I. INTRODUCCION colocado el dispositivo llamaron a su dueño de que esta se
En esta ocasión se habla de historia y más conocida como la encontraba rota, por lo cual fueron muy rápidamente a revolución de un fenómeno que se propagó por todo el observar y se percataron de que se había obstruido por la planeta, liderada por una gesta de visionarios jóvenes e cantidad de monedas depositadas. hippies renegados. Durante dos décadas lucharon contra Al ver el éxito obtenido en el primer prototipo, contrataron rivalidades y pleitos legales para convertirse en promotores un local más económico en una pista de hielo abandonada y de un nuevo producto irresistible y muy cautivador para los montaron allí su primera fábrica, teniendo como empleados jóvenes de todo el mundo. Para la fecha se ha convertido en gran cantidad de gente de la calle hasta ex convictos. una industria multimillonaria, más grande que Hollywood y e incluso que la industria de la música. Tan solo en dos meses llegaron a producir 100 máquinas diarias, tenían una orden de 10mil consolas solo para II. DESARROLLO estados unidos, pasaron a tener así un capital de 1millon de dólares. Se propusieron disminuir el costo de los dispositivos, es por esto que comenzaron con la producción Todo comenzó en 1972 con un grupo de rebeldes de Silicon de micro plaquetas y con estas poder llegar con sus consolas Valley que renunció a su trabajo de ingenieros de oficina al hogar, el costo de cada micro plaqueta era de 10 $ y todo para cumplir el sueño de un videojuego. El conocido padre el videojuego a 100$. fundador fue Nolan Bushnell que a los 28 años se abrió En un inicio ninguna juguetería quería adquirir el producto, camino en el negocio con un capital de tan sólo 500 dólares. es por esto que se acudió al departamento “Sears”, el cual Fundó una compañía que llevó el nombre de su juego de encargó 150 mil unidades solo para la navidad de 1975, es mesa preferido “Atari” y según su inventor era un nombre por esta razón que estuvieron nuevamente al borde del éxito bien enérgico para una compañía. A pesar de sus muy pocos o la ruina, pero solo un anuncio basto para que todas la fondos Bushnell persuadió al primer ingeniero de Atari unidades se vendieran. llamado “Al Alcorn”, al cual le ofreció un sueldo de mil Para concentrar el liderazgo se crearon nuevos videojuegos, dólares y unas cuantas acciones de la compañía. e hizo del lugar de trabajo de la compañía algo divertido Lo primero que hicieron fue rentar un pequeño edificio, en para sus trabajadores. David Crane menciono que si a este se llevaría a cabo el primer videojuego denominado Bushnell le gustaba creía que a los demás también les “Pong”. Para el desarrollo de este videojuego primero se gustaría, además tenía la convicción de la innovación creó el funcionamiento de las paletas y luego el movimiento perpetua y ninguna idea se descartaba. de la pelota, finalmente se centró en que el ángulo de rebote Después de tanto éxito se dio una demanda en contra de de la pelota dependiera del lugar de la paleta en el cual Atari por las patentes, ya que un hombre llamado Ralph rebotaba. Baer en 1968 había creado su primera consola llamada Luego instalaron este dispositivo en la taberna más cercana “Caja marrón”; su primer videojuego se denominaba “Chase llamada “Andy Capp's”. En un principio fue muy mal Game”, el cual consistía en perseguir un punto con la ayuda decorada, ya que solo estaba en una caja de madera cubierta de otro, además había creado otro juego llamado ping-pong, con papel adhesivo, y a su costado colocaron un depósito este existió cuatro años antes que el Pong de Atari. para las monedas. Una persona al percatarse de que las paletas se estaban Magnavox era una empresa la cual apoyaba a Baer, por lo moviendo se acercó y depositó la moneda y comenzó a cual demandaron a Atari, pero llegaron a un acuerdo por una jugar, al poco tiempo existía un sinnúmero de personas a su cantidad no tan absurda de 400mil dólares. En la época alrededor sorprendidas puesto que hasta ese entonces no se dorada Atari enfrentó una amenaza de un juego proveniente veía nada en internet que no proviniera de un estudio. de Japón llamado “Space Invaders” en 1978, pero Atari hizo Una mujer al ver el videojuego en la pantalla le pregunto sus propios juegos con “Vector Graphics” que era una incrédulamente a Bushnell del como se hizo para enviar la señal a la estación de televisión. Al día siguiente de haber técnica que mejoraba considerablemente la calidad de imagen de los videojuegos. En 1985 se creó una nueva consola llamada “NS” (Sistema El mayor éxito se vendría en 1979 con “Asteroids”, luego de entretenimiento Nintendo). vendría “Battlezone” el cual sería el primero en 3D, el cual Luego llegaría otro gran éxito con el videojuego de Mario, sirvió como entrenamiento del ejército estadounidense. el cual era el mismo personaje de Donkey Kong pero esta vez encarnado en un plomero Italiano; este conquisto al En 1975 se pensó en un videojuego con un nuevo concepto, público de inmediato. Mario se convirtió en una es por esto que aparecieron los cartuchos. La nueva consola superestrella mundial, más reconocido incluso que Mickey era llamada Atari VCS la cual apareció en 1977. Mouse. En 1980 Atari compro Space invaders, Luego de un gran éxito Warner Comunications compró Atari En 1987 se dio la invención del considerado mejor juego de por 28 millones de dólares, pero con esto se desmorono la todos los tiempos “Zelda”, este juego estaba representado en cultura de innovación de la compañía, es por esto que se planos y deferentes niveles, consistía en un mundo mágico despidió a Bushnell, además David Crane y 3 más se fueron para recorrer y explorar, duraba más de 100 horas y dejo de Atari fundaron “Activision” y diseñaron el videojuego perplejos y exhaustos los gamers de todo el mundo. Para fin más exitoso para VCS el “Pitfall” el cual recaudó varios de los 80 se vendió más de 30 millones de consolas NS. millones. A pesar de varios éxitos existieron también Alexei Pajitnov en 1984 creo el denominado “Tetris”, en un fracasos como sucedió con ET el cual defraudo a la mayoría principio era un programa para probar un computador. de personas del mundo. Consistía en un rompecabezas para uno o varios jugadores En 1984 Warner liquidó Atari y el negocio cayo en Estados en que el objetivo es encajar piezas geométricas, formadas Unidos. por cuatro cuadrados en una caja rectangular. En otro lugar del mundo los gemelos Oliver, Phelps y Robert Stein luego de conocer Tetris compró una licencia Andrew tuvieron una idea la cual era de crear videojuegos para editar el juego. En el occidente se volvió el juego más para ese entonces una computadora muy accesible para la popular e incluso tuvieron que prohibirlo en las oficinas. mayoría de personas la “Zx Spectrum” y la “Commodore Robert Stein decide presentarse en Rusia para entrevistarse 64”. Estos niños, ya que con solo 13 años descubrieron con Pajitnov, pues temía que se le pudieran adelantar y como realizar videojuegos y en 1983 lanzaron su primer arrebatarle los derechos. Los superiores de Pajitnov no se videojuego llamado “Road Runner”, con el que ganaron tomaron en serio la oferta de Stein y ordenan a Pajitnov que $75. negocie con Stein y si puede sacar algo por el juego que lo Luego de ver que se podía ganar dinero extra con esto de los haga. videojuegos, comenzaron a crear más y más videojuegos A su regreso a Londres, Stein, presenta el juego original a para vender a las editoriales pero cobraron muy poco. varios de sus clientes. Entre ellos estaba Kevin Maxwell, Luego este par jóvenes conocieron a otros genios de los hijo del magnate Robert Maxwell, y dueño de la videojuegos, los hermanos Darling quienes tenían su propio compañía Mirrorsoft. editorial de juegos. Con esta coproducción tan exitosa los En el occidente se volvió el juego más popular e incluso hermanos Oliver llegaron a ganar 15 mil dólares por tuvieron que prohibirlo en las oficinas. “Robbin Hood”. También lograron hacer un juego basado en un personaje de caricaturas “Dizzy” en 1986, este encabezo Desde sus comienzos, la cultura de los videojuegos las listas de todo el mundo. evolucionó a un ritmo increíble gracias a la visión y la Gracias a la era de la computadora doméstica, Inglaterra creatividad de sus desarrolladores, ellos comprendieron que aporta más diseñadores y programadores que otros países. el hombre necesita el juego y por lo tanto abrieron la puerta La industria próximamente llegaría a Japón en la década de a un nuevo mundo maravilloso del cual no se puede escapar. los 80, Shigeru Miyamoto pensaba que los videojuegos emocionaban a la gente, y que nos podían llevar a un mundo de fantasía. III. CONCLUSIONES Y COMENTARIOS En 1980 todos los sueños de Miyamoto llegaron a una Los videojuegos son un tipo de entretenimiento que ha empresa de Naipes Japonés “Hanafuda”, donde su fundador cambiado la forma de ser de la humanidad, éstos han Fusajiro Yamauchi, convirtió esta empresa en una de llegado a relacionarse con aspectos de la vida de cada uno videojuegos. Luego de obtener éxito en su país, extendieron de los jugadores y se adaptan por medio de ellos su alcance a Estados Unidos, en donde crearon una pequeña demostrando su verdadera identidad, cada juego se asimila oficina en Seattle, ya que Nintendo quería participar dle con la persona en particular y se relaciona a la forma de ser auge de los videojuegos. de cada uno. El éxito de Nintendo se dio gracias a que sus videojuegos tuvieron algo característico como es la trama. Los videojuegos se han convertido en una forma expresión Con esta iniciativa se creó un nuevo basado en una historia de los usuarios, de ahí se adaptan mejor en los adolescentes sencilla llamado “Donkey Kong”. Luego de lanzar el juego que en los niños, o bien, en los adultos; cada día la obtuvieron 100 millones de dólares en el primer año. tecnología nos sorprende más y de mejor manera, tal parece que su originalidad no se acabará jamás, y eso es algo como los Oliver Twins, son hermanos gemelos y extraordinario. diseñadores de videojuegos británicos. Está claro que los videojuegos pueden llevar consigo Comenzaron a desarrollar juegos de diversas consecuencias si se usan de una manera computadora profesionalmente cuando aún inadecuada. La mayoría de problemas está asociado a estaban en la escuela, contribuyendo con su juegos de guerras o armas pero cabe destacar que si los primer juego tipográfico a una revista en 1983. padres se involucrasen un poco en el mundo de fantasía de Trabajaron con las editoriales Codemasters sus hijos, no existieran aquellas noticias sangrientas sobre durante varios años luego de su primera homicidios, que tanto se escuchan hoy en día. colaboración, Super Robin Hood, creando la serie Dizzy de juegos y muchos de los juegos de la serie Simulator de Codemasters. IV. REFERENCIAS [1] Discovery Channel. Sf. “La Historia De Los Videojuegos”. Shigeru Miyamoto. Es un Recuperado de: https://www.youtube.com/watch? diseñador y productor de v=WFJC6TODBHA&t=32s&fbclid=IwAR2Z0CrfpJUSFI6f videojuegos japonés para la 4aRwJ--Ej9O7WMnGekjZ7f_49GUBCsnz1r711Uo65u4 compañía de videojuegos Nintendo, que actualmente se V. BIBLIOGRAFIAS desempeña como uno de sus directores representativos. Es Nolan Bushnell, (5 de más conocido como el creador febrero de 1943, de algunos de los videojuegos Clearfield, Utah, Estados Unidos), y franquicias más aclamados y ingeniero y empresario. Es junto más vendidos de todos los tiempos, como a Ralph Baer uno de los pioneros de Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero, la industria de los videojuegos. Donkey Kong y Pikmin. Creador del mítico videojuego Pong y fundador de Atari. Alexei Pajitnov. Es un diseñador de videojuegos e Allan Alcorn (nacido el 1 de ingeniero informático ruso enero de 1948 en San Francisco) que desarrolló Tetris es un ingeniero pionero y mientras trabajaba para el científico informático Centro de Computación estadounidense conocido por Dorodnitsyn de la crear Pong, uno de los primeros Academia de Ciencias videojuegos. Soviética, un centro de I + D fundado por el gobierno soviético. Él solo comenzó a obtener regalías de su creación en 1996 cuando él y Henk Rogers formaron The Tetris Company. Ralph H. Baer nombre de nacimiento Rudolf Heinrich Baer (Rodalben, Renania- Robert Stein. (Nacido el Palatinado, 8 de 20 de abril de 1946) fundó marzo de 1922- Manchester (Nuevo The Voyager Company en Hampshire), 6 de diciembre de 2014)1 1985, el primer editor de fue un ingeniero, pionero de CD-ROM multimedia los videojuegos e inventor germano- comercial, y The Criterion estadounidense. Es conocido como «el Collection, una colección Padre de los videojuegos»,2 siendo reconocido por sus de películas definitivas en grandes contribuciones a los juegos y la industria de los medios digitales con información de fondo en profundidad videojuegos. (incluidas las primeras películas con audio grabado).
Andrew Nicholas David Crane. (Napanne, Indiana,
Oliver y Philip Edward Estados Unidos; 9 de octubre de 1950) Oliver, juntos conocidos es un diseñador de videojuegos y en programador de videojuegos estadounidense. Crane inició su carrera en Atari, desarrollando videojuegos para el Atari 2600. Tras una reunión con un compañero Alan Miller en un juego de tenis, Miller le expuso su plan de dejar la compañía y fundar una en la que les dieran más reconocimiento a los diseñadores de videojuegos..