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fi MW errstuiteiiee, 1+ [olny resolucdo de PROBLEMAS Pra facta a resolucdo dos problemas deves procurar seguir as seguintes regis: 1."Ter com muita atengio 0 enunciado, 2. retirar os dados importantes que te so fomecidos no enunciado e de que necesstas para resolver 0 problema .* pensar numa estratégia para encontrares a solucio o problema, 1. eftuar os cilculos ov desenhos que te levers 20 resultado pretendido Sevetficar, 6.dar aresposta, Deves explicar sempre como pensaete,apresentando os -Slculos e/ou desenos que usase para ‘Multa vezes 0s dadas podem ser apresentados através de grficos tabelas ou lagramas. Esta forma de apresentaralnformaco tema vantagem de estar organizada ser de letura mas pda, @ descobreos nimeros Junta 400 otro 700, Penseinonimero iro 300 eobtenbo 2000, Pens no nimera | Mukipico por 2 obtenho 500. Penseinonimera Junto 500 obtenho 1000. Perssino pdmero Tio 1500¢ obtenho 2500 Penselnonimero Mukpico por junto SO obtenho 100, Penseinondimero No dia de anos do Renato, ele e 0 seu amigo Josofizeram uma corrida com os seus carrinhos, 0 Renato tinha 4 carrinhos de varias cores 80 Joao &cartinhos vermelhos. "Nessa corida ganhou o carro verde, em segundo lugar ficou um arto preto, em iltimo lugar ficou o carro azuleem peniitimo lugar um carro amatelo. Emque hagresfearam oscars do oso? arate aludar a encontrar arespostapodesutlzar uma gra comocesta © comosaalgarism adro dois nimeros de mania. a queo7 represente 70, £

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