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I. Resultado esperado:
Los juegos de azar son aquellas actividades que no dependen de la estrategia ni habilidad
de los jugadores para ganar.
Andrés es el personaje del Proyecto de Desempeño Auténtico, y en esta ocasión juega a las
cartas. Jugará tres partidas, utilizando en cada partida una baraja diferente (española,
alemana y francesa). En cada juego se le entregan 5 cartas y necesita de su ayuda para
encontrar el número total de combinaciones posibles que pueden hacerse con cada una de
las barajas. ¿Cuál de las barajas le ofrece más combinaciones posibles? ¿Cuál menos?
Recuerde justificar muy bien su respuesta.
B. Esté pendiente de las fechas establecidas para las lecciones en vivo y participe en ellas,
allí se aclarará mucha información sobre los contenidos y la forma como se debe
desarrollar la actividad.
C. Analice y complete la siguiente tabla, tenga en cuenta que debe escribir los resultados
al lanzar dos dados como se presenta en el ejemplo. Tenga en cuenta que estas son
parejas ordenadas, por lo que primero escribimos el número del Eje 𝑥 y luego el
número del Eje 𝑦.
Eje x
(𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦)
(1,1) (2,1) (3,1) (4,1) (5,1) (6,1)
Eje x
2 3 4 5 6 7
3 4 5 6 7 8
4 5 6 7 8 9
Eje y
5 6 7 8 9 10
6 7 8 9 10 11
7 8 9 10 11 12
E. Ahora, ha llegado su turno de jugar Craps, un juego que consiste en lanzar dos dados y
sumar las caras obtenidas. Puede utilizar dos dados reales o utilizar una simulación en
la web (por ejemplo https://dado.online/2-dados )
Dado 1: 1
Ejemplo Dado 2: 1 Pierde todo
Total: 1 + 1 = 2
1 Dado 1: 6
Gana un punto a su favor
Dado 2: 2
Total: 6+2=8
2 Dado 1: 2
Dado 2: 3 Gana un punto a su favor
Total: 2+3=5
3 Dado 1: 2
Dado 2: 1 Pierde todo
Total: 2+1=3
4 Dado 1: 1
Dado 2: 2 Pierde todo
Total: 1+2=3
5 Dado 1: 1
Dado 2: 4 Gana un punto a su favor
Total: 1+4=5
6 Dado 1: 4
Dado 2: 4 Gana un punto a su favor
VICERRECTORIA DE DESARROLLO REGIONAL Y PROYECCIÓN COMUNITARIA
SISTEMA NACIONAL DE EDUCACIÓN PERMANENTE
PROGRAMA DE ALFABETIZACIÓN, EDUCACIÓN BÁSICA Y MEDIA PARA JÓVENES Y
ADULTOS
Total: 4+4=8
7 Dado 1: 5
Dado 2: 3 Gana un punto a su favor
Total: 5+3=8
8 Dado 1: 4
Dado 2: 4 Gana un punto a su favor
Total: 4+4=8
9 Dado 1: 2
Dado 2: 3 Gana un punto a su favor
Total: 2+3=5
10 Dado 1: 5
Dado 2: 5 Gana un punto a su favor
Total: 5+5=10
3. ¿Qué tan probable es que aumentes un punto al lanzar los dados? ¿Por qué?
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SISTEMA NACIONAL DE EDUCACIÓN PERMANENTE
PROGRAMA DE ALFABETIZACIÓN, EDUCACIÓN BÁSICA Y MEDIA PARA JÓVENES Y
ADULTOS
G. Con los resultados obtenidos en la tabla del punto E realice un análisis probabilístico de
los 10 lanzamientos. No olvides escribir conclusiones concretas del análisis que hagas.
Con base en los resultados obtenidos la probabilidad de que gane toda la apuesta en
relación con los diez lanzamientos es de 0/10.
A su vez, la probabilidad de que gane un punto a su favor es de 8/10, obtenidas de los diez
lanzamientos.
A nivel general, existe una alta probabilidad basándonos en estos diez lanzamientos de
ganar un punto a su favor.
H. En la casa de Apuestas “Casa Real” se realizan apuestas con monedas, una tendencia
nueva en el lugar. Haciendo uso del triángulo de Pascal, determine las múltiples
combinaciones al lanzar 6 monedas.
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
1 5 10 10 5 1
1 6 15 20 15 6 1
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3 sellos
3 caras
I. Se realizó una encuesta a 150 sobre la forma en que las personas se comunicaban con
sus amigos. Se recogieron los siguientes datos.:
50 personas envían mensajes de WhatsApp.
60 personas envían mensajes por redes sociales.
50 personas envían mensaje de correo electrónico.
15 personas envían mensajes de WhatsApp y por redes sociales.
25 personas envían mensajes mediante redes sociales y correo electrónico.
12 personas mandan mensajes de WhatsApp y correo electrónico.
5 personas envían mensajes de WhatsApp, por las redes sociales y por correo
electrónico.
El resto de personas no se comunican con sus amigos.
b. ¿Cuál es la probabilidad de que una persona elegida al azar haya enviado mensajes
sólo por las redes sociales? Justifica tu respuesta.
La probabilidad de que una persona elegida al azar haya enviado mensajes sólo por
las redes sociales es de 25/160, porque de las de las 60 que hacen uso de este
medio, sociales solo 25 lo hacen exclusivamente con redes sociales.
La probabilidad de que una persona elegida al azar haya enviado mensajes por
WhatsApp o mediante un correo electrónico, pero no por las redes sociales es de
53/160, porque de las de las 160 personas que hacen uso de estos medios, solo 53
lo hacen exclusivamente mensajes por WhatsApp o mediante un correo electrónico.
d. ¿Cuál es la probabilidad de que una persona elegida al azar no haya utilizado alguno
de estos medios de comunicación?