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Introducción a SketchUp (1)

Ambiente de Trabajo

SketchUp es un programa de dibujo 3D. ¿Quién utiliza SketchUp? Cualquier persona que
quiera hacer algo en 3D.

Google SketchUp está disponible en dos versiones, tiene la versión gratuita y una versión de
pago (SketchUp Pro). En este curso vamos a utilizar la versión gratuita.

Para descargar Google SketchUp ir a http://www.google.com/sketchup/downloads/.

SketchUp hace uso de la técnica de Empujar / tirar (Push-Pull), en el que podemos crear
fácilmente un modelo 3D empujando y tirando de un plano 2D.

La imagen de abajo es la pantalla que aparece cuando se abre SketchUp:

En la parte superior se encuentra la barra de título (title bar), a continuación tenemos la barra
de menú (Menu bar), entonces tenemos la barra de herramientas (tool bar), la mesa de
trabajo, y en la parte inferior tenemos la barra de estado (status bar).

La barra de título, dice el nombre de nuestro documento y el nombre de la aplicación, los


botones de la derecha son minimizar, maximizar y cerrar. En realidad no son muy diferentes a
cualquier aplicación de Windows.
En la barra de menú, se encuentra la mayoría de las herramientas de SketchUp. Los comandos
y configuraciones están disponibles en estos menús.

En la barra de herramientas, nos encontramos con las distintas herramientas y controles para
crear nuestros dibujos en 3D sin problemas. Tenemos varias barras de herramientas de
SketchUp.
De forma predeterminada, se muestra la barra de “Introducción”.

El área de dibujo es donde hacemos nuestro modelo.


En el área de dibujo, nos encontramos con tres ejes, un eje vertical (azul), un eje horizontal
(rojo), y un eje de profundidad (verde).

En la parte inferior de la pantalla, se muestra una punta de la herramienta seleccionada en la


barra de herramientas de la izquierda de la barra de estado y en la parte derecha, tenemos el
cuadro de control de valores (CCV).

En el CCV muestra la información dimensional, mientras nos acercamos. En el cuadro de CCV,


podemos introducir valores para ajustar el elemento se muestra en ese momento a las
dimensiones especificadas.

Configurar medidas

De manera predeterminada, la versión en Inglés de SketchUp se establece en pulgadas. Por lo


general trabajamos con metros y centímetros, por lo cual, lo primero que hay que hacer es
cambiar esta configuración.

Haga clic en “Ventana” en la barra de menú y seleccione “Información del modelo”.

Esto abre el cuadro de diálogo “Información del modelo”.

Seleccione “Unidades” de la izquierda, y haga clic en las flechas hacia abajo a la derecha de la
casilla “Formato”.

Seleccione “Decimal” en el primer cuadro, y “centímetros” en la segunda casilla.

En “Precision” imagine exactamente cómo usted desea trabajar. Eso es 1 decimal o 2


decimales, etc ..

Haga clic en la X roja en la esquina superior derecha del cuadro de diálogo cuando se hayan
hecho los ajustes.
Lección 2: Introducción a SketchUp (2)
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Barra de Herramientas “Primeros Pasos”

De manera predeterminada, la barra de herramientas “Primeros Pasos” se muestra cuando


abrimos SketchUp por primera vez.

Pero si aún no está allí, haga clic en el botón “Ver” en la barra de menú y seleccione “Barras de
herramientas” en el menú desplegable.

La primera es la barra de herramientas “Primeros Pasos”:

Conjunto grande de herramientas

La segunda es “Conjunto grande de herramientas “:

El “conjunto grande de herramientas” en realidad se compone de 6 barras de herramientas


diferentes.

Antes de comenzar este curso, es mejor hacer visible esta barra de herramientas y ocultar la
barra “Primeros Paso” desactivándola.

Haga clic en el botón “Ver” en la barra de menú, seleccione “Barras de herramientas” en el


menú desplegable y haga clic en la opción “Primeros Pasos” para anular su selección.
Haga clic en el botón “Ver” de nuevo en la barra de menú, seleccione “Barras de herramientas”
en el menú desplegable y haga clic en la opción “Conjunto grande de herramientas” para
colocar una marca de verificación junto a ésta.

En la siguiente tabla se da el nombre y una breve descripción de los diferentes botones del
“Conjunto grande de herramientas “. Se explicarán una serie de botones en la próxima lección,
y una serie de otros botones se explicarán cuando realmente los usemos.

Ícono Definición Atajo

Conjunto grande de herramientas

1.Barra de herramientas principal

Seleccionar Spacebar
Usamos la herramienta “Seleccionar” para seleccionar uno o varios objetos en
el área de dibujo.
Crear un Componente G
Nosotros usamos la herramienta “Crear componente” cuando seleccionamos
un objeto en el área de dibujo para crear un componente.

Cubo de pintura B
Usamos el “Cubo de pintura” cuando queremos que los objetos en nuestra área
de dibujo con un color o textura.

Borrador E
Usamos el “Borrador” cuando queremos borrar objetos o partes del mismo en
nuestra área de dibujo.

2. Barra de herramientas “Dibujo”

Rectángulo R
Usamos la herramienta “Rectángulo” cuando queremos dibujar un cuadrado o
un rectángulo.

Línea L
Usamos la herramienta “Línea” cuando queremos dibujar líneas o bordes.

Círculo C
Usamos la herramienta “Círculo” cuando queremos dibujar círculos u óvalos.

Arco A
Usamos la herramienta “Arco” cuando queremos dibujar líneas curvas.

Polígono
Usamos la herramienta “Polígono” cuando queremos dibujar un polígono.

Mano Alzada
Usamos la herramienta “Mano alzada” cuando queremos dibujar líneas a mano
alzada.

3. Barra de herramientas “Modificación”

Mover / Copiar M
Usamos la herramienta “Mover / Copiar” para mover / copiar los objetos que
residen en el área de dibujo.

Empujar / Tirar P
Usamos la herramienta “Empujar / tirar” para dar más o menos volumen de un
objeto en el área de dibujo.

Girar Q
Usamos la herramienta “Girar” cuando queremos rotar un objeto.
Sígueme
Usamos la herramienta “Sígueme” para duplicar el perfil de un tema a lo largo
de un camino.

Escala S
Usamos la herramienta “Escala” para cambiar las dimensiones de un objeto.

Equisdistancia F
Utilizamos la función “Equisdistancia” para crear duplicados de las líneas o los
bordes con la misma distancia entre la copia y el original.

4. Barra de Herramientas “Construcción”

Cinta métrica T
Usamos la herramienta “Medir” para determinar la distancia entre dos puntos,
o el tamaño de un objeto.

Dimensión
Utilizamos la función “Dimension” para agregar información de longitud para su
artículo.

Transportador
Usamos el “transportador” para medir ángulos y líneas de construcción
angulares.

Texto
Usamos la herramienta “Texto” para añadir el texto para el objeto.

Ejes
Utilice la herramienta “Ejes” si desea mover los ejes de dibujo.

Texto 3D
Usamos la herramienta “Texto 3D” cuando queremos añadir texto en 3D.

5. Barra de Herramientas “Cámara”

Órbita O
Utilizamos la función “Orbita” para rotar la cámara alrededor del objeto.

Desplazar H
Utilizamos la función “Desplazar” para mover la imagen sobre el eje horizontal
o vertical.

Zoom Z
Usamos la herramienta “Zoom” para acercar o alejar la imagen en el objeto.
Ventana de Zoom Shift + Z
Usamos la herramienta “Zoom” para acercar, de manera que el objeto ocupe
toda la pantalla.

Anterior
Hacemos clic en el botón “Anterior” para volver a nuestra imagen anterior.

Siguiente
Hacemos clic en el botón “Siguiente” para pasar al siguiente fotograma. Este
botón sólo está disponible cuando se utiliza el botón “Atrás” en primer lugar.

6. Barra de herramientas “Guía”

Posición de cámara
Utilice la herramienta “Situar cámara” a una altura de visión específica para
colocar la cámara.

Mirar
Utilice la herramienta “Mirar” para rotar la cámara alrededor de un punto.

Caminar
Utilice la herramienta de “Caminar” si quiere maniobrar el objeto.

Plano de sección
Utilice la herramienta “Plano de sección” para insertar una nueva interfaz.

Lección 3 : Introducción a SketchUp (3)


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Barra de herramientas “Ver”

SketchUp ofrece varias vistas preestablecidas, con las que se puede ver el objeto.

De izquierda a derecha:

Isométrica Planta Frontal Derecha Posterior Izquierda

Encuentro esta barra de herramientas muy útiles, así que haga clic en el botón “Ver” en la
barra de menú, seleccione “Barras de herramientas” y haga clic en “Vistas” en el menú
desplegable.
Barra de herramientas “Estándar”

Y la última barra de herramientas que deseo es la “Barra de herramientas Estándar”.

Cuenta con los botones “Nuevo”, “Abrir”, “Guardar”, “Cortar”, “Copiar”, etc, que encontramos
en cualquier aplicación.

Una vez que tenga estas tres barras de herramientas también seleccionamos el menú
desplegable de la barra de herramientas, la aplicación SketchUp se vería como en la siguiente
imagen.

Explicaré el resto de las barras de herramientas cuando las necesitemos.

Cuadro CCV

Nos encontramos con la caja de control del valor, o CCV, en la parte inferior derecha de
nuestra pantalla.

El cuadro de CCV muestra las dimensiones del objeto, que se ha seleccionado en ese
momento.
Cuando las dimensiones de una forma o de línea deben ser de un valor específico, utilice el
cuadro de CCV. Supongamos que hay que trazar una línea de exactamente 5,25 metros en el
área de dibujo con la herramienta Línea.
Seleccione la herramienta Línea en la barra de herramientas.
Haga clic en el área de dibujo en el que desea que empiece la línea y arrástrelo hasta alcanzar
el tamaño deseado. Esto se puede comprobar en el cuadro CCV. Vamos a perder el puntero del
ratón cuando el cuadro de CCV muestre 525,00 cm. Esta es una de las maneras. Una segunda
forma es seleccionar la herramienta de línea, haga clic en la mesa de trabajo en la que desea
que comience la línea, mueva el cursor (no arrastre) en la dirección que desea dibujar la línea,
escriba el tamaño de su teclado (525) y presione la tecla Enter. La línea se ajusta
automáticamente al valor que acaba de introducir. Hacemos lo mismo para una forma. Por
ejemplo, seleccione la función “Rectángulo”, a continuación, mueva el puntero del ratón en el
área de dibujo, las dimensiones no importan. Escriba 300: 200.Esto nos da un rectángulo
exacto de 3 por 2 metros. También puede escribir 3m, 2m o 300cm, 200cm.
La longitud y anchura están separados por la coma puntuacion (,) No importa cómo lo escriba.
Tenga en cuenta que si no se especifica ninguna unidad, entonces se considera como cm. Esto
se explicó en la lección 1 cuando cambiamos la unidad de medida. Usted puede hacer esto con
cualquier forma en SketchUp. Por ejemplo, para un círculo, le damos al radio.

Seleccione la herramienta de círculo y haga clic y mueva el puntero del ratón en el área de
dibujo.

Escriba el tamaño del radio de su círculo.


Presione la tecla Enter. En la imagen de abajo, que es 100, por lo que este es 100 cm o 1
metro.

Si desea utilizar las dimensiones exactas, utilice el cuadro de CCV.


¡Atención! Puede cambiar las dimensiones de la caja de cambio CCV tantas veces como desee,
pero cuando se elige una herramienta diferente (tool), no se puede modificar más.
Lección 4: Comenzar por el principio
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Personalizar la visualización. Antes de comenzar, me gustaría hacer un cambio en la pantalla.

Ya habíamos visto cuando abrimos SketchUp, nos encontramos en un espacio de trabajo 3D.

Haré un ajuste para que sea como un área de trabajo 2D. Es muy fácil, para luego hacerlo
como un área de trabajo en 3D, y es un poco más fácil para demostrar las herramientas en un
primer momento.

Hago clic en el botón “Ventana” en la barra de menú y seleccione “Preferencias”.

En el diálogo que aparece a la izquierda selecciono “Categoría” y a la derecha “métrica


centímetro-2D” y haga clic en el botón Aceptar.

Pulsando el botón “Nuevo” en la barra de herramientas “Estándar” abro un archivo nuevo.

Todos los archivos nuevos que íbamos a abrir deben mostrar una plantilla con el fondo blanco.
La imagen de abajo es lo que debe ver en el entorno de SketchUp para la aplicación:
La mejor manera de seguir fácilmente es hacer lo mismo.

Leccion 5: Dibujar en SketchUp (1)


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Dibujar en SketchUp (1)

Herramienta Línea

Como lo dije en la Lección 3 tenemos diferentes maneras de dibujar una línea.


El primero que se hace cuando se quiere trazar una línea es seleccionar la herramienta Línea.

Una forma es el método de “clic y arrastrar”.


Una segunda forma es el “click – movimiento – click” método.
Para aquellos que no conocen la diferencia entre “arrastrar” y “mover”, se arrastra el ratón
mientras se mantiene y se mueve el botón del puntero del ratón y no mantenga presionado e
el puntero del ratón mientras se mueve.

Yo prefiero la segunda forma. Por la sencilla razón de que el punto final de la línea anterior,
automáticamente será el punto de partida de la siguiente línea.

Si desea dibujar una segunda línea que comienza al final de la primera línea, haga clic en el
punto final de la primera línea, coloque el cursor en el lugar donde desea que la línea al final
del cuadro de dibujo y haga clic de nuevo.
Haga lo mismo para las siguientes líneas.
Al mover el ratón después de hacer clic en el punto final de la primera línea y con lo que el
punto de partida de la segunda línea, parece que está conectado a una línea elástica.

Si usted no desea dibujar las líneas adicionales que se conectan a la línea anterior, pulse la
tecla Esc en el teclado y la “línea elástica” desaparece.

Al hacer clic y mover el puntero del ratón, SketchUp le indicará (texto) y la pantalla (color) si la
línea es paralela al eje rojo (en el eje rojo) o eje verde (en el eje verde).

Mueva su ratón sobre una línea dibujada anteriormente SketchUp le indicará donde está el
cursor en esta línea. En la línea, en el centro o en el punto final.

Esto no sólo es útil para buscar el punto medio de una línea, sino también cuando se desea
crear una forma cerrada de una serie de líneas.
También puede elegir la posición correcta en la línea por medio de guías.
Por ejemplo:
Si desea dibujar una tercera línea hasta el punto del centro de la línea horizontal con el centro
de la línea vertical de intersección.
En primer lugar debe mover el puntero del ratón sobre la línea vertical hasta que haya
alcanzado el centro, y luego mover el puntero del ratón sobre la línea horizontal hasta que
llegue al centro. Mueva el puntero del ratón al centro del dibujo, una vez que haya llegado al
centro de ambas líneas, SketchUp muestra un color rojo y una línea de ayuda de puntos de
color verde.
Haga clic en el ratón y tendrá una línea perfecta en el centro del dibujo.

Lo mismo sucede cuando se quiere hacer esto con dos extremos, un punto final o un punto
medio.

O cuando lo hace con sólo un punto de referencia.

No importa donde se encuentra este punto de la línea, siempre y cuando se trate de un punto
de referencia. En otras palabras, un punto central o punto final.
Si no desea ver las líneas de guía, posteriormente puede eliminarlas con la herramienta
“Borrador”.
Primero mueva el puntero del ratón sobre la línea hasta que se haya llegado a un punto de
referencia, en este caso, mueva el puntero del ratón hacia la derecha y aparecerá una guía.

Cuando usted va a través de diferentes líneas para dibujar una forma cerrada, se llena de
forma automática y es en este caso un plano.

Para dibujar un plano tiene que hacer cilck en el punto final o el punto central de la última
línea de la línea dibujada.

Para quitar un plano haga clic derecho y elegir la opción “Borrar” en el menú desplegable (1), o
una segunda forma es seleccionar el relleno y presionar la tecla “Suprimir”.
Para llenar el plano de nuevo con una herramienta de relleno, primero seleccione la opción
“Línea”, no importa si es al principio o al final del punto final (2).

Atención!

Al dibujar el plano, si no es plano, no se llena. Pero esto es algo que dibujamos en 3D y se


discute más adelante en este curso.

Algunos de nosotros sabemos que la podemos usar las flechas hacia la izquierda y hacia la
derecha del teclado para mover el cursor, o mejor dicho para dibujar una línea, para limitar al
eje rojo o verde, mientras dibuja.
Por ejemplo.
Se dibuja una línea horizontal a través del método de “clic mover clic”.
Hace clic en la flecha que apunta hacia la izquierda en el teclado.
Cuando se coloca el cursor en el área de dibujo, la línea que dibuja se bloquea en el eje rojo.
Lo que es importante sobre esto es que usted puede elegir un punto de referencia en
cualquier lugar en el área de dibujo, en este caso, la línea que se dibuja siempre será una línea
vertical.

Lo mismo se puede hacer con pulsar la tecla Shift en el teclado.


Dibuje su primera línea, mueva el cursor hacia abajo. Cuando vea la guía vertical verde, pulse y
mantenga pulsada la tecla Shift en el teclado. Las guías de los cambios verticales de color verde
a una guía verde negrita, lo que indica que a cualquier lugar que mueva el cursor, se limitan a
trazar una línea vertical.

Todo es un poco difícil de explicar, pero usted debe probarlo.

Con las flechas hacia arriba y hacia abajo, se puede limitar la línea de eje azul, pero esto es
cuando empezamos a dibujar en 3D, en una lección posterior.

Lección 6: Dibujar en SketchUp (2)


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Dibujar en SketchUp (2)

Herramienta “Borrar”

Ya hemos hablado de la eliminación de las líneas en la lección anterior.


Si desea eliminar una línea, haga clic derecho y seleccionar “Borrar” en el menú desplegable,
pero no tenemos otra opción para ello, a saber, la herramienta “Borrador”.

Si desea eliminar una línea, seleccione la herramienta Borrador y haga clic en la línea que
desea borrar.

Con la herramienta de borrador, no podemos eliminar rellenos, sino eliminar una línea, o más
bien un borde de un plano y elimina automáticamente el relleno (1).

Una segunda forma de eliminar una línea, es seleccionar la línea con la herramienta
“Seleccionar” (2) y presione la tecla Suprimir. De esta manera también, el relleno, si lo hay, se
elimina automáticamente.

Herramienta “Polígono”

Usamos la herramienta “Polígono” para dibujar polígonos.


El número de ángulos que deseamos se puede escribir en el cuadro de CCV.

Para dibujar un polígono, primero seleccionamos la herramienta en la barra de herramientas.

Una vez más podemos dibujar en dos métodos.

Arrastrar y soltar, o de la manera correcta, creo, haga clic en – mover – clic.

Haga clic en el área de dibujo en el que desea colocar el polígono. Con el primer clic se
determina el centro del polígono.

Mueva el puntero del ratón. Se determina el radio.

Y haga clic de nuevo para colocar el polígono.

De forma predeterminada, un polígono tiene seis lados.

Para cambiarlo, escriba el número de lados seguidos de la letra s y, a continuación, la tecla


Enter del teclado.
Si desea cambiar el tamaño de un lado, a continuación, escriba el tamaño, por ejemplo, 200, y
haga clic en Aceptar.

Sólo para resumir. Quiero dibujar un pentágono con un lado de la dimensión de 2 metros, que
se encuentra a 200 cm.

En primer lugar, selecciono el polígono en la barra de herramientas.

Hago clic una vez en el área de dibujo y muevo el puntero del ratón.

Escribo 5s y oprimo Enter. Esto me da un polígono de 5 lados.

Escribo 200 y oprimo Enter. Esto hace un lado de 200 cm.

Puede cambiar el tamaño y el número de lados siempre con otro número, seguida o no
escribiendo la letra s.
SketchUp siempre ajusta el polígono. Si ha deseleccionado el polígono, o que ha dibujado otro
objeto, puede cambiar el tamaño y el número de lados del polígono dibujado previamente.

Para ello, haga clic en el borde del polígono y seleccionar “Propiedades del objeto” del menú
downmeu. Esto abre el cuadro de diálogo “Propiedades del objeto”, donde se puede cambiar
el tamaño en el cuadro “Radio” y el número de lados de los “segmentos” lados de la caja.
El número máximo de lados es 999.

Lección 7: Dibujar en SketchUp (3)


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Dibujar en SketchUp (3)

Herramienta “Círculo”

Lo mismo para la herramienta “Círculo”. Una vez más, haga clic en la ventana de dibujo,
coloque el puntero del ratón hasta alcanzar el tamaño deseado de radio para el círculo y haga
clic de nuevo, o escriba el tamaño en el cuadro CCV y pulse la tecla Enter.
Con el primer clic se determina el centro del círculo, el segundo clic determina el “Final” y el
diámetro del círculo.

Un círculo tiene un cuadro de diálogo “Propiedades del objeto”, donde podemos cambiar el
número de lados y el radio.
El círculo estándar se divide en 24 segmentos, o 24 líneas. Si desea cambiarlo a 36, por
ejemplo, entonces usted tiene una línea por cada 10 grados. ¿Se entiende?
36 veces las líneas, 10 grados es de 360 ??grados, y un círculo tiene 360 grados.
Pero creo que lo llevé demasiado lejos.

Lo que no puede cambiar es el “punto final” del círculo. Por lo tanto, le sugiero que dibuje un
círculo, lo dibuja paralelo al eje verde o al rojo. Sólo para que sepa siempre dónde encontrar el
“punto final” y no tenga que buscarlo cuando lo necesite. Por ejemplo, cuando empezamos
con la función “Mover” en cooperación con la herramienta Empujar / tirar.

Si tenemos un polígono de 24 segmentos o un círculo con 24 segmentos, apenas se parece


exactamente lo mismo. Esto se hace evidente cuando empiece a usar la herramienta Empujar /
Tirar.
En el caso de que se trate de un polígono, este se divide en el número de segmentos que
hemos introducido, y éstos a su vez puede ser procesados, por ejemplo, con una herramienta
Empujar / tirar.
En el caso del círculo, eso no puede suceder.
Si desea mostrar u ocultar estos segmentos se encuentran en un círculo o un polígono, haga
clic en “Ver” en la barra de menú y seleccione “Geometría oculta” en el menú desplegable.
Obviamente, selecciona primero el objeto.

La “Geometría oculta” es un control de palanca, por lo que si los segmentos se muestran al


hacer clic en él, se pueden ocultar. Si se ocultan, se muestran cuando hace clic en él.

Herramienta “Rectángulo”

Con la herramienta “Rectángulo”, se dibuja un rectángulo o un cuadrado.

Seleccione la herramienta “Rectángulo” en la barra de herramientas, haga clic en el área de


dibujo en el lugar donde desea colocar la primera esquina del cuadrado o rectángulo.
Mueva el puntero del ratón en diagonal, y haga clic de nuevo para determinar el segundo
vértice.
Una vez más usted puede escribir las dimensiones.
El ancho y alto están separados por una coma carácter (,).

Al dibujar con el método “click – movimiento – click” de SketchUp mostrará una línea de
puntos en diagonal cuando las dimensiones de un cuadrado de una “sección áurea” que se
alcance.
Para aquellos que no saben lo que es una “sección áurea” incluso yo no lo sé. Lo busqué en
Google y dice, una relación entre la línea mayor y las líneas más pequeñas, pero la verdad es
que no entiendo.
Pero esto no es importante. No para mí.

Lección 8: Dibujar en SketchUp (4)


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Tipos de Bordes (1)

Antes de continuar con las herramientas de dibujo, en primer lugar vamos a hablar de los
diferentes bordes alrededor o en los objetos que hemos trazado.
Notamos que cuando se está dibujando, a veces se ve un borde fino y, a veces un borde en
negrita.
A partir de ahora, voy a llamar al borde en negrita como el borde principal, y el borde delgado
como borde común. Sólo para que sepa de lo que estoy hablando.
Cuando un objeto se ofrece con bordes negrita, significa que el objeto o el plano, llámelo como
desee, es un objeto independiente.
Como se ve en la imagen de abajo a la izquierda hay dos objetos distintos que en realidad se
encuentran uno sobre otro, y si ve a la derecha un objeto que se divide en dos planos, que es
en realidad tres objetos.

Cuando una superficie está provista de bordes delgados, significa que esta superficie es parte
de un plano diferente.
Si elimina un borde delantero, entonces elimina automáticamente el relleno de ese plano (1).

Si se elimina un borde compartido, esta combinará las dos superficies adyacentes entre sí para
formar una superficie (2).
Para quitar un borde, seleccione la herramienta “Borrador” en la barra de herramientas,
mueva el puntero del ratón (que se cambió a una goma de borrar) en el borde que desea
eliminar y haga clic con el botón izquierdo del ratón.

Para seleccionar primero el borde principal o borde compartido, seleccione la herramienta


“Línea”.
Mueva el puntero del ratón sobre la intersección de las dos líneas, y cuando SketchUp indica el
punto “intersección”, haga clic con el botón izquierdo del ratón (1).
Mueva el puntero del ratón sobre el “punto final” y haga clic de nuevo (2).
Los dos bordes principales se cambian a bordes compartidos.
Si no encuentra inmediatamente estos puntos, es aconsejable acercar el dibujo.
A veces puede ser difícil si usted elige hacer esto en dos círculos superpuestos.
Pero lo único que tiene que hacer es hacer clic en el punto “intersección” y, entonces haga clic
en el “punto final” del primer segmento de la línea del borde que desea transformar en un
borde compartido.
Para encontrar la intersección puede que tenga que hacer un zoom muy lejos. La cosa más fácil
que usted puede hacer es fijar la rueda de desplazamiento del ratón.
Para aquellos que todavía no saben lo que es un segmento de recta, he magnificado en la
imagen.
Como ustedes saben, un círculo se divide en 24 segmentos de línea estándar. Si usted no lo
sabía, lea la lección anterior.

Lo que hay que recordar

Si tiene dos planos separados y desea combinarlos en un solo plano, primero debe hacer clic
en la intersección y luego haga clic en el “punto final” del segmento de línea.
Para ambos clics, use la herramienta “Línea”.

Lección 9: Dibujar en SketchUp (5)


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Dibujar en SketchUp (5)

Herramienta “Arco”

Al igual que con la herramienta “Línea”, la herramienta “Arco”, también dibuja líneas simples,
la diferencia es que dibuja los arcos arco.
Podemos usar esto, por ejemplo, para proporcionar esquinas redondeadas para un rectángulo,
por medio de un clic – clic – método de arrastrar. Con el primer clic, determinar el primer
punto final, con el siguiente clic se determina el segundo punto final, y con el tercer clic se
determina el radio.

Un ejemplo:

Haga clic en el borde del rectángulo en el que desea iniciar la esquina redonda.
Haga clic de nuevo en la segunda línea en la que desea finalizar la esquina redonda.
Para su información: Cuando el ángulo entre los dos puntos se ha alcanzado un valor de 45 Â
°, la línea entre los dos puntos es de color púrpura. Esto es puramente una indicación de que el
ángulo es de 45 Â °, y la redondez perfecta para crear un rectángulo con las esquinas
redondeadas.
Mueva el puntero del ratón sobre el borde, y aparecerá el arco o curva de la esquina, llámelo
como desee. Cuando esto cambia a color magenta, haga clic por tercera vez.

La esquina perfectamente redondeada (1).


Retire el exceso de los bordes con la goma de borrar (2) y estará lista la primera curva.

Repetimos este proceso con la esquina inferior.


Para alinear la esquina inferior redondeada perfectamente con la parte superior, primero
movemos el puntero del ratón sobre el punto final de la primera esquina redondeada, y hay
que mover el puntero del ratón a la parte inferior.
La guía verde que aparece (como se muestra a continuación, que no se ve muy bien) nos da un
indicio de que estamos en la misma línea vertical.
Si ha llegado a la parte inferior, haga clic por primera vez para deteminar el primer punto final.

A continuación haga exactamente lo mismo en la esquina superior.


Determine los ajustes adecuados para el ángulo. Así que cuando vea el cambio de línea de
conexión con el color magenta, haga clic por segunda vez para determinar el segundo punto
final (1).
Y cuando el arco de la esquina se vuelve magenta, haga clic por tercera vez.

Por último elimine el exceso de bordes de nuevo con la goma de borrar.


Esto es sólo informativo:

Un arco estándar consiste en 12 segmentos.


Escriba un número seguido de la letra “s” para cambiar esto. Al igual que con el polígono y un
círculo.

Haga otra vez lo mismo, si desea cambiar los ajustes del arco después, haga clic derecho en el
borde del arco, y seleccione “Propiedades del objeto” en el menú desplegable.

Lección 10: Dibujar en SketchUp (6)


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Dibujar en SketchUp (6)

Herramienta “Estilo Libre”

El “Estilo Libre” también es una de las pocas herramientas que haga clic y arrastre para dibujar
una figura. La ventaja de esto es que este puede moverse como una línea.
Si desea combinar la figura que se dibuja con la herramienta “Estilo Libre”, con otro objeto,
debe asegurarse de que usted comienza a dibujar en el borde del objeto con el que desea
combinar.

Y termina en el borde del objeto que desea combinar la Figura de Estilo Libre.

Esto se une a su figura a mano alzada con el objeto seleccionado.


Comienza a dibujar en o fuera de un objeto en algún lugar, SketchUp considerar esto como un
objeto independiente.
Como puede ver en la imagen 1, a continuación, el resultado cuando ambos extremos de la
figura de Estilo Libre se encuentran en el borde del objeto con el que desea combinar.
Abajo puedes ver el número 2, el resultado cuando nos fusionamos ambos extremos se
colocan dentro del objeto de mezcla.
Lección 11: Mover Objectos
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Mover Objectos

Herramienta “Mover / Copiar”

Usamos la herramienta “Mover / Copiar” para copiar o mover objetos en el área de dibujo.
Puede ser un objeto, toda la figura, pero también puede ser un borde, punto central, o un
punto final.
Para mover un objeto, se utiliza el mismo método que trazar una línea, a saber, el método
clic – movimiento – clic.

Para mover un objeto primero seleccione la herramienta “Mover / Copiar”, haga clic en el
objeto, mueva el puntero del ratón y cuando se ha alcanzado la posición en la que desea
colocar el objeto, haga clic de nuevo.

Con la herramienta “Mover / Copiar” seleccionada, apunte con el puntero del ratón sobre un
plano, que se llena de puntos, apunta sobre el borde, que va a cambiar su color, colóquelo en
un punto medio o el punto final, entonces se selecciona y también cambia el color.
Si desea cambiar la posición de varios objetos de hacer lo siguiente:

1. Primero, seleccione todos los objetos con la herramienta Selección (con la tecla Shift
del teclado presionado).

2. Seleccione la herramienta “Mover” en la barra de herramientas.


3. Haga clic una vez en cualquiera de los objetos seleccionados.

4. Mueva el puntero del ratón a la posición donde desea colocarlos.

5. Y haga clic de nuevo.

Para anular la selección de uno o varios objetos, haga clic de nuevo. Para anular la selección de
todos los objetos seleccionados, haga clic en cualquier lugar de un lugar en blanco en el área
de dibujo.

Cuando uno o más bordes se seleccionan además de la superficie, se mueve la figura entera.

Una segunda manera de forma, y algo más preciso, para mover uno o varios objetos es por
medio de la caja de CCV.

Primero, elige uno o varios objetos, a determinar la dirección moviendo el puntero del ratón,
escriba la distancia, en nuestro caso se trata de centímetros, haga clic en la tecla Enter en el
objeto que desea mover.

Por ejemplo, si desea mover un objeto a la izquierda por 20 cm en el eje horizontal, haga clic
en el objeto y mueva el cursor hacia la izquierda, o puede escribir 20 y pulse la tecla Enter.

Siempre se puede cambiar esta distancia escribiendo otro número y pulse la tecla Enter hasta
que haya terminado.

Si desea que el objeto de la medida en la dirección opuesta, mueva el puntero del ratón
después del primer clic, y escriba un signo menos (-) delante del número.

La distancia que ha escrito siempre se calcula a partir de la posición original del objeto.
En otras palabras, primero escriba 20 y presione Enter, escriba 30 y pulse Enter, verá que el
objeto no se mueve 50 cm, pero sólo la distancia del último dígito introducido, en este caso es
30 cm.

En una figura, por ejemplo, el círculo de la imagen, haga clic en el borde del círculo, mueva el
puntero del ratón y haga clic de nuevo cuando se haya alcanzado la posición deseada.

Si desea copiar un objeto, como el círculo en la figura, mantenga presionada la tecla Ctrl en su
teclado mientras lo mueve.
Aparecerá un signo más que indica que se está copiando la figura.

Si desea cambiar el tamaño del círculo, seleccione uno de los cuatro extremos del círculo, y se
arrastra hasta que haya alcanzado el tamaño adecuado.
Esta es una de las razones que usted debe dibujar un círculo cuyo radio es paralelo al eje de
azul o rojo.

Si desea rotar un objeto, haga clic y arrastre el punto final a la posición deseada (1).
Para cambiar el tamaño o cambiar un objeto, haga clic y arrastre el punto final a la talla (2).
Para cambiar el tamaño del arco, haga clic y arrastre con el centro del arco (3).

Y para copiar un objeto, seleccione el objeto primero mantenga presionada la tecla Ctrl en su
teclado, y arrástrelo a la ubicación deseada.
Si está copiando un objeto, aparece un signo más en el puntero.
Lección 12: Dibujo 3D (1)
12/48 Lecciones

Dibujo 3D con la herramienta “Línea” (1)

Antes de que podamos dibujar en 3D, tenemos que modificar el área de dibujo en 2D a un área
de dibujo en 3D.
Si usted ya ha hecho un dibujo, utilice la herramienta “Rotar”, y haga clic y arrastre en el área
de dibujo para tener una “apariencia 3D”.
O, de otro modo, haga clic en el botón “Isométrica” en la la barra de herramientas “Ver”.

Si usted no ha dibujado algo, puede comenzar con un nuevo archivo, primero cambiar la
pantalla a “Centímetros-Métricos-3D” ya que habíamos visto en la lección 4.
Seleccione el maniquí con la herramienta “Seleccionar” y bórrelo con la tecla “Suprimir” en el
teclado. Esto no hace nada.
Bien, ahora tenemos una pantalla 3D en blanco, podemos empezar a dibujar.

Comienzo dibujando un rectángulo en 2D, que corre paralela con el eje verde y rojo.
Esto ya lo habíamos visto en las lecciones anteriores, así que aquí no es necesario decir más.
Para agregar una tercera dimensión, tenemos que aumentar la altura, este es el eje azul.

Haga clic en una esquina, o para decirlo en lenguaje SketchUp, haga clic en “punto final”.
Mueva el cursor hacia arriba, paralelo al eje azul. Esto está claro como se puede ver un cuadro
de texto que dice “en el eje azul”.
Haga clic cuando haya alcanzado la altura deseada, o introduzca una distancia en el cuadro de
VCB y haga clic en Aceptar. (1)
Mueva el puntero del ratón sobre el segundo punto de referencia, en este caso el ángulo más
alto, y mueva el puntero del ratón a la parte superior (2).
Cuando vea los dos guías, una para eje verde (es decir, la línea que vamos a dibujar es paralelo
al eje verde), y una línea de color negro con puntos (lo que significa que el punto de clic es
justo por encima del punto de referencia), haga clic (3).
Se muestra el segundo borde del plano vertical.
Mueva el puntero del ratón a la tercera curva, que es hacia abajo, cuando se ha alcanzado el
punto final, haga clic en el tercer tiempo (3).
Una vez que haya hecho clic en el tercer punto final, el rectángulo vertical recién dibujado se
llena (4).
Esto significa que hemos alineado correctamente el rectángulo dibujado.
Si este no es el caso para usted, entonces hay dos posibles razones para esto.
Uno, los bordes no están completamente cerrados, que me parece muy lógico cuando se
utiliza el método click movimiento click, o dos, el rectángulo vertical trazada no es plano. Lo
que significa que no dibuja el segundo borde paralelo al eje verde (ver figura siguiente). Para
ver esto más adelante, utilice la herramienta “Rotar”.
Lección 13: Dibujo 3D (2)
13/48 Lecciones

Dibujo 3D (2)

Dibujo 3D con la herramienta de línea (2)

Terminar el cubo adicional es en realidad lo mismo.

En primer lugar, determine un punto de referencia al colocar el puntero del ratón sobre esto.
Mueva el puntero del ratón hacia arriba. Mientras usted permanece en el eje del punto de
referencia, la línea de puntos negro es visible.

Cuando llegue al punto desde donde se va a dibujar una línea paralela, haga clic en la guía roja.

Sin embargo, si conoce la distancia correcta desde el borde inferior de la base, se puede
utilizar el ratón para moverse paralelamente al eje rojo, escriba un número, como 200, y pulse
la tecla Enter.

Esto colocará automáticamente el nuevo borde en paralelo con el borde inferior, y por lo tanto
son del mismo tamaño.

Haga lo mismo para el borde vertical, sólo tiene que seguir el eje azul, pero creo que ya había
entendido.
Una vez que haya hecho clic en el punto final definitivo del segundo eje, este plano se rellena
automáticamente.

Para el tercer nivel hacemos lo mismo:


Haga clic en el primer punto final

Mueve el puntero del ratón sobre el punto de referencia.

Esto mueve el cursor verticalmente, aparece una guía de puntos negros.


Cuando usted ha alcanzado el punto final correcto aparece una guía verde, lo que significa que
la línea está a punto de sacar es paralelo al eje verde.
Y se hace clic.

Dibujamos la segunda línea.


A continuación, añadimos una línea vertical para cerrar el área.
Haga clic en el puntero del ratón hacia abajo en posición horizontal, y cuando se ha alcanzado
el punto final.

El plano está cerrada, y se rellena automáticamente.

Y por último tenemos que trazar una línea, y esto es una línea entre los dos puntos extremos
de las esquinas superiores.

Ambos planos se llenan por la sencilla razón de que dibujando este último borde, ambas
superficies están cerradas.

Puede parecer difícil al principio, pero una vez que haya practicado, se ejecutará sin problemas
y fácilmente.

Si desea abrir un plano de nuevo, haga clic derecho en el área de llenado y seleccione
“Eliminar” en el menú desplegable.
Un consejo:

Ya lo había dicho en lecciones anteriores que hay dos razones por las que un avión no se llena.
Uno de ellos era si la superficie no estaba cerrada, y la segunda era debido a que el borde no
es paralelo al eje.

Una forma rápida de saber qué borde no es diagonal con uno de los ejes, azul, rojo o verde, es
hacer clic en el botón “Ventana” en la barra de menú y seleccionar “Estilos” en el menú
desplegable.
En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione la pestaña “Editar” en el cuadro y seleccione
“Por eje” en la casilla “Color”. Esto va a pintar el color de todos los ejes que son paralelos con
uno de los ejes.
Si un borde no es paralelo a uno de los tres ejes, es de color negro.
Elimine este borde con la goma de borrar y dibuje de nuevo.

Para todos los bordes posteriores a un color negro, que es la opción predeterminada,
seleccione “todos idénticos” en el menú desplegable de la casilla “Color” en el diálogo.

Lección 14: Dibujo 3D (3)


14/48 Lecciones

Dibujo 3D (3)

Dibujo 3D con la función “Rectángulo”

Ya había explicado cómo dibujar un rectángulo o un cuadrado en una lección anterior.

Lo que aún debo decirle que es que cuando se dibuja el rectángulo de izquierda a derecha o de
derecha a izquierda o de escribir en las dimensiones, SketchUp complementará el rectángulo
en esa dirección. En otras palabras, usted dibuja un rectángulo de izquierda a derecha, tipo
300, 200 y oprima la tecla Enter, sabe que SketchUp tiene que contar 300 cm a la derecha del
punto de partida de su dibujo.
Haga lo mismo, para dibujar el rectángulo de derecha a izquierda, luego SketchUp cuenta 300
cm a la izquierda del punto de partida de su dibujo.
Escriba los números negativos, por ejemplo, -300, -200, entonces el dibujo se dibuja en la
dirección opuesta del puntero del ratón.
Esto es sólo para su información, pero tiene que probar cuando tenga tiempo.

Ok, vamos a continuar con el dibujo 3D con la función “cuadrado”.

Lo haremos con la misma herramienta, por lo que sólo haremos uso del eje azul, ése es el eje
vertical.
En el primer ejemplo, vamos a crear un cubo de una superficie rectangular plana.
Lo primero que tienes que hacer es mover el ratón sobre las primeras ubicaciones de punto
final (1), no haga clic.
A continuación, mueva el ratón sobre el eje verde hasta que haya alcanzado el segundo punto
final (2).
Mueva el puntero verticalmente, paralelo al eje azul, y haga clic en cuando se ha alcanzado la
altura adecuada (3).

Se crea el primer rectángulo vertical.

El segundo muro es en realidad más fácil. Haga clic en el primer punto (1), mueva el puntero
del ratón sobre el segundo punto final (2) y haga clic.
SketchUp sabrá automáticamente lo que quiere hacer.
Lo mismo para la tercera pared.
Haga clic en el primer punto (1), mueva el puntero del ratón sobre el segundo punto final (2) y
haga clic.
La cuarta pared de la misma manera, pero esta vez, estoy tomando ejemplo poco más difícil.
La primera vez que hago clic en el primer punto final, y muevo el puntero del ratón sobre el
borde de la superficie inferior. Cuando llego al punto medio de este borde, voy a seguir el
árbol rojo (1), y cuando he llegado a la profundidad deseada hago clic en la segundo punto
final (2). Esto me da una pared vertical inclinada.
Y para el último muro hago clic el primer punto final y, a continuación, el segundo punto final
(3).
La pared más tarde también se rellena.
Si desea eliminar el exceso de área, seleccione la herramienta Borrador en la barra de
herramientas y haga clic en el borde del área que desea eliminar (4).

También un rectángulo vertical dibuja un área de dibujo en blanco es dos veces nada.
Mueva la herramienta “Rotar” en el área de dibujo para que el eje vertical azul en el eje rojo o
verde, dependiendo de la posición que desea dibujar el rectángulo vertical.
Dibuje un rectángulo, y ya está.

También puede utilizar los botones de “volver” o “izquierda” en la barra de herramientas


“Ver”.
Normalmente SketchUp utiliza el color gris en el interior de una figura y azul al aire libre.
Esto es fácil para nosotros hacer una distinción entre el interior y el exterior de un plano.
Pero a veces esto puede salir mal, por ejemplo, cuando ciertas partes de una figura 3D, como
en este ejemplo, cuando tengo dos paredes verticales que se dibujan en la dirección opuesta.
Para dar el mismo interior y color exterior de estas paredes, haga clic derecho en una pared y
seleccione “Invertir caras” en el menú desplegable.
Más sobre este tema en la lección 18.

Con un poco de práctica, es simple para añadir una segunda posición vertical rectangular en el
mismo eje con la misma altura que la primera.

En primer lugar mueva el puntero del ratón sobre el punto de referencia (1) en el primer
rectángulo vertical (esto es el vértice más a la derecha en el eje verde).
Mueva el cursor sobre el eje (eje de verde) y que va a alinear el nuevo rectángulo (2).
Haga clic en el primer punto final del nuevo rectángulo (3) cuando se alcanza la posición
correcta de inicio del segundo rectángulo.
Mueva el puntero del ratón en diagonal por el segundo punto de referencia (4).
Mueva el puntero del ratón sobre el eje verde (5).
Haga clic en cuando se ha alcanzado el tamaño adecuado para el nuevo rectángulo. (6)
Lección 15: Dibujo 3D (4)
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Dibujo 3D con la herramienta “Círculo”

Es lo mismo que dibujar un cuadrado 3D, gire el área de trabajo utilizando la herramienta
“Rotar” hasta el eje vertical de color azul se coloca en el verde o el eje rojo.

También puede utilizar los botones “ISO”, “Izquierda”, “Derecha” o “Atrás” en la barra de
herramientas “Ver”.

Para mover los círculos, utilice la herramienta “Mover / Copiar”, posiblemente con las teclas
de flecha del teclado para moverse horizontalmente, verticalmente o en profundidad.
Seleccione el círculo primero, seleccione la herramienta “Mover / Copiar” en la barra de
herramientas, mantenga pulsada una de las teclas de flecha del teclado presionado mientras
mueve el círculo.

Con la flecha hacia arriba para mover el círculo vertical.

Con la flecha hacia la izquierda, puede mover el círculo horizontal.

Y con la flecha hacia la derecha se puede mover de forma vertical, horizontal y en profundidad.

Para que sea más claro para todos, creo que voy a necesitar otro ejemplo.

1. Con la herramienta “Arco” dibujar un arco en el círculo.


2. La “goma de borrar” elimina el borde exterior del círculo.
El resultado, tiene una luna (3).
De círculo a globo

Para dibujar una esfera de un círculo, con un círculo como se muestra a continuación,
seleccione uno de los dos círculos con la herramienta de selección (1).
A estas alturas, usted sabe cómo hacerlo.
Se selecciona la función “Sígueme” en la barra de herramientas y haga clic en la herramienta
en el Círculo seleccionado que no está seleccionada (2).
Eso es todo (3).

Le diré más sobre la herramienta “Sígueme”, en una de las siguientes lecciones.

Dibujo 3D con el “Arco” y herramientas “Estilo libre”

Una vez más el mismo principio que las herramientas de dibujo anteriores.

En primer lugar se activa en el área de trabajo utilizando la herramienta “Rotar”, hasta que el
eje vertical de color azul se coloca en el verde o el eje rojo. O utiliza los botones en la barra de
herramientas de “Visitas”.

Dibujando una figura 2D en una figura 3D

Cuando tenemos una figura 3D, y queremos dibujar un círculo en ella, SketchUp se posicionará
automáticamente la figura del dibujo para ajustar al eje de la posición del plano de la 3D-
objeto (imagen 1,2 y 3) como un imán.
A veces esto es lo que quiere, a veces no.

Si este no es el caso, y que desea dibujar la figura paralela 2D a otro eje, mueve el puntero del
ratón sobre el plano que está en el eje correcto.
Mantenga pulsada la tecla Mayús del teclado.
Mueva el puntero del ratón a la posición del avión en el que desea extraer y haga clic y arrastre
hasta que haya alcanzado el tamaño deseado de la figura 2D.
Una vez que comience a dibujar que puede, pero no es necesario, soltar la tecla Shift.
Cuando cifra alcanza el tamaño deseado, suelte el botón del ratón, y ya está (4).

Lección 16: Herramienta Empujar / Tirar (1)


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Empujar y Tirar

“Empujar / Tirar” es una herramienta única en SketchUp.

Con la herramienta “Empujar / tirar”, tenemos la posibilidad de añadir o quitar el volumen de


una figura en el área de dibujo.
Para este ejemplo voy a empezar con un “3D métrica centímetros” plantilla, ya sabe, que el
que tiene el maniquí. No es que esto no cambia nada, pero ya que estoy en el espacio de
trabajo 3D, bien podría utilizar la plantilla 3D.
Lo primero que hago es quitar el maniquí, no hay nada para que él deba hacer así que le puedo
dar un descanso. Supongo que sabe cómo hacerlo, si no, tiene que seleccionar el maniquí con
la herramienta “Seleccionar” y pulse la tecla Supr en el teclado.

Entonces puedo dibujar un rectángulo con la función “Cuadrado”, y escribo los números 400,
600 (1).
Lo que significa que tengo un rectángulo de 4 por 6 metros.
Luego selecciono la herramienta “Empujar / tirar” en la la barra de herramientas, y muevo el
puntero del ratón sobre la superficie del rectángulo dibujado.

Ahora tenemos diferentes maneras de hacer cubo 3D de este rectángulo 2D (2).


Una forma es hacer clic con el ratón y arrastrar en la dirección que desea trabajar, en este
caso, y luego suelte el botón del ratón cuando se alcanza la altura deseada para el cubo.
Este es el clic – método de arrastrar. Pero creo que ya lo sabe.

Una segunda forma es hacer clic con el ratón y arrastre en la dirección que usted quiere
trabajar, que es arriba, escriba un número (200) para determinar la altura y presione la tecla
Enter para confirmar.

Una tercera forma es hacer clic en el puntero del ratón y moverlo en la dirección en la que
desea trabajar. Al mover el puntero del ratón, verá que el plano se mantiene pegado al
puntero del ratón.
Vuelva a hacer clic en el ratón cuando se alcance la altura deseada.

La forma de hacerlo no importa, pero si desea obtener la altura correcta, haga uso de la caja
de CCV.

Una vez que el cubo se dibuja, podemos cambiar el tamaño del plano en todo momento,
utilizando la herramienta “Empujar / tirar” para empujar o tirar.
Tenga en cuenta que cuando el puntero del mouse se sitúa sobre un plano con la herramienta
“Empujar / tirar”, esta zona está llena de puntos negros. Esto significa que esta área será
seleccionada al hacer clic en este plano y será empujado o tirado al mover el puntero del
ratón.

Lección 17: Herramienta Empujar / Tirar (2)


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Sólo dividir

Cuando un plano divide nuestro cubo en varias áreas, no importa a qué nivel, con la
herramienta “Línea” o la herramienta “Círculo”, como en la siguiente figura (1), se puede
empujar o tirar (2) cada uno por separado.
Si desea alinear un segundo plano a la misma altura con otro plano, haga clic en la herramienta
Empujar / Tirar, primero seleccione el plano que desea mover, mueva el cursor a lo largo del
plano ya ampliado, y cuando el texto “En el rostro “(1) aparece, haga clic de nuevo.
Esto alineará automáticamente los dos planos a la misma distancia (2).

Las dos superficies que desea alinear no tiene por qué estar en la misma figura, esto también
se puede hacer en dos figuras totalmente independientes.

Consejo 1:

Cuando haya empujado o tirado algo que usted no desea, también puede utilizar el método
anterior para que ambas cifras se alineen en posición de nuevo.
Por ejemplo, se han retirado del círculo en el cubo y desea volver a este cambio. Entonces,
haga clic en la primera herramienta Empujar / Tirar en el círculo, mueva el puntero del ratón
sobre la cara del cubo, hasta que aparezca el texto “en la cara”.

Consejo 2:

Si ha retirado o empujado una figura, y desea hacerlo con la segunda figura también en el
mismo nivel, haga doble clic en esta segunda figura con herramienta Empujar / tirar.
SketchUp recordará desde el último comando Empujar / Tirar.

Figura empujando

Para empujar un plano hacia el interior del cubo, en este caso el círculo, primero haga clic en el
círculo (1), mueva el puntero del ratón por así decirlo por el cubo y haga clic de nuevo cuando
se alcanza la distancia deseada (2).
Si desea hacer un agujero en la figura, en este caso un círculo, primero haga clic en el círculo,
mueva el puntero del mouse al centro o al final de la parte trasera del cubo, y haga clic de
nuevo.
El resultado es un hermoso agujero.

Si no puede seleccionar el centro o la parte trasera de la caja, en este caso el círculo,


seleccione su primer empuje más allá de la última celda del cubo (2), para que penetre.
Puede seleccionar la herramienta “Rotar” y girar la imagen, para que se pueda ver la superficie
posterior. Seleccione la herramienta “Empujar / tirar”, haga clic en ella para empujar el plano,
que es el círculo, mueva el ratón sobre la cara posterior del cubo, y cuando se muestra el texto
“En la cara”, haga clic de de nuevo (3).
Un consejo:

Cuando se trabaja con teclas de acceso rápido o, para aquellos que tienen un tercer botón del
ratón o una rueda de desplazamiento que sirve como un tercer botón.
Al hacer clic se puede cambiar rápidamente de una herramienta a otra.
Si no los tiene, sin embargo, usted todavía puede obtener los atajos de O Órbita (“Orbit”), P
para Empujar/ Tirar (Push / Pull).

En ambos casos, usted no tiene que hacer clic en el círculo empujado con la función “Empujar/
Tirar”, pero al cambiar entre dos instrumentos, “presione” el ratón y sólo tiene que mover el
puntero del ratón sobre el plano.
Y haga clic cuando aparezca “en la cara”.

Lección 18: Cortar Figuras 3D (1)


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Afuera / Adentro

En la Lección 14 Ya había hablado de la diferencia en el color de la parte exterior y el interior


de una figura en SketchUp, pero para hablar en detalle sobre esto, a veces el resultado no es lo
que debería ser.

Por ejemplo, tenemos un cubo con un círculo dibujado en un lado.


Cuando empujamos el círculo para formar un cilindro, no hay ningún problema, el exterior del
cilindro es de color blanco, al igual que la superficie exterior del cubo, Hasta ahora todo bien
(1).
Cuando empujamos el círculo hacia el cubo, que será de color azul (2), al igual que el interior
del cubo. No hay problema aquí tampoco..
Sin embargo, cuando empujamos el círculo a través del cubo hay un error (3). Al mirar el
cilindro empujado fuera del cubo, todavía permanece en color azul.
Cuando se cambia el color del cilindro que sobresale fuera del cubo, como se ve en la lección
14, sería alterar el color de la totalidad del cilindro, que es la parte interior del cubo también,
que no es bueno.

Aquellos de ustedes que han seguido atentamente todas las clases hasta ahora, sabrán que es
normal que el color del cilindro cambie todo, y esto por la sencilla razón de que se compone de
una parte, y, por tanto, cuando hacemos clic derecho y seleccionamos, se selecciona
completamente.

En otras palabras, necesitamos la parte del cilindro situado fuera del cubo, y la parte del
cilindro situado en el interior del cubo, dividido o cortado, en dos partes separadas.

Ya hemos visto cómo hacer esto en dos círculos superpuestos en 2D en la Lección 8,”Intersecar
caras”, ¿lo recuerda?
El corte de las figuras 3D

Bueno, tenemos que hacer lo mismo con figuras en 3D.


Sabemos que el cilindro está hecho de un círculo, sabemos que un círculo estándar se
compone de varios segmentos, estándar 24.

En otras palabras, el cilindro se compone de 24 segmentos.


Cuando nos acercamos a nuestro cilindro con claridad, vemos los diferentes segmentos,
indicadas por el texto “Intersección”, al mover el puntero del ratón sobre el borde entre el
cilindro y el cubo.

Lo que se puede hacer es tomar todos estos segmentos de uno a la vez y hacer clic con la
herramienta de línea, por lo que la parte del cilindro que se encuentra dentro del cubo, se
separa de la parte que se encuentra fuera del cubo.
Pero esto puede ser más rápido.
Haga clic sobre el cilindro y seleccione “Intersecar caras”, seleccione “Intersecar caras con el
modelo” en el menú desplegable.
El cilindro está dividido en dos partes.
Ahora ya sabe cómo tiene que cambiar el color de la parte interior.
Otro consejo.

¿Su figura se estropeó con caras blancas y zonas azules? Bueno, no tiene que cambiar cada
color para el adecuado con la opción “Dar la vuelta” (Reverse Faces) como vimos en el
comienzo de esta lección, sino que tenemos otra opción que reemplaza todos estos colores a
la vez.
Haga clic en un plano con el color correcto y seleccione “Orientación de caras” (Faces Orient)
en el menú desplegable.

Todas las superficies aparecen en color blanco.

Lección 19: Cortar figuras 3D (2)


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Cortar dos cilindros

Ahora vamos a cortar dos cilindros, o más bien los tubos.

Un cilindro hueco se llama un tubo, y hey!


Ok, ¿qué he hecho yo ahora.
He cambiado el cilindro en un tubo, mediante la eliminación de las superficies y lo hice con la
misma longitud que la del cubo (A).
Luego dibujé un segundo círculo (B) en el plano perpendicular al plano que mi tubo recorre (1).
A continuación, he hecho un tubo empujando este círculo con la herramienta Empujar / Tirar
para el borde (C) en el otro lado del cubo (2)
Y ese es el resultado.
No puedo ver a través de los dos tubos.
Una impide la vista ver a través de la otra y viceversa (1).

¿Cómo resolver esto?


Sencillo.

Hacemos clic en un cilindro, no importa cuál, elegimos “Intersecar” y hacemos clic en


“Intersecar con el modelo” en el menú desplegable (2).

Luego, vamos a eliminar cualquier parte del cilindro en cada abertura del cubo.
Haga clic derecho sobre la sección y seleccione “Eliminar” en el menú desplegable (3).
Cuando todo lo que necesita ser eliminado se elimina, se tiene el siguiente resultado:
Lección 20: Herramienta “Seleccionar”
20/48 Lecciones

Métodos de selección

Antes de continuar con el resto de las herramientas, entendamos un poco acerca de la


herramienta “Seleccionar”.
No he dicho nada al respecto hasta ahora, pero ya lo he usado varias veces, así que es el
momento de escribir algo al respecto. Por otra parte, siempre es útil cuando se sabe la forma
correcta de utilizar esta herramienta.

Con la herramienta “Seleccionar”, seleccionamos una o varias partes de uno o más objetos en
el área de dibujo. Creo que todo el mundo es lo suficientemente inteligente como para saber
eso.
Voy a explicar las diferentes formas de seleccionar en el cuadro siguiente:

Haga clic sobre una superficie, ésta se llena con puntos negros, y se selecciona esta superficie.

Si hace clic en un borde, la línea es de color azul y se selecciona este borde.

Al hacer clic dos veces sobre una superficie, la superficie y los bordes alrededor de él se
seleccionan.

Haga clic sobre una superficie tres veces, se selecciona todo el objeto.
También puede seleccionar varias partes de un objeto manteniendo pulsada la tecla Shift en el
teclado, mientras que hace clic sobre las distintas partes del objeto.

Lo mismo cuando se anula la selección de las piezas seleccionadas.

Mantenga la tecla Mayús del teclado presionada mientras hace clic en la parte seleccionada.

Otra forma de seleccionar algo, es haciendo clic y arrastrando en el área de dibujo.

Haga clic y arrastre de izquierda a derecha con el puntero del ratón por el objeto, entonces
sólo los objetos que se encuentran en su totalidad en el cuadro de límite se seleccionan.
Haga clic y arrastre de derecha a izquierda, a continuación, todos los objetos son totalmente
seleccionados aunque están sólo parcialmente en la selección.

Verá la diferencia
Arrastrando de izquierda a derecha tengo 5 aristas y 1 plano seleccionado y arrastrando de
derecha a izquierda tengo 8 aristas y 3 planos seleccionados.

Como ya probablemente habrá notado en la imagen anterior, cuando haga clic y arrastre de
izquierda a derecha, el cuadro delimitador es de líneas continuas, y al hacer clic y arrastrar de
derecha a izquierda, es de líneas de puntos.

Una vez más se puede trabajar con la tecla Ctrl o la tecla Mayús en el teclado para seleccionar
o anular la selección de diferentes objetos adyacentes o no adyacentes.

Para anular la selección de todos los objetos seleccionados, haga clic en cualquier lugar en un
espacio vacío en el área de dibujo.
Lección 21: Herramienta adicional empujar / tirar
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Empujar / tirar lados blancos o azules

Ahora que hemos visto la diferencia entre una superficie azul y una blanca, me gustaría decir
algo sobre la herramienta Empujar / Tirar.

Ya había dicho en la lección 17 (ver el consejo 2) cuando Empujamos / Tiramos, usamos una
segunda figura, se repetirá el último comando cliqueado.

Sí, eso es cierto pero

Cuando haya ejecutado el primer comando empujar / tirar en una superficie blanca y luego
hace doble clic sobre la opción empujar / tirar sobre una superficie azul, se ejecutará la acción
en la dirección opuesta.

¿Es lógico?

Quizás no para los que están aprendiendo a trabajar con la herramienta Empujar / tirar, pero
en realidad es bastante lógico para los que la han utilizado por un tiempo.

¿Está claro?

Trataré de explicarlo.

Tenemos la superficie blanca, que muestra el lado exterior de un plano.

Tenemos el plano azul como el lado interior de un plano.

El área blanca está, en el ejemplo, al fondo, el área azul está en la parte superior.

Cuando halo el lado azul, hace que empuje el lado blanco, ¿se entiende?

Ejemplo:

Cuando tiro el lado azul hacia arriba, eso significa que empujo el lado blanco hacia abajo. ¿Se
entiende? Cuando he dibujado algo con la función “Rectángulo”, o cualquier herramienta que
orienta sobre los ejes rojo y verde, la zona blanca está por debajo y la zona azul es en la parte
superior.

Esto es ahora obligatorio, a menos que cambie el color con la opción “Dar Vuelta”, entonces es
diferente, pero no vamos a complicar ahora, que es, la parte superior azul, fondo blanco.

Ahora, cuando se tire del rectángulo con la herramienta Empujar / tirar de él, eso no significa
que usted tira del lado azul hacia arriba. No, se dibuja un nuevo plano hasta que en la parte
superior sea de color blanco.
El área azul donde empezó tirando, permanece en su lugar.
Esto se hace evidente cuando se retira la superficie superior del cubo. El plano azul se
encuentra todavía en su lugar.

Entonces, ¿qué hice cuando dibujé el rectángulo? Con la herramienta Empujar / tirar, he
elaborado un nuevo plano blanco o en otras palabras, empujé la caja azul.

Ahora elabore un plano cuadrado en la parte superior del cubo, esto significa que es el lado
azul, y cuando hacemos doble clic sobre él, se empuja hacia abajo.

Puede parecer complicado, pero si lo que piensa, es muy lógico.

De lo contrario, tiene que probar esto.


Dibuje un cuadrado en el “color estándar”, y otra manera de cambiar el color es a través de la
herramienta “Dar vuelta”.
Utilice la herramienta Empujar / Tirar para dibujar un cuadrado (1) y haga doble clic en el
segundo cuadrado con la herramienta Empujar / Tirar para repetir la acción (2).
Lección 22: Barra de Herramientas “Modificación”
(1)
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Barra de Herramientas “Modificación” (1)

La herramienta “Mover” en la figura 3D

Nosotros usamos la herramienta “Mover” para mover objetos y ustedes lo saben ya. Para
mover una figura a un lugar específico, como en el borde de otra figura, primero seleccione la
figura completa, haga clic en un punto final de esta figura, se mueve el puntero del ratón sobre
el borde de la segunda figura, y haga clic de nuevo. Esto hará que el punto de referencia de la
primera figura, precisamente en la misma altura que el punto de referencia de la segunda
figura.

Dondequiera que usted lo coloca, no importa, pero si desea colocarlo en una posición
específica, primero haga clic en el elemento que desea ajustar, y luego el punto en el que
desea alinear.

Cuando movemos el puntero del ratón sobre el borde (On Edge), el punto final (Endppoint) o
el punto medio (punto medio), podemos cambiar la forma del objeto 3D.
Para editar la forma, mueva el puntero del mouse sobre el punto de la figura que se desea
cambiar de forma (1), haga clic y mover el puntero del ratón en la dirección que desea cambiar
de forma y haga clic de nuevo (2) cuando se ha alcanzado esto.

Usted puede utilizar la herramienta “Mover” para mover, deformar e incluso girar figuras en
3D.

Auto-plegado

A veces, cuando se quiere deformar una figura 3D en cierta dirección con la herramienta
“Mover”, SketchUp impondrá cierta constriñe en la dirección en la que desea cambiar la
forma.
Por ejemplo, en la imagen de abajo, sólo puedo aplicar la distorsión en el eje vertical.

La razón por la SketchUp impone estas restricciones tiene que ver con el número de líneas de
plegado SketchUp entrada en la figura.

SketchUp sólo quieren saber que usted está seguro de que desea mover esta superficie en esta
dirección.

Si está seguro de thatt que desee mover, mantenga pulsada la tecla Alt en su teclado mientras
arrastra la zona. De esta manera SketchUp está seguro que quiere hacer esto.
De cilindro a cono

Para hacer un cono de un cilindro, utilizamos la herramienta “Mover”.


Coloque el puntero del ratón sobre el borde del cilindro.
Cuando se cambia a un borde negro por primera vez, haga clic y arrastre el puntero del ratón.

Debe ser que el punto final a la derecha (endpoint) no se encuentra en el borde, mueva el
puntero del ratón sobre el manto del cilindro, cuando una línea punteada azul aparece, mueva
el cursor verticalmente hacia arriba o hacia abajo dependiendo de lo que el campo que desea
cambiar el tamaño, sobre el borde. Esto le lleva al extremo derecho (endpoint) en el borde (1).

Cuando esto se convierte en un borde negro (2) haga clic por primera vez y mover el puntero
del ratón.
Cuando usted ha alcanzado el diámetro correcto, haga clic una segunda vez (3)
Para hacer un cono, mover el cursor todo el camino hasta el centro del plano. (1)
Si desea que la superficie superior y la superficie inferior fueron proporcionalmente más
grande o más pequeño, haga clic en cualquier parte de la línea punteada azul en el manto del
cilindro, mueva el puntero del ratón, y cuando se alcanza el tamaño adecuado, haga clic de
nuevo (2).

Si usted desea hacer su cono de nuevo en un cilindro, haga clic en la línea punteada azul en el
manto del cono.

Mueva el puntero del ratón por completo al centro del cono hasta una escalera restos de haz
ancho (3), a continuación, mover el ratón de nuevo fuera.

Haga clic cuando se alcanza el diámetro correcto para el cilindro (4).

El último paso se puede sustituir por escribiendo un diámetro en el cuadro de CCV.


Lección 23: Herramienta “Modificación” (2)
23/48 Lecciones

Herramienta “Modificación” (2)

Herramienta “Rotar”

Nosotros usamos la herramienta “Rotar” para mover objetos alrededor de su propio eje, o
girar alrededor de la otra y para copiar objetos.
Con la herramienta “Rotar” para copiar, también se discute en la sección “Matrices y Copia”.

Primero vamos a ver cómo hacer girar un objeto a otro objeto.

A modo de ejemplo, tengo un banco y un cubo de basura. No he dibujado esto, pero he


extraído de la biblioteca de componentes, que veremos más adelante.

Lo primero que tienes que hacer es seleccionar el objeto (el banco) (1), en torno al cual
queremos rotar el otro objeto (la basura).

A continuación, seleccione la herramienta “Rotar” en la barra de herramientas de


“Modificación” (2).
A continuación, mueva el puntero del ratón sobre el banco y luego haga clic en por primera vez
(3), determina el punto de giro.
Como se nota la herramienta “Rotar” se comporta como un imán y dependerá del lugar donde
se encuentra actualmente el cursor y toma el color del eje sobre el que se basará la rotación.

A continuación, haga clic de nuevo en el bote de basura (4) para determinar la ruta
Después de esto usted puede escribir cualquier ángulo (Angle) y pulsa la tecla

Enter.
Hago este último, en este caso, pero me mueve el puntero del ratón a la posición en la que
desea colocar el objeto, en este caso, el bote de basura.
Cuando esto se ha logrado, haga clic de nuevo (5).

En el segundo ejemplo, vamos a girar un objeto, en este caso, el asiento, en torno a su propio
eje.

Primero, seleccionamos el banco.

A continuación seleccionamos la herramienta “Rotar” en la barra de herramientas.


Coloca el cursor en el banco y cuando se cambia a la dirección correcta, que es el plano, a
continuación, en la primera vez. El banco debe debe girar sobre su propio eje con sus piernas
que queda en el suelo. Esto último es cierto para nosotros siempre.

A continuación, mueva el puntero para determinar la ruta y haga clic por segunda vez.
Mueva el puntero del ratón hasta que haya alcanzado la posición correcta y haga clic en el
último tiempo.

Resultado:

Para su información:
Si desea girar un objeto en la posición vertical, mueva el ratón, o más bien el transportador
sobre el objeto, por lo que está en la posición vertical después.
Para el resto haga lo mismo.
Lección 24: Barra de Herramienta “Modificación”
(3)
24/48 Lecciones

Herramienta “Escala”

Con la herramienta “Escala”, podemos modificar el tamaño del objeto.


Esto es tanto para los objetos 2D y objetos 3D.

Seleccione la herramienta “Escala” en la barra de herramientas y haga clic en el objeto cuyo


tamaño desea cambiar.
Para un objeto 2D, varios bloques aparecen a lo largo de los bordes y las esquinas, los
llamamos “maneja”.
Cuando el puntero del ratón se mueve sobre un control, se vuelve rojo y el mango opuesto se
levanta. Y esto es importante, el punto opuesto es, de hecho, el punto base, yo llamo a esto el
punto de la escala, desde donde SketchUp va a funcionar cuando el tamaño del objeto cambia.
En otras palabras, este punto se mantiene en su lugar cuando se hace clic y arrastra el
controlador seleccionado.

Si desea modificar el ancho y la longitud proporcionalmente, haga clic y arrastre un control en


una esquina. O, de otra manera, mantenga pulsada la tecla Mayús del teclado mientras
arrastra con cualquier mango.
Si desea cambiar el punto de escala para el punto central del objeto, mantenga presionada la
tecla Ctrl en su teclado presionado.

A escala objeto 3D es exactamente lo mismo, sólo que tenemos un poco más de mangos aquí.
A través de todos estos diferentes mangos podemos ampliar el objeto, estrecho, ampliar,
aumentar, disminuir.
Por favor, mantenga presionada la tecla Mayús del teclado presionado si desea mantener las
proporciones del objeto.

Si desea cambiar el punto de escala para el centro del objeto, también tendrá que mantener
pulsada la tecla Ctrl presionada en el teclado.

Si desea que la policía a poner la otra manera, a continuación, empuje la palanca hasta el final
a través de la figura.
Lección 25: Barra de Herramientas “Modificación”
(4)
25/48 Lecciones

Barra de Herramientas “Modificación” (4)

Herramienta “Equidistancia”

Con la función “Equidistancia”, dibujamos una figura en 2D con la misma forma que la figura
en la que se está utilizando la herramienta, donde la distancia entre el borde de la figura es la
misma.

Algunos ejemplos lo deja claro.

En el primer ejemplo que quiero para reproducir un cubo, o más bien replicar los bordes de la
superficie superior. La distancia entre los bordes debe seguir siendo el mismo para cada borde.

Haga clic en la función “Equidistancia” en la barra de herramientas.

Haga clic en la primera vez en un borde, no importa cuál, la superficie de la copia (1).

Arrastrar o mover el cursor dentro o fuera, dependiendo de lo que quieres hacer, y luego una
segunda vez.

También puede utilizar el cuadro de CCV si desea establecer una distancia específica. En este
caso, deseo que el borde a 30 cm desde el primer borde, por lo que escribo 30 y pulse la tecla
Enter del teclado (2).

Esto me da una nueva superficie en la cara superior, donde la distancia entre los bordes es de
30 cm.

Podemos editar este segundo plano como cualquier otro avión en SketchUp. Por ejemplo,
empujar con la herramienta Empujar / Tirar.
Usted no tiene que copiar todos los bordes de una figura con la función “Equisdistancia”, usted
puede seleccionar algunos bordes con la herramienta de selección, seleccione la opción de
función “Equisdistancia” en la barra de herramientas y copiar las aristas seleccionadas con una
separación igual de los bordes de la misma manera que han aprendido en la parte anterior de
esta lección.

Ejemplo:
Lección 26: Consejos
26/48 Lecciones

Consejos para dibujar

Cuando se dibuja una línea paralela al eje rojo, verde o azul, mantenga pulsada la tecla Mayús
del teclado presionado. Esto bloqueará la dirección de la línea que se está dibujado.
De esta forma cuando se ciernen sobre cualquier punto de referencia, el eje sobre el que se
está dibujando permanecerá seleccionado. Este eje es realmente audaz.

Si desea dibujar una línea con una pendiente de un eje determinado, en este caso el eje verde,
mantenga pulsada la tecla Mayús del teclado presionado cuando se mueve el cursor sobre este
eje, una vez que los bloqueos de eje, mueve el puntero del ratón sobre la plano inclinado, y
haga clic.
SketchUp se agrega automáticamente la línea a este eje, como en la siguiente imagen, que es
el eje verde.

Una vez que la longitud de la línea se calcula y está marcada por SketchUp, es fácil trazar una
línea que va de un extremo a otro para obtener un plano.
Podemos utilizar la misma con la herramienta “Mover”, también.
Si usted tiene un punto de referencia determinado o plano, no importa.
Seleccione un punto de referencia, como el punto medio de una línea, mueva el ratón hacia
arriba, mantenga la tecla Shift del teclado pulsado para bloquear la dirección, mueva el
puntero del ratón sobre el área que ha seleccionado, una vez que la línea está alineada, haga
clic . Esto le da a un plano perfectamente alineado, en este caso, hemos vuelto de nuevo a un
cubo.

Un último ejemplo.
Al dibujar un polígono cuya perspectiva debe ser la misma que la de un cierto plano, seleccione
primero la herramienta Polígono, mueva el puntero del ratón sobre el plano, mantenga
pulsada la tecla Mayús, mueva el puntero del ratón donde desee dibujar el polígono, y dibujar
el polígono con la tecla Shift presionada todavía.

Lo mismo para un círculo, un cuadrado o cualquier otra herramienta de dibujo.

Resultado:
Lección 27: Herramienta “Modificación” (5)
27/48 Lecciones

Herramienta “Modificación” (5)

Herramienta “Sígueme” (1)

La herramienta “Sígueme” utiliza una figura en 2D y lo copia a lo largo de un camino. Esta ruta
puede ser líneas, y planos.
Así que, ¿qué es lo que necesitamos para usar la herramienta “Sígueme”?
Una forma y un camino.

Una serie de ejemplos deja esto en claro.

Ya habíamos visto cómo utilizar las herramientas para crear una esfera de un círculo en
la Lección 15de este curso, pero podemos hacer mucho más.

Un segundo ejemplo es el uso de la herramienta “Sígueme” a lo largo de una línea.

Ya he dibujado un círculo y un número de líneas. El círculo es la figura 2D a copiar, las líneas


son el camino para el 2D-círculo para seguir.

Ahora tenemos un número de maneras de utilizar la herramienta “Sígueme”.


Una de ellas es la opción “Sígueme” del botón en la barra de herramientas, y con esta
herramienta seleccionada, mueva el puntero del ratón sobre la figura 2D, en este caso el
círculo, haga clic y arrastre a través de la longitud de la ruta, luego suelte el botón del ratón.
Si usted desea hacer sólo una parte de estas líneas, y luego deja que el botón del ratón ir
cuando usted ha alcanzado punto final de su elección.
Una segunda forma es seleccionar todas las líneas, que forman la ruta de acceso (1), seleccione
la opción de la herramienta “Sígueme” de la barra de herramientas (2), y haga doble clic en la
figura 2D, en este caso el círculo (3).
Creo que esta es la manera más rápida.

Sin embargo lo que haga, no importa. De cualquier manera, esto da el siguiente resultado:
Lección 28: Herramienta “Modificación” (6)
28/48 Lecciones

Herramienta “Sígueme” (2)

En el segundo ejemplo utilizamos un plano alrededor de la cual la figura se debe copiar.


Hice un cubo y ahuecado hacia fuera por medio de la función “Equisdistancia”.
Si usted no sabe cómo hacerlo, por favor lea la lección 25.
También he dibujado un semicírculo con la herramienta “Arco” y esta es la cifra que desea
copiar.

Ahora usted tiene varias opciones para usar el “Sígueme” de la herramienta.


Puede arrastrar la forma alrededor del borde exterior del cubo. Usted puede utilizar la
herramienta “Rotar” para cambiar el ángulo.
Una segunda forma es seleccionar primero los bordes del cubo y luego seleccione la opción
“Sígueme” de herramientas y haga clic en el semicírculo.
Y una tercera vía, y creo que la más fácil y rápida, es seleccionar el plano (1).

Y luego haga clic en el semicírculo con la herramienta “Sígueme”.

Da como resultado:
En el ejemplo anterior, hemos añadido la forma en el exterior del cubo. Sin embargo, podemos
utilizar esta forma o cualquier forma de corte en una parte del cubo.
Dibujo un semi-círculo en el interior del plano (1).

Selecciono la base del cubo (A), y con la herramienta “Sígueme” seleccionada., haga clic en el
semicírculo (B). Para seleccionar la base del cubo, debe seleccionar la herramienta “Rotar”
para cambiar el ángulo para ver por debajo de la línea de base.
El resultado, una “bella” maceta de flores.

En la próxima lección, vamos a hacer algunos dibujos de fantasía con “Follow Me” de la
herramienta, y voy a explicar cómo y por qué usamos la herramienta “Transportador” y
función “Medir”.

Lección 29: Herramienta “Modificación” (7)


29/48 Lecciones

Herramienta “Sígueme” (3)

En este ejemplo voy a colocar un techo de la casa con el “Sígueme” de la herramienta y la


herramienta “Transportador”.
Ya he dibujado una casa de dos plantas y un garaje. A estas alturas, usted sabe cómo hacer
esto.
Para mayor claridad, he indicado en la siguiente figura.
Ahora, para conseguirse un techo que tendría que hacer una línea en el centro del cubo
superior y dibujar con la herramienta “Mover”, y de inmediato tener un techo. No es mucho,
pero usted tendrá un techo.

En esta lección vamos a hacer un techo que es más bonito y más moderno.

Hacemos uso de la herramienta “Línea”, la herramienta “Transportador”, la herramienta


“Medir” y “Sígueme”.

Lo primero que hacemos es dibujar una serie de líneas de construcción con la herramienta

“Medir”, esto nos ayudará a trazar fácilmente .

Cuando seleccionamos esta herramienta en la barra de herramientas y movemos el puntero


del ratón en el área de dibujo, se ve que el puntero cambia a un icono de un instrumento de
medición con un signo más encima de ella.
Haz clic en el borde de la planta superior, no importa donde haga clic mientras SketchUp
muestra el texto “En el borde” (on Edge).
Mueva el ratón hacia arriba y haga clic de nuevo cuando se ha alcanzado la distancia que desee
entre la parte superior de la figura y la línea de construcción. Es más fácil cuando se utiliza el
cuadro de CCV.
En otras palabras, utilizar el ratón para desplazarse por la distancia que introdujo en el cuadro
y haga clic.
Nuestra primera línea de construcción se establece, esto nos ayudará más adelante para
determinar la altura del techo.

Coloco la segunda línea de construcción junto al borde derecho de la casa.


Esto me va a ayudar cuando determine el alero del tejado.

Así que hacemos lo mismo, se coloca el cursor sobre el borde derecho de la casa, haga clic,
escriba la distancia y pulse la tecla Enter del teclado.
Al dibujar líneas de construcción, sólo asegúrese de que son paralelas al eje sobre el que se
dibuja. Puede ver el color de la flecha entre el comienzo y el final de la línea de construcción en
el dibujo de abajo, es decir “rojo”.

Y finalmente tengo que determinar la inclinación de la cubierta.

Para establecer esta línea de construcción utilizo el “Transportador”.

Al mover el puntero del ratón sobre un objeto se puede ver que, al igual que con la
herramienta “Rotar”, el propio transportador se comporta como un imán.

Mueva el puntero del ratón sobre la superficie anterior de la casa para que el color de los
cambios de un transportador a verde. Mantenga la tecla Mayús del teclado presionado para
que cuando nos movemos nuestro ratón, el transportador se mantiene siempre alineada con
el eje verde.
Haga clic por primera vez en la intersección de las dos líneas de construcción anteriores.
Mueva el puntero del ratón sobre la línea de construcción horizontal.
Haga clic por segunda vez en la línea de construcción horizontal.

Suelte la tecla Shift en el teclado.


Mueva el puntero del ratón y hacer clic por tercera vez.
Escriba una pendiente para su techo y haga clic en Aceptar.
Lección 30: Herramienta “Modificación” (8)
30/48 Lecciones

Herramienta “Modificación” (8)

Herramienta “Sígueme” (4)

Y, por último, que todavía hay que dibujar el techo. Ahora que ya tenemos todas las líneas
auxiliares o líneas de guía, lo llaman lo que quieras, es pan comido.

Tenemos que utilizar la opción de la herramienta “Línea”.


A continuación, coloque el cursor en el centro del borde superior de la casa y haga clic.
Mueva el puntero del ratón hacia arriba a la línea de construcción diagonal, y haga clic en por
segunda vez (1).
Mueva el puntero del ratón a la intersección de las dos líneas de construcción, y haga clic de
nuevo (2).
Mueva el puntero verticalmente hacia abajo a la altura del borde superior y haga clic de nuevo
(3).
Y, por último, mueva el puntero hacia el centro del borde superior de la casa, y haga clic en el
último tiempo (4).

Esto dibuja un plano que es la base de nuestro techo.

Seleccione la herramienta “Seleccionar”, y haga clic en la cara superior de nuestro cubo para
seleccionarlo.
Seleccione la opción “Sígueme” y haga clic en el plano de la base del techo.
Como resultado tenemos un techo de aspecto moderno.
No es difícil, ¿verdad?.

Tal vez pensará:


“También se puede hacer esto arrastrando la superficie de base en todo el borde de la casa
con la” herramienta Sígueme “.
Eso es cierto, pero ¿por qué lo hacen tan difícil cuando es tan fácil.

En la próxima lección veremos cómo podemos resolver el problema, tales como tener un
agujero en el techo.

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