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Para otros usos de este término, véase servicio de mesa.
Mientras unos juegos requieren de los participantes el uso del razonamiento táctico o
estratégico, coordinación, destreza manual, memoria, capacidad deductiva, u otras
habilidades, otros juegos simplemente están basados en el puro azar.1
Por su naturaleza, los juegos de mesa no conllevan en general actividad física, aunque
existen algunos que implican levantarse de la mesa y realizar actividades fuera de ésta.
Los yacimientos de Başur Höyük, cerca de la ciudad turca de Siirt, han aportado piezas de
un juego de mesa con cerca de 5000 años de antigüedad.2
Índice
1 Categorías
o 1.1 Juegos de dados
o 1.2 Juegos de fichas
o 1.3 Juegos de cartas
o 1.4 Juegos de rol
o 1.5 Juegos de tablero tradicionales
o 1.6 Juegos de tablero contemporáneos
1.6.1 Juegos de guerra
1.6.2 Juegos de miniaturas
1.6.3 Juegos temáticos
2 Encuentros y eventos
o 2.1 España
3 Véase también
4 Referencias
5 Enlaces externos
Categorías
Los juegos de mesa se agrupan generalmente en categorías, según características especiales
que los distingan. A continuación se muestran algunas de ellas.
Juegos de dados
Son juegos en los que se usan dados o equivalentes a ellos, tales como el Tauli, el parchís,
el parqués, el Ludo, el Backgammon, serpientes y escaleras entre otros.
Juegos de fichas
Son juegos en los que se usan fichas marcadas, como el dominó o el mahjong. También se
pueden unir en algunos casos más de tres jugadores, pero regularmente juegan dos.
Juegos de cartas
Entre ellos están los juegos de naipes tradicionales, bien sean con baraja francesa o
española; o juegos de cartas como el Hanafuda que es tradicional en Japón. Una variante
moderna y comercial de los juegos de cartas son los juegos de cartas coleccionables, como
Magic: el encuentro o Yu-Gi-Oh!.
Juegos de rol
Fueron creados a mediados de la década de los 70. Son juegos en los que se interpreta el
papel de otra persona y donde, en general, se pone a los jugadores en situaciones
específicas que les permitan superar pruebas hasta llegar a una cierta meta. El primer juego
de rol en ser comercializado fue Dungeons & Dragons (1974), que a lo largo de sus
sucesivas ediciones se ha ido modificando, sobre todo en sus primeros años cuando acabó
por dejar al uso de tablero como una opción prescindible del juego. Efectivamente, la
característica propia de los juegos de rol es la interpretación de roles y no el uso de un
tablero. Dungeons & Dragons es un juego de rol del género llamado fantasía heroica, pero
en cuanto salió al mercado, inspiró la aparición de otros juegos de rol pertenecientes a
muchos otros géneros, como el western, el género de capa y espada, la ciencia ficción, el
space opera, el terror gótico, el humor, el espionaje, la piratería, etc.
Son los juegos que se juegan sobre un tablero, como los juegos de la familia del ajedrez (el
ajedrez occidental, el Xiangqi o «ajedrez chino», el Shōgi o «ajedrez japonés», el Janggi o
«ajedrez coreano» o el makruk, también llamado «ajedrez tailandés»), las damas, las damas
chinas, el go (juego oriental originario de China), el Hnefatafl (familia de juegos de mesa
germánicos), el Mancala (familia de juegos de tablero fundamentalmente africanos y
también asiáticos), el Surakarta.
Juegos de guerra
Aunque haya que diferenciarlos claramente de los llamados «juegos de tablero» (véase más
arriba), a estos juegos también se les llama así, pues en la inmensa mayor parte de los casos
utilizan un tablero para el desarrollo de sus partidas. En realidad el mundo hispanohablante
los designa popularmente con el anglicismo wargames, del que el término «juegos de
guerra» es una traducción literal. Ejemplos de esta clase de juegos son el Risk (o su versión
argentina el TEG), BattleTech, Wings of War, etc. Sobre el tablero se desplazan fichas,
figuras troqueladas o incluso miniaturas que en general representan unidades de combate
(tropas), aunque también hay juegos de tablero de esta categoría que representan
individuos, como por ejemplo BattleTech, en el que sobre cada casilla se encuentra una
figura que simboliza a un único mech (un robot gigante de combate), o conceptos
abstractos como influencia, en Twilight Struggle. El objetivo de estos juegos puede ser, por
ejemplo, el de conquistar una determinada zona del mapa o mundo o destruir a un
determinado jugador, aunque en la mayor parte de los casos los juegos de guerra dividen
los bandos participantes en dos, representando los bandos de batallas históricas y llevando
el juego hasta la victoria de una de las dos partes.
Juegos de miniaturas
Son una subcategoría de los juegos de guerra y de aventura. La diferencia es que la mayor
parte de los juegos de guerra utilizan un tablero sobre el que las fichas o figuras avanzan
mediante casillas, mientras que la mayor parte de los juegos de miniaturas emplean
exclusivamente miniaturas situadas sobre maquetas que representan el relieve e incluso
cursos de agua, arquitectura o vegetación. Las figuras, al no estar situadas sobre un tablero
dividido en casillas, avanzan mediante distancias establecidas en centímetros. Los juegos
de miniaturas más conocidos son los producidos por la editorial Games Workshop para su
universo Warhammer Fantasy: Warhammer Fantasy Battle,Warhammer 40.000, El Señor
de los Anillos, el juego de batallas estratégicas y "El Hobbit, la batalla de los 5 ejércitos".
Juegos temáticos
Han cosechado gran popularidad durante el siglo XX. Algunos ejemplos de estos juegos
son el Monopoly, la Oca, el Pictionary, el Trivial Pursuit, el Scrabble, el Scattergories, Los
Colonos de Catán, Machiavelli, etc. En esta categoría también se encuentran los llamados
juegos de mazmorras, que incluyen un tablero que representa una mazmorra subterránea en
la que los jugadores deben ir avanzando y superando las dificultades que se van
encontrando (vencer monstruos y criaturas maléficas, obtener tesoros, etcétera). Ejemplos
típicos de juegos de mazmorras son el clásico HeroQuest (hoy en día ya descatalogado) o
Descent, juego de mazmorras actual del mismo estilo que HeroQuest.
Hay un gran número de juegos temáticos nuevos, debido a la gran afición por este tipo de
entretenimiento que ha provocado un auge del mercado. Aunque se editó en la década de
1950, un clásico de este tipo de juegos es Diplomacy.
Los juegos de mesa temáticos suelen dividirse a su vez en diversas categorías dentro de un
ámbito más especializado:3
Juegos de escape
Son relativamente recientes y tratan de llevarnos a casa la emoción, intriga y enigmas de las
salas de escape room en vivo. Son cooperativos y suelen darnos un tiempo (que suele
rondar entre los 60 y 90 minutos) para conseguir "escapar" de donde supuestamente
estamos encerrados o resolver el misterio que se nos plantea. Hay multitud de juegos con
esta temática como los que nos trae Diset, la serie Exit, las series 'Q', etc.
Todos suelen tener en común que son relativamente económicos, pero una vez que has
jugado uno, no tiene ninguna rejugabilidad debido a que ya sabes los entresijos del mismo.
Encuentros y eventos
Este artículo o sección tiene una redacción que mantiene un punto de vista
regional, centrado en España.
Por favor, edítalo para globalizarlo. Mientras tanto, no elimines este aviso.
España
Jornadas Solidarias Ludo Ergo Sum: evento anual que se celebra desde 2008 en
la Comunidad de Madrid durante la segunda quincena de septiembre. Recauda
fondos para la ONG Por un pasito más, que realiza proyectos educativos y de
desarrollo en El Salvador. www.proyectoludoergosum.com4 Organizadas en un
principio por Asociación Ars Ludica, Asociación Cofradía del Dragón, Asociación
Místicos de Arkat, Asociación Ocaso del Mundo y Asociación Rolatividad. La
última edición será organizada por la asociación Ludo Ergo Sum.