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UNIVERSIDAD DE CUENCA

Ensayo #2 Microprocesadores

Docente: Ing. Fabián Cabrera

Sánchez Guerrero Byron Paúl


paul.sanchez97@ucuenca.ec

I. INTRODUCCION colocado el dispositivo llamaron a su dueño de que esta se


En esta ocasión se habla de historia y más conocida como la encontraba rota, por lo cual fueron muy rápidamente a
revolución de un fenómeno que se propagó por todo el observar y se percataron de que se había obstruido por la
planeta, liderada por una gesta de visionarios jóvenes e cantidad de monedas depositadas.
hippies renegados. Durante dos décadas lucharon contra Al ver el éxito obtenido en el primer prototipo, contrataron
rivalidades y pleitos legales para convertirse en promotores un local más económico en una pista de hielo abandonada y
de un nuevo producto irresistible y muy cautivador para los montaron allí su primera fábrica, teniendo como empleados
jóvenes de todo el mundo. Para la fecha se ha convertido en gran cantidad de gente de la calle hasta ex convictos.
una industria multimillonaria, más grande que Hollywood y
e incluso que la industria de la música. Tan solo en dos meses llegaron a producir 100 máquinas
diarias, tenían una orden de 10mil consolas solo para
II. DESARROLLO estados unidos, pasaron a tener así un capital de 1millon de
dólares. Se propusieron disminuir el costo de los
dispositivos, es por esto que comenzaron con la producción
Todo comenzó en 1972 con un grupo de rebeldes de Silicon
de micro plaquetas y con estas poder llegar con sus consolas
Valley que renunció a su trabajo de ingenieros de oficina
al hogar, el costo de cada micro plaqueta era de 10 $ y todo
para cumplir el sueño de un videojuego. El conocido padre
el videojuego a 100$.
fundador fue Nolan Bushnell que a los 28 años se abrió
En un inicio ninguna juguetería quería adquirir el producto,
camino en el negocio con un capital de tan sólo 500 dólares.
es por esto que se acudió al departamento “Sears”, el cual
Fundó una compañía que llevó el nombre de su juego de
encargó 150 mil unidades solo para la navidad de 1975, es
mesa preferido “Atari” y según su inventor era un nombre
por esta razón que estuvieron nuevamente al borde del éxito
bien enérgico para una compañía. A pesar de sus muy pocos
o la ruina, pero solo un anuncio basto para que todas la
fondos Bushnell persuadió al primer ingeniero de Atari
unidades se vendieran.
llamado “Al Alcorn”, al cual le ofreció un sueldo de mil
Para concentrar el liderazgo se crearon nuevos videojuegos,
dólares y unas cuantas acciones de la compañía.
e hizo del lugar de trabajo de la compañía algo divertido
Lo primero que hicieron fue rentar un pequeño edificio, en
para sus trabajadores. David Crane menciono que si a
este se llevaría a cabo el primer videojuego denominado
Bushnell le gustaba creía que a los demás también les
“Pong”. Para el desarrollo de este videojuego primero se
gustaría, además tenía la convicción de la innovación
creó el funcionamiento de las paletas y luego el movimiento
perpetua y ninguna idea se descartaba.
de la pelota, finalmente se centró en que el ángulo de rebote
Después de tanto éxito se dio una demanda en contra de
de la pelota dependiera del lugar de la paleta en el cual
Atari por las patentes, ya que un hombre llamado Ralph
rebotaba.
Baer en 1968 había creado su primera consola llamada
Luego instalaron este dispositivo en la taberna más cercana
“Caja marrón”; su primer videojuego se denominaba “Chase
llamada “Andy Capp's”. En un principio fue muy mal
Game”, el cual consistía en perseguir un punto con la ayuda
decorada, ya que solo estaba en una caja de madera cubierta
de otro, además había creado otro juego llamado ping-pong,
con papel adhesivo, y a su costado colocaron un depósito
este existió cuatro años antes que el Pong de Atari.
para las monedas.
Una persona al percatarse de que las paletas se estaban
Magnavox era una empresa la cual apoyaba a Baer, por lo
moviendo se acercó y depositó la moneda y comenzó a
cual demandaron a Atari, pero llegaron a un acuerdo por una
jugar, al poco tiempo existía un sinnúmero de personas a su
cantidad no tan absurda de 400mil dólares. En la época
alrededor sorprendidas puesto que hasta ese entonces no se
dorada Atari enfrentó una amenaza de un juego proveniente
veía nada en internet que no proviniera de un estudio.
de Japón llamado “Space Invaders” en 1978, pero Atari hizo
Una mujer al ver el videojuego en la pantalla le pregunto
sus propios juegos con “Vector Graphics” que era una
incrédulamente a Bushnell del como se hizo para enviar la
señal a la estación de televisión. Al día siguiente de haber
técnica que mejoraba considerablemente la calidad de
imagen de los videojuegos. En 1985 se creó una nueva consola llamada “NS” (Sistema
El mayor éxito se vendría en 1979 con “Asteroids”, luego de entretenimiento Nintendo).
vendría “Battlezone” el cual sería el primero en 3D, el cual Luego llegaría otro gran éxito con el videojuego de Mario,
sirvió como entrenamiento del ejército estadounidense. el cual era el mismo personaje de Donkey Kong pero esta
vez encarnado en un plomero Italiano; este conquisto al
En 1975 se pensó en un videojuego con un nuevo concepto, público de inmediato. Mario se convirtió en una
es por esto que aparecieron los cartuchos. La nueva consola superestrella mundial, más reconocido incluso que Mickey
era llamada Atari VCS la cual apareció en 1977. Mouse.
En 1980 Atari compro Space invaders,
Luego de un gran éxito Warner Comunications compró Atari En 1987 se dio la invención del considerado mejor juego de
por 28 millones de dólares, pero con esto se desmorono la todos los tiempos “Zelda”, este juego estaba representado en
cultura de innovación de la compañía, es por esto que se planos y deferentes niveles, consistía en un mundo mágico
despidió a Bushnell, además David Crane y 3 más se fueron para recorrer y explorar, duraba más de 100 horas y dejo
de Atari fundaron “Activision” y diseñaron el videojuego perplejos y exhaustos los gamers de todo el mundo. Para fin
más exitoso para VCS el “Pitfall” el cual recaudó varios de los 80 se vendió más de 30 millones de consolas NS.
millones. A pesar de varios éxitos existieron también Alexei Pajitnov en 1984 creo el denominado “Tetris”, en un
fracasos como sucedió con ET el cual defraudo a la mayoría principio era un programa para probar un computador.
de personas del mundo. Consistía en un rompecabezas para uno o varios jugadores
En 1984 Warner liquidó Atari y el negocio cayo en Estados en que el objetivo es encajar piezas geométricas, formadas
Unidos. por cuatro cuadrados en una caja rectangular.
En otro lugar del mundo los gemelos Oliver, Phelps y Robert Stein luego de conocer Tetris compró una licencia
Andrew tuvieron una idea la cual era de crear videojuegos para editar el juego. En el occidente se volvió el juego más
para ese entonces una computadora muy accesible para la popular e incluso tuvieron que prohibirlo en las oficinas.
mayoría de personas la “Zx Spectrum” y la “Commodore Robert Stein decide presentarse en Rusia para entrevistarse
64”. Estos niños, ya que con solo 13 años descubrieron con Pajitnov, pues temía que se le pudieran adelantar y
como realizar videojuegos y en 1983 lanzaron su primer arrebatarle los derechos. Los superiores de Pajitnov no se
videojuego llamado “Road Runner”, con el que ganaron tomaron en serio la oferta de Stein y ordenan a Pajitnov que
$75. negocie con Stein y si puede sacar algo por el juego que lo
Luego de ver que se podía ganar dinero extra con esto de los haga.
videojuegos, comenzaron a crear más y más videojuegos A su regreso a Londres, Stein, presenta el juego original a
para vender a las editoriales pero cobraron muy poco. varios de sus clientes. Entre ellos estaba Kevin Maxwell,
Luego este par jóvenes conocieron a otros genios de los hijo del magnate Robert Maxwell, y dueño de la
videojuegos, los hermanos Darling quienes tenían su propio compañía Mirrorsoft.
editorial de juegos. Con esta coproducción tan exitosa los En el occidente se volvió el juego más popular e incluso
hermanos Oliver llegaron a ganar 15 mil dólares por tuvieron que prohibirlo en las oficinas.
“Robbin Hood”. También lograron hacer un juego basado en
un personaje de caricaturas “Dizzy” en 1986, este encabezo Desde sus comienzos, la cultura de los videojuegos
las listas de todo el mundo. evolucionó a un ritmo increíble gracias a la visión y la
Gracias a la era de la computadora doméstica, Inglaterra creatividad de sus desarrolladores, ellos comprendieron que
aporta más diseñadores y programadores que otros países. el hombre necesita el juego y por lo tanto abrieron la puerta
La industria próximamente llegaría a Japón en la década de a un nuevo mundo maravilloso del cual no se puede escapar.
los 80, Shigeru Miyamoto pensaba que los videojuegos
emocionaban a la gente, y que nos podían llevar a un mundo
de fantasía. III. CONCLUSIONES Y COMENTARIOS
En 1980 todos los sueños de Miyamoto llegaron a una Los videojuegos son un tipo de entretenimiento que ha
empresa de Naipes Japonés “Hanafuda”, donde su fundador cambiado la forma de ser de la humanidad, éstos han
Fusajiro Yamauchi, convirtió esta empresa en una de llegado a relacionarse con aspectos de la vida de cada uno
videojuegos. Luego de obtener éxito en su país, extendieron de los jugadores y se adaptan por medio de ellos
su alcance a Estados Unidos, en donde crearon una pequeña demostrando su verdadera identidad, cada juego se asimila
oficina en Seattle, ya que Nintendo quería participar dle con la persona en particular y se relaciona a la forma de ser
auge de los videojuegos. de cada uno.
El éxito de Nintendo se dio gracias a que sus videojuegos
tuvieron algo característico como es la trama. Los videojuegos se han convertido en una forma expresión
Con esta iniciativa se creó un nuevo basado en una historia de los usuarios, de ahí se adaptan mejor en los adolescentes
sencilla llamado “Donkey Kong”. Luego de lanzar el juego que en los niños, o bien, en los adultos; cada día la
obtuvieron 100 millones de dólares en el primer año. tecnología nos sorprende más y de mejor manera, tal parece
que su originalidad no se acabará jamás, y eso es algo como los Oliver Twins, son hermanos gemelos y
extraordinario. diseñadores de videojuegos británicos.
Está claro que los videojuegos pueden llevar consigo Comenzaron a desarrollar juegos de
diversas consecuencias si se usan de una manera computadora profesionalmente cuando aún
inadecuada. La mayoría de problemas está asociado a estaban en la escuela, contribuyendo con su
juegos de guerras o armas pero cabe destacar que si los primer juego tipográfico a una revista en 1983.
padres se involucrasen un poco en el mundo de fantasía de Trabajaron con las editoriales Codemasters
sus hijos, no existieran aquellas noticias sangrientas sobre durante varios años luego de su primera
homicidios, que tanto se escuchan hoy en día. colaboración, Super Robin Hood, creando la
serie Dizzy de juegos y muchos de los juegos de
la serie Simulator de Codemasters.
IV. REFERENCIAS
[1] Discovery Channel. Sf. “La Historia De Los Videojuegos”. Shigeru Miyamoto. Es un
Recuperado de: https://www.youtube.com/watch? diseñador y productor de
v=WFJC6TODBHA&t=32s&fbclid=IwAR2Z0CrfpJUSFI6f videojuegos japonés para la
4aRwJ--Ej9O7WMnGekjZ7f_49GUBCsnz1r711Uo65u4 compañía de videojuegos
Nintendo, que actualmente se
V. BIBLIOGRAFIAS desempeña como uno de sus
directores representativos. Es
Nolan Bushnell, (5 de más conocido como el creador
febrero de 1943, de algunos de los videojuegos
Clearfield, Utah, Estados Unidos), y franquicias más aclamados y
ingeniero y empresario. Es junto más vendidos de todos los tiempos, como
a Ralph Baer uno de los pioneros de Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero,
la industria de los videojuegos. Donkey Kong y Pikmin.
Creador del mítico
videojuego Pong y fundador
de Atari. Alexei Pajitnov. Es un
diseñador de videojuegos e
Allan Alcorn (nacido el 1 de
ingeniero informático ruso
enero de 1948 en San Francisco)
que desarrolló Tetris
es un ingeniero pionero y
mientras trabajaba para el
científico informático
Centro de Computación
estadounidense conocido por
Dorodnitsyn de la
crear Pong, uno de los primeros
Academia de Ciencias
videojuegos.
Soviética, un centro de I +
D fundado por el gobierno soviético.
Él solo comenzó a obtener regalías de su
creación en 1996 cuando él y Henk Rogers
formaron The Tetris Company.
Ralph H. Baer nombre de
nacimiento Rudolf Heinrich
Baer (Rodalben, Renania- Robert Stein. (Nacido el
Palatinado, 8 de 20 de abril de 1946) fundó
marzo de 1922- Manchester (Nuevo The Voyager Company en
Hampshire), 6 de diciembre de 2014)1 1985, el primer editor de
fue un ingeniero, pionero de CD-ROM multimedia
los videojuegos e inventor germano- comercial, y The Criterion
estadounidense. Es conocido como «el Collection, una colección
Padre de los videojuegos»,2 siendo reconocido por sus de películas definitivas en
grandes contribuciones a los juegos y la industria de los medios digitales con información de fondo en profundidad
videojuegos. (incluidas las primeras películas con audio grabado).

Andrew Nicholas David Crane. (Napanne, Indiana,


Oliver y Philip Edward Estados Unidos; 9 de octubre de 1950)
Oliver, juntos conocidos es un diseñador de videojuegos y en
programador de videojuegos
estadounidense. Crane inició su carrera en Atari,
desarrollando videojuegos para el Atari 2600. Tras una
reunión con un compañero Alan Miller en un juego de tenis,
Miller le expuso su plan de dejar la compañía y fundar una
en la que les dieran más reconocimiento a los diseñadores
de videojuegos..

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