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INICIACIÓN HABILIDADES

INFORMÁTICAS

CURSO DE INFORMÁTICA

Ayuntamiento de Coslada
2009
PRESENTACIÓN
El presente módulo corresponde al curso Iniciación Habilidades
informáticas del Ayuntamiento de Coslada, que brinda a todos los ciudadanos y
ciudadanas, la posibilidad de adquirir los conocimientos básicos en el manejo
de un ordenador, así cono el acceso a Internet, de forma que las nuevas
tecnologías no resulten un impedimento para ninguno de nosotros, y para los
ciudadanos y ciudadanas que ya tengan estos conocimientos adquiridos, que
puedan reforzarlos y ampliarlos.

OBJETIVOS
Los objetivos de este curso son:

1.Permitir al usuario reconocer cada uno de los componentes del


ordenador y prepararlo para su utilización.

2.Adquirir y entrenar, las habilidades necesarias para el correcto


manejo de los diferentes elementos de un PC.

3.Preparar al alumno para la realización del curso de desarrollo de


habilidades.

4.Preparar al alumno para la realización del módulo básico ECDL

5.Manejar el sistema operativo Windows XP

COMPETENCIAS A LOGRAR
Al terminar este curso usted podrá:

*Identificar las partes físicas de un ordenador (Hardware).

*Diferenciar los programas (software) que activan los


ordenadores.

*Iniciar un ordenador.

*Utilizar un programa o aplicación

*Cerrar sesión o salir de Windows.


¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?

Lo primero que vamos a hacer es responder a la pregunta: ¿Qué es la


informática?

El término informática, se define como: “un conjunto de conocimientos


científicos y técnicas, que hacen posible el tratamiento automático de la
información, mediante dispositivos electrónicos o el uso de ordenadores”.

Efectivamente, la misión principal de la informática es hacer más sencillo


el tratamiento de la información.

En sus inicios, esta información era exclusivamente numérica, y la


"informática" se utilizaba para facilitar la realización de cálculos y operaciones
matemáticas que manualmente resultaban casi imposible realizar. Por ejemplo,
el ENIAC, uno de los primeros ordenadores, resolvió en 2 horas un problema
que a una persona le hubiera llevado 100 años.

Con el paso del tiempo, el tipo de información se ha ido ampliando y en


la actualidad los ordenadores no sólo sirven para realizar complejos cálculos
numéricos, también permiten trabajar con texto, imágenes, sonidos, etc.

Quizás la informática te pueda parecer algo muy reciente, pero la


realidad es que sus inicios se remontan varios siglos atrás, aunque de forma
muy diferente a como la conocemos hoy. Lo que sí es más reciente, es el
término informática que se estableció en 1962 por la contracción los términos
Información y Automática.

La mayoría de las veces se asocia la informática con los ordenadores y,


aunque desde luego son el elemento más importante, por sí solos resultan casi
inútiles ya que necesitan de otros dispositivos y elementos que les permitan
trabajar con los diferentes tipos de información.

A lo largo de este curso podrás conocer los principales elementos que se


utilizan en informática.

Además, no hace falta estar delante de un ordenador para utilizar la


informática, ya que hoy en día está muy extendida en muchas áreas y en
nuestra vida diaria es fácil encontrarnos con ella, aunque muchas veces sin
saberlo:
• Los cajeros automáticos.
• Los efectos especiales de muchas películas.
• La creación y grabación de música.
• Sistemas de navegación aérea.
• Los sistemas de seguridad y control que incorporan los coches
modernos.

En estos, y en muchos casos más, la informática juega un papel decisivo


e importante, con el objetivo de facilitar el tratamiento de la información.

RECUERDA:

Desde hace miles de años, el hombre ha ideado sistemas que le


ayudaran a realizar cálculos numéricos. Al principio eran sistemas muy
sencillos con los que por ejemplo, podían llevar la cuenta de intercambios
comerciales, pero pronto se idearon sistemas
que facilitaban la realización de cálculos aritméticos, por ejemplo el ábaco.

Como veremos en el próximo capítulo, lo que principalmente se conoce


como informática, es decir los ordenadores, aparecen en los años 30 y se
convierten desde entonces en elementos imprescindibles para el tratamiento
de grandes cantidades de información o cálculos complejos, y desde luego
auténticos motores para muchos descubrimientos e investigaciones científicas.

ABACO
INTRODUCCIÓN HISTÓRICA DEL
ORDENADOR
Aunque el verdadero boom de la informática se ha producido
recientemente, se puede decir que sus inicios se remontan a la antigüedad,
cuando ya se utilizaban los ábacos para realizar cálculos numéricos.

De aquellos primitivos ábacos a los ordenadores de hoy en día existen


grandes diferencias, pero comparten el objetivo común de facilitar el
procesamiento de información. En este capítulo veremos la evolución de la
informática a lo largo del tiempo.

Desde los primeros tiempos de la humanidad, el hombre ha sentido la


necesidad de contar los objetos que le rodean y realizar cálculos numéricos con
ellos, para lo cual ha ideado diferentes sistemas que facilitaran estas tareas.

En esos primeros tiempos, el hombre se valía de lo que tenía más a


mano, entre ello, sus propios dedos. También utilizaba piedras, surcos en el
suelo, muescas, etc.

Pero el dispositivo de cálculo más antiguo que se conoce es el ábaco, que


surge entre el 2000 y el 1000 a.C.

El ábaco consiste en una serie de cuentas (bolas) ensartadas en


alambres que permiten representar los distintos números en el sistema
decimal y realizar operaciones con ellos.

Este sistema se utilizó durante mucho tiempo en todo el mundo aunque


especialmente en la cuenca mediterránea.

En 1642 aparece la primera máquina mecánica de cálculo. Su inventor,


Blaise Pascal, construyó una máquina del tamaño de un cartón de cigarrillos,
compuesta por engranajes y con la que se podían sumar y restar diferentes
números.

Este inventor daría nombre posteriormente a uno de los lenguajes de


programación más importantes: el Pascal.

Treinta años más tarde, en 1672, otro gran inventor llamado Leibnitz,
crearía otra calculadora mecánica que mejoraba lo conseguido por Pascal, ya
que podía multiplicar, dividir y extraer raíces cuadradas.

Pero la persona a la que se considera como origen de la informática es


Charles Babbage, que en 1822 inventó una máquina diferencial para el
Cálculo de polinomios y, además, asentó las bases teóricas
fundamentales en las que aún se basan los ordenadores actuales, entre ellas la
utilización del sistema binario.

Otro nombre importante en la historia de la informática es Herman


Hollerit, que sería el fundador de I.B.M (International Bussiness Machines). A
finales del siglo pasado, ideó una máquina que utilizaba tarjetas perforadas
para contar y seleccionar determinada información y que se utilizó para
realizar el censo en mucho menos tiempo de lo que se hacía hasta entonces.

Se puede considerar la máquina de Hollerit como la primera máquina de


procesar datos.

A principios del siglo XX comienza a utilizarse la energía eléctrica para


construir máquinas de calcular. Hacia 1941 se construye el primer ordenador
electromecánico denominado Mark I, desarrollado por IBM y Howard Aiken. Su
tamaño era el de una gran habitación, 16 metros de largo por 2 de alto.

En 1945 Presper Eckert y John Mauchly construyen el ENIAC (Electronic


Numerical Integrator and Calculator), una máquina electrónica capaz de sumar,
restar, multiplicar y dividir, además de resolver problemas. Su principal
característica es que se utilizaron válvulas para su construcción.

Años más tarde Eckert y Mauchly fundaron su propia compañía y en


1951 venderían a la oficina del Censo de Estados Unidos, el primer ordenador
tal y como se concibe hoy en día, el UNIVAC I.

En 1952, John Von Newmann introduce modificaciones importantes sobre


el ENIAC y se construye el EDVAC. La modificación más importante es que
utiliza programas almacenados. Hasta ese momento los programas se
realizaban mediante cableado, por lo que cada vez que se cambiaba de
programa, había que modificar la estructura interna del ordenador.

Desde estos ordenadores hasta los que se construyen en la actualidad,


ha habido una gran evolución en la que se han ido incorporando los últimos
avances tecnológicos. De esta forma, podemos considerar 5 etapas o
generaciones:

Primera generación (1950 – 1960): son ordenadores


construidos de forma similar al ENIAC, es decir, utilizando tecnología de
válvulas. Estos ordenadores son muy grandes y muy caros y están
dirigidos casi exclusivamente al ámbito científico y militar.

Segunda generación (1960 – 1965): esta generación está


marcada por la aparición de los transistores y su utilización en los
ordenadores para sustituir a las válvulas. Con ellos, las máquinas
ganan potencia a la vez que pierden tamaño y consumo. Los
ordenadores se empiezan a utilizar en el campo administrativo y de
gestión de las empresas. En esta etapa también surgen lenguajes de
programación como COBOL y FORTRAN.

Tercera generación (1965 – 1970): aparecen los circuitos


integrados que reducen aún más el tamaño y el consumo de los
ordenadores. Esto da pie a que surjan los miniordenadores, de tamaño
y precio reducido aunque de poca potencia. El software empieza a
cobrar importancia.

Cuarta generación (1971 – actualidad): aparece el


microprocesador, que es un chip que contiene todos los componentes
electrónicos de la unidad central de proceso, UCP (también conocida
como CPU). Los ordenadores se hacen más pequeños y aparecen los
microordenadores y los ordenadores domésticos. El uso de los
ordenadores se extiende a muchas áreas y se aplica en diferentes
productos: aparatos electrónicos, automóviles, robótica, etc.

En 1981 IBM lanza al mercado el PC (Personal Computer) que


establece las pautas de lo que son los ordenadores actuales y aparece
también el sistema operativo DOS. La combinación de ambos provoca la
popularización de los ordenadores personales de uso doméstico, cuya
oferta se completa con ordenadores más económicos como el Spectrum,
el MSX, Commodore y Amstrad.

Los ordenadores actuales pertenecen a esta cuarta generación, pero el


avance que se ha producido es espectacular. Además, el desarrollo es tan
rápido, que los ordenadores se quedan obsoletos en menos de dos años.

A partir del año 1993 se produce el gran boom de Internet, que consigue
conectar a millones de personas de todo el mundo. Los ordenadores
incorporan toda clase de dispositivos multimedia y se convierten en un
electrodoméstico más.

Quinta generación (1982 – actualidad): Hacia el año 1982, en


Japón se empieza a hablar de ordenadores de quinta generación,
basados en la inteligencia artificial. Con el nombre de quinta generación
se refiere a una serie de ordenadores experimentales con inteligencia
artificial, utilización del lenguaje natural, alta velocidad de proceso y un
largo etc.
RECUERDA:

El primer instrumento que inventó el hombre para facilitar el cálculo


numérico fue el ábaco, hacia el 3000 a.C. Posteriormente, se construyeron
máquinas más sofisticadas, como las de Pascal y Leibnizt en el siglo XVII o la
máquina diferencial de cálculo de Babbage en el siglo XIX.

A principios del siglo XX se investiga la aplicación de energía eléctrica


para desarrollar máquinas de cálculo. En esta etapa se construyen grandes
ordenadores del tamaño de una habitación, entre ellos el Mark I y el ENIAC.
Son los ordenadores de la primera generación.

Con los transistores vendrían los ordenadores de segunda generación, los


circuitos integrados traerían los de tercera generación y, por último, el
microprocesador daría entrada a los ordenadores de cuarta generación, que
son los ordenadores actuales.

También se puede hablar de una quinta generación, en la que se incluyen


una serie de ordenadores experimentales que utilizan inteligencia artificial.

ENIAC

UNIVAC-1
EL ORDENADOR
El ordenador es una máquina diseñada para facilitar el trabajo y la vida de las
personas. Con ella realizamos cálculos y diseños, escribimos textos,
guardamos información, enviamos y recibimos mensajes, accedemos a cursos
de nuestro interés, y navegamos en Internet, entre otras cosas.

*Los ordenadores no muerden ni *Los ordenadores no se rompen


atacan por sorpresa si te equivocas

*Casi todo tiene arreglo


*Los PC no crean problemas, nos los solucionan

TIPO DE ORDENADORES

Hoy existen diversos tipos de ordenadores, dependiendo del tipo de uso


para el que han sido diseñados. Por ejemplo, tenemos: los grandes
ordenadores, los ordenadores personales (PC), ordenador portátil, PDA
(Personal Digital Assistant) que es una micro-ordenador de bolsillo.

Grandes ordenadores:

Son ordenadores de gran potencia y tamaño que permiten conectarse a


ellos un gran número de usuarios al mismo tiempo, utilizando para ello
"terminales tontos" que sólo poseen los dispositivos de entrada y de salida
(teclado, monitor y, en ocasiones, unidades de almacenamiento).
Ordenador personal de sobremesa:

Como su propio palabra indica, son ordenadores en los que solo puede
trabajar una persona al mismo tiempo. Son los ordenadores más extendidos y
podemos distinguir a su vez dos tipos:

1. PC: El PC (personal computer) fue creado en 1981 por


IBM. Debido a que muy pocos componentes de los
utilizados fueron patentados, muchas empresas pudieron
crear clónicos (Un CLON en informática es un sistema de computación
basado en los diseños y desarrollos de otra compañía, fabricado para tener una
compatibilidad del cien por ciento con el modelo. No contemplan ni incurren en
costos de investigación y desarrollo, son por tanto más económicos y se
venden a precios mucho más bajos que los modelos. Los CLONES son
combinaciones de diferentes marcas, y casi el 80% de los usuarios del mundo
usa un CLON de este modelo, que se extendió rápidamente como ordenador
personal).º

2. Macintosh: este otro tipo de ordenadores personales fue


creado por Apple, y fueron los primeros en utilizar una
interfaz gráfica que más tarde se popularizaría con
Windows. No son tan populares como los PCs, quizás
porque hasta hace poco no ha habido clónicos de
Macintosh y el único fabricante era Apple. De todas
formas tienen un gran prestigio, sobre todo en el campo
profesional del diseño gráfico.

1984
ACTUAL

PC y Macintosh utilizan distinta tecnología, por tanto, el software de


ambos no es totalmente compatible (no puede usarse el mismo programa en
un ordenador y en otro), aunque últimamente se están dando grandes avances
para que la compatibilidad sea total.

Ordenadores portátiles:

Son pequeños ordenadores, del tamaño de un maletín que además incorporan


una batería que les permite trabajar en cualquier lugar. Aparecieron a
mediados de los 80 y se hicieron muy populares entre los ejecutivos. Los
portátiles pueden utilizar tecnología PC o Macintosh.
PDA:

(Personal Digital Assistant): los PDA son ordenadores aún más pequeños,
generalmente sin teclado y que funcionan como una agenda personal en la que
el usuario puede tener un listín de direcciones, un bloc de notas, una
calculadora y un organizador de tareas. Además, puede transmitir datos a un
ordenador, incluso vía módem. Hoy día se puede usar como una computadora
doméstica (ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico,
navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.).

Una de las funciones más importantes de los PDAs es la sincronización


con los Ordenadores Personales. Esto permite la actualización del directorio,
haciendo que la información del ordenador y de las PDAs sea la misma. La
sincronización también evita la pérdida de la información almacenada en caso
de que el accesorio se pierda, sea robado o destruido. Otra ventaja es que se
puede introducir información mucho más rápido desde el ordenador y
transmitirla luego al dispositivo. La sincronización se realiza mediante un
programa que entregan los fabricantes, los más conocidos son el HotSync
Manager (Palm OS) y el Windows Mobile Device Center (Windows Mobile).

Las PDAs son usados para almacenar información que puede ser
consultada a cualquier hora y en cualquier lugar. Por lo general, estos
dispositivos son utilizados de manera doméstica, sin embargo también se
pueden encontrar en otros campos.

Todos estos ordenadores pertenecen a la cuarta generación de


ordenadores, pero están en constante evolución, sobre todo a nivel de
microprocesador, que día a día se ven mejorados en velocidad y potencia de
procesamiento.
COMPONENTES DE UN ORDENADOR
Dentro de todos los componentes que forman este conjunto podemos incluir el
ordenador, los dispositivos especiales, los sistemas operativos, los lenguajes de
programación, etc. De esta forma podemos agrupar todos estos elementos en
dos grandes grupos:

• Hardware: es todo aquello que se puede tocar, todos los


elementos físicos que componen el ordenador, así como los
periféricos: impresoras, escáner, ratón, teclado, altavoces, etc.

• Software: es todo aquello que no se puede tocar, es decir


programas que le dicen al ordenador lo que tiene que hacer, ya
sean aplicaciones ofimáticas, programas de diseño gráfico,
juegos, lenguajes de programación o sistemas operativos.

Si recuerdas, los primeros ordenadores sólo tenían componentes


hardware, ya que los programas se realizaban mediante cableado, es decir, de
forma física y palpable.

HARDWARE Dispositivos externos

CPU O TORRE PERIFERICOS

PERIFERICOS:

Conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la


computadora, permitan realizar operaciones de entrada y salida
complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
HARDWARE

CPU o Torre

Periféricos de salida Periféricos de entrada

•Periféricos de salida:

Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior


del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o
dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir
los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no
todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.

PANTALLA O MONITOR

El monitor es un dispositivo de salida que nos permite interactuar


visualmente con el ordenador, por tanto, es un componente fundamental.

El monitor es el principal elemento de interacción con el ordenador. A


través de él recibimos la mayor parte de la información de salida y, de este
modo, podemos comunicarnos con él.
Existen varios tipos diferentes de pantallas / monitores:

Pantalla de tubo de rayos catódicos (TRC)

Pantalla de cristal líquido (LCD) o TFT

Aunque las características técnicas de los monitores son muy parecidas a


las de los televisores, te explicaremos qué aspectos debes tener en cuenta
cuando compres un monitor:

1. Tamaño de la pantalla: es una característica importante, igual


que en los televisores, que debemos tener en cuenta al comprar un
monitor. Se mide en pulgadas (1 pulgada = 25,4 mm) e indica el
tamaño de la diagonal de la parte frontal del tubo de imagen.
El tamaño habitual en monitores para ordenadores domésticos es
de 14” ó 15” (resolución máxima apreciable 800x600) aunque cada
vez son más los que apuestan por los de 17 pulgadas, que pronto
pasarán a ser el estándar. Los de 14 pulgadas se usan cada vez
menos. Todo esto se debe a que que las tarjetas gráficas que se
montan ahora soportan fácilmente resoluciones de hasta
1600x1280 pixels, para tareas de diseño, es recomendable utilizar
tamaños entre 17” (resolución máxima apreciable 800x600 ó
1024x768) y 21” (a partir de 1024x768). El tamaño determinará la
resolución a la que podrás trabajar.
2. El punto de imagen: es la distancia entre dos puntos del mismo
color, y varía de 0.25 a 0.28. Cuanto más pequeña sea esta
distancia, más nítido será lo que veamos en la pantalla.

3. Frecuencia de barrido de la pantalla: es la velocidad con que se


actualizan las imágenes en pantalla. Es conveniente que sea lo más
alta posible para evitar el parpadeo y el consiguiente cansancio
visual. La frecuencia de refresco, medida en Hertzios (unidad de
frecuencia del Sistema Internacional de Unidades), es el número
de veces que el cañón de electrones barre la pantalla por segundo.
¿Por qué es tan importante este valor? Pues porque si es una
frecuencia baja, se hará visible el recorrido del haz de electrones,
en forma de un molesto parpadeo de la pantalla. El mínimo debe
ser de 70 Hz, pero un buen monitor debe ser capaz de alcanzar
frecuencias superior. Cuanto mayor sea el valor de este parámetro
mejor, ya que permitirá mayores resoluciones sin necesidad de
entrelazar. La imagen será más nítida y estable.

4. Nivel de radiación que emite: Cuanto más bajo sea el nivel de


radiación, mejor. Los monitores actuales vienen preparados para
emitir niveles bajos, aunque puedes utilizar filtros (Se trata de una
modificación aparentemente insignificante, que mejora el
rendimiento de la pantalla).

5. Si es o no entrelazado: las imágenes se actualizan en intervalos


cortos de tiempo (que vienen definidos por la frecuencia de
barrido) pero existen dos formas de actualizar las imágenes:

• Modo entrelazado: las imágenes que se proyectan en el


monitor se forman por líneas, en una pasada forman las
pares, en otra las impares, y así sucesivamente. Con
imágenes de televisión el sistema reduce el parpadeo de
las imágenes, pero con los gráficos del ordenador ofrece
peores resultados.
• Modo no entrelazado: en el modo no entrelazado las
imágenes es se forman actualizando todas las líneas en
cada pasada. Si se acompaña de una buena frecuencia
(más de 60 MHz) ofrece mucho mejor resultado que el
modo entrelazado, por tanto siempre es preferible, a la
hora de comprar el monitor, asegurarse que utiliza este
sistema.

TARJETA GRÁFICA

La calidad de las imágenes que reproduce un monitor no sólo depende de


la calidad de éste, también influye la tarjeta gráfica instalada. Este
componente es imprescindible ya que transforma las señales digitales del
ordenador en las imágenes correspondientes.

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o


adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para un ordenador,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un
monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para
los ordenadores compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de
éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o
cuentan con ellas dispositivos como los Comodoro Amiga (conectadas
mediante los slots Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh,
Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por su puesto, en las videoconsolas
modernas, como Wii, Playstation3 y Xbox360.

HISTORIA DE LAS TARJETAS GRÁFICAS

La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años


1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a
utilizar monitores. Las encargadas de crear aquellas primeras imágenes fueron
las tarjetas de vídeo.

La primera tarjeta gráfica, que se lanzó con los primeros IGM PC, fue
desarrollada por IBM en 1981. La MDA (Monochrome Display Adapter)
trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres
en pantalla. Contaba con una memoria de vídeo de 4KB, por lo que sólo podía
trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de
tonalidad normalmente verde.
A partir de ahí se sucedieron diversas controladoras para gráficos,
resumidas en la tabla adjunta.
VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI,
Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la
resolución y el número de colores. Así nació el estándar SVGA (Super VGA).
Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria de vídeo, así
como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256 colores.
La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en 1995 con
la aparición de las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative,
S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero
incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanzó el chip gráfico Voodoo, con
una gran potencia de cálculo, así como nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-
Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se suceden una serie de
lanzamientos de tarjetas gráficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de
NVIDA. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal que el puerto PCI
donde se conectaban se quedó corto. Intel desarrolló el puerto AGP
(Accelerated Graphics Port) que solucionaría los cuellos de botella que
empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde 1999 hasta
2002, NVIDIA dominó el mercado de las tarjetas gráficas (absorbiendo incluso
a 3dfx) con su gama GeForce. En ese período, las mejoras se orientaron hacia
el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores gráficos. Sin
embargo, las memorias también necesitaban mejorar su velocidad, por lo que
se incorporaron las memorias DDr a las tarjetas gráficas. Las capacidades de
memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y
128 MB de GeForce 4.
En 2006, NVIDIA y ATI se repartían el liderazgo del mercado con sus
series de chips gráficos GeForce y Radeon, respectivamente.
Hay dos tipos de tarjetas gráficas atendiendo a su integración, las hay
que van integradas en la propia placa base del ordenador y las que son
independientes. Las primeras son más básicas y utilizan memoria compartida
con la CPU, las segundas son más potentes y utilizan memoria propia en
cantidades que oscilan entre 16 megas y 1 Gb. Podemos distinguir varios tipos
de memoria, las DDR, DDR2,GDDR3 y las nuevas GDDR4 atendiendo a su
diseño y velocidad de acceso.

Año Modo Texto Modo Gráficos Colores Memoria


MDA 1981 80*25 - 1 4 KB
CGA 1981 80*25 640*200 4 16 KB
HGC 1982 80*25 720*348 1 64 KB
EGA 1984 80*25 640*350 16 256 KB
IBM 8514 1987 80*25 1024*768 256 -
MCGA 1987 80*25 320*200 256 -
VGA 1987 720*400 640*480 256 256 KB
SVGA 1989 80*25 1024*768 256 2 MB
XGA 1990 80*25 1024*768 65K 1 MB
OTRAS CARACTERÍSTICAS

COLOR

Podemos distinguir entre monitores monocromos, que sólo permiten


visualizar un color; y monitores a color o RGB, que permiten visualizar toda la
gama de colores. Los primeros se utilizan, únicamente, para reproducir texto, y
están en desuso.

Los monitores a color reproducen las imágenes con un número


determinado de colores. Este número se puede configurar, dependiendo de la
tarjeta gráfica y del tipo de monitor.

Un monitor puede trabajar con una gama que va desde 16 colores hasta
16,4 millones. Cuanto mayor sea el número de colores, mayor parecido a la
realidad, por tanto, si trabajas con fotografías tendrás que utilizar un número
de colores máximo.

LA IMPRESORA

La impresora es un dispositivo de salida que permite sacar en papel


copias de la información, texto y gráficos, que tenemos en el ordenador.

Existen muchos tipos de impresoras, dependiendo del sistema que


utilicen para imprimir . Las primeras impresoras no imprimían con demasiada
calidad y, por supuesto, no tenían posibilidad de imprimir en color, pero
actualmente hay impresoras muy económicas, que ofrecen una buena calidad
incluso en la impresión a color.

Existen varios tipos de impresoras que utilizan distintas técnicas de


impresión. Cada uno nos ofrece diferentes posibilidades en cuanto a calidad de
impresión, información que puede imprimir o velocidad. Por supuesto, también
existen diferencias notables en cuanto a precio.
TIPO DE IMPRESORAS

Existen diferentes tipos de impresoras y son tipicamente clasificadas


cuanto a la escala cromática (en colores o en blanco y negro), páginas por
minuto (medida de velocidad) y tipo.

•Las impresoras tienen dos partes una mecánica y otra


electrónica y a la vez las podemos dividir en impresoras de impacto o
impresoras sin impacto.
*Las impresoras con impacto son muy ruidosas, pero pueden hacer
copias múltiples utilizando papel especial (Papel continuo con o sin agujeros
laterales). Entre ella se encuentran las impresoras de rueda, bola, margarita,
cilindro, cadena, fleje de acero y matriciales.
*Las impresoras sin impacto forman los caracteres sin necesidad de
golpes mecánicos y utilizan otros principios físicos para transferir los caracteres
o imagen al papel. En este grupo se encuentran las impresoras térmicas, de
inyección de tinta, de transferencias electrónica y magnética y las de Láser.

•Las impresoras pueden imprimir por carácter, por líneas o por


páginas.
*Impresoras de carácter, realizan la impresión por medio de un
cabezal que va escribiendo cada línea carácter a carácter (Puede ser
unidireccional o bidireccional). La velocidad de dichas impresoras es de 10 a
400 caracteres por segundo. Los tipos de impresora que imprimen por
caracteres son las de rueda, bola, margarita, matricial, térmicas y de inyección
de tinta.
*Impresoras de líneas, realizan la impresión simultáneamente todos o
varios caracteres correspondientes a una línea de impresión. Funcionan con
una memoria intermedia, cuando es rellenada, la operación de mecánica de
impresión de caracteres puede realizarse en cualquier orden. La velocidad de
impresión es entre 300 a 2000 líneas por minuto, son unos 400 a 2600
caracteres por segundo. Algunas impresoras de líneas son las térmicas,
tambor, barra, fleje y de transferencia electrostática.
*Impresoras de páginas, realizan la impresión de la página como un
todo, en este grupo tenemos las de láser y algunos modelos de inyección de
tinta.

•Una de las impresoras más extendidas a nivel de carácter es la


matricial o de agujas.
Dichas impresoras están en (Cajeros, Cajas registradoras, comprobantes
de pago), los caracteres se forman por medio de una matriz de puntos
(agujas) que va desde 7 x 5 hasta 24 x24 agujas, dichas agujas son
disparadas por electroimanes .
Las impresoras de agujas son muy resistentes y utilizadas en entornos
muy hostiles, por ejemplo, en sitios con mucho polvo (almacenes, talleres,
naves industriales).
Si queremos imprimir documentos con original y copia es el tipo de
impresora ideal para dicha función. La pega de dichas impresoras, sólo pueden
imprimir a un color (negro) y sí se rompe una de las agujas, los caracteres
impresos en el papel es muy difícil de interpretar.
La forma de imprimir en el papel es muy sencilla, se coloca una cinta de
color negro entre el papel y el cabezal con las agujas. Cuando el electroimán
actúa sobre las agujas y las expulsan hacia afuera formando un carácter,
agujerean la cinta dejando la tinta impregnada en el papel.
Una vez impreso el carácter, el carrete de tinta es movido por unos
rodillos para que pueda volver a golpear las agujas al carrete de tinta y de esa
forma no estropear o agujerar en exceso la tela del carrete que contiene la
cinta.
•Otra impresora muy extendida tanto en nuestras casas como en
las empresas es la de inyección de tinta.
El funcionamiento físico es emitir un chorro de gotas de tinta ionizadas,
que en su recorrido es desviado por unos electrodos que se encuentran a un
potencial fijo (+- 3KV). El carácter se forma con la tinta que incide en el papel.
En las impresoras de inyección de tinta de color, uno de los factores más
importantes es la porosidad del papel, el color que percibimos no es el
generado por una fuente de luz, sino el que refleja el papel, el no absorbido
por la tinta impresa, por lo que tenemos que utilizar colores sustractivos.
Para obtener calidad impresa, necesitamos 4 colores diferentes: uno para
el negro (Color K de Black), y los otros tres : azul (Color C de Cyan), amarillo
(Color Y de Yellow) y rojo (Color M de Magenta).Todo el conjunto de colores se
suele denominar CYMK.
Las impresoras de inyección de tinta a nivel domestico son muy
económicas, pero donde hacen el agosto los fabricantes de impresoras es en
los cartuchos de tinta. Los precios de dichos cartuchos muchos de ellos cuestan
más que una impresora nueva.
Para poder elegir la marca de una impresora para nuestra casa, lo más
importante es la separación de los colores en diferentes cartuchos, de esa
forma sólo compraremos el color deseado por indicación de la impresora al
estar agotado.
Las marcas que tienen 4 cartuchos, uno el negro y los otros tres de cada
uno de los colores son EPSON y CANON, el resto de fabricantes como HP y
LEXMARK colocan los tres colores en un solo cartucho y su precio es muy
elevado en comparación con la adquisición de un cartucho de un color solo.

•Por último y no menos importante están las impresoras de


Láser, tanto blanco y negro como las de color.

Las impresoras láser tienen una gran velocidad de impresión, bajo precio
y utilizan papel normal DIN A4 o DIN A3. La página a imprimir se transfiere al
papel por contacto, desde un tambor que contiene una imagen impregnada en
tóner (polvo de carbón).
El tambor está recubierto de un material fotoconductor (Silicio), a
oscuras mantiene la carga eléctrica, y con iluminación se descarga.
La imagen eléctrica se forma en el tambor haciendo incidir sobre él un
rayo láser que va barriendo las generatrices del tambor. Cada generatriz suele
corresponder a una columna de puntos de la página a imprimir.
Se imprime a lo largo y no a lo ancho. Las impresoras de color láser
utilizan 4 depósitos de tóner correspondientes al conjunto CYMK, produciendo
la variedad de colores por mezcla. Si deseas imprimir gran cantidad de
información de forma rápida y económica las impresoras Láser es la mejor
elección.

•Periféricos de entrada:

Captan y envían los datos al dispositivo que los procesará

El teclado

El teclado es un dispositivo de entrada que utilizamos para el ingreso de


información al ordenador y se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de
función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas y puede ser inalámbricos o
con clave
TECLAS
Permite realizar multitud de acciones, como seleccionar un
botón, ejecutar un archivo seleccionado, realizar saltos de
Intro
línea en textos, etc. Se puede decir que su función es la de
Aceptar.
Esc Cierra una ventana.
Determina si las teclas alfabéticas se encuentran en
Bloq. Mayús posición mayúscula o minúscula.

Bloq. Num Activa o desactiva el teclado numérico de la derecha .


Debajo de Bloq. Mayús, mientras lo mantenemos pulsado,
activa la opción secundaria de cada tecla (las que aparecen
Shift encima de los números, por ejemplo). También permite
escribir en mayúscula cuando el teclado está seleccionado
en minúscula, y viceversa.
Barra Introduce espacios en textos. También sirve para ir
Espaciadora hasta el final de un documento.
Encima de Bloq. Mayús. Nos permite desplazarnos entre
Tabulador los elementos de una ventana. También introduce sangrías
en los textos.
Tecla de
Despliega el menú de inicio.
Windows
Tecla Al lado de la tecla de Windows, y cumple las mismas
Secundaria funciones que el botón secundario del ratón.
Borrar Elimina texto que haya por detrás del cursor en un texto.
Elimina archivos seleccionados. También elimina lo que
Supr
haya por delante del cursor en un texto.
Inicio Se desplaza hasta el inicio de un archivo o línea texto.
Fin Se desplaza hasta el final de un archivo o línea texto.
Impr. Pant Realiza una captura de pantalla.
Cambia el modo en que el cursor selecciona un texto. Al
Insert activarlo, al escribir a mitad de un texto el cursor va
suprimiendo el texto que haya por delante.
Teclas de Para realizar funciones extra, variables según el programa
Función que estemos usando.
Para desplazarnos horizontal y verticalmente. Además, el
teclado comprende centenares de combinaciones que nos
Cruceta
permiten hacer uso del ordenador sin ni siquiera disponer
de un ratón. Estas son las más útiles:
COMANDOS
Control, Alt y Se utilizan para realizar diferentes combinaciones de
Alt Gr teclas.
Cierra una ventana. Si estamos en el Escritorio, apaga
Alt + F4
Windows.
Alt + Tabulador Nos desplazamos entre las ventanas abiertas.
Control + Z Deshacer la última acción realizada.
Control + Alt + Ejecuta el Administrador de tareas de Windows.
Suprimir
Control + E / A Selecciona todos los elementos de una ventana
Control + C Copia el texto o archivo seleccionado
Control + X Corta el texto o archivo seleccionado
Control + V Pega el texto o archivo seleccionado
Tecla de
Muestra el escritorio
Windows + D
Control + Fin Desplaza el cursor hasta el final de un texto
Control + Shift Desplaza el cursor hasta el final de un texto y los
+Fin selecciona
Control + Inicio Desplaza el cursor hasta el principio de un texto
Control + Shift Desplaza el cursor hasta el principio de un texto y lo
+ Inicio selecciona

EL RATÓN

Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El ratón es arrastrado


en una superficie plana para maniobrar el puntero que aparece en la pantalla
del monitor.

PUNTERO
Tipos de punteros

El ratón tiene dos o tes botones, hoy en día la mayoría incorpora tres,
siendo el central una ruleta que nos permite desplazarnos verticalmente en los
programas que estemos empleando.
La acción de presionar los botones del ratón se le conoce como “clic”,
para ordenadores MAC (es el nombre con el que actualmente nos referimos a
cualquier ordenador diseñado, desarrollado, construido y comercializado por
Apple Inc.) solo se habilitan dos botones

-BOTON PRINCIPAL

El botón principal es el situado a la izquierda, con este botón


seleccionamos cualquier elemento de la pantalla al hacer un click sobre él. Si
hacemos doble click, ejecutamos dicho elemento. También nos permite
cambiar el nombre de un icono haciendo dos clicks separados en su nombre.

Pinchando y arrastrando, podemos seleccionar varios elementos, así


como partes de un texto. Para seleccionar elementos o partes alternados, lo
hacemos manteniendo pulsada la tecla Control. Para seleccionar una gran
grupo de elementos o un texto completo,
hacemos click en su inicio y en su final manteniendo pulsada la tecla
Shift (con forma de flecha hacia arriba, situada bajo el Intro o bajo el Bloq.
Mays).

-BOTÓN SECUNDARIO

Será el contrario al botón principal, esto es, derecho para diestros e


izquierdo para zurdos. Al hacer click en un elemento con él (lo que llamaremos
click derecho) se despliega un menú llamado Menú Contextual, en el que se
nos dan una serie de opciones a elegir, relacionadas con el elemento sobre el
que hemos hecho el clck.
Ruleta
(desplazamiento vertical)

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTOS DE DATOS

El disco duro constituye el sistema de almacenamiento principal de los


ordenadores. Su capacidad es muy grande, aunque tiene el inconveniente de
no ser transportable.

Para solucionar este problema, existen unidades de almacenamiento


externas que, permiten transportar la información o realizar copias de
seguridad de los archivos del disco duro.

Durante mucho tiempo la unidad de almacenamiento externa por


antonomasia fue el disquete, pero en la actualidad existen otros dispositivos
con mayor capacidad y rapidez.

Las unidades de almacenamiento externas, además de permitirnos hacer


copias de la información del ordenador, nos sirven para transportarla
cómodamente y trabajar con ella en otros equipos.

Hasta hace unos años, los disquetes constituían el principal medio de


almacenamiento externo. Poco a poco se ha sustituido por otros de mayor
capacidad y rapidez.
LOS DISQUETES

Hasta la aparición del CD-ROM, los disquetes han sido prácticamente la


única unidad externa de almacenamiento y entrada de datos en los
ordenadores personales.

Un disquete no es más que un disco magnético flexible que se encuentra


dentro de una carcasa que lo protege. Los primeros disquetes tenían un
tamaño de 5 1⁄4 pulgadas y la carcasa también era de un material flexible.
Con el tiempo este formato se sustituyó por uno más pequeño, de 3 1⁄2
pulgadas y con una carcasa rígida, que protege mejor la información.

LOS CD-RON

Su aspecto es igual que los Compact Disc (CD) de música y tienen la


gran ventaja de poder almacenar una gran cantidad de datos: hasta 650 Mb.

En lugar de medios magnéticos, los CD-ROM utilizan tecnología láser


para leer y almacenar los datos, lo que permite que tengan una mayor
duración y fiabilidad que los disquetes.

• CD-R: son discos que sólo se pueden grabar una vez, aunque se
puede hacer en varias sesiones hasta completar sus 650 Mb de
capacidad.

• CD-RW (regrabables): son discos que se pueden grabar hasta


1000 veces y por tanto funcionan como una auténtica unidad
de almacenamiento extraible. Para que estos discos puedan ser
leídos, es necesario que la unidad lectora sea compatible. De igual
modo, no todas las grabadoras pueden grabar estos discos.
El DVD

Los DVD son físicamente iguales a los CD-ROM, pero tienen una
diferencia muy importante con estos, y es que su capacidad de
almacenamiento de datos va desde de 4,7 a 17 Gigas. Este formato no sólo
pretende sustituir al CD- ROM, sino que también ha sustituido al formato de
vídeo VHS al permitir sonido digital, varios canales de audio (puedes tener la
película doblada en 5 idiomas diferentes y con subtítulos) y una calidad de
imagen muy superior.

MEMORIA USB

Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés Pendrive o USB
flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria
flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en
los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los
primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos) al
polvo y algunos al agua que han afectado a las formas previas de
almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y
transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los
tradicionales disquetes, y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado
fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 GB o más (esto supone,
como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1.44
MB aproximadamente). Su gran popularidad le ha supuesto infinidad de
denominaciones populares relacionadas con su pequeño tamaño y las diversas
formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre todas
ellas. El calificativo USB o el propio contexto permite identificar fácilmente el
dispositivo informático al que se refieren.
Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias
sin más que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la
energía de alimentación a través del propio conector. En equipos algo antiguos
(como por ejemplo los equipados con Windows 95) se necesita instalar un
controlador de dispositivo (driver) proporcionado por el fabricante. Los
sistemas GNU/Linux también tienen soporte para dispositivos de
almacenamiento USB.
La mayoría de las memorias USB son pequeñas y ligeras. Son populares
entre personas que necesitan transportar datos entre la casa, escuela o lugar
de trabajo. Teóricamente, la memoria flash puede retener los datos durante
unos 20 años y escribirse un millón de veces.
Aunque inicialmente fue concebido para guardar datos y documentos, es
habitual encontrar también en las memorias USB programas de utilidad que el
usuario puede ejecutar directamente desde el dispositivo, sin necesidad de
realizar ninguna instalación en el sistema operativo anfitrión.
Los nuevos dispositivos U3 para Microsoft Windows integran un menú de
aplicaciones, semejante al propio menú de "Inicio", que permiten organizar
archivos de imágenes, música, etc. Para memorias de otros fabricantes
también existen colecciones basadas en software libre como es el caso de
PortableApps.com.
La disponibilidad de memorias USB a costos reducidos ha provocado que
sean muy utilizadas con objetivos promocionales o de marketing,
especialmente en ámbitos relacionados con la industria de la computación (por
ejemplo, en eventos tecnológicos). A menudo se distribuyen de forma gratuita,
se venden por debajo del precio de coste o se incluyen como obsequio al
adquirir otro producto.
Habitualmente, estos dispositivos se personalizan grabando en la
superficie de la memoria USB el logo de la compañía, como una forma de
incrementar la visibilidad de la marca. La memoria USB puede no incluir datos
o llevar información precargada (gráficos, documentación, enlaces web,
animaciones Flash u otros archivos multimedia, aplicaciones gratuitas o
demos). Algunas memorias con precarga de datos son de sólo lectura; otras
están configuradas con dos particiones, una de sólo lectura y otra en que es
posible incluir y borrar datos. Las memorias USB con dos particiones son más
caras.
Una de las utilidades de estas memorias es que, si la BIOS del equipo lo
admite, pueden arrancar un sistema operativo sin necesidad de otro disquete,
CD, DVD ni siquiera disco duro. El arranque desde USB está muy extendido en
ordenadores nuevos y un USB ocupa mucho menos y es más rápido que una
disquetera o incluso que un lector de CD/DVD-ROM. Se pueden encontrar
distribuciones de GNU/Linux que están contenidas completamente en un
llavero USB y pueden arrancar desde allí.
Las memorias USB de gran capacidad, al igual que los discos duros o
grabadoras de CD/DVD son un medio fácil para realizar una copia de
seguridad, por ejemplo. Hay grabadoras y lectores de CD-ROM, DVD,
disquetera o Zip (un método muy utilizado para comprimir archivos
informáticos) que se conectan por USB.
Además, en la actualidad, existen equipos de audio con entradas USB a
los cuales podemos conectar nuestro pendrive y reproducir la música contenida
en el mismo.
Como medida de seguridad, algunas memorias USB tienen posibilidad de
impedir la escritura mediante un interruptor, como la pestaña de los antiguos
disquetes. Otros permiten reservar una parte para ocultarla mediante una
clave.

DISCOS DUROS EXTERNOS

La Unidad de Disco Duro o Disco Rígido ("Hard Disc Drive" o HDD) es


llamada simplemente "disco duro" o "disco rígido", aunque en su interior
contenga uno o varios discos magnéticos apilados.
Un disco duro (o rígido) es un dispositivo de almacenamiento no volátil,
que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un
sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos
se encuentra almacenado el sistema operativo del ordenador. Dentro de la
carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad.
Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los
impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco duro
con el ordenador.
Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un
sistema operativo. Antes se deben definir en él un formato de bajo nivel, una o
más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido
por nuestro sistema.
También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que
utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para
almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se
limitaba a los superordenadores, por su elevado precio, aunque hoy en día ya
se puede encontrar en el mercado unidades mucho más económicas de baja
capacidad (hasta 128 GB) para el uso en ordenadores personales (sobre todo
portátiles). Así, la cahé de pista es una memoria de estado sólido, tipo
memoria RAM, dentro de un disco duro de estado sólido.
La cada vez mayor necesidad de almacenamiento, por parte tanto de
usuarios profesionales como domésticos, está provocando que los discos duros
externos en red se hayan convertido en una opción muy a tener en cuenta a la
hora de considerar ampliar los gigabytes. De hecho, estos productos ofrecen
posibilidades como portabilidad, seguridad y sencillez a la hora de instalar.
Características muy valoradas por parte de los consumidores.
La capacidad de almacenamiento cada vez es más necesaria. Éste es un
hecho indiscutible del mercado informático, no sólo en el segmento
empresarial. “El mercado de discos duros externos ha evolucionado muy
rápidamente en estos últimos años, pasando de ser un mercado enfocado a la
PYME (empresas) a ser un mercado dirigido a usuario final. En este último
período se ha producido un gran aumento en el segmento doméstico, ya que
hay una evolución en la necesidad de almacenamiento de imágenes digitales,
música y vídeos por parte de los usuarios”, “el éxito que están teniendo este
tipo de discos entre los consumidores ha contribuido al crecimiento general del
mercado de discos duros. Entre los motivos que han favorecido el aumento de
las ventas de los discos externos figuran la necesidad de almacenamiento de
dispositivos móviles, la competitividad de los precios en cuanto a relación
capacidad/precio y el aumento de capacidad de estos periféricos”.

En definitiva, “los discos duros están evolucionando hasta conseguir la


mejor facilidad y fiabilidad del acceso a los datos en cualquier lugar y en
cualquier momento, ofreciendo mayor capacidad y mejor portabilidad. En
definitiva, el usuario busca discos duros con una buena relación calidad-precio,
con una arquitectura de alto rendimiento y, en algunos de ellos, que incorporen
software de copia de seguridad de calidad para que los datos permanezcan
accesibles y protegidos”.

DISPOSITIVOS DE SONIDO

Raro es el ordenador actual que no incorpora de serie, dispositivos de


sonido como la tarjeta de sonido, los altavoces y el micrófono. La cantidad de
aplicaciones multimedia que están disponibles en el mercado es grande.

Altavoces

Permiten escuchar sonido en estéreo. La potencia de los altavoces se


mide en Watios, lo más normal es que tengan entre 50 y 100 Watios, aunque
no es raro encontrar altavoces de más potencia y calidad. Los altavoces se
conectan a la tarjeta de sonido.
Micrófono

El micrófono es un dispositivo de entrada de voz. Esto te permite, por


ejemplo, introducir datos utilizando tu voz (siempre acompañado de un
software especial), realizar un curso de idiomas que corrija la pronunciación o
establecer una conferencia de audio a través de Internet.

EL ROUTER

Enrutador (en inglés router), ruteador o encaminador es un dispositivo


de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa
tres (nivel de red). Este dispositivo permite asegurar el enrutamiento de
paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de
datos.

Enrutador, encaminador. Dispositivo hardware o software para


interconexión de redes de computadoras que opera en la capa tres (nivel de
red) del modelo OSI. El router interconecta segmentos de red o redes enteras.
Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la información
de la capa de red.

El router toma decisiones (basado en diversos parámetros) con respecto


a la mejor ruta para el envío de datos a través de una red interconectada y
luego redirige los paquetes hacia el segmento y el puerto de salida adecuados.
RECUERDA:

HARDWARE: Dispositivos externos

Hardware: Dispositivos Internos

LA CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS) O TORRE

La CPU es la unidad central de procesos. Esta unidad se encarga


de interpretar y ejecutar instrucciones que se dan a través de los dispositivos o
periféricos como son el teclado, el ratón, etc.

Es la unidad central de procesamiento de la información, es decir, el


cerebro del ordenador. Cuanto más rápido sea el procesador, más rápida será
la realización de las diferentes tareas en el ordenador , consta de:
LA PLACA BASE O PLACA DEL SISTEMA

La placa base es uno de los componentes más importantes del ordenador


ya que es donde se conectan todos los componentes internos y se establece la
comunicación entre ellos.

La placa base es un elemento fundamental del ordenador, en la que se


alojan todos los circuitos y componentes básicos del mismo: procesador,
memoria RAM, BIOS..., además es el medio de transmisión de datos entre
estos componentes (contiene las vías principales por las que viaja la
información) y, por tanto, afecta a la velocidad de trabajo.

Está formada por un circuito impreso que se asienta sobre múltiples


capas de cobre aisladas entre sí mediante resina. Sobre las láminas de cobre
se graban fotoquímicamente los circuitos. A estos circuitos se conectan los
diversos elementos que constituyen su configuración.

Las empresas que fabrican placas base siguen unas pautas generales
para la ubicación de los conectores, zócalos de la CPU, los puertos, las
conexiones del ventilados de la CPU, a estas pautas estándar se le denominan
factores de forma. El factor de forma ATX domina el mercado actual de los PC.

Una placa base moderna y típica ofrece un


aspecto similar al siguiente:
Existen diferentes modelos de placas base:

• XT (5.5 x 11” ó 216 x 279 mm)


• AT (12 × 11"–13" ó 305 × 279–330 mm)
• Baby-AT (8.5" × 10"–13" ó 216 mm × 254-330 mm)
• ATX (Intel 1996; 12" × 9.6" ó 305 mm × 244 mm)
• EATX (12" × 13" ó 305mm × 330 mm)
• Mini-ATX (11.2" × 8.2" ó 284 mm × 208 mm)
• microATX (1996; 9.6" × 9.6" ó 244 mm × 244 mm)
• LPX (9" × 11"–13" ó 229 mm × 279–330 mm)
• Mini-LPX (8"–9" × 10"–11" ó 203–229 mm × 254–279 mm)
• NLX (Intel 1999; 8"–9" × 10"-13.6" ó 203–229 mm × 254–345
mm)
• FlexATX (Intel 1999; 9.6" × 9.6" ó 244 × 244 mm max.)
• Mini-ITX (VIA Technologies 2003; 6.7" × 6.7" ó 170 mm × 170
mm max.; 100W max.)
• Nano-ITX (VIA Technologies 2004; 120 mm × 120 mm max.)
• BTX (Intel 2004; 12.8" × 10.5" ó 325 mm × 267 mm max.)
• MicroBTX (Intel 2004; 10.4" × 10.5" ó 264 mm × 267 mm max.)
• PicoBTX (Intel 2004; 8.0" × 10.5" ó 203 mm × 267 mm max.)
• WTX (Intel 1998; 14" × 16.75" ó 355.6 mm × 425.4 mm)
• ETX y PC/104, utilizados en sistemas embebidos.
Formato de Placa AT

El factor de forma AT es el empleado por el IBM AT y sus clones en


formato sobremesa completo y torre completo. Su tamaño es de 12 pulgadas
(305 mm) de ancho x 11-13 pulgadas de profundo. Su gran tamaño dificultaba
la introducción de nuevas unidades de disco. Además su conector con la fuente
de alimentación inducía fácilmente al error siendo numerosos los casos de
gente que freía la placa al conectar indebidamente los dos juegos de cables
(contar con un código de color para situar 4 cables negros en la zona central).
El conector de teclado es el mismo DIN 5 del IBM PC original. Actualmente
están todas descatalogadas, excepto un par, que se encuentran en el museo de
la informática.

Formato de Placa Baby AT

IBM presenta en 1995 el formato Baby AT, que es funcionalmente


equivalente a la AT, pero significativamente menor: 8,5 pulgadas de ancho y de
10 a 13 pulgadas de profundo, su menor tamaño favorece las cajas más
pequeñas y facilita la ampliación, por lo que toda la industria se vuelca en él
abandonamiento del formato AT. No obstante sigue heredando los problemas
de diseño del AT, con la multitud de cables que dificultan la ventilación (algo
que se va volviendo más crítico a medida que sube la potencia de los
microprocesadores) y con el micro alejado de la entrada de alimentación. Todo
esto será resuelto por el formato ATX. Pero dado el gran parque existente de
equipos en caja Baby AT, durante un tiempo se venderán placas Súper Socket
7 (que soportan tanto los Pentium mmx como los AMD K6-2 y otros micros,
hasta los 500 Mhz, e incluyen slot AGP) en formato Baby AT pero con ambos
conectores de fuentes de alimentación (AT y ATX). Las cajas ATX, incluso hoy,
soportan en sus ranuras el formato Baby AT. Siempre y cuando se contenga la
tarjeta indicada.
Formato de Placa ATX

El formato ATX es presentado por Intel en 1995 con un tamaño de


305mm (12") de ancho por 244mm (9,6") de profundo, en este nuevo formato
se resuelven todos los inconvenientes que perjudicaron a la ya mencionada
placa. Los puertos más habituales (impresora a Centronics, RS-23 en formato
DE-9, la toma de joystick/midi DA-15 y de tarjeta de sonido, los puertos USB y
RJ-45 (para red a 100) y en algunos casos incluso la salida de monitorVGA, se
agrupan en el lado opuesto a los slots de ampliación. El puerto DIN 5 de
teclado es sustituido por las tomas PS/2 de teclado y el ratón (llamadas así por
introducirlas IBM en su gama de ordenadores PS/2 y rápidamente adoptada
por todos los grandes fabricantes) y situados en el mismo bloque. Todo esto
conlleva el que muchas tarjetas necesarias se integren en la placa madre,
abaratando costos y mejorando la ventilación. Inmediatamente detrás se sitúa
el zócalo o slot de procesador y las fijaciones del ventilador (que al estar más
próxima a la fuente de alimentación y su ventilador, actúa más
eficientemente), justo al lado de la nueva conexión de fuente de alimentación
(que elimina el quemado accidental de la placa). Tras él vienen los slots de
menoria RAM y justo detrás los conectores de las controladoras IDE, SCSI,
(principalmente en servidores y placas de gama alta) y de controladora de
disquete, justo al lado de las bahías de disco de la caja (lo que reduce los
cables)
La nueva fuente, además del interruptor físico de corriente como en la
AT, tiene un modo de apagado similar al de los electrodomésticos de consumo,
alimentando a la placa con una pequeña corriente que permite que responda a
eventos (como una señal por la red o un mando a distancia) encendiéndose o,
si se ha habilitado el modo de hibernado heredado de los portátiles
(restablecer el trabajo en el punto donde se dejó)
Formato de Placa microATX

El formato microATX (también conocida como µATX) es un formato de


placa base pequeño con un tamaño máximo de 244 mm x 244 mm (9,6 x 9,6
pulgadas) empleada principalmente en cajas tipo cubo y SFF. Debido a sus
dimensiones sólo tiene sitio para 1 ó 2 slots PCI y/o AGP, por lo que suelen
incorporar puertos FireWire y USB 2 en abundancia (para permitir conectar
unidades externas y regrabadoras de DVD). Es la más moderna de todas y sus
prestaciones son impresionantes. Al comienzo de la comercialización de la
placa daba fallos al conectar componentes a los puertos USB, aunque esto se
solucionó de manera efectiva en posteriores modelos.

RELACIÓN DE PRECIOS
IMAGEN DESCRIPCIÓN PRECIO
Polivalente, la placa base
Asus P5Q combina
eficacia y ahorro de
energía. Esta placa P5Q
es compatible con los
últimos procesadores de
108€
intel para obtener
prestaciones superiores.
Tiene una capacidad de
hasta 16 Gb de memoria
viva.
La placa base ASRock
N61P-S es ideal para los
38€
procesadores AMD de
última generación.

La placa madre GA-


M56S-S3 de Gigabyte
ofrece unas mayores
prestaciones a su
ordenador. Esta placa le 60.05€
permitirá en efecto
acoger una memoria viva
de 16 Gb y numerosos
periféricos.

MICROPROCESADOR

El microprocesador es un circuito integrado que contiene algunos o todos


los elementos necesarios para conformar una (o más) "unidad central de
procesamiento" (CPU). En la actualidad este componente electrónico está
compuesto por millones de transistores, integrados en una misma placa de
silicio.
Se debe distinguir entre el concepto de procesador, que es un dispositivo
de hardware, y el de CPU, que es un concepto lógico. Una CPU puede estar
soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede
soportar una o varias CPU. Un núcleo suele referirse a una porción del
procesador que realiza todas las actividades de una CPU real.
Es decir, el microprocesador es el cerebro del ordenador. Se encarga de
realizar todas las operaciones de cálculo y de controlar lo que pasa en el
ordenador recibiendo información y dando órdenes para que los demás
elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes, es el
que más trabaja.
La tendencia de los últimos años ha sido la de integrar más núcleos
dentro de un mismo empaque, además de componentes como memorias
Cache y controladores de memoria, elementos que antes estaban montados
sobre la placa base como dispositivos individuales.
En los equipos actuales se habla fundamentalmente de los procesadores
Pentium D o Core 2 Duo de Intel y Athlon 64 y Athlon 64 X2 de AMD. Además,
están muy extendidos procesadores no tan novedosos, como los Pentium 4 de
Intel y los chips Athlon XP de AMD.
Vamos a ver cuales son son los microprocesadores que existen hoy día y
qué nos interesa para comprar un PC: Hay que tener claro lo que se busca, y
dada la gran cantidad de micros, velocidades, nombres, núcleos que hay,
puede llegar a ser muy confuso decantarse por uno, especialmente cuando no
está claramente especificado en la tienda donde lo compremos.
Existen dos grandes ramas de fabricantes de microprocesadores y como
consecuencia de sockets (los sockets son un plástico cuadrado con bastantes
agujeritos que sirven para conectar el microprocesador con la placa base, estos
agujeritos son conocidos como pines. El nombre de los sockets viene dado por
el número de pines que tienen, como por ejemplo 775, 478, etc...), estas son,
las de Intel y las de AMD, las dos grandes compañias de microprocesadores,
puesto que cada uno utiliza un tipo de sockets y no son compatibles entre si,
por ejemplo, los últimos sockets de Intel son el 775, 478, 423 y 370 por otro
lado los de AMD son AM2, 939, 754 y 462 y ordenados cronológicamente
desde el más reciente al menos actual (hasta el año 1999 aprox). A día de hoy
los más utilizados y modernos son el AM2 de AMD y el 775 de Intel, ambos
pueden soportar microprocesadores de 64 bits, de dos (o mas) núcleos,
frecuencia de hasta 1333MT/s de FSB y memorias DDR2
INTEL:
Intel: la marca que más vende y la más conocida gracias a sus
procesadores Pentium. Tienen dos posibles sockets: 478 y 775. El primero de
ellos está pasado de moda, así que nos centraremos en el segundo.
Actualmente distribuye, dentro del nuevo socket 775 varios modelos.

AMD:

AMD: es el rival más directo que tiene Intel. Los microprocesadores son
exactamente igual de compatibles, y usándolos en el ordenador no notaremos
en ningún momento diferencias entre tener un Intel o un AMD.
Al igual que ocurre con Intel, AMD también fabrica diferentes gamas de
microprocesadores: los Sempron, al nivel que los Celeron son los de peor
calidad, pero que sin embargo si el uso del ordenador es básico (como ya
dijimos antes, ofimática, navegar por internet y poco más) un Sempron nos
ayudará a ésta tarea a la perfección. Sino, podemos ascender de calidad y
comprar los otros modelos superiores, los Athlon64 (con 64 bits, como dice el
nombre) o los Athlon 64 X2, que son los de doble core de AMD.
Hoy día existen hasta cuatro sockets de AMD. Los dos más antiguos, el
socket A/462 y el socket 754, y hoy día no son nada recomendables, No por
que no hayan tenido sus buenos tiempos con micros rápidos, sino porque hoy
día venden micros muy lentos para ellos, así que los descartamos, y nos
quedamos con el socket 939 y el nuevo socket AM2. La diferencia está en que
el primero emplea memoria Ram DDR y el segundo DDR2, como la de los
Pentium4. Los socket 939 son más antiguos, pero hoy día están totalmente
vigentes, igualan en rendimiento a los AM2, y además son en algunos casos
(concretamente los modelos más rápidos) mucho más baratos.

Dentro de AMD, la mejor opción relación calidad/precio, hoy por hoy, es


el socket 939, ya que, como hemos dicho, son más baratos que los AM2 e
igual de rápidos. Además, la memoria DDR que necesitan es más barata que la
DDR2.

La elección del microprocesador depende del uso que se le vaya a dar.


Si sólo vamos a usarlo para aplicaciones de ofimática (procesador de textos,
hojas de cálculo y programas relativamente sencillos y con poco uso de
memoria) los Celeron nos valdrán, ya que el uso de memoria es bastante
reducido. Pero ojo, que son de 32 bits, algo que, si bien hoy día no está
desaprovechado por la falta de software optimizado a 64 bits, está muy
anticuado.

LA MENORIA RAM

La memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio)


es imprescindible para que el ordenador pueda trabajar. En la memoria RAM se
almacenan los datos de todos los programas que el ordenador está ejecutando
en un momento dado. Es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al
desconectar la energía eléctrica. Se utiliza normalmente como memoria
temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no
permanentes.

La memoria está divida en pequeñas celdas, cada una de las cuales tiene
una dirección que facilita su localización. La información se almacena en estas
celdas en forma de 0 y 1 (bit). Cada celda puede almacenar un numero
determinado de 0 y 1 (o lo que es lo mismo, de bits).
Cuando alguien se pregunta cuánta memoria RAM necesitará debe
sopesar con qué programas va a trabajar normalmente. Si únicamente vamos
a trabajar con aplicaciones de texto, hojas de cálculo y similares nos bastará
con unos 32 Mb de ésta (aunque esta cifra se ha quedado bastante corta),
pero si trabajamos con multimedia, fotografía, vídeo o CAD, por poner un
ejemplo, hemos de contar con la máxima cantidad de memoria RAM en
nuestro equipo (256-512 Mb o más) para que su funcionamiento sea óptimo,
ya que estos programas son auténticos devoradores de memoria. Hoy en día
no es recomendable tener menos de 64 Mb, para el buen funcionamiento tanto
de Windows como de las aplicaciones normales, ya que notaremos
considerablemente su rapidez y rendimiento, pues generalmente los equipos
actuales ya traen hasta 1GB de RAM y y servidores ya manejan los 5BG de
RAM.

Tipos de memoria

Existen dos tipos de memoria RAM:

• Memoria dinámica o DRAM: es la memoria RAM propiamente


dicha y a la que nos referimos cuando hablamos de la memoria
RAM de nuestro ordenador.

• Memoria estática o SRAM: este tipo de memoria es mucho más


rápida que la anterior y se utiliza como memoria caché dentro
de la placa base del ordenador.

Algunos modelos de procesado,también incluyen esta memoria.


Por tanto, cuando hablemos de memoria RAM nos referiremos a
la memoria DRAM (Dinámica).
EL DISCO DURO

A menos que trabajes en un ordenador conectado a una red (con el que


podrías aprovechar los recursos de otros ordenadores), el disco duro será un
elemento imprescindible para que puedas trabajar, ya que la mayoría de
programas y aplicaciones,
así como el sistema operativo del ordenador, necesitan ser instalados en un
disco duro.

Además, el almacenamiento de la información es mucho más cómodo


hacerlo en un disco duro que en unidades externas (como los disquetes),
debido a que el acceso a la información es más rápido cuando se trabaja en el
disco duro y, además, hay menos problemas de espacio.

El disco duro es un dispositivo del ordenador en el que se almacena de


manera permanente gran cantidad de información. Cuanta mayor sea su
capacidad, más cantidad de programas y aplicaciones podremos tener
almacenados en nuestro ordenador.

Ten en cuenta que el disco duro es un dispositivo de almacenamiento


permanente, en el sentido de que lo grabado en él se puede recuperar (a no
ser que se estropee el disco). Ahora bien, no tiene sentido almacenar
programas y archivos que no utilices. Lo mejor es guardarlos en CD-ROM (si
crees que te pueden ser de utilidad alguna vez) y borrarlos del disco duro para
liberar espacio.

Además, cuanto menor espacio te quede libre en el disco duro, mayores


problemas tendrás a la hora de trabajar: puedes tener problemas de
funcionamiento con los programas (no funcionar, quedarse “colgado el
ordenador”, dejar de funcionar el programa y/o el ordenador).

Hoy en día no tienes porqué instalar todos los programas en el disco


duro. Aquellos programas que no utilices frecuentemente y puedas utilizar
desde un CD-ROM, lo mejor es que lo hagas desde aquí y no los instales en el
disco duro.

Físicamente, el disco duro es un conjunto de discos rígidos de aluminio


de gran capacidad divididos en pistas concéntricas y apilados unos encima de
otros. Para funcionar disponen de un rotor que les hace girar y así poder
acceder a la parte que nos interese. Cuando esto ocurre, un brazo provisto de
varias cabezas de lectura/escritura accede a cada una de las pistas del disco.

Todo este proceso se produce gracias a un dispositivo denominado


controladora del disco duro que suele estar integrada en el interior de la placa
base y que se encarga de saber a qué disco y a qué pista hay que acceder.

La controladora del disco duro determinará, en gran medida, la velocidad


de transmisión de datos. Ten en cuenta que esta velocidad de transmisión
influirá en la velocidad total del sistema.
Actualmente la nueva generación de discos duros utilizan la tecnología de
grabación perpendicular (PMR), la cual permite mayor densidad de
almacenamiento. También existen discos llamados "Ecológicos" (GP - Green
Power), los cuales hacen un uso más eficiente de la energía. Se está
empezando a observar que la Unidad de estado sólido es posible que termine
sustituyendo al disco duro a largo plazo. También hay que añadir los nuevos
discos duros basados en el tipo de memorias Flash. Que algunas empresas
como ASUS ,incorporo recientemente en sus modelos. Los mismos arrancan en
4 Gb a 256 Gb. Otros como Toshiba ya prometen SSD's de 512 Gb para el año
2009.
Estos son muy rápidos ya que no tienen partes móviles y consumen
menos energía. Todos estos lo hacen muy fiables, confiables y casi
indestructibles. Un nuevo formato de discos duros basados en tarjetas de
memorias. Sin embargo su costo es muy elevado por Gb ya que con el mismo
dinero que compraríamos un HD de 160 Gb solo nos alcanzaría un SSD de 8
Gb.

FUENTE DE ALIMENTACIÓN

Una fuente de alimentación es un circuito que convierte la tensión


alterna de la red industrial en una tensión prácticamente continua.

TARJETA DE SONIDO

Este componente es imprescindible porque se encarga de transformar las


señales de ordenador en sonido, y viceversa, las señales de audio externas en
información codificable por el ordenador. La tarjeta de sonido se conecta a la
placa base
RECUERDA:

HADWARE: DISPOSITIVIOS INTERNOS

CPU O TORRE

DISCO DURO PLACA BASE MICROPROCESADOR

TARJETA DE SONIDO MENORIA RAM FUENTE DE ALIMENTACIÓN

REPRODUCTOR
GRABADOR CD/DVD DISQUETERA TARJETA VIDEO
HADWARE: DISPOSITIVIOS EXTERNOS

MONITOR TECLADO RATON

ALTAVOCES MOCROFONOS

IMPRESORA ROUTER
Periféricos de salida Periféricos de entrada
INSTALACIÓN DE DISPOSITIVOS
Ya hemos visto los componentes básicos que puedes encontrar en el
interior de un ordenador: la placa base con el procesador, la memoria RAM y la
BIOS también los discos duros. Pero además, serán necesarios otros
dispositivos, tanto internos (tarjetas gráficas, tarjetas de sonido,...) como
externos (impresora, escáner,...).

Para instalar los dispositivos internos utilizaremos las ranuras de


expansión de la placa base, mientras que para los dispositivos externos
utilizaremos los puertos. En ambos casos, es necesario configurar los
dispositivos, aunque con el sistema Plug&Play de
Windows, esto se hace de forma automática.

El sistema Plug and Play

Hasta la aparición de Windows 95, la instalación de dispositivos podía traer de


cabeza a más de uno, ya que era necesario configurarlos e instalar los
controladores necesarios (drivers).

Con el sistema Plug and Play (Conectar y Ejecutar) de Windows, cada vez que
conectamos un nuevo componente a nuestro ordenador, éste lo detecta y
configura de forma automática, siempre y cuando el dispositivo y la placa base
soporten esta posibilidad. En caso de no detectarse automáticamente, tendrás
que configurarlo de forma manual.

*CONECTAR UN ORDENADOR ES UNA TAREA MUY FÁCIL

TODO SE ENCHUFA DONDE CABE

*NO DA CALAMBRE
NO DA CALAMBRE

Las ranuras de expansión o slots

La placa base dispone de unas ranuras de expansión o slots que


permiten conectar dispositivos internos. Los slots también se conocen como
buses, ya que constituyen la vía de comunicación entre el dispositivo y el resto
de elementos del ordenador (procesador, memoria, BIOS). Los dispositivos
internos tienen forma de tarjeta que dispone de una pestaña que se encaja en
un slot.

Estas tarjetas tienen una salida al exterior, generalmente por la parte de


atrás del ordenador, en la cual se localizan una serie de conectores que van a
permitir la conexión con algunos periféricos: por ejemplo, la tarjeta gráfica con
el monitor; la tarjeta de sonido con altavoces y/o micrófono...

Aquí tienes una relación de los dispositivos internos más usuales, con los
periféricos que se pueden conectar a ellos:

• Tarjeta gráfica: es imprescindible para que funcione el ordenador ya


que se encarga de controlar las imágenes del monitor que va conectado
a ella. Algunas placas base incorporan un bus especial para la tarjeta
gráfica que proporciona mayor velocidad y que se llama AGP.

• Tarjeta de sonido: a ella podrás conectar altavoces y micrófono.

• Tarjeta de red: permite conectarse a una red a través de un


cable de red. Existen diferentes tipos de tarjetas.

• Módem interno: permite conectarse de forma remota a otros


ordenadores o redes.
Disponen de conectores para la línea de teléfono e incluso para
conectar un teléfono a ella.

• Tarjeta de vídeo: permiten digitalizar la señal de vídeo procedente de


un reproductor o de la antena. Incorporan conectores para conectar una
antena o una televisión.

Por tanto, muchos de los conectores que puedes ver en la parte posterior
de tu ordenador, pertenecen a dispositivos internos que a su vez están
conectados a la placa base a través de las ranuras de expansión.

Cuanto mayor número de ranuras de expansión tengas en tu PC más


posibilidades tendrás de ampliar sus prestaciones.

Dispositivos externos

Al momento de configurar dispositivos debemos diferenciar entre


dispositivos periféricos, es decir los que generalmente van conectados en
forma externa a la CPU (monitores, impresoras, teclados, ratón, etc.) y los
dispositivos internos que van insertados en la placa madre (placas de video,
sonido, módem, placas de red, etc.)

A través de los puertos del ordenador (serie, paralelo, USB), podrás


conectar también una serie de dispositivos externos como por ejemplo
impresora, escáner, dispositivos de almacenamiento. Estos dispositivos
también tienen que configurarse e instalarse como si fueran dispositivos
internos y, generalmente, soportan Plug and Play.

A continuación te presentamos una relación de los dispositivos que más


frecuentemente se conectan a los diferentes puertos:

• Puerto serie: lo normal es conectar el ratón y el módem, aunque


algunos ordenadores incorporan un puerto PS/2 (mini DIN) para el
ratón. Los datos se transmiten entre el ordenador y el dispositivo en
serie (un bit cada vez).

• Puerto paralelo: suele tener conectada la impresora, pero también se


utiliza para conectar unidades de almacenamiento como discos ZIP,
Jazz o discos magneto- ópticos. También el escáner se suele conectar
a este puerto.

Las más utilizada en la actualidad son:

• Puerto PS/2: Una placa base suele contener dos, en los que se
conectan el teclado y el ratón. Son conectores de tipo mini-DIN de
seis patillas. Su nombre viene del uso que se le daba en los antiguos
ordenadores de IBM PS/2 (Personal System/2).
Actualmente la mayor parte de dispositivos se conectan a través de USB

• Puertos USB: Este tipo de puertos de gran velocidad son pequeños,


con una forma alargada y estrecha. Permiten la conexión en “caliente”
de dispositivos que soportan este estándar. Suministran al periférico
de energía sin tener que estar conectado éste a la red eléctrica,
permite un cableado de hasta 5 metros de longitud, y la conexión de
hasta 126 dispositivos.

RECUERDA

La tecnología avanza rápidamente día a día, de tal manera que si no


queremos tener un ordenador obsoleto, tendremos que actualizarlo cada cierto
tiempo. En un ordenador podemos distinguir dos tipos de dispositivos: unos
internos y otros externos (que se suelen conocer como periféricos). Para
conectar los dispositivos internos se utilizan las ranuras de expansión de la
placa base, mientras que para conectar los periféricos se utilizan los puertos
del ordenador o los conectores de los dispositivos internos instalados.

A la hora de instalar un dispositivo en Windows, disponemos de la


tecnología Plug and Play, con la que el propio sistema operativo instala
automáticamente los dispositivos compatibles con esta.

-Siempre que vaya a instalar un dispositivo asegúrese de contar con los


drivers (Un controlador de dispositivo, llamado normalmente controlador, en
inglés device driver, es un programa informático que permite al sistema
operativo interactuar con un periférico) correspondientes y actualizados.

-En el caso de que no se pueda configurar el dispositivo de forma


automática, verificar que no este en conflicto con otro dispositivo.

-Muchas veces para solucionar un conflicto de hardware es necesario


volver a reinstalar el dispositivo o los dispositivos que utilizan los mismos
recursos (interrupciones)., dejando al sistema operativo que asigne en forma
automática los mismos.

-No tema hacer ajustes manuales a la configuración de un dispositivo con


conflictos. En algunos casos esta será el único camino que tendrá para resolver
una instalación.

-Si no es posible instalar un componente y este no funciona, inicie el PC


en Modo a Prueba de Fallos, esto le permitirá seguramente hacer algunos
ajustes básicos a los recursos, e incluso eliminar dispositivos que en Modo
Normal no sería posible.

-Conozca y utilice el archivo BOOTLOG.TXT, por medio de este sabrá en


que momento su PC no logra configurar determinado dispositivo o programa.
CONEXIONES

-
-

PS2

Cable de red o RJ45, utilizada por los router para la conexión a Internet,
así como las conexiones a redes.

Se debe introducir hasta escuchar un ligero clic, que indica que ha


saltado la pestaña de seguridad.
LAS CONEXIONES USB

Es la mas utilizada en la actualidad.

Podemos introducirla en el puerto que mejor nos venga y nuestro PC


debe reconocer automáticamente el dispositivo conectado.

*NUNCA FORZAR UN CONECTOR

*NUNCA FORZAR UN CONECTOR

CONECTORES DE SONIDO

Son los conectores utilizados por altavoces, micrófonos, auriculares etc.

MICROFONO --------- DISPOSITIVO DE ENTRADA DE VOZ

IN --------------- ENTRADA DE SONIDO

OU -------------- SALIDA DE SONIDO


CONECTORES TARJETA GRÁFICA

A la tarjeta gráfica debemos conectar la pantalla del ordenador

S-VIDEO:
PC A TV

VGA (La mas utilizada) HDMI (Salida digital)


SOFTWARE

El software es un conjunto de programas que permiten que trabajes en el


ordenador de forma sencilla, ejecutando programas y manejando el hardware,
sin necesidad de especificar su configuración. Por ejemplo, cuando conectas un
ratón al ordenador, el sistema operativo es el que se encarga de captar el
movimiento del ratón, y convertirlo en movimiento del cursor en la pantalla.

Por tanto, se puede decir que el sistema operativo es el que se encarga


de gestionar las actividades de los distintos dispositivos instalados en el
ordenador y comunicarse con el usuario a través de ellos, es un sofware de
sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinados a
realizar muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de sus
recursos.

Comienza a trabajar cuando en la memoria se carga un programa


especifico y aun antes de ello, que se ejecuta al iniciar el equipo, o al iniciar
una máquina virtual, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles
más básicos, brindando una interfaz con el usuario
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de
los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que
gracias a éstos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus
funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios,
computadoras, radios,etc).
RECUERDA

*ES EL INTERMEDIARIO ENTRE LA MÁQUINA Y EL USUARIO

El software o es la parte lógica y se utiliza para identificar los programas,


que son intangibles y sólo pueden emplearse a través del ordenador,
instalándose en ella e introduciendo información, para desarrollar diversas
tareas como son el redactar informes o cartas, hacer cuadros, fotos, etc.

TIPOS DE SOFTWARE

DE SISTEMA

Software básico o sistema operativo. Un conjunto de programas cuyo


objeto es facilitar el uso del ordenador al exterior y conseguir que se use
eficientemente.

DE APLICACIÓN

Hacen que el usuario pueda usar de forma cómoda y amigable, actúan


como intermediarios entre el usuario y el hardware.
Para que una computadora funcione necesita tener instalado un Sistema
Operativo, los más conocidos son Windows, Linux, MAC entre otros.

El Sistema Operativo es el programa más importante de un ordenador, ya


que se encarga de conectar el software (programas) y el hardware (equipo)
para que los programas funcionen. Entre los diferentes sistemas operativos
tenemos:

WINDOWS

Es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados


por Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y
dispositivos móviles, como ordenadores de bolsillo y teléfonos inteligentes. Hay
variantes para procesadores de 16, 32 y 64 bits.
Incorpora diversas aplicaciones como Internet Explorer, el Reproductor
de Windows Media, Windows Movie Maker, Windows Mail, Windows Messenger,
Windows Defender, entre otros.
Desde hace muchos años es el sistema operativo más difundido y usado
del mundo; de hecho la mayoría de los programas (tanto comerciales como
gratuitos y libres) se desarrolla originalmente para este sistema
Windows Vista es la versión más reciente para ordenadores personales,
Windows Server 2008 para servidores y Windows Mobile 6.0 en los
dispositivos móviles.

WINDOWS 98

Windows 98 (cuyo nombre en clave es Memphis) es un sistema operativo


gráfico publicado el 25 de junio de 1998 por Microsoft y el sucesor de Windows
95. Como su predecesor, es un producto monolítico híbrido de 16 y32 bits.
La primera edición de Windows 98 fue designada por los números de versión
internos 4.10.1998, o 4.10.1998A si había sido actualizado con el CD de
seguridad de Microsoft. Windows 98 Segunda Edición está designado por los
números de versión internos 4.10.2222A ó 4.10.2222B si había sido
actualizado con el CD de seguridad de Microsoft. El sucesor de Windows 98 es
Windows Me.
WINDOWS 2000

Windows 2000, (conocido también como Win2K) sistema operativo de


Microsoft que se puso en circulación el 17 de febrero de 2000 con un cambio
de nomenclatura para su sistema NT. Así, Windows NT 5.0 se pasa a llamar
Windows 2000.
Este sistema operativo introdujo algunas modificaciones respecto a sus
predecesores, como el sistema de archivos NTFS 5, la capacidad de cifrar y
comprimir archivos. Introdujo también las mejoras en el sistema de
componentes COM, introduciendo COM+ que unificó en un solo paquete de
servicios anexados, la tecnología COM y MTS de Windows NT4, con nuevas
ventajas. Este sistema fue el primer intento de Microsoft por juntar su versión
MS-DOS (Windows 95, 98, ME) y la NT (3.51, 4) aunque la fusión definitiva
llegaría con Windows XP. Esta versión ha tenido mucho éxito en empresas, que
todavía hoy la usan, pero entre los usuarios de hogares no tuvo mucho éxito.
Los requerimientos mínimos para Windows 2000 Professional son un Pentium
166 MHz, 64 Mb de RAM y 2Gb de disco duro, con espacio libre de, al menos, 1
Gb. Entre las mejoras destacó la estabilidad del sistema y el aumento en
seguridad respecto a las versiones anteriores de Windows, muy criticadas por
sus cuelgues continuos. Hoy en día Windows 2000 sigue considerándose por
muchos el mejor sistema de la casa Microsoft. Microsoft publicó 4 Service
Packs corrigiendo la mayoría de errores y aumentando todavía más su
estabilidad y seguridad.
Existen cuatro variantes de Windows 2000 que son: Professional, Server ,
Advanced Server y Datacenter Server. Estas dos últimas variantes son
ampliaciones del propio Windows 2000 Server. Windows 2000 Server es el
sistema operativo de servidor principal para empresas de todos los tamaños y
es ideal para ejecutar sus servidores de red o los servidores de archivo,
impresión, intranet o de aplicaciones.
WINDOWS XP

Windows XP (cuyo nombre en clave inicial fue Whistler) es una línea de


sistemas operativos desarrollado por Microsoft que fueron hechos públicos el
25 de octubre de 2001. Se considera que están en el mercado 400 millones de
copias funcionando. Las letras "XP" provienen de la palabra 'eXPeriencia'.
Dispone de versiones para varios entornos informáticos, incluyendo
ordenadores domésticos o de negocios, ordenadores portátiles, las llamadas
"Tablet PC" y media center. Sucesor de Windows 2000 y Windows ME y
antecesor de Windows Vista; es el primer sistema operativo de Microsoft
orientado al consumidor que se construye con un núcleo y arquitectura de
Windows NT y que se encuentra disponible en versiones para PC de 32 y 64
bits.
A diferencia de sus versiones anteriores presenta mejoras en la estabilidad y
de la eficacia. Tiene una Interfaz gráfica de usuario (GUI) perceptiblemente
reajustada, un cambio de Microsoft promovido para un uso más fácil que en las
versiones anteriores. Se introdujeron nuevas capacidades de gestión de
software para evitar el “DLL HELL” que plagó las viejas versiones. Es también
la primera versión de Windows que utiliza la activación del producto para
reducir la piratería del software, una restricción que no sentó bien a algunos
usuarios. Ha sido también criticado por las vulnerabilidades de seguridad,
integración de Internet Explorer, la inclusión del reproductor Windows Media
Player y aspectos de su interfaz.
Windows XP está construido en el código de Windows 2000 con una nueva
interfaz gráfica (llamada Luna), el cual incluye características ligeramente
rediseñadas, algunas de las cuales se asemejan al entorno de escritorio
presente en Mac OS X. La pantalla de login gráfica con imágenes para cada
usuario es un buen ejemplo.
WINDOWS VISTAS

Windows Vista es una línea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft


para ser usada en ordenadores de escritorio, portátiles, Tablet PC y centros
multimedia. Antes de ser anunciado oficialmente el 22 de julio de 2003 su
nombre en código fue "Longhorn".
El proceso de desarrollo terminó el 8 de noviembre de 2006 y en los siguientes
tres meses fue entregado a los fabricantes de hardware y software, clientes de
negocios y canales de distribución. El 30 de enero de 2007 fue lanzado
mundialmente y fue puesto a disposición para ser comprado y descargado
desde el sitio web de Microsoft.
La aparición de Windows Vista viene más de 5 años después de la introducción
de su predecesor, Windows XP, es decir el tiempo más largo entre dos
versiones consecutivas de Microsoft Windows. La campaña de lanzamiento fue
incluso más costosa que la de Windows 95, ocurrido el 25 de agosto de 1995,
debido a que incluye además a otros productos como Microsoft Office 2007, y
Exchange Server 2007. Actualmente Windows Vista ya tiene sucesor, llamado
Windows 7, que por el momento no ha salido al mercado.

LINUX

Linux es un término genérico para referirse a sistemas operativos similares a


Unix basados en el núcleo de Linux. Su desarrollo es uno de los ejemplos más
prominentes de sofware libre; normalmente todo el código fuente puede ser
utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los
términos de la Licencia Pública General de GNU (GNU GPL) y otras licencias
libres. Las variantes de estos sistemas se denominan distribuciones de Linux y
su objetivo es ofrecer una edición que cumpla con las necesidades de
determinado grupo de usuarios. Algunas distribuciones de Linux son
especialmente conocidas por su uso en servidores y supercomputadores. No
obstante, es posible instalar Linux en una amplia variedad de hardware como
ordenadores de escritorio y portátiles, ordenadores de bolsillo, teléfonos
móviles, dispositivos empotrados, videoconsolas y otros.
UBUNTU

Ubuntu (AFI:/uˈbuntu/) es una distribución GNU/Linux que ofrece un


sistema operativo predominantemente enfocado a ordenadores personales,
aunque también proporciona soporte para servidores. Es una de las más
importantes distribuciones de GNU/Linux a nivel mundial. Se basa en Debian
GNU/Linux y concentra su objetivo en la facilidad y libertad de uso, la fluida
instalación y los lanzamientos regulares (cada 6 meses: 6 las versiones .04 en
abril y las .10 en octubre). El principal patrocinador es Canonical Ltd., una
empresa privada fundada y financiada por el empresario Sudafricano Mark
Shuttleworth.
El nombre de la distribución proviene del concepto zulú y xhosa y de
Ubuntu, que significa "humanidad hacia otros" o "yo soy porque nosotros
somos". Ubuntu es un movimiento sudafricano encabezado por el obispo
Desmond Tutu, quien ganó el Premio Nobel de la Paz en 1984 por sus luchas
en contra del Apartheid en Sudáfrica. El sudafricano Sudafricano Mark
Shuttleworth, mecenas del proyecto, se encontraba muy familiarizado con la
corriente. Tras ver similitudes entre los ideales de los proyectos GNU, Debian y
en general con el novimiento del software libre, decidió aprovechar la ocasión
para difundir los ideales de Ubuntu. El eslogan de la distribución “Linux para
seres humanos” resume una de sus metas principales: hacer de GNU/Linux un
sistema operativo más accesible y fácil de usar.
La versión más reciente, la 8.10, fue lanzada para pre-órdenes desde su
web el 30 de octubre del 2008, para ser entregadas aproximadamente 3
semanas después de su salida.
MACINTOSH (MAC)

Como ya vimos este otro tipo de ordenadores personales creado por


Apple, y fueron los primeros en utilizar una interfaz gráfica que más tarde se
popularizaría con Windows. No son tan populares como los PCs, quizás porque
hasta hace poco no ha habido clónicos de Macintosh y el único fabricante era
Apple. De todas formas tienen un gran prestigio, sobre todo en el campo
profesional del diseño gráfico.

LEOPARD

Mac OS X v10.5 «Leopard» fue lanzado el 26 de Octubre de 2007 como


la sexta revisión del sistema operativo de Apple Mac OS X para ordenadores
Macintosh. Fue presentado por el CEO de Apple, Steve Jobs, el día 6 de junio
de 2005 en la Worldwide Developers Conference WWDC (Conferencia mundial
de desarrolladores). Leopard se encuentra disponible en 2 formas: una versión
de escritorio para uso personal y una versión para servidores conocida como
Mac OS X Server.
El 12 de abril de 2007, Apple Inc. emitió un comunicado informando que
el lanzamiento de «Leopard» sería retrasado hasta Octubre debido a que Apple
tuvo la necesidad de trasladar algunos de los desarrolladores del equipo de
Leopard al equipo de ¡Phone. El comunicado indicaba que una versión beta
estaría disponible en la Worldwide Developers Conference 2007 WWDC y que
los desarrolladores asistentes al evento podrían llevarse una copia del beta
release en Junio, estando OS X 10.5 Leopard disponible para el público a partir
del 26 de octubre de 2007.
Apple determinó la siguiente configuración para el sistema operativo
Leopard, no obstante, para algunas aplicaciones o características (tales como
fondo de iChat), se requiere un Procesador Intel.
• El procesador tiene que ser cualquier Intel, PowerPC G5 o PowerPC G4
(desde 867 MHZ de velocidad en adelante)
• Un lector de DVD (para instalación del sistema operativo)
• Al menos 512 MB de RAM (RAM adicional (1 GB) es recomendada cuando
se tiene un ambiente de desarrollo)en procesador intel y 256mb en
procesadores power pc (512mb es recomendado).
• Al menos 6 GB de espacio en disco duro.
• Tarjeta Madre con Inicio EFI en lugar del tradicional BIOS ya que este SO
no es compatible con este ultimo, por eso el uso de BOOTCAMP para
poder correr Windows ya que BOOTCAMP lo que hace es emular un BIOS,
pronto se podra hacer sin este ya que windows tendra que aceptar que
EFI es el futuro y tendra que dar soporte a las nuevas tarjetas madres
que lo traigan incorporado.
La versión de Leopard para el usuario final no fue lanzada en versiones
separadas para cada tipo de procesador, sino consiste en una versión universal
que puede correr tanto en PowerPC como en procesadores Intel. Leopard no
soporta los procesadores G4 más lentos y ninguno de los G3.
ESTADISTICAS

¿QUÉ SISTEMA OPERATIVO ES EL MÁS USADO EN EL


MUNDO?

Pues claro, cual va a ser, el omnipresente WindowsXP. Todo según los


datos de Market Share.
Con todos sus fallos, sus pantallazos azules y también con la comodidad
que tiene la rutina de haberlo usado unos cuantos años. Sin duda mejor que
nuestro viejo conocido Win98.
Por otra parte MacOSX pisa fuerte pero la cuota de mercado aún es
significativamente menor a la de los sistemas de microsoft , como es lógico al
tratarse de una arquitectura propietaria con un único fabricante de hardware,
eso sí, se sitúa por encima de Linux.
Y yo en medio sin saber si seguir con mi odiado-amado WinXP, salatar a
Ubuntu, o hacerme switcher de MAC.
ENTORNO DE TRABAJO

El Software posibilita y simplifica el manejo del ordenador, desempeñan


una serie de funciones básicas esenciales para la gestión del equipo:

– INTERFAZ DEL USUARIO


– ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS
– ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS
– ADMINISTRACIÓN DE TAREAS
– SERVICIO DE SOPORTE

INTERFAZ DEL USUARIO

La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede


comunicarse con una máquina, un equipo o un ordenador, y comprende todos
los puntos de contacto entre el usuario y el equipo, normalmente suelen ser
fáciles de entender y fáciles de accionar.

Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen cosas como
menús, ventanas, teclado, ratón, los beeps y algunos otros sonidos que los
ordenadores hacen, en general, todos aquellos canales por los cuales se
permite la comunicación entre el ser humano y el ordendor. La mejor
interacción humano-máquina a través de una adecuada interfaz (Interfaz de
Usuario), que le brinda tanto comodidad, como eficiencia.

TIPOS DE INTERFACES DE USUARIO

Dentro de las Interfaces de Usuario se puede distinguir básicamente dos


tipos:
A) Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para
ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla
visualizadora.

B) Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de


los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario
observa habitualmente en la pantalla.
ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS

Administra los recursos de hardware y redes de un sistema informático.

O O
O O
O O

O O

ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS

Controlan la creación, borrado y acceso de archivos de datos y de


programas.
ADMINISTRACIÓN DE TAREAS

Distribuye una parte específica del tiempo de la CPU para una tarea en
particular, e interrumpir al CPU en cualquier momento para sustituirla con una
tarea de mayor prioridad.

SERVICIO DE SOPORTE

*Actualización de versiones.

*Mejoras de seguridad.

*Controladores para manejar nuevos periféricos

*Otros

RECUERDA

INTERFAZ DEL USUARIO

*Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con él, de tal
manera que se puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras
tareas.
COMO ARRANCAR UN ORDENADOR
Para arrancar una sesión en una computadora con el sistema operativo
Windows XP seguiremos los siguientes pasos:

Paso 1

El primer paso básico para iniciar un ordenado es poner en


funcionamiento el equipo, para ello hay que presionar el
botón de encendido que se encuentra en la CPU (unidad
central de procesos).

Paso 2

Al encender el ordenador, el sistema operativo que está


instalado cargará automáticamente – en este caso
trabajaremos con Windows XP – y mostrará la siguiente
pantalla, donde deberás hacer “clic” sobre su nombre de
usuario o el icono representativo:
Paso 3

A continuación deberá introducir su clave o contraseña y


presionar (ENTER) o puede arrastrar el puntero del (RATÓN)
hasta el icono de aceptar y hacer clic.

Automáticamente el sistema se iniciará y mostrará la pantalla del


escritorio de Windows, donde encontramos algunos de los iconos de los
programas instalados en el ordenador.

Las cuentas de usuario con las que accedemos a Windows pueden ser de
dos tipos:

– Administrador: Tenemos acceso a todas las opciones del ordenador,


como instalar y desinstalar programas, poder ver todos los archivos
que haya en e disco, editar las cuentas de otros usuarios, etc.

– Invitado: Las funciones están mucho más restringidas, y sólo puede


emplear programas instalados por administradores

En Windows XP, a las cuentas de usuarios se les asignan imágenes


(también conocidas como avatares) para diferenciar unos de otros.
RECUERDA

* QUE UN ORDENADOR PUEDE SER USADO POR VARIAS PERSONAS;


PARA ELLO WINDOWS LE PERMITE CREAR CUENTAS DE USUARIOS
DIFERENTES PARA EL USO PERSONALIZADO DE CADA UNO DE ELLOS.

EL ESCRITORIO

El escritorio esta formado por un conjunto de Software para ofrecer al


usuario de un ordenador una interacción amigable y cómoda a través de los
iconos y configuración y personalización.

ICONO

Pequeño gráfico en la pantalla que identifica y representa a algún objeto,


usualmente con algún simbolismo gráfico para establecer una asociación.
El escritorio de Windows XP

RECUERDA

*EL PRICIPAL PROPÓSITO DEL ESCRITORIO ES MANTENER ALLÍ LOS


ICONOS DE ACCESO DIRECTO O ALOJADOS, QUE TE AYUDARÁN A
TRABAJAR CON MAYOR EFICIENCIA

*ES SOLO UNA CARPETA DENTRO DE LA CARPETA DE WINDOWS, DE


MANERA QUE PUEDE CONTENER CUALQUIER COSA QUE PUEDA
CONTENER CUALQUIER OTRA CARPETA

* EL ESCRITORIO DE WINDOWS ES LA PARTE DONDE SE ALOJAN LOS


ICONOS DE LOS PROGRAMAS INSTALADOS EN EL ORDENADOR. SI
DESEA ACCEDER A ALGÚN PROGRAMA, SÓLO BASTARÁ CON HACER
DOBLE “CLIC” SOBRE EL ICONO DEL PROGRAMA DESEADO.
ORDENAR EL ORDENADOR

Menú de Inicio

El Menú de Inicio está conformado por todos los programas y las


herramientas que se encuentran instalados en el ordenador.

Para iniciar el Menú de Inicio, deberá realizar la siguiente acción:

Paso 1

Hacer clic sobre el icono de Inicio que se encuentra alojado en la parte


inferior izquierda del escritorio de Windows, como se muestra en la
siguiente pantalla:

En este menú se van alojando los iconos de los programas que usamos
diariamente, como se muestra en la imagen: Menú 1. Desde este punto
podemos introducir al Panel de Control de Windows, Mis sitios de red, Mi PC o,
si deseamos configurar las impresoras, a Impresoras y Faxes.
MENÚ CERRADO MENÚ DESPLEGADO

A continuación mostramos los iconos de configuración del Menú de


Inicio:

*Si desea visualizar las unidades de la computadora,


deberá hacer “clic” sobre el icono Mi PC.

*Para configurar los sitios de red, deberá ingresar a


Mis sitios de red.

*Desde el Panel de Control usted podrá controlar


todas las herramientas de configuración del
Windows. Para acceder deberá hacer “clic” sobre el
icono Panel de Control.

*Si desea configurar la impresora que está utilizando,


deberá hacer clic en Impresoras y Faxes.
En la imagen: Menú desplegado apreciar cómo el Menú de Inicio se
desglosa para mostrar todas las aplicaciones o programas que se encuentran
en el ordenador

Para acceder a alguno de ellos, sólo bastará hacer “clic” sobre la


aplicación
deseada.
COMO ACCEDER A UN PROGRAMA O
APLICACIÓN

Para acceder a un programa o aplicación, deberá realizar la siguiente


acción:

PASO 1:

Hacer clic sobre el icono de Inicio que se encuentra alojado en la


parte inferior izquierda del escritorio de Windows, como se muestra
en la siguiente pantalla:

PASO 2:

En seguida deberá hacer clic sobre el icono de la aplicación


deseada. En el ejemplo a continuación accederemos a Internet
Explorer que se encuentra en la lista de todos los Programas del
Menú Inicio Windows.
A continuación se abrirá la ventana del programa Internet Explorer
donde usted podrá navegar por toda la información contenida en Internet,
revisar su cuenta de correo electrónico gratuito, etc.

También haciendo doble clic en el icono del programa deseado que esta
en el escritorio se puede acceder.
CERRAR SESIÓN O APAGAR EL EQUIPO

Finalizar nuestro trabajo con el ordenador es sumamente sencillo. Aquí


se indica los pasos a seguir.

Cerrar sesión de usuario en Windows:

Esta opción le permite cambiar la sesión de usuario, pero no apaga el


equipo.

Paso 1:

Cerrar todos los programas activos que esté utilizando, por


ejemplo: Word, Excel, Power Point, etc. Recuerde guardar los
archivos creados, porque de lo contrario perderá su información.

Paso 2:

Una vez que haya cerrado todos los programas activos, deberá
hacer “clic” en el icono del Menú de Inicio:

También se puede cambiar de sesión sin necesidad de cerrar las


aplicaciones que están activas
Paso 3:

Si desea cambiar de usuario, deberá hacer clic en el icono


Cerrar Sesión:

Apagar el equipo:

Paso 1:

Si desea apagar el equipo definitivamente, deberá repetir el paso


anterior 1 y luego hacer clic en el icono Apagar equipo.

A continuación se mostrará una pantalla con cuatro iconos:


*Para suspender el trabajo momentáneamente, deberá hacer clic sobre el
icono de Suspender:

*Para apagar el computador, deberá hacer clic sobre el icono Apagar:

*Si desea reiniciar el equipo, deberá hacer clic sobre el icono de Reiniciar:

*Si desea continuar el trabajo, deberá hacer clic sobre el icono de cancelar:
¡¡¡ENHORABUENA ACABAS DE APRENDER COMO ENCENDER
Y APAGAR UNA SESIÓN DE WINDOWS, CÓMO ACCEDER A
LOS PROGRAMAS Y CÓMO CERRAR SESIÓN O APAGAR EL
EQUIPO!!!
INFORMACIÓN

Cuando escribimos con el teclado una palabra (por ejemplo, HOLA), o


una letra (por ejemplo, la U), el ordenador no entiende directamente, como
WIKIpodemos entenderlo las personas, que estamos escribiendo “HOLA” o “U”.

Los ordenadores lo único que entienden, por ser un sistema digital, es la


ausencia o presencia de corriente eléctrica. Esta ausencia/presencia se
representa con 0 y 1 respectivamente.

Toda la información que maneja el ordenador, bien sean textos, gráficos,


música... lo hace mediante 0 y 1. Esta es la representación del lenguaje binario
y es la única forma que tiene el ordenador de procesar los datos que le llegan.

Por tanto, la unidad mínima de información con la que trabaja el


ordenador son 0 y 1. Un 0 ó un 1, en informática, recibe el nombre de bit
(binary digit).

Los bits aislados no tienen ningún sentido para representar todas las
letras y números. Necesitamos la combinación de 8 bits para poder representar
cualquier carácter. Esta combinación recibe el nombre de byte.

Es posible que te preguntes cómo entiende el ordenador que has


tecleado la letra U. Pues bien, la letra U se representa con la combinación
01010101. Pero, lo único que tienes que saber como usuario, es que cada
carácter del teclado se representa con un
byte, que es la unidad de medida en informática (al igual que el metro es la
unidad de medida de longitud). Si escribes la palabra HOLA, esta palabra
ocupará 4 bytes, y si tuviéramos un espacio en blanco entre palabras también
ocuparía un byte.

La información que contiene un ordenador tiene otras unidades de


medida, que son múltiplo de los bytes y que serán las que normalmente
utilices cuando hables del tamaño de un archivo o de la capacidad de la
memoria de un ordenador.

•El Kilobyte (Kb), que equivale a 1024 bytes.


•El Megabyte (Mb), que equivale a 1024 Kilobytes (aproximadamente un
millón de bytes).
•El Gigabyte (Gb), que equivale a 1024 Megabytes.
ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

Al igual que nosotros utilizamos la memoria para guardar información, el


ordenador también dispone de su memoria, donde almacena los datos con los
que trabaja. Éste utiliza dos clases de memoria:

LA MEMORIA RAM:

Es una memoria temporal cuyos datos desaparecen cuando se apaga el


ordenador, y se utiliza para almacenar los datos con los que se está
trabajando en ese momento. Si queremos volver a utilizar estos datos es
WIKInecesario almacenarlos en un dispositivo de almacenamiento permanente.
Es un equivalente a nuestra memoria a corto plazo, que utilizamos para
almacenar datos temporalmente.
La memoria RAM es la memoria de trabajo del ordenador, aquella que
utiliza cuando estamos utilizando cualquier programa. Su capacidad se mide en
Megabytes. En la actualidad, los ordenadores necesitan un mínimo de 16 Mb,
aunque es preferible disponer de más de 64 Mb.

CONOCER LA MEMORIA RAM DISPONIBLE

Si trabajas con Windows, para conocer la cantidad de memoria RAM que


hay disponible, realiza las siguientes acciones

1.Haz clic en el botón Inicio.


2.Sitúate en el menú Configuración.
3.Haz clic en Panel de control.
4.Haz doble clic en el icono Sistema.

El primer campo de información del cuadro de diálogo Propiedades de


Sistema es el que te indica la cantidad de memoria RAM.

LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO PERMANENTE:

Ya sea el disco duro o cualquier dispositivo extraible que se utiliza para


almacenar los datos con los que queramos volver a trabajar posteriormente. Es
un equivalente a nuestra memoria a largo plazo.

Los dispositivos de almacenamiento permanente más importantes son los


discos duros, como ya hemos visto anteriormente, y su capacidad se mide en
Megabytes o en Gigabytes. Cuanto mayor sea su capacidad, más cantidad de
programas y aplicaciones podremos tener almacenados en nuestro ordenador.,
lo normal es que los discos actuales tengan una capacidad de almacenamiento
de 160 Gb.
Como hemos dicho, los datos que se almacenan en la memoria RAM
desaparecen al apagar el ordenador, por lo que si queremos volver a trabajar
con esos datos, será necesario guardarlos en algún dispositivo de
almacenamiento permanente, que suele ser el disco duro.

La capacidad de los discos duros ha ido incrementándose a medida que


los programas y las aplicaciones se han ido haciendo más grandes.

CONOCER EL ESPACIO DEL DISCO DURO

Desde la ventana Mi PC o desde el Explorador de Windows puedes saber


fácilmente el espacio que tienes disponible en el disco duro, realizando las
siguientes acciones:

1.Haz clic con el botón derecho en la unidad de disco


correspondiente
2.Haz clic en la opción Propiedades.

El cuadro Propiedades muestra información sobre el espacio del disco


utilizado y el espacio que queda disponible, o también visualmente situándose
encima del icono del disco.

RECUERDA
¿CÓMO SE GUARDA LA INFORMACIÓN?

La información que almacenamos tiene que estar organizada de alguna


forma, porque si no, nos resultaría imposible acceder a ella, se nos juntarían
los textos con las imágenes, con los números... Para evitar todo esto la
información en nuestro ordenador se guarda en forma de archivos.

Un archivo es un bloque de información que se almacena en el disco duro


del ordenador o en cualquier otro dispositivo, y que contiene una imagen, un
texto o un programa.

¿COMO FUNCIONA EL DISCO DURO?

Un disco duro está compuesto por una serie de capas de material


magnético en las que representan los 0 y los 1. Cada capa se divide en varias
circunferencias concéntricas, denominadas pistas, que a su vez se dividen en
bloques del mismo tamaño llamados sectores. Estas divisiones no son físicas,
sino que se establecen mediante el sistema
operativo una vez instalado el disco en el ordenador, en un proceso que se
denomina
formatear.

Un sector es la parte más pequeña de un disco, en la cual se puede


grabar o leer información. En cada sector se puede almacenar un determinado
número de bits, imantando o no la superficie magnética del disco. Por ejemplo,
para representar un 1, se imanta la superficie, y si queremos representar un 0,
se deja sin imantar. De esta forma, cada sector del disco estará compuesto por
puntos imantados y no imantados, que representarán los 1 y los 0, es decir, los
bits que constituyen los archivos.

Un archivo estará almacenado en determinados sectores del disco, se


podrá acceder a él porque en el disco duro existe una tabla, (denominada tabla
de asignación de archivos) que almacena información sobre la situación y el
tamaño de cada archivo almacenado en el mismo.

¿COMO FUNCIONA LA MEMORIA RAM?

Esta memoria no utiliza el soporte magnético para almacenar la


información, sino unas pastillas hechas con materiales conductores de la
electricidad. La memoria está dividida en celdas que son capaces de almacenar
un número determinado de bits. En las primeras
memorias utilizadas, cada celda contenía 8 bits, pero en la actualidad se
utilizan memorias de 16 y de 32 bits. Cuantos más bits pueda almacenar cada
celda, más rápidamente se transmitirá la información
y por tanto más datos podrá procesar el ordenador.
Para representar cada bit, se utiliza la corriente eléctrica, de tal modo que si
un punto conduce la corriente, representa un 1 y si no la conduce, representa
un 0. Al utilizar corriente eléctrica para representar la información, en el
momento que deja de haberla
(al apagar o reiniciar el ordenador) los datos almacenados desaparecen.

NOMBRES DE ARCHIVOS

Bueno ya sabemos cómo se almacenan físicamente los archivos en


ambas memorias, pero ¿Cómo podemos acceder a un determinado archivo
entre todos los que están almacenados?. Muy fácil, utilizando su nombre.
El nombre completo de un archivo está formado por dos elementos:

1.Nombre: Es lo que permite identificarlos. Con windows los nombres


tienen hasta 256 caracteres e incluir espacios en blanco, aunque hay
símbolos que no se pueden utilizar.

2.Extensión: La extensión se sitúa detrás del nombre y se separa de


éste mediante un punto. Su función es indicar el tipo de archivo que es.
Cada aplicación utiliza una extensión determinada para nombrar sus
archivos, por ejemplo, .doc es la extensión de los archivos de Word.

En general los archivos pueden contener programas o datos. Los


programas son archivos que tienen capacidad para ejecutarse por sí mismo, es
decir no se necesita otra aplicación o programa para ver sus datos. Los
archivos de datos están asociados a programas o aplicaciones que necesitarás
para poder abrir y ver los datos que contienen. Las extensiones nos ayudarán
a distinguir entre unos y otros, aquí tienes algunos ejemplo.

• Programas: suelen llevar la extensión .COM o .EXE.


• Documentos de texto: .TXT, .DOC (documentos de Word), .RTF,
.WPD.
• Archivos utilizados por el sistema: .DLL (archivos de librería
dinámica), .SYS, .INI.
• Aplicaciones ofimáticas: .XLS (Excel), .PPT (PowerPoint), .MDB
(Access).
• Imágenes: .BMP, .GIF, .JPG, .PSD, .TIF.
• Sonidos: .WAV, .MP3.
• Vídeos: .AVI, .MOV, .MPG.
• Páginas Web: .HTM o .HTML.

Guardar archivos

Cuando abrimos un archivo o creamos uno nuevo, éste se sitúa en la


memoria RAM. Pero esta memoria es volátil, por ello, al apagar el ordenador se
pierden los datos que almacena. Para evitarlo, debemos guardar los datos en
un dispositivo de almacenamiento, como el disco duro.

Por ejemplo, si estamos creando un documento de texto, lo normal es


que queramos guardarlo para utilizarlo posteriormente; para ello, tendremos
que utilizar el comando Guardar o Guardar como del programa que estemos
utilizando.

Si es un archivo nuevo que no se encontraba en el disco duro u otro


dispositivo, no habrá diferencia entre utilizar el comando Guardar y utilizar
Guardar como. En caso de un archivo abierto desde el disco duro u otro
dispositivo, sí habrá diferencias:

•Con Guardar, almacenaremos los cambios realizados en el


archivo, sin cambiar la ubicación o el nombre del archivo.

•Con Guardar como, nos aparecerá un cuadro donde podremos


seleccionar la ubicación, el nombre e incluso en algunos casos el tipo de
archivo. En el caso de los archivos nuevos, este cuadro aparecerá con
cualquiera de las dos opciones.

El cuadro Guardar como será muy similar en la mayoría de las


aplicaciones de Windows. En la ventana central aparecerán las
carpetas donde podrás guardar el archivo.

En la lista Guardar en, podrás seleccionar la unidad de disco o el


dispositivo donde quieres guardar el archivo. Para desplegarla sólo tienes que
hacer clic en el botón.

En el campo Nombre de archivo, tendrás que especificar un nombre para


el archivo.

RECUERDA:

*NORMALMENTE NO NECESITARÁS ESPECIFICAR UNA EXTENSIÓN PARA EL


ARCHIVO , YA QUE SERÁ EL PROPIO PROGRAMA EL ENCARGADO DE
HACERLO
¿DÓNDE SE GUARDA LA INFORMACIÓN?

Ya hemos visto en el capítulo anterior cómo se almacenan los archivos en


la memoria RAM y en el disco duro, (o cualquier otro dispositivo de
almacenamiento). Los discos duros pueden almacenar una gran cantidad de
archivos, por ello necesitamos organizarlos de alguna manera que nos facilite
la tarea de acceder a ellos.

Seguramente has visto los archivadores de las oficinas, que tienen varios
apartados para almacenar y clasificar los documentos. Pues, en el disco duro
del ordenador, podemos clasificar los archivos de forma similar en lo que se
denomina directorio o carpeta.

Un directorio, (o carpeta, como se denomina en Windows 95/98), es una


división del disco duro donde podemos almacenar otros directorios
(subdirectorios) y archivos. Esta división sirve para clasificar los archivos en
función de determinados criterios, además no tiene un tamaño fijo.

En el disco duro puedes crear todos los directorios que quieras, pero es
recomendable utilizar los menos posibles, e incluir dentro de ellos
subdirectorios para localizar más fácilmente los archivos. Por ejemplo, si en un
mismo ordenador trabajan varias personas (Carmen, Juan y María), cada una
se puede crear un directorio con su nombre para
guardar sus archivos personales.

El directorio raíz es el directorio principal de una unidad de disco. El


nombre que se le da es el que tiene asignado la unidad de disco, por ejemplo
C: ó A:.

Los directorios creados en el directorio raíz reciben el nombre de


directorios principales. Cualquier directorio que creemos dentro del principal
recibe el nombre de subdirectorio, que a su vez pueden contener más
subdirectorios.

De esta forma creamos una estructura, partiendo de un directorio raíz e


incorporando nuevos niveles de directorios, que se denomina árbol.

Por tanto, el nombre completo de un archivo, estará constituido por su


nombre y extensión más lo que se denomina ruta de acceso, que es el camino
que debes seguir, partiendo del directorio raíz, para llegar a un archivo incluido
dentro de otro directorio.

Al escribir la ruta, se separa cada directorio por una barra inclinada hacia
la derecha "/", por ejemplo C:/RRHH/Docs/eval99.doc, sería el nombre
completo del archivo eval99.doc que se encuentra en el subdirectorio Docs del
directorio principal RRHH, que se encuentra en el directorio raíz C:.

A la hora de guardar un archivo, podrás especificar el directorio o


subdirectorio donde lo quieres situar, que es lo que comúnmente se conoce
como ubicación del archivo.

En el capítulo anterior vimos cómo se puede guardar un archivo con las


opciones Guardar y Guardar como. Para seleccionar la ubicación del archivo en
el cuadro Guardar como, utiliza la lista Guardar en y vete abriendo los
directorios o carpetas que te aparecen hasta llegar al subdirectorio donde lo
quieres situar. Para abrir un directorio sólo tienes que hacer doble clic sobre él.
Si quieres situarte en el directorio
inmediatamente superior (subir un nivel) tienes que hacer clic en el botón .

En este cuadro también puedes crear un subdirectorio dentro del


directorio que tengas abierto en ese momento (el que aparezca en la lista
Guardar en). Para ello haz clic en el botón. Te aparecerá una carpeta en la que
podrás especificar un nombre (por defecto Nueva carpeta). Una vez creada
podrás abrirla como cualquier otra carpeta y
guardar el archivo en ella.

Exploración
Opciones

Búsqueda
ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN

Para ver la estructura de directorios desde Windows XP, lo mejor es


utilizar el Explorador de Windows. Para acceder a él tienes que realizar las
siguientes acciones:

1.Hacer clic en el botón Inicio.


2.Haz clic en Programas.
3.Haz clic en la opción Explorador de Windows.

La ventana del Explorador de Windows aparece dividida en dos paneles.


En el izquierdo se muestran las carpetas y unidades en forma de árbol, para
ver la estructura de directorios y subdirectorios. En el panel derecho se
muestran los contenidos (carpetas y archivos), que se encuentran en la
carpeta seleccionada en el panel izquierdo de la
ventana.

Las unidades de disco y algunas de las carpetas situadas en la parte


izquierda de la ventana, aparecen con un signo + delante. Esto indica que
contienen subcarpetas, las cuales podrás ver haciendo clic sobre el signo +.
Para contraer la rama desplegada, haz clic en el signo - que sustituye al signo
+ al desplegar una rama.

Es conveniente que antes de crear un directorio, pienses en los archivos


que vas a almacenar en él, estableciendo una relación entre ellos. Te
recomendamos que no tengas muchos directorios principales, ni crees muchas
ramas del árbol, es decir, que las rutas de acceso a los archivos no contengan
más de 4 directorios (apróx.).

Organiza la información de los más general a lo más particular, por


ejemplo, si vas a almacenar facturas de cada mes del año, organizadas por
trimestres y, a su vez, por años, puedes crear una carpeta principal que se
llame Facturas, que a su vez incluya subcarpetas por año y dentro de éstas,
incluir otras para cada trimestre. De esta forma una ruta de acceso a un
archivo podría ser:

C:/Facturas/1998/Trimestre_1/3003.xls.

CREAR CARPETAS

Desde la ventana Explorador Windows puedes crear con facilidad nuevas


carpetas y subcarpetas. Para ello realiza las siguientes acciones:

1.Selecciona, en el panel izquierdo, la carpeta en la que incluirás


una subcarpeta nueva.
2.Abre el menú Archivo, haz clic en el submenú Nuevo y
selecciona la opción Carpeta.

3.Especifica un nombre para la carpeta recién creada.

4.Haz clic en cualquier lugar de la ventana, fuera de la nueva


carpeta, para confirmar el nuevo nombre.
BUSQUEDA DE ARCHIVOS

Si creas una estructura de directorios clara y organizada, te resultará


más fácil el acceso a los archivos. Pero puedes haber guardado un archivo hace
tiempo y no recuerdas dónde está. Para estos casos, Windows dispone de una
herramienta de búsqueda que podrás utilizar
realizando las siguientes acciones:

1.Haz clic en el botón Inicio.

2.Haz clic en el menú Buscar.


3.Haz clic en Archivos o carpetas.

En el cuadro de diálogo que se abre, podrás buscar archivos utilizando


diferentes criterios:

• Una parte del nombre.


• Por la extensión.
• Por la fecha de modificación.
• Por el tamaño del archivo.
• Por el contenido del archivo.

Si conoces el nombre del archivo pero desconoces su ruta de acceso,


escribe en el campo Nombre y haz clic en el botón Buscar ahora. También
puedes definir la unidad de disco donde quieres realizar la búsqueda,
seleccionándola en la lista Buscar en.

Además, puedes buscar varios archivos que cumplan un determinado


criterio, utilizando caracteres comodín. Por ejemplo, si quieres buscar todos los
documentos de texto que tienes en el ordenador, tendrás que utilizar el criterio
de búsqueda *.txt.

Windows, como resultado de la búsqueda, mostrará todos los archivos


que tengan la extensión "txt", independientemente de su nombre ya que el
asterisco sustituye a cualquier cadena de caracteres.
El resultado de la búsqueda se mostrará en la parte inferior del cuadro, donde
aparecerá el nombre del archivo, junto con otra información:
• Ubicación.
• Tamaño del archivo.
• Tipo de archivo.
• Fecha de modificación.

Desde este cuadro podrás abrir un archivo, (haciendo doble clic sobre
él), y copiarlo, moverlo, etc.

RECUERDA:

*SI DESCONOCES EL NOMBRE EXACTO DEL ARCHIVO QUE BUSCAS,


PUEDES ESCRIBIR UNA PARTE DEL MISMO.

COMPRESORES

Un compresor es un programa informático empleado para reducir el


tamaño de un fichero.
El objetivo de este tipo de compresores es buscar redundancias en el
fichero original y eliminarlas, de forma que la pérdida de información no
implique una pérdida de calidad, o al menos ésta no sea demasiado apreciable.
La eficiencia de un compresor se evalúa tanto por la estimación objetiva
de la calidad del fichero resultante (comparada con el original), como por
medio de la “relación de compresión” (RC), que nos indica en qué proporción
ha sido reducida la información. Por ejemplo, un RC de 10:1 indica que por
cada 10 bits del fichero original solamente tenemos 1 bit en el fichero
comprimido, es decir, el tamaño del fichero se habrá reducido en 10 veces.

Uno de los compresores más utilizados es:

WINRAR

Quien no ha podido hablar de este útil programa, ya que sin el la


mayoría de los archivos, por no decir todos no se podrían ejecutar. Vamos
hablar de este magnifico programa que nos ha echo falta a todos los usuarios
al menos una vez en nuestra vida.
Este programa es un extraedor de archivos, los mas conocidos son el .zip
y el .rar, pero hay muchos que también puede extraer. Puedo decir que este
programa es uno de los mas usados por todos los usuarios que tienen un
ordenador ya que sin el muchísimos archivos que nos bajamos de Internet no
podríamos abrirlos. Se puede decir que tiene un interfaz bastante moderno. En
este programa al abrir algún archivo con las extensiones nombradas
anteriormente o algunas que hay mas, se ejecutara automáticamente el winrar
y mostrara todo el contenido que trae. También puedes extraerlos pinchando
con el botón derecho en el archivo y te mostrara las opciones que hay, como
extraer en la misma carpeta donde esta ese archivo o especificar una. También
trae una opción que es Buscar virus, en el que le indicaras donde tienes el
antivirus para que el programa automáticamente te diga si en ese archivo hay
algún tipo de virus.
Bueno, y os preguntareis para que sirven o que son esas extensiones,
son cinco archivos, pues este programa los comprime en uno solo con la
extensión .rar, que solo podrá ser abierto por el WINRAR.
MULTIMEDIA

Si definimos el concepto Multimedia aisladamente podemos decir que se


refiere a cualquier información que se presenta a través de distintos medios
combinados, por ejemplo audio y vídeo. Con esta definición se podría decir que
una televisión tiene la característica multimedia.

Pero, si tenemos en cuenta el rápido avance de la nuevas tecnologías,


actualmente para calificar un producto como multimedia, además, debe incluir
interactividad con el usuario, es decir, el usuario tendrá que realizar alguna
actividad mientras visualiza el producto, por ejemplo, hacer clic en una palabra
para acceder a su definición.
Por tanto, el concepto multimedia no se refiere a un elemento o dispositivo del
ordenador, sino a una característica de una aplicación o producto determinado,
por ejemplo una presentación de una empresa, una enciclopedia electrónica,
un juego de ordenador o una página Web.

Por ejemplo, un espectáculo laser (es un dispositivo que utiliza un efecto


de la mecánica cuántica, la emisión inducida o estimulada, para generar un haz
de luz coherente de un medio adecuado y con el tamaño, la forma y la pureza
controlados) es un evento multimedia en vivo.

Podemos concluir, que un producto multimedia es aquel que para


presentar la información al usuario, utiliza diversos elementos (vídeo,
audio, etc.) y permite que el usuario participe en las acciones y
decisiones que ocurren en ese momento en la pantalla, creando así un
entorno más atractivo y más cercano a la
realidad.
En cualquier producto multimedia podemos encontrar los siguientes
elementos: imágenes, sonidos, vídeos, animaciones, gráficos 3D y, por
supuesto, texto.

En los primeros productos multimedia que se crearon, más del 80% de la


información era texto. Actualidad existen muchos productos que no incluyen ni
una cadena de texto, aunque sí lo incluyen dentro de otros objetos como
imágenes, listas o tablas.

Muchos de los textos que aparecen en los productos multimedia


contienen palabras clave, generalmente resaltadas en otro color, que al hacer
clic sobre ellas con el puntero del ratón acceden a otras partes del documento,
con el que están vinculadas. A este tipo de texto se le denomina hipertexto y
las palabras clave que contiene un hipertexto son los enlaces, muy utilizados
en las páginas Web para proporcionar interactividad con el usuario.

Es posible que hayas oído hablar de "ordenadores multimedia". Como


hemos dicho, multimedia no es un producto sino una característica que, por
supuesto, se puede aplicar también a los ordenadores.

Se puede decir que un ordenador es multimedia, cuando tiene la


capacidad para reproducir información multimedia, es decir, dispone de los
siguientes componentes:

•Tarjeta de sonido y altavoces con los que puedes reproducir


sonido de alta calidad.
•Tarjeta gráfica de calidad que permita reproducir imágenes y vídeo
sin problemas.
•Procesador potente y especialmente desarrollado para la reproducción
multimedia.
•CD-ROM o incluso DVD para reproducir los discos de estos
formatos, que son el principal soporte para los productos multimedia.
•Monitor de calidad que permita reproducir las imágenes con
nitidez y con suficiente resolución.

En la actualidad existen numerosos productos multimedia que, en su


mayoría, se encuentran en soporte de CD-ROM, por lo que muchas veces se
habla directamente de CD-ROM multimedia.
Este soporte es preferible a otros por varias razones, pero
principalmente se utiliza para productos multimedia porque las imágenes,
vídeos o sonidos ocupan mucho espacio.

Los productos multimedia se pueden clasificar en cuatro grupos:

•Educativos.
•Materiales de consulta.
•Recreativos.
•Comerciales.

EDUCATIVOS

La tecnología multimedia ha supuesto una gran aportación en el campo


de la educación, sobre todo en lo referente a la educación a distancia. En el
mercado es fácil encontrar diferentes productos de carácter formativo o
educativo, por ejemplo cursos de idiomas en los que podremos corregir
nuestra pronunciación, escuchar diálogos, ver vídeos y evaluar nuestros
conocimientos.

Gran parte de estos productos están dirigidos a un público infantil, por


ejemplo todos los títulos educativos aplicados a la enseñanza de la lectura, del
alfabeto, de la escritura o de distintas materias escolares como las
matemáticas.

En todos estos productos, se intenta hacer más atractivo y sencillo el


aprendizaje, al mismo tiempo que lo acerca más a la realidad. La interactividad
cobra aquí gran importancia.

Como podemos ver los cursos que el Ayuntamiento de Coslada Ofrece a


todos los ciudadanos y ciudadanas de coslada

(http://www.ayto-coslada.org/aulavirtual/)
MATERIALES DE CONSULTA

En este grupo incluiremos las enciclopedias interactivas y los


documentales multimedia. Este tipo de productos incluyen fotografías, textos,
narraciones e interactividad combinados.

Con la llegada de la tecnología multimedia, las enciclopedias han dejado


de ser un montón de volúmenes situados en la estantería, para convertirse en
productos de gran atractivo e interactividad que nos presentan la información
con ayuda de vídeos, animaciones, archivos musicales, mapas, imágenes, etc.

La consulta de un artículo se convierte en una apasionante navegación


en la que podemos visionar un fragmento de una película o escuchar una
composición musical, profundizar en palabras y conceptos que desconocemos,
o buscar artículos sobre un determinado tema, todo ello en un solo producto y
con casi mover un solo dedo.

Las características más importantes que deben cumplir estos productos,


sobre todo las enciclopedias, son los siguientes:
•Facilidad de uso y navegación por los contenidos.
•Herramientas de búsqueda de información.
•Posibilidad de actualización de versiones.
•Conectividad con Internet, para poder buscar más información sobre
un determinado tema.

ENCICLOPEDIA MULTIMEDIA

RECREATIVOS

Los juegos de hoy en día crean auténticos entornos multimedia en los


que integran animaciones espectaculares, gráficos en 3D y gran calidad de
sonido. Este producto pertenece al área más lucrativa de los CD-ROM
multimedia y, tal vez sean los que incluyan más interactividad con el usuario.

Existen muchos juegos diferentes en el mercado, por ejemplo juegos de


acción, de aventuras, deportivos, lógicos o de estrategia

Dentro de este grupo de productos recreativos también podemos incluir


los Libros interactivos. Estos libros permiten que el usuario interactúe con los
personajes y decida por qué camino desea continuar la historia. Dentro de este
tipo de libros, los más populares son los cuentos electrónicos, dedicados a los
niños, como la página web ebook donde se puede descargar todo tipo de libros
(http://www.todoebook.com/ )
PYSYCACHE
COMERCIALES

Cada vez más empresas crean prototipos de sus productos o


demostraciones comerciales utilizando la tecnología multimedia, por ejemplo
con anuncios publicitarios en la Web o creando un demostración de un
producto .

Generalmente la interactividad de estos productos es menor y en muchas


ocasiones no son más que meros vídeos creados por ordenador.

Existen aplicaciones como PowerPoint que permiten crear presentaciones


de forma sencilla que después se pueden proyectar directamente desde el
ordenador, evitando la engorrosa tarea de utilizar transparencias, y ofreciendo,
además, un mayor dinamismo
gracias a la posibilidad de incorporar vídeo y sonido.

Hemos comentado anteriormente que el formato más habitual en el que


se presentan los productos multimedia es el CD-ROM, pero también tenemos
que tener muy presentes las nuevas tecnologías, como el DVD o las páginas
Web.

Hasta principios de los años 90, Internet era una red restringida casi
exclusivamente al ámbito universitario y militar, y la mayoría de sus contenidos
se desarrollaban en formato texto.

En el año 1993, con la aparición del primer navegador en modo gráfico


para el servicio WWW, el número de usuarios de Internet aumento
considerablemente ya que las páginas Web incluyen imágenes, hipertextos,
vídeos, animaciones, gráficos 3D, etc. creando buenos diseños e interactividad
con el usuario con enlaces, botones de navegación por las páginas, etc.

REALIDAD VIRTUAL

Cuando hablamos de multimedia tampoco podemos olvidarnos de la


realidad virtual, es decir, una simulación de un espacio real, utilizando gráficos
3D, sonidos, vídeos, etc., en el que el usuario puede interactuar con el entorno
como si estuviera, realmente,
inmerso en él. ( PONER EJEMPLOS, RECOND LIFE POR EJEMPLO)

Este mundo virtual se genera por ordenador y el usuario puede moverse,


percibir sensaciones o tocar objetos como en el mundo real. Para ello es
necesario disponer de un ordenador potente, un casco o gafas de visión
estereoscópica para ver los gráficos 3D y unos guantes de datos y táctiles para
transmitir y recibir acciones del mundo virtual.

La realidad virtual tiene multitud de aplicaciones: música, ocio,


formación...., por ejemplo, en medicina se utiliza para simular operaciones.
Muchas empresas también utilizan la realidad virtual como publicidad, en
exposiciones y ferias, para atraer la atención de clientes potenciales.

En el ámbito de la formación podemos encontrar aulas virtuales, en las


que se simula un entorno en el que el alumno puede moverse por él como si
de un centro académico se tratase: entrar en diferentes aulas, ir a la
biblioteca, al aula de prácticas, etc., todo ello en 3D y con simulación de
movimiento.
ELEMENTOS MULTIMEDIA

Los productos multimedia muestran la información combinando distintos


elementos para hacerlos más atractivos y para crear interactividad con el
usuario. Estos elementos son:

•Texto
•Sonidos
•Imágenes
•Vídeos
•Gráficos 3D
•Animaciones.

TEXTO

Con el texto se va transmitir, en la mayoría de las ocasiones, el grueso


de la información.

En los productos multimedia, el texto que se incluye suele ser hipertexto


ya que a lo largo del mismo se encuentran enlaces que te llevan a otra parte
del documento o a otras paginas.

Podrás encontrar texto, sobre todo, en las enciclopedias, libros


electrónicos y productos educativos.

SONIDO

El sonido suele estar presente en la mayoría de productos multimedia y


lo podrás encontrar con diferentes funciones:

•Efectos de sonido: estos efectos suelen acompañar acciones del


ratón (un clic) o del programa (abrirse una ventana, cambiar de
pantalla, etc). También se utilizan como retroalimentación ante
determinadas acciones del usuario, por ejemplo cuando realiza bien un
ejercicio o cuando está haciendo clic en una parte equivocada.

•Música de fondo: hay productos, sobre todo aquellos de carácter


promocional, que pueden incorporar música de fondo. Algunas páginas
Web también incorporan música de fondo.

Se pueden utilizar varios formatos para guardare sonidos:

ADVANCED AUDIO CODING: Extension .aac


Codificación estándar para audio reconocida por ISO en el patrón MPG-2.
En teoría, almacena más que el MP3 en menos espacio, este es el
formato de Audio que utiliza Apple para los archivos de audio que
reproduce el IPED y que pueden comprarse a través de Internet.
WAV: Extension .wav
Fue desarrollado por Microsoft e IBM y apareció por primera vez para el
ambiente Windows en el año 1995. Los archivos de audio guardados en
el formato de sonido Microsoft tienen esta extensión. Con el tiempo se c
onvirtió en un estándar de grabación para música de Cd´s. Su soporte de
reproducción es uno de los más importantes pues funciona en cualquier
aplicación Windows y en equipos domésticos comunes con reproductor d
e Cd´s.

AU (Audio for Unix): Extension .au


Se utiliza en archivos de sonido con sistema Unix de Sun™ Microsystems
and NeXT™ , la extensión AU viene de Audio, y también funciona como
estándar acústico para el lenguaje de programación JAVA.

WMA (Windows Media Audio): Extension .wma


Es la abreviación de Windows Media Audio. Es la Versión de Windows
para comprimir Audio, muy parecido a MP3. No solo reduce el tamaño de
archivo grandes, sino que también se adapta a diferentes velocidades de
conexión en caso de que se necesite reproducir en Internet en Tiempo
Real.

MIDI: Extencion: .midi


Por sus siglas en ingles, quiere decir instrumento musical de interfaz
digital, y es considerado el estándar para industria de la música
electrónica. Es muy útil para trabajar con dispositivos como
sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido. Por el tamaño resultante
que ofrece su compresión, este formato es muy usado para
reproductores que necesitan combinar archivos de audio y video, como
los karaoke.

MPEG Moving Pictures Experts Group (Grupo de Expertos en


Imágenes en Movimmiento): Extension: .mpeg, .mpg, .m1v, .mp1,
mp3, .mp2, .mpa, .mpe.
Es el formato más importante de todos. Creado por un grupo de
desarrolladores, cuyo fin era crear un sistema de compresión con la
intención de reducir los archivos de video y audio. Opera bajo el auspicio
de la Organización Internacional de Estándares (ISO). Por ejemplo, las
películas en DVD, las transmisiones de tv digital y las de tv satelital
utilizan el sistema de compresión MPEG, para llevar las señales audio y
video en pequeños espacios. Incluye un subsistema de compresión de
sonido llamado MPEG Layer 3, conocido por el mundo entero como MP3.
El mp3 (Mpeg layer 3)
Es un codec de audio muy extendido. Los archivos creados con este codec
tienen la extensión .mp3, por lo que también se le llama formato mp3. Su
peculiaridad es su tamaño de compresión: 11 a 1, lo que quiere decir, que si
un CD de música normal contiene unas 13 canciones, en un CD con mp3,
tendríamos 143. Aparte del ahorro del espacio hay que añadir que no se pierde
apenas calidad de sonido en bitrates normales o incluso, en un archivo mp3 del
máximo bitrate sacado de un disco de vinilo, puede tener mayor calidad de
sonido que un archivo de CD.
Ac3 Codecs:
Estos codecs son necesarios para poder reproducir y crear archivos de
audio en el sistema Dolby Digital AC3. El Dolby Dijital 5.1, llamado
técnicamente AC3, es un sistema de audio que nació en los años 90.
Este sistema incorpora 5 o seis canales independientes de sonido.
Cada canal es independiente para cada altavoz y reproduce todo tipo de
frecuencias, menos el sexto, que solo se encarga de las más bajas.
Ac3 Codecs 0.68b:
Estos codecs son necesarios para poder reproducir y crear archivos
de audio en el sistema Dolby Digital AC3.
Teoría del audio AC3:
Dolby Surround o Dolby Prologic es un sistema de cuatro
canales de audio que se introdujo, en los años 70, en las
principales salas de cine. El sistema, con únicamente dos
canales, codificaba las cuatro señales de los cuatro altavoces.
El Dolby Dijital 5.1,:
Llamado técnicamente AC3, es un sistema de audio que nació en
los años 90. Este sistema incorpora 5 o seis canales independientes
de sonido. Cada canal es independiente para cada altavoz y
reproduce todo tipo de frecuencias, menos el sexto, que solo se
encarga de las más bajas.
Novedades de la nueva versión 0.68b:
Esta nueva versión incluye novedosas características como
soporte de salida multicanal, soporte de compresión de rango
dinámico (DRC), control de nivel de ganancia, información de
la cadena de bits, descompresión de
DolbySurround/ProLogic/ProLogicII para cada canal, etc.

Real Networks RealAudio® and RealVideo: Extension: .ra, .ram, .


rm, .rmm
Soporte multimedia creado por la empresa Real Network, con una alta
taza de comprensión y algoritmos especiales que reducen
considerablemente el tamaño de de los archivos de sonido y video. No
tan famoso como el MP3 su capacidad de streming lo hace ideal para
trasmitirse en vivo a través de la red.
OGG VORBIS: Extensión: .oog
El funcionamiento de este formato de compresión es similar al de los
otros, pues también se utiliza para guardar y reproducir música digital.
Lo que diferencia a Ogg Vorbis del resto de grupo es que es gratuito,
abierto y no esta patentado. Su principal atractivo es la importante
reducción que hace de un archivo de audio sin restarle calidad. Así
mismo, se distingue por su versatilidad para reproducirse en
prácticamente cualquier dispositivo y por ocupar muy poco espacio.

ATRAC
Este formato se utiliza en tecnología de compresión y reproducción para
minidisc. Se emplea en el sector de audio y algunos dispositivos
portátiles como PDA.

IMÁGENES

Bien dicen que una imagen vale más que mil palabras y, desde luego, en
los productos multimedia son elementos que siempre se encuentran presentes,
no sólo por su función informativa, sino como parte fundamental de la interfaz
de usuario.

El número de imágenes que se utilizan en un producto multimedia, así


como la calidad de las mismas, depende de los objetivos que se quieran
conseguir con ellas.

En las páginas Web quizás tengan más importancia, ya que es más difícil
incorporar otros elementos como vídeo o sonido ya que tardan mucho en
descargarse.

Podemos distinguir dos tipos de imágenes:

•Imágenes fotográficas: son fotografías digitalizadas, que se


suelen utilizar como elementos informativos.

•Grafismo: son imágenes creadas en el ordenador, utilizando


programas de diseño gráfico. Este tipo de imágenes se utilizan, sobre
todo, para diseñar la interfaz del programa o como ilustraciones que
acompañan al texto.

Aunque hemos hecho la distinción entre imágenes fotográficas y


grafismo, ambas utilizan el mismo formato, denominado mapa de bits o
bitmap.

Las imágenes guardadas como mapa de bits están formadas por una
matriz de pequeños puntos llamados pixeles. Cada pixel tiene un color
determinado y la combinación de todos ellos forman la imagen.
Los pixeles son tan pequeños que no se pueden apreciar a simple vista,
pero con un programa de retoque fotográfico podrías ampliar la imagen y
modificar su color.

Cuanto mayor y más nítida sea una imagen, más difícil es de presentar y
manipular en la pantalla de una ordenador.
Las fotografías, dibujos, gráficos y otras imágenes estáticas deben
pasarse a un formato que el ordenador pueda manipular y presentar. Entre
esos formatos están los gráficos de mapas de bits y los gráficos vectoriales.
Los gráficos de mapas de bits almacenan, manipulan y representan las
imágenes como filas y columnas de pequeños puntos. En un gráfico de mapa
de bits, cada punto tiene un lugar preciso definido por su fila y su columna.
Algunos de los formatos de gráficos de mapas de bits más comunes son el
Graphical Interchange Format (GIF), el Tagged Image File Format (TIFF) y
windows Bitmap (BMP).
Los gráficos vectoriales emplean fórmulas matemáticas para recrear la
imagen original.
En un gráfico vectorial, los puntos no están definidos por una dirección
de fila y columna, sino por la relación espacial que tienen entre sí.
Como los puntos que los componen no están restringidos a una fila y
columna particulares, los gráficos vectoriales pueden reproducir las imágenes
más fácilmente, y suelen proporcionar una imagen mejor en la mayoría de los
monitores.
Entre los formatos de gráficos vectoriales figuran el Encapsulated
Postscript (EPS), el Windows Metafile Format (WMF), el Hewlett- Packard
Graphics Language (HPGL), archivos de Macromedia (SWF) y el formato
Macintosh para archivos gráficos, conocido como PICT.
VIDEO

Los vídeos constituyen uno de los elementos más atractivos de los


productos multimedia, aunque no siempre están presentes debido a su gran
tamaño.

Pueden ser de dos tipos:

•Vídeo real digitalizado: por ejemplo fragmentos de películas,


que se transforman en formato digital.

•Vídeos generados por ordenador: existen programas


especiales para generar vídeos con el ordenador utilizando
principalmente técnicas de 3D. También se pueden crear vídeos con
secuencias de acciones que se llevan a cabo en el ordenador, por ejemplo para
utilizar una aplicación determinada. Este tipo de vídeos se utilizan mucho en
los cursos multimedia de formación ofimática.
Los formatos de vídeo más utilizados son Microsoft Video for Windows
que utiliza la extensión AVI, y el formato QuickTime (que es el estándar de
Macintosh), con la extensión MOV.

Debido al gran tamaño de los archivos de vídeo, se hace necesario utilizar


formatos con compresión, por ejemplo MPEG, que ya hemos visto al hablar del
sonido.

Para reproducir cada uno de estos formatos es necesario disponer de un


reproductor. En Windows, se incluye el Reproductor Multimedia con el que
podrás reproducir todos los formatos comentados.

GRAFICOS 3D

El término gráficos 3D se refiere a trabajos de arte gráfico que fueron


creados con ayuda de ordenadores y programas especiales 3D. En general, el
término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el
campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D.
Un gráfico 3D difiere de uno 2D principalmente por la forma en que ha
sido generado. Este tipo de gráficos se origina mediante un proceso de cálculos
matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un
ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos
dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.
En general, el arte de los gráficos 3D es similar a la escultura o la
fotografía, mientras que el arte de los gráficos 2D es análogo a la pintura. En
los programas de gráficos por computadora esta distinción es a veces difusa:
algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como
iluminación, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de
técnicas 2D.
RECUERDA

PROGRAMAS
FORMATOS PROGRAMAS
PARA CREARLOS
MEDIAS PARA PARA CREARLOS
EN LINEX /
CONTRUCTOR EN WINDOWS
LINUX
Photoshop,
Zurbarán (Gimp), Fireworks, Corel
Ilustraciones jpg, png, gif, swf
Aliseda (Inkscape) Draw, Macromedia
Flash, Inkscape...
Photoshop,
Zurbarán (Gimp), Fireworks, Corel
Fotografías jpg, png, gif, swf Aliseda Draw, Gimp,
(InKsCape) Macromedia Flash,
Inkscape...
Alcántara Macromedia Flash,
Animaciones swf
(Impress) Swish, Impress...
Sonidos mp3 Audacity Audacity
Música mp3 Audacity Audacity
Videos flv Kino Macromedia Flash
INTERNET
INTRODUCCIÓN

¿QUÉ ES INTERNET?

Internet está conformado por una gran cantidad de ordenadores a nivel


mundial que pueden intercambiar información entre sí, destinado para todas
las personas, sin importar su edad, sexo, cultura, religión o creencia. Es así,
como se convierte este medio en uno de los más poderosos para compartir
información.

Estos ordenadores pueden ser de dos tipos: servidores o clientes. Un


servidor es un ordenador que realiza varias tareas en provecho de otras
aplicaciones llamadas clientes. Ofrece servicios habituales, los cuales, son los
servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los
archivos de un ordenador y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas
para utilidad directa del usuario final. Por el contrario, un cliente es un
ordenador que no está presentando información, sino que la va buscando; es
decir, los ordenadores-clientes se conectan a los servidores para obtener
información.

Todas las acciones que se realizan en Internet se reducen siempre a una


sola: conectarse a un servidor y examinar la información que contiene.
Básicamente, se puede definir Internet, como un conjunto de servidores que
ofrecen información a ordenadores-clientes de todo el mundo.
HISTORIA DE INTERNET

En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el


primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes.
Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las
comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran
avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso
fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este
terreno, en 1965, Roberts conectó un ordenador TX2 en Massachusetts con un
Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja
velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de ordenadores de
área amplia jamás construida.

1969
La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando
se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio
de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores
de varios científicos y organizaciones desde 1959 (ver Arpanet). El mito de que
ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques
nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo.
Si bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red,
la verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco
fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita:
A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de que
ARPANET fue diseñada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto,
solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la
guerra nuclear en la transmisión segura de comunicaciones de voz. Sin
embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de
supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet
Society), A Brief History of the Internet)

1972
Se realizó la Primera demostración pública de Arpanet, una nueva red de
comunicaciones financiada por la Darpa que funcionaba de forma distribuida
sobre la red telefónica. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en
1973, la Darpa iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas
para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases.
Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que
permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para los
ordenadores conectados. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de
"Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los
protocolos TCP e IP.
1983
El 1 de enero, Arpanet cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo
año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de
proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la
función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó
parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona
servicios a los DNS.

1986
La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal
Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y
ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en
Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban
el esqueleto básico ("backbone") de Internet.

1989
Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet,
se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de
estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos
de comunicaciones.
En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-
Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML.

1990
El mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb
(WWW), y el primer servidor web.

2006
El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se
prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a
2.000 millones.
¿CÓMO FUNCIONA INTERNET?

Usted inicia un flujo de información, dentro del ordenador esta


información viaja hacia, su local propio de mensajería personal, donde un
protocolo de comunicación IP lo empaqueta, etiqueta y pone en camino, cada
paquete es limitado en su tamaño, el local de mensajería debe decidir como
dividir la información y como empaquetarla, cada paquete necesita una
etiqueta, describiendo información importante tales como la dirección del
remitente, el destinatario y tipo de paquete que es; debido a este paquete en
particular va dirigido a Internet también recibe una etiqueta para el servidor
proxy, el cual tiene una función especial.
En este sentido los datos abandonan nuestra maquina y salen hacia la
red cableada de nuestra corporación, el paquete es lanzado hacia la red de
área local o LAN, esta red es usada para conectar a todos los ordenadores
locales e impresoras, etc.
La LAN es un lugar nada controlado donde los accidentes curren. La
carretera de la LAN, esta repleta de toda clase de información, hay paquetes
IT, paquetes NOBEL, APELTON.
El Router Local lee las direcciones y si es necesario pone los paquetes en
otra red o el router símbolo de control, en un mundo desordenado sin par,
hacia el, sistemático, desinteresado, metódico, conservador en algunas veces
no precisamente rápido pero exacto casi siempre.
Cuando los paquetes dejan el roteador siguen su camino a través de la
intranet o red corporativa, adelante hacia el Switch roteador, un poco mas
eficiente que el router, el Switch router trabaja rápido y suelta los paquetes
enrutandolos a vilmente como una maquina de pin ball.
Cuando los paquetes llegan a su destino son recolectados por la Interfax,
de red para ser enviados al siguiente nivel, en este caso el proxy es usado por
muchas empresas como intermediario con la función de establecer y compartir
entre varios usuarios una única conexión de Internet y también por razones de
seguridad, puede verse todos los paquetes que son de diferente tamaño
dependiendo de su contenido, el proxy abre el paquete y busca la dirección
Web o URL. Dependiendo si la dirección es admisible el paquete se enviara
hacia Internet.
Existe sin embargo algunas direcciones que no cuentan con la aprobación
del proxy según como hayan sido configuradas de acuerdo con las políticas
corporativas, o de administración, tales direcciones son inmediatamente
ejecutadas (eliminadas), luego nuestro paquete vuelve a la ruta dentro de
nuestra LAN.
El Firewall corporativo o local sirve a 2 propósitos, previene intromisiones
mas bien indeseables proveniente desde Internet y evita que información
delicada de nuestro ordenador o de la empresa sea enviado hacia Internet una
vez que pasa el firewall un router recoge cada paquete y lo coloca en un
camino o ancho de banda como es llamado mucho mas estrecho obviamente el
camino no es lo suficientemente amplio para llevar todos los paquetes.
Todos los paquetes que no logran recorrer el camino bien cuando el IP no
obtiene un recibo de que el paquete fue recibido a su tiempo debido
simplemente emplean un paquete de remplazo.
Internet una telaraña de redes interconectadas la cual se extiende por
todo el orbe, router y Switch establecen enlaces entre las redes, la red es un
ambiente completamente distinto de lo que podemos encontrar dentro de las
paredes de nuestra red local.
Las nuevas ideas encuentran suelo fértil que empuja el desarrollo de sus
posibilidades a causa de esta libertad algunos peligros también pueden
asechar, nunca podemos saber cuando encontraremos al terrible PIN de la
muerte, es una versión especial del paquete PIN normal de interrogación entre
maquinas con la que alguna persona intenta desquiciarse, servidores o incluso
PC, las rutas o caminos que los paquetes pueden tomar son satélites, líneas
telefónicas o incluso cable trans oceánico.
No siempre toman el camino mas cortó pero de cualquier modo llegaran
allá, tal vez es por eso que algunas veces es irónicamente llamado WWW.
Cuando todo trabaja sin problemas podemos circunnavegar el orbe 5 veces en
unos cuantos milisegundos, todo al costo de una llamada local o menos.
Encontrando el ordenador servidor en donde esta la pagina Web.
Solicitada encontraremos otro Firewall dependiendo de nuestras perspectiva al
Firewall puede ser un resguardo de seguridad o un terrible adversario
dependiendo del lado que estemos.
El Firewall esta diseñado para dejar entrar solamente aquellos paquetes
que cumple con el criterio de selección, este tiene abierto los puertos 25 y 80
que son literales puertos de entrada todo intento en los demás puertos serán
cancelados, el puerto 25 es usado para paquetes de correo y el puerto 80 es
usado de entrada de paquetes de Internet hacia el servidor Web dentro del
Firewall los paquetes son filtrados mas confianzudamente algunos paquetes
pasan fácilmente a través de la aduana y otros se ven mas bien dudosos, el
oficial del firewall no es engañado.
Para aquellos paquetes lo suficientemente afortunados como para llegar
hasta aquí su jornada casi a terminado.
Están dirigidos hacia el Interfaz para ser llevados hacia el servidor Web.
Actualmente un servidor Web puede correr sobre diversas cosas desde
una Webcam hasta el ordenador de escritorio.
Unopor, uno los paquetes son recibidos, abierto y desempaquetados, la
información que contiene es la solicitud de información enviada hacia la
aplicación del servidor web, el paquete en si es reciclado listo para ser usado
otra ves y llenado con la información solicitada etiquetado y enviado de
regreso hacia nosotros regresa por el Firewall el servidor web router y atreves
de todo Internet devuelto a nuestro Firewall corporativo y hasta nuestra
Interfaz en nuestro ordenador aquí es suministrado el navegador de Internet
con la información solicitada.
Todo esto ocurre cada vez que usted busca o solicita una dirección en
Internet.

Envío de paquetes de datos

RECUERDA:

INTERNET está formado por muchas redes de ordenadores


interconectadas. Esta interconexión es posible debido a la existencia de un
conjunto de normas estándar utilizadas para comunicar redes distintas
(protocolo TCP/IP, el cual posibilita que sí una vía de acceso de un punto a otro
no esta disponible se pueda llegar por otra vía).
Los ordenadores que permiten acceder a INTERNET para utilizar sus Servicios
y ofrecer información se llama HOST. Las que sólo permiten utilizar Servicios
INTERNET se denominan NODOS.

Los datos se envían por los cables en forma de paquetes. Cada una de
las redes que integran INTERNET posee un equipo denominado ROUTER que
examina la dirección de destino de cada paquete y determina si está dirigido a
esa red o debe seguir su viaje a través de INTERNET.
Una duda habitual entre los usuarios de Internet es averiguar quien
gobierna Internet en último lugar. No hay un único director, un único dueño. Su
sistema de financiación es muy simple:
"Cada red que lo integra cuida sus recursos y de su conexión local a la red y se
hace responsable de sus problemas internos".
¿CÓMO SE UTILIZA INTERNET?

Podemos acceder a Internet mediante un PC, a los mismos lugares que


un compañero que utiliza un Macintosh; tanto si emplea Windows como si usa
otro sistemas operativos

Internet, gracias a los protocolos de acceso permite una comunicación


transparente, sin tener en cuenta el equipo utilizado ni el sistema operativo
con el que se accede. Ya se están utilizando sistemas para acceder a la WWW
desde el televisor u otros equipos sin necesidad de ordenadores.

Internet ofrece un intercambio fácil y rápido de información entre los


distintos usuarios de la red.

Los principales servicios disponibles en Internet son:

BUSCAR INFORMACIÓN:

Consultar información es en lo primero que se piensa cuando se habla de


utilizar Internet. Existen millones de páginas con información de
todo tipo, y escrita en todos los idiomas.

ENVIAR E-MAIL:

También llamado correo electrónico, básicamente se emplea para


contactar con personas en casi cualquier parte del mundo, a un bajo costo,
como si se tratara de una llamada local. El envío del correo generalmente es
gratuito, el costo es sólo el de la conexión.

CHAT:

Mediante el Chat se puede mantener una conversación con otras


personas en tiempo real a través de Internet. Mientras que en el correo se
debe esperar un tiempo para ver la respuesta, en el chat ésta es instantánea.

OBTENER SOFTWARE DE DOMINIO PÚBLICO:

Como Antivirus, manuales, Clip Arts, archivos de Audio, CD para


dispositivos, juegos, imágenes, animaciones, entre otros.

ENTRAR EN BASES DE DATOS ESPECIALIZADAS:

Para obtener las direcciones de correo de los autores de artículos,


reportajes, crónicas, entre otros.
CONSULTAR BIBLIOTECAS:

Se obtienen listados de bibliografrias respecto a algún tema o cierto


autor y en ocasiones se puede leer en línea determinado libro, obra o novela.

LEER PERIÓDICOS DE DIFERENTES PARTES DEL


MUNDO:

En los últimos años, se ha visto el incremento de periódicos y diarios que


tienen su propia página en Internet.

LEER REVISTAS DE TODO GÉNERO:

Política, economía, entretenimiento, cultura, informática, entre otros.

TRABAJO COLABORATIVO CON PERSONAS


DISTANCIADAS FÍSICAMENTE:

Realización de proyectos de cualquier tipo con empresas o personas


mediante correo electrónico, sin necesidad de desplazarse a otros países.

VISITAS VIRTUALES:

Permite conocer de manera virtual países, museos, exposiciones,


monumentos históricos y sitios de interés, entre otros.

OTRAS ACTIVIDADES:

Radio, radiolocalización, revistas electrónicas, videoconferencias,


telefonía, televisión, traductor y video.
¿QUÉ NECESITAMOS PARA CONECTARNOS A INTERNET?

1.Ordenador (PC)
2.Línea Telefónica
3.Router
4.Cuenta con un Proveedor
5.Software

1.Ordenador (PC) o un terminal conectado a un host. Evidentemente,


se debe contar con un ordenador. Aunque en la actualidad existen otros
dispositivos como los televisores, teléfonos con tecnología WAP, ... que
permiten la conexión a Internet, la completa funcionalidad de la red, es
ofrecida únicamente por el ordenador. Este debe disponer de unas
características mínimas para que la búsqueda de información por la red
pueda denominarse verdaderamente "navegación".

2.La línea telefónica: Es el más importante, debido a que casi todo el


mundo dispone de una línea telefónica en su casa y con la simple compra
de un Router para instalar en nuestro ordenador, cumpliremos todos los
requisitos "físicos" o de hardware necesarios para poder conectarnos a
Internet. Aparte de la línea telefónica existen otros medios físicos como
pueden ser el par trenzado, el cable coaxial, la fibra óptica, etc. Que
garantizan un mayor ancho de banda y por tanto mayor velocidad a la
hora de navegar. Este tipo de medios es principalmente utilizado en el
ámbito profesional.

3.Router: Es el elemento fundamental para poder establecer


conexión con Internet. Son dispositivos que realizan la función principal
de convertir la señal del ordenador (digital, compuesta por tanto por 0 ́s
y1s ́ ) en analógica, para que esta pueda ser enviada por las líneas
telefónicas y en el lugar de destino vuelve a ser convertida a formato
digital, para así poder ser entendida por el ordenador de destino.
En la actualidad estos son los dispositivos más extendidos para la
conexión a Internet.

4.Cuenta de proveedor: Un contrato con uno de los proveedores de


servicios de Internet, el cual nos permitirá acceder a la red utilizando los
servicios que se hayan concertado (Telefónica, Orange, Ono,...).

5.Software: Que permita las comunicaciones (TCP/IP). Adicionalmente


se puede instalar un programa amigable para la navegación a través de
Internet (tradicionalmente llamados "navegadores" o "browsers". Entre
estos podemos destacar Internet Explorer, Netscape,...).
NAVEGADORES DE INTERNET

¿Qué es el WWW?

Antes de hablar de lo que es propiamente un navegador, necesitamos


hablar obligatoriamente a cerca de lo que es WWW. Este es el servicio más
utilizado en la actualidad por los usuarios de Internet, junto al tan conocido
e-mail, del que hablaremos más adelante. WWW te permite conectar con un
ordenador remoto y acceder a la información que éste te proporciona, ya sea
texto, imágenes, sonido o programas.

WWW (World Wide Web), a veces escrito como W3. Lo que pretende
WWW es proporcionar al usuario un entorno sencillo, con el que acceder a
servicios complejos como puede ser hacer consultas a un servidor de bases de
datos.

Puede parecer exagerado pero el Web ha cambiado en la forma de


moverse por Internet, ya que permite a golpe de ratón viajar de un punto
a otro de la red.

El invento del Web llegó de las manos de Tim Berners-Lee de la empresa


norteamericana CERN, el Laboratorio Europeo para la Física de las Partículas,
quien lo definió como "un sistema capaz de saltar de un sitio a otro de una
forma automática, presentando una diversidad de datos que de otra forma no
estarían disponibles".

Se predispuso que los recursos disponibles en distintas conexiones


fuesen disponibles para cada investigador desde su ordenador, de una
forma transparente y exenta de dificultades.

Este sistema te ofrece hipertextos, es decir, palabras subrayadas e


imágenes recuadradas y diferenciadas del resto, y que al pulsar sobre
ellas con el botón del ratón te conducirán a otros textos, imágenes, o
incluso otros Web.

¿Qué es el protocolo http?

No podemos hablar de WWW sin hacer mención del protocolo HTTP.


Básicamente, un protocolo es la forma o el modo que se emplea para
comunicarse determinados elementos entre si.
De un modo sencillo podemos decir que es el lenguaje en el que hablan
entre si.

Para las páginas Web, este protocolo es el HTTP, que es acrónimo de


HyperText Transfer Protocol y que es el lenguaje que emplean los servidores de
Web.
Por esta razón se pone la etiqueta "http://" en la barra de direcciones del
navegador cuando introducimos una dirección Web. Ya que en la
actualidad, los navegadores son capaces de soportar otros servicios
como el ftp o el gopher.

El uso de estas etiquetas antes de la dirección Web que vamos a usar, le


permite al navegador identificar el servicio que empleamos. Pero en el
caso de las direcciones Web la etiqueta "http://" no es necesaria, ya que
se trata del servicio por defecto para los navegadores

Este protocolo de alto nivel está pensado para el futuro, dado que puede
negociar la forma en que se representan los datos por la pantalla del
ordenador, ya sea en forma de imágenes, sonido, animaciones o videos.

¿Qué es un navegador?

Para poder acceder al World Wide Web es necesario emplear un


programa cliente de este servicio.

A estos clientes se les suele denominar "browsers" o "navegadores", ya


que al movernos de un servidor Web a otro es como si estuviésemos
"navegando" por la red.

Los navegadores han sido fundamentales para la popularización de


Internet, principalmente debido a su facilidad de manejo para usuarios no
expertos en informática y que permiten capturar cualquier documento de
Internet, independientemente de su localización y formato y presentarlo
al usuario.

Gracias a esto no es necesario seguir los complicados pasos que


requerían el conocimiento del sistema Unix para poder realizar, por
ejemplo, la transferencia de un archivo por ftp.

Los navegadores ofrecen un interfaz gráfico que permite navegar por la


red simplemente usando el ratón en un soporte multimedia, para poder
realizar cualquier tipo de búsquedas y encontrar lo que deseamos.

Básicamente, los navegadores son visualizadores de documentos


escritos en lenguaje HTML, los cuales pueden incluir texto, gráficos, sonidos,
enlaces (links) a otros documentos o servidores Web.

Los navegadores más conocidos en la actualidad son Microsoft Internet


Explorer y Mozilla Firefox.
Mozilla Firefox, desarrollado por Linux es el navegador más popular
para estos usuarios. A continuación se describen sus partes y funciones más
importantes.

La ventana de Mozilla contiene una serie de barras que le permiten al


usuario interactuar, organizar y personalizar cada uno de los comandos, de
forma que se puedan encontrar y utilizar más rápidamente, optimizando así el
trabajo.

Está en la primera línea de la pantalla con fondo azul y en ella aparece el


título de la página Web, seguida por el literal "Mozilla". Al lado derecho, se
encuentran los botones de control, Minimizar, Maximizar o Restaurar y Cerrar o
Salir.

MINIMIZAR MAXIMIZAR O RESTAURAR CERRAR O SALIR


BARRA DE MENÚ

Desde el menú de esta barra se pueden ejecutar todos los comandos de


Mozilla. Al hacer clic sobre un menú se despliegan las opciones
correspondientes. Las opciones no disponibles o inactivas en un determinado
momento aparecerán sin destacado de fondo o en color gris.

Archivo: Contiene aquellos comandos relacionados con la gestión de


archivos, así como las opciones para preparar la página antes de imprimir y las
opciones de impresión.

Edición: Contiene los comandos relativos a la edición de texto que


permiten copiar, cortar, pegar, así como efectuar búsqueda de palabras dentro
de una página Web.

Ver: Este menú nos permite personalizar nuestro navegador, así como
decidir qué objetos o elementos queremos que se vean y cuáles no. Cuando
una barra tiene una marca a su izquierda quiere decir que está visible.

Ir: Contiene los elementos de Anterior, Siguiente, Inicio de la página y el


Historial de navegación.

Marcadores: En este menú se encuentran los comandos que permiten


guardar una página Web como marcadores, así como organizar las páginas
dentro de carpetas.

Herramientas: Contiene diversos comandos que permiten la


conectividad y el uso de las distintas herramientas de Internet, así como la
personalización del mismo.
Ventana: Contiene diversos comandos que permiten organizar las
ventanas, ver ventanas
anteriores, dividir la pantalla, entre otras funciones.

Ayuda: Posee información acerca del uso de Internet Mozilla.

BARRA DE HERRAMIENTAS DE NAVEGACIÓN

Contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunos de los


comandos más habituales, como Ir a la página anterior, ir a la página
siguiente, entre otros.

DESCRIPCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS DE MOZILLA FIREFOX

Ir a la página anterior que acabamos


de visitar

Ir a la página siguiente

Detiene la carga de la página

Recarga la última página que se


activó, también carga las páginas que
producen errores.

Realiza búsquedas en Internet

Vuelve a la página principal

Guarda las direcciones Web para


acceder de forma más rápida

Imprime la página activa

Permite cargar otra página


Abre opciones relacionadas con el
correo y el programa Kmail

Composer que facilita el diseño de


páginas web

Posibilita el acceso a la libreta de


direcciones de la aplicación de correos
electrónico

Accede a la página inicial de Mozilla


Firefox

BARRA DE DIRECCIONES

Contiene la dirección URL de la página actual. Para escribir una nueva


dirección, basta colocar el cursor sobre esta barra, hacer clic y teclear la nueva
dirección. Para ir a la página deseada se debe pulsar la tecla Enter (teclado) o
hacer clic en el botón izquierdo del ratón.

BARRA DE ESTADO

Contiene información sobre el estado de la página. Por ejemplo, indicará


si la página se está cargando. En el momento en el cual la página se encuentre
cargada aparecerá la palabra "Terminado". También podrá observar una barra
azul que se irá rellenando proporcionalmente al avance de la carga de la
página, gracias a esto, podemos tener una idea del tiempo que va a tardar en
completarse la carga.

Internet Explorer desarrollado por Microsoft Windows es el navegador


más popular y usado a nivel mundial. A continuación se describen sus partes y
funciones más importantes.
La ventana de Internet Explorer contiene una serie de barras que
permiten al usuario interactuar, organizar y personalizar cada uno de los
comandos, de forma que se puedan encontrar y utilizar más rápidamente,
optimizando así el trabajo.

BARRA DE TITULO

Se encuentra ubicada en la primera línea de la pantalla con fondo azul y


en ella aparece el título de la página Web seguida por el literal "Microsoft
Internet Explorer". Al lado derecho se encuentran los botones de control,
Minimizar, Maximiza o Restaurar y Cerrar o Salir.

MINIMIZAR MAXIMIZAR O RESTAURAR CERRAR O SALIR


BARRA DE MENÚ

Desde los menús de esta barra se pueden ejecutar todos los comandos de
Internet Explorer. Al hacer clic sobre un menú se despliegan las opciones
correspondientes para posteriormente eligir una. Las opciones no disponibles o
inactivas en un determinado momento aparecerán sin iluminar o en color gris.

Archivo: Contiene aquellos comandos relacionados con la gestión de


archivos, así como las opciones para preparar la página antes de imprimir y las
opciones de impresión.

Edición: Contiene los comandos relativos a la edición de texto que


permiten copiar, cortar, pegar, así como efectuar búsqueda de palabras dentro
de una página Web.

Ver: Este menú nos permite personalizar nuestro navegador, así como
decidir qué objetos o elementos queremos que se vean y cuáles no. Cuando
una barra tiene una marca a su izquierda quiere decir que está visible.
Contiene las Barras de Herramientas, estado y explorador.

Favoritos: En este menú están los comandos que permiten guardar una
página Web como favorita, así como organizar las páginas dentro de carpetas.

Herramientas: Contiene diversos comandos que hacen posible la


conectividad y el uso de
las distintas herramientas de Internet, así como la personalización del mismo.

Ayuda: Posee información acerca del uso de Internet Explorer.

BARRA DE HERRAMIENTASESTÁNDAR
Contiene íconos para ejecutar de forma inmediata algunos de los
comandos más habituales, como Avanzar, Retroceder, Actualizar, entre otros.

DESCRIPCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS DE MOZILLA FIREFOX

Regresar a la página que acabamos de


visitar

Adelantar, ir a la página siguiente

Detiene la carga de la página

Carga la última página que se activó,


también carga las páginas que
producen errores

Carga la página inicial de Internet


Explorer

Realiza búsqueda en Internet

Guarda direcciones Web en Internet

Uso de recursos multimedia

Guarda la direcciones de las páginas


visitadas en los últimos días

Abre opciones relacionadas con el


correo y el programa Outlook

Imprime la página activa

Abre el correo Msn Messenger


BARRA DE DIRECCIONES

Contiene la dirección URL de la página actual. Para escribir una nueva


dirección, basta colocar el cursor hacer clic y teclear la nueva dirección. Para ir
a la página se pulsa la tecla Enter o se hace clic en el botón de la derecha Ir.

BARRA DE ESTADO

Contiene información sobre el estado de la página. Por ejemplo, le


indicará si la página se está cargando. Cuando la página se haya cargado
aparecerá la palabra "Listo". También podrá observar una barra azul que se irá
rellenando proporcionalmente al avance de la carga de la página, así
tendremos una idea de lo que va a tardar en completarse la carga.

Dominios de la Web

Los dominios genéricos o internacionales son los elementos que


identifican un sitio Web.

Estos se caracterizan por tener tres letras en la parte final de la dirección


electrónica del Web.

IDENTIFICACIÓN TIPO DE DOMINIO EJEMPLO


.com Comercial www.google.com
.edu Educación www.portaleducativo.edu.ve
.gov o gob Gobierno www.ivss.gov.ve
.net Servicios de Internet www.cantv.net
Organizaciones que
.org no están en las www.educar.org
anteriores
LOS BUSCADORES

Un Buscador es un servicio que contiene una gran base de datos


que incluye información sobre páginas Web; facilitando al usuario encontrar
aquellas que tratan sobre un tópico o tema específico. En Internet existen
millones de páginas Web sobre miles de temas y en muchos idiomas, de
aquí la importancia de los buscadores.

Hay buscadores que están organizados como directorios, agrupando las


páginas por temas, como por ejemplo Yahoo. Hay otros que funcionan como
motores de búsqueda, a partir de una o varias palabras clave buscan en sus
bases de datos que contienen referencias a todas las páginas de Internet. De
esta clase, son los buscadores Google y Alltheweb. También hay buscadores
especializados en algunos temas. Los metabuscadores son buscadores que
buscan a su vez en varios buscadores, como por ejemplo el ixquick.

Para hacer una búsqueda en cualquiera de los buscadores existentes en


Internet, simplemente tendremos que acceder a la página en la que resida el
buscador y escribir en el cuadro de texto que aparecerá en dicha página que es
lo que queremos buscar.
Al final de la página se encuentra una línea que permite el
desplazamiento por todas las páginas de resultados, tal como se puede ver en
esta imagen. Puede ir a la Siguiente página de resultados, a la Anterior, o
directamente a un número de página de los que se muestran. En este
ejemplo, el número 2 en color rojo indica que se está en la segunda página de
resultados, como se muestra a continuación:
CORREO ELECTRONICO

El correo electrónico o e-mail es una forma de enviar mensajes entre


ordenadores conectados a través de Internet. Este servicio puede obtenerse a
través de empresas, buscadores o páginas personales. Algunos cobran por el
servicio y otros lo prestan de manera gratuita.

Partes de una dirección de correo electrónico

Así como el uso del servicio postal exige la dirección del destinatario y del
remitente, el correo electrónico también lo hace; pero en este caso, la
dirección tiene otras características: está formada por el nombre de Usuario y
el nombre del Servidor enlazados por el símbolo @ denominado (arroba). El
nombre lo decide el usuario, la conexión está determinada por el nombre
de la empresa que presta el servicio y el dominio sirve para indicar el uso del
servidor y en algunos casos el país.

Ejemplo:

Nombre usuario@nombre Servidor



arroba
josepadron@hotmail.com

RECUERDA:

*Además de conocer las partes de una dirección electrónica, es importante


saber que las direcciones se escriben en minúsculas, sin espacios y sin
acentos.

Apertura de correo electrónico

Existen distintas modalidades para el uso del correo electrónico, ya sea a


través de un programa de correos como Outlook Express, Gmail, entre otros, o
mediante el Webmail o usando la mensajería instantánea. La siguiente
actividad se centra en el uso del Webmail utilizando para ello, el servidor
Hotmail.com. Existen otros servidores que también ofrecen en la red servicios
gratuitos de correo como: hispavista, yahoo, latinmail, gmail, entre otros.

A continuación se describen los aspectos más importantes a tener en


cuenta para la apertura de una cuenta en Hotmail.com. Es necesario recordar
los datos que se escriben en el formulario para acceder y utilizar
posteriormente la cuenta. Por lo tanto, mejor es copiar algunos datos en un
papel antes de finalizar la apertura de la cuenta.
1.En la Barra de Búsqueda del navegador escribe esta dirección
http://www.hotmail.com . Observa que se carga la ventana Inicial de Hotmail.

2.Haga clic en el botón Abrir una cuenta nueva. Espere.

3.Sige las instrucciones y rellena el formulario con tus datos personales.

•Recuerda que las direcciones de correo electrónico se escriben en


minúsculas, sin acentos y no se dejan espacios entre palabras. En el caso que
se quiera separar las palabras, se puede utilizar el guión o barrita abajo.

Ejemplos:
josepadron@hotmail.com
jose-padron@hotmail.com
jose_padron@hotmail.com

Las contraseñas deben tener 6 ó 8 caracteres como mínimo, sin


espacios, sin acentos y pueden combinarse letras y números. Ejemplo:

josepadron2340

4.Una vez abierta la cuenta la dirección de correo y la contraseña. Las


cuentas al no ser utilizadas por cierto tiempo suelen ser eliminadas.

5.Para entrar a su cuenta de correo, haga clic en el botón:

La siguiente imagen, muestra la planilla de apertura de una cuenta en


Hotmail:
Dirección de correo electrónico: La dirección, es el identificador de su
cuenta de correo y es lo único que necesitan saber otras personas para poder
enviarle un correo electrónico. El nombre del dominio es lógicamente
hotmail.com, pero puedes elegir el nombre de usuario. El nombre de usuario
puede contener letras (sin acentos), además, no distingue mayúsculas de
minúsculas, números, puntos (.) y subrayados (_).

Contraseña: Cada vez que usted desee acceder a su cuenta de correo


Hotmail solicite una contraseña, así que conviene no olvidarla. Al escribirla
aparecerán estrellas en lugar de los caracteres, tal como ocurre en un cajero
automático .

Vuelva escribir la contraseña: Para poder confirmar que usted ha


escrito la contraseña que quería escribir.

Pregunta secreta / Respuesta secreta: Si por algún motivo olvidas la


contraseña y es imposible acceder a la cuenta de correo, Hotmail le ofrece la
posibilidad de recuperarla si es capaz de contestar una pregunta que se supone
sólo tu puede contestar.

A menudo, el formulario presenta algún problema que impide la creación


de la cuenta. Puede tratarse de un campo sin rellenar o de un campo rellenado
incorrectamente. El problema más habitual es que el nombre de la cuenta ya
ha sido seleccionado por otra persona. La imagen siguiente muestra un
ejemplo de una dirección ya ocupada, es por ello, que usted podrá agregar
más letras o números o puede probar otro nombre distinto (recuerde anotar el
nuevo nombre y, en general, la información que modifique).
Redactar y enviar un correo electrónico

1.En la pantalla Hoy, haga clic en el botón: NUEVO MENSAJE


(Observa que se descarga la ventana de mensaje nuevo)

2.En el campo Para escribe la siguiente dirección


cbit_libertador@hotmail.com

3.En el campo Asunto escribe: Saludos.

4.Redacta una breve carta.

5.Al finalizar, haga clic en el botón Enviar.

• Si recibe un mensaje postmaster@hotmail.com indica que el correo no


fue enviado. Verifica la dirección y trata de enviar el mensaje nuevamente.

• Si el mensaje fue enviado correctamente debe aparecer un mensaje de


confirmación, así como la dirección a la cual se envió. Del mismo modo,
aparecerá una opción en el caso de que deses guardar la dirección.

• Rellena la ventana de Agregar contactos de Hotmail y haga clic en.


Agregar.
6.En el campo Nombre escriba: CBIT

7.En el campo Apellido escriba. Libertador

8.En el campo nombre corto escriba: cbit_libertador

9.Haga clic en el botón Guardar.

10. Haga clic en: volver a la Bandeja de entrada.

ICONO SIGNIFICADO

Correo no leído

Correo leído

Correo respondido

Correo leído remitente desconocido


Mensaje oficial de MSN

Corro electrónico no deseado

Correo reenviado

Correo no leído de remitente


desconocido

Correo no leído con fotografía adjunta

Contactos conectados al MSN

PARA SALIR DEL CORREO:

*Hacer clic en el botón cerrar sesión


SEGURIDAD: VIRUS - ANTIVIRUS

Un PC con el sistema operativo recién instalado es como un caramelo


para los agentes perniciosos que pululan por Internet. Por ello, y casi tan
necesario como el propio sistema operativo, será fundamental equipar la
máquina con antivirus, cortafuegos y otras herramientas de carácter defensivo.
Planificación ante todo

Las medidas de seguridad adecuadas para un ordenador empiezan


incluso antes de instalar el propio sistema operativo. Es vital plantearse cómo
organizar las decenas o, incluso, cientos de «gigas» de nuestros discos duros y
esto pasa en un principio por definir bien la estructura de las particiones y el
sistema de archivos que las gobernará. Seguidamente, la instalación de las
aplicaciones de seguridad será la mejor forma de empezar a cuidar el recién
instalado SO y salvaguardar la privacidad de los datos que vayamos
recopilando. Para seguir estos procesos detenidamente, en las siguientes
páginas vamos a detenernos en los pasos a seguir; de esta manera, la
información privada contenida en el ordenador no dejará de ser personal e
intransferible.

Pocos ordenadores nuevos salen a la calle con un disco duro de menos


de 80 Gbytes, así que distribuir tanto espacio en particiones lógicas se debe
considerar un método de seguridad que prevendrá la pérdida de datos. Lo más
acertado para la mayoría de los usuarios será crear, al menos, una partición
para cada sistema operativo que desee instalar y tantas particiones para datos
como sean necesarias; por ejemplo, una muy extensa para archivos
multimedia (no menos de 20 Gbytes), otra más discreta para documentos y
otra de capacidad intermedia para ficheros «de tránsito», como pueden ser los
archivos temporales para la grabación de un CD o DVD. Esta última podría
emplearse también para almacenar el fichero de intercambio, por lo que a
priori su tamaño no debe ser muy grande (no suele superar el Gigabyte)

Esta distribución aportará una mayor robustez al sistema, debido a que


la más que probable corrupción de los archivos del sistema operativo o los
programas instalados no afectará en ningún caso a los datos almacenados.
Esta disposición del disco duro aumenta, relativamente, la complejidad de su
estructura, pero llevar a cabo el proceso es algo muy sencillo si recurrimos a
herramientas tan eficaces como Fdisk.
(pagina 25 del manual)

VIRUS

Un virus es un programa con instrucciones creadas expresamente para


provocar daños o alteraciones en los sistemas de los ordenadores, tales
como archivos o áreas vitales de un sistema: sector de arranque, Master Boot
Record, Tabla de Particiones, así como en archivos de diversas extensiones.
Se le denominan virus, ya que al igual que las especies biológicas son
pequeños, se auto-reproducen e infectan a un ente receptor desde un ente
transmisor. Se propagan a través de diversos métodos.
Los efectos de un virus, conocido como payloads son muchos y dependen
de la intención de las acciones, averías o efectos destructivos de sus
creadores.

Su origen se remonta a 1959, en los laboratorios de la BELL Computer,


subsidiaria de la AT&T, en New Jersey, donde 3 jóvenes programadores,
inspirados en la "teoría de autómatas complejos" del científico John Von
Neuman expuesta en 1949, desarrollaron un programa al que llamaron
CoreWar, el cual consistía en que cada contenedor ejecutaba una orden cada
vez y el primero que consumía la memoria del ordenador se convertía en el
ganador.

Las rutinas del juego CoreWar, desarrolladas en assembler pnemónico


son consideradas como los programas precursores de los virus
contemporáneos.

Muchos años han pasado y la historia nos hace saber de la existencia de


esporádicos virus en las antiguas y enormes computadoras y que no es nuestro
propósito relatar. Sucedió con la aparición de las IBM PC en 1981 que el auge
de la computación conllevó también a la fiebre de la programación en diversos
lenguajes.

Es así que ante su aparición en 1984, los virus de PC's fueron clasificados
por el doctor FED Cohen, reconocido primer investigador de los virus, en tres
categorías:

Troyan Horse (Caballo de Troya)


Worms (gusanos)
Virus (gusanos)

Los primeros virus de PC fueron desarrollados en lenguaje Assembler. Sin


embargo hubo algunas especies virales desarrolladas en lenguajes de alto
nivel tales Turbo Pascal, Lenguaje C, etc. A partir de 1995 se crearon los virus
de 32 bits en Assembler, Visual C++, Visual Basic Scripts, Borland Delphi, etc.,
siendo los más eficientes aunque más tediosos de programar, aquellos
desarrollados en Assembler, con el objeto de tener menor extensión y así
poder pasar desapercibidos.

También en 1995 surgieron los macro virus, desarrollados en los


lenguajes macro de MS-Word o MS-Excel.

En 1998 empezaron a aparecer los virus y gusanos desarrollados


lenguajes de Alto Nivel como Visual C++, Visual Basic, Visual Basic Scripts,
Java Scripts, Controles ActiveX, HTML, etc. La mayoría de estos se distribuyen
vía correo electrónico en archivos anexados y a través de todos los servicios de
Internet.
Por estas razones, hoy en día, la clasificación del Dr. Fred Cohen ha
quedado obsoleta y preferimos diferenciar a los virus por sus nuevas técnicas
de programación.

Según algunos estudiosos de los virus, "los gusanos de computadoras


son aquellos programas malignos que se propagan a través de Internet, en la
modalidad de virus "companions", que no alteran archivos o sectores del
disco. Estos programas toman control de la memoria, calculan las direcciones
de las otras computadoras conectadas a la red y envían copias de sí mismo".

"Los gusanos no son virus en el sentido estricto de la palabra", afirma


este concepto. Sin embargo no aclara que daños ocasionan los gusanos.

Nosotros no estamos de acuerdo con ninguna de las teorías anteriores,


debido a que el concepto de virus de computadoras ha cambiado a través de
los tiempos y ahora se les clasifican por sus diferentes e ingeniosas técnicas de
programación. Todos los llamados virus, gusanos o caballos de Troya, pueden
hacer cualquier tipo de daño, sujetos a la intención de sus desarrolladores.

Los 5 principales síntomas de infección son:

*Cambio de la página de inicio, la de error y búsqueda del navegador.

*Aparición de ventanas pop-ups, incluso sin estar conectados y sin tener


el navegador abierto, la mayoría de temas pornográficos

*Barras de búsquedas de sitios como la de Alexa, Hotbar, etc... que no se


pueden eliminar.

*Botones que aparecen en la barra de herramientas del navegador y no


se pueden quitar.

*La navegación por la red se hace cada día más lenta.

ANTIVIRUS

Los antivirus nacieron como una herramienta simple cuyo objetivo fuera
detectar y eliminar virus informáticos, durante la década de 1980.
Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más
avanzados e Internet, los antivirus han evolucionado hacia programas más
avanzados que no sólo buscan detectar un Virus informático sino bloquearlo
para prevenir una infección por los mismos, así como actualmente ya son
capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits, etc.
El funcionamiento de un antivirus varía de uno a otro, aunque su
comportamiento normal se basa en contar con una lista de virus conocidos y
su formas de reconocerlos (las llamadas firmas o vacunas), y analizar contra
esa lista los archivos almacenados o transmitidos desde y hacia un ordenador.
Adicionalmente, muchos de los antivirus actuales han incorporado
funciones de detección proactiva, que no se basan en una lista de malware
conocido, sino que analizan el comportamiento de los archivos o
comunicaciones para detectar cuales son potencialmente dañinas para el
ordenador, con técnicas como Heurística, HIPS, etc.
Usualmente, un antivirus tiene un (o varios) componente residente en
memoria que se encarga de analizar y verificar todos los archivos abiertos,
creados, modificados, ejecutados y transmitidos en tiempo real, es decir,
mientras el ordenador está en uso.
Asimismo, cuentan con un componente de análisis bajo demando (los
conocidos scanners, exploradores, etc), y módulos de protección de correo
electrónico, Internet, etc.
El objetivo primordial de cualquier antivirus actual es detectar la mayor
cantidad de amenazas informáticas que puedan afectar un ordenador y
bloquearlas antes de que la misma pueda infectar un equipo, o poder
eliminarla tras la infección.
Existen ideas instaladas, por parte de las empresas de antivirus, en la
cultura popular que no ayudan a mantener la seguridad de los sistemas de
información.
• Mi sistema no es importante para un hacker. Este tema se basa en
la idea de que no introducir passwords seguras en una empresa no
entraña riesgos pues ¿Quién va a querer obtener información mía?. Sin
embargo dado que los métodos de contagio se realizan por medio de
programas automáticos, desde unas máquinas a otras, estos no
distinguen buenos de malos, interesantes de no interesantes... Por tanto
abrir sistemas y dejarlos sin claves es facilitar la vida a los virus.
• Estoy protegido pues no abro archivos que no conozco. Esto es
falso, pues existen múltiples formas de contagio, además los programas
realizan acciones sin la supervisión del usuario poniendo en riesgo los
sistemas.
• Como tengo antivirus estoy protegido. Únicamente estoy protegido
mientras el antivirus sepa a lo que se enfrenta y como combatirlo. En
general los programas antivirus no son capaces de detectar todas las
posibles formas de contagio existentes, ni las nuevas que pudieran
aparecer conforme los ordenadores aumenten las capacidades de
comunicación.
• Como dispongo de un firewall no me contagio. Esto únicamente
proporciona una limitada capacidad de respuesta. Las formas de
infectarse en una red son múltiples. Unas provienen directamente de
accesos a mi sistema (de lo que protege un firewall) y otras de
conexiones que realizó (de las que no me protege). Emplear usuarios con
altos privilegios para realizar conexiones tampoco ayuda.
• Tengo un servidor web cuyo sistema operativo es un unix
actualizado a la fecha. Puede que este protegido contra ataques
directamente hacia el núcleo, pero si alguna de las aplicaciones web
(PHP, Perl, Cpanel, etc.) está desactualizada, un ataque sobre algún
script de dicha aplicación puede permitir que el atacante abra una shell y
por ende ejecutar comandos en el unix.

Tabla de relación de Anti-Virus

Anti-Virus Windows Mac OS X Linux


Software
Avast! si no si
AVG Anti-Virus si no si
BitDefender si Si si
Kasperkay si si si
Mcafee VirusScan si si si
Norton si si si
Panda si no si
PARTES DEL MANUAL

PRESENTACIÓN: Objetivos – Competencias a lograr

¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?

INTRODUCCIÓN HISTORICA DEL ORDENADOR

El ordenador

Tipos de ordenadores

COMPONENTES DE UN ORDENADR

Hardware: Dispositivos Externos

Hardware: Dispositivos Internos

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS

INSTALACIÓN DE DISPOSITIVOS

SOFTWARE

Tipos de Software

ENTORNO DE TRABAJO

COMO ARRANCAR UN ORDENADOR

El escritorio

ORDENAR EL ORDENADOR

COMO ACCEDER A UN PROGRAMA O APLICACIÓN

CERRAR SESIÓN O APAGAR EL EGUIPO

INFORMACIÓN

¿Cómo se guarda la información?

¿Dónde se guarda la información?

Organización de la información
MULTIMEDIA

Elementos multimedia

INTERNET

INTRRODUCCION:

¿Qué es Internet?

Historia de Internet

¿Cómo funciona Internet?

¿Cómo se utiliza Internet?

¿Qué necesitamos para conectarnos a Internet

Navegadores de Internet

Los buscadores

Correo electrónico

Seguridad: Virus – Antivirus

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