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Juego de mesa

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Para otros usos de este término, véase servicio de mesa.

Ajedrez JUEGOS DE MESA

Es la clasificación que se da a los juegos que constan de un tablero y fichas de diferentes


formas y colores, lo que obliga a que se organice sobre una superficie plana, generalmente
una mesa, de ahí su nombre. Según las reglas, que son diferentes para cada juego, pueden
participar en ellos una o más personas.

Mientras unos juegos requieren de los participantes el uso del razonamiento táctico o
estratégico, coordinación, destreza manual, memoria, capacidad deductiva, u otras
habilidades, otros juegos simplemente están basados en el puro azar.1

Por su naturaleza, los juegos de mesa no conllevan en general actividad física, aunque
existen algunos que implican levantarse de la mesa y realizar actividades fuera de ésta.

Los yacimientos de Başur Höyük, cerca de la ciudad turca de Siirt, han aportado piezas de
un juego de mesa con cerca de 5000 años de antigüedad.2

Índice
 1 Categorías
o 1.1 Juegos de dados
o 1.2 Juegos de fichas
o 1.3 Juegos de cartas
o 1.4 Juegos de rol
o 1.5 Juegos de tablero tradicionales
o 1.6 Juegos de tablero contemporáneos
 1.6.1 Juegos de guerra
 1.6.2 Juegos de miniaturas
 1.6.3 Juegos temáticos
 2 Encuentros y eventos
o 2.1 España
 3 Véase también
 4 Referencias
 5 Enlaces externos

Categorías
Los juegos de mesa se agrupan generalmente en categorías, según características especiales
que los distingan. A continuación se muestran algunas de ellas.

Juegos de dados

Son juegos en los que se usan dados o equivalentes a ellos, tales como el Tauli, el parchís,
el parqués, el Ludo, el Backgammon, serpientes y escaleras entre otros.

Juegos de fichas

Son juegos en los que se usan fichas marcadas, como el dominó o el mahjong. También se
pueden unir en algunos casos más de tres jugadores, pero regularmente juegan dos.

Juegos de cartas

Artículo principal: Juego de naipes

Entre ellos están los juegos de naipes tradicionales, bien sean con baraja francesa o
española; o juegos de cartas como el Hanafuda que es tradicional en Japón. Una variante
moderna y comercial de los juegos de cartas son los juegos de cartas coleccionables, como
Magic: el encuentro o Yu-Gi-Oh!.

Véase también Categoría:Juegos de naipes, Categoría:Juegos de cartas


coleccionables.

Juegos de rol

Artículo principal: Juego de rol

Fueron creados a mediados de la década de los 70. Son juegos en los que se interpreta el
papel de otra persona y donde, en general, se pone a los jugadores en situaciones
específicas que les permitan superar pruebas hasta llegar a una cierta meta. El primer juego
de rol en ser comercializado fue Dungeons & Dragons (1974), que a lo largo de sus
sucesivas ediciones se ha ido modificando, sobre todo en sus primeros años cuando acabó
por dejar al uso de tablero como una opción prescindible del juego. Efectivamente, la
característica propia de los juegos de rol es la interpretación de roles y no el uso de un
tablero. Dungeons & Dragons es un juego de rol del género llamado fantasía heroica, pero
en cuanto salió al mercado, inspiró la aparición de otros juegos de rol pertenecientes a
muchos otros géneros, como el western, el género de capa y espada, la ciencia ficción, el
space opera, el terror gótico, el humor, el espionaje, la piratería, etc.

Juegos de tablero tradicionales

Artículo principal: Juego de tablero

Son los juegos que se juegan sobre un tablero, como los juegos de la familia del ajedrez (el
ajedrez occidental, el Xiangqi o «ajedrez chino», el Shōgi o «ajedrez japonés», el Janggi o
«ajedrez coreano» o el makruk, también llamado «ajedrez tailandés»), las damas, las damas
chinas, el go (juego oriental originario de China), el Hnefatafl (familia de juegos de mesa
germánicos), el Mancala (familia de juegos de tablero fundamentalmente africanos y
también asiáticos), el Surakarta.

Juegos de tablero contemporáneos

Juegos de guerra

Artículo principal: Juego de guerra

Aunque haya que diferenciarlos claramente de los llamados «juegos de tablero» (véase más
arriba), a estos juegos también se les llama así, pues en la inmensa mayor parte de los casos
utilizan un tablero para el desarrollo de sus partidas. En realidad el mundo hispanohablante
los designa popularmente con el anglicismo wargames, del que el término «juegos de
guerra» es una traducción literal. Ejemplos de esta clase de juegos son el Risk (o su versión
argentina el TEG), BattleTech, Wings of War, etc. Sobre el tablero se desplazan fichas,
figuras troqueladas o incluso miniaturas que en general representan unidades de combate
(tropas), aunque también hay juegos de tablero de esta categoría que representan
individuos, como por ejemplo BattleTech, en el que sobre cada casilla se encuentra una
figura que simboliza a un único mech (un robot gigante de combate), o conceptos
abstractos como influencia, en Twilight Struggle. El objetivo de estos juegos puede ser, por
ejemplo, el de conquistar una determinada zona del mapa o mundo o destruir a un
determinado jugador, aunque en la mayor parte de los casos los juegos de guerra dividen
los bandos participantes en dos, representando los bandos de batallas históricas y llevando
el juego hasta la victoria de una de las dos partes.

Juegos de miniaturas

Artículo principal: Juego de miniaturas

Son una subcategoría de los juegos de guerra y de aventura. La diferencia es que la mayor
parte de los juegos de guerra utilizan un tablero sobre el que las fichas o figuras avanzan
mediante casillas, mientras que la mayor parte de los juegos de miniaturas emplean
exclusivamente miniaturas situadas sobre maquetas que representan el relieve e incluso
cursos de agua, arquitectura o vegetación. Las figuras, al no estar situadas sobre un tablero
dividido en casillas, avanzan mediante distancias establecidas en centímetros. Los juegos
de miniaturas más conocidos son los producidos por la editorial Games Workshop para su
universo Warhammer Fantasy: Warhammer Fantasy Battle,Warhammer 40.000, El Señor
de los Anillos, el juego de batallas estratégicas y "El Hobbit, la batalla de los 5 ejércitos".

Juegos temáticos

Artículo principal: Juego temático

Han cosechado gran popularidad durante el siglo XX. Algunos ejemplos de estos juegos
son el Monopoly, la Oca, el Pictionary, el Trivial Pursuit, el Scrabble, el Scattergories, Los
Colonos de Catán, Machiavelli, etc. En esta categoría también se encuentran los llamados
juegos de mazmorras, que incluyen un tablero que representa una mazmorra subterránea en
la que los jugadores deben ir avanzando y superando las dificultades que se van
encontrando (vencer monstruos y criaturas maléficas, obtener tesoros, etcétera). Ejemplos
típicos de juegos de mazmorras son el clásico HeroQuest (hoy en día ya descatalogado) o
Descent, juego de mazmorras actual del mismo estilo que HeroQuest.

Hay un gran número de juegos temáticos nuevos, debido a la gran afición por este tipo de
entretenimiento que ha provocado un auge del mercado. Aunque se editó en la década de
1950, un clásico de este tipo de juegos es Diplomacy.

Los juegos de mesa temáticos suelen dividirse a su vez en diversas categorías dentro de un
ámbito más especializado:3

 Juegos de escuela americana o (con tono despectivo) "Ameritrash", en referencia a


los juegos que provienen de Estados Unidos, con unas características y mecánicas
diferenciadas de los europeos. En general poseen un mayor componente de azar
pero cuidan más la inmersión en la trama y los componentes del juego. Algunos de
los máximos exponentes del género son títulos como el "Pandemia" o el "Twilight
Struggle", aunque existe un mercado muy nutrido.
 Eurogames o "muevecubos" (en contraposición también despectiva a "ameritrash").
Minimizan el factor azar y priman la estrategia, son juegos sesudos que a cambio
generalmente descuidan el componente narrativo y en ocasiones los componentes,
incorporando meros "cubos" de madera en lugar de miniaturas u otros piezas más
elaboradas. Clásicos de este género son el ya citado Catán o el Carcassone.
 "Party Games". Son juegos de mecánicas mucho más sencillas y duración
moderada, en los que el número de jugadores suele ser elevado. Están destinados a
un público más general que pretende introducirse en el hobby o bien para veladas
más desenfadadas y ambientes festivos. Existen muchos y de dinámicas muy
diversos, como el Bang!, o el Jungle Speed.
 "Filler". Comparten con los anteriores la duración relativamente corta de la partida.
Son juegos poco densos que en definitiva suelen utilizarse entre partida y partida de
juegos más elaborados o cuando se dispone de poco tiempo para jugar. Podríamos
decir que todos los "Party Game" son "Fillers", pero no viceversa; ya que algunos a
pesar de tener una duración corta sí tienen reglas más complejas que requieren de
cierto ambiente de concentración. No obstante, la clasificación es un tanto ambigua
en este aspecto. Algunos de ellos son, además, especialmente indicados para jugar
en familia (juegos familiares), como el Dixit.

Juegos de escape

Son relativamente recientes y tratan de llevarnos a casa la emoción, intriga y enigmas de las
salas de escape room en vivo. Son cooperativos y suelen darnos un tiempo (que suele
rondar entre los 60 y 90 minutos) para conseguir "escapar" de donde supuestamente
estamos encerrados o resolver el misterio que se nos plantea. Hay multitud de juegos con
esta temática como los que nos trae Diset, la serie Exit, las series 'Q', etc.

Todos suelen tener en común que son relativamente económicos, pero una vez que has
jugado uno, no tiene ninguna rejugabilidad debido a que ya sabes los entresijos del mismo.

Estos juegos potencian el trabajo en equipo, el pensamiento lateral y la comunicación entre


otras cosas.

Encuentros y eventos
Este artículo o sección tiene una redacción que mantiene un punto de vista
regional, centrado en España.
Por favor, edítalo para globalizarlo. Mientras tanto, no elimines este aviso.

Existen multitud de encuentros y jornadas de juegos de mesa. La mayoría de ellos están


englobados junto a otras actividades lúdicas, como rol, Magic, Warhammer y otro tipo de
actividades del entorno lúdico.

España

De los encuentros celebrados en España, algunos de los más importantes son:

 Jornadas Solidarias Ludo Ergo Sum: evento anual que se celebra desde 2008 en
la Comunidad de Madrid durante la segunda quincena de septiembre. Recauda
fondos para la ONG Por un pasito más, que realiza proyectos educativos y de
desarrollo en El Salvador. www.proyectoludoergosum.com4 Organizadas en un
principio por Asociación Ars Ludica, Asociación Cofradía del Dragón, Asociación
Místicos de Arkat, Asociación Ocaso del Mundo y Asociación Rolatividad. La
última edición será organizada por la asociación Ludo Ergo Sum.

 Encuentro Nacional de Juegos de Mesa: se celebra anualmente desde 2005 en


alguna ciudad de España, no posee fecha fija, pero por costumbre suele celebrarse
entre mediados y finales de diciembre.

 Convivencias Lúdicas Nacionales: también celebradas en España. En la Edición


2007, realizada en Alcalá de Henares, se le dio un gran impulso a los juegos de
mesa.
 Jornadas Tierra de Nadie: su principal aliciente es la comodidad, ya que ofertan
alojamiento de alta calidad. Se celebran en Málaga.

 Ayudar Jugando: jornadas celebradas en Barcelona. Tienen como objetivo


recaudar donativos para ofrecer un juguete a los niños más desfavorecidos.5

 FrikiGordo: todas las Navidades se celebran en el campus de la Universidad de


Alcalá de Henares.

 Ludomanía: celebradas en Torrejón de Ardoz.

 Festival Internacional de Juegos de Córdoba

 Jornadas Minas Tirith: celebradas anualmente en Santander, Cantabria,


tradicionalmente en las dos primeras semanas de diciembre. Organizadas por las
asociaciones juveniles Ciudad Blanca y Túnicas Arcanas.

 Jornadas Ex-Mundis: se celebran anualmente en Almería (desde el año 2000),


principalmente enfocadas a los juegos de rol, rol en vivo, estrategia y simulación y,
a partir de la segunda/tercera edición, también a los videojuegos y los juegos de
mesa.

 Jornadas de juegos de mesa Queremos Jugar: celebradas anualmente en Sevilla.


centradas principalmente en los juegos de mesa, acogiendo tanto al público familiar
como al especializado.6
 Jesta: Jornadas celebradas en Valencia (Quart de Poblet).7 Está organizada por la
asociación Jocs Quart y se viene realizando anualmente desde 2004 entre finales de
Octubre y principios de Noviembre. Es célebre por haber promocionado los juegos
de mesa a través de un sistema llamado Pasaportes y de fomentar los prototipos de
Juegos de Mesa. En el año 2017 recibió el premio Eduardo Nevado de la asociación
Ludo: Asociación Española de Autores, Ilustradores, Diseñadores Gráficos y
Traductores de Juegos de Mesa.

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