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RECOPILACION DE INFORMACION
Recopilación de información:
o Informes para toma decisiones: informes sobre el estado de inventario ventas o producción, son simples
y su función es dar apoyo a una acción rápida. Permiten reconocer fácilmente las tendencias
o Informes de rendimiento: medir la brecha entre rendimiento actual y esperado y si ese hueco se está
ensanchando o estrechando.
o Registros: proveen actualizaciones periódicas de lo que ocurre en la empresa.
1) Revisar errores en montos y totales
2) Buscar oportunidades para mejore el diseño de formularios de registro
3) Observar el numero y tipo de transacciones
4) Estar al tanto de casos en los que la computadora pueda simplificar el trabajo.
o Formularios de captura de datos:
Comparar formularios en blanco con los llenos para detectar consistencias en cuanto a elementos de
datos que se hayan dejado en blanco.
Crear un catálogo de formularios que ayuden a entender el flujo de información que se utiliza en la
empresa: recolectar ejemplos de todos los formularios en uso, observar el tipo de formulario,
documentar el patrón de distribución deseado, comparar el patrón de distribución deseado.
Muestrear los formularios de captura de datos que ya estén llenos
Contienen detalles que revelan las expectativas de los autores con respecto al comportamiento de los
demás, junto con las formas en que los usuarios esperan interactuar con las tecnologías de información.
Lineamientos:
1) Examinar documentos en busca de metáforas clave o guía
2) Buscar discrepancias de internos contra externos (nosotros contra ellos)
3) Hacer lista de términos que caractericen el bien o el mal y que aparezcan varias veces
4) Buscar el uso de mensajes y gráficos significativos que se publiquen en áreas comunes o en páginas Web
5) Reconocer un sentido del humor, si hay.
o Memos: considerar quien envía y recibe los memos, revelan un dialogo activo y continuo en la
organización, proveerá una clara idea de los valores, posturas y creencias de los miembros de la
organización.
o Anuncios: dan una idea de la cultura oficial de la organización.
o Sitios web corporativos: pensar en el sitio desde tres perspectivas (técnica, estética y gerencial), tomar
nota del nivel de interactividad del sitio, la accesibilidad de los mensajes y el nivel de seguridad.
o Manuales: presentan lo ideal la forma en que se espera como se comporten máquinas y personas, como
manuales de procedimientos de operación del equipo de computo y los manuales en línea.
o Manuales de políticas: relacionados con los servicios de computo, su uso, acceso, seguridad y cuotas.
Puede obtener una idea de los valores y creencias que guían a la empresa.
Entrevistas:
Tipos de preguntas
Preguntas abiertas: o frecen opciones abiertas para que el entrevistado responda (opinión), puede ser dos
palabras o dos párrafos
Ventajas Desventajas
El entrevistado baja la guardia Pueden generar detalles irrelevantes
El entrevistador puede percibir el vocabulario el Se puede llegar a perder el control de entrevista
entrevistado (refleja educación, valores, posturas y Se permiten respuestas que pueden requerir
creencias) demasiado tiempo
Se proveen muchos detalles Podría parecer que el entrevistador no está
Se descubren vías de cuestionamiento adicionales preparado o no tiene objetivos bien definidos
Mas interesante para el entrevistado
Permite mayor espontaneidad
Entrevistador puede expresar mejor las preguntas,
puede improvisar
Preguntas cerradas: limita al entrevistado la respuesta. Preguntas bipolares solo permiten elegir uno de dos polos.
Ventajas Desventajas
Ahorra tiempo Son aburridas para el entrevistado
Se pueden comparar las entrevistas con facilidad No proporcionan detalles adicionales
Van directo al grano Se pierden las ideas principales por la razón anterior
Se mantiene el control sobre la entrevista No se puede generar una buena comunicación
Se cubre mucho terreno con rapidez entrevistador – entrevistado.
Se obtienen datos relevantes
Sondeos su propósito es ir más allá de la respuesta inicial para obtener mas detalles significativos, aclarar la
información y ampliar el punto del entrevistado. Pueden ser preguntas abiertas o cerradas
Estructura de entrevista
Pirámide: cuando el entrevistado necesita entrar en calor en cuanto al tema, para las secuencias de
preguntas si desea una determinación final sobre el tema. (cerradas – abiertas) 1 persona
Embudo: ofrece una manera fácil y amigable de empezar una entrevista (abiertas – cerradas), útil
cuando el entrevistado esta relacionado sentimentalmente con el tema y necesita libertad para
expresar esos sentimientos. Grupos
Diamante: empieza de una manera muy específica y después se examinan cuestiones generales.
Empieza con preguntas fáciles y cerradas a la mitad se le pregunta lo que opina sobre temas amplios,
después se restringe incluso más las preguntas específicas. TOMA MAS TIEMPO
Cuestionarios:
Planeación de un cuestionario
o Determinar buenos motivos para usar un cuestionario
o Señalar objetivos a cumplir
o Planear adecuadamente cuando se encueste por correo electrónico o vía web
o Formular las preguntas: deben ser claras, anticiparse a las preguntas del encuestado y la
administración del cuestionario debe planearse con detalle.
Tipos de preguntas
Preguntas abiertas Dejan abiertas todas las posibles opciones de respuesta para el encuestado.
Anticipar al tipo de respuesta que se obtendrá.
Ser lo suficientemente estrecha como para guiar a los encuestados a responder en
cierta forma especifica
Son adecuadas para situaciones en las que queremos conocer las opiniones de los
miembros de la organización sobre cierto aspecto del sistema.
Preguntas cerradas Limitan o cierran las opciones de respuestas disponibles para el encuestado.
Útiles cuando el analista pueda enlistar de manera efectiva todas las posibles
respuestas a la pregunta y cuando todas estas sean mutuamente exclusivas, cuando
se desea encuestar una amplia muestra de personas para lograr un análisis e
interpretación correctos.
Uso de escalas
Escalar es el proceso de asignar números y otros símbolos a un atributo o característica, con el fin de
medirlos.
o Escalas nominales: se utilizan para clasificar cosas, son las formas más débiles, solo obtiene los
totales de cada clasificación.
o Escalas de intervalo: los intervalos entre cada uno de los números son iguales.
Validez y confiabilidad
Errores
o Indulgencia: encuestados califican en forma superficial, se evita ampliando los valores de la escala
o Tendencia central: encuestados califican todo como promedio, se evita ampliando el rango de
valores, modificado el adjetivo de los valores.
o Efecto halo: la impresión que se forja en una pregunta influye en las siguientes.
Diseño de un cuestionario
o Incluir mucho espacio en blanco
o Incluir mucho espacio para escribir o teclear las respuestas
o Facilitar a los encuestados la acción de marcar con claridad sus respuestas
o Mantener un estilo consistente
PROTOTIPO DE SISTEMAS
Uso de prototipos
Ventajas Desventajas
El analista recorta efectivamente el tiempo entre el Dar forma al sistema antes de comprender
proceso de averiguar los requerimientos humanos de perfectamente el problema o la oportunidad
información y la entrega de un sistema funcional. pertinente.
Se podrían solucionar problemas implicados con la Se podría producir un sistema que sea aceptado
identificación precisa de los requerimientos de por ciertos usuarios, pero inadecuado para las
información de los usuarios necesidades del sistema en general.
1. Fase de planeación: los usuarios y analistas se reúnen para identificar objetivos y requerimientos.
2. Taller de diseño: los usuarios responden a prototipos funcionales reales y los analistas refinan los módulos
diseñados con base en las respuestas de usuarios.
3. Fase de implementación: se prueban los nuevos sistemas o partes y después se introducen en la
organización.
Cuando usar:
MODELADO AGIL
Valores:
1. Comunicación: buena comunicación para evitar retrasos, corregir problemas con rapidez, tapar orificios y el
pensamiento débil se fortalece por medio de interacción con otros miembros del equipo.
2. Simpleza: empezar con la cosa mas simple que se pueda hacer, enfocarse en los objetivos.
3. Retroalimentación: ayuda a los programadores a realizar ajustes y permite a la empresa empezar a
experimentar con mucha antelación lo que será el nuevo sistema una vez que sea completamente funcional.
4. Valor: tiene que ver con el nivel de confianza y confort que debe existir en el equipo de desarrollo, significa
responder a la retroalimentación concreta.
Actividades:
1. Codificación: elegir una idea, codificarla, probarla y comprobar si es lógica. El código fuente e la base de un
sistema viviente.
2. Prueba: a corto plazo ofrece confianza extrema sobre lo que se esta construyendo. A largo plazo mantienen
vivo el sistema y permite realizar cambios durante un periodo más extenso.
3. Escuchar: escucha activa con el cliente para obtener respuestas.
4. Diseño: forma de crear una estructura para organizar la lógica del sistema, se conceptualizan como sistemas
que siempre están en evolución y siempre están siendo diseñados.
Control de Recursos:
1. Tiempo: asignar tiempo suficiente para completar el sistema y entender que lo necesita para varias
actividades distintas.
2. Costo: no aumentar costos como contratar más personal, tiempos extras o hardware que no mejoren
productiva.
3. Calidad: se puede ajustar en forma externa (lo que el cliente percibe del sistema) o interna, aunque no
recomendable (prueba de software con base en factores como funcionalidad y cumplimiento).
4. Alcance: se puede hacer que el cliente este de acuerdo con retrasar una o mas de las historias hasta la
siguiente versión de software.
Practicas agiles:
- Cultura de la organización: la cultura en general de la organización y como encaja en ella la cultura del
equipo de desarrollo y que metodologías adopta dependiendo de al misma.
- Sincronización: cuando es el mejor momento para innovar
- Costo: costo involucrado en educación y capacitación de analistas y programadores en relación a la nueva
metodología.
- Reacciones de clientes: reacciones desfavorables en cuanto a nuevas expectativas de comportamiento.
- Medición del impacto: sistemas no exitosos o no se puedan interconectar en forma adecuada con los
sistemas heredados.
- Derechos individuales de programadores/analistas: comprometer sus derechos creativos individuales.
Se utiliza para describir una entidad, que pueda enviar/recibir datos desde
sistema.
Se debe denominar con sustantivo
Se puede utilizar la misma entidad más de una vez en un DFD.
Cuadrado doble: (entidad)
Muestra movimiento de los datos de un punto a otro
La cabeza apunta hacia destino de datos
Flecha: (flujo de datos) Flechas paralelas para describir flujos de datos que ocurren al mismo
tiempo
Muestra ocurrencia de un proceso de transformación
Procesos expresan un cambio o transformación en los datos, flujo de datos
que sale de un proceso siempre identifica de manera distinta al flujo que
entra
Rectángulo con esquinas redondas: Indicar el nombre del sistema o usar el formato:
(proceso) verbo- tipo de actividad
sustantivo-cuál es el resultado principal del proceso
adjetivo- salida especifica que se produce
Particionamiento
Proceso de examinar un diagrama de flujo de datos y determinar como se debe dividir en colecciones de
procedimientos manuales y colecciones de programas de computadora.
Motivos:
1. Distintos grupos de usuarios: varios grupos de usuarios que realizan procesos a menudo en
ubicaciones distintas.
2. Sincronización: dos procesos que se ejecutan en tiempos distintos no se pueden agrupar en un
programa, cantidad de datos que se presentan en un momento dado en una página web
3. Tareas similares: si dos procesos realizan tareas similares se pueden agrupar en un programa
4. Eficiencia: se pueden combinar varios procesos en un programa para un procesamiento eficiente.
5. Consistencia de datos: los procesos se pueden combinar en un programa para lograr la consistencia
de datos.
6. Seguridad: los procesos se pueden particionar en distintos programas por cuestiones de seguridad
como separar paginas web de servidores seguros y no seguros.
- Particionamiento Sitios Web
Dividir un sitio web en una serie de paginas web mejora la forma en que los humanos utilizan el sitio, aumenta
la velocidad de procesamiento y facilita el mantenimiento del mismo. Mantiene transacciones seguras. Si hay
varias bases de datos involucradas tal vez es mejor usar páginas web separadas, particionando los procesos.
Los formularios separados son menos complejos y los usuarios los encuentran más atractivos y fáciles de
llenar. Cada vez que se involucre una empresa o sistema externo, hay que particionar un proceso en un
programa separado.
Diagrama de flujo de datos
o Diagrama de contexto: del sistema con una vista mas amplia, incluye entradas básicas y salidas,
contiene solo 1 proceso (sistema)
o Diagrama 0: se muestran procesos (hasta 9) y se agregan almacenes de datos
o Diagramas hijos: para cada uno de los procesos en el diagrama 0. Debe tener las mismas salidas y
entradas que el proceso padre. Si el proceso no se expande es Proceso Primitivo
o Diagramas de flujo de datos Lógicos: se enfoca en la empresa y la forma en que opera.
Ventajas:
1. Mejor comunicación con usuarios
2. Sistemas más estables
3. Analistas comprenden mejor el funcionamiento de empresa
4. Flexibilidad y mantenimiento
5. Se eliminan redundancias y se facilita la creación del modelo físico
o Diagramas de flujo de datos físicos: muestra como se implementará el sistema, incluyendo
hardware, software, archivos y personas involucradas.
-Desencadenador, es el flujo de datos de entrada de una entidad externa
-Respuesta, es el flujo de datos de salida de una entidad externa
Ventajas:
1. Aclarar que procesos desempeñan los humanos (manuales) y cuales son automatizados
2. Describir procesos con más detalle que los DFD lógicos
3. Secuenciar procesos en cierto orden especifico.
4. Identificar almacenes de datos temporales
5. Especificar nombres reales de archivos, tablas de bd y listados impresos
6. Agregar controles para asegurar que los procesos se realicen adecuadamente
Contenido:
1. Procesos manuales
2. CRUD
3. Procesos para introducir y verificar datos
4. Procesos de validación
5. Secuenciar procesos para reorganizar orden de registros
6. Procesos para producir todas las salidas únicas del sistema
7. Almacenes de datos intermedios
8. Nombres de archivos reales
*Algunas veces es incierto cuantos procesos se deben colocar en un DFD, por lo que se debe examinar cada proceso
y contar el numero de flujos de datos que entran y salen, si es mayor que 4 se puede hacer un diagrama hijo.
DISEÑO DE SALIDAS
Diseñar la salida para servir al propósito previsto En base a los propósitos de los usuarios. Si no es
funcional no se debe crear ya que acarrea costos de
tiempo y materiales.
Diseñar la salida para ajustarla al usuario Ajustarla a necesidades y preferencias de usuarios
con base a entrevistas, observaciones,
consideraciones de costo y tal vez propósitos
Entregar la cantidad apropiada de salida Debe proveer lo que el usuario necesita para
realizar su trabajo. Siempre tomar en cuenta a los
encargados de tomar decisiones
Asegurarse que la salida este dónde se necesite Presentarse al usuario correcto (encargados toma
decisiones)
Proveer la salida en forma oportuna Sin problemas de sincronización de la distribución
de la salida
Elegir el método de salida correcto Analista debe conocer los conflictos involucrados en
el proceso de elegir un método de salida.
Método de salida correcto para cada usuario.
¿Cuáles son los costos iniciales y continuos de La mayoría de distribuidores ayudaran a estimar
mantenimiento y suministros? costos iniciales.
Responsabilidad de analista investigar costos de
operación de distintas tecnologías de salida a largo
plazo
¿Cuáles son los requerimientos humanos y Factores correspondientes a: accesibilidad,
ambientales para las tecnologías de salida? absorción de ruido, temperatura, espacio, cableado
y proximidad a transmisores wifi o puntos de
acceso.
Diseño de salida para pantallas
Es efímera, puede estar orientada de manera más específica al usuario, está disponible en un horario más
flexible, no es portátil. Los analistas de sistemas necesitan la retroalimentación de los usuarios para
diseñar pantallas que valgan la pena. Las pantallas de salida de una aplicación deben mostrar información
de manera consistente, de una página a otra.
- Uso de gráficos
Es mucho más fácil identificar una tendencia y observar un patrón cuando se muestra la grafica apropiada.
Necesita ser precisa y fácil de comprender. Debe determinar:
1. Propósito del grafico
2. El tipo de datos que hay que mostrar
3. Audiencia
4. Efectos sobre la audiencia de distintos tipos de salida gráfica.
- Tableros de control
Tiene muchos medidores que pueden mostrar una gráfica, se enfocan en comunicar mediciones al usuario. Al
ejecutivo le puede parecer muy útil al tomar decisiones, pero solo si su diseño es apropiado.
- Widgets y Gadgets
Son pequeños programas que residen en una barra lateral unida a un navegador o programa, o en una capa
especial en el mismo escritorio. Permiten a los usuarios contribuir al diseño de su propio escritorio, también
pueden distraer a las personas de las tareas aceptadas por el sistema.
Widgets pueden ser cualquier tipo de programa que sea útil para alguien que interactúe con una
computadora.
Gadgets permiten a los usuarios rastrear paquetes y verificar horarios.
La impresión es un medio altamente controlable, la web es un entorno con menor control para la salida. Los
distintos navegadores muestran las imágenes diferentes, resoluciones diferentes de pantallas, configuraciones
de navegadores personalizadas por usuarios.
Lineamientos:
Los sistemas de administración de contenido CMS son potentes herramientas de software que permiten al analista
dar mantenimiento a sitios Web.
Creación de blogs
Sirven para la comunicación interna y externa, invitan a los comentarios y retroalimentación, son muy fáciles
de crear y actualizar, están diseñados para cambiar a diario.
DISEÑO DE FORMULARIOS
Leyendas: indican a la persona que completa el formulario lo que debe poner en una línea, espacio o
cuadro en blanco, debe usar un tamaño de letra pequeña. Las leyendas de verificación son una mejor
opción cuando es necesario restringir las opciones de respuesta. Las leyendas de tablas funcionan bien en
el cuerpo de un formulario donde requieren detalles.
Diseño de un formulario
1. Sean fáciles de llenar
Que tengan un flujo adecuado (izquierda-derecha, arriba-abajo), agrupar la información en forma
lógica (secciones), uso de leyendas
2. Cumplan con el propósito previsto
Utilizar formularios especializados cuando se requiera proveer distinta información a diferentes
departamentos o usuarios y compartir información básica al mismo tiempo.
3. Que su diseño contribuya a que se completen con precisión
El diseño es importante para asegurar que se llenen de forma adecuada.
4. Que sean atractivos
Los formularios estéticos atraen a las personas y se sienten animadas a completarlos.
Deben lucir ordenados, utilizar distintos tipos de letras, separar categorías y subcategorías.
Lineamientos:
Técnicas:
DETERMINACIÓN DE LA VIABILIDAD
el proceso de evaluación de la viabilidad es efectivo para descartar proyectos inconsistentes con los objeticos de la
empresa, que requieran una capacidad técnica imposible o que no tengan ningún mérito económico. Ahorra tiempo
y dinero a las empresas y a los analistas de sistemas.
Viabilidad técnica: tienen en cuenta los recursos actuales, si existe o no la tecnología que cumpla con las
especificaciones, el personal que tenga la habilidad técnica suficiente para lograr los objetivos, si hay o no
paquetes de software disponibles que puedan lograr sus objetivos.
Viabilidad económica: considera el tiempo del analista, equipo de análisis de sistemas, costo de realizar un
estudio de sistemas completo, costo tiempo del empleado, costo estimado de hardware y software o
desarrollo de software.
Viabilidad operacional: depende de los recursos humanos disponibles para el proyecto e implica la acción de
pronosticar si el sistema funcionará y se utilizará una vez instalado. Si los usuarios están conformes o no con
el sistema actual.
Inventario hardware: algunas de las opciones de hardware implican expandir o reciclar el hardware actual por
lo que es importante saber que hay disponible. Un inventario incluye:
o Tipo de equipo (número modelo y fabricante)
o Estado funcionamiento: sobre pedido, funcionamiento, almacenado o por reparar
o Edad estimada
o Vida proyectada
o Ubicación física
o Departamento/persona responsable
o Arreglo financiero: propio, alquilado, rentado
Al determinar el hardware actual disponible se obtendrá un proceso de toma de decisiones más sólido para el
momento de realizar decisiones sobre el hardware al eliminar conjeturas.
Punto en el que los costos totales del Útil cuando el proyecto se debe justificar
sistema actual y los del sistema en términos de
propuesto se cruzan, es decir donde es costos y no de beneficios.
rentable para la empresa obtener el Cuando la empresa esta creciendo y el
Análisis punto de equilibrio nuevo sistema. volumen es una variable clave en los
Puede determinar cuánto tiempo costos.
tardaran los beneficios del sistema en
retribuir los costos de su desarrollo.
Se examina la dirección, tamaño y Útil cuando el proyecto sea costoso para
patrón del flujo de efectivo asociado la empresa o si al desembolsar gran
con el sistema de información cantidad de fondos se vea afectada.
Análisis flujo efectivo propuesto. Para determinar cuándo empezara una
Hay que averiguar cuando ocurrirán los empresa a obtener ganancias: ingresos
desembolsos de efectivo y los ingresos, compensan la inversión inicial.
no solo para la compra inicial sino
durante toda la vida del sistema.
Forma de evaluar todos los Útil cuando el periodo de retribución sea
desembolsos económicos y los largo o el costo de pedir dinero prestado
ingresos del sistema de información se alto.
Análisis del valor presente durante su vida económica y de Ayuda al analista a presentar a los
comparar los costos actuales con los encargados de tomar decisiones el valor
futuros y los beneficios actuales con los en tiempo de la inversión en el sistema,
futuros. así como el flujo de efectivo
Estimación tiempo requerido: es determinar el nivel de detalle para definir actividades, es conveniente utilizar
una metodología estructurada como SDLC.
- El grado de detalle depende del proyecto, pero todos los pasos críticos deben aparecer en los planes.
- Las malas estimaciones en la programación de los tiempos obstaculizan el éxito del proceso desde su inicio
y retrasan el proyecto.
Para empezar a planear un proyecto a que descomponerlo en tres actividades principales.
1. Análisis
Realizar entrevistas
Administrar cuestionarios
Recopilación de información Leer informes de la compañía
Introducir el prototipo
1.1.5. Observar las reacciones al prototipo
Análisis del flujo de datos y decisiones Analizar el flujo de datos
Realizar el análisis costo-beneficio
Preparación de la propuesta Preparar la propuesta
Presentar la propuesta
1. Diseño
Diseño de entradas de datos
Diseño de entradas
Diseño de salidas
Organización de los datos
2. Implementación
Implementación
Evaluación
Uso de herramientas de planificación
o Gráficos GANTT
Es una forma de programar tareas por medio de barras que representan cada tarea o actividad. La
longitud de cada barra representa la longitud relativa de la tarea.
La principal ventaja es su simpleza, se presta para una comunicación valiosa con los usuarios finales.
Las actividades se representan mediante flechas, los círculos se denominan eventos se pueden
identificar por números, letras o cualquier otro método y sirven para:
1. Reconocer que una actividad se completó
2. Indicar que actividades hay que completar para poder empezar una nueva precedencia.
Para encontrar la longitud del proyecto se identifica cada una de las rutas de principio a fin y se calcula
la longitud de cada ruta, la ruta más larga es la ruta crítica (provocará que todo el proyecto se atrase
si se encuentra en ella un retraso de incluso un día).
Beneficios:
Propuesta de un sistema
1. Carta de presentación
Enlistar a las personas que hicieron el estudio e incluir resumen de objetivos.
2. Portada del proyecto
Incluir nombre del proyecto, nombres miembros del equipo de análisis de sistemas, fecha de envío de
propuesta.
3. Índice
Útil para propuestas extensas, si tiene menos de 10 páginas se puede omitir.
4. Resumen ejecutivo: de 250 a 375 pág.
Se informa el quien, qué, cuándo, dónde, por qué y cómo de la propuesta, incluir recomendaciones del
analista de sistemas y la acción deseada por parte de administración.
5. Esquema del estudio de sistemas
Provee información sobre métodos que se utilizaron en el estudio y quién o qué fue lo que se estudió,
incluir cuestionarios, entrevistas, muestras de datos de archivo, procesos de observación o creación de
prototipos utilizados en el estudio.
6. Resultados detallados
Describe lo que el analista descubrió en relación con las necesidades humanas del sistema por medio de
todos los métodos, incluir conclusiones sobre problemas de interacción de los trabajadores con el
sistema, problemas o sugerencias de oportunidades.
7. Alternativas del sistema
Presentar 2 o 3 soluciones que hagan frente de manera directa a los problemas mencionados. Cada
alternativa debe indicar con claridad lo que deben hacer los usuarios y gerentes para implementarla.
Redacción debe ser lo más clara posible.
8. Recomendaciones de los analistas de sistemas
Expresa la solución recomendada, incluir razones que respalda la recomendación del equipo. Debe
relacionar claramente los hallazgos sobre la interacción humano-computadora con la opción que ofrece.
9. Resumen
Es un enunciado corto que refleja el contenido del resumen ejecutivo, informan los objetivos del estudio
y la solución recomendada, concluir la propuesta con una observación positiva.
10. Apéndice
Puede incluir cualquier información que el analista de sistemas considere de interés pero que no sea
esencial para comprender el estudio.
Uso de tablas
Las tabas utilizan filas y columnas etiquetadas para presentar datos estadísticos o alfabéticos de una manera
organizada. Lineamientos:
Uso de gráficos
Lineamientos:
SEGURIDAD INFORMATICA
CALIDAD DE SOFTWARE
Seis sigmas
Es una cultura que se basa en la calidad. Su objetivo es eliminar todos los defectos y se aplica a cualquier
producto, servicio o proceso. Es una metodología descendente. Es necesario que un CEO adopte la filosofía y
que un ejecutivo sirva como campeón del proyecto.
Al líder se le denomina cinta negra, a los demás miembros cintas verdes.
Pasos:
1. Definir el problema
2. Observar el problema
3. Analizar las causas
4. Actuar en base a las causas
5. Estudiar los resultados
6. Estandarizar los cambios
7. Sacar conclusiones
METODOLOGÍA DE DOCUMENTACIÓN
Manual de Procedimiento
Tienen el objetivo de comunicarse con quienes los utilizan y contienen comentarios sobre antecedentes, los
pasos requeridos para realizar distintas transacciones, instrucciones sobre como recuperarse de los
problemas y que se puede hacer si algo no funciona.
Secciones clave:
1. Introducción
2. Como usar el software
3. Que hacer si algo sale mal
4. Consulta técnica
5. Índice e información sobre como ponerse en contacto con fabricante
6. Quejas
PRUEBA, MANTENIMIENTO Y AUDITORIA
Proceso de prueba,
Se realiza durante el desarrollo de sistemas y no solamente al final. Su propósito es sacar a la luz los
problemas desconocidos hasta ese momento, no demostrar la perfección de los programas, manuales de
equipo.
Se realizan en los subsistemas o módulos del programa a medida que avanza su desarrollo.
Prueba de programas con Verificación de escritorio de sus programas para comprobar la forma en
datos de prueba que funcionara el sistema.
- Sigue cada paso del programa en papel para verificar que la rutina
funcione según lo escrito.
- Crear datos de prueba validos e inválidos, ejecutar los programas con
estos datos para ver si las rutinas básicas funcionan y detectar errores.
El analista verifica la salida en busca de errores y aconseja al programador
en caso de requerir alguna corrección.
Prueba de vínculos con Verificación de que programas interdependientes trabajen juntos
datos de prueba realmente como se planeó.
- Se procesan datos de prueba comunes para ver si el sistema puede
manejar las transacciones normales.
- Se agregan variaciones para asegurar que el sistema pueda detectar
errores en forma apropiada.
prácticas de mantenimiento
- Entre mejor sea el diseño del sistema, más fácil será mantenerlo y menos dinero tendrá que invertir la
empresa en ello.
- Reducir los costos de mantenimiento. El mantenimiento se realiza para mejorar el software existente y
no para responder a una crisis o falla del sistema. El mantenimiento también se realiza para actualizar el
software en respuesta a los cambios en la organización.
- Para los usuarios debe ser fácil comunicar los problemas o sugerencias a los encargados de dar
mantenimiento del sistema.
Auditoria
Se refiere al proceso de hacer que un experto que no este involucrado en el proceso de establ3ecer o usar
un sistema examine la información para evaluar su confiabilidad.
Auditores internos: trabajan para la misma organización que posee el sistema de información.
Auditores externos: se contratan del exterior (independientes)