pt), Aceleração (1 pt), Teleporte
Beijo da Noite (Tiro Carregável). O rifle de Widowmaker pode
(2 pt), Recordação (2 pt), Bomba Eletromagnética (ULT, 2 pt)
ser usado como submetralhadora automática para rajadas curtas
Teleporte (2 pt). Tracer usa o acelerador cronológico para pequenos (ataque normal por PdF), mas sua principal utilização é para ataques
saltos temporais que a fazem sumir e ressurgir logo adiante. Dife- acurados de longa distância com a mira telescópica.
rente do Teleporte normal no Manual Alpha, seu alcance máximo é
Arpéu (1 pt). Com um movimento e 2 PM, Widowmaker pode dispa-
10 metros — mas Tracer pode usar a vantagem uma vez por turno
sem gastar PM. Ela recebe H+2 para esquivas (não cumulativo com
rar um arpéu automático que alcança lugares distantes, trazendo-a
em velocidade quase instantânea (ela pode alcançar qualquer lugar à
Conclui na
Aceleração), esquivando com H7. Por também possuir Aceleração,
Tracer pode se teleportar até duas vezes no mesmo turno (mas deve
pagar 2 PM pelo uso extra).
vista, como Teleporte).
próxima edição!

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3D&T
CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
3D&T
Seja bem-vindo à Caverna do
Dar porrada pode ser
sobre ideias sagazes, truques espertos o ataca e causa 20 pontos de dano.
Saber! Esta coluna irá discutir o e golpes especiais usados na hora certa Você também tem 50 pontos de vida.
lado “jogo” do RPG, com dicas do que sobre ficar repetindo um mesmo Aqui você pensa, “Hmm, Slash vai me
(ainda mais) divertido sobre como lidar com as regras
de diversos sistemas para deixar
ataque. Derrotar um inimigo atacando
e causando dano é gratificante. Mas
derrubar em três turnos”.
Não é preciso ser Napoleão, Sun Tzu ou
suas sessões mais divertidas e derrotá-lo através de uma estratégia qualquer outro grande estrategista para
suas histórias melhores. Hein? inovadora é bem mais. perceber que, se o combate continuar
Sim, ao contrário do que alguns A boa notícia é que combates assim não assim, não vai terminar bem para você.
acham, regras e histórias não são são exclusividade de filmes ou livros. E quando o jogo não está favorável, um
inimigas. Na verdade, mecânicas Podemos tê-los também no RPG. bom jogador muda o jogo.
bem aplicadas podem tornar
Gastar uma rodada para quebrar a
a narrativa mais interessante.
Como? Para descobrir, entre na Comendo espada de Slash, como Klunc faria,
pode fazer com que agora você leve
pelas beiradas
Caverna do Saber.
seis turnos para derrubá-lo (afinal, você
perdeu um turno atacando a espada,
Eu ataco Antes de entrarmos em regras, um
pouquinho de filosofia. A ideia de um
em vez do próprio espadachim). Mas
talvez isso permita que você tenha esses
Atualmente, estou mestrando uma cam- combate é, normalmente, derrotar seu seis turnos!
panha de Tormenta RPG, a Guilda do oponente. Reduzir seus pontos de vida
Macaco. Nesta edição há uma matéria
Hora da porrada
a zero (ou seja lá como seu sistema
explicando o que é a Guilda, então não determina a derrota de alguém). Dentro
vou falar sobre ela aqui. Para o papo dessa lógica, a melhor coisa que você Demonstramos que, num combate, às ve-
que quero agora, basta dizer que um pode fazer é atacá-lo. Afinal, ataques zes pode ser uma boa ideia fazer algo
dos personagens é Klunc, o Bárbaro. causam dano, que reduzem os PVs. Não que não seja atacar. Mas como fazemos
Mesmo quem não o conhece já deve faria sentido fazer outras ações — seria essas outras ações?
ter percebido, pelo nome extremamente pura perda de tempo, certo? Sim.
Em Tormenta RPG há um grupo de
articulado, que Klunc é o típico tanque- E não. ações chamadas manobras de combate.
de-guerra-com-um-machado-gigante-que- Ora, como quase tudo na vida, depende Conforme o livro explica, “Uma mano-
causa-muito-muito-MUITO-dano. Aquele das circunstâncias. Vamos a um exemplo bra é um ataque corpo-a-corpo para
personagem que só serve para atacar e simples: Você está enfrentando Durog, o fazer algo diferente de causar dano

Manobras
matar monstros. Admita, você já teve um Ogro de Pedra com Um Milhão de Pon- — como arrancar a arma do oponente
desses na sua mesa. tos de Vida, no cume de uma montanha. ou empurrá-lo para um abismo” (por
E não é que, para minha surpresa, o que Você pode tentar derrotá-lo causando coincidência, os exemplos do livro são
Klunc tem menos feito nos combates é dano, claro, e perder sua juventude os mesmos daqui — ou talvez porque eu
justamente atacar? Já explodir soldados no processo... Ou pode simplesmente também tenha escrito o texto do livro, e
com um barril alquímico, imobilizar ca- empurrá-lo em direção ao abismo. Ao seja pouco criativo com exemplos).
pangas, quebrar a katana ancestral do fazer uma ação que não causa dano Existem as seguintes manobras: agarrar,
samurai inimigo... Bem, isso tudo ele faz. diretamente (empurrar), você acaba re- atropelar, derrubar, desarmar, empurrar

de COMBATE
Pode parecer estranho dentro de uma solvendo o combate de uma vez só. e separar. Todas funcionam da mesma
lógica de jogo. Afinal, em termos me- Vamos a um segundo exemplo, um pouco maneira: você escolhe sua manobra, faz
cânicos, Klunc é otimizado para causar mais complicado. Você está enfrentando um ataque oposto contra seu inimigo e,
dano. Mas pense em termos de história. Slash, o Espadachim (não o guitarrista). se vencer, consegue executá-la.
Pense num combate legal de um filme Na primeira rodada, você causa 10 Vamos agora repassar cada uma des-
ou livro. Às vezes, claro, os comba- pontos de dano. Slash tem 50 pontos de sas manobras, tanto para discuti-las em
tentes estão simplesmente se batendo. vida. Nesta hora, você calcula “ok, vou profundidade quanto para ver como
Mas, normalmente, uma luta — ou, precisar de cinco turnos para derrubar suas lógicas podem ser aplicadas em
pelo menos, uma luta legal — é mais esse cara”. Eis que no turno dele, Slash outros sistemas.
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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
3D&T
Agarrar. Uma criatura agarrada sofre Agarrar permite cenas diferentes dentro ser complicar um pouco as coisas, pode • Posso imobilizar meu opo-
–2 nas jogadas de ataque, fica despre- de um combate, inclusive abrindo poten- impor penalidades específicas para ata- nente? Em Tormenta RPG, isso Se você
venida e não pode se mover. Ela pode se cial para interpretação. ques à distância. Ou até mesmo consi- é um talento específico. Mas, viu Rogue One,
soltar com uma ação padrão, vencendo derar que um ataque à distância contra de acordo com o mestre, você sabe quem é esse
Por exemplo, um vilão que esteja per-
um teste de manobra oposto. Enquanto um alvo agarrando ou sendo agarrado pode imobilizar um inimigo que cara (e que ele é
dendo a luta pode agarrar uma vítima
agarra uma criatura, você fica com uma tem 50% de chance de atingir a outra já esteja agarrado. Deve gas- perigoso)
indefesa e ameaçá-la, forçando os he-
mão ocupada e move-se metade do pessoa envolvida! tar outra ação e vencer outro
róis a parar o ataque e negociar com
deslocamento normal (mas arrastando • Posso atacar enquanto estou sendo ataque oposto. Se conseguir,
ele. Também é uma forma de deter um
a criatura que estiver agarrando). Você agarrado? Sim também. Lembre-se, você a única ação que sua vítima
inimigo que você não quer machucar.
pode soltá-la com uma ação livre. não está imobilizado, apenas preso no poderá tentar fazer é sair da
Agarrar tem muitas utilidades, mas tam-
Esta manobra simula um lutador seguran- bém gera muitas dúvidas, então vamos lugar. Inclusive, você pode usar suas imobilização (o que exige ven-
do o outro com uma mão. Imagine uma discutir alguns tópicos específicos. duas mãos! Mas sua posição desfavo- cer um teste de manobra).
pessoa pegando outra pelo braço, pela rável impõe uma penalidade de –2 nas • Quanto tempo dura agarrar?
• Posso agarrar usando uma arma?
gola da camisa ou mesmo pelo pescoço. jogadas de ataque. Até você soltar a vítima ou ela
Não. Ao contrário de outras manobras,
Em D&D 3ª edição, ao usar esta mano- • Posso fazer outras ações enquanto se soltar. Ao contrário de outras
você só pode agarrar com um ataque
bra você e seu alvo entravam numa luta estou sendo agarrado? Em princípio, a manobras que têm efeito “ins-
desarmado.
corporal similar a wrestling ou jiu-jítsu. tantâneo”, agarrar tem efeito
única coisa que você não pode fazer
Ou seja, ambos lutadores estavam “agar- • Posso atacar enquanto estiver agarran- “duradouro”.
é se mover. Mas, de acordo com o
rados”, segurando-se mutuamente. As do? Sim. Mas só com sua mão livre, o que Atropelar. Esta manobra ser-
mestre, ações delicadas podem ser pe-
regras eram muito complexas — o texto significa que você não pode atacar com ve para derrubar o alvo e/ou
nalizadas ou mesmo impedidas. Magia
da manobra tinha duas páginas! Por isso armas de duas mãos, nem com duas ar-
é um desses casos. Lançar um feitiço avançar sem que ele consiga
a lógica mudou. Mas isso não significa mas. Lembre-se de ter em mente o “visual”
enquanto agarrado exige um teste de ficar no caminho. O alvo pode
que Tormenta RPG não consiga simular da manobra. Você não está necessaria-
Vontade contra CD 15 + o nível da ma- escolher resistir ou dar-lhe espa-
mente rolando no chão com seu adversá- mente saindo do caminho. Isso não é manobra com um teste de Fortitude, em
dois lutadores se agarrando: gia. Em vez disso, o mestre pode exigir ço. Se o alvo decide sair do caminho,
rio, apenas segurando alguma parte do um problema, visto que o objetivo de vez de uma jogada de ataque.
basta que ambos usem a um teste de Identificar Magia oposto nenhum teste é necessário. Se o alvo re-
corpo dele com uma de suas mãos. Inclu- atropelar não é derrubar o alvo, mas sim Derrubar. Você derruba o alvo. Esta
manobra um contra o pela jogada de ataque de quem o está siste, faça o teste de manobra oposto; se
sive, é mais fácil atacar alguém preso do passar por ele. Se tudo que você quer é queda normalmente não causa dano,
outro. agarrando. Você sofre uma penalidade você vencer, consegue derrubar o alvo e
que alguém solto. Em Tormenta RPG, isso levar um inimigo para o chão, então use mas pode exigir um teste de Acrobacia
no teste de Identificar Magia igual ao também avançar. Se o alvo vence, conti-
é representado pela vítima ficar despre- a manobra derrubar. para evitar uma queda de grande altura.
nível do feitiço. nua de pé e detém seu avanço. Atropelar
venida (uma penalidade de Segundo, atropelar pode ser usada como
é uma ação padrão, ou uma ação livre Uma manobra bem comum. Pode ser usa-
–4 na classe de armadu- • Posso combinar agarrar com outras uma ação livre durante uma investida.
se tentado durante uma investida. da para atrapalhar uma fuga, ou para
ra). Em outros jogos, manobras? Sim! Você pode agarrar um Fica a cargo do mestre se você pode
imponha penalida- inimigo e depois derrubá-lo ou desarmá Esta manobra é bastante popular em fil- deixar um inimigo muito protegido mais
fazê-la apenas uma vez por turno ou
des similares na -lo, por exemplo. Isso pode simular um mes de ação. Imagine um herói que está vulnerável. Se você e um colega aventu-
quantas vezes quiser. Pode ser forçado
defesa da vítima. lutador de judô, por exemplo, que segura perseguindo o chefe de uma gangue. um guerreiro derrubar vinte soldados em reiro não estão conseguindo acertar o
seu adversário e então o derruba, ou um Capangas se metem no meio do cami- sequência para chegar no general. Por vilão, um de vocês pode derrubá-lo para
• Posso atacar alguém nho. Se o herói parar para lutar contra melhorar a chance do outro acertá-lo
que está agarrando policial que agarra um bandido e então outro lado, se o clima da aventura for
arranca sua arma. Como o inimigo terá cada um deles, o chefe irá escapar; em mais exagerado — ou se for um jogo de (em Tormenta RPG, personagens caídos
ou sendo agarra- vez disso, ele simplesmente dá um en-
uma penalidade nos ataques, será mais super-heróis — a cena se encaixa. Tudo sofrem uma penalidade de –4 na classe
do? Sim. Atacar contrão neles e segue correndo.
fácil fazer essas manobras quando ele depende do tom que mestre e jogadores de armadura, e outros jogos possuem
um personagem
estiver agarrado. Outro exemplo: o cultista maligno está desejam incorporar. penalidades similares).
que está agar-
rando outra pes- • Posso causar dano com agarrar? Sim. prestes a completar o ritual para trazer De acordo com o mestre, criaturas Na prática, vocês estarão sacrificando
soa é um ataque nor- Se você está agarrando um alvo, pode um demoniozão para o mundo. Você especialmente estáveis, como animais um ataque para melhorar as chances do
mal, sem modificadores. substituir um ataque por um teste de não vai perder tempo destruindo os quadrúpedes ou anões (que são pratica- companheiro. A eficácia dessa tática é
Atacar alguém que está manobra contra ele. Se vencer, causa guardinhas esqueletos, certo? Passe por mente bloquinhos de pedra...) recebem proporcional ao número de atacantes, o
Viúva Negra: cima deles e impeça logo o cultista.
sendo agarrado é mais dano igual a um ataque desarmado. um bônus de +4 para resistir a esta que a torna especialmente útil no caso
uma especialista
fácil (veja a pergunta Isso significa que você está esmagando Esta manobra tem duas peculiaridades. manobra. Também de acordo com o de hordas de combatentes fracos enfren-
em manobras!
acima). Se o mestre qui- ou sufocando o inimigo. Primeiro, o alvo pode evitá-la simples- mestre, uma criatura pode resistir a essa tando um mais forte.
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3D&T
CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
3D&T
Charles
Empurrar. Você empurra a criatura
1,5m. Para cada cinco pontos de diferen-
Manobras em Golpe final
Vane quer
manobrar
ça entre os testes, você empurra o alvo
mais 1,5m. Você deve avançar junto com
outros sistemas Às vezes, o mais simples é realmente o
melhor. Se você só quer derrotar seu ini-
seu coração o alvo para empurrá-lo, e pode avançar As regras discutidas acima são especí- migo, e não há nenhuma circunstância
até o limite de seu deslocamento. ficas de Tormenta RPG, mas podem ser especial, ataque-o. Até porque nem toda
aplicadas em outros sistemas com pouco cena precisa ser um “clímax épico de fim
Esta é uma manobra simples e direta.
esforço. Jogos d20, como D&D 3.5, de trilogia”.
Tenha em mente que o objetivo dela
Pathfinder, 13ª Era e Mutantes & Mas também gaste um pouco de energia
não é passar pelo alvo (para isso, use
Malfeitores, podem usar as manobras pensando “fora da caixa”. Às vezes, fa-
atropelar), mas sim conduzi-lo até um
daqui diretamente. zer algo diferente, como tentar enfraque-
lugar. Normalmente, um lugar não muito
agradável, como a beira de um preci- Em 3D&T, fazer uma manobra exige cer seu inimigo ou desestabilizá-lo antes
pício, uma cela, uma lagoa de ácido... um teste de Força; se o atacante for bem- do golpe final, pode ser mais eficiente.
Talvez aquele cultista tenha conseguido sucedido, a vítima tem direito a um teste O mestre também deve ter isso em mente.
invocar o demônio, no fim das contas, e de Armadura. Se ela falhar, a manobra Se todos os adversários e circunstân-
agora sua única chance seja empurrar é bem-sucedida. Se você tiver o recém cias forem simples, as estratégias dos
o monstrengo de volta pelo portal, ou lançado Manual do Defensor, pode jogadores também serão básicas. Inspi-
para dentro de um pentagrama que o fazer logo um teste oposto de Força re-se em cenas de luta legais de outras
manterá preso. contra Armadura. mídias e faça combates mais variados.
Empurrar pode usar os mesmos modifi- Note que os testes são de Força e Ar- Seus jogadores podem ficar um pouco
cadores de atropelar (criaturas estáveis madura, não de Habilidade. Habilidade perdidos no começo, mas logo estarão
recebem +4 para resistir, e criaturas po- representa muitas coisas em 3D&T, mas se divertindo.
dem resistir com Fortitude). Além disso, se não representa a capacidade de afetar Lembram que no início eu disse que
você empurrar no fim de uma investida, os outros com um ataque (isto é Força) boas regras podem ajudar na história?
recebe um bônus de +4 na jogada de nem de se proteger de efeitos externos Manobras de combate são um exemplo
ataque, em vez do bônus normal de +2. (isto é Armadura). Manobras também direto disso.
não podem ser usadas com Poder de
Como em atropelar, criaturas especial- Outra manobra comum. O uso é auto pode usar uma arma de ataque à distân- Separar. Você atinge um item que a Se os jogadores só conhecerem ataques
Fogo, (embora o mestre possa criar uma
mente estáveis têm um bônus de +4 para explicativo, mas cabem alguns comentá- cia para se defender. Se estiver armado criatura esteja segurando, com a inten- básicos, poderão achar que isso é tudo
vantagem que permita isso).
resistir a esta manobra. De acordo com o rios. Para começar, apesar do nome, de- com um arco, por exemplo, precisa se ção de quebrá-lo. que podem fazer, o que deixa as coisas
mestre, uma criatura pode resistir com um sarmar pode ser usado contra qualquer defender com seu ataque corpo-a-corpo Outros sistemas têm suas próprias regras enfadonhas e impossibilita cenas mais
Por fim, chegamos à manobra favorita
teste de Reflexo, em vez de um ataque. item que o alvo esteja segurando, não padrão (que provavelmente será bem de Klunc. Os comentários de desarmar para manobras. Savage Worlds, por variadas e emocionantes.
apenas armas. pior, especialmente se ele for um arquei- também se aplicam a separar: a mano- exemplo, já tem regras para agarrar,
Pela regra padrão, o oponente cai onde Mas se o grupo conhecer as opções do
ro muito focado). bra pode ser usada contra qualquer item desarmar e empurrar (similares as dis-
está. Ou seja, mesmo que esteja na bei- Lembra daquele cultista que estava jogo, poderão ter ideias criativas e ori-
segurado, não apenas armas. Separar cutidas aqui, inclusive), mas você pode
ra de um precipício, irá cair no chão, prestes a invocar um demônio? Talvez Pela regra padrão, o item cai no chão. ginais — ingredientes básicos de toda
não despencar para baixo. Mas, se o exige que o mestre defina as estatísticas aplicar alguns dos conceitos discutidos
ele precise daquele grimório antigo que Novamente, de acordo o mestre, pode- boa história.
mestre estiver de acordo, vencendo o do objeto alvo da manobra. nesta coluna.
está segurando para completar o ritual. mos aprofundar as coisas. Nos vemos na edição 115! E que 2017
ataque oposto por cinco ou mais, você No aperto, use uma fração dos pontos Mesmo em RPGs com regras mais seja um ano de muito RPG, tesouros,
“Desarme” o livro e frustre os planos Se você vencer o ataque oposto por cin-
derruba o oponente com tanta força que de vida do próprio personagem segu- diferentes você pode aproveitar essas níveis — e dragões.
malignos dele. co ou mais, pode ficar com o item (mas
empurra ele 1,5 m (um quadrado) em rando o item. Objetos frágeis tem 10% dicas. Quase qualquer jogo tem algum
uma direção à sua escolha. O inimigo Da mesma forma, se dois piratas estão apenas se tiver uma mão livre) ou fazer tipo de mecânica de “teste oposto”, que
dos PV do dono, objetos comuns, 25%,
ainda tem direito a um teste de Reflexos duelando por uma joia, um deles pode o item voar para longe. Nesse caso, role no fundo é tudo que você precisa para
e objetos resistentes, 50%. Não é muito GUILHERME DEI SVALDI
(CD 25) para se agarrar numa beirada. usar desarmar para arrancar a joia das 1d8 para determinar a direção (sendo usar as manobras. É só uma questão de
realista, claro, mas é melhor do que in-
mãos do outro e se mandar. “1” diretamente à sua frente) e 1d6 para adequar o efeito desejado ao sistema. espera que esta coluna faça o
Desarmar. Você derruba um item que a terromper uma cena emocionante para
criatura esteja segurando. Normalmente Desarmar também é muito útil contra ar- determinar a distância, em quadrados.
procurar as estatísticas do objeto no Se as regras tiverem algum tipo de dife- Trevisan ver que combate envolve
o item cai no mesmo lugar em que o alvo queiros ou outros combatentes à distân- Por fim, a vítima recebe um bônus de +4 livro. Claro que se você já espera que os renciação de nível de sucesso — como esperteza e também pode ser legal
está (a menos que o alvo esteja voando, cia. Lembre-se que um teste de manobra se estiver segurando com as duas mãos, personagens usem separar, pode deixar em Guerra dos Tronos RPG, por
ou sobre uma ponte, etc.). é um ataque corpo-a-corpo. O alvo não ou se ele for muito pesado e/ou grande. as estatísticas dos objetos anotadas. exemplo — melhor ainda.
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Cara de rato um conto paul istan o cyberpun k

- Então é isso? Não tem merda nenhuma pra mim, Bolão?


Falou escarrando no tapete felpudo cor-de-rosa sem a menor
cerimônia. O muco verde esparramado lembrava uma libélula
gosmenta.
O outro gaguejava, pego de surpresa no meio da diversão noturna,
sentado em frente ao computador, segurando-se nos braços da cadeira de
escritório, antevendo uma porrada. As pantufas decoradas com fibras
óticas oscilando entre brilhos azuis e amarelos, indecisas como o
dono dos pés dentro delas. Na mão, uma caneca de chocolate quente
pela metade, decorada com saltitantes coelhinhos coloridos. A tela do
computador mostrava um vídeo de um site pornô holandês: uma garota
mascarada dançava seminua sobre um gordo havaiano pintado de azul. De
vez em quando dava com um chicote na barriga do homem, que gemia como
um filhote de gato.
- O carregamento não chegou, Cara de Rato! Tudo o que eu tenho tá
ali naquele armário!
Cara de Rato não era ofensa. Era apelido, nome de guerra. Havia
nascido moleque mirrado, perdido no nordeste igualmente perdido. Hoje
era homem, jagunço em Neo Sampa, carregando a alcunha com certo orgulho.
Abriu o móvel indicado pelo outro, puxou algumas gavetas, espalhou
no chão o que encontrou: celulares, canetas laser, chips antiquados,

M . T r e v i s a n circuitos sensoriais em miniatura, neurotransmissores injetáveis e

por J . todo tipo de merda.

r u z
- Tá tentando me enrolar, né, seu porra?

e R o g e r C
arte d
O gordo tremeu e gaguejou mais um pouco, o horror estampado no
rosto fofo. Esbarrou na caneca que foi se espatifar na área de chão
nu ao lado da mesa. Na tela, a holandesinha cansou de seu parceiro E em um campo de batalha como o Centro Velho de Neo Sampa, quem perdia
azulado e começou a cavalgar montada em uma guitarra. a autoridade perdia a guerra.
Cara de Rato chegou perto, pegou-o pelos cabelos e deu com a cabeça Saiu do apartamento e do prédio carcomido e deu de cara com as luzes
dele uma, duas, três vezes no teclado touchscreen. Bolão ameaçou um ofuscantes da Santa Ifigênia. Dizia-se que a parte pobre de São Paulo
choro e ganhou um tapa na cara como recompensa. era cria de uma cadela raivosa e desnutrida. Podia até ser. Mas alguém
- Olha aqui, seu filho da puta! Vou voltar semana que vem e quero havia pego o filhote, entupido de esteroides, aplicado implantes,
a porra da encomenda! Deu pra entender ou quer mais uma ajuda pra trocado veias por fios e sangue por eletricidade, dando a luz à cidade-
pegar no tranco? ciborgue que rosnava e espumava mostrando seus dentes metálicos a cada
O gordo balançou a cabeça. Fez que sim, tinha entendido, e que não, buzinada ou grito de camelô.
não precisava de ajuda. Um táxi amarelo com listras pretas como uma abelha gorducha parou na
- Beleza. frente dele como que por encanto. Da janela surgiu uma cabeça albina
A encomenda, claro, não era para ele. de cabelos roxos encaracolados, a camisa retrô listrada do Corinthians
O pacote, na verdade, pouco importava. O que valia era a ordem. contrastando com o tom claro da pele.
Cara de Rato trabalhava para Cho Yun Lo, e Cho Yun Lo era um dos caras - Tá precisando de carona, malandrão? - berrou o motorista por cima
que mandavam no centro de Neo Sampa. Como todo manda-chuva da área, do forró que explodia nas caixas de som.
como todo mundo que era alguém entre a multidão de ninguéns dali, - Já tá na hora de parar com essa putaria de ler meus pensamentos.
Cho morava num apê fodão no Edifício Itália e tinha carro próprio. - Ler pensamento não é coisa de macho. A parada aqui é eficiência, é
Mandava prender e mandava soltar, como se dizia nas ruas. E quando puro instinto. Tô no lugar certo, na hora certa, tá ligado? Entra logo
Cho mandava, Cara de Rato obedecia. Em troca ganhava dinheiro, alguns que já tô perdendo dinheiro.
privilégios e o respeito da ralé exilada. Receita simples para uma Era Petróleo, mais um na folha de pagamento de Cho. Vira e mexe se
vida longa ou o mais próximo disso. encarregava de levar Cara de Rato para lá e para cá, mas não ficava
Bolão era, de fato, um merda. Intermediava consultas visando implantes só nisso. Fazia um trampo aqui e outro ali para ajudar na renda, o que
para o aumento do desempenho sexual, encomendava quinquilharias para quase todo mundo fazia. Desviou de um ambulante distraído e apontou
qualquer um sem acesso à web ou a cartões internacionais e distribuía para um LCD no console do carro.
vídeos pornôs ilícitos, importados de lugares onde certos desejos ou - Saca só. Aperta essa porra aí.
não eram mais crime ou as autoridades estavam pouco se fodendo. Tinha Cara de Rato apertou um botão e uma profusão de números e endereços
sido esperto até, transformando sua própria degeneração em negócio, de e-mail tomou a tela, passando em alta velocidade.
mas era peixe pequeno. E nem os trocos que ganhava, nem os vermes que - Isso faz o quê?
um lixo como ele costumava atrair, interessavam a Cho. Petróleo riu.
Só que era preciso manter a rédea curta. Quem não mantém mesmo o mais - Dinheiro, velhinho! Essa caralha aí serve de gatilho pra trocentos
ridículo de seus subordinados andando na linha, perde a autoridade. tipos de spam. Tão me pagando 300 conto por dia só pra apertar essa merda.
O desfile de números e endereços parou por um instante e foi podre perdido em algum canto da Bolívia. O que Cara de Rato tinha
substituído por uma lista de subjects enorme. Cara de Rato conseguiu era legítimo, coisa de rico ou de gente bem relacionada.
distinguir as palavras “pênis”, “notebook” e “China”. Discutiram futebol, mexeram com as garotas de pouca roupa que
- E quem paga? passavam pela rua e lá pelas tantas, depois da décima cerveja,
Petróleo encostou o carro. Haveria silêncio se não fosse o som do Petróleo resolveu explicar a situação. Zóio, amigo de um amigo do
MP3 player. Na música, uma mulher de voz estridente e sotaque forte primo cearense da mulher do taxista, tinha pedido um favor que parecia
prometia cortar as bolas do amante infiel com uma peixeira. No sinal simples. O cara tinha acabado de chegar do Paraná com uma porrada de
fechado, um senhor grisalho em uma cadeira de rodas passava de carro pacotes vindos do Paraguai, precisava entregar tudo mas não conhecia
em carro tentando vender pendrives coreanos de cinco tera. a cidade, não tinha conexões, não sabia se virar nem burlar os cercos
- Fica tranquilo - respondeu o taxista, sério. - Não é nenhum dos que protegiam o território de cada um no Centro Velho.
caras que não topam com o Cho. A última coisa que eu quero na vida Se Bolão era peixe pequeno, Zóio era um girino de merda numa poça
é ferrar com vocês dois. Não sou burro. Além do que, tô precisando d’água suja em algum terreno baldio perdido em Pirituba. Enfim,
de um help seu. entrava aí nosso amigo Petróleo.
Não era a primeira vez, lógico. Petróleo era malandro, gente boa, - Cê sabe que eu me viro! Conheço essa porra toda! - gabou-se
mas não tinha muita noção das coisas. Era quase ingênuo, de certo puxando com os dentes o queijo seco e borrachento - Entreguei quase
modo. Se metia em enrascada por nada e quase nunca conseguia sair tudo bonitinho. Só faltou uma.
sozinho. Sobrava sempre para Cara de Rato. Se Petróleo era a dor de Cara de Rato jogou no meio-fio a bituca do cigarro quase no filtro
cabeça, o outro era a aspirina. e acendeu outro. Um moleque passou ligeiro, pegou a brasa do chão e
- Help pra quê? Qual foi a merda dessa vez? saiu fumando, fazendo pose de bacana.
- Merda nenhuma, cara! Pelo contrário! Quero justamente a tua ajuda - E faltou por quê?
pra não dar merda! Tô sendo responsável! Petróleo fez que ia falar mas ao invés disso chamou a garçonete.
- Responsável o cacete! Desembucha logo! Ela voltou com um copinho de um líquido turvo e denso, uma cachaça
Decidiram sair do carro e continuar a conversa no boteco da caseira conhecida como “Mata Guarda”. Cara de Rato tinha outro nome
esquina. Petróleo pediu um pedaço de pizza fria acompanhado de um para a pinga: “Dicionário de Cagão”. Quando a covardia bate, é mais
copo de cerveja quente. Cara de Rato não bebia, mas fumava. Acendeu fácil achar as palavras no fundo do copo do que tomar coragem. O
um Marlboro, atraindo a atenção de quem estava em volta. Na Centro taxista virou tudo num gole só, arregalando os olhos avermelhados.
Novo era impossível encontrar cigarros dentro da lei desde a proibição - Faltou, parceiro - chacoalhou a cabeça para ampliar ou anular o
total vinte anos antes. No Centro Velho ninguém ligava se o povo se efeito da bebida, o que viesse primeiro - Porque a parada é pra ser
acabava em fumaça e câncer, mas os camelôs só tinham acesso a merda entregue na Alta. No Centro Novo. Na Paulista.
falsificada: Turbina, Estoura Peito, Triplo X, Nove Milímetros, marcas O resto era autoexplicativo.
tão criativas quanto nocivas e que no fim vinham do mesmo buraco A diferença entre a antiga São Paulo e Neo Sampa era que as
divisões não oficiais de classes e costumes que sempre haviam Petróleo tinha razão. Por causa de seu status como pau mandado
existido na cidade haviam se tornado lei. Depois de décadas nas mãos de figurão, Cara de Rato não tinha muitos problemas para chegar até
de um governo populista, o poder havia voltado às mãos da elite, a Alta. A parte baixa da Augusta, barril de pólvora pornográfico,
da classe média alta, de quem mandava na grana. E depois de tanto onde mesmo depois de tantos anos ainda pululavam os prostíbulos,
tempo sendo fodido pelo que chamavam de massa iletrada e ignorante, casas de strip e hoteizinhos vagabundos, era a última fronteira. Uma
o troco veio duro e certeiro. espécie de zona de transição onde até um ou outro playboy a procura
Simplificando tudo, a ralé, os migrantes, camelôs e desafortunados, de diversão nua e crua aparecia de vez em quando.
tinham seu trânsito limitado ao Centro Velho e aos bairros periféricos, Passou pelo posto da Guarda Civil Metropolitana, mostrou a
a Baixa, como alguns chamavam. Um amontoado de gente que com o passar carteira de identificação de morador da Baixa e no interrogatório
dos anos acabou se acostumando com a igual ausência de direitos e protocolar citou Cho discretamente. Antes de ser liberado, largou
deveres, e para preencher o espaço inventou suas regras. O lugar na mão do guarda um cartão com um código. Qualquer celular vagabundo
tinha seus próprios picas-grossas, seus contrabandistas libaneses, era capaz de ler a combinação, que por sua vez liberava uma boa
seu cartel chinês, seus traficantes de drogas nanossintéticas, mas quantia monetária na conta do favorecido. Era a forma mais discreta
a regra que valia de verdade era a boa e velha “Cada um que cuide e popular de propina. Não funcionava sem algum nome de peso por
do próprio rabo”. trás, mas era obrigatória.
O topo da cadeia alimentar ficava no Centro Novo, nos bairros Ganhou em troca um carimbo fluorescente temporário no pescoço,
nobres, na Avenida Paulista e seus arredores. A Alta. no formato do mapa do estado. Enquanto a marca durasse, era cidadão
Recheada de arranha-céus, dinheiro e carros do ano. Ali, membro da em trânsito. Depois que evaporasse, em menos de doze horas, viraria
plebe só pisava se tivesse a sorte de arrumar emprego para servir os criminoso e caça.
ricaços. Fora isso, só subia para a Alta quem tinha contatos, grana Com autorização ou não, andar na Alta não era seguro para alguém da
e muito jogo de cintura. E entrava aí nosso amigo Cara de Rato. Baixa. Havia a indiferença dos que se achavam bons demais para sequer
- Tá ligado que ninguém passa da Augusta. Mas você os caras liberam. notar a presença da ralé, mas havia também o risco das gangues. A
- E por que não recusou essa porra? - Cara de Rato soltou fumaça maioria era formada por jovens universitários endinheirados, rondando
para o alto. as ruas dispostos a extirpar qualquer presença, autorizada ou não, de
Petróleo tomou o finzinho da cerveja, levantou sorridente e meio viados, nordestinos e o que quer que ameaçasse sujar o Centro Novo.
zonzo. A polícia fazia vista grossa e o raciocínio que circulava na grande
- O cara é parente da minha mulher, mano! Que tipo de filho da puta rede era bem claro: “Vocês têm seu próprio lugar”.
você acha que eu sou pra dizer não pra minha família? Cara de Rato sabia se virar, mas não queria encrenca. Lá embaixo
E arrotou. ele era o cara. Aqui era só mais um pobre diabo liberado para servir
de burro de carga. Mantinha o pacote quadrado embrulhado em papel
* * * pardo junto ao corpo e o olhar ligeiro.
Chegou ao edifício - cinza, espelhado, mais de quarenta andares - - É bonita - respondeu ele - Teu pacote.
na esquina com a Alameda Jaú, indicou o número do apartamento e foi A garota pegou a caixa e colocou na mesinha de centro.
levado até o elevador. Disse que preferia entregar o pacote e sair - Deixa ela aí. Isso fica para mais tarde. Tá com fome?
o mais rápido possível, sem muita conversa, mas não rolou. - Não. Tenho cara de esfomeado?
- Tenho ordens da mandar subir quem trouxesse a encomenda - Ela riu, mas não respondeu. Disse que tinha umas panquecas instantâneas
disse o fulano. na geladeira, suco de laranja e não aceitava um não como resposta.
Entrou sozinho e o elevador subiu suave até o trigésimo quinto andar. Quando ele tentou se esquivar usando a crueza de sempre, ela apelou.
Ao fundo, tocava um som ambiente clichê, um eletrônico genérico de - Te pago um extra se comer comigo.
consultório de dentista, que misturava bossa-nova e trance vintage. A No fim, se rendeu. Sentou e comeu escutando monossilábico a conversa
porta se abriu, dando de cara para um hall e outra porta também aberta. da menina.
Era um apartamento enorme, mas pouco mobiliado. Um sofá amarelo Disse que chamava Cara de Rato e ela riu enquanto contava que seu
metalizado em forma de onda aqui, uma cadeira de três pernas ali, um nome era Clara. Filha de pai rico, tinha vindo de Minas para Neo
tapete redondo fluorescente e uma mesa no centro, várias almofadas Sampa porque - como sempre havia sido - era ali que tudo acontecia.
espalhadas. A parede da direita era tomada por uma enorme tela de Para completar o padrão de patricinha cheia da grana, era artista
no máximo dois milímetros de espessura, mostrando videoclipes de uma multimídia: tinha seu lado designer, escrevia histórias curtas em um
banda gringa berrando em alguma língua embolada que ele não conhecia. blog retrô, editava vídeos, praticava Tai Chi, fazia animação em 3D
Na da esquerda havia a passagem para o corredor e uma lareira e era formada em Artes Plásticas pelo braço Virtual da FAAP.
decorativa. De frente à entrada, uma gigantesca janela panorâmica. - Agora ando interessada em coisas mais legais - continuou enquanto
Cara de Rato aproximou-se, encostando o nariz no vidro, tão diluía os pratos e talheres descartáveis na pia - Vem, vamos voltar
cristalino que parecia invisível. Dali dava pra ver boa parte da para a sala.
Paulista e o céu preto forrado de nuvens anunciando mais uma tormenta Sentou na cadeira de três pernas e abriu a encomenda com entusiasmo
tipicamente paulistana, mas a visão da Baixa era barrada pelos outros de pirralha em Dia das Crianças. Por baixo do papel havia uma caixa de
edifícios. alumínio e, dentro dela, envolto em plástico, algo roxo que lembrava
Providencial. Difícil acreditar que alguém pagaria por um um ovo de páscoa. Clara desembrulhou o troço com cuidado sob o olhar
apartamento daqueles para ficar vendo miséria. curioso de Cara de Rato.
- Gostou da vista? - disse uma voz feminina vinda de trás. - Que porra é essa?
Cara de Rato virou-se e mediu a anfitriã de cima a baixo. Se - Plasticina - respondeu ela, e complementou quando viu a cara de
tinha dezenove era muito. A pele era branca e cheia de sardas, os ponto de interrogação do outro - Massa de modelar.
olhos azuis e o cabelo loiro raspado com gilete dos lados e atrás. Explicou que a coisa havia sido inventada por um cientista
Na frente, a franja descia pontuda de um lado só, batendo quase no eslovaco e era moda na Europa. Podia ser moldada em qualquer formato
ombro. Seguia a moda da molecada, mas tinha estilo. infinitamente, mas não era só isso. Sua composição incluía uma
substância sintética proibida, estimulante e alucinógena, que era alguma coisa, mas vomitou palavras com vogais mutiladas. Em volta,
absorvida pela pele, caía na corrente sanguínea e chegava em poucos as paredes e o teto do apartamento haviam ido embora, substituídos
minutos até o cérebro. A ideia, segundo ela e mais uma dezena de pelo forro das nuvens pesadas e a cortina das luzes da cidade. Andou
publicações underground, tinha revolucionado a arte porque pela até a beira em passos vacilantes e tinha certeza que podia voar, mas
primeira vez os papéis desempenhados por artista e matéria prima se evitou o vazio mesmo assim.
confundiam: o escultor moldava a plasticina, que devolvia o estímulo Clara apareceu por trás dele, repetindo um mantra -
através da droga, alterando a percepção do artista, que aplicava sua frouxodemerdafrouxodemerda - sem parar, lambendo nuca e orelha com
nova visão à obra em um loop de possibilidades quase infinitas. voracidade febril. Cara de Rato virou-se para encará-la e ela o
- Essa aqui é difícil de achar. O efeito é mais forte. Teu amigo agarrou gargalhando, braços de lula se enroscando, esmagando. Ele
deve ter tido trabalho. arranhava e mordia de arrancar pedaço, esfomeado, sedento, até que
Cara de Rato pensou em acender um cigarro, mas só tinha dois e não não restasse nada.
queria dividir Perdido, se viu gigante em meio a paisagem constelada de Neo Sampa,
- E o que eu tenho a ver com isso? sapateando sobre os prédios da Alta com os pés descalços vermelhos de
Clara repartiu a massa em dois pedaços iguais, deu um para ele e terra agreste, Menino-Deus, cantando e dançando, cuspindo a logofania
começou a moldar o outro. profana do evangelho da Baixa em direção aos céus.
- Você vai ser meu experimento. Quero ver o que acontece, que tipo Então piscou.
de arte alguém como você faz. Quando abriu os olhos, só havia Clara, nua e sonolenta, jogada
- E se eu não quiser? Não topo com esse negócio de drogas. Não entre as almofadas, e ele sentado no sofá em forma de onda, de calças
entendo bosta nenhuma de arte. arriadas, as mãos apertando com força a plasticina, o gosto salgado
- Faz diferença? Seu trabalho não é seguir ordens? Se for mais da menina ainda na boca. Ela rolou de lado.
fácil para você, finja que eu mandei. Finja que não dei escolha. Além - O que você sentiu?
do que, vou pagar. - Nada.
O outro baixou a cabeça e se viu moldando a massa antes mesmo de - Deixa eu ver o que você fez.
tomar a decisão. - Você me chamou de frouxo de merda.
- Quem sabe você não fica famoso? - Clara sorria enquanto fazia - Não sei do que você está falando.
pequenos buracos na plasticina usando o dedinho - Da Baixa para as - Você me chamou de frouxo de merda.
galerias da Alta... - Deixa eu ver o que você fez.
Cara de Rato continuava apertando a substância roxa, ouvindo a Cara de Rato mostrou o amontoado roxo disforme, esticando os braços
moça falar. Sentiu um formigamento na ponta dos dedos e nas palmas como um pirralho no primeiro dia de aula.
das mãos, a cabeça leve flutuando, parecendo vazia. Ao fundo, a - Ficou um lixo - a garota voltou-se para a parede, encolhida - Tem
música chata do elevador voltou numa onda intermitente. Tentou falar um cartão com cinquenta mil em créditos no bolso da minha calça. É seu.
Existem magos na
vida real.
Obedeceu como sempre fazia, mas quando ela disse baixinho “Pode
ir embora agora”, ninguém ouviu. Ele já tinha ido.
Cara de Rato só foi sentir as primeiras gotas de chuva quando já
tinha chegado na Paulista. Parou na esquina e olhou para o resto da

Os grimórios,
avenida, a parte que não conhecia e para a qual tinha cagado e andado
a vida toda.
Se viu arrebentando tudo, tomando para si e para os outros como

você encontra
ele o que já devia ser deles por direito. Herói do cacete cantado em
forma de repente na Baixa e na porra do Brasil inteiro. Então meteu
a mão no bolso, encostou no cartão ganho como recompensa e ficou

aqui.
imaginando quanto custava um carro e um apê fodão no Edifício Itália.
Correu na direção da Augusta, de volta para o Centro Velho, no meio
da tempestade e dos faróis vermelhos, torcendo para que a tatuagem-
passaporte ainda não tivesse expirado.

J.M.Trevisan
Dedicado ao amigo e mestre Gau,
o primeiro a falar de Neo Sampa.

Lançamentos exclusivos, livros


raros e editoras independentes
www.penumbralivros.com.br/db
O Segredo da AVENTURA
3D&T DA MASMORRA
MESTRE MESTRE DA MASMORRA
3D&T
necessitados, mesmo que essa ajuda
seja apenas uma palavra de conforto.
recompensa, descobrem mais sobre o
local onde devem ir, os monstros que
Fim
Bardos normalmente são bem-vindos, provavelmente enfrentarão e conselhos Embora os aventureiros tenham passado
pois trazem notícias de lugares dis- sobre possíveis ameaças e coisas do tipo. por enormes provações nas partes ante-
tantes e elevam o espírito geral com riores, é aqui que darão o melhor de si.

Início
sua música e bom humor. Guerreiros Pois é nesta parte da aventura que eles
e swashbucklers são viajantes corri- enfrentarão o chefão.
queiros, quase sempre em busca de É quando os heróis partem para a mis- O chefão não é apenas mais um ad-

Você
trabalho ou de engrandecer seu nome são. Esta parte da aventura normalmente versário. Ele é o inimigo mais forte da
Muitos mestres usam aventuras em duelos. Magos e feiticeiros podem envolve uma viagem de algum tipo. aventura. Seu nível de desafio fica 1 ou
prontas (como as da linha Só

leu o livro
ser bem-recebidos ou temidos, pois as É comum haver pelo menos um encontro 2 pontos acima da média do grupo. Não
Aventuras, de Tormenta RPG), energias arcanas que os acompanham no meio da viagem, para manter o grupo apenas isso, mas ele também testa os
mas, na maior parte das vezes, são tanto uma fonte de ajuda e espe- atento e ciente dos riscos da missão. Os limites dos heróis — como provavelmen-

e juntou
cada mestre gosta de criar suas rança quanto de medo e desconfiança. inimigos enfrentados são bastantes ordi- te é mais experiente que eles, o chefão
próprias aventuras. À primeira A maneira mais simples de mostrar a nários, como animais ou salteadores. usa as melhores estratégias, incluindo
vista, criar uma aventura de RPG

os amigos,
impressão causada por um personagem flanquear os heróis e se movimentar
parece difícil, mas basta seguir Na primeira aventura do grupo, é melhor
é através de PdMs (ou NPCs). Enquanto bastante pelo campo de batalha.
alguns passos simples para des- que o objetivo final seja uma dungeon
alguns se mostram receptivos e amisto- — um complexo, como uma masmorra, O chefão não precisa ser muito mais

agora é hora
cobrir que não há mistério ne- sos aos recém-chegados, outros serão uma série de cavernas interligadas, uma poderoso do que os heróis, pois tam-
nhum. Logo, você estará criando desconfiados e até hostis (especialmente torre abandonada, um castelo em ruínas bém pode contar com capangas. Muitos
suas próprias aventuras sem nem os malfeitores locais — “Quem chamou

de mestrar!
ou algo assim. mestres gostam de usar vários oponentes
precisar ler esta coluna de novo. esses enxeridos aqui?”). fraquinhos junto com o vilão — goblins
Como as melhores histórias, uma aventu- lacaios, mercenários em começo de
Meio
Um menino encarando os heróis com
ra de RPG também obedece a uma estru- olhos esbugalhados e perseguindo-os carreira, capangas puxa-saco em busca
tura. O termo parece complexo, mas quer aonde quer que vão, um plebeu tentando de alguma vantagem — mas um combo
É aqui que as coisas acontecem. O mo-
dizer apenas que uma aventura precisa tocá-los em busca de uma bênção ou um legal é o vilão ter um aliado do mesmo
mento em que as habilidades, perícias e
ter uma sequência lógica que forma a ladrão curioso com os recém-chegados nível do grupo (normalmente um monstro
poder de combate dos heróis serão testa-
base da narrativa. A seguir discutiremos são todos bons encontros para esta parte sob seu controle).
das, enfrentando armadilhas e monstros.
cada um de seus componentes. inicial da aventura. Dois a quatro encontros são o suficiente. Além disso, o chefão também conta

Prólogo Lembre-se que um encontro pode ser uma com benefícios parecidos com os dos

Esta costuma ser uma das partes mais Introdução armadilha ou combate. Quando você es-
tiver se sentindo mais confiante, pense em
heróis, como alguém capaz de usar
magias de cura ou um repertório de
divertidas de qualquer campanha de O local mais comum para recém-chegados um campo de batalha que mistura as duas poções no cinto.
RPG. É quando os heróis se reúnem pela é uma taverna. A taverna também é um coisas, exigindo testes para evitar perigos Uma forma de deixar o combate com o
primeira vez e se deparam com a missão. bom lugar para os moradores se reunirem em meio à luta, como pêndulos com lâmi- chefão mais memorável é usar desafios.
Este é o momento para deixar os jogado- e conversarem sobre o dia a dia, incluin- nas, desabamentos, gás venenoso, etc. O acréscimo de um desabamento ou
res à vontade com seus personagens, ofe- do monstros e outros problemas. É o lugar fosso escondido pode deixar tudo maios
onde os heróis receberão a missão. Esta parte normalmente termina em
recendo oportunidades de interpretação. um combate com o tenente — também interessante, especialmente se o chefão
Personagens exóticos, como bárbaros, O “velho da taverna” é a forma mais chamado subchefe — da aventura. O te- souber onde a armadilha está. Mas cui-
druidas, monges, rangers e samurais, comum de passar a missão para os nente é um adversário do mesmo nível do dado para não exagerar.
causam estranheza nos plebeus. Tran- heróis. Obviamente, ele não precisa grupo ou um pouquinho mais poderoso. Se esta for a primeira aventura do gru-
seuntes e crianças podem segui-los, por realmente ser um idoso. Dependendo Sozinho ele talvez não fosse um desafio po, talvez seja melhor ficar apenas com
mero impulso de curiosidade. Autorida- da aventura, pode ser o prefeito, o xeri- para o grupo, mas costuma estar cerca- o chefão e alguns capangas. Você pode
des locais podem ver a presença deles fe, um pai cujo filho foi sequestrado ou do de capangas menores que o ajudam surpreender os jogadores na próxima
com desconfiança, mantendo-os sob qualquer um em necessidade. durante a luta. O objetivo do tenente não aventura, divertindo-se com suas caras
vigilância constante. Clérigos e paladi- É aqui que os heróis ouvem os detalhes é surrar os heróis, mas mostrar o que os de espanto quando virem que a nova
nos despertam esperança e atraem os da missão, recebem a promessa de uma espera na próxima parte da aventura. aventura é mais difícil que a anterior!
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3D&T DA MASMORRA
MESTRE MESTRE DA MASMORRA
3D&T
Epílogo mais missões. Se uma velhinha perseguia
o clérigo ou paladino em busca de uma
aldeia estudou e com quem ele perdeu
contato nos últimos meses — será que os
Os heróis venceram as armadilhas e der- bênção quando ele era um desconheci- bárbaros também atacaram o mosteiro?
rotaram o chefão. Mas a história ainda do, imagine agora que ele é um herói Aranhas gigantes talvez tenham tomado
não acabou! É aqui que eles recebem a de fato! o lugar para si. Ou os monges desa-
recompensa e os louros da vitória. pareceram deixando para trás apenas
A recompensa vai desde os espólios
do vilão e os tesouros encontrados na Além do Fim um pergaminho que só o sacerdote da
aldeia conseguirá ler.
masmorra até o que quer que lhes tenha Esta é a estrutura básica. Não é diferente
Sidequests podem ter o tamanho e surgir
sido prometido quando aceitaram a em- de um livro, filme ou série. Mas isso não
quer dizer que sua aventura não possa na quantidade que você quiser, mas não
preitada. Aqui eles voltam para “casa”
e reencontram o contratante. ter outros elementos. as deixe ofuscar a aventura principal.

Você não precisa jogar toda a viagem Um dos mais comuns é a sidequest, uma Se você for um mestre diligente, pla-
de volta, limitando-se a narrar os even- “missão lateral” ou secundária que não nejando à frente, o objetivo de uma
tos da viagem. É aquela parte do filme tem exatamente relação com a missão sidequest pode levar os heróis para sua
em que não há perigos à espreita, como principal. Uma sidequest normalmente segunda missão, tão logo resolvam a
no retorno dos hobbits ao Condado é uma missão menor que os heróis missão principal.
no final de O Senhor dos Anéis — O podem realizar enquanto resolvem a Talvez o pergaminho deixado pelos
Retorno do Rei. missão principal. monges traga um ritual que leva para
Além da recompensa, os heróis também Se a missão principal for derrotar um um plano de existência onde os monges
recebem os louros da vitória. Isso signi- bando de bárbaros nas Montanhas San- ficaram presos, e a nova missão do gru-
fica coisas normalmente não materiais, guinárias, por exemplo, uma sidequest po é salvá-los de lá.
como a admiração dos moradores pode ser descobrir o que aconteceu
locais, o ódio dos bandidos e, é claro, com o mosteiro onde o sacerdote da GUSTAVO “CALAMIS” BRAUNER

Quem não gosta


de bater em
goblinoides?

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BRIGADA LIGEIRA ESTELAR BRIGADA LIGEIRA ESTELAR

Um pouco de história
Uma jornada Sendo bem direto: robôs gigantes surgiram para ge- Clichês típicos
pela história rar brinquedos. Havia uma ênfase no desenvolvimento
tecnológico e industrial como o caminho para reconstruir
O conceito do real robot (em contraponto ao
super robot), poderia ter sido mais radical logo no
do gênero o Japão após a Segunda Guerra Mundial. Obras es-
trangeiras como a série Thunderbirds (até hoje adorada
berço. Yoshiyuki Tomino queria algo mais, digamos,
“realista”, mas os produtores temiam uma rejeição
no Japão) foram cruciais para a construção desse novo dos garotos, acostumados com robôs de cem metros
imaginário, além de uma relação cultural já antiga com com armas absurdas. O resultado foi um meio-termo
a figura do autômato (digite karakuri ningyô no Google), entre os conceitos sci-fi “sérios” e os super-robôs.
somada a um animismo de origem xintoísta, agregando Essa foi a melhor coisa a ter acontecido. O “real”
espíritos a elementos estáticos da natureza. do real robot é bem relativo, e termos como “super”
Tudo isso se combinou na virada dos anos 50 para e “real” não chegam a delimitar tons de história
os 60. As empresas de brinquedos precisavam vendê-los ou definir o nível de poder usado nessas séries. É
e tinham na ficção (quadrinhos, seriados e, mais tarde, possível haver super-robôs pé-no-chão e real robots
animações) seu melhor garoto propaganda. Mas o Japão capazes de feitos incríveis com armas mirabolan-
tes. Não há uma fronteira discernindo plenamente

^
ainda não possuía tecnologia para produzir bonecos bem
acabados. As empresas japonesas precisavam competir os dois lados. Mas há clichês recorrentes — e eles
com o produto estrangeiro, mas seu produto era de segun- são parte da diversão.

Robos Gigantes
da. Como solucionar o problema sem encarecer demais os •  U-huuu, Maneiro: não se incomode ao
brinquedos para seu público?
Robôs foram a resposta. Por ver um robô de dezoito metros fazendo piruetas
serem essencialmente geométricos, seu acabamento era em combate. Desde que os absurdos sejam espe-
mais simples de ser executado industrialmente. As cores taculares a ponto de fazer o espectador levantar
primárias da maioria deles também não eram gratuitas: da cadeira e gritar de empolgação, o limite da

em jogo
são as cores mais baratas na fabricação de plásticos. Logo, suspensão de descrença se torna bem alto. Robôs
começaram a surgir mangás com robôs comandados à gigantes são, antes de tudo, estilo.
distância por garotos de calças curtas (como os clássicos • O Protótipo/Robô Especial: num cenário
Robô Gigante e Homem de Ferro 28). Isso só mudaria onde os robôs são fabricados industrialmente, eles
Brigada Ligeira Estelar (o cenário futurista Wing, Vandread, Nadesico e Patlabor. Não é como se em 1972, com a série Mazinger Z, de Go Nagai. Pela
estivéssemos de fora disso tudo. tendem a ser... bem, iguais. Mas diferenciar o robô
de 3D&T, para quem chegou agora) foi primeira vez, um robô era pilotado. A luta não era mais do protagonista é crucial. Para isso, o truque mais
inspirado na sci-fi japonesa — notadamente Soa… hum, velho mencionar essa ficha corrida, mas à distância. O robô gigante já era um personagem em si, usado é o do protótipo — um robô inovador, com
robôs gigantes, naves espaciais de grande o gênero não é artigo de nostalgia! Várias séries de mas o piloto — você, espectador — era a alma do robô, vantagem sobre os demais. Geralmente ele é en-
porte com canhões de energia na proa e robôs gigantes saem todo ano no Japão, e há conteúdo pronto para humanizá-lo aos espectadores. contrado ao acaso pelos protagonistas. Entretanto,
intrigas palacianas. acessível (e bom!) em português: na Netflix, temos Ro- o robô pode ser cedido a eles, secretamente, para

E
botech com legendas em português, Knights of Sidonia
sses elementos foram fruto de muita pesquisa, a par-
tir de suas origens, para gerar um universo no qual (cujo mangá está saindo pela editora JBC), Kuromukuro e A ascensão uma missão especial…
•  Inimigos Humano(ide)s: em nome da
diferentes aspectos do gênero pudessem se encaixar. a sensacional nova versão de Voltron. Além disso, o site
de streaming japonês Daisuki.net está disponibilizando
dos super robôs identificação e do fator folhetinesco, raramente os
Alguns elementos soaram excêntricos para algumas inimigos são alienígenas demais. Em geral, são
oficialmente Gundam: the Origin, Mobile Suit Gundam Com isso, os robôs gigantes deixaram de ser um
pessoas, como a ambientação com elementos de época. humanos, ou alienígenas com aparência humana
Unicorn e Gundam: Iron Blooded Orphans — para várias conceito e se tornaram um gênero. Dezenas de estúdios,
Mas nada surgiu do nada. Afinal, animações sci-fi japo- e algum diferencial cosmético (como cores exóticas
línguas, inclusive com legendas em português! Opções atrás da lucratividade do filão, inundaram a televisão
nesas com e sem robôs gigantes como Patrulha Estelar, de cabelo e pele — ou detalhes mínimos, como
oficiais para experimentar o gênero não faltam! japonesa com robôs de cem metros lutando, super-he-
Robotech ou Saber Rider foram exibidas por aqui nos chifres e orelhas pontudas).
roicamente, contra impérios espaciais conquistadores.
anos 80 e 90 — ou lançadas em VHS como Comando Por essa razão, vamos falar um pouco sobre robôs
Mazinger Z e suas continuações (como Great Mazinger e Continua...
Dolbuck (Dorvack no original). Na década seguinte, na gigantes como gênero. Mergulhar em sua história e refe-
UFO Grendizer) se espalharam por boa parte do mundo.
televisão por assinatura, tivemos Macross Plus, Gundam rências. Ponham seus capacetes e apertem os cintos.
BRIGADA LIGEIRA ESTELAR BRIGADA LIGEIRA ESTELAR

Até a chegada de Tadao Nagahama, as séries eram como levou os robôs para diferentes gêneros, da fantasia
•  Twóóón! Pew! Pew! Pew!: a presença formulaicas: os heróis enfrentavam os vilões e voltavam para os esportes, da space opera descabelada para a • En Garde, Dogfight!: ou “Barão Vermelho
de sabres de luz e pistolas/fuzis de energia não é para casa. Nagahama criou, nos anos setenta, as séries ficção científica hard… E de quebra trouxe muitos clichês versus Top Gun”. Um jovem e intempestivo piloto,
gratuita. Star Wars marcou o DNA do gênero. Combattler V, Voltes V e Tosho Daimos. O conjunto dessa fundamentais para a animação japonesa — clichês im- preferencialmente em seu primeiro combate, der-
•  Aristocratas Europeus do Espaço: um obra seria lembrado como a Trilogia do Romance dos possíveis de se ignorar nos RPGs quando há um sistema rota o grande ás inimigo —  e ele, orgulhoso, irá
legado da trilogia de Nagahama —  e de uma Robôs. Pela primeira vez no gênero, havia evolução de de jogo, no Brasil, inspirado justamente nas animações e vingar sua honra a qualquer custo. Aguardaremos
influência europeia na modernização cultural do personagens e de trama. Nagahama, nas suas próprias quadrinhos nipônicos. o grande duelo no final.
Japão ao longo do Século XX. Trajes de época palavras, pretendia contar histórias dramáticas com foco • Falando a Gente NÃO se Entende: em
em conflitos humanos e empatia com os personagens,
europeus em cenários e naves futuristas são opcio-
nais, mas comuns. Nem Macross escapou dessa por trás dos feitos extraordinários desses robôs gigantes. Robôs gigantes geral, pilotos inimigos parecem ligar seus comu-
nicadores e trocar longas e dramáticas conversas
Paralelamente a tudo isso, muitos dos futuros criadores do
(no recente Macross Delta).
gênero eram vorazes leitores de ficção científica — e ela e duelos de sabre antes e durante os combates em seus robôs. Nin-
guém sequer pensa em acertar um tirambaço neles
• Mulheres na Ponte de Comando: outra começou a mostrar força. Blockbusters televisivos como Para quem chegou agora, Brigada Ligeira Estelar
cria de Macross espalhada por todo o gênero. Nes- nessas horas, pode ter certeza!
Patrulha Estelar e Capitão Harlock —  além do sucesso é um cenário de space opera e robôs gigantes criado
ses casos, o capitão costuma ser o único homem na de Star Wars em 1977 — abriram caminho para essas para o sistema 3D&T, inspirado nos trends particulares •  Upgrade!: como sabemos, robôs gigantes
ponte de comando. Não é uma regra escrita em influências. E em 1979, elas colidiriam em Mobile Suit da ficção científica japonesa. Aqui, os jogadores são no Japão existem para gerar brinquedos. Uma
pedra, entretanto. Gundam, de Yoshiyuki Tomino. habitantes da Constelação do Sabre, lar de um im- série de sucesso pode prosseguir, mas quem iria
• É Space OPERA!: novamente, uma herança pério espacial (a Aliança Imperial do Sabre), e seus comprar aqueles modelos já o fez. A solução é
capa-e-espada de Nagahama incrustada no nas- personagens comandarão robôs gigantes. Sua missão, deixar os robôs dos protagonistas em pedaços no
cente real robot. O folhetim é seu amigo! Paixões O robô “real” como membro do Corpo de Guarda da Brigada Ligeira meio da trama e reconstruí-los com visuais novos.
proibidas, segredos do passado tirados da cartola, Estelar — ou outro tipo de aventureiro — é proteger as Os personagens ficarão mais poderosos — e os
Com Gundam, sai de cena a luta-livre semanal dos
reviravoltas…“Relena, você é a princesa desapare- pessoas comuns da constelação e defender um projeto executivos terão novos brinquedos para vender!
robôs com cem metros de altura e entram robôs menores,
cida do Reino de Sanc!” na faixa dos vinte metros de altura, comandados por de justiça para a humanidade, ameaçado tanto por in- • Compartilhe seu Clichê: Os ases masca-
• É SPACE Opera!: sempre há uma linha de pilotos de combate em tramas contínuas de space ope- vasores interestelares quanto por nobres conspiradores rados de Gundam e as cantoras superpoderosas
trama reforçando o aspecto da ficção científica. Dos ra. Tomino não apenas estabeleceu a sci-fi militar como e milícias radicais. de Macross são marcas registradas de suas res-
Newtypes em Gundam às bactérias alienígenas em o padrão do gênero, como também agregou muito do Temos tempestades de mísseis, pistolas e espadas de pectivas franquias, mas isso não os impediu de
Macross Frontier, o sci-fi não se limita aos robôs melodrama e do capa-e-espada aristocrático de Nagah- energia, intrigas de nobreza, drama, romance, aventu- serem conceitualmente apropriados por diferentes
gigantes e naves. ama. Isso se aprofundaria com a transformação da série ra, combates espaciais (sim, incluindo a nave enorme criadores em outras séries. Caso surja um novo
em franquia, trazendo consigo herdeiros aristocráticos com um canhão de energia na proa) e, principalmente, conceito, ele sempre se multiplicará. Basta lembrar
• Mísseis. Muitos Mísseis: Baterias de mís- dos malditos personagens deprimidos gerados por
desaparecidos, regentes depostos por usurpadores, intri- robôs gigantes duelando ferozmente uns contra os ou-
seis são disparadas em massa. Partindo de ângulos Neon Genesis Evangelion…
gas políticas nos bastidores e orgulhosos ases inimigos tros. Conceitos remetentes, sim, ao capa e espada, mas
improváveis, fazendo todos os tipos de curvas pelo
em uniformes prussianos. Essa influência é parte dos inspirados nas próprias origens do gênero, tan- • Malhação 90210: dentro daquela grande
caminho e subitamente alterando sua rota para
elementos formadores do gênero. Séries atuais to por seus precursores como a Trilogia de Nagahama nave com uma enorme arma de energia empres-
atingir seus alvos — deixando, é claro, um rastro
como Code Geass e Aldnoah Zero mostram esse DNA e Patrulha Estelar, quanto por suas obras definidoras tada de Patrulha Estelar, sempre teremos pilotos
de energia, fumaça ou qualquer coisa. É visual
o tempo todo. — como Gundam e Macross — e obras atuais. De ases de robôs gigantes jovens, bonitos e de ambos os
puro, mas faz parte do show.
Além disso, a importância do piloto como personagem mascarados a cantoras, há de tudo na Constelação sexos, com os hormônios à solta. Junte dois mais
•  Pilar Genérico do Cenário: serve para do Sabre: trajes de época coexistem com tecnologias dois. Ah, sim: isso também explica os trajes espa-
mudou: antes, sua função era humanizar o robô gigante
explicar todo assunto acima de qualquer explica- futuristas; uma guerrilha com naves enormes pode estar ciais colantes…
por ele comandado. Na nova ordem, o piloto passou a
ção. “Essas (insira qualquer coisa) foram obra da disposta a devastar a superfície de um planeta enquanto
ser o foco principal. A série Macross foi fundamental ao Continua...
protocultura, e por isso são capazes de (insira seu a filha de um duque sofre por estar dividida entre dois
enfatizar um triângulo amoroso em meio a uma guerra es- (Não, brincadeira, acabou
evento cientificamente impossível).” Pode vir em pilotos inimigos, lutando em lados opostos; um piloto es-
pacial — além de adicionar modernidade pop à mistura. por aqui mesmo)
forma pseudocientífica: “Insira as partículas Plavsky treante pode vencer o maior ás inimigo em sua primeira
Assim como Gundam, Macross se tornou uma franquia
e mexa o seu bonequinho.” batalha — e este buscará revanche a qualquer custo; os
de peso no Japão, envolvendo robôs gigantes, música e
Continua... triângulos amorosos.
 E claro, o real robot estabeleceu não códigos de honra de um único homem, no lugar e hora
apenas criadores importantes para animação japonesa, errados, podem alterar de vez o curso de uma guerra.
BRIGADA LIGEIRA ESTELAR BRIGADA LIGEIRA ESTELAR

de buracos negros, capazes de destruir armadas espa- do regras novas (inclusi-


Alguns robôs “vintage” ciais inteiras. Esse grau de ameaça é possível em Brigada
Ligeira Estelar.
ve de combate em mas-
sa), dicas, arquétipos
Muita gente olha torto para séries antigas, com animações rústicas para os padrões de hoje. Injustiça. Alguns de personagens e dis-
Tudo isso tendo como pano de fundo um império que
clássicos são obrigatórios para se entender a alma do gênero — e mesmo obras não tão clássicas podem cutindo melhor o gêne-
luta para sobreviver em diversas frentes… e claro, com
introduzir elementos interessantes (além de divertir muito). ro para o melhor apro-
muitos robôs gigantes lutando entre si.
Voltes V: sim, é uma série episódica de super-robôs dos anos 70. Tem de tudo: drama familiar, melodrama, veitamento dele em sua
tramas nobiliárquicas, usurpadores no trono, reviravoltas, duelos de espadas… Os onze primeiros episódios têm campanha.
altos e baixos, mas depois disso você não desgrudará até o final! Procurando Também há muito
Gundam F91: a franquia Gundam começou em 1979 e sua animação pode assustar algumas pessoas. material de apoio no
Esse longa de 1991 talvez seja uma porta de entrada mais acessível para o universo, trazendo a luta contra uma por aventuras site da Jambô —  in-
milícia disposta a conquistar colônias espaciais para forjar uma nova nação. Por ser um longa para cinema, tem Brigada Ligeira Estelar já tem cinco livros no sistema cluindo a aventura em
a melhor animação dessa lista. 3D&T. O livro básico apresenta o cenário e traz uma quatro partes A face de
aventura pronta, A serviço da Princesa Regente. Stéphanos.
Robotech: alienígenas em guerras infinitas nas quais somos pegos no fogo cruzado, mulheres na ponte de
comando, pilotos de caças tranformáveis em robôs gigantes — e cantoras pop! Robotech, na verdade, é um Em seguida, temos os dois volumes de A Constela- Então, é hora de se
combo de três séries japonesas (o obrigatório Macross, o divertido Mospeada e… bem… Southern Cross). Como ção do Sabre, que detalham os mundos (e o espaço), debruçar nos mapas es-
está à disposição na Netflix, está aqui no lugar do Macross original (um clássico, já exibido no Brasil sob o nome destrinchando o cenário, trazendo kits de personagem e telares e acionar o hi-
de Guerra das Galáxias). oferecendo ganchos de aventura para suas campanhas. persalto em sua nave.
Temos uma nova escala
Por fim, temos a longa aventura Belonave Supernova, em nossa jornada.
igualmente dividida em dois volumes e estruturada como
Inspirações e relações a guerra ainda está em um nível moderado, como Arka-
di. Prefere os aspectos mais românticos no gênero, reme- um anime de robôs gigantes em 26 episódios, trazen- Alexandre Soares
A Constelação do Sabre procura refletir a amplitu- tendo aos conceitos de Nagahama em um contexto de
de do real robot como um todo. Todos os locais real robot? Annelise é seu lugar! Uma campanha
da Constelação vieram conceitualmente de
algum lugar, permitindo a coexistên-
violenta inspirada em animações dos anos 90
como M.D. Geist? Leve os persona-
E alguns robôs deste século
cia de vários tons de campannha gens para os enclaves devas- Ao contrário do que possa parecer, o gênero nunca saiu do mapa. Todo ano novas séries saem no Japão (e
no cenário. Seus jogadores tados de Ottokar. Uma muito eventualmente, fora dele).
buscam algo similar a Gun- campanha de guer- Gundam — Iron Blooded Orphans: Gundam nunca desapareceu como franquia, e praticamente todo
dam, com confrontos e ra? Leve-os para Vil- ano traz uma nova série para a televisão. Esta é a mais recente e está em exibição, envolvendo uma milícia
reviravoltas políticas? laverde. Campanhas de jovens mercenários a serviço de uma líder política, lutando pela independência de um planeta Marte sob
Jogue-os contra mili- envolvendo os aspec- terraformação. Uma das melhores obras feitas para a marca nesta década.
cianos em Forte Mar- tos mais científicos Knights of Sidonia: a Terra foi destruída pelos alienígenas gauna e a humanidade está espalhada pelo es-
tim, ou envolva-se do gênero? Moretz paço em grandes naves protegidas pelos gardes, robôs gigantes pilotados por uma guarda de jovens conhecidos
nas complexas re- e Altona podem ofe- como guardiões. Trazendo ao gênero um espírito de ficção científica simultaneamente hard e trans-humanista, os
lações entre dife- recer isso. E quan- quadrinhos saem no Brasil pela editora JBC e a animação está sendo exibida na Netflix.
rentes planetas. to a campanhas es-
Prefere a aborda- paciais… bem, no Code Geass: em uma linha de tempo alternativa na qual um tirânico império britânico conquistou boa parte
gem de Macross, final da terceira da Terra, um jovem nobre injustamente destitulado decide se vingar, destruindo o império com o uso de uma arma
onde o sci-fi cor- temporada de Pa- misteriosa conhecida como Geass. Um dos maiores sucessos do gênero na última década.
re paralelamente trulha Estelar, o Voltron, o Defensor Lendário: sensacional remake da série oitentista Voltron, executado pela equipe de
ao romance e hu- último oponente Avatar: a Lenda de Aang. Mesmo sendo tecnicamente um super-robot, ele é executado em grande parte pela
mor? Deixe-os em em seu caminho régua do real robot, com foco nos pilotos como personagens e mais uso prático dos robôs-leões menores em si.
Albuquerque ou Cavaleiros regenciais
era uma nave com O super-robô Voltron aparece de forma mais ponderada. Novamente, na Netflix.
em um mundo onde da Constelação do Sabre
canhões geradores
TESOUROS ANCESTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS

em mundos fantásticos – a magia. Porém, diferente da última mulher e criança para não lidar com a angústia
magia, ela pode cobrar um preço elevado por seu uso: de uma perda são bons exemplos de ações que podem
se usada sem restrição, a Força pode roubar seu domínio render pontos de Lado Sombrio.
sobre você mesmo (sim, você deixa de ser um persona- Antagonistas que sucumbiram ao Lado Sombrio, ou
gem jogador e se torna um NPC). O uso irrestrito da nunca se tornaram Jedi, são ótimos vilões para qual-
Força não é necessariamente por meio de atos malignos, quer grupo de heróis, mesmo que não exista um Jedi
mas sim pelo uso de emoções negativas como a raiva, o entre eles. Muitos vivem como nômades, percorrendo
medo e a angústia. o mundo sem destino. Outros instalam-se em castelos e
Os Jedi canalizam a Força por meio de emoções neu- masmorras, fazendo-se passar por magos poderosos. De
tras ou positivas, como a compaixão e a tranquilidade. qualquer modo, são escravos de suas emoções, e mesmo
O controle da Força se dá pela imposição da força de aqueles com grandes planos são suscetíveis ao desafio

Sabres
vontade sobre as emoções, e por isso o atributo principal de heróis ou ao desejo de perpetuar o conhecimento do
para um Jedi é a Sabedoria, que lida com a percepção, Lado Sombrio.
autocontrole e bom senso.

de Luz Contra O Lado Sombrio O Sabre de Luz

a Tormenta!
Os adeptos do Lado Sombrio da Força já tiveram muitos
nomes em muitas galáxias. Mas todos sempre tiveram Esta arma rara e poderosa pode ser empunhada com

A FORÇA DOS JEDI


em comum a disposição para usar a Força sem quais- uma ou duas mãos. É basicamente uma empunhadura
quer restrições, empregando emoções negativas como metálica contendo um cristal, que emite uma lâmina de
combustível para seus feitos extraordinários. Eles não energia colorida instantaneamente com o toque de um
precisam ser necessariamente de tendências Malignas botão. São armas poderosas e cobiçadas, mas que
ou Caóticas; sua entrega ao Lado Sombrio não passa não parecem mágicas para efeitos de adivinhação
tanto pela moral ou ética, e de fato podem ser de qual- como detectar magia. A lâmina normalmente é azul,
quer tendência. verde ou vermelha.
O maior entrave para se jogar com personagens do Lado Se um Jedi souber de um sabre de luz em posse de
Sombrio é que eles são muito mais fortes que os (já muito alguém que não seja um Jedi, irá se sentir na obriga-
fortes) Jedi. Por conta disso, e por terem pouco controle ção de recuperá-lo.
sobre suas próprias decisões, funcionam melhor como Para usar o sabre de luz com uma só mão, é preciso
antagonistas. Ainda assim, personagens jogadores po- treinamento especial. Ele pode ser usado como uma
Um dos artigos mais a ambientação: uma Ordem dem usar algumas habilidades do Lado Sombrio. O único arma marcial de duas mãos. Por ser um item tecno-
comentadas da história Jedi que nunca acaba, que probleminha é que o abuso destes poderes pode fazer lógico raro, o sabre de luz é considerado uma arma
da Dragão Brasil foi o que continua ensinando sobre a Força em com que o jogador perca o controle do seu personagem. obra-prima (seu custo inclui esta qualidade) e oferece
adaptava os Jedi — cavaleiros míticos, todos os mundos, todas a galáxias, das mais A qualquer momento, você pode escolher ganhar um +1 nas jogadas de ataque. Usá-lo tem seus riscos: ao
meio clérigos, meio paladinos — de Star Wars para cená- distantes no tempo e espaço até aquelas em que você ponto de Lado Sombrio e receber os benefícios disso por rolar um resultado 1 numa jogada de ataque, o per-
rios medievais. A ideia desde o início parecia polêmica, joga seus RPGs favoritos de fantasia. um minuto. Se os seus pontos de Lado Sombrio forem sonagem sofre o dano de um crítico da própria arma,
mas ao mesmo tempo trazia o tipo de experiência inédita com todos os bônus normais. O sabre de luz precisa
O que é a Força
maiores do que seu valor de Sabedoria, você é removido
e sem amarras que era marca registrada da revista já ser ativado antes de ser usado, com uma ação livre e
do jogo e se torna um NPC, sem choro nem vela.
naquela época. um teste bem-sucedido de Ladinagem (CD 30).
A Força é uma espécie de energia presente em todo O mestre também pode “recompensar” um personagem
Neste Tesouro Ancestral, preferimos manter fiel o Arma Exótica de Uma Mão • Preço 3.000 TO
lugar e em todas as coisas. Ao contrário dos deuses dos com um ou mais pontos de Lado Sombrio após atitudes
espírito do original, ao invés de fazer uma simples cópia • Dano 2d6 • Crítico 19-20/x3 • Peso 0,5kg
mundos de fantasia, ela não é uma entidade consciente e irreversíveis carregadas de emoção: matar um inimigo
• Tipo essência
atualizando regras. Afinal, o conceito da matéria é ex- não impõe nenhum padrão de conduta ou adoração. Isso indefeso por pura raiva, iniciar um combate preventiva-
celente, explicado de maneira sucinta e adequado para faria a Força se parecer com outra energia onipresente mente por estar com medo ou destruir uma aldeia até a

94 95
TESOUROS ANCESTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS

A Ordem em campanha Características de Classe sugestões. Como uma ação padrão, você pode fazer um
teste de Meditação (CD 10, +5 por teste anterior) para
para cada 3m percorridos. Uma criatura arremessada
para cima sofre dano de queda normalmente.
A Ordem Jedi não se ajusta tão mal em uma sociedade Pontos de Vida: padrão. usar um efeito idêntico a enfeitiçar pessoa ou enfeitiçar Esmagamento da Força: só pode ser usado com o Lado
que aceita magos, ladrões, elfos e todo outro tipo extraor- Perícias Treinadas: padrão. animal. A CD para resistir é igual a 10 + 1/2 do nível + Sombrio. A cada rodada em que usar esta habilidade,
dinário. O principal problema é que os Jedi acreditam Perícias de Classe: não recebe Atuação e Intimidação, mod. Sab (Lado Sombrio: CD+4). Se falhar no teste de você causa 1d6 pontos de dano de essência, que ignora
em coisas que vão contra as crenças e conhecimentos da recebe Meditação e Obter Informação. Meditação, não poderá usar o truque mental jedi por 1 qualquer tipo de redução de dano.
maioria – viajantes espaciais de outros mundos, controla- dia (Lado Sombrio: se falhar, pode tentar novamente, e a
dores de uma Força misteriosa que não é magia nem um Talentos Adicionais: não recebe Usar Armaduras CD do teste nunca aumenta). Manobra da Força: você pode fazer uma manobra de
presente dos deuses. De fato, aqueles que testemunharam (médias e pesadas) e Fortitude Maior. combate contra uma criatura dentro do alcance. As
A partir do 7º nível, você pode usar um efeito idêntico
o poder da Força acreditam tratar-se de magia combina- Pré-requisitos: talento Sensível à Força, treinado em manobras possíveis são: agarrar, derrubar ou desarmar.
a enfeitiçar monstro (Lado Sombrio: idêntico a enfeitiçar
da com poderes psiônicos. Há também os que observam Meditação, Sab 16. Seu teste de manobra é igual a seu bônus base de ataque
monstro em massa).
a novidade com interesse: não seria estranho encontrar + mod. Sab, e não recebe bônus ou penalidades por
Velocidade Jedi: a partir do 2º nível, como uma ação
estudiosos dispostos a pagar altas somas pela captura de Habilidades de Classe livre, o jedi pode fazer um teste de Meditação (CD 20)
tamanho (Lado Sombrio: +8 no teste de manobra). Se
agarrar um alvo, suas mãos continuam livres e você pode
um Jedi, por exemplo.
Sabre de Luz: no 1º nível você recebe um sabre de para receber um bônus de +3m (Lado Sombrio: +20 no arrastá-lo à metade do seu deslocamento normal.
Por conta de tudo isso, os Jedi costumam manter suas luz, uma relíquia de outros mundos e outras épocas, mais teste) em seu deslocamento por um minuto. Para cada 10
crenças em segredo. Não raro, quando suas convicções Movimentação da Força: o alvo pode ser movimentado a
elegantes. Ela funciona como a habilidade espadas an- pontos acima da CD, o bônus aumenta em +3m.
são reveladas, os Jedi costumam ser tratados como lou- 6m por rodada (Lado Sombrio: 18m por rodada), sendo
cestrais de um samurai em todos os aspectos, mas você só Movimentação pela Força: a partir do 6º nível, você
cos perigosos com poderes imensos. Dependendo do arrastado pelo chão ou movido pelo ar. A movimentação
pode comprar as habilidades mágicas energia brilhante pode manipular uma criatura ou objeto à distância. Em
mundo de campanha, eles podem sofrer preconceitos da Força não pode ser usada para causar dano direta-
e vorpal. Você nunca se acerta acidentalmente se rolar tese, o peso do alvo não importa: a dificuldade está na
e até perseguição. De maneira geral, um Jedi sempre mente, mas você pode soltar um alvo em um precipício
1 ao atacar com um sabre de luz, e sabe ativá-lo sem mente do próprio Jedi.
procurará ajudar outro, se puder. Isso deve vir de um ou de uma altura elevada e causar dano desse modo.
testes. Você deve comprar o talento Usar Arma Exótica
sentimento de fraternidade e pertencimento à Ordem, Para usar as habilidades de movimentação da Força, você Um objeto pode ser manipulado como se você estivesse
(sabre de luz) se quiser usá-lo com uma mão.
mas não é uma obrigação. O mesmo vale para pedidos deve usar uma ação padrão e ser bem-sucedido em um segurando-o com uma mão. Você pode atacar com o
de ajuda ou de apoio no combate a servos do Lado Sexto Sentido: no 1º nível, você recebe um bônus na teste de Meditação (Lado Sombrio: +20 no teste). A CD objeto usando seu bônus base de ataque + mod. Sab.
CA igual ao seu nível de jedi ou seu bônus de Sabedoria, do teste é igual a 10 para um alvo de tamanho Mínimo
Sombrio. A seu critério, o mestre pode “presentear” um Olhar Assustador: um jedi não recebe as habilidades
o que for menor (Lado Sombrio: o que for maior). No 5º ou menor, +10 para cada categoria de tamanho acima
Jedi com um ponto de Lado Sombrio em caso de repeti- de classe olhar assustador e olhar assustador em massa.
nível, e a cada 5 níveis seguintes, você também recebe (CD 20 para um alvo Pequeno, 30 para um alvo Médio).
das atitudes desse tipo. Destruir Objetos: os jedi são treinados para destruir
+1 na CA. Se você ganhar esta habilidade por outra Se falhar, não poderá tentar novamente contra o mesmo
classe, não aplica seu bônus de Sabedoria duas vezes alvo por 1 minuto (Lado Sombrio: pode tentar novamente armas e outros objetos. A partir do 7º nível, se estiver
O Jedi em Tormenta RPG (Lado Sombrio: você aplica o bônus duas vezes). Entre- na rodada seguinte). O alcance é ilimitado, desde que usando um sabre de luz, recebe os benefícios do talen-
to Separar Aprimorado, mesmo que não cumpra seus
tanto, soma os níveis das duas classes para determinar os o jedi possa perceber o alvo e tenha linha de efeito até
O jedi é uma classe variante, uma versão modificada de pré-requisitos (Lado Sombrio: você ignora a redução de
pontos de bônus adicional na CA. ele (Tormenta RPG, p. 148) (Lado Sombrio: não precisa
uma classe básica (nesse caso, do samurai). Ela exige dano de objetos ao usar a manobra separar).
Salto Jedi: no 1º nível, você pode somar seu bônus de de linha de efeito, desde que possa perceber o alvo). A
pré-requisitos adicionais e impõe certas restrições. Níveis
Meditação em seus testes de Atletismo para saltar (Lado partir do 11º nível, você pode afetar um número de alvos Defletir Raios: um sabre de luz pode defletir ataques
de jedi contam como níveis de samurai para todos os pro-
Sombrio: você pode rolar duas vezes e escolher o melhor simultâneos igual a seu modificador de Sabedoria (Lado de energia, protegendo o jedi. A partir do 14º nível,
pósitos. Você pode escolher um nível de jedi no 1° nível
resultado). Sombrio: igual ao dobro do seu mod. Sab). você pode fazer um teste de Meditação no lugar de um
ou sempre que adquirir um novo nível de personagem.
Empurrão da Força: você arremessa uma criatura ou teste de Reflexos contra ataques ou magias que causem
Use as estatísticas do samurai, aplicando as modificações Estilo de Combate: Jedi não recebem a habilidade
objeto. O alvo é arremessado a uma distância máxima algum tipo de dano de energia (Lado Sombrio: +20 no
listadas na descrição a seguir. Uma vez que adquira um estilo de combate e suas versões estilo de combate apri-
de 9m escolhida por você. Se você arremessar o alvo teste). Isso vale para projéteis com algum poder mágico
nível de jedi, você não pode adquirir níveis de samurai morado e domínio do estilo de combate.
contra um oponente, deve fazer uma jogada de ataque à (como as flechas disparadas por um arco longo flame-
(ou de outras variantes de samurai). Contudo, ainda pode Grito de Kiai: um jedi não recebe a habilidade de clas- distância, usando seu modificador de Sabedoria em vez jante, por exemplo) e também raios e linhas criados por
escolher níveis de outras classes normalmente, de acordo se grito de kiai e suas versões grito de kiai aprimorado e de Destreza. Armas e projéteis causam seu dano normal, magia (como flecha ácida ou relâmpago). Se você usar
com as regras de multiclasse (Tormenta RPG, p. 45). grito de kiai maior. outros objetos causam 1d6 pontos de dano para cada uma ação preparar para defletir raios e for bem-sucedido
Ao contrário de outras variantes de samurai, os jedi não Truque Mental Jedi: no 2º nível, o jedi aprende a 50kg de peso. Se você arremessar uma criatura contra em seu teste, pode imediatamente fazer uma jogada de
são considerados um “clã” em Arton. manipular mentes fracas, tornando-as suscetíveis a suas uma superfície sólida, ela recebe 1d6 pontos de dano ataque com seu bônus base de ataque + mod. Sab (Lado

96 97
TESOUROS ANCESTRAIS

Sombrio: +4 na jogada). Esse ataque é resistido por um


teste de Reflexos do oponente. Se você acertar, o opo-
Novo Talento: Sensível à Força
nente sofre os efeitos do raio. Você consegue sentir a Força e pode se desenvolver
como um Jedi.
Fantasma da Força: no 18º nível, você pode usar
uma ação padrão ou reação para obter um efeito similar Pré-requisito: Sab 13.
a passeio etéreo, mas com duração instantânea (você fica Benefício: você pode sentir a presença e direção, mas
na forma etérea para sempre). Você pode usar a magia não localização, de outros personagens com este talento.
teletransporte maior à vontade, sem gastar PM; e ficar Faça um teste de Sabedoria ou Meditação (CD 20); se
visível quando quiser, com uma ação livre. No entanto, é for bem sucedido, você detecta criaturas num raio de
claramente fantasmagórico, emitindo um brilho azulado. 1km. Para cada 5 pontos acima da CD, multiplique o
Como um fantasma da Força, você vai perdendo lenta- raio por 10 (10km para CD 25, 100km para CD 30 e
mente o interesse no mundo físico, e só pode atingir mais assim por diante). Uma vez por dia, você pode usar um
um nível de experiência antes de partir para seu destino efeito idêntico à magia enviar mensagem, mas o alvo
final, e não pode ser ressuscitado. Personagens do Lado deve possuir este talento.
Sombrio não podem usar esta habilidade.
ÁLVARO “JAMIL” FREITAS (texto)
Nova Perícia: Meditação Dora Lauer (arte)
Sabedoria • Treinada
Você treinou sua mente para obter domínio sobre seu
próprio corpo e revelar capacidades extraordinárias.
Meditação é uma perícia de classe para clérigos, Jedi,
lutadores, monges, ninjas, samurais e samaritanos. A Matéria Original
Força de vontade (CD 20): se ficar com 0 PV ou Escrita por Lalo Martins,
menos, você pode fazer um teste de Meditação como um dos mais prolíficos
uma reação para se manter consciente por mais uma colaboradores da Dragão
rodada. Você continua sangrando, e deve fazer testes Brasil, a matéria sobre o
para estabilizar normalmente (Tormenta RPG, p. 228). Cavaleiro Jedi foi publi-
cada na edição 14 da re-
Memorizar (CD 15): você pode memorizar uma pá-
vista, adaptando a classe
gina de texto ou ilustração (mas nunca escritas mágicas
para Advanced Dungeons
ou similares). Cada teste bem-sucedido permite reter uma
& Dragons. A arte era de
página de informação como uma ação completa. A in-
Alex Sunder, seguindo
formação memorizada é permanente, mas só pode ser
o “estilo Image”, muito em
acessada com outro teste de Meditação.
alta na época.
Resistir ao medo (CD 25): se falhar em um teste de
Entre os destaques desta
resistência contra qualquer efeito de medo, você pode
edição, tivemos regras opcionais para Magic, uma
fazer um teste de Meditação como uma ação livre na
aventura-solo de Vampiro: a Máscara, Dicas de Mes-
rodada seguinte; se for bem-sucedido, pode fazer um
tre sobre como diferenciar suas memórias das do seu
novo teste de resistência. Este uso da perícia só funciona
personagem, o lançamento de Paranoia no Brasil e o
uma vez para cada efeito de medo usado contra você.
anúncio da presença de Steve Jackson, autor de
Resistir a venenos: você pode fazer um teste de Medi- GURPS, um dos primeiros RPGs publicados no Brasil,
tação no lugar de um teste de Fortitude para evitar efeitos no IV Encontro Internacional de RPG, em São Paulo.
secundários de venenos.

98
ESPECIAL ESPECIAL
Slaves:
jovens querem
a sua cabeça! Hey Um Minuto para
(Slaves) o Fim do Mundo (CPM22)
Sem motivo aparente, jovens de 10 a 25 anos começam O mundo vai acabar em um minuto.
a enlouquecer e atacar o que veem pela frente, de ma- Em termos de jogo, cada segundo dura exatamente um
neira selvagem e irrestrita. turno. Cada jogador tem em seu passado uma das cha-
Ele não se tornam irracionais, mas é como se toda a ves para impedir que o pior aconteça, mas descobri-las

R A N D O
raiva adolescente contida pela sociedade explodisse de dependerá das perguntas e respostas que serão capazes

MES T
uma só vez. Suspeita-se de um vírus experimental, mas de dar uns aos outros. E o tempo é curto.
ninguém sabe se o acontecido não é apenas reflexo de

I Don’t Want to
uma condição social.
Caberá aos mais velhos descobrir a verdade e a solução

O
Grow Up (Tom Waits)

U V I D
(se é que há alguma)!

DE O
Ao cair de uma estrela cadente, uma criança deseja ja-
The Man Comes mais crescer. E é o que acontece com todas as crianças

Around (Johnny Cash)


de uma cidade. O objetivo é descobrir qual delas fez o
desejo e convencê-la a voltar atrás.
O apocalipse chegou, mas Deus parece bem
menos clemente do que imaginavam os fiéis.

V E N T U R A B A S E A D O S E M M Ú S IC A S Os descrentes foram mortos, mas mesmo

G A N C H O S D E A
aqueles que deveriam ser arrebatados estão
pagando o preço. Segundo os anjos, todos Cash: o
são pecadores e precisam sofrer. homem de

Fuscão Preto (Almir Rogério)


Para muitos mestres e jogadores, a música é Uma parte da humanidade resolve se rebe- preto original
vista como parte essencial. A responsável por lar contra seu próprio Criador.
trazer uma atmosfera específica, um momento Um fusca preto vaga enfurecido por uma cidade interio-
de tensão ou até ternura. rana, raptando garotas prestes a se casar.
The Vampyre of
Mas que tal usá-la de um jeito diferente? E se a música Boatos indicam que o veículo foi possuído pelo espírito
fosse o ponto de partida, não um acessório? Aqui você de um rapaz que se matou após ver a noiva fugir com Time and Memory
(Queens of the
confere o que acontece quando títulos e letras de canções outro homem. Seria esta a solução do mistério ou se trata
viram a semente do enredo de uma (ou mais de uma) de algo mais mundano?
aventura ou campanha!
Stone Age)
Paranoid Android (Radiohead)
Karma Police (Radiohead)
Um caçador de vampiros ferido alerta os
Num mundo em que robôs são maioria, um androide personagens que eles foram vítimas de uma
Pessoas estão desaparecendo misteriosamente. A única espécie nova e rara que suga a memória
passa a desconfiar que os humanos estão, secretamente,
coisa em comum entre todas elas é o fato de terem tomado, e o tempo de vida das pessoas em vez de
planejando uma grande rebelião.
em algum ponto, uma grande decisão errada na vida. Há sangue, e morre em seguida.
uma Polícia Karmica extradimensional fazendo-os pagar Seus discursos inflamados são ouvidos por muitos, mas
Ainda que acreditem nele, como investigar
por isso. Quando inocentes passam a ser perseguidos, poucos acreditam em suas profecias apocalípticas. alguém que você não se lembra de ter
talvez seja o momento de os jogadores intervirem. Mas e se for verdade? encontrado?

100 101
ESPECIAL ESPECIAL

Bichos Escrotos (Titãs) Yoshimi Battles The Pink California Über Alles para a lua”. Talvez eles achassem que era tudo uma
brincadeira ou um trambique. Mas, após responderem,
Insetos, ratos e outros bichos bizarros e nojentos inva-
dem um vilarejo que serve como entreposto comercial,
Robots Part 1 (The Flaming Lips) (Dead Kennedys) todos eles são raptados por homens de preto misterio-
sos. Desmaiam e acordam num complexo desconheci-
trazendo terror e doença à região. Os aventureiros são Há muito tempo o mundo foi invadido por robôs malig- O barão de um feudo próspero morre e seu filho herda do, onde são treinados à força para sua “importante
contratados por comerciantes preocupados com a rota, nos e teria sido destruído se não fosse por Yoshimi e seu as terras. O jovem nobre é um tipo diferente de tirano: missão”. Eles serão realmente mandados à lua como os
para que livrem o lugar da praga. mecha. Mas a heroína desapareceu ao fim da guerra e ele exige que todos no baronato sejam felizes, vistam-se primeiros colonos numa viagem sem volta!
agora, 100 anos depois, a ameaça está de volta. bem, estejam sempre sorrindo e sejam positivos. Tudo
Os cidadãos do lugar, entretanto, parecem confortáveis E agora? Os personagens tentarão escapar? Irão para
com os bichos e, misteriosamente, dispostos a protegê-los Um grupo de aventureiros fica encarregado de descobrir deve ser belo e brilhante.
a lua e construirão uma nova vida na colônia? E o que
se for preciso. o paradeiro da lendária Yoshimi para que ela os treine. Não parece algo tão ruim, mas o barão é tão rico que é essa organização que quer usar pessoas inocentes
Só assim a humanidade terá alguma chance. emprega uma guarda que patrulha os plebeus dia e noite, como cobaias?
We Are The Champions (Queen)
onde quer que estejam, para que eles não saiam da linha.

Sam Hall (Johnny Cash)


Os próprios cidadãos são incentivados a delatar seus
O mal foi derrotado. O mundo está em paz. Os aven- vizinhos e familiares que demonstrem qualquer negativi- Freak Magnet (L7)
tureiros são os maiores campeões que o reino/mundo/ Um homem é condenado à forca e executado em praça dade ou tristeza. Pessoas que reclamem, que sejam vistas Um dos heróis recebe uma maldição peculiar: tudo que
universo já conheceu. O que resta para alguém que já pública, perante toda a cidade. Antes de morrer, porém, mal vestidas, que estejam doentes, que sejam velhas, que é esquisito, anormal, bizarro ou improvável passa a ser
tem tudo? ele amaldiçoa todos ao inferno. sejam feias ou que de alguma outra forma “destoem da atraído por ele!
estética” do baronato somem misteriosamente. Nobres
Dias depois, pessoas começam a morrer em circuns- de feudos vizinhos acham que tudo no baronato é uma As pessoas mais estranhas (mendigos loucos, reis mega-
tâncias estranhas. Como os jogadores evitarão maravilha e conspiram para que o jovem ganhe mais lomaníacos, cultistas de demônios, pastores de religiões
que seus personagens, presentes na execução, poder, pois acham-no melhor que o rei atual. extremistas) querem ser seus amigos e não desgrudam
tenham o mesmo destino? dele. O pior, contudo, é que as próprias leis da natureza
Os heróis chegam ao baronato achando que tudo é funcionam de forma diferente para ele! Qualquer resul-
uma utopia, mas logo podem descobrir o lado sinistro
God is Away on Business
tado nos dados de 2 a 19 se comporta como uma falha
de tanta felicidade… crítica ou sucesso crítico, enquanto que 1 ou 20 são re-

(Tom Waits) Nariz de Doze (Raimundos)


sultados normais. Magias funcionam de forma diferente,
armas se quebram, palha se torna indestrutível…
Todos os deuses do universo resolvem aban- O que está acontecendo? Será que aquele bardo chato
donar seus postos de uma só vez e o mundo Os heróis são simples fazendeiros e aldeões, não aven-
que o aventureiro enxotou semana passada era um avatar
vira de ponta cabeça. Talvez seja a hora da tureiros poderosos ou mesmo lutadores experientes. Eles
do Deus do Caos?
humanidade (e outras raças, dependendo do estão isolados da civilização e só podem contar consigo
cenário) cuidarem de si mesmas. Ou talvez mesmo e com seus vizinhos. Subitamente, uma invasão de
seja melhor encontrar as divindades fujonas seres extraplanares chega à região, e não há para quem
pedir ajuda! Os NPCs das fazendas vizinhas juntam-se
The Bomb (L7)
de algum modo e fazer com que elas se res- Num cenário futurista cyberpunk, os heróis são abor-
aos personagens jogadores para resistir à invasão demo-
ponsabilizem por suas criações. dados por uma garota estranha. Ela é o resultado de
níaca com a garra e ferocidade que apenas aldeões que
não têm nada a perder possuem. um experimento para criar a “arma perfeita” — é uma
The Answer (Bad Religion) ciborgue mais avançada do que qualquer coisa já cria-
da, uma combatente letal, uma hacker capaz de acessar
Um jovem estudioso de uma grande cidade First Flight to qualquer sistema, uma cientista que consegue aprimorar
medieval nota que as estrelas no céu estão suas próprias armas e operar seu próprio corpo.
mudando em padrões previsíveis. Ele avisa os the Moon (Egghead) Ela fugiu do laboratório onde estava presa, e é claro
Tom Waits sábios que isso é a previsão de uma grande Os personagens são pessoas comuns do mundo real. que as grandes corporações que a transformaram nisso
é praticamente tragédia. Ninguém acredita. Por um motivo ou por outro, todos eles responderam a estão atrás da fugitiva! Ela não precisaria da ajuda de
um NPC de Expulso da cidade, ele conta com os aventurei- um anúncio em um folheto, na internet ou num e-mail de ninguém se seu organismo não fosse instável, e ela não
carne e osso. ros para convencer o povo sobre o desastre. spam, convidando para “a primeira viagem comercial tivesse convulsões em intervalos imprevisíveis. Ela está

102 103
ESPECIAL ESPECIAL

revoltada com a vida artificial da sociedade cyberpunk e


quer destruir os mestres corporativos que controlam tudo.
Everytime I Eat Vegetables absurdas como ameaças. O sistema automático que ativa
os mísseis americanos entra em ação, pois os funcionários
e temida e não lembra de nada de sua vida anterior (mas
“lembra” de fatos que todo mundo conhece sobre sua
Os personagens vão protegê-la? Vão entregá-la à corpo- It Makes Me Think of You entediados que deveriam conferir a veracidade das amea-
ças não estavam prestando atenção ao serviço.
“nova identidade”). Os heróis precisam tratar a maga
como se fosse quem ela acha que é, e tentar extrair a
ração? Vão fazer um leilão para outras corporações?
O que os personagens não sabem é que o reator que (Ramones) Detectando os mísseis americanos sendo ativados, a informação dela fazendo perguntas que a “nova identi-
Rússia, a China e outras potências ativam seu próprio dade” saberia responder, sem contradizê-la ou irritá-la,
energiza a ciborgue pode explodir a qualquer momento, Uma amiga dos heróis está desaparecida. Investigando,
armamento. Apenas um pequeno grupo de operativos pois o destino do mundo depende dela!
durante uma das convulsões da garota. E a explosão eles descobrem que a mulher “ficou louca” e “teve de ser
teria a força de várias bombas nucleares… internada num manicômio para seu próprio bem”. Agora de forças especiais pode impedir uma guerra, infiltran-
ela está sob efeito de poções e magias, num estado vege- do-se nos sistemas de defesa desses grandes países e
sabotando as ogivas.
Malandrino (Gogol Bordelo)
Rosenrot (Rammstein) tativo, pois “seria perigoso de outra forma”.
Parece um destino trágico mas simples — até que o grupo
Duas fadas, convidadas para o primeiro aniversário de
um príncipe, o abençoaram com uma centelha de música
Os heróis chegam a uma aldeia e descobrem que todos
os jovens rapazes da região estão em frenesi!
descobre que ela havia acabado de herdar uma enorme She Thinks She’s Edith Head que colocaram dentro de seu pequeno coração. Ao atin-
fortuna, e o diretor do manicômio está “administrando
(They Might Be Giants)
gir a juventude, o nobre tornou-se um bardo de exímio
Uma garota desconhecida, com lábios e olhos verme- o dinheiro”. O manicômio, é claro, é macabro e cheio talento. Ninguém é capaz de se recusar a ouvir suas
lhos, deixou quase todos perdidamente apaixonados. de mistérios. Os papéis do diretor do lugar dizem que a Os heróis estão numa corrida contra o tempo para im- canções. O problema é que, em suas letras, ele só pode
Ela afirma que vai se casar com o homem que conseguir amiga dos heróis estava possuída por um demônio e não pedir um ritual que pode trazer um grande deus-monstro dizer a verdade, e outros membros da corte não parecem
recuperar para ela uma rosa vermelha que brota numa havia como exorcizá-lo! Qual será a verdade? ao mundo. Mas não há problema: uma velha maga que muito contentes com isso.
montanha próxima. Contudo, a montanha é traiçoeira, gosta muito deles conhece a resposta! Os aventureiros podem ser contratados pelo rei, para
Makin’ Monsters for
com muitos perigos mundanos e mágicos.
Infelizmente, quando chegam à torre da maga, eles des- que protejam o filho dele, ou por adversários do trono,
Os rapazes não conseguem nem prestar atenção aos incomodados com o que o rapaz pode revelar.
My Friends (Ramones)
cobrem que a coitada já não é mais a mesma. De alguma
riscos da trilha, tão fixados estão em recuperar a rosa.
forma, ela está convencida de que não é uma maga, mas
Os aventureiros podem investigar, mas também podem J.M. TREVISAN e
Garotos da aldeia jogam um jogo peculiar: um deles in- uma grande heroína, deusa, rainha ou dragoa do passa-
cair sob o encanto da garota misteriosa.
venta histórias cheias de perigos para seus amigos, que do. Fala com um sotaque estranho, exige ser obedecida LEONEL CALDELA
A verdade é que ela é uma dríade, e sua alma está presa por sua vez interpretam os protagonistas das histórias!
na tal rosa vermelha. A montanha está sob domínio de
um bruxo que deseja a dríade para si a qualquer custo. Parece diversão sadia e inofensiva, até que estranhos
monstros nunca vistos na região começam a atacar os
aldeões. O garoto que inventou o jogo está apavorado,
You Should Never Have pois são justamente os monstros que ele inventou para

Opened That Door (Ramones)


seus amigos!
Será que é culpa do livro de regras cheio de ilustrações
Um demônio em forma humana extremamente carismático bizarras que o garoto achou na torre abandonada tempos
seduz moças e rapazes da região para que acompanhem- atrás? Ele não quer mais jogar, mas um de seus amigos
no até sua mansão. Lá, eles são envolvidos num mundo rouba o livro e prepara uma nova sessão, desta vez com
de prazeres e mantidos entorpecidos, até que assinem o mais mortal e desafiador monstro de todos…
um contrato entregando sua alma ao demônio. Então a

99 Luftballons (Nena)
criatura abissal mata-os com seu machado.
Os aventureiros são contratados para investigar o “sedu-
tor galante” por um pai que está indignado por seu filho Num mundo cyberpunk, uma brincadeira de jovens ricos Ramones:
ou filha ter abandonado a fazenda da família em nome desocupados pode acabar em tragédia. Eles hackeiam os o grupo não
de um mero bonitão qualquer. Parece que vai ser uma computadores do governo americano e fazem o sistema de se dava bem,
missão simples, mas ninguém está a salvo da sedução detecção de mísseis intercontinentais acusar vários balões mas as aventuras
do demônio. vermelhos, tapetes voadores, borboletas e outras coisas eram ótimas!

104 105
O jogo dura entre três e quatro ho- Os dados funcionam como marcadores de tempo para Caso alguém, em qualquer momento do jogo, esteja
ras, representando um ano de relativa os Projetos que a comunidade desenvolve — tarefas que insatisfeito com os andamentos da comunidade, pode-
calmaria. Tempo suficiente para ten- auxiliem diretamente na sobrevivência ou que diminuam se sempre recorrer aos marcadores de Desprezo. Sim-
tar revigorar os laços que unem seus a escassez de um Recurso, por exemplo — mas que con- plesmente o jogador pega um marcador da pilha e o
membros e reestruturar a comunida- somem tempo para ficarem prontos. A cada semana (ou coloca à sua frente, como um símbolo de insatisfação e
de, após um longo período de guerra cada turno) o dado é diminuído em um. O Projeto fica frustração social.
Lado B do RPG é sua coluna mensal sobre o que
contra inimigos chamados Chacais. O que os jogadores pronto quando o dado chegar a zero. Estas duas mecânicas talvez sejam as que melhor incor-
há de mais interessante e desafiador no mundo
sabem — mas a sociedade conduzida por eles, não — é poram o tema e o conceito do jogo. Como aconselha-se
dos jogos indie, experimentais e alternativos. Os marcadores contabilizam Pontos de Desprezo, que
que com o chegar do Inverno, após quatro estações de es- a cada jogador falar somente em seu turno, e de prefe-
representam tensões ou frustrações surgidas na comuni-
forço e superação de conflitos internos, e dos Pastores Ge-
O ano sussa dade ao longo do ano, gerando mais dificuldades para rência sobre os elementos mecânicos com os quais está
lados (um outro grupo de inimigos misterioso) a sobreviên- lidando, Manter Uma Discussão e tomar marcadores de
o sucesso dos sobreviventes.
cia parece improvável. Desprezo são as ferramentas para manejar os possíveis
Alguns jogos surgem timi-
conflitos de controle narrativo que possam emergir.
damente, mas trazem um
impacto tão contundente As ferramentas Uma questão de tempo Esta escolha de design por uma dinâmica mais silenciosa,
que abalam os limites da A escolha do maço de baralho como principal aparato além de exprimir com beleza o conceito do jogo, auxilia
O jogo permite de dois a qua-
própria definição da lin- para marcar a passagem do tempo não foi por acaso. no andamento ritmado dos turnos e incentiva o aspecto
tro jogadores, usando apenas
guagem rpgística. Cada naipe representa uma estação: Copas para a reflexivo da experiência.
uma folha em branco, lápis,
The Quiet Year, de Avery borracha, d6, alguns marca- Primavera, Ouros para o Verão, Paus para o Outono The Quiet Year é um exemplo de game design singelo,
McDaldno (mesma autora de dores e um maço de baralho. e Espadas para o Inverno. Da mesma forma, as cartas direto e elegante. Ao selar tanto o destino da comunidade
MonsterHearts) é um destes jo- A autora até oferece um maço representam as 52 semanas formam o ano e os turnos quanto o fim de jogo com uma aparente sensação de que
gos simples e concisos (o livreto feito especialmente para o de jogo. tudo foi em vão, nos sobra um belo mapa confeccionado
tem só 32 páginas), que conse- jogo, mas não é essencial: Em cada turno, o jogador da vez saca uma carta e resol- com os amigos, carregado de histórias memoráveis, e a
guem provocar uma experiên- um maço comum faz o servi- ve o seu conteúdo, que sempre oferece ao jogador um reflexão sobre como nos portamos em comunidade.
cia relevante e reflexiva. Sem ço muito bem, consultando o dilema ou questão capciosa. Estas escolhas ditam o rumo Enquanto restar algum coletivo, haverá sempre a oportu-
se preocupar com tais limites, a Oráculo, disponibilizado que a história vai tomar. O valor nos dados de Projetos é nidade de construir e aprimorar nossa humanidade.
autora define seu jogo como um gratuitamente em PDF. reduzido em um, e o jogador da vez escolhe uma de três Alguém aqui pensou em algum paralelo metalinguístico
map game — um jogo que tem A folha em branco servirá de Ações que pode realizar. Descobrir Algo Novo, Começar com os rumos de nosso querido hobbie?
como base principal um mapa mapa, onde todos irão grada- Um Projeto ou Manter Uma Discussão.
— sobre comunidade e conflito. Você pode encontrar mais informações ou mesmo adqui-
tivamente rascunhar os elemen- Descobrir Algo Novo permite ao jogador introduzir al- rir o jogo no site da autora. Pelo menos por enquanto,
Situado em algum momen- tos importantes do cenário, não gum elemento na história, alguma surpresa, algo cheio o jogo está disponível apenas em inglês.
to após o colapso da civiliza- importando a qualidade, e sim de potencial para novos desdobramentos.
ção como conhecemos, em The o que os rabiscos representam.
O detalhamento é desnecessá- Ao Começar Um Projeto, o jogador define uma tarefa para
Quiet Year os jogadores são en-
carregados de contar a histó- rio: é mais importante deixar a comunidade, alocando um dado no mapa para repre-
sentar tanto o projeto, quanto o tempo para sua conclusão.
EDUARDO CAETANO
ria de uma pequena comunida- margem para abstrações em
cima da simbologia própria
é autor de Violentina e proprietário
de de sobreviventes, a partir de Se escolher Manter Uma Discussão, o jogador tem a
um ponto de vista aéreo. Sem que for surgindo. oportunidade de levantar uma questão para sondar as de um simpático Patreon!
encarnar personagens específi- Antes de o jogo começar, de- opiniões de outros jogadores. Cada jogador pode opi-
cos, os jogadores representam, cide-se em conjunto detalhes nar com no máximo uma ou duas sentenças. Não há um
na verdade, correntes de pensamento dentro da comu- sobre o cenário. Cada um contribui, rasbiscando algum debate real, não se chega a uma conclusão definitiva,
nidade. O destino de cada um tem inportância, mas ao detalhe e sua posição no mapa. Também em conjunto, mas as diversas correntes de pensamento dentro da co-
mesmo tempo há distanciamento suficiente para a cria- os jogadores definem qual recurso será relevante para munidade têm a oportunidade de se expressar. É uma
ção de dilemas e conflitos, como se os jogadores fossem a história (água, comida, ar puro, memória, luz, armas, forma de representar como questões delicadas em uma
todos cientistas conduzindo um experimento social. etc.) e sua respectiva abundância ou escassez. sociedade geralmente se mantém inconclusivas.

106 107
CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

Hoje, Lucas é um homem em fuga. Para deixar seu cusas com políticos proeminentes. Por outro, há uma
passado para trás, adotou a alcunha de Luke Cage, na riqueza cultural única, e um ambiente extremamente
esperança de não ser reconhecido. Vive entre o medo de vivo e vibrante.
ser descoberto, a necessidade de limpar seu verdadeiro E, é claro, tudo fica mais complicado quando chega
nome, e o desejo simples de recomeçar. na vizinhança um sujeito capaz de quebrar paredes e
No entanto, citando aquele outro herói popular da repelir balas…

UMA
mesma editora, “Com grandes poderes vem grandes
responsabilidades”.
Blaxploitation
S T I Ç A
Luke é poderoso — e a responsabilidade de seus poderes

INJ U
inevitavelmente irá alcançá-lo… Luke Cage foi criado por Archie Goodwin, John

R M O U
Romita e George Tuska em 1972. Na época, um

O TRAN S F O Aventuras no Harlem movimento de filmes e histórias voltado para o público

I !
negro era muito popular. Conhecido como blaxploita-

EM UM NO V O H ER Ó
A área de atuação de Luke Cage é o bairro nova-ior- tion, serviu de inspiração para a concepção de Cage e
quino do Harlem, um lugar extremamente rico em his- de muitos outros personagens.
tória e cultura. Fundado no século XVII por imigrantes Surgido em um contexto em que os direitos civis ainda
holandeses, no início do século XX passou a ser habitado se consolidavam, o blaxploitation é caracterizado por
majoritariamente por descendentes afro-americanos, que protagonizar personagens negros em uma época em
migravam das cidades do sul fugindo do preconceito e que o cinema ainda os relegava a papeis secundá-
da segregação racial. rios. Atores, diretores e roteiristas negros começaram
Ao longo do tempo, a vizinhança se tornou um dos gran- a ganhar oportunidades, assim como músicos — que
des centros da cultura negra norte-americana. Muitos compuseram as icônicas trilhas sonoras de soul/funk
movimentos musicais tiveram proeminência na região — levadas por uma base de baixo e metal.
desde a era de ouro do jazz, passando pelo soul/funk Com uma vertente bastante popular, o movi-
da década de 1970, até o movimento hip hop contem- mento teve filmes de gêneros tão di-
porâneo. Um lugar que tradicionalmente serviu de berço versos como policial, artes mar-
para grandes artistas. ciais, faroeste e musical. Ele
O Harlem também foi o cenário de diversas obras lite- gerou até mesmo um con-
rárias, como as de Ralph Ellison e Chester Himes, junto de estereótipos pró-
e cinematográficas, inclusive as ligadas ao movimento prios, que pautou a carac-
blaxploitation (veja a caixa de texto) que inspiraram as terização de personagens
histórias originais de Luke Cage. negros em filmes como Ope-
ração Dragão e 007 — Viva e Dei-
Por outro lado, o bairro também é marcado por pro-
Um novo herói chegou ao Harlem. Lendas a seu
respeito já se espalham pelas ruas — dizem que
Quem é Luke Cage? blemas sociais oriundos da discriminação racial. Há
xe Morrer, além do próprio Luke
Cage. Outros personagens do
um longo histórico de gangues e delinquência juvenil,
tem a força de muitos homens e que sua pele é Carl Lucas foi preso injustamente. Traído pelo melhor ami- movimento se tornaram icô-
ligado muitas vezes ao tráfico de drogas. No passado,
impenetrável a balas e explosões! go e acusado de um crime que não cometeu, foi enviado nicos por si só, como Shaft,
toda a região leste do bairro chegou a ser dominada As calças
para a prisão de segurança máxima Seagate. o detetive particular durão
Embora os chefões do crime fiquem apreensivos ao ouvir por famílias mafiosas italianas ligadas a Cosa Nostra; de Luke
do Harlem. Mais recente-
seu nome, a população recebeu seu novo herói de braços Lá, entrou contra sua vontade em um programa secreto hoje, a mesma região é habitada majoritariamente por Cage jamais
mente, Quentin Taranti-
abertos. Não é sempre que alguém se importa em ajudar que realizava experimentos de alto risco em presidiários. hispânicos, descendentes de imigrantes porto-riquenhos. caíram nos
no prestou sua homena-
os desafortunados. Agora eles já sabem a quem chamar. Vítima de sabotagem, acabou recebendo poderes maio- Aventuras no Harlem podem (e devem) se apropriar de gem ao movimento com anos 70
Para os de fora, no entanto, seu nome soa como uma res do que jamais imaginou possível — entre eles, a força ambos os contextos. Por um lado, há grandes chefões, Django Livre.
pergunta… de que necessitava para fugir. que dominam a criminalidade e fazem transações es-
CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

Mutantes & Malfeitores


Luke Cage Nível de poder 8
For Des Con Int Sab Car
+10 +2 +4 +1 +1 +2
30 14 18 13 12 14
Resistência Fortitude Reflexo Vontade
+10
+12 +6 +5
(+7 Imp.)
Perícias: Blefar 4 (+6), Conhecimento (manha) 8 (+9),
Dirigir 4 (+6), Furtividade 2 (+4), Intimidar 12 (+14),
Intuir Intenção 8 (+9), Investigar 4 (+5), Notar 6 (+7),
Obter Informação 8 (+10).
Feitos: Assustar, Ataque Atordoante, Ataque Dominó 2,
Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Contatos, Duro
de Matar, Esforço Supremo (Salvamento Supremo de
Resistência), Esquiva Fabulosa, Iniciativa Aprimorada,
Interpor-se, Sorte de Principiante, Trabalho em Equipe.
Poderes:
• Proteção 7 (Impenetrável).
• Super-Força 3.
Combate: Ataque +6, Dano +10 (desarmado), Defesa
16 (13 desprevenido), Iniciativa +2.
Habilidades 41 + Perícias 14 (56 graduações)
+ Feitos 14 + Poderes 20 + Combate 24 +
Salvamentos 16 = 129 PP.

3D&T Alpha
Luke Cage 27N
F3 (esmagamento), H3, R4, A5, PdF0; 30 PVs,
20 PMs.
Vantagens: Investigação, Invulnerável (fogo, frio, elé-
trico, químico, sônico, corte, perfuração, esmagamento),
PVs Extras.
O maior poder de Luke Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Segredo
é sempre ter grana para (Rejeição).
comprar roupas novas
Gustavo Brauner e Bruno Schlatter
ESPECIAL ESPECIAL

Tormenta é o maior RPG do Brasil. Não só “hoje” — nunca houve um RPG no país com
tanto material. Embora dezenas de escritores tenham colaborado com o universo, o núcleo
é criado por seis pessoas — Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, J. M. Trevisan, Leonel
Caldela, Gustavo Brauner e eu, Guilherme Dei Svaldi. Somos os dois “Trios Tormenta” e,
juntos, escrevemos pilhas de material de RPG. O que nunca fizemos? Jogar junto.
Não que nunca tivéssemos pensado nisso. Afinal, já trabalhávamos juntos e com RPG. Querer jogar junto
era natural. Havia um problema: não morávamos na mesma cidade. Isso foi resolvido com o surgimento
de plataformas para jogar online. Sim, jogar RPG pela internet já era possível desde os anos 1990 (sessões
por e-mail — os “play-by-mail” — eram populares naquela época), mas não era a mesma coisa. As
plataformas de hoje não só permitem que você jogue online, como fornecem ferramentas e recursos para
sua aventura, como roladores de dados, fichas automatizadas, mapas e mais.
Para deixar as coisas ainda melhores, hoje existem sites de streaming —transmissão ao vivo. Juntando as
duas coisas, é possível jogar RPG online e transmitir a partida ao vivo, para que outras pessoas assistam. É
divertido conhecer e assistir outros grupos. Como eles jogam? Eles combam? Fazem vozinhas quando
interpretam? Choram muito quando rolam mal? Além de permitir que essas importantes perguntas
sejam respondidas, jogos online são ótimos para apresentar o hobby para leigos.
Era a hora de unir o útil ao agradável.
Entra a Guilda do Macaco.

Juntos, enfim
A Guilda do Macaco é uma mesa online e com transmissão ao vivo de Tormenta RPG.
O grupo é formado pelos autores de Tormenta. Aproveitamos isso para fazer da Guilda
uma mesa “oficial” — tudo que acontece nas partidas entra para o cânone
do cenário. Se um NPC morrer durante uma sessão, por exemplo, está tão
morto quanto se fosse parte de um romance do Leonel Caldela!

Lothar, Nargom, Klunc, Kadeen


e Calamis: os novos heróis
de Arton. Como se a Tormenta
já não fosse o bastante....

112
G
uilda do Macaco
A mesa online oficial de Tormenta RPG
113
ESPECIAL ESPECIAL

E isso não é a única coisa diferente da Guilda. “Lothar tem o coração no lugar certo, mas a cabeça
Quando decidimos jogar online e com transmis-
O elenco ainda não está lá. Ele se preocupa com as pessoas, o
Nargom
são, pensei nas possibilidades da mídia. Teríamos A seguir estão os históricos e fichas de cada Nargom foi adotado pelo temido pirata Draco
que é bom, mas ainda se preocupa demais com nobres,
pessoas assistindo. E se elas pudessem participar do Mandíbula quando tinha cerca de três anos, e não se
herói da Guilda do Macaco, além de como títulos e seus jogos. Ninguém questiona sua coragem,
jogo? Uma das coisas que adoro no RPG é o fato lembra de nada antes disso. Criado com os mesmo
ele é visto por seus colegas. mas é uma pena que ele demonstre piedade nos piores
das histórias serem abertas — qualquer coisa pode privilégios de um filho legítimo (Draco nunca teve
momentos, quando precisamos que ele acerte pelo
acontecer (por isso, quando mestro, faço as roladas um relacionamento longo com nenhuma mulher),
menos uma espadada.”
abertas). Arton, o mundo de Tormenta, é povoado Lothar Algherulff Nargom foi treinado para herdar o navio — Caronte
— Calamis —, a tripulação e os tesouros do pirata. Mas Nimb
por uma infinidade de deuses, que vivem interferin- Lothar é tudo que um paladino deveria ser: corajoso,
do nos assuntos dos mortais. Juntei essas duas coisas “Cavaleiro amigo de Klunc! Cavaleiro corajoso, sempre tinha outros planos.
leal, honesto… Talvez demais. Ele não hesita em
e decidi: o público faria o papel dos deuses. Em atacar um bando de ogros, mesmo sabendo que não luta, nunca foge. Cavaleiro dá bônus de flanquear pra Traiçoeiramente, o imediato de Draco, um tamu-
determinados pontos da história, os eventos seriam tem chance, e acha que é seu dever restaurar sozinho Klunc, Klunc gosta! Mas cavaleiro rola mais baixo que raniano esguio conhecido apenas pela alcunha de
decididos pelos espectadores, através de enquetes. a honra e a glória de sua família e sua ordem. Int de Klunc. Klunc ajuda, Klunc ensina cavaleiro a Espinha, arquitetou um motim, tomou o comando
Assim, a Guilda do Macaco é uma possibilidade de meditar, oooowwwwwnnn...” do Caronte e assassinou o capitão. Nargom foi atira-
É muito preocupado com títulos de nobreza, pro-
assistir os autores de Tormenta jogando e de participar — Klunc do ao mar, para morrer. Mas, mais uma vez, Nimb
tocolo e relações de poder, mas não porque é am- tinha outros planos. Nargom sobreviveu, não se sabe
dos rumos do cenário. É claro que sou suspeito pra bicioso. Ele apenas quer conhecer todo o jogo para
falar, mas para mim parece bem legal! Para assistir, “Um herói de verdade! Mas é estranho o jeito como como, e conseguiu chegar ao Reinado.
ser um bom servo de algum governante digno. Está ele se porta e fala com os outros. Vai ver é por causa
basta acessar o canal da Dragão Brasil. Jogamos ter- Agora, trazendo como lembranças do pai apenas o
acostumado a ouvir todo tipo de zombarias por ser da armadura. Deve ser ruim vestir aquilo por tanto
ças alternadas (semana sim, semana não), às 20h30. antigo casaco azul e a bandeira que o representava
um “cavaleirinho empolado”. No reino onde mora, tempo...”
O canal da Jambô no YouTube tem todos os episó- (um crânio no centro, um cálice à esquerda e a face
ele e sua ordem são ignorados ou detestados. Se vão
dios antigos disponíveis. Mas, para quem quer um — Kadeen “6” de um dado à direita, em fundo preto), ele pre-
para outro reino, muitas vezes são alvo de pena ou
resumo mais rápido, as próximas páginas trazem de chacotas pelo estado lastimável de seus equipa-
uma recapitulação da história até o momento. mentos e pela irrelevância da ordem.
Lothar Algherulff: humano, Vassalo 6, LB; Médio, desl. 6m; PV 63; CA 24 (+3 nível, +9 arma-
Antes disso, dois recados. Primeiro, a Guilda não é Lothar já se porta como um cavaleiro, mas na ver- dura, +2 escudo); corpo-a-corpo: espada longa +12 (1d8+8, 19-20) ou +10 (1d8+12, 19-20) com
o primeiro stream de RPG do Brasil. Falamos sobre dade é pajem de seu tio, sir Thuranald Algherulff, o Ataque Poderoso; hab. código de conduta, devoto (Khalmyr), montaria sagrada (Trebuchet; veja na
isso na coluna Dicas de Mestre da edição anterior,
Mastim Mutilado, um homem muito severo e até próxima página); Fort +8, Ref +3, Von +5; For 20, Des 11, Con 16, Int 11, Sab 13, Car 16.
então não vamos repetir aqui, mas vale a pena con-
mesmo cruel, mas ótimo treinador. Perícias & Talentos: Adestrar Animais +11, Atletismo +8 (+14), Cavalgar +13, Conhecimento (no-
ferir os outros programas. Tem muita coisa bacana!
“Tem um bom coração. Ou pelos menos nasceu com breza) +9, Diplomacia +12, Iniciativa +9, Intuição +10, Percepção +10; Ataque Poderoso, Combate
Segundo: lembram que falei que os autores de Tor-
um. Mas sua aderência a normas, regras e códigos só Montado, Escudo Destemido, Escudo Veloz, Foco em Arma (espada longa), Foco em Armadura
menta nunca haviam jogado antes? Pois é. Nossa
pode terminar em tragédia. Se ele quer fazer o bem, (pesada), Foco em Perícia (Cavalgar), Liderança, Investida Implacável, Investida Montada.
primeira campanha juntos é ao vivo. E com rolagens
abertas. E com os eventos interferindo na cronologia precisa se livrar destas amarras, ou corre o risco de se Desvantagem: Código de Honra (dos cavaleiros).
de Arton. Sim, as chances de algo dar muito errado tornar apenas um peão bem intencionado usado por Equipamento: armadura completa, bainha adornada, escudo pesado, espada longa, esporas de cavaleiro,
são grandes! O que, é claro, torna tudo mais divertido. gente mal intencionada.” kit de aventureiro, tabardo.
Nimb não poderia estar mais orgulhoso. — Nargom

114 115
ESPECIAL ESPECIAL

está fugindo de si mesmo. Quando abraçar a justiça,


Trebuchet: animal 9*, N; Grande, desl. poderá parar de fugir.” Calamis: elfo, Arqueiro 2/Feiticeiro 3/Guerreiro 1; NB; Médio, desl. 9m; PV 37; CA 25 (+3
15m; PV 72; CA 16 (+4 nível, –1 tamanho, — Lothar nível, +5 Des, +6 Car, +1 Esquiva); corpo-a-corpo: espada longa +3 (1d8+1, 19-20); à distância: arco
+1 Des, +2 natural); corpo-a-corpo: cascos longo obra-prima +13 (1d8+1d6+3, x3); hab. imunidade a sono, linhagem sobrenatural (primordial),
+11 (2d6+11); hab. faro, visão na penumbra; “Nargom tem o melhor discernimento. Mas ele é um o caminho do atirador (rajada, supremacia à distância), visão na penumbra, zigue-zague; Fort +6, Ref
Fort +9, Ref +7, Von +5; For 20, Des 13, Con caso curioso. É um pirata filho de um pirata, e deve ter +10, Von +3; For 7, Des 20, Con 12, Int 14, Sab 11, Car 22.
17, Int 2, Sab 13, Car 6. passado um grande tempo no mar, mas parece gostar Perícias & Talentos: Acrobacia +14, Atletismo +7, Cavalgar +14, Conhecimento (religião) +11, Enga-
Perícias & Talentos: Percepção +13; Arma Na- mesmo é de terra firme — está sempre correndo!” nação +15, Furtividade +14, Identificar Magia +15, Iniciativa +14, Percepção +13, Sobrevivência +9;
tural Aprimorada (cascos), Corrida, Foco em — Calamis Devoto (Allihanna), Esquiva, Foco em Arma (espada longa), Fundamentalista, Mobilidade, Rastrear,
Arma (cascos), Tolerância, Vitalidade. Tiro Certeiro, Tiro Preciso.
“Pirata amigo de Klunc! Pirata dá bônus de Coman-
*Trebuchet é mais poderoso do que deveria dar pra Klunc, Klunc gosta! Pirata grande parceiro Desvantagem: Cabeça Quente.
porque era a montaria sagrada de sir Thura- estratégico de Klunc — pirata se esconde na sombra, Magias de Feiticeiro: 0 — detectar magia, ler magias, mensagem, raio de fogo; 1º — armadura arcana,
nald, um cavaleiro de mais alto nível. Klunc faz a sombra. Pirata tão furtivo que Klunc ataque certeiro, enfeitiçar pessoa, escudo arcano, identificação, mísseis mágicos, montaria arcana, recuo
nunca viu pirata lutar. Klunc acha que pirata é acelerado; 2º — levitação. PM: 18. CD: 18 + nível da magia.
ninja.” Equipamento: arco longo obra-prima, arpéu, capa, espada longa, flechas x20, kit do aventureiro, más-
tende adquirir experiência e juntar um bando capaz — Klunc cara bucal, pena, pergaminho, tapa-olho, tinta, traje camuflado.
de ajudá-lo a reaver o que é seu de direito.
“O pirata mais hesitante de que já ouvi falar. No fundo, “Não entendo o que ele quer fazer. Um dia quer aju-
dar os amigos, outro só foge o mais longe possível do Calamis Justamente por isso o escolheu.
ele deve saber que a vida de crimes não leva a nada
perigo… Ou de qualquer coisa. Acho que foi porque Calamis é um aventureiro e explorador. Gosta de A resposta de Calamis? Partir de imediato para sua
— por isso não quer participar de nenhum combate.
ele teve uma infância difícil.” missão. Mas não sem antes dizer: “Como vocês hu-
Achei que, ao confiar nele, eu poderia ser traído, mas viajar e conhecer novos lugares. Arton, para ele, é
manos vendem suas filhas barato”.
ele sempre foi leal. Nargom não está só fugindo da luta, — Kadeen um mundo novo e amplo, apenas esperando para
ser conhecido. E isso não é à toa: Calamis é um elfo, “Tantas risadas, tanto deboche, tanto comportamento
mas não é nativo de Lenórienn… Nem de nenhuma caótico… É quase como se ele estivesse tentando esconder
outra floresta de Arton. Calamis veio de Vitalia! algo de si mesmo. Calamis é imprevisível. Ele pode ser
Nargom: humano, Swashbuckler 3/Ladino 3, CB; Médio, desl. 9m; PV 45; CA 22 (+3 nível, ganacioso com a mesma facilidade com que desperdiça
Logo após chegar a Arton, Calamis foi até Wynlla. um tesouro. Acho que existe algo mais sério, algo sombrio
+3 Des, +5 Car, +1 Esquiva); corpo-a-corpo: florete +9 (1d6+5, 18-20); hab. ataque furtivo +2d6, No Reino da Magia, foi recebido na corte — afinal,
autoconfiança, encontrar armadilhas, evasão, oportunismo, presença paralisante, sentir armadilhas ou terrível, por baixo desse caos. Ou, o que me preocupa,
por vir de outro plano, atraiu a atenção dos magos. talvez por baixo de tudo não exista nada.”
+1; Fort +5, Ref +8, Von +3; For 10, Des 17, Con 14, Int 13, Sab 10, Car 20. Lá, encontrou o lugar onde gostaria de estar para
— Lothar
Perícias & Talentos: Acrobacia +12, Atletismo +9, Enganação +18, Furtividade +12, Iniciativa +17, sempre — com Kallyena Theuderulf, filha do grão-
Ladinagem +12, Obter Informação +14, Ofício (marinheiro) +11, Percepção +9; Acuidade com Arma, conselheiro do reino. Sem interesse em conceder a “É o contrário de Lothar. O caos em forma de elfo.
Ataque Sagaz, Especialização em Combate, Esquiva, Fintar Aprimorado, Foco em Arma (florete), mão de sua filha para qualquer um, o mago disse Até gosto disso. Não sei porque reclamam tanto dele.
Foco em Perícia (Enganação), Impostor. que Calamis poderia cortejá-la apenas se realizasse Ser imprevisível não deveria ser defeito. Talvez ele só
Equipamento: capa elegante, estandarte (bandeira pirata), florete, kit de ladrão. um feito à altura de seu amor: destruir a Tormenta! precise organizar melhor suas prioridades.”
O grão-conselheiro sabia que tal feito era impossível. — Nargom

116 117
ESPECIAL ESPECIAL

olhar inocente que ele desfruta. Mas acho que se nossas é um cavaleiro que nasceu pronto. Sem instrução, sem
Kadeen: qareen, Bardo 6, CB; Médio, desl. 9m; PV 27; CA 18 (+3 nível, +2 Des, +3 armadu- aventuras continuarem seguindo o rumo que parecem conhecer o código, sem nem mesmo saber falar direito,
ra); corpo-a-corpo: cimitarra +3 (1d6+2, 18-20); à distância: besta leve +6 (1d8+3, 19-20); hab. seguir, essa inocência não durará muito.” ele faz tudo certo porque inerentemente sabe que é o
conhecimento de bardo +9, desejos, música de bardo (fascinar, inspirar coragem, melodia revigorante — Nargom certo. É corajoso, forte, piedoso. Defende os mais fracos,
aprimorada, sugestão) 6/dia, pequenos desejos, redução de dano 3/cortante ou perfurante, voo; Fort é leal… Se houvesse mais cavaleiros como este ‘bárbaro’,
+3, Ref +7, Von +6; For 9, Des 14, Con 11, Int 16, Sab 13, Car 22. “Acho que Kadeen ainda não se deu conta de que ele Arton não seria um mundo de problemas.”
Perícias & Talentos: Atuação (música) +15, Conhecimento (arcano) +12, Conhecimento (religião) +12, mesmo e suas aventuras podem se tornar lendas. Vamos — Lothar
Diplomacia +15, Enganação +15, Furtividade +10 (+11), Identificar Magia +16, Iniciativa +11, Intuição apenas torcer para que sua própria história tenha um
final tão feliz quanto as que ele conta.” “Nargom gosta de Klunc! Nargom ensina Klunc a fa-
+10, Percepção +4; Aparência Inofensiva (CD 19), Conhecimento Mágico, Desejo Aprimorado (voo).
zer mesura! Sério, Klunc não é só um bárbaro ou um
Magias de Bardo: 0 — brilho, detectar magia, ler magia, mãos mágicas, mensagem; 1º — área escorre- — Calamis
humano bruto: é uma força da natureza. como uma
gadia, enfeitiçar pessoas, escudo arcano, mãos flamejantes, mísseis mágicos, raio do enfraquecimento, sono, “Menino mágico MELHOR amigo de Klunc! Menino tempestade em alto mar. E meu pai sempre me ensinou
ventriloquismo; 2º — imobilizar pessoa, raio ardente, reflexos, teia, truque da corda. PM: 17. CD: 16 + mágico canta música bonita que manda dodói de Klunc a respeitar tempestades.”
nível da magia. embora. Menino mágico transforma moeda inútil em — Nargom
Equipamento: besta leve, cimitarra, corselete de couro batido, instrumento musical, karakuri musical, presunto e arma pra Klunc. Você incomoda menino
virotes x10. mágico, KLUNC MATA!” “Q que precisa acontecer para alguém ficar assim? Só
mesmo uma grande maldição dos deuses! Deve ser vin-
— Klunc gança de Allihanna, por todo o presunto que ele come.
“Elfo caolho amigo de Klunc! Elfo caolho rouba kill de Kadeen gosta de ouvir histórias sobre lugares que Mesmo assim, Klunc tem o coração no lugar certo e a
Klunc. Elfo caolho toca Klunc sem consentimento. Elfo ainda não conseguiu visitar. Mas, mais do que isso, coragem para fazer o que é preciso.”
caolho quase morre o tempo todo, nunca ajuda Klunc. gosta de contar histórias sobre os lugares que já visi- Klunc
Klunc não lembra. Klunc procura tribo perdida de — Calamis
Por que elfo caolho amigo de Klunc? Klunc incomodado!” tou, para assim mostrar para as outras pessoas como
— Klunc o dom de Wynna se espalha por todo o mundo. Klunc. Amigos de Klunc compram presunto pra “Ele é demais! Vai acabar virando uma lenda! Cora-
Gregário, Kadeen gosta de estar onde há grandes Klunc. Klunc luta por amigos de Klunc. joso, destemido, heroico! Tenho certeza que não sabe o
“É um elfo bem estranho. Não sei se gosta da gente ou significado da palavra ‘medo’ (e de muitas outras)!”
aglomerações, de conversar e de ajudar os outros. “Quase todos os cavaleiros precisam se esforçar a vida
só está andando conosco porque não tem nada melhor Entretanto, acredita que lugares (ou pessoas) des- toda para estarem à altura do código da cavalaria. Klunc — Kadeen
pra fazer... Outro dia o tapa-olho dele estava no olho providas de magia são amaldiçoados.
errado. Acho que ele está escondendo alguma coisa.”
“Por enquanto, todas as suas canções são alegres. Ele parece Klunc: humano, Bárbaro 6, CN; Médio (há controversias...), desl. 9m; PV 84; CA 16 (+3 nível,
— Kadeen não ver que, até agora, só passamos por tragédias, teste- –1 tamanho, +1 Des, +3 armadura); corpo-a-corpo: machado grande Grande +10 (3d6+13, x3) ou
munhamos o sacrifício de um nobre heroico e a ascensão +8 (3d6+17, x3) com Ataque Poderoso; hab. analfabetismo, fúria 2/dia, esquiva sobrenatural, esquiva
Kadeen de um poder intolerante e supremacista. Kadeen ainda é sobrenatural aprimorada, instinto selvagem, movimento rápido; Fort +10, Ref +5, Von +4; For 21,
inocente. Espero poder ajudá-lo quando ele perceber que Des 12, Con 20, Int 7, Sab 12, Car 7.
Um devoto fervoroso de Wynna, Kadeen acredita a maior parte das histórias tem final triste.”
que tudo acontece por conta da Deusa da Magia, e Perícias & Talentos: Atletismo +12, Iniciativa +11, Intimidação +14, Percepção +10; Ataque Poderoso,
— Lothar Duro de Matar, Golpe com Duas Mãos, Grandão, Separar Aprimorado.
que, por isso, tudo é deslumbrante. Para poder tes-
temunhar mais maravilhas de Arton, se tornou um “É uma criança com a sensatez de um adulto. As vezes Equipamento: gibão de peles, machado grande Grande.
andarilho, sempre viajando atrás de coisas fascinantes. eu queria ter o poder de ver os mundo com o mesmo

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Especial ESPECIAL

O grupo
reunido,
no final do
primeiro
episódio da
Guilda

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ESPECIAL ESPECIAL

O grupo investigou o paradeiro de Abelard, e Os personagens acabaram sendo vistos e atacados


Anteriormente, na acabou encontrando-o ferido e preso numa torre pelos soldados do quartel. O mestre de Lothar, Sir Barão Abelard:
Guilda do Macaco... em ruínas. Os personagens libertaram o barão, Thuranald, enfrentou o próprio Reggar Wortric nobre legal e mentor
palpiteiro. Infelizmente,
mas foram atacados por uma horda de criaturas para permitir que o grupo escapasse do quartel e de
A história começou no ano de 1411, em não durou muito...
subterrâneas, lideradas por uma figura misteriosa, Warton. Os heróis partiram de volta para as terras
Karst, um pequeno feudo no reino de Yuden. que apenas observou tudo das sombras. Com a do barão o mais rápido que conseguiram. Chegaram
Yuden é uma das nações mais poderosas do Reina- ajuda de um peculiar mascate e sua carroça cheia cansados, desnutridos e feridos, mas conseguiram
do, a única capaz de rivalizar com Deheon, o reino- de bugigangas, o grupo conseguiu escapar e levar o avisar Abelard com antecedência.
capital, em influência política, poder econômico e barão até seu castelo.
força militar. Chamado de “O Exército com uma
Nação”, Yuden tem uma cultura militar que deixou Aventura 3
a nação forte, mas também agressiva e intolerante. Aventura 2 (episódios 4 e 5)
Alguns anos atrás, graças a uma manobra do anti- (episódios 2 e 3) Na terceira aventura, o grupo, junto com
go rei-imperador, quem assumiu o trono de Yuden A segunda aventura começou com Abelard explican- Abelard, lutou para defender o castelo
foi Lady Shivara, uma nobre que defende ideais de do sua história. Enquanto investigava o surgimento de Karst de um batalhão yudeniano
justiça e igualdade, e poderia mudar essa cultura. de monstros no feudo, o barão e seus homens che- liderado pelo Coronel Reggar Wor-
Mas, com a queda do Rei-Imperador nas Guer- garam a uma aldeia abandonada. Lá, foram cercados tric. Mas era uma batalha perdida.
ras Táuricas, Shivara teve que assumir o trono do — não por monstros, mas por soldados de Yuden! Assim que o povo do feudo teve
próprio Reinado e deixar o governo de Yuden nas Os homens de Abelard foram mortos; o próprio tempo de fugir, os personagens esca-
mãos de um conselho. barão foi capturado e deixado na torre onde foi param, junto com Lady Ayleth e dois
Ninguém sabe o que vai acontecer disso, mas não encontrado pelos heróis. Mas não sem antes escutar criados de confiança — Lora, a aia de
é segredo que a ascensão de Shivara não foi bem o nome do comandante de seus captores: Coronel Ayleth, e Lasus, seu tutor e também um al-
recebida em vários círculos do reino. Afinal, antigos Reggar Wortric. quimista. O Barão Abelard, entretanto, ficou
ódios não são facilmente esquecidos... Abelard pediu ao grupo que encontrasse provas do para trás. Estava lutando contra o coronel e,
envolvimento do coronel. Para isso, os persona- quando Klunc arremessou um barril de fogo
gens foram até o quartel general da cidade militar alquímico na direção dos dois, foi engolido
Aventura 1 pelas chamas.
de Warton, onde o gabinete do coronel ficava.
(episódio 1) O quartel era palco de uma cerimônia e, usando O grupo decidiu ir para Deheon, apresentar
Os personagens, cada um por seu próprio motivo, essa festividade como cobertura, os aventureiros as provas do crime do coronel para a corte
chegaram ao castelo de Karst, uma fortificação rús- se infiltraram no prédio. Lá, encontram a prova: imperial. Havia um problema, entretanto —
tica no topo de um penhasco. Lá, falaram com Lady uma carta com ordens para que Reggar capturasse escapar das fronteiras de Yuden. Felizmente,
Ayleth, filha do Barão Abelard, o senhor do feudo. Abelard. Encontraram outra carta, também, com Nargom conhecia um esconderijo de piratas
O barão havia partido alguns dias antes para inves- uma nova ordem para o Coronel — ir até Karst e e outros foras da lei, onde o grupo conseguiu
tigar o surgimento de monstros e não havia voltado. matar Abelard. Para piorar, Reggar deveria garantir uma “carona” até Deheon através de rios e ca-
Ayleth pediu aos personagens que encontrassem seu que não houvesse nenhuma testemunha. Para isso, nais pouco conhecidos.
pai e o trouxessem de volta para casa. deveria matar todos no feudo.

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ESPECIAL ESPECIAL

Aventura 4 que lutassem em nome dele no Torneio dos Lordes, Com Ayleth em segurança na taverna de Paollus, próprias magias e palavras, conseguiram quebrar
um campeonato de trios na Arena Imperial. Lothar, os personagens partiram para Nitamu-ra, o bairro a influência do feiticeiro. Encontraram os dois ca-
(episódios 6, 7 e 8) Klunc e Calamis enfrentaram monstros da Arena e dos descendentes do Império de Jade e último pa- pangas, que estavam presos, aguardando para serem
A quarta aventura começou em Valkaria, a capital equipes rivais, e sagraram-se campeões — com a aju- radeiro conhecido dos capangas. Lá, investigaram e dominados por So-Dak, e os libertaram. Na saída
do Reinado e maior cidade de Arton. Ao chegar no da de Nargom e Kadeen, que descobriram e impe- descobriram um armazém para onde Etgar e Sybel do armazém, encontraram Kazumi, ferida mas vito-
Palácio Imperial, os persona- diram um plano dos outros finalistas para trapacear. teriam ido. No prédio, encontraram tamuranianos riosa. Os discípulos da monja também haviam sido
gens descobriram que para trabalhando em condições precárias e foram ataca- dominados pela magia de So-Dak, por isso estavam
conseguir uma audiên- dos por dois monges. Os aventureiros derrotaram lutando pelo Clã da Lótus.
cia com a Rainha-Impera-
Aventura 5 os monges, mas a mestra deles, uma tamuraniana A aventura acabou com os personagens voltando
triz teriam que ter o favor de (episódios 9, 10 e 11) chamada Kazumi, apareceu e os atacou. Em meio a para a taverna de Paollus.
um nobre. Tendo vencido o Torneio dos Lordes, o grupo conse- surra, os heróis perceberam que Kazumi achava que
No Palácio, os heróis guiu uma audiência com a Rainha-Imperatriz. Tudo eles eram os responsáveis pelos escravos. Quando
conheceram o Mar- que tinham que fazer era esperar um mês. Claro que, conseguiram convencer a monja de que era o con- Aventura 6
quês Thibault, um em Valkaria, nada é tão fácil assim... Certo dia, en- trário, ela parou de atacar e explicou o lado dela. No próximo episódio os personagens enfim terão
dos membros da eli- quanto andavam pelas ruas da metrópole, foram ata- Kazumi sabia que seus discípulos tinham vindo para sua audiência com a Rainha-Imperatriz. Será que as
te de Valkaria, que cados por bandidos que tentaram sequestrar Ayleth. o armazém, e que o prédio era um esconderijo do provas que possuem serão suficientes para convencer
tinha acesso a Shi- O grupo conseguiu impedi-los. A confusão atraiu a Clã da Lótus — outra organização criminosa, esta a soberana do Reinado de que há uma conspiração
vara. Para colocar guarda da cidade e também uma menina de rua que sediada em Nitamu-ra — e veio atrás para ajudá-los. em Yuden? Assista a Guilda para descobrir!
o grupo numa au- disse para os heróis seguirem-na. Aconselhados pela Quando chegou, achou que seus discípulos estavam Nas próximas páginas, fique com um mini-conto de
diência com ela, intuição de Nargom, o grupo seguiu a garota, que se tentando salvar os escravos, e que os personagens Lothar Algherulff, pelo próprio Leonel Caldela.
Thibault exigiu chamava Moli, em vez de esperar pela guarda. fossem guardas do Clã.
Guilherme Dei Svaldi
Moli conduziu os aventureiros até uma taverna, Enquanto conversavam, o armazém foi cercado por
onde um meio-elfo esperava por eles. O meio-elfo capangas da Lótus. Kazumi partiu para enfrentá
era Paollus, líder da Companhia dos Irmãos, uma -los, dizendo para o grupo investigar o prédio em
irmandade de foras da lei que operava em Valkaria. busca dos líderes da organização. Os aventureiros
Paollus explicou que os capangas que os atacaram se embrenharam no interior do armazém, enfren-
Na Guilda do Macaco, os
eram membros da Casa Blasanov, outra irman- tando ogros, uma sala com fumos alucinógenos e
criadores de Tormenta —
dade criminosa. Os Blasanov tinham laços com poços de ácido até, por fim, encontrarem o líder do Marcelo Cassaro, Roge-
Lady Ayleth. Ou Clã, o ancião Dyang So-Dak, e seu braço direito, o rio Saladino, J. M. Trevi-
algo assim —
Yuden e eram muito influentes nas ruas da me-
samurai Izuka, o Impiedoso. Enquanto Dyang usou san, Gustavo Brauner e
nunca acertam o trópole, inclusive tendo guardas da milícia em seus
Leonel Caldela — explo-
nome dela! bolsos. O grupo não estaria seguro em nenhum lugar magia para fugir, Izuka enfrentou o grupo. Com sua
ram seu próprio mundo, enquanto
da capital, exceto se fossem protegidos pela Compa- katana ancestral, o samurai era mais do que capaz tentam sobreviver aos planos maléficos (e por en-
nhia dos Irmãos. Paollus ofereceu essa proteção em de derrotar todos os heróis. Infelizmente para ele, quanto mal-sucedidos) de Guilherme Dei Svaldi.
troca de um favor: encontrar um casal de capangas Klunc quebrou a espada, acabando com o combate. Para assistir os próximos episódios, siga nosso
seus — Etgar, um esguio atirador de facas, e Sybel, O grupo descobriu que Dyang So-Dak havia domi- canal no Twitch! Para ver os episódios anteriores,
nado a mente de Izuka, mas com um misto de suas vá para o canal da Jambô no YouTube!
uma elfa pugilista —, que estavam desaparecidos.

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ESPECIAL ESPECIAL

A nossa família vive à sombra da porcaria da Ordem do para o Castelo do Leão do Norte para virar pajem,
Sobre Lothar Algherulff, Leão há mais de mil anos, se é que você pode acreditar escudeiro e enfim cavaleiro.
nisso. Dizem que, na época em que todo mundo vivia
da Nova Geraca~ o dos Leo
~ es no continente sul, a ordem era até respeitada, grande,
Lothar foi mandado para cá pela mesma razão que eu e
que quase todo mundo: ele estava sobrando. Sir Osthor-
' com várias famílias nobres. Nosso lema era “Liderar
por dever, lutar com orgulho”. Mas então houve algo
guld é nosso tio-avô, ou avô, ou primo em quinto grau
afastado. Nós chamamos o Mastim Mutilado de tio,
S e você promete que não vai me punir por nenhuma
resposta que eu der, eu conto. E também não pode
falar para o castelão, ou ele vai me punir também.
uma bela bosta. Meu primo Lothar não pensa assim.
Ele gosta da Ordem, por alguma razão. Acho que ele
acredita na ladainha de sir Osthorguld. Talvez ele e o
chamado Grande Batalha. Nossa ordem e nossa família
ficaram do lado errado, foram derrotadas e fugiram
mas talvez ele seja um primo também. Todos os outros
cavaleiros são primos ou tios. O castelão é só um plebeu,
para o continente norte junto com todos os outros re- mas se você quer a minha opinião ele é mais esperto do
Adultos estão sempre dando um jeito de punir crianças. próprio sir Osthorguld sejam os únicos que acreditam de fugiados. No final, sobraram poucos Algherulff, todos
Vocês acham que nos enganam, mas nós somos muito verdade. O velho eu até entendo. Ele tem um milhão de que todos esses cavaleiros juntos. Os servos também são
cavaleiros. Eles se estabeleceram num reino chamado mais divertidos que os cavaleiros, mas quase todos estão
mais inteligentes. anos de idade e é o líder da ordem. Está caduco demais Svalas. Construíram este castelo, fizeram aliança com
para fazer qualquer outra coisa e, se ele não acreditar na velhos demais para cumprir suas tarefas. Nós, os pajens
De qualquer forma, você está perguntando uma boba- o rei... E, como estamos falando da minha família, é
própria ordem que comanda, quem vai acreditar, não e noviços, fazemos boa parte do trabalho, e por isso
gem, como todos os adultos, aliás, porque não há nada claro que tudo foi por água abaixo. O reino de Yuden
é? Mas Lothar tem só dezenove anos e parece que vive o castelo está essa imundície. Entre pajens e noviços,
para saber sobre Lothar. Ele está preso aqui conosco conquistou Svalas. A Ordem do Leão lutou junto com o
no mundo das histórias que contam para a gente dia e somos apenas cinco: Lothar e Rholland, os mais velhos,
neste castelo escuro e frio, com esses velhos escuros e antigo rei, mas de novo foi derrotada. É de impressionar
noite. Ele deve ter a cabeça muito dura para continuar e nós, os mais novos. Rholland estava no caminho para
frios, nesse reino escuro e frio, não? Está escovando o que esses cavaleiros todos se apeguem à história da ordem
cavalo do Mastim Mutilado e ouvindo as arengas de acreditando mesmo sendo pajem do Mastim Mutilado! ser cavaleiro junto com Lothar, mas quebrou a perna
quando, se você parar para pensar, ela é um amontoado
sir Osthorguld, não? Ele não conhece muita vida fora feio em um acidente de cavalo e, por estarmos neste fim
Você também não pode me punir por chamar sir de derrotas com um pouco de miséria e chatice no meio.
daqui, e nem deve conhecer todas as partes do castelo, de mundo, ninguém conseguiu um clérigo a tempo. Ele
Thuranald de Mastim Mutilado. Ele mesmo gosta do Enfim, os cavaleiros do Leão tomaram uma surra de
porque muitas alas estão fechadas há anos, ou ao menos agora nunca mais vai ser cavaleiro. Sei lá o que vão
apelido, porque mete medo em todo mundo. Dizem novo. Pelo menos puderam ficar com o castelo, porque
é isso que o castelão diz. Ele fala que hoje em dia os fazer com o coitado! Lothar ficou muito triste quando
que ele era chamado só de Mastim, por ser feroz e o Reinado puxou a orelha de Yuden e forçou o novo rei
cavaleiros não têm mais dinheiro para manter servos, isso aconteceu, os dois são muito amigos.
impiedoso, até entrar em uma briga feia com merce- a deixar os nobres antigos em paz. Então a ordem con-
e por isso o castelo está caindo aos pedaços. Deve ser nários de Portsmouth. Ele matou todos, mas acabou tinuou capengando, se arrastando pelas décadas neste Lothar é uma das únicas pessoas realmente boas aqui.
por isso também que ninguém dá a menor importância com metade do rosto destruída. Dizem também que reino que nos odeia. Foi daí que veio o novo lema da Quer dizer, os cavaleiros são bons, com exceção do
para a Ordem do Leão e por isso que põem crianças naquela época havia um clérigo no castelo, mas que ordem: “Só a honra traz autoridade”. Mastim, mas são todos muito tristes. Acho que viver a
inocentes como eu para trabalhar como escravas. E a alma de sir Thuranald era tão negra que a magia vida toda num lugar como este suga sua alegria pelas
E o que isso tem a ver com Lothar? Bem, se você fosse
ainda têm coragem de criticar os minotauros! de cura não funcionou e o clérigo perdeu a fé. Hoje orelhas enquanto você dorme. Mas Lothar é bom co-
um nobre esperto com o sobrenome Algherulff, o que
Ei, solte minha orelha! Já vou contar sobre Lothar, já o Mastim está velho, parece mais o Mastim Man- você faria? Se respondeu “daria o fora bem rapidinho”, nosco, apesar de ser sério. Ele gosta de dar o exemplo,
que você está tão desesperado para saber. co, se você quer a minha opinião! Mas ele continua você ganhou um pote de gorad! Todo mundo que pode não só arengar sobre alguma história que ouviu de
Lothar é meu primo, mas isso também não deve ser sur- sendo um cavaleiro, continua sendo mau e continua vai para bem longe deste reino, tenta esquecer a ordem seu tio que ouviu do tio dele que ouviu sabe-se lá de
presa nenhuma se você se interessa pela bosta da Ordem treinando novos pajens, para que virem escudeiros e e fingir que o dever que todo Algherulff tem não exis- quem. Meu primo não é muito esperto, porque acha
do Leão o suficiente para querer saber sobre uma bosta depois cavaleiros. Espero que, quando chegar minha te. Mas, como pega mal não dar atenção nenhuma que vai levar a ordem a uma nova fase de glórias, mas
de pajem. Não me olhe assim, você prometeu que não vez, ele já tenha sido devorado por um otyugh ou coisa para os leões, os espertos mandam para cá quem está ninguém é perfeito, não?
ia me punir se eu respondesse a verdade! E a verdade assim. Não há muitos outros cavaleiros na ordem que sobrando. Quando um nobre já tem herdeiros e bocas Lothar já foi punido algumas vezes. Os cavaleiros
é que a ordem, o castelo e nossa vida aqui são todos possam treinar novos candidatos. demais para alimentar, chuta um filho mais novo adoram punir. Acontece que, desde que Svalas foi

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ESPECIAL ESPECIAL

conquistado, a Ordem do Leão não confia mais em Ninguém que importe. O castelo é só um depósito de
governantes. Acha que os reis têm que provar velhos que se acham muito importantes. E o nome,
ser dignos antes que os cavaleiros sirvam a eles. “Ordem do Leão”... A ordem tem esse nome porque
Uma boa política, porque os reis de Yuden eram é muito antiga, mas desde então já surgiram várias
todos bandidos odientos! Bem, quando aquela outras ordens com o mesmo nome, e a maioria
tal Rainha Sharpblablablá assumiu o trono de mais importante! Uma vez chegou
Yuden, ainda assim os cavaleiros acharam aqui uma comitiva imponente,
que ela tinha que provar ser digna! É com guardas e arautos, pedindo
claro que ela não deu a menor impor- para falar com o líder da Or-
tância para uma ordem esquecida dem do Leão. Sir Osthorguld se
que não pediu uma audiência, paramentou todo com a maior
mas isso só serviu para deixar os dificuldade, desceu para rece-
velhos ainda mais rabugentos ber os convidados... E então
e cheios de picuinhas. Lothar descobriu que eles estavam
acha que é hora de os leões procurando outra Ordem
oferecerem seus serviços à do Leão, que fica em Col-
rainha, e por isso já passou len! Eu não sabia se caía na
várias noites preso na mas- gargalhada ou se ficava com
morra. Eles acham que um pena do velho.
pajem não pode ter opinião. Bem, aí está! Eu falei a verdade, então
Um noviço como eu, então? nada de punições! Já estou fugindo de
Eles arrancariam minha língua se uma punição só para ficar aqui falando
tivessem um clérigo para fazer ela com você. Nunca vi ninguém querer sa-
nascer de novo quando eu me sa- ber tanto sobre uma ordem que nem esta
grasse cavaleiro! e sobre um pajem sem importância. Mas,
Aliás, há muito não temos um clérigo se você queria saber sobre alguém neste
aqui. Eu mesmo nunca vi um depois castelo, pelo menos perguntou sobre um
que fui batizado. Mas Lothar reza para dos melhores. Não conte para ele,
Khalmyr sempre que pode. Rholland mas eu gosto de Lothar.
diz que isso é porque Lothar é um
guerreiro iluminado, alguém que só
aparece raramente, mas acho que é
porque ele bateu a cabeça quando era Coronel Reggar
Wortric, o vilão.
criança. É a única explicação.
Um rival para a
Ninguém especial pode aparecer força do grupo?
aqui porque ninguém vem para cá.

128 129
Chaney passa em várias cenas uma imagem assustadora e o grande sucesso (mais ou menos) trash que acabou
e ameaçadora, usada várias vezes em filmes, quadrinhos virando cult, Killer Klowns from Outer Space (Palhaços
NOSSO e na cultura popular.
A parti daí, as aparições de palhaços se multiplicaram,
Assassinos, 1988 — o povo não era muito criativo pra
dar nomes em português).

MESTRE DO ainda que não fossem o tema principal. Isso aconteceu


tanto em séries clássicas de suspense e terror, como Além
Chegando a década de 1990, além do já cidato A Coi-
sa, tivemos também: Carnival of Souls (Parque Macabro,
TERROR MOSTRA da Imaginação, Galeria do Terror, Quinta Dimensão,
Contos da Cripta (só pra citar algumas), quanto em HQs
1998, de Wes Craven, o mesmo diretor de A Hora do
Pesadelo) e The Clown at Midnight (O Palhaço Assassino,

QUE ALGUMAS (importadas e nacionais).


Mas a partir da década de 1980, palhaços ressurgiram
de novo, de 1999).
Nos anos 2000, a coisa (não a do Stephen King) parecia

PIADAS PODEM em toda sua glória espalhafatosa. Aliás, um dos elementos


mais forte nos filmes de terror da época era justamente o
ter saído do controle, em partes porque muitos estúdios e
diretores queriam entrar na onda do sucesso de A Coisa

SER MORTAIS

MEDO DE PALHAÇOS
espalhafato e o exagero visual, o que servia sob medida (agora sim, a do Stephen King). Alguns dos filmes com
para nossos amigos risonhos. Nesta época morreu Larry palhaços que saíram na época: Camp Blood (2000),
Harmon, o intérprete mais conhecido do palhaço Bozo. Killjoy (2000), S.I.C.K. Serial Insane Clown Killer (2003),
Sua biografia esteve envolvida em controvérsias, mos- Gacy (2003, baseado na história real de John Wayne
trando que a vida do palhaço mais conhecido
da TV americana não era tão divertida assim.
A morte de Harmon ajudou a trazer o assunto à
tona de uma forma não tão engraçada, o que
facilitou — por linhas tortas — a aceitação de
palhaços malvados por parte do público.
Outro fato importante é que, em 1986, Stephen
King, já aclamado como o maior nome da lite-
ratura de horror, lançou o romance It (no Brasil,
A Coisa). Nele, um grupo de crianças de Derry,

V
amos lá, não seja tímido! Admita, você ao ponto de causar pesadelos e – como não podia deixar cidade no estado do Maine, nos Estados Unidos,
tem! O nome certo, deixemos claro, é de ser – virar tema de filmes de terror. E quantos filmes! enfrenta Pennywise, um palhaço assassino (que,
coulrofobia, um neologismo ainda não para ser sincero, não é só um palhaço assassino.
Fazendo um pequeno levantamento rápido, pode-se en- Mas vamos evitar spoilers!). O livro foi sucesso
reconhecido oficialmente, mas amplamente contrar mais de cem produções! E isso sem contar filmes
utilizado para se referir ao pavor de palhaços. imediato, se tornou referência na literatura de ter-
(e séries) em que o palhaço não é o tema principal, mas ror e gerou uma minissérie para a TV na década
A fobia de verdade é caracterizada quando a pessoa, está lá no meio (sozinho ou acompanhado), aproveitando seguinte, com Tim Curry (de The Rocky Horror
ao estar diante de alguém vestida ou maquiada como um a situação para assustar a audiência incauta. Picture Show) no papel de Pennywise.
palhaço, ou mesmo imagens e reproduções, tem ataque de
Um dos primeiros filmes com uma imagem assustadora de Ainda nos anos 80, floresceram filmes assusta-
pânico, náusea, falta de ar e alteração do ritmo cardíaco.
palhaço é de 1928! Ainda na era do cinema mudo Laugh, dores com “monstros” de cara pintada. Come-
A maioria das pessoas não chega a essa intensidade, mas Clown, Laugh, (que chegou a receber o título Ri, Palhaço, çando, inusitadamente, por Poltergeist (1982),
com certeza guarda dentro de si um pouco do medo de Ri, em Portugal) o genial ator Lon Chaney interpreta um filme onde ninguém morre, mas que ainda
palhaços. E se o medo não for tão explicíto, pelo menos Tito, um palhaço de circo que entra em melancolia pro- assim apavorou audiências do mundo todo. Há
não morre de amores por eles. Não se for são. Ou, no funda ao perceber que nutre sentimentos impróprios por muita coisa assustadora ali, mas a sequência Lon Chaney e
mínimo, tem lá sua desconfiançazinha de que, no fundo, Simonetta, garota que encontrou ainda criança e criou com o palhaço de brinquedo tirou o sono de seu amargurado
aqueles caras risonhos não estão fazendo nada de bom. como filha. Ao mesmo tempo, um pretendente rejeitado muita gente. Em seguida, vieram produções Tito: um gênio de
É curioso perceber como uma imagem que deveria ser da garota passa a ter ataques incontroláveis de riso. O como Blood Harvest (1987), Out of the Dark muitas faces
engraçada e divertida consegue causar tanto desconforto, filme é um drama psicológico, mas o palhaço de Lon (1988), Clownhouse (Palhaço Assassino, 1989)

130 131
Gacy, um serial killer que era palhaço na vida real), Ufa! Tudo isso de filme com palhaços — e a lista está
House of 1000 Corpses (Casa dos 1000 Corpos, 2003), longe de ser completa! O assunto é tão rico e extenso
Fear of Clowns (2004), Devil’s Reject, (Rejeitados pelo que daria para encher uma enciclopédia... E na verdade,
Diabo, 2007), Within the Woods (2005), Drive-Thru: Fast isso já aconteceu!
Food da Morte (2007), Secrets of the Clown (2007), 100 A equipe do site Boca do Inferno fez um tremendo
Tears (2007), Clownstrophobia (2009).
E não parou por aí. De 2010 até hoje, várias produções
levantamento sobre o assunto e acaba de publicar Medo
de Palhaço — A enciclopédia definitiva sobre
palhaços assustadores na cultura pop, um livrão
ELDE é a princesa de Adelaide e
fizeram o possível para nos mostrar que o medo de palha-
ços é uma excelente ferramenta de sobrevivência: The Last
Circus (Balada do Amor e do Ódio, 2010), Klown Kamp
que aborda tudo sobre esses seres de roupas espalha-
fatosas, nariz vermelho, cabelo colorido e uma vontade
está prestes a se casar com um príncipe,
apesar de amar apenas Lazarsfeld.
Massacre (2010), GingerClown (2012), Stitches (2012), insana de matar pessoas. Uma excelente pedida para
Sloppy the Psychotic (2012), All Hallow’s Eve (2013), Bon- quem (por motivos que eu não entendo lá muito bem) se
go: Killer Clown (2014), Circus of Dead (2014), Clown interessa pelo assunto.
(2015) e o perturbado 31 de Rob Zombie (2016). Em tempo: vários dos filmes citados aqui estão disponíveis
E isso só pra falar de filmes. No que diz respeito a sé-
ries de TV, vale mencionar Carnivale (2003 a 2005),
nos populares serviços de stream.
Veja por sua conta e risco, afinal... são palhaços! Não bastasse isso, uma grande ameaça
Psychoville (de 2009 a 2011) e American Horror Story
(Freakshow, a temporada de 2014). ROGERIO SALADINO sobrevoa o reino, projetando sombra e
“Oi, eu sou um
medo, trazendo fogo e morte.
palhaço espacial
assassino! Quer
ser meu amigo?” Serão exigidas de Elde qualidades que
ela sequer imagina que existam, enquanto
todos a observam, em meio às Cinzas...

132 133
AMIGOS DE KLUNC
Erick Faria Teves
Erick Torres
Fernando Xavier
Filipe Itagiba
Para ter seu nome aqui, seja um
Ericki Haras
Erik Dos Reis
Filipe Muller
Filipe Muller Lohn apoiador da DRAGÃO BRASIL em nível
Aventureiro ou Conselheiro-Mór
Esley Da Silva Barboza Filipe Rodrigues Cavalcante
Evandro Gurgel Filipe Silva Dos Santos
Everton Belo Santos Filipe Wilbert
Aventureiros Angelo Castelan
Angelo Gabriel Mari
Caio Capella
Caio Cruz
Fabiano Agripino De Castro Filippe Spósito
Abraão Aires Urquiza De Carvalho Fabiano Ahnert Fillipe Pereira Sibioni
Antonio Arleudo Costa Caio Favero Guilherme Furtado Isac Marcos Joseph Oliveira
Adalbero Marinho Da Silva Júnior Fabiano Martins Caetano Flávio Alfonso Jr
Antonio Figuero Caio Henrique Bellini De Mello Guilherme Lacombe Oliva Da Fonseca Ítalo Oliveira Josue Borges Da Cunha
Adriano Cleber Tume Fabio Casanova Flávio Fernandes Da Silva
Argus Fernandes Caio Henrique Pereira Flávio Haag Guilherme Lopes Vitoriano Ivan Barion Jota Sobreiro
Adriano Fernandes Da Silva Fábio F Lorena
Arielton Brito Carlo Frederico Moro Flavio Lopes Guilherme Martins Rocha Pimenta Ivan Barros Jozieli Weber
Adriano Ferreira Araujo Fábio Gicquel
Aroni Da Luz De Oliveira Carlos “Grande Castor” Gonçalves Flávio Martins De Araújo Guilherme Pinto Reis Jadson Alves Cordeiro Juliano Cataldo
Adriano Jesus Fábio Henrique Gabriele
Artêmio Vasconcelos Santos Júnior Carlos “Meio-Elfo” Netto Fabio Melo Flávio Nogueira Guilherme Strejewitsch Oliveira Jaime Das Neves Calmon Juliano De Miranda
Adriano Tavares
Arthur De Andrade Arend Carlos Alberto Schwarzer Junior Fabio Piazzaroli Longobardi Francisco J. R. Santos Guilherme Zanchetta Jairo Matos Jr Juliano Lopes
Aggeu Luna
Arthur Electo De Moura Lima Carlos Augusto Boson Fábio Procópio Francisco Narto Pereira Júnior Gustavo Boeing Janayna Bianchi Pin Julio Cesar Araújo
Airton Luiz Tulio Júnior
Arthur Lotuz Carlos Bergonzini Fabio Rezende Francisco Sedrez Warmling Gustavo Cassiano Peres Jean “Jaguar” Ricieri Julio Cesar Da Silva Barcellos
Aislan Torres
Arthur Sarmento Carlos Daniel Fabricio De Souza Lopes Francisco Yago Aguiar Sobreira Gustavo Creutzberg Jeann Paulo Klauss Julio Cesar Vieira Baltazar
Alan De França Santana
Artur De Figueirêdo Araújo Melo Mariz Carlos F. Dos Santos Fabricio Macieira Frank Wallace Gustavo Da Rocha Pereira Jeferson Corrêa Da Silva Júlio N. S. Filho
Alan Fred
Albano Francisco Schmidt Ásbel Torres Da Cunha Carlos José Gurgel Xavier Fabricio Maciel Fred França Gustavo De Oliveira Ceragioli Jeferson Dantas Jurandir Aquino Dos Santos Junior
Augusto Baptista Carlos Junior Daniel Sugui Diego Rodrigues Pereira Frederico De Faria E Silva Gustavo Gattino Jefferson Alencar Da Silva Kaede Kisaragi
Aleksander Sanandres Fagner Tineli Baer
Augusto Chagas Pedroso Carlos Leandro Gomes Batista Daniel Teixeira Da Rosa Diego Santos Felipe Abal Frederico Fetter Gustavo Gonçalves Silva Jefferson Araujo Dutra Kalaires
Alessandro Barreto Miranda
Augusto Gama Soares Carlos Mendes Daniel Viana Rodrigues Diego Silveira Martins Marques Felipe Antonio Da Silva Malandrin Frederico Rocha Gustavo Jose Gomes Meilus Jefferson Breno Lomenha Pereira Karl Fontes
Alex Myller Duarte Lima
Augusto Montauriol Carlos Pereira Danilo Albuquerque Diogo Augusto De Barros Lopes Felipe Bicca Gabriel Andrade Gustavo Lander Jefferson Caldato Kássio José Lara De Rezende
Alex Rodrigo Rezende
Augusto Santos Cauã Roca Antunes Danilo Bensi Diogo Diogo Becker Felipe Campelo Sabbado Gabriel Arthur Militzer Gustavo Maiorini Jéssica Reinaldo Pereira Kauê Rodrigues
Alex Saraiva Mamedes
Alexandre Esperança Bárbara Vasconcellos Abbondati Cauê De Gouveia Berenguer Da Silva Danilo Carlos Martins Diogo Kawer De Lima Carneiro Felipe Campos Gabriel Cesar Duarte Gustavo Martinez Jéssica Simas Gois Kevin Braathen De Carvalho
Alexandre Ferreira Da Silveira Bergson Ferreira Do Bonfim Cedrick Cremonez Faria Danilo Domingues Quirino Diogo Luiz Barcellos Volpi Felipe Della Corte Gabriel Fernandes Sarmento Gustavo Nobre Wotikoski Jhonny Barros Kirlian Silvestre
Alexandre Ling Bruce Azkan Celso Antonio Martins Danilo Machado Diogo Peres Dos Santos Felipe Dias Gabriel Foratori Gustavo Tironi Malek João Ciocca Klisostom S Da Silva
Alexandre Lunardi Bruno Alves De Souza Celso Guedes De Jesus Danilo Simonetti Diogo Rodrigues Felipe Eleuterio Hoffman Gabriel Lima Haniel Ferreira Joao Claudio Barcellos De Azevedo Lázaro Júnior
Alexandre Thiesen Bruno B. Soraggi Charles Chu Danilo Souza Diogo Simas Machado Felipe Espindola De Borba Gabriel Lopes Dos Santos Heber Marcos Queiros João Eugênio Córdova Brasil Leandro Candeia Fiamenghi
Alexsandro Alves Bruno Baère Pederassi Christian Medalha Justino Danilo Vieira Battistini Donizete Sn Felipe Fernandes Gabriel Marquardt Müller Heitor De Almeida Francisco João Freitas Leandro Dos Santos Mota
Allan Cardozo Lomba De Araujo Claudiapink Pinkmanicomio Danyel Pablo Batista Muniz Douglas Marthim Felipe Fernandes Cabrini Gabriel Martins De Oliveira Heitor Fontes Joao Gabriel De Oliveira Leandro Ferraro
Allan César Bruno Bertuga Cláudio Alê Dartagnan Quadros Douglas Ramos Da Silva Felipe Ferreira De Oliveira Gabriel Pacheco Da Silva Helder Poubel João Guilherme Leandro Moraes
Allan Melo De Brito Bruno Bonfim Clayton Varela Davi Cunha Douglas Toseto Marçal De Oliveira Felipe Itural Gabriel Previato De Andrade Henrik Chaves Gregorio João José De Godoy Neto Leandro Raniero Fernandes
Allan Razuk De Oliveira Bruno Da Silva Assis Cleder Sampaio Coelho Davi Mascote Domingues Douglas Vieira Dias Felipe Lara Gabriel Reis De Meira Henrique Da Costa Gallo Neto João Pedro Dos S. Thomé Leilton Luna
Allan Rodrigo Dias Bruno Daniel Cleison Rafael Da Silva Ferreira Davi Roberto Limeira Dutra Santana Longo Felipe Leonardo De Mattos Gabriel Sabino Henrique Jamal Borges João Rodrigues Leo Fluz
Allisson Oliveira Bruno De Jesus Farias Silva Cleiton Chaves David Acioli Eberson Lima Spadoni Felipe Lippelt Vieira Gabriel Sixel Henrique Julio Rizzi João Soares Leo Lionhard
Álvaro Da Rosa Cunha Bruno De Mello Pitteri Cleytton Cartanoly Dayan Kirsten Ed Carlos Bicudo Felipe Marangoni Pontes George Leandro Luna Bonfim Henrique Marangon Pereira João Trindade Leo Martins
Álvaro Ferreira Bruno Della Ripa Rodrigues Assis Cristhian Heck Demian Machado Eddie Junior Felipe Reis Geraldo Gimenez Henrique Miguel João Victor Mendes De Oliveira Leonardo Almeida
Alyson Marques Bruno Eron Cristian Drovas Deniêre Martins Edimar Barbosa Miranda Junior Felipe Sousa Giancarlo Santos Herick Pinho Jofran Cesar Leonardo Almeida
Alysson Lago Bruno Groposo Pavão Cristiano Alberti Linhares Denis G Santana Edina Arouca Felipe Wagner Gilmar Pereira Do Lago Heristhon Max Moreira Libânio Jonatas Castilho Moraes Leonardo Arcuri Florencio
Ana Lucia Lieuthier Bruno Lira De Oliveira Cristiano Lopes Lima Denis L. Raigorodschi Edison De Souza Garcia Fellipe Da Silva Gilmar Rocco Hernani Ilek Jonathan Alves Mota Leonardo Augusto Garcia Leme
Anderson Corte Bruno Lopes Cotrim Cristiano Motta Antunes Denis Roberto Macedo Da Silva Eduardo Cesar Silva Fellipe De Paula Campos Gimgim Rodrigo Martins Higor Matheus Luvizotto Deni Jonathan Fried Leonardo Bacchi Fernandes
Anderson Evangelista Bruno Machado Dan Cruz Dennys Laubé Eduardo Luciano Camolez Fellipe Müller Giovanne Bittar Da Costa Hiromi Honda Jonathan Goularte Silva Leonardo Brocco
Anderson Fortes De Oliveira Bruno Meneghetti Dan Migueis Dettmann Mendes Eduardo Mendes Marcucci Fernando Afonso Gisele Sena Bertolazo Hudson Ornelas Jonathan Pinheiro Dos Santos Leonardo Dias Pesqueira
Anderson Lima Oliveira Bruno Messias Silva Santos Daniel Abreu Dheyrdre Machado Eduardo Rafael Schmidt Fernando Augusto Iwata Yamamoto Glauber Monteiro Humberto Gs Junior Jonylson Pontes Leonardo Dos Santos Gedraite
André Centeno De Oliveira Bruno Nascimento Daniel Alencar Dhiego Cavalcante Dos Santos Eduardo Souto Da Silva Herter Fernando Cabuto Glauco Theodoro Humberto Meale Jorge Gomez Leonardo Henrique Tremeschin
Andre Da Silva Barbosa Bruno Ornelas Guerra Daniel Araujo Gomes Diego Aparecido Alves Eduardo Tavares Machado Fernando De Castro Assis Gobira Diego Hunind Ander Lima Lopes Jorge Monteiro Pedrosa Leonardo Neves
André David Sitowski Bruno Parolini Daniel Baz Dos Santos Gomes Figueira Elder Dolinski Fernando Del Valle Gregório De Almeida Fonseca Iago Miranda De Freitas Jorge Rodrigues Leonardo S. Paula
André Felipe Menezes Dos Santos Bruno Silveira Daniel Braga Diego Barboza Eliel Junior Fernando Do Nascimento Gregory Pereira Barbosa Iara Bambirra José Eduardo Da Silva Leonardo Silveira
André Luís Bruno Stoy Locatelli Daniel De Andrade Lima Diego Bernardo Chumah Elisa Rocha Fernando Frontera Guilherme Aguiar Ícaro Das Neves Augusto José Henrique Kroll Junior Leonardo Vaccaro
Andre Luiz Nunes Bruno Trentini Daniel De Araujo Freitas Diego C. De Souza Elton Rigotto Genari Fernando Henrique R. Soares Guilherme Amato Marinho Igor Araujo José Luiz “Tzimisce” Ferreira Cardoso Lex Bastos
André Peres Bruno Trombin Daniel De Paula Ferreira Nascimento Diego Dal Bianco Elton Rodriguez Fernando Junior Guilherme Barbero Alves Igor Raphael Garcia Duarte José Moacir De Carvalho Lídia Granemann Gemo Montovani
André Tepedino Bruno Vassalo Da Silva Daniel Lemos Diego Domingos Elton Silvério Fernando Junior Guilherme Batista Das Dores Inácio Fëanor Araújo Júnior Lipe Ragazzi
André Vieira Bruno Venancio Lopes Daniel Marques Diego Felipe Emily Matias Fernando Sanches Guilherme Borges Informática Para A Vida José Ozorio Costa Luan Leme Silva
Andrei Fernandes Bruno Vinicius Da Silva -= Zaba =- Daniel Pellucci Diego Goncalves Emir Beltrao Da Silva Neto Fernando Simões Guilherme Correa Virtuoso Iran Eduardo José Paulo Luana Costa
Andrino Coelho Cadu Facina Daniel Poleti Diego Kober Enrico Tomasetti Fernando Souza Guilherme Da Silva Alves Isaac Barbosa José Rafael Batista Lebre Ferreira Lucas Alvarez
Andrio Santos Caio Alexandre Consorti Paixão Daniel Sevidanes Alves Diego Noura Eric Vieira Americo Da Silva Fernando Takao Guilherme Duarte Rodrigues Isabelle Viana Felix Jose Ricardo Da Silva Lucas Amoêdo
Lucas Arruda Marco Antonio Fogaça Nicolle Mathias De Almeida Rafael Portella Rodrigo Colts Thomas Delfino Soares Wellington Poi Amadeu De Sousa Moura Terceiro Bruno Teixeira Danilo Sales Barbosa
Lucas Arsolino Marco Menezes Nikolas Martins Brandão Oliveira Rafael Ricardo Martinho Vigil Rodrigo Da Silva Santos Thyago Athayde Welson Pereira Dos Santos Amanda Mattos Della Lucia Bruno Teixeira Dante Souza E Souza
Lucas Danez Marcone Francisco Lira Barbosa Nikos Elefthérios Rafael Rodrigues Rodrigo Lopes Tiago Alves Araujo Werneck De Sá Amauri Silva Lima Filho Bruno Teixeira Maia Davi A. Sodré Rocha
Lucas Emanuel Germano Marcos André Macedo Martins Olidiomar Dos Santos Da Cunha Rafael Sangoi Rodrigo Marques Tiago Barbosa Da Fonseca Wesley Francisco Da Silva Ana Cristina Rodrigues Bruno Trejes Davi De Abreu Costa
Lucas Gerei Marcos Borges Pablo Henrique Marques Soares Rafael Santiago Dantas Rodrigo Montecchio Tiago Cesar De Paiva Medeiros Wid Mark Ana Passos Bruno Vieira Davi Marcos
Lucas Henrique Martins Faria Marcos Farias Panda Vital Rafael Schreiber De Souza Rodrigo Moreira Araujo Tiago Fragoso Will Anderson Almeida Brunuz David De Andrade Nunes
Lucas Mamede Barbalho Marcos Goulart Lima Paulo Augusto Galembeck Rafael Soares Da Costa Rodrigo Quaresma De Andrade Tiago Magalhães Lyrio Wilson Do Monte Cerqueira Junior Andre Andrade Cadu Fernandes David Fuller Brazil
Lucas Marques De Camargos Marcos Junqueira Braga Paulo Calumbi Ramiro Alba Alba Filho Rodrigo Silveira Pinto Tiago Monnerat De F. Lopes Wilson Luis André Bessa Caesar Ralf Franz Hoppen David José Neves Baldi
Lucas Mezêncio Marcos Mazo Paulo Cecere Rannyere Xavier Rodrigo Soares De Cerqueira Tiago Moura Woney Andrade Nunes De Souza André Dorte Dos Santos Caio Andrade David Ramalho
Lucas Oliveira Marcos Pincelli Paulo E. R. Weber Raphael Batista Rogério Fabiano Dos Passos Tiago Rafael Vieira Wying Yang André Duarte De Ávila Ribeiro Caio Cesar Mazon David Sousa
Lucas Porto Lopes Marcos Rodolfo Paulo Fernando Gomes Velloso Raphael Bezerra Rômulo Calazans Silva Ximenes Tiago Reis Dutra Yanes Tomaszewski De Souza André Faccas Caio César Viel Denis Carvalho
Lucas Rodrigues Marcos Santos Paulo França Raphael Carlos Ronald Luis Silva Siqueira Tiago Soares Yargo Reis André Lima Dos Santos Caio Delgado Denis Petri
Lucas Rodrigues Da Silva Marcus Antônio Santana Santos Paulo Henrique Raphael Everton Gonçalves Da Silva Ronaldo Rodrigues De Tom Azevedo Ygor Vieira André Luiz Caio Guerrero Denison Martinelli
Lucas Silva De Deus Marcus Araujo Matildes Paulo Henrique Da Silva Pedro Raphael Fernandes Araujo Dos Santos Tomás Troppmair Yuri Nóbrega André Martuscelli Do Amaral Caio Vinicius Derek Moreira
Lucas Silva De Deus Marcus Botelho Paulo Henrique Nunes Raphael Galimbertti Roque Francisco Tony D’Avila De Souza Zai De Baixo Andre Ramos Caique Felipe Serafim Dos Santos Desertneo Legends
Lucas Zanotti Marcus Leopoldino Paulo Herique Dihl Raphael Martinelli Barbosa Rubens Mateus Padoveze Uelerson Canto Andre Roberto Felipe Calleu Fuzi Desmond Le Avner Quevedo
Lucian Botelho Matias Campos
Luciano Del Monaco
Marilia El-Kadre
Mario Felipe Rinaldi
Paulo Ítalo Medeiros
Paulo Ramon Nogueira De Freitas
Raphael S. Nunes
Raphael Soma
Sairo Santos
Samuel Filizzola
Valdo Nóbrega
Vevé Leon Conselheiros André Soares
André Turtelli Poles
Calvin Semião
Camila Gamino Da Costa
Dickson Luz
Diego Bonfiglio
Raquel Gutierrez Sanderson Átomo Vicente Fonseca Aaron Luercio
Luciano Portella Rodovalho Martinez Crizel Nunes Paulo Roberto De Faria Junior André Vazzios Camilo Torres Diego Figliero
Raul Galli Alves Sandro Da Silva Cavalheiro Victor Alexsandro Abelardo Dantas Álvares
Luis Augusto De Lara Cavalcanti Mateus Fuzzato Paulo Vitor Andre Veras Melo Carine Ribeiro Diego Lira
Raul Guimarães Sampaio Sasukerdg Mendes Victor Hugo Martins Adriano Anjos De Jesus
Luís Felipe Hussin Bento Mateus Guida Pedro Arthur Pinto Bravo Durão Andrey Catellan Carlo Marcelo Revoredo Da Silva Diego Pereira
Raul Pinheiro Saulo Cavalcanti Victor Hugo Simões Santos Adriano De Souza Quast
Luis Guilherme B G Ruas Matheus Cardozo Pedro Cagnoni Parma De Melo Anesio Vargas Junior Carlos Castro Diego Toniolo Do Prado
Raul Santana Lopes Sebastião Augusto Pedroso Victor Miranda Rangel Silva Adriano Guido
Luis Monteiro Matheus Carolino Melo Pedro Cesar Bento Mendes Angelo José De Oliveira Zimmermann Carlos Dalben Dimitrius H. Alves
Reginaldo Santiago Sérgio Gomes Victor Vimax Adriano José Teixeira
Luis Paulo Silva Matheus Coelho Pedro Curcio Antonio Eduardo Pires Martins Carlos Frederico Veiga Diogo Couto Oliveira
Renan Neto Sergio Henrique Mello Vince Ferreira Adriano Nogueira
Luiz Alberto Flores Junior Matheus Ferraz Rocha Pedro Godeiro Antônio Henrique Botticelli Carlos Gomes Diogo Mathias
Renata C B Lzz Seuraul Vinicio Felix Justino Adriano Peres
Luiz Cláudio Matheus Henrique Reis De Aleluia Pedro Henrique Canova Mosele Antonio Lucas Da Silva Loureiro Carlos Laurentino Diogo Souza Da Silva
Renato Cabral Lemos Shoyos, O Molho Vinicius Camargos Agamenon Nogueira Lapa
Luiz Felipe Ribeiro Palmeira Matheus Hobit Pedro Henrique Guimarães Armando Candido Bueno Neto Carlos Victor Rodrigues Lopes Diosh Smith
Renato Da Cunha Silva Shur Stephano Vinicius Dinofre Agostinho Bartolomeu
Luiz Felipe Siqueira Matheus K. Steinbach Ramos Pires Artur Barroso Mirço Cassiano Oliveira Dmitri Gadelha
Renato De Faria Cavalheiro Solar Entretenimento Vinicius Eduardo Alan Santos
Luiz Fernando Maehana Matheus Macedo Pedro Henrique Rodrigues Loureiro Artur Duduch Castilho Sousa Oliveira Doc Lagoon
Renato Motta Soren Francis De Rezende Santos Vinícius Ferreira Alberto Pereira De Paiva Filho
Luiz Fernando Taddeo Matheus Peixoto Pedro Mansur Athus Ferreira Cavaleiro Morto Doug Floriano
Renato Paulo Nicácio Pedrosa Spike Thales Vinicius Freitas Alcione Cardoso
Luiz Geraldo Dos Santos Junior Matheus Rebel De Siqueira Pedro Netto Auri Fernandes Célio Júnior Douglas Camillo-Reis
Renato Venturini Matrangolo Suko D. Lemon Vinicius Freitas Alcyr Neto
Luiz Guilherme Mercurio Acha Gomes Pedro Paulo Silva Pimentel Azrael Lima Celso Giordano Tonetti Douglas Faquin Bueno
Renzo Rosa Reis Sulleman Silva Martiniano Vinicius Gomes Alfama Aldenor C. Madeira Neto
Luiz Rafael Mathias Barbato Bloch Pedro Soares Banzo Bruno Cesar Federici Douglas Reis
Ricardo César Ribeiro Dos Santos Taigo Brito Vinicius Higino Alessandra Rodrigues
Lutero Cardoso Strege Mauricio Bomfim Pedro Victor Da Silva Ferreira Basic Mountain Game Shop Cesar Haggstron Dyego Freire
Ricardo Da Silva Ramada Tales De Azevedo E Vasconcellos Vinicius Lacerda Alessandro Souza De Oliveira
Lyonn Jarrie Maurício Carneiro Pedro Vitor Schumacher Baztard Dezzanetti Cesar Hitos Araujo Éder Dzr Fialho
Ricardo Dall’Olio Tales Pereira Vinicius Rodrigues Alex Angelo
Mackson Silva Mauricio Martins Jorge João Péricles Vianna Migliorini Bernardo Pires Caron Cesar Renato Silva Dos Santos Eder Lage
Ricardo De Oliveira Souza Talles Magalhães Vinícius Rodrigues De Freitas Alex Azevedo
Macus Santini Mauricio Mendes Da Rocha Philippe Pittigliani Magnus Bernardo Stamato Cezar Martins Éder Mark Filo-Creão Lima
Ricardo Mallen Machado De Souza Tayara De Paula Fernandez Vinicius Rodrigues Gonçalves Alex Eustáquio Gontijo
Maicon Hackenhaar De Araujo Mauricio Michel Klagenberg Phillipe Ferreira De Lyra Bernardo Wermuth Cj Saguini Edgar Cutar Junior
Ricardo Pereira Ramalho Thadeu Fayão Vinicius Romano Alex Farias De Lima
Maicon Nunes Rodrigues Maurício Silva Araujo Pitterson Marcus De Paula Reis Bianchi Nogueira Teixeira Clarissa Sant´Anna Da Rosa Edilazio Luiz
Ricardo Pontoglio Thales Campelo Vitor Gabriel Etcheverry Alex Frey
Manoel Moura Da Silva Neto Max Freitas Rafael 47 Braz Dias Cláudio Oliveira Edinho Gouvea
Ricardo Tancredi Zanettini Thales Vaber De Carvalho Mendes Vitor Godoi Mendes Alex Pongitori
Manoel Mozzer Mayra Farias Silva Rafael Agostinho Breno Costa Fernandes Claudio Simões Edney “Interney” Souza
Ricardo Telino Neves Theógenes Rocha Vitor Hugo Moura Do Carmo Alexander Ischaber Xavier
Marcel Gomes Michael Wevanne Xavier De Santiago Rafael Artur Breno D. Coimbra Cleber Junior Edu Costa
Richard Sassoon Thiago Barz Vitor Kern Alexander Rodrigues Oliveira
Marcel Onorato Miguel Peters Rafael Bezerra Bruna Alencar Clênio Paulo Resende Eduardo Augusto
Roberto Levita Thiago Colás Vitor Oliveira Nascimento Alexandre Bonnamain
Marcel Pinheiro Mitae Do Mato Rafael Blotta Bruno Belloc Nunes Schlatter Cristiano “Leishmaniose” Cavalcante Eduardo Bailo
Robertson Schitcoski Thiago Cordeiro Vitor Zel Calderaro Alexandre Dos Santos Andrade
Marcelo Barandela Abio Mitelus Morion Rafael Cmb Bruno Bianco Melo Cristiano Cristo Eduardo Braga
Robson De Braga Castelo Thiago Costa Viviane Barbosa Alexandre Lins De Albuquerque Lima
Marcelo Batista De Muriel Ventura Rafael Da Costa Bezerra Bruno Carvalho De Paula Dan De Paula Eduardo Da Silva Cardoso
Branco Junior Thiago De Oliveira Goncalves Viviane Pereira Silva Alexandre Pytel
Andrade Fernandes Murilo Mendes Rafael Da Silva Moreira Bruno Cobbi Silva Daniel Bussular Diniz Eduardo Damacena Manhães
Robson Von Wolf Thiago Destri Cabral Wagner Armani Alexandre Rola
Marcelo Cardoso Murilo Vieira Guidoni Rafael De Andrade Teixeira Bruno Cury Daniel Carlos Eduardo De Souza Mascarenhas
Rodolfo Angeli Thiago Duarte De Souza Wagner Azambuja Alexandre Santos
Marcelo Drudi Miranda Muryllo Araujo Costa Rafael De Oliveira Lima Bruno Fávaro Piovan Daniel Chaves Macedo Eduardo Ferreira Dos Santos
Rodolfo Araujo Rodrigues Thiago Façanha Wagner Chiba Alexandre Sarmento
Marcelo Falchetti Naldo Master Rafael Devera Bruno Fernandes Daniel Dantas De Oliveira Eduardo Galvão Zolin
Rodolfo Caravana Thiago Henrique Wagner Rodero Junior Alexandre Silva Dias
Marcelo Farias Nando Machado Rafael Duarte Pinto De Bruno Gomes Da Fonseca Daniel Duran Galembeck Da Silva Eduardo José Reis
Rodolfo Cavalcante Thiago Moura Walber Nunes Da Fonseca Alexandro Barros
Marcelo Jose Dos Anjos Narciso Dos Santos Filho Oliveira Coelho Bruno Leão Pereira Daniel Martins Ferreira Eduardo Kadosh
Rodolfo Santos Jeronimo Thiago Nicolas Szoke Wallace Garradini Alexsandro Teixeira Cuenca
Marcelo Lapertosa Nathan Arocha Rafael Ferraz Bruno Lemos Daniel Nogueira Eduardo Kikuchi Itiama
Rodrigo Aparecido De Toledo Thiago Ozório Wallas Pereira Novo Alfredo Santos Júnior
Marcelo Monteiro De Aquino Bertazzo Nathasha Paixao Rafael Lichy Bruno Moura Daniel Paes Cuter Eduardo Maciel Ribeiro
Rodrigo Bina Thiago Paulino Dos Santos Wallison Viana De Carvalho Allan José Da Silva Pinto
Marcelo Perin Nefhar Rocha Dos Santos Rafael Louriçal Bruno Peres Daniel Ramos Eduardo Sirangelo
Rodrigo Borges De Castro Thiago Pkm Wanderson Teixeira Barbosa Allan Vieira
Marcelo Roberto De Brito Nardozzi Nehru Moreira De Sousa Rafael Miranda Bruno Pozzi Danillo Gonçalves Batista Eduardo Zimerer
Rodrigo C Barbosa Thiago Roberto Warnei Oliveira Alonso Marinho Horta
Marcelo Seara Mendonça Neilson Soares Cabral Rafael Monteiro Bruno Ruaro Confortin Danillo Roger Ribeiro Elbert Alexandre Sales
Rodrigo Canalle De Freitas Thiago Roberto Do Prado Wefferson David De Souza Silva Alysson Cunha
Marcio Dias Nelson André Rafael Nicoletti Bruno Ruas Meirelles De Fraga Danilo Cruz Elvis De Lima Pereira
Rodrigo Chaves Thiago Zenark Reis Wellington Pereira Da Silva Alysson Silveira
Marcio Moreira Guimarães Nicolas Lima Pacini Rafael Panczinski De Oliveira Bruno Teixeira Danilo M. Lemos Elvys Da Silva Benayon
Enzo Venturieri Gabriel Madeira Pessoa Igor De Morais Alexandre José Guilherme De Souza Silva Lucas Tessari Marlos C. Machado Pedro R De Jesus Renan Nicastri Ivo Saulo Alves De Brito Victor Leir Bethonico De Souza
Eric M. Souza Gabriel Moreira Igor Pignaton Jose Gustavo Loureiro C. Silva Lucas Viana Mateus Pedro Rafael De Paula Renan Rodrigues Cação Sávio Luiz Leite Barros Victor T Melo
Erick Nunes Gabriel Nascimento Novaes Igor Silva José Renato Rodrigues Navikas Lucian Ks Mateus Trigo Pedro Rafahel Lobato Renato Bartilotte M. Oliveira Sérgio Henrique Silva Aguiar Victor Tamura
Estevão Costa Gabriel Novaes Ilidio Junhior José Ribeiro Junior Luciana Cruz Bianco Mateus Winck Pedro Ramises Leopoldino Renato Bruno Faria De Oliveira Sérgio Meyer Vassão Vinicios Neves
Etimar De Moura Crescêncio Gabriel Paiva Rega Iracema Caroline Doge José Roberto Froes Da Costa Luciano Jorge De Jesus Matheus Back Almeida De Mesquita Martins Renato Flores Lima Shane Morgan Baraboskin Standen Vinícius Alexandre Squinelo
Evandro Silveira De Pontes Gabriel Portugal Ismael Alcântara Da Silva Joshua Raiser Luciano Oliveira Matheus Borges Ziderich Pedro Ribeiro Martins Renato Potz Silvino Pereira De Amorim Neto Lopes Zanetti
Evelini Cruz Andrade Gabriel Queiroz De Sousa Ismael Marinho Juliano Azzi Dellamea Luciano Vellasco Matheus Faria Pedro Santos Renato Valezin Sócrates Melo Vinicius Cipolotti
Everton Mochetti Segura Gabriel Rocha Bittencourt De Castro Italo Marinho Juliano Torena Hernández Luciano Viana Matheus Farina Pedro Tasman Renê Sbrissa Stefano Calis Vinicius Crespilho
Ewerton Barbosa George Carlos Gonçalves Da Silva Italo Pivato De Gaspero Lotufo Júlio César Eiras Luigi Doria Matheus Feron Péricles Da Cunha Lopes Ricardo Ferreira Gerlin Tadeu Augusto Bustamante Dias Vinícius De Souza Leal
Fabiano Sampaio Sales Geraldo Abílio Iuri Gelbi Silva Londe Julio Cezar Silva Carvalho De Toledo Luis Oliveira Matheus Martins De Oliveira Philippe Elias Ricardo Gambaro Tamires Lazaretti De Souza Vinicius França Basto
Fabiano Silveira Gian Felipe Duarte Reinoso Iury De Paula Lopes Karlane Fernandes Teixeira Luiz Aparecido Gonçalves Matheus Peregrina Hernandes Pietro Vicari Ricardo Junior Muller Tarcísio Nunes Vinicius Gutheil Schmitt
Fábio Alexandre Da Silva Gilberto Arthur Ivan Ivanoff De Oliveira Kayser Martins Feitosa Luiz Benedito Aidar Gavioli Matheus Primo Porfírio Ferreira De Queiroz Ricardo Okabe Társio Roberto Macedo Vinícius Lemos
Fabio Bompet Machado Gilberto Eiji Yoshida Ivanildo Nascimento Dos Keine Martins Luiz Castro Matheus Ramos Possidônio Cunha Ricardo T. Mendes Teresa Augusto Vinícius Matioli Marconi
Fabio Carvalho Gilberto T M Bueno Santos Junior Kelvin Sammer Gonçalves Marques Luiz Eduardo Teixeira Max Fischer Rafa Juri Barbosa Roberto Chu Thadeu Silva Vinícius Nery Cordeiro
Fábio Henrique Gilvan Gouvêa Jaime Daniel Rodríguez Cancela Keyler Queiroz Cardoso Luiz Filipe Carvalho Maximiliano Rohrer Rafa Rossetti Roberto Marinho Oliveira Thalles Oliveira Vinicius Obadowski
Fábio Marques Giordanni Ferreira Soares Jaime De Andruart Le Seigneur Des Faits Luiz Henrique Moreira Maycon Diogenes Dos Rafael Alves Roberto Wagner Lourenço Lima Thalles Rezende Vinicius Oliveira
Fábio Moraes Giovani Gomes Jairo Neto Araujo De Almeida Leandro Bitencourt Luiz Junior Santos Da Silva Rafael Araujo Robson Araujo Thamires Dos Santos Pereira Vinicius Soares Lima
Fabio Roberto Leite De Souza Giuliano Soares Gonçalves Jean Blaskoski Leandro Casanova Luiz Otavio Silva Santos Mia Alexandra Rafael Baquini Bueno Robson Luciano Pinheiro Ferreira Theo Ribeiro De Barros Vinicius Vitoria
Fábio Rodrigues Dos Santos Giuliano Vieira Sant’Anna Jean Brito Leandro Ferreira De Jesus Luiz Tanure Michael Lennon De Moura Rafael Beckmann Genú Dos Santos Pereira Thiago Barbosa Ferreira Vinícius Weizenmann
Fabrício David Delgado Givanio Jose De Melo Jean Felipe Giacomoni Leandro Franco Miranda Luke Salimene Michel Reis Pedreira Muniz Tavares Rafael Cardoso Rodney Mendonça Venâncio Thiago Da Silva Moreira Vitor Abreu Marques
Fabricio De Matos Gláucio José Magalhães Jean Felsky Leandro Godoy Makissuel Melquiades Soares Michell Lech Rafael Costa Rodolfo Xavier Thiago Elias Vieira Pereira Vitor Albani
Fabrícius Viana Maia Glauco Lessa Jeferson Marques Leandro L. C. E Rodrigues Mamute Felipe De Lucca Mickhail Seraph Rafael Duarte Collaço Rodolpho Rangel De Barros Thiago Freitas Vitor Alves Patriarcha
Fábul Henrique Glauco Madeira De Toledo Jefferson Anderson Ferreira Leandro Lima Dos Santos Manoel Carlos Alves Dos Reis Junior Mr.Frank Rafael Freire Rodolpho Rodrigues Almeida Thiago Henrique Guedes Vitor Augusto Joenk
Felipe Asfora Gorgônio Bulhões Jefferson Floyd Conz Leandro Pugliesi Manoel D’Mann Martiniano Murilo Melleiro Rafael Guimarães Rodrigo Basso Thiago Henrique Righetti E Silva Vítor Lucena
Felipe Barreto Gregório Tkotz Jefferson Frias Leandro Sardim Marcel Godoy Natasha Jorge Freitas Rafael Ishikawa Dos Santos Rodrigo Corrêa De Godoy Camargo Thiago Lemos D’Avila Vladimir Almeida
Felipe Castilho De Camargo Gugu De Abreu Jefferson Neves Leandro Silva Cavalcanti Marcello Bicalho Nathália Pinheiro Martins Rafael Klauz Rodrigo Costa De Almeida Thiago Massimino Suarez Wagner Gomes Dos Santos
Felipe Daguano Guilherme Albero Jefferson Ramos Ouvidor Leo Aguiar Marcello Duarte Crescencio Nathan Gurgel Rafael Lima Rodrigo Da Silva Santa Rita Thiago Mello Walcker Gomes
Felipe Damorim Guilherme Augusto Figueiredo Jessé Adriano Dias Leon Cleveland Marcelo Cardoso Figueiro Neidilson Soares Galvão Rafael Lohmann Rodrigo Dani Thiago Miller Wander Souza
Felipe Intasqui G. De Moura Jessé Ulisses Leon Santos Marcelo Castro Newton Rocha Rafael Machado Saldanha Rodrigo De Salles Thiago Rafael Becker Wellington Barros Moraes
Felipe Leite Guilherme Aurélio Da Silva Arantes Jhonas Diego Leonardo Avena Rodrigues Marcelo Cecconi Portes Nicholas Lemos Rafael Monte Rodrigo Falleiro Thiago Santos Dos Santos Wellington Vieira
Felipe Massao T. Masutani Guilherme Carneiro Jim Anotsu Leonardo Falcão Marcelo Menezes Nicolas Lanza Flores Rafael Padilha Rodrigo Fittipaldi Thiago Silva Wellington Vieira Ferreira
Felipe Nunes Porto Guilherme Da Mota Martinez João Antonio Leonardo Léo Marcelo Miguel Nicole Mezzasalma Rafael Rafindio Rodrigo Henriques Thiérri Parmigiani Wesley Rossi Yamauti
Felipe Passos Silveira Guilherme Reis João Claudio Pereira Da Costa Leonardo Mota Marcelo T Tomita Nikolas Jorge Santiago Carneiro Rafael Schmitt Wilhelms Rodrigo Keiji Thomas A. De Souza Wil Gouvea
Felipe R. Brasil Guilherme Rey João Henrique Pereira De Almeida Leonardo Peixoto Marcelo Zem Nivaldo Pereira De Oliveira Junior Rafael Silveira Da Silva Rodrigo L Provietti Tiago Carvalho Oaks Wiliam Fonseca Lino
Felipe Rizardi Tomas Guilherme Teixeira João Lucas Roriz Leonardo Rafael De Bairos Rezende Marcio Augusto Silva De Souza Norberto Silva Rafael Sirotheau Rodrigo Nassar Cruz Tiago César Oliveira Willame Fonseca Dos Santos
Felizz Alcantara Guilherme Tsuguio Tanaka João Luiz Barros Teixeira Leonardo Renner Koppe Márcio Henrique Carvalhal Odmir Fortes Rafael Souza Rodrigo Paneghine Tiago Cubas William Halter Batista
Fellipe Denser Gustavo Degering João Paulo Da Silva Leonardo Ribeiro Dantas Márcio Kubiach Pablo Raphael Rafael Souza Oliveira Rodrigo Santos Da Silva Tiago Garcia Willian Alencar Humphreys
Fernando Abdala Tavares Guto Santos João Pedro Andrade Leonardo Valente Marcio Sidney Lino Junior Pablo Urpia Rafael Tota Rodrigo Sávio Tiago Henrique Ribeiro Ygor Medeiros
Fernando Borges Haniel Ferreira De Paiva Joao Pereira Liano Batista Marco Bym Veloso Patrick Escobar Rafael Werneck Rodrigo Tadeu Tiago Lima Yudi Ohara
Fernando José Correia Harley Lucas Gonçalves João Queiróz Gonçalves Lincoln Ribeiro Marco Fischer Patrick Maciel Campos Ramon Alberto Machado Costa Rogê Antônio Tiago Martins Chamuinho Bastos Yuri Kleiton Araujo Sanches
Fernando Modesto Dutra Helio Paiva Neto João Renato Paulon Lincoln Ruteski Dos Santos Marco Paulo Brito De Almeida Mainart Paulo Guimarães Ramon Couto Roger Andressa Lewis Tiago Ribeiro Yuri Lima
Fernando Severiano Helio Rodrigues João Ricardo Bittencourt Livia Andrade Marcos Felipe Paulo Halliwell Ramon Marques Borges Roger Firak Zorzi Tomaz Santa Rosa Yuri Saiyé Da Rocha Miranda
Gomes Rodrigues Henrique Fabres João Rodolfo Paschoaletto Possani Lobinhu Costamilan Marcos Gerlandi De Sousa Paulo Henrique Farias Dos Santos Rangele Guimarães Rogerio Epp Quintana Uberlan Rodrigues Pimenta Yves Souza
Filipe Caetano Da Silva Henrique Santos João Victor Gomes Lopes Lobo Lancaster Marcos Neiva Paulo Henrique Procopio Da Silva Raoni Godinho Rogers Ribeiro Gonçalves Ugo Portela Pereira
Filipe Luiz Henrique Soares Silva João Victor Lessa Nunes Lourenço Vilar Marcus Andrade Paulo Ribeiro Da Silva Raphael Alves Moure Romullo Assis Dos Santos Uriel Maia
Fiori Zonta Henry Christian Moreira João Zonzini Luana De Pinho Zenha Marcus Balla Paulo Teixeira Raphael Araujo Rômulo Gonçalves Ribeiro Vagner Abreu
Flavio Ferreira Herbert Aragão Joaquim Herculano Da Costa Junior Lucas Alves Simas Marcus Rocher Paulo Tuppy Raphael Barros Romulo Jorge Martins Valdir Rafael Chagas
Flavio Rodrigo Sacilotto Higor Rodrigues Joaquim Silva Lucas Amaral Marcus Souza Paulo Victor Martins Raphael Estevao Borges De Oliveira Rômulo Ribeiro Vanderlei Bastelli Filho
Flavio Valladão Ferreira Hugo Rebonato Joderlan Oliveira Lucas B. Mattos Marcus Vinicius Paulo Weber Louvem Gomes Raphael Menezes Ronaldo Filho Vandersson Carvalho
Francis Biazon Humberto Moreno Tacca Jonas Farias Lucas Bernardo Monteiro Marcus Vinicius De Souza Lima Pedro Almeida Raphael Montero Roosevelt Suna Vandir Ferreira Dutra Junior
Francisco Menezes Humberto Villela Jorge Alberto Carvalho Sena Lucas Bogard Marcus Vinicius Domingues Pedro Anselmo Raul Dantas Mafaldo Rocha Ruan Pablo Vasco Sagramor
Francisco Simões Porto Hyago Pereira Jorge Botelho Lucas Fernandes Das Chagas Pedro Henrique Crogite Pohren Raul Victor Coan Ruy Lopes De Barros Vicente Gomes Pinto
Francisco Villalva Neto Ian De Sousa Jorge Caffé Lucas Ferraz Marcus Vinicius Lemos Pedro Henrique Martins Rauldouken O’Bedlam Sadon França Victor B. Cavalcante
Frederico Jose Ribeiro Franca Ibrahim Cesar Jorge Eduardo Dantas De Oliveira Lucas Fowl Marcus Vinicius Pretti Pedro Henrique Monteiro Pires Rayser Kevin Salvaterra Erra Victor Cabral Xavier Sarmento
Frederico Moreira Ícaro Cardoso Da Silva Jorge Vieira Lucas Humberto Marina Ferreira De Oliveira Pedro Lima Reginaldo Souza Sandro Ripoll De Figueiredo
Gabriel Americano Rezende Filho Icaro Issa José Alexandre Buso Weiller Lucas Pereira Baumgartner Mário Bastos Pedro Lopes Renan Alves Maronni Sarah Helena Bedeschi De Camargo Victor Castro De Sa
Gabriel Braga E Braga Igleson Freire De Figueredo José Elso Lucas Ribeiro Franco Mario Eduardo Cioffi Pedro Machado Renan Carvalho Sascha Borges Lucas Victor Hernandes
Gabriel Cholodovskis Machado Igor Andre José Emygdio Lucas Santos Borba De Araujo Mario Maclir Pedro Maranhão Pinheiro Meireles Renan Da Annunciação Victor Lagoas
Gabriel Lopes Igor Daniel Côrtes Gomes José Fontenele Lucas Tanaka Marlon Eduardo Gonçalves Pedro Panhoca Da Silva Renan Garcia Victor Leal
EXTRAS EXTRAS

Mestrando de Ouvido Alemanha (cujo primeiro verso é Deutschland über alles,


ou “Alemanha acima de tudo”) e é uma sátira ao gover-
que está no meu ipod (e com backup em vários HDs e
pendrives) desde então. É difícil achar qualquer coisa
Ramones
Leonel Caldela e J.M. Trevisan comentam cada nador da California, Jerry Brown, no poder durante do Egghead, pelo menos da época de First Flight to the Não posso nem começar a descrever o quanto gosto de
uma das bandas escolhidas na matéria dos os anos 70 e início dos 80. Na letra, a California se tor- Moon. Já achei um outro álbum no Spotify, mas honesta- Ramones. Segundo uma leitora minha no Twitter algumas
ganchos de aventura e desfilam seu conheci- na uma ditadura hippie-fascista-fashionista nas mãos do mente não é mais a mesma coisa. Existe no YouTube uma semanas atrás, “Nem a minha mãe gosta tanto de mim
mento musical. Os testemunhos com título em governador. Curiosamente, quando Ronald Reagan outra faixa do álbum que eu gosto, Data Entry, mas acho quanto o Leonel gosta de Ramones”. É um problema,
azul são do Leonel. Os em verde, do Trevisan. foi eleito presidente dos EUA, os Dead Kennedys fizeram que é só. Curiosidade: um dos vocalistas do Egghead é o uma obsessão, chame do que quiser. Os Ramones in-
Como bônus, uma playlist com as músicas! outra versão da música, intitulada We’ve Got a Bigger ator John Ross Bowie, que interpreta Barry Kripke em ventaram a música punk, sendo altamente influenciados
Problem Now (“Temos um problema maior agora”), muito The Big Bang Theory. Só fui descobrir isso após ser fã da por rock dos anos 50 e início dos 60, pela surf music e
mais séria e aludindo aos riscos reais do novo presidente. banda e do seriado há anos. por precursores como MC5. A banda incorporou talvez
Bad Religion mais do que qualquer outra o lema “faça você mesmo”,
Banda de punk/hardcore californiana com letras políti- que guia o movimento punk. Estavam insatisfeitos com o
cas e engajadas — mas confesso que meu amor pelo Raimundos L7 rock que existia nos anos 70, então criaram eles mesmos
Bad Religion vem mesmo das melodias. The Answer é Banda brasileira de hardcore, preferida de 9 entre 10 fãs Banda feminina de hardcore da California. Ficou relativa- uma versão que achassem mais divertida — apesar de
uma música mais lenta, com tom trágico, que fala de do gênero que viveram os anos 90. Quando os Raimun- mente famosa no Brasil depois de um show no Hollywood saberem tocar pouco, não terem quase nenhum dinheiro
gente bem-intencionada que só se dá mal. Tem o atrativo dos estouraram, através do selo Banguela, parecia que Rock em 1992. Fez parte do movimento grunge, embora para equipamentos e precisarem fazer muita coisa de
de ser cantada com uma pronúncia muito clara, sendo haveria uma grande migração de bandas independen- com um tipo de som bem diferente da maior parte das improviso. Os Ramones são uma junção de personalida-
a primeira letra do BR que eu entendi toda, ainda na tes para grandes gravadoras e para as rádios. Embora bandas que aceitavam a denominação. As duas músicas des extremamente diferentes, pessoas que foram amigos
adolescência, sem recursos como Google para descobrir Raimundos realmente tenha tocado muito no rádio (cho- que escolhi são do álbum Hungry for Stink, de 1994. muito próximos mas que, com o tempo, passaram a se
o que, afinal, eles estavam dizendo. cando a família tradicional brasileira com seu som sujo Embora o L7 sempre tenha demonstrado a raiva típica do odiar, embora continuassem tocando juntos. Enquanto o
e letras explícitas), poucas outras bandas do movimento hardcore, a partir deste álbum a fúria se concentra em vocalista Joey era “a alma” da banda, um sujeito dócil
conseguiram o mesmo sucesso. É bem possível que você temas feministas. Especialmente The Bomb, que narra a e amistoso, com uma voz única e fanhosa, o baixista
Dead Kennedys já saiba a história conturbada da banda: vocalista saindo revolta de uma mulher com uma sociedade “de plástico”. Dee Dee era “o cérebro”, escrevendo várias das letras
Uma das bandas mais importantes do punk americano. para virar pastor evangélico depois de quatro álbuns, o Pessoalmente, acho que descobrir L7 no início da adoles- e tratando de temas esquisitos e bizarros. Já o guitarrista
Pesada, agressiva e fortemente política: o vocalista Jello resto dos músicos lutando para se recuperar… Nariz de cência foi vital para que eu crescesse sem tanto machis- Johnny era o líder, e achava que os Ramones tinham
Biafra chegou a se candidatar a prefeito de San Fran- Doze narra uma invasão alienígena no interior do Brasil, mo quanto muitas pessoas à minha volta (ou pelo menos que ser como um exército em termos de disciplina. Foi
cisco! California Über Alles faz referência ao hino da é engraçada como a maior parte das músicas da banda tentasse enfrentar meu próprio machismo), e considero essa mistura, junto com os bateristas e com produtores
e tem um dos clipes mais toscos e que bandas femininas de punk/hardcore são essenciais geniais, que criou a sonoridade que influencia boa parte
divertidos do rock nacional. para impulsionar o feminismo combativo. do rock (e até mesmo do pop) até hoje. Como você pode
ver, já escrevi demais sobre os Ramones, e isso fui eu
tentando me controlar. É um problema, eu sei, mas não
Egghead Rammstein tenho mais salvação, o logotipo da banda está tatuado
Às vezes me acusam de gostar Para falar a verdade, não sei nada sobre a banda ale- na minha pele e esse vício já dura mais de 20 anos. Posso
de bandas obscuras só porque mã Rammstein. É extremamente famosa, então nem vou falar só mais uma coisa? Dê uma chance para Everytime
são obscuras, mas juro que não é abrir a Wikipedia e fingir que entendo algo — você I Eat Vegetables It Makes Me Think of You, é um lado B
o caso. Encontrei Egghead, uma pode fazer exatamente isso se quiser descobrir mais. extremamente idiota e divertido, uma balada bizarra que
banda de pop-punk-alternativo Comecei a me interessar mais por Rammstein nos últi- tem o humor esquisito típico dos Ramones. Pronto, parei.
desconhecida de Nova York, por mos anos, quando comecei a estudar alemão. Parte da
acaso na internet no início dos graça para mim está em ler as letras e ver o que consigo
anos 2000. Consegui só três mú- entender sem ajuda do dicionário. Du Hast, de longe a Nena
sicas, que ouvia em loop. Após música mais famosa do Rammstein, é ridiculamente fácil Mais uma na categoria “não conheço nada, mas é alemã,
um desastre com um HD, perdi as de ser entendida por qualquer estudante intermediário então me interessei pela letra”. 99 Luftballons é muito famo-
benditas três faixas e passei mais de alemão, o que já deve ter motivado muita cantoria sa, teve uma versão em inglês e foi tocada à exaustão nos
Dead Kennedys
de 5 anos tentando recuperá-las. desafinada e com pronúncia ruim por gente entusiasma- anos 80. A música narra uma versão menos tecnológica
Enfim consegui um álbum inteiro, da com seu novo conhecimento. do gancho de aventura: alguém solta 99 balões vermelhos

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EXTRAS EXTRAS

no céu e a força aérea americana detecta-os como ovnis, eles —tocando só guitarra e bateria (teoricamente, né? A com eles em duas músicas: 13 e Inevitável.
dando início à terceira guerra mundial. gente sabe que em show tem sempre o roadie de apoio Independente da amizade, Um Minuto Gogol Bordello
escondido ali atrás do palco). Tem música gritada, tem para o Fim do Mundo me marcou porque
They Might Be Giants distorção suja, tem influência de (e produção de um dos)
Beastie Boys. É provavelmente a coisa mais legal que
eu passava por um momento emocional
tenso, e o clipe me deixava arrasado sem-
Banda alternativa de Massachusetts, originalmente forma- ouvi nos últimos anos. pre. Mas eu adoro esses caras! :)
da por apenas dois músicos e uma bateria eletrônica. Com
letras alternando entre o intelectual e o bobo, o They Might
Be Giants sempre teve um grande apelo para crianças, e Johnny Cash Tom Waits
isso acabou se traduzindo em dois clipes do desenho Tiny Nem sei por onde eu começo. Conheci Cash sem saber Sério, eu não sei praticamente nada sobre
Toon Adventures (aquele do Perninha e da Lilica) para mú- quem era Cash: há muitos e muitos anos (1993, o ano a carreira do Tom Waits. O que eu sei é
sicas do TMBG, Istanbul e Particle Man. A banda também em que o Palmeiras saiu da fila), o U2 lançou um álbum que ele é um cara bem foda. Basta ouvir
foi responsável pela música tema do seriado Malcolm in chamado Zooropa. A última faixa, porém, não trazia uns 10 segundos de qualquer faixa pra
the Middle, Boss of Me. A música escolhida para o gan- o vocalista, Bono Vox. A voz que cantava era grave, constatar que não se trata do tipo de cara
cho narra um encontro com uma garota que acredita ser poderosa. Eu nunca tinha ouvido nada assim. Ouvi a que alguém incentiva a cantar. Mas ele
uma figurinista de Hollywood dos anos 40 e 50, inclusive música repetidamente por muito tempo, sem ter ideia de canta mesmo assim. Com a voz rouca, ras-
forçando um sotaque para ficar mais parecida. quem era o cara (não havia internet naqueles tempos gada, como se tivesse um eterno pigarro
sombrios, crianças). Foi só dez anos depois, perto da grudado na garganta. Toca instrumentos
Radiohead morte de Johnny Cash, que vim a conhecer sua obra, bizarros, canta sobre um homem sem
Na TV passava a propaganda do espetáculo, com Gene
graças a Hurt, cover devastadora que ele fez de Nine membros inferiores que quer entrar para
O primeiro CD do Radiohead que eu comprei na vida Inch Nails. Cash é o cara que fez de tudo: foi astro ao o circo, sobre quando Deus resolveu tirar uma folga e já Simmons e companhia de cara pintada, mostrando a
foi The Bends, em 1995, com grana do meu primeiro lado de Elvis, tocou para presidiário, foi presidiário, e interpretou o Diabo num filme do diretor Terry Gilliam lingua, pulando enquanto fogos estouravam. Isso aconte-
emprego. Se você não sabe qual é, tá fácil: é o que no fim da carreira deu um nó no country ao gravar uma (O Mundo Imaginário do Doutor Parnassus, último filme ceu bem na época em que corriam os boatos de que eles
tem Fake Plastic Trees. O grupo inglês foi minha trilha série de discos com covers de bandas então contempo- do ator Heath Ledger ). Sério, Tom Waits é foda. soltavam pintinhos no palco e pisavam em cima com suas
sonora preferida para os momentos alcoolico-depressivos râneas, como Soundgarden e o próprio U2 (a sequência botas gigantescas. Anos e anos depois, descobri que ele
do fim dos anos 90. Em 97, inclusive, eles lançariam o tinha ido no show do Queen, não do KISS.
até hoje genial OK Computer, misturando sintetizadores,
de discos se chama American Recordings, produzidos
pelo conceituadíssimo Rick Rubin). Eu podia passar
Titãs
guitarra e melancolia como nenhuma banda havia feito
antes. Confesso que, para o meu gosto, o Radiohead
meses falando de Johnny Cash, sério, mas prefiro que Hoje eu mal sei o que os Titãs fazem ou se sobrou alguém
no grupo, mas o álbum Cabeça Dinossauro foi bem im-
The Flaming Lips
vocês aproveitem a oportunidade e escutem tudo o que
tem tido uma quantidade mais ou menos equilibrada de pactante na época. Eu morava na parte classe média de Eu não sei se já escutei um disco inteiro do Flaming Lips. Pra
encontrarem. Podem me agradecer no Twitter depois.
erros e acertos. Mas o lugar no coração tá guardado. Pirituba no fim dos anos 80 e tinha por volta de 12 ou mim é aquela banda que marcou por causa de uma fase
Essa ideia sobre Karma Police ronda a minha cabeça 13 anos. Pra gente não existia balada. E aí o que rolava da balada. Talvez a última grande fase legal de baladas
faz alguns anos. Pensar que possa existir uma polícia Queens of the Stone Age era que a cada fim de semana um amigo dava uma festa da minha vida, no Milo Garage, em São Paulo. Fica na
kármica andando por aí, tentando corrigir as coisas ou Sinceridade? Eu nem sou tão fã do Queens. Adepto do em casa, com som e tudo mais. Quando tocava Bichos cabeça como “banda de música doida pra sair pulando”.
punir pessoas é algo muito louco. que a galera chama de “stoner rock”, às vezes eu acho Escrotos ou a faixa título, juntava todo mundo em qual-
o ritmo quebrado meio chato, meio cabeçudo demais. quer que fosse o cômodo escalado para ser a pista de Gogol Bordello
Almir Rogério Meio “olha só como eu sou diferentão”. Mas a música dança no dia, e a gente pulava e cantava junto igual uns
É outra banda maluca. Daquelas que tem gente de toda
que eu escolhi (e esse álbum, Like Clockwork, na verda- malucos, gritando palavrão com toda a força. A gente
Acho que foi a única escolha bizarra da minha lista. de) é muito boa. Amo a possibilidade de que exista um não sabia bem o que estava fazendo. Hoje eu sei que a parte do mundo e um vocalista, Eugene Hütz (cujo
Fuscão Preto é uma velharia dos tempos em que clipe no vampiro que rouba as memórias e o tempo das pessoas. gente estava começando a descobrir o que era rock. nome verdadeiro, segundo a wikipedia, é Yevgeniy Alek-
Fantástico era algo relevante, e que música de sucesso sandrovich Nikolayev), descendente de cigano. O som
era a que tocava na rádio e era tema de novela. deles tem influências étnicas variadas e uma pitada punk.
CPM22 Queen Eugene já passou um tempo no Brasil, aprendeu portu-
Slaves Tudo o que eu disser sobre o CPM22 é suspeitíssimo. O Tenho uma história engraçada: meu irmão é 16 anos guês e vira e mexe enfia umas palavras perdidas no meio
De tudo que aparece na minha lista, essa é a banda Luciano, um dos guitarristas, é meu amigo há mais de mais velho que eu. E aí, quando eu era criança, ouvi ele das letras. Gogol Bordello também é conhecida como “a
mais recente. São dois moleques, ingleses — sempre 20 anos, bem antes da banda. Tive o prazer de colaborar falar que ia num show de rock. E era o show do KISS. única banda que fez Rogerio Saladino dançar”.

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EXTRAS EXTRAS

THAETHNEM TANAELDARIEN
O Chefe de Fase da edição 113, o elfo Thaethnem Taheldarien, é, na verdade, uma nova versão
(renovada, atualizada e melhorada) de um antigo personagem meu de AD&D, com o qual eu
joguei algumas vezes.
O elfo foi criado mais ou menos em 1990, e um grande amigo meu, Marcelo Rodiño, que também era desenhista e
ilustrador, chegou a fazer uma imagem do elfo. Na época, o Marcelo queria fazer ilustrações de personagens, para
levantar uma graninha e desenhou o meu arqueiro como propaganda do trabalho dele.
Eu tinha tirado um 18 na criação do personagem, e eu queria muito colocar na Destreza (coisa rara na época), mas
os outros valores eram bem ruins... e sobrou um 8 para o Carisma e as regras não permitiam que o personagem fosse
elfo. Então precisei criar a história da cicatriz enorme em seu rosto, para justificar o valor muito baixo no Carisma.
Com o tempo, fui desenvolvendo mais a história do elfo arqueiro e agora, particularmente, acho que ela ficou bem
melhor em Tormenta.

ROGERIO SALADINO

LUKE CAGE
Confesso para vocês que quando comecei a fazer a diagramação da matéria sobre Luke Cage,
pensei em fazer algo normal, seguindo o básico. A pouca variedade de imagens também não
ajudava. Mas então, uma luz surgiu.
Graças ao box falando sobre as raízes do personagem, suas origens nos anos 70 e, principalmente, a influência do
blaxploitation, achei uma linha a seguir. Uma das grandes características do gênero sempre foi a identidade visual
muito forte. Procurei no Google referências, primeiro de fonte e esquema de cores: neste quesito acabei ficando com
a capa de Black Samurai. Tanto a fonte quanto as combinação de preto e amarelo são muito fortes, e têm tudo a ver
com Cage. Para o fundo, curti a simplicidade do pôster do filme The Mack, com os prédios estilizados e a imagem gra-
nulada dos atores. O efeito de cartaz gasto completou o visual. Posso dizer que fiquei bem satisfeito com o resultado!
JMTREVISAN

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