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Robótica Educativa a través de Las 


máquinas de Leonardo da Vinci  
 
Propuesta de proyecto para realizar en el aula según 
la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos 
(ABP) 
 
 
En  el  presente  documento  y  desde  la  Dirección  Provincial  de  Innovación  y  Tecnología 
Educativa  de  la  Provincia de Buenos Aires (DPITE), se ofrece una propuesta de cómo aplicar 
la  metodología  del  Aprendizaje  Basado  en  Proyectos  para  segundo  ciclo  de  las  escuelas 
primarias  según  las  inquietudes  que  surjan  en el aula y los intereses que se puedan suscitar 
en  la  comunidad  educativa  que  lo  lleve  a  cabo.  El  fin  de  esta  propuesta  es  realizar  un  viaje 
exploratorio  al  pensamiento  de  Leonardo  Da  Vinci  como  un  método  de  aproximación  al 
conocimiento  científico,  favoreciendo  aprendizajes  significativos  desde  varias  temáticas 
correspondientes  a  diversas  áreas  del  ​Diseño  Curricular  para  la  Educación  Primaria​,1  con 
especial énfasis en el Módulo TIC. 
 
Fundamentación 
 
“El  hombre  es  llamado  por  los  antiguos mundo menor, y ciertamente la dicción de 
su  nombre  está  bien  calculada,  porque  como  hombre  está  compuesto  de  tierra, 
agua,  aire  y fuego, este cuerpo de la Tierra es semejante a él. Si el hombre tiene en 
sí  huesos  sostenedores  y  armadura  de  la  carne,  el  mundo  tiene  las  piedras 
sostenedoras  de  la  Tierra;  si  el  hombre  tiene  en  sí  el  lago  de  la  sangre,  donde 
crece  y  decrece  el  pulmón  al  respirar,  el  cuero  de la Tierra tiene su océano mar, el 
cual  también  crece  decrece  cada  seis  horas  por  el  respirar  del  mundo;  si  del 
denominado  lago  de  sangre  derivan  venas  que  se  van  ramificando  por  el  cuerpo 
humano,  del  mismo  modo  el  mar  océano  llena  el  cuerpo  de  la  Tierra  de  infinitas 

1
  ​Diseño  curricular  para  la  educación  primaria:  primer  ciclo  y  segundo  ciclo  (2018).  Coordinación 
general  de  Sergio  Siciliano.  -  1a  ed.  -  La  Plata:  Dirección  General  de  Cultura  y  Educación  de  la 
Provincia de Buenos Aires.  

1
venas  de  agua”.  Leonardo  Da  Vinci.  ​Comienzo  del  libro  sobre  las  aguas  (Ms.  A, 
55v). 
 
Bajo  la  metodología  de  ABP  como  una  estrategia  que  integra  las  áreas  de  conocimiento  y 
favorece  el  desarrollo  de  competencias  en  la  enseñanza del nivel primario, y en vísperas del 
500  aniversario  de  la  muerte  de  Leonardo  Da  Vinci,  se  propone  trabajar  en  torno  a  esta 
figura  enigmática,  creadora  y  visionaria que tantos aportes y legado ha dejado a la sociedad 
en una gran variedad de áreas.  
 
En  todas  sus  anotaciones,  proyectos  y  trabajos  que  a  través  de  los  códices2 y de sus obras 
llegan  hasta  nuestros  días,  Leonardo  utilizó  una  técnica  que  se  parece  mucho  al  método 
científico:  experimentación  práctica,  observación  directa,  registro  de  datos  y  síntesis  de los 
hallazgos  en  una  explicación  teórica  (Ouellette:  2007);  por  eso,  para  muchos  historiadores, 
Leonardo  es  considerado  el  primer  científico  moderno.  Se  desempeñó  en  varios  oficios, 
abarcando  diferentes  áreas  de  conocimiento,  realizando  inventos  innovadores  y 
descubriendo conceptos que se proponen alcanzar en la actual educación formal.  
 
Su  pensamiento,  planteado  de  este  modo,  es  propicio  para  alentar  la  interrelación  de  las 
áreas  entendidas  como  partes  de  un  todo  en  busca  del  conocimiento  del  mundo.  A  su  vez, 
estas  ideas  que  signan  la  figura  de  Leonardo  Da  Vinci,  son  referencias  que  los  docentes 
pueden  llevar  al  aula  con  el  ánimo  de  motivar  el  espíritu  de  búsqueda  e  incentivar  el aporte 
que  los  estudiantes  de  la  escuela  del  siglo  XXI  pueden  realizar  a  través  de la indagación de 
los  problemas  que  ocuparon  a  Leonardo  como  inspiración  para  resolver  problemáticas que 
atraviesan nuestra época. 
 
En  la  presente  propuesta  se  abordará  la  investigación  sobre  las  siguientes  máquinas 
diseñadas  y  construidas  por  Leonardo  Da  Vinci  que  han  sido  materializadas  en  los  kits  de 
Robótica Educativa con los que cuenta la provincia de Buenos Aires3:  
 
 
 
 
 
 

2
​La palabra ​códice​ viene del término en latín codex, que significa "libro manuscrito". Los códices de
Leonardo son colecciones de sus manuscritos recopilados y ordenados después de su muerte.
3
Ver documentos complementarios.

2
 
 
El anemómetro4 que aparece en el C
​ ódice Atlántico​, folio 675.  

 
 
El  puente  giratorio5  que  figura  en  el  ​Códice  Atlántico​,  f.  855r  

 
 
 
 

4
imagen extraída del sitio ​https://academiaplay.es/10-increibles-maquinas-leonardo-da-vinci/

5
imagen extraída del sitio ​http://estructurando.net/about

3
 
 
El martillo de Levas que se encuentra en el ​Códice Madrid I6 (B.N.E.8937) 
 

 
 
 
Marco Normativo de esta propuesta 
 
En concordancia con los Núcleos Prioritarios de Aprendizaje de Educación Digital, 
Programación y Robótica (NAP) 7 en el siguiente proyecto se incluyen los siguientes 
criterios:  
 
● La  selección,  el  uso  y  la  combinación  de  una  variedad  de  recursos  digitales 
-incluyendo  internet-  en  una  diversidad  de  dispositivos,  para  diseñar  y  crear 
programas, sistemas y contenidos orientados a cumplir metas establecidas. 
● El  diseño  de  narrativas  que  combinen  diversos  lenguajes  y  medios  digitales  que 
permitan construir conocimientos en un marco lúdico y creativo. 

6
Imagen tomada de: ​http://leyendasmirdalirs.com/2015/10/09/1986/
7
NAP de 2018. Resolución CFE N° 343-18.

4
● La  integración  de  recursos  digitales  variados  en  el  desarrollo  de  actividades 
creativas,  interactivas  y  multimedia,  incluyendo  el  diseño  de  interfaces  simples  e 
incorporando conceptos básicos de programación8. 
● El  trabajo  colaborativo  y  solidario  mediado  por  TIC  para  la  resolución  de problemas, 
favoreciendo  el  intercambio  de  ideas,  y  la  comunicación  de  forma  clara  y 
secuenciada de las estrategias de solución. 
● El  reconocimiento,  la  valoración  y  la  aplicación  de  los  derechos  de  propiedad 
intelectual  distintos  tipos  de  licencias  sobre  las  propias  producciones  digitales y las 
de otros. 
● La  investigación,  el  desarrollo  de  proyectos  y  la  toma  de  decisiones  para  resolver 
problemas mediante la selección de las aplicaciones digitales adecuadas y posibles. 
En  lo  que  corresponde  al  actual  Diseño  Curricular  para  la  Educación  Primaria,  la  presente 
propuesta  de  ABP  para  segundo  ciclo  de  primaria,  responde a los siguientes propósitos por 
cada área involucradas en el proyecto: 
 
Módulo  TIC​:  Promover  el  análisis  de  situaciones  y  problemas  diversos,  la  mirada 
crítica y analítica, el desarrollo de ideas y soluciones creativas9. 
 
Prácticas  del  Lenguaje:  ​Contribuir a la formación de los alumnos como ciudadanos a 
través  de  situaciones  en  las  que  se  les  proponga  interpretar  y  producir  textos  para 
responder  a  distintas  demandas  de  la  vida  social  que  puedan  obtener,  seleccionar  y 
posicionarse  críticamente  frente  a  la  información  según  múltiples  propósitos  y  con 
todos  los  recursos  que  estén  a  su  alcance,  y  se  valore  el  desarrollo  de  una  actitud 
analítica y responsable frente a los medios masivos de comunicación10. 
 
Ciencias  Naturales:  ​Enseñar  a  plantear  preguntas  investigables  que  lleven  a  la 
realización  de  actividades  experimentales  y  el  intercambio  y  comunicación  de  sus 
resultados11. 
 

8
En esta propuesta tomaremos la programación en el armado de robots.
9
​Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo​ (2018:35-36). Coordinación 
general de Sergio Siciliano. - 1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia 
de Buenos Aires. 
10
​Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo​ (2018:68). Coordinación 
general de Sergio Siciliano. - 1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia 
de Buenos Aires.
11
​Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo​ (2018:259). Coordinación 
general de Sergio Siciliano. - 1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia 
de Buenos Aires.

5
Matemática:  Promover  instancias que posibiliten el reconocimiento y la aplicación de 
la proporcionalidad directa e inversa. 
Brindar  espacios  para  retomar  y  profundizar  la  elaboración  de  estrategias  de 
medición y apropiación de los sistemas de medición y su uso social. 
Seleccionar distintos casos y ejemplos en los que se utilicen software específicos12 
 
Inglés: ​Articular la enseñanza del inglés con el ámbito de las tecnologías digitales13 
 
Educación  Artística:  ​Lograr  la  construcción progresiva de autonomía en experiencias 
de  producción  artística  individuales  y  grupales,  a  partir  de  la  asunción  de  diferentes 
roles,  la  toma  de  decisiones,  la  reflexión,  la  consideración  de  sugerencias  para  la 
revisión de los procesos y de los resultados14. 

Objetivo general: 
Conocer  las  máquinas de Leonardo Da Vinci, interpretar sus diseños y las funcionalidades 
para  aplicar  esos  conocimientos  en  nuevas  producciones,  incorporando  la  Robótica 
Educativa y las TIC en el contexto escolar. 

 
Presentación de esta secuencia modelo 
 
Se  propone  comenzar  por  realizar  el  recorrido  del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y 
las siguientes etapas: 
 

i. Planificación 
 
a.Idea, problema o reto​:  
 

12
​Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo​ (2018:134). Coordinación 
general de Sergio Siciliano. - 1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia 
de Buenos Aires.
13
​Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo​ (2018:3297). Coordinación 
general de Sergio Siciliano. - 1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia 
de Buenos Aires.
14
​Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo​ (2018:3341). Coordinación 
general de Sergio Siciliano. - 1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia 
de Buenos Aires.

6
La  participación  grupal  para  la  selección  del  tema  del  proyecto,  se  verá  favorecida  con  la 
“lluvia  o  tormenta  de  ideas”15.  El  tema  debe  responder  a  intereses  de  los  alumnos  y  los 
docentes, de manera tal que los motive y se involucren en el proceso de aprendizaje. 
El  tiempo  para  la  selección  del  tema  debe  ser  flexible,  no  debe  estar  condicionado, pues es 
una instancia valiosa en el desarrollo de las capacidades de los alumnos.   
 

Se puede generar una situación hipotética a partir de la cual los alumnos 


comiencen a realizar interrogantes. A continuación se presentan algunos 
disparadores que pueden ser utilizados con este fin: 
 
● 1.  Fragmentos  de  la  carta  de  presentación  de  Leonardo  a  Ludovico  El 
Moro16  
“Habiendo,  Señor  mío  Ilustrísimo;  visto  y  considerado  ya  suficientemente 
las  pruebas  de  todos  los  que  se  consideran  maestros  y  compositores  de 
instrumentos  bélicos,  y  que  la  invención  y  operación  de  dichos 
instrumentos  no  son  nada  ajenos  al  uso  común,  me  esforzaré,  no 
derogando  a  ningún  otro  en  hacerme  entender  por Su Excelencia, abriendo 
a  ella  los  secretos  míos  [...]  Tengo  modelos  de  puentes  ligerísimos  y 
fuertes,  y  aptos  para  conducir  facilisimamente  [...].  Y  cuando  ocurriese 
estar  en  el  mar,  tengo  modelos  de  muchísimos  instrumentos  aptísimos 
para ofender y defender, y naves [...] 
También,  tengo  modelos  para  cuevas  y  pasadizos  secretos  y  perversos, 
hechos  sin  estrépito  alguno,  para  llegar  [uno  seguro]  y  diseñado  [in  situ], 
cuando  fuera  necesario  pasar  por  debajo  de  fosos  o  algún  río.  También 
haré  carros descubiertos, seguros e inofensivos [...]. En tiempo de paz, creo 
que  satisfaré  perfectamente  en  comparación  con  cualquier  otro  en 
arquitectura  [...].  También,  realizaré  en  escultura  [...]además  de  en  pintura, 
lo  que  se  pueda  hacer  en  comparación  con  cualquier  otro  [...].  También se 
podrá  dar  obra  al caballo de bronce, que será gloria inmortal y eterno honor 
de la feliz memoria del Señor vuestro padre [...]  

15
La lluvia o tormenta de ideas es una técnica de grupo que ayuda a fomentar la creatividad y
estimular el trabajo colaborativo. La misma consiste en plantear un objetivo y anotar en el pizarrón las
ideas que surjan sin ningún comentario crítico para que las ideas de unos y otros generen, por
analogía, más ideas. Finalmente se debe realizar una evaluación y selección de las ideas que se
adapten mejor al objetivo propuesto.
16
Autopresentación de Leonardo Da Vinci a Ludovico El Moro, tomado del “Códice Atlántico”, (CA
1082,391ar). Carta remitida en el año 1482
http://www.aeromental.com/2011/09/06/como-leonardo-da-vinci-una-vez-redacto-su-curriculum-vitae/

7
Y  si  alguna  de  las  antedichas  cosas  a  alguien  le  pareciese  imposible  y  no 
factible, me ofreceré solícito a experimentarla en el parque vuestro.” 
 
En  un  primer  momento  se  pretende  que  los  alumnos  comiencen  a preguntarse 
sobre  palabras  desconocidas  que  encontraron en el texto, sobre el destinatario, 
el remitente y las intenciones de la carta. 
 
● 2. Video que describe 20 proyectos importantes de la obra de Leonardo: 
https://www.youtube.com/watch?v=6i9aya7VTE4 
 
● 3. Cuaderno de notas de Leonardo Da Vinci conocido como el ​Códice 
Arundel​ en donde se puede ver claramente su escritura en espejo. 
Digitalizado por T
​ he British Library​ en forma de libro virtual interactivo: 
http://www.bl.uk/turning-the-pages/?id=cb4c06b9-02f4-49af-80ce-54083
6464a46&type=book&_ga=2.52906344.1503180500.1552416373-117590
6164.1550600759  

 
b. Definir la pregunta impulsora del ABP y las subpreguntas: 
 
Esta  etapa  es  la  de  Indagación.  La  indagación  apunta  a  buscar  la  verdad  y  promueve  la 
conciencia. En el centro de la indagación nos encontramos con la ​pregunta impulsora: 
 
 
b.1) Pregunta impulsora:  
A partir de la robótica y con ayuda de las TIC ¿cómo podemos contribuir al 
desarrollo de las máquinas de Leonardo?  
  
b.2) En una posible lluvia de ideas, pueden surgir las siguientes subpreguntas:  
 
Subpreguntas del disparador 1:  
¿Quién  fue  Leonardo  Da  Vinci?¿Quién  fue  Ludovico  El  Moro?  ¿Cuáles eran las 
intenciones  de  la  carta?  ¿Qué  estaría  pensando  Leonardo  al  escribir  la  carta? 
¿Cómo  reversionar  su  carta  con  los  aportes  desde  la  robótica?  ¿Podemos 
hacer  un  breve  diccionario  con  las  palabras  de  la  carta  que  no  entendemos? 
¿Cómo redactarías y diseñarías tu carta de presentación a Leonardo?  
 

8
Subpreguntas de los disparadores 2 y 3:  
¿Cuáles  fueron  los  descubrimientos  de  Leonardo?  ¿Cuáles  fueron  sus 
inventos?  ¿Cómo  reunía  información  para  realizar  sus inventos? ¿Cuál creen 
que fue el invento más novedoso de Leonardo? ¿Qué interrogantes crees que 
nos  hacemos  en  la  escuela  que  también  se  hizo  Leonardo?  ¿Qué relaciones 
se  pueden  establecer  entre  las  máquinas  y  la  naturaleza?  ¿Qué  problemas 
podríamos  solucionar  actualmente  con  las  máquinas  de  Leonardo?  ¿Cuáles 
campos  de conocimiento crees que dominaba Leonardo? ¿Qué instrumentos 
musicales  existían  en  esa  época?  ¿Cómo  se  escuchaba  música  en  esa 
época?  ¿Qué  vestimenta  usaban  en  el  año  1450?  ¿Qué  es el Renacimiento? 
¿Cómo  es  que  conocemos  el  aspecto  de  las  personas  de  entonces  si  no  se 
había  inventado  la  cámara  fotográfica?  ¿Cómo  se  comunicaban  las 
personas  a  distancia  si  aún  no  existían  los  teléfonos?  ¿Qué  tecnologías  se 
utilizaban en el siglo XV que aún hoy en día seguimos usando? 
 
Podrán  surgir  subpreguntas  muy diversas, la intención es no descartarlas, ya 
que  representan  la  motivación  real  de  los  alumnos  y  la  búsqueda  de  la 
respuesta de las mismas los motivará. 

 
c. Definir las áreas de conocimiento desde el concepto de interdisciplinariedad 
del Módulo TIC del Diseño Curricular vigente:17 
 
Veamos esta interdisciplinariedad a partir de la transversalidad de las TIC en 
las áreas involucradas. 
 
Los usos sugeridos de las TIC en las áreas curriculares18: 
Prácticas del Lenguaje y TIC 
 

17
Basado en: ​La interdisciplinariedad incluye intercambios disciplinarios que producen 
enriquecimiento mutuo y transformación. Estos intercambios disciplinarios implican además 
interacción, cooperación y circularidad entre las distintas disciplinas a través de la reciprocidad entre 
esas áreas, con intercambio de instrumentos, métodos, técnicas, etc.​ Cf. Elichiry Nora (2009:3)
Escuela y Aprendizajes.​ ​Trabajos de Psicología Educaciona​l. Buenos Aires: Manantial. Disponible en:
http://www.itatitalaquia.edu.mx/temas/17.pdf
18
​Diseño  curricular  para  la  educación  primaria:  primer  ciclo  y  segundo  ciclo  (2018:37  y  ss.). 
Coordinación  general  de  Sergio  Siciliano.  -  1a  ed.  - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación 
de la Provincia de Buenos Aires.

9
● Explorar  textos  digitales  que  combinan  información  escrita,  visual  y  con 
enlaces a contenidos o
​ nline​. 
● Elaborar  producciones  comunicacionales  y/o  de  opinión  mediante textos 
digitales, audio, video, presentaciones. 
● Utilizar  procesadores  de  texto  y  corrector  ortográfico  para  la  producción 
escrita. 
● Narrar  o  renarrar  textos  escritos a través de audios, juegos, imágenes y/o 
animaciones  de  creación  propia  o  descargadas  de  la  web:  narrativa 
transmedia (el relato atraviesa diferentes formatos y plataformas). 
● Combinar  la  expresión  oral  y  su  registro  con  efectos  de  sonido  para 
producir audiotextos y videos. 
 
Matemática y TIC 
 
● Comparar  y  seleccionar  diferentes  estrategias  para  la  resolución  de 
cálculos. 
● Diseñar gráficos de datos para darles impronta visual. 
● Realizar  animaciones  usando  el  pensamiento  matemático  y 
computacional aplicado a la programación. 
 
Ciencias Naturales y TIC 
 
● Recorrer mapas virtuales de flora y fauna, presente y pasada. 
● Realizar  propuestas  de  investigación  que  incluyan  el  registro  de 
experimentos  y/o  procesos  naturales  para  el  armado  de  portafolios  y 
presentaciones para su posterior circulación. 
 
Lengua extranjera (Inglés) y TIC 
 
● Utilizar  recursos  audiovisuales  y  textos  digitales  para  acercarse  a  la 
cultura y la lengua extranjera. 
● Crear  un  espacio  en  la  web  donde  socializar  las  producciones  en  lengua 
extranjera realizadas. 
 
Educación Artística y TIC 
 

10
● Hacer  visitas  virtuales  e  interactivas  a  espacios  artísticos  nacionales  e 
internacionales. 
● Desarrollar  producciones  artísticas  utilizando  recursos  TIC  para  la 
composición, registro y edición. 
● Visualizar  materiales  digitales  sobre  contextos  históricos  del  arte, 
biografías de los artistas, técnicas, entre otros. 
● Realizar  producciones  artísticas  colaborativas  entre  diversos  grupos  e 
instituciones. 
● Intervenir  digitalmente  obras  artísticas  de  uso  libre  para  reversionarlas 
desde la propia creatividad. 
● Construir  espacios  web  para  la  socialización  de  las  producciones 
realizadas. 

 
d. Definir objetivos en el desarrollo de capacidades: 
 

Será  esencial  propiciar  la  elaboración  de  un  proyecto  creativo,  original  y 
distinto  que  se  relacione  con  las  problemáticas  de  la  comunidad  educativa  y 
otros  aspectos  socioculturales  relevantes  para  promover la integración de las 
tecnologías  en  la  vida  cotidiana  materializando  las  ideas  de  los  alumnos  a 
través del diseño y la creación de soluciones a las problemáticas.  
 
En  la  elaboración  del  proyecto  se  pretende gestionar la multialfabetización de 
los  alumnos  acercandolos  a  los  nuevos  lenguajes  producidos  por  las 
tecnologías de la información y la comunicación (TIC):  
“Comprender  el lenguaje de programación y la robótica para crear y diseñar su 
propio  proyecto;  el  desarrollo  de  la  capacidad  reflexiva  para  desenvolverse 
como  usuarios  críticos  en  diferentes  entornos;  la  construcción  de  una 
identidad  teniendo  en  cuenta el uso responsable de internet y el respeto por la 
propiedad intelectual”.19 

 
e. Poner un nombre al proyecto ABP. Fijar metas y objetivos de aprendizaje​: 
 
Nombre: ​Las Máquinas de Leonardo 

19
Según los propuesto en los NAP (2018); Módulo TIC del Diseño Curricular para la Educación
Primaria de la provincia de Buenos Aires (2018) y el Manual de programación y robótica del Marco
Pedagógico de Aprender Conectados (2017).

11
 
Metas y objetivos de aprendizaje por áreas de conocimiento para segundo ciclo de primaria 
en los que se espera que los alumnos: 
 
● Módulo TIC20 
Plantear estrategias creativas y colaborativas para la resolución de problemas. 
Retomar  y  resignifiquen  con  fines  educativos  las prácticas sociales, atravesando los 
contenidos  curriculares  con  los  recursos  digitales  que  los  estudiantes  ya  conocen  y 
generan su interés. 
Concebirse  como  productores  críticos  de  contenidos  que  exceden  los  límites  del 
aula y posicionarse como ciudadanos digitales. 
Usar  las  TIC  para  Intercambiar  ideas  y  socializar  las  producciones.  También  para 
validar y comparar fuentes de información. 
Generar el uso responsable y seguro de internet. Generar búsquedas pertinentes. 
Desarrollar  interrogantes  que  fomenten  el  desarrollo  de  procesos  de  investigación, 
selección,  análisis,  síntesis,  construcción  y  evaluación  de  soluciones  creativas  en 
situaciones diversas. 
Programar  dentro  del  aula:  esta  práctica  se  puede  plasmar  en  el  diseño  de  páginas 
web,  en  el  manejo  de  robots,  en  la  modificación  o  creación  de  videojuegos,  en  el 
desarrollo de aplicaciones para celulares y más. 
 
 
● Prácticas del Lenguaje21 
Desarrollar  criterios  para  seleccionar  información  apelando  a  distintos  sistemas  de 
búsqueda según se trate de publicaciones impresas o digitales. 
Reelaborar la información aprendida en textos escritos y exposiciones orales. 
Leer,  seleccionar  y  discutir  sobre  información  y  situaciones  relevantes  para  la 
comunidad  y  se  involucren  y  posicionarse  ante  situaciones  de  interés  social 
apelando a distintas prácticas del lenguaje. 
 
● Matemática22 

20
​Diseño  curricular  para  la  educación  primaria:  primer  ciclo  y  segundo  ciclo  (2018:32).  Coordinación 
general de Sergio Siciliano. - 1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia 
de Buenos Aires.
21
​Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo​ (2018:77). Coordinación 
general de Sergio Siciliano. - 1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia 
de Buenos Aires.
22
​Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo​ (2018:146). Coordinación 
general de Sergio Siciliano. - 1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia 
de Buenos Aires.

12
Utilizar  y  fundamentar  estrategias  variadas  para  la  resolución  de  problemas  que 
involucren las operaciones básicas con números naturales y racionales. 
Reconocer  y  aplicar  los conceptos de proporcionalidad directa e inversa. Profundizar 
el  uso  de  los  sistemas  de  medición  y  las  equivalencias  entre  sus  diferentes 
unidades.  
Reconocer  y  aplicar  propiedades  de  figuras  y  cuerpos geométricos y su relación con 
los sistemas de medición.  
Utilizar  propiedades  de  las  figuras  y  cuerpos  geométricos  para  determinar 
posiciones en el plano y en el espacio. 
 
● Ciencias Naturales23 
Formular  preguntas  investigables  y  buscar  sus  respuestas  a  través  de  distintos 
medios,  como  la  realización de observaciones sistemáticas, el ​diseño de actividades 
experimentales y la búsqueda de información en diversas fuentes. 
Trabajar  en  forma  colaborativa  en  el  diseño  y  la  realización  de  experiencias  para 
responder a posibles preguntas de investigación escolar. 
Analizar  críticamente  esquemas,  dibujos  o  modelos  y  proponer  mejoras  o  ajustes, 
dando argumentos basados en lo investigado y aprendido. 
 
● Educación Artística24 
Conocer  e  interpretar  las  variables  de  los  elementos  del  lenguaje/disciplina  en 
función de una intencionalidad.  
Reconocer  y  analizar  relaciones  entre  los  elementos  del  lenguaje/disciplina  y  su 
organización.   
Participar  en  construcción  de  sentidos  de  una  producción  artística  individual, grupal 
y colectiva. 
 
● Lengua extranjera25 
Usar la lengua extranjera para interactuar en los distintos contextos propuestos.   
Aplicar  estrategias  para  comprender  y  producir  textos  en  distintas  modalidades  y 
géneros. 

23
​Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo​ (2018:271). Coordinación 
general de Sergio Siciliano. - 1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia 
de Buenos Aires
24
​Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo​ (2018:350). Coordinación 
general de Sergio Siciliano. - 1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia 
de Buenos Aires.
25
​Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo​ (2018:301). Coordinación 
general de Sergio Siciliano. - 1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia 
de Buenos Aires.

13
Utilizar  recursos  tecnológicos  como  una  opción  más  para  realizar  las  tareas 
propuestas. 
 
f. Definir la agenda y ​ el calendario​: 
 
Al  momento  de  definir  agenda  y  calendario  tener  en  cuenta  las  siguientes  fechas  del 
calendario escolar y las que se crean relevantes para este proyecto: 
 
➢ 8 de marzo: Día internacional de la Mujer 
➢ 10 de abril: Día de la Ciencia y la técnica 
➢ 15 de abril: aniversario del nacimiento de Leonardo Da Vinci 
➢ Mayo: S
​ cratch​ Day 
➢ 2 de mayo: aniversario de la muerte de Leonardo Da Vinci 
 

ii. Implementación 
 
En  la  implementación del proyecto, será necesario estar dispuesto a modificar y adaptarse a 
lo  que  pueda  surgir.  Ser  flexible  en  este  sentido  es  serlo  con  los  tiempos,  entendiendo  que 
los  acontecimientos  tienen  como  objetivo  motivar,  comunicar  y  compartir  lo  trabajado  con 
la  comunidad  educativa.  Recordar  que  el  alumno tiene un rol protagónico y será  importante 
darle un papel activo. 
 
Lanzamiento: 
 
Será  importante  que  en  esta  instancia  los  alumnos  reciban  una  guia  de trabajo, la cual será 
la  guía  del  ABP,  entendiéndola  como  una  hoja  de  ruta  donde  deben  figurar  claramente  las 
intenciones  en  el  ABP:  el  tema,  la  pregunta impulsora, las preguntas, los objetivos, las áreas 
de  conocimiento  que  van  a  participar.  Será  necesario  recordar  la  importancia  del  proceso, 
que  este  sea  transparente  para  los  alumnos  y  toda  la  comunidad,  saber  el  motivo  de  las 
instancias de trabajo y hacia dónde se dirigen.  
 
A continuación una imagen que ejemplifica un formato de guía26: 

Tomado de: ​http://abc.gob.ar/redescuelas/sites/default/files/abp_secundario_guion.pdf​.


26

Recuperado el 14 de enero de 2019.

14
 
 
La  elaboración  de  una  carpeta  de trabajo grupal del proyecto puede consistir en una agenda 
o  archivador  que  contenga  apuntes  y  el  material  de  trabajo  de  las  clases;  una  guía 
cronológica  de  las  acciones  a  realizar, de lo sucedido, los propósitos, el modo y el momento 
en  que  irán  a  suceder  los  acontecimientos.  Al  respecto,  debe  terse  en  cuenta  que  existen 
varios puntos de partida, la pregunta impulsora y las subpreguntas.  
 

En  esta  etapa  de  lanzamiento  se  retomará  la  pregunta  impulsora:  ¿Cómo  podemos 
contribuir  para  seguir  desarrollando  las  máquinas  de  Leonardo a partir de la robótica 
y las TIC? 
Tras  el  intercambio  de  ideas  entre  alumnos  y  docente  sobre  los  disparadores 
propuestos​,  ​se  pretende  que  se  indague  sobre  aquellos  términos  que  desconocen, 
que  contextualicen  las  máquinas  de  Leonardo  en  tiempo  y  espacio y sobre todo, que 
busquen  algunos  de  los  proyectos e innovaciones de Leonardo, haciendo hincapié en 
la  construcción y diseño de sus máquinas, los motivos por los que fueron elaboradas, 
así como sus usos.  
Luego  se  trabajará en la selección de las subpreguntas que surjan durante la lluvia de 
ideas.  Es  importante  en  esta  etapa,  acompañar  a  los  alumnos  para  que  realicen  una 
selección  crítica  de  las  subpreguntas.  Es  de  esperar  que  haya  algunas  que  no  se 
correspondan  con  la  pregunta impulsora, otras que no colaboren con los objetivos de 
aprendizaje.  Algunas  de  las  subpreguntas  podrían  ser:  ¿Cuántas  máquinas  diseñó 

15
Leonardo?  ¿Cómo  logró  los diseños? ¿Cuál creen que fue la más innovadora? ¿Todas 
funcionaban  manualmente?  ¿Se  siguen  utilizando  sus  diseños  para  aplicar  los 
conceptos  mecánicos?  ¿Qué  tamaños  tendrían  sus  diseños?  ¿Se elaboraron diseños 
en  escala?  ¿En  dónde  se  encuentran?  ¿Cuál  o  cuáles  perduraron  en  el  tiempo  y 
existen en la actualidad?, etc.  

 
 
Desarrollo: 
 
Cuando  se  identifican  cuáles  son  las  preguntas  que  hay que responder, los alumnos se 
dividen  en  grupos,  asignándole  a  cada  grupo  una  de  las  máquinas  de  Leonardo.  Los 
diseños  de  las  máquinas  que  proponemos  desde  la  Dirección  de  Innovación  y 
Tecnología  Educativa  de  la  provincia  de  Buenos  Aires  (DPITE)  son:  el  anemómetro,  el 
puente  giratorio y el martillo de Levas, dado que estos podrán construirse utilizando  los 
kit de robótica que recibe el establecimiento. 
De  esta  manera, los integrantes de cada grupo se encargarán de averiguar más sobre la 
máquina  que  les  ha  tocado  con  el  objetivo  de  reflexionar,  con  bases  científicas,  cómo 
se  podría  contribuir  en  el  desarrollo  de  la  misma.  Se  utilizarán  algunas  de  las 
subpreguntas (las que puedan responderse en cada caso). 
El  docente,  de  acuerdo  con  las  características  de  la  clase,  puede trabajar la asignación 
de roles dentro de los grupos (por ejemplo, si son grupos numerosos). 
Se  trabajarán  todos  los  contenidos  “formales”  de  las  áreas  involucradas  para 
responder  a  las  preguntas  y  otros  temas  que  proponga  el  docente  que  acompañen  al 
diseño curricular vigente. 
A modo de ejemplo, se podrán desarrollar actividades del tipo:  
- Ubicar el pueblo donde vivió Leonardo, utilizando diferentes soportes. 
- Indagar sobre la educación que recibió Leonardo y los oficios que desarrolló. 
- Describir  instrumentos  musicales  y  la  música  que  se  escuchaba;  qué  tipos  de 
espectáculos se realizaban y qué relación tuvo Leonardo con los mismos 
- Elaboración de una biografía de Leonardo.  
- Elaborar  una  autobiografía  en  la  que  el  alumno  se posicione como protagonista 
de este proyecto. 
- Trabajar  sobre  los  sentidos,  interpretaciones  e  imaginarios:  ¿Qué  pensará  la 
Gioconda? ¿Qué cenarán en “La última cena” año 2019? 
- El  cuerpo como instrumento de medida: el hombre de Vitruvio. Indagar quién fue 
Vitruvio. 
- Elaboración de una carta a Leonardo. 

16
- Retomar  producciones  artísticas  que  podrán  servir  de  reseñas  para  elaborar 
otras.  Un caso concreto: en 1919, Marcel Duchamp, padre del arte conceptual,  intervino 
la Gioconda y le puso bigotes, luego la imagen se hizo mediática.  
- Investigar  los  métodos  de  escritura  de  Leonardo:  sus  manuscritos  sólo  pueden 
leerse utilizando un espejo. Elaborar hipótesis sobre por qué escribía de esta forma.  
- Investigar sobre los aportes de Leonardo a la gastronomía.  
- Preguntarse  sobre  ¿Quién  era  la  Mona  Lisa?27.  El  24  de  octubre  del  corriente 
será  la  inauguración  de  la  muestra  con  las  obras  de  Leonardo,  se  hará  en  el  Louvre 
(París)  y  el  eje  de  la  muestra  será  la  Mona  Lisa.  Al  respecto, una artista alemana, pintó 
recientemente un mural sobre la Mona Lisa, esto también puede servir de inspiración.28 
Posibles  instancias  de  investigación:29  para  enriquecer  el  proyecto  pueden  darse  a 
través  de  las  actividades  organizadas  en  todo  el  mundo  en  conmemoración  a  los  500 
años  de  la  muerte  de  Leonardo  Da  Vinci;  la  búsqueda  de  diseños  gráficos  y  animados 
de  las  máquinas;  la  construcción  de  maquetas  con  diferentes materiales, de diferentes 
versiones,  muestras  que  se  han  realizado  con  las  obras  de  Leonardo,  conceptos 
provenientes  del  campo  de  la  ciencia,  conceptos  provenientes  del  campo  del  arte.  La 
búsqueda  de  aquellos  sucesos  que  inspiraron  a  Leonardo  a  construir  la  máquina  y  las 
aplicaciones que se le fue dando, etc. 
El  docente  debe  estar  alerta  a  las  fechas  del  calendario  escolar  para  relacionarlos  con 
el trabajo que se está realizando. 
Previo  a  la  etapa  de  cierre,  se  realizará  una  instancia  de  sociabilización  de  lo 
investigado  por  cada  grupo  hacia  el  interior  del  aula en la que los alumnos compartirán 
la  información  entre  ellos  para  que  todos  conozcan  las  características  de  cada 
máquina.  Esta  información  se  podrá  presentar  realizando  un  programa  en  el  lenguaje 
Scratch30  que  permite  realizar  animaciones  interactivas  incluyendo  texto,  imágenes  y 
audio. 
 

Una vez que los alumnos tengan una visión general, se realizará un debate sobre la 
pregunta disparadora:  
 
A partir de la robótica y con ayuda de las TIC: ¿cómo podemos contribuir al 
desarrollo de las máquinas de Leonardo?  

27
La Mona Lisa era la señora de Giocondo, un comerciante florentino afortunado que le encargó el
retrato de su mujer a Leonardo. Pintado entre 1500 y 1505. El cuadro de Lisa Gherardini.
28
Ver en la sección de “otros recursos”, un link sobre la reseña de esta obra.
29
Según la Real Academia Española, indagar es intentar averiguar algo discurriendo o con
preguntas. Indagar e investigar son sinónimos.
30
Entorno y lenguaje de programación visual basado en bloques. (Glosario DPITE 2019).

17
 
Cierre: 
 
El  cierre  del  ABP  es  un  acontecimiento  especial  donde  los  alumnos  comparten  lo  que  han 
vivido.  Es  el  momento  de  mostrar  todo  lo  hecho  y  los  caminos  recorridos.  Se  pueden 
mostrar  productos  finales  o  no,  pero  lo  que  más  importa  es  mostrar  procesos,  es  decir  lo 
que  ocurrió  y  cómo  hemos  llegado  a  donde  llegamos.  En  el  cierre  hacemos  conciencia  del 
camino recorrido y lo valoramos. 
A  pesar de ser un cierre es de final abierto, el tema no se ha acabado, nunca se agota ningún 
tema  de  la  realidad.  Esto  es  importante  saberlo  y  decirlo.  En  el  cierre  volvemos  al  punto 
inicial  del  proceso  del  ABP  y  tiene  que  haber  espacio  nuevamente  para  la  indagación. 
Necesitamos  compartir  las  respuestas  a  las  que  hemos  llegado  y  también  plantearnos 
nuevas preguntas. 
 
Ejemplos de actividades que se pueden preparar para esta instancia:  
 
- Creación  de  una  instalación  artística31  en  la  que  se  pongan  en  diálogo  las  ideas 
originales  de  Leonardo  con  la  mirada  de  los  estudiantes  a  través  de  sus 
producciones,  500  años  después.  La  elaboración  y  el  tratamiento  de  los  diseños  y 
obras  pueden  presentarse  en  soportes  materiales,  digitales  y  con  algún  grado  de 
interactividad,  acorde  con  el  contexto  institucional  y  a  aspectos  relevantes,  de 
manera  que  se  incorporen  las  tecnologías  en  la  vida  cotidiana  materializando  las 
ideas  de  los  alumnos.  Se  podrán  incluir  los  proyectos que se generen al utilizar las 
máquinas  de  Leonardo  como  modelo  para  construir  con  el  kit  de  robótica  y 
soluciones  que  respondan  a  alguna  necesidad  y/o  problemática  sociocultural  que 
los estudiantes consideren relevante. 
- Tratamiento,  diseño  y  armado  de  un  museo  virtual  (utilizando  códigos  QR)  sobre 
los  planos  y  maquetas  de  las  máquinas  de  Leonardo  y  aquellas  producciones  de 
los estudiantes inspiradas en el pensamiento de él.  
- Armado  de  mapa  interactivo  en  donde  se señalen los museos del mundo en donde 
se encuentran algunas de las obras de Leonardo.  
- Creación  de  presentaciones  artísticas  a  través  de  lenguajes/disciplinas  como  la 
danza, la música, el teatro, las artes visuales.   
- Diseño  de  una  exposición  con  alumnos  explicando  procesos,  feria  de  ciencias, 
foros, muestras de portfolios, entrevistas, debates, etc.  
 

31
concepto proveniente del campo del Arte, especialmente de las Artes Visuales.

18
De acuerdo con el Módulo TIC del Diseño Curricular vigente para segundo ciclo de 
primaria, se podrán plantear las siguientes actividades:  
 
● Desarrollo,  formulación  y  revisión  de  hipótesis  utilizando  información  y  recursos 
digitales.   
● Construcción de relatos multimediales e interactivos.   
● Uso  de  recursos  existentes  como  insumo  para  la creación de nuevas propuestas o 
recursos32.  
● Creación  individual  o  colaborativa  e  interacción  en  publicaciones  digitales,  como 
blogs, pizarras colaborativas, páginas web, entre otras. 
● Producción  y  publicación  en  plataformas  virtuales  de  producciones  en  video  y 
audio. 
 
En  el  proyecto  sugerido,  la  conclusión  se  podrá  presentar  en  formato  de  infografía 
colaborativa​,  donde  los  estudiantes  cuenten  a  la  escuela/comunidad  en  que  se  pudo 
contribuir  o  no  para continuar desarrollando las máquinas de Leonardo, respondiendo a 
la  pregunta  impulsora.  Esta  infografía  puede  colocarse  en  los  murales  de  la  escuela,  o 
en  formato  digital  en  los  espacios  que  la  institución  posea (Blog, Instagram, Facebook, 
etc.).  
Prestar  especial  atención  a  las  fechas  del  calendario  escolar,  de  ser  posible  se 
presentará  el  proyecto  dentro  de alguna reunión de la comunidad (acto escolar, feria de 
ciencias, etc.)  
Además  el  docente  puede  preparar  un  estudio33  en  línea  dentro  de  la  plataforma  de 
Scratch  del  MIT  donde subirá cada una de las investigaciones realizadas por los grupos 
(una  por  máquina)  para  poder  socializar  con  la  comunidad  el  trabajo  de  investigación 
realizado. 
 

iii. Reflexión 
 
En  el  modelo  propuesto,  tras  los  intercambios,  investigaciones,  entrevistas y todas aquellas 
estrategias  utilizadas  en las etapas previas, podemos reflexionar con los estudiantes acerca 
de los siguientes conocimientos adquiridos: 
 

32
Técnica conocida como ​mashup,​ ​remake​ o reversión.
33
Conjunto de proyectos de Scratch con una temática común. Puede utilizarse hacer presentaciones
de algún tema trabajado en clase, para presentar proyectos de un grupo de clase en general, de una
escuela o incluso de un conjunto de escuelas de una región o distrito (Glosario DPITE 2019).

19
● Trabajo en equipo. 
● Distribución de tareas y roles. 
 
● Selección crítica de la información. 
● Encontrar relación entre los contenidos de las áreas involucradas en este proyecto. 
● Integrar los saberes de las distintas áreas para resolver un problema hipotético. 
● La  utilización  de  la  programación  para  controlar  las  máquinas  construidas  con el kit 
de robótica 
● La utilización de nuevas herramientas TIC para resumir una idea (infografía). 
● Las  relaciones  que  se  establecen  entre  el  área  de  las  ciencias  y  los  lenguajes 
artísticos, tanto en los procesos de creación, producción y/o circulación. 
● El uso responsable de internet y el respeto por la propiedad intelectual. 
 
 

iv. Evaluación 
 
Es  importante  tener  en  claro  para  qué  evaluamos.  Nuestro  objetivo  es  lograr  aprendizajes 
significativos y motivar a los alumnos a que avancen en sus aprendizajes. 
Existen  múltiples  actividades e instrumentos de evaluación, en todos los casos es necesario 
ofrecer  diversas oportunidades para que el alumno pueda mostrar sus avances y sus logros. 
Se considera apropiado que los estudiantes tengan acceso a los criterios de evaluación para 
que  tomen  conciencia  de  su  punto  de  partida,  de  lo  esperable  en  cada  producción,  del 
resultado  de  sus  esfuerzos  y  de  su  evolución  a  lo  largo  del  proyecto,  entendiendo  la 
evaluación,  autoevaluación  y  coevaluación  como  parte  del  proceso  de  desarrollo  de 
competencias y habilidades que se plantean.  
Se  propone  una  evaluación  donde  los  alumnos  y  docentes  sean  capaces  de  reflexionar  de 
modo  permanente  durante  el  proceso  del  proyecto,  modificando rumbos cuantas veces sea 
necesario para llegar los objetivos propuestos.  
 
Algunas actividades de evaluación pueden ser: 
 
- Pruebas  en  las  que  el  alumno  tenga  un  rol  activo  sobre  problemas  significativos,  y 
que  utilicen  diversos  conocimientos  previos  que  pongan  en  juego  estrategias  y  la 
creatividad para demostrar que comprenden los saberes.  
- Producciones​ de maquetas, canciones, producciones artísticas, debates, etc. 
- Interacciones  dialogadas  informativas  ​como  encuentros  personales  con  el  alumno 
para  que  exponga  su  punto  de  vista,  y  con  el  fin  de  poder  tener  un  seguimiento 

20
cercano  del  proceso  de  aprendizaje  y  desarrollo  de  capacidades  ayudándolo  a 
profundizar sus ideas.  
- Grillas  de  observación  y  seguimiento:  ​son  documentos  que  permiten  encauzar  la 
observación de un alumno sobre su trabajo cotidiano.  
- Protocolos:  son  instancias  detalladas  de  un  proceso  de  actuación que dice lo que el 
alumno  debe  hacer.  En  el  caso  del  armado  de  las  máquinas  con  los kits de robòtica 
estos protocolos podrían tener el formato de tutoriales o guías. 
- Registro  anecdótico:  es  el  registro  de  un  hecho  significativo  que  puede  realizar  el 
estudiante o el docente. 
- Portafolio:  es  una  colección  de  los  trabajos  más  representativos  del  proceso  de 
aprendizaje  con  intenciones  de  mostrar  el  crecimiento  gradual  y  los  aprendizajes 
logrados.  Puede  contener  varios  escritos,  comentarios  de  lecturas,  apuntes, 
borradores, reflexiones provisorias, etc. 
- Revisión  después  de  la  acción:  luego  de  cualquier  actividad  o  proceso  se  puede 
hacer  una  valoración  de  acuerdo  con  las  siguientes  preguntas:  ¿Qué  me  propuse? 
¿Qué ocurrió realmente? ¿Qué hemos aprendido? ¿Qué nos proponemos ahora? 
- Continuos:  Pueden  realizarse  en  cualquier  momento  del  proceso.  En  la  escuela 
primaria  puede  realizarse  a  través  de  imágenes.  Este  proceso puede guiarse con las 
siguientes  preguntas:  ¿Qué  está  sucediendo?  ¿Dónde  estoy?:  1)  Empezando;  2) 
construyendo; 3) alcanzando; 4) lo logré. 
 
En  el  proyecto  propuesto  la  creación  del  programa  en  el  lenguaje  ​Scratch  y  de  la  infografía 
pueden tomarse como actividades de evaluación puntuales más allá de la  
evaluación permanente y formativa que se realiza durante todo el proceso. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

21
 
 
 
Recursos bibliográficos 
 
Bibliografía sugerida 
 
Cianchi, M, Laurenza D, Pedretti C (comp) (2010). ​Leonardo, anatomìa y vuelo​. Tikal 
Ediciones S.A.: Madrid. 
 
Esquiaga, M. Pavón, H. (2019).​Todo lo que necesitas saber sobre Leonardo Da Vinci en el 
siglo XXI​. Paidos: Buenos Aires.   
 
Isaacson, W. L
​ eonardo Da Vinci (​ 2
​ 018).​ ​Penguin Random House Grupo Editorial: Madrid.  
 
Ministerio de Educación de la Nación (2017). ​Competencias de Educación Digital​. 1a ed. 
Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Disponible en: 
https://www.argentina.gob.ar/sites/default/files/competencias_de_educacion_digital_0.pdf 
 
Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación (2017). P
​ rogramación y 
robótica​:​ objetivos de aprendizaje para la educación obligatoria​. - 1a ed. - Ciudad Autónoma 
de Buenos Aires: Ministerio de Educación de la Nación. Disponible en: 
https://cdn.educ.ar/repositorio/Download/file?file_id=af9d4d5f-c1c4-4f45-a06b-b98c09ead
224 
 
Ouellette J. (2007). ​Cuerpos negro y gatos cuánticos. Relatos de los anales de la fìsica​. Cap 1: 
El hombre renacentista. 1509: publicación de De Divina Proportione​. Grupo Editorial Norma: 
Madrid. 
 
 
Videos 
 
https://www.youtube.com/watch?v=xwSfhxnrTaE 
 
https://www.youtube.com/watch?v=a0V7gC7HeE0 
 
https://www.youtube.com/watch?v=aOqn6adJH84 

22
 
 
Otros recursos 
 
Acerca del concepto de M
​ ashup​:  
https://rinconinformatico.net/que-es-un-mash-up/​ (Recuperado el 15 de marzo de 2019). 
 
Mural de la Mona Lisa (Berlín, marzo de 2019): 
https://culturainquieta.com/es/arte/street-art/item/15289-aparece-una-impresionante-replic
a-mural-de-la-gioconda-en-berlin.html​ (Recuperado el 15 de marzo de 2019). 
 
Material sobre Leonardo Da Vinci. Larousse: 
https://www.larousse.es/catalogos/capitulos_promocion/OL00171801_9999970809.pdf 
(Recuperado el 15 de marzo de 2019). 
 
 
 

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