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Para otros usos de este t�rmino, v�ase Carro (desambiguaci�n).
�Tanque� redirige aqu�. Para otras acepciones, v�ase Tanque (desambiguaci�n).
Aunque los carros de combate son caros y requieren de log�stica, son una de las
armas m�s temibles y vers�tiles del campo de batalla moderno, tanto por su
capacidad de atacar a objetivos terrestres como por su valor al causar p�nico en la
infanter�a enemiga.
Los carros de combate son m�quinas de ataque con gran potencia, raramente operan en
solitario, est�n organizados en unidades blindadas en fuerzas combinadas. Sin tal
apoyo, los carros de combate, a pesar de su blindaje y movilidad, ser�an
vulnerables a la infanter�a, las minas terrestres y la artiller�a.
Estos veh�culos tienen desventajas en bosques y zonas urbanas, que anulan las
ventajas de la capacidad de fuego a larga distancia del veh�culo, reducen su
movilidad y limitan la capacidad de la tripulaci�n para detectar potenciales
amenazas.
Los carros fueron utilizados por primera vez durante la Primera Guerra Mundial para
romper la guerra de trincheras, y su papel evolucion� hasta asumir el puesto de la
caballer�a en el campo de batalla. El nombre de tanque, tank en ingl�s, apareci� en
las f�bricas brit�nicas: se enga�� a los trabajadores para mantener el secreto
militar dici�ndoles que estaban construyendo dep�sitos de agua m�viles para el
ej�rcito, pero estaban produciendo un veh�culo de combate.1?
�ndice
1 Historia
1.1 Primera Guerra Mundial
1.2 Per�odo de entreguerras
1.3 Segunda Guerra Mundial
1.4 Guerra Fr�a y posteriores
2 Dise�o
3 Armamento
3.1 Control de disparo
3.2 Munici�n
4 Protecci�n
4.1 Blindaje
4.2 Lanzagranadas, humo y defensas pasivas
4.3 Contramedidas
4.4 Tripulaci�n expuesta
5 Movilidad
5.1 Operaciones acu�ticas
5.1.1 Vadeos profundos
5.1.2 Carros de combate anfibios
5.2 Plantas motrices
5.2.1 Motores di�sel
5.2.2 Turbinas de gas
6 Rastros s�nicos, s�smicos y t�rmicos
7 Mando, control y comunicaciones
8 Clasificaci�n
9 Vulnerabilidad
9.1 Infanter�a
9.2 Artiller�a
9.3 Helic�pteros
9.4 Minas
9.5 Aviones
10 Investigaci�n y desarrollo
11 V�ase tambi�n
12 Referencias
13 Bibliograf�a
14 Enlaces externos
Historia
Art�culo principal: Historia del tanque
Primera Guerra Mundial
El Landships Committee cre� el primer prototipo con �xito, apodado Little Willie,
que fue probado por el ej�rcito brit�nico el 6 de septiembre de 1915. Aunque
inicialmente se los denominaba buques de tierra (landship), los primeros veh�culos
fueron llamados coloquialmente transportes de agua y m�s tarde tanques, para
mantenerlos en secreto. La palabra tanque se emple� para dar la impresi�n a los
trabajadores de que estaban construyendo contenedores de agua m�viles para el
ej�rcito ingl�s en Mesopotamia, y tom� car�cter oficial el 24 de diciembre de 1915.
Los franceses desarrollaron el Schneider CA1 que se utiliz� por primera vez el 16
de abril de 1917 que, despu�s de los malos resultados demostrados, fue sustituido
paulatinamente por el Renault FT. Este �ltimo instituy� el que ser�a el formato
est�ndar de un carro: una base blindada con tracci�n de orugas y una torreta
giratoria que lleva instalado el armamento principal.2? La primera vez que se
emplearon carros masivamente durante un combate fue en la Batalla de Cambrai, el 20
de noviembre de 1917.
Los resultados iniciales con los carros fueron variados: los problemas de
fiabilidad (y la impaciencia del alto mando) causaban un desgaste considerable en
combate. El despliegue en peque�os grupos tambi�n disminuy� su valor e impacto
t�ctico. Las fuerzas alemanas sufrieron el choque y carec�an de armas contra los
carros, aunque descubrieron la munici�n antitanque y el uso de trincheras m�s
anchas para limitar la movilidad de los tanques brit�nicos.
Per�odo de entreguerras
Estados Unidos realiz� poco desarrollo durante este per�odo porque el arma de
caballer�a era m�s veterana que la de blindados y logr� absorber la mayor�a de la
financiaci�n destinada al desarrollo del carro de combate. Incluso George S.
Patton, que ten�a experiencia con carros en la guerra, fue transferido del arma de
blindados al de caballer�a.
Otro de los avances durante la guerra fue la mejora de los sistemas de suspensi�n.
La calidad de la suspensi�n era un determinante principal para el rendimiento del
tanque en el campo. Los tanques con suspensi�n limitada proporcionaban frecuentes
sacudidas a la tripulaci�n, limitando la velocidad y haciendo que el disparo en
movimiento fuera pr�cticamente imposible. Los nuevos sistemas, como la barra de
torsi�n y la suspensi�n Christie, mejoraron el funcionamiento, permitiendo al
Panther cruzar terrenos a velocidades que habr�an sido dif�ciles para los modelos
antiguos a�n en carretera.
Panzer VI Tiger alem�n, uno de los tanques pesados de la Segunda Guerra Mundial.
En ese momento, la mayor�a de los carros de combate estaban equipados con radios,
lo que mejoraba la coordinaci�n de las unidades. El chasis del tanque fue adaptado
a un amplio n�mero de necesidades militares, incluyendo la limpieza de minas y
tareas de ingenieros. Las principales potencias desarrollaron asimismo armas
autopropulsadas espec�ficas: artiller�a, cazacarros y ca�ones de asalto. Los
cazacarros rusos y alemanes eran m�s baratos y sencillos que los tanques, mientras
que los cazacarros brit�nicos y estadounidenses apenas se diferenciaban de los
carros de combate.
Las torretas, que no eran una caracter�stica universal con anterioridad, fueron
reconocidas como un elemento correcto. Se estim� que si el ca��n del carro de
combate deb�a ser utilizado para enfrentarse a blancos blindados, entonces
necesitaba ser grande y de tanto alcance como fuese posible, teniendo un ca��n que
pudiera disparar a cualquier punto. Los dise�os de tanques con m�ltiples torretas,
como los sovi�ticos T-35 y T-28 fueron abandonados durante la Segunda Guerra
Mundial. La mayor�a de los tanques mantuvieron una ametralladora en el casco.
Aunque los papeles y rasgos b�sicos de los tanques fueron casi todos desarrollados
en el final de la Primera Guerra Mundial, las prestaciones de las contrapartidas en
el siglo XXI se hab�an incrementado en un orden de magnitud. Se hab�an refinado en
respuesta a las amenazas siempre cambiantes y los requisitos, especialmente contra
otros tanques. Las avanzadas capacidades de los tanques se equilibraron con el
desarrollo de otros carros de combate y el continuo desarrollo de armas antitanque.
Dise�o
Los tres factores determinantes tradicionales que determinan la efectividad del
carro de combate son la potencia de fuego, la movilidad y la protecci�n. El efecto
psicol�gico sobre los soldados enemigos por la presencia del carro de combate en el
campo de batalla es denominado acci�n de choque.
La potencia de fuego es la capacidad de un tanque de derrotar a un blanco. Para
esto hay que tener en cuenta la distancia m�xima en la que el blanco puede ser
atacado, la capacidad de atacar a blancos m�viles, la velocidad con la que puede
atacar m�ltiples objetivos y la capacidad de derrotar veh�culos blindados o
infanter�a atrincherada.
Para alcanzar un equilibrio entre los factores hay que considerar diferentes
aspectos, incluyendo las estrategias militares, presupuesto, geograf�a, voluntad
pol�tica y la posibilidad de vender el tanque a otros pa�ses.
Los pa�ses con gran tradici�n de fabricaci�n han tenido sus propias influencias:
Armamento
Ya desde la Primera Guerra Mundial, el arma por excelencia del tanque fue el ca��n.
Su nomenclatura t�cnica expresa su calibre y longitud. Por ejemplo, el ca��n del
M1A1 Abrams es el Rheinmetall L44, denominado por los americanos como M256 120/44.
Es decir, su calibre (di�metro del tubo del ca��n) es de 120 mm, y su longitud es
de 44 calibres (44 veces su di�metro).
El interior del ca��n, denominado �nima, puede tener un estriado o ser liso.
Los ca�ones de �nima lisa tienen a su favor que pueden usar proyectiles mucho m�s
r�pidos, tienen un menor mantenimiento, y su longitud puede ser menor para obtener
buenas prestaciones en cuanto a alcance y precisi�n. Adem�s, no se pod�an usar
proyectiles Sabot subcalibrados en ca�ones de �nima rayada, debiendo usar un
casquillo especial que contrarrestaba el efecto de giro, y tras salir por la boca
del ca��n se estabilizaba el proyectil mediante aletas, como en uno de �nima lisa.
Tampoco se pod�an usar para disparar mis�les a trav�s del tubo del ca��n.
Este y otros factores hicieron que la balanza cayera a favor del �nima lisa, pese a
que las corrientes de aire laterales afectaban m�s a la trayectoria bal�stica de
los obuses a largas distancias, efecto que fue parcialemte solucionado mediante el
uso de los ordenadores bal�sticos.
En sus inicios eran de peque�o calibre, alcance y potencia, lo que permit�a montar
m�s de uno en torretas orientadas hacia diferentes direcciones. La evoluci�n fue
lenta hasta la Segunda Guerra Mundial, donde demostraron ser armas extremadamente
�tiles. En t�rminos generales, los calibres de la �poca rondaban los 66 o 76 mm,
pero el ca��n m�s temible de la contienda fue el Flak 88/56. Originalmente
concebido como arma antia�rea, no tard� mucho en revelarse como la mejor arma
anticarro disponible por el ej�rcito alem�n, despu�s de que miembros de la Divisi�n
501 lo emplearan as� en el Frente Oriental. Era capaz de destruir cualquier
blindado aliado de un disparo, incluso en la zona frontal, y ten�a un mayor alcance
efectivo. Se usaba en su propio remolque antia�reo, pero tambi�n fue adaptado y
montado en los carros pesados Tiger I y II, con muy buenos resultados. Otros
veh�culos que utilizaron este ca��n fueron los cazacarros Nashorn, Jagdpanther y
Elefant. Tan solo el escaso n�mero de �stos y la escasa cobertura a�rea que
Alemania pod�a organizar evitaron que las p�rdidas de blindados aliados fueran
catastr�ficas.
El ca��n de este Merkava II est� cubierto con una camisa o manguito t�rmico.
Los ca�ones modernos llevan generalmente una camisa t�rmica que reduce el efecto de
la temperatura desigual en el ca��n. Este se calienta intensamente tras repetidos
disparos. Si est� lloviendo, la parte superior estar� m�s fr�a que la inferior, del
mismo modo que una brisa lateral podr�a enfriar solo una parte del arma. Este
enfriamiento desigual causar�a que el ca��n se curvase casi imperceptiblemente, lo
que, sin embargo, afectar�a a la punter�a a largas distancias. Los tanques actuales
llevan colimadores l�ser en el ca��n que constantemente miden la curvatura del
mismo e introducen la misma en el ordenador de tiro para que calcule la soluci�n de
tiro corrigi�ndola.
Generalmente, los carros de combate llevan adem�s otro armamento para la defensa a
corto alcance contra infanter�a o contra objetivos donde utilizar el arma principal
es ineficaz o un derroche de municiones. Suelen estar provistos de una
ametralladora ligera de 7,62 mm o pesada de 12,7 mm, montada en paralelo con el
ca��n (Arma coaxial). Sin embargo, otros como el AMX-30 y el AMX-40 llevan un ca��n
autom�tico de 20 mm con una alta cadencia y puede destruir un veh�culo con blindaje
ligero. El BMP-3 ruso tambi�n va equipado con un ca��n autom�tico de 30 mm adem�s
del arma principal. Adicionalmente, muchos tanques llevan una o varias
ametralladoras de calibre medio o pesado en la parte superior de la torreta, en una
c�pula de observaci�n para el comandante y/o el cargador, para protegerse de la
infanter�a o de ataques a�reos, aunque esto �ltimo con evidentes limitaciones.
Control de disparo
En los primeros modelos se apuntaban las armas del tanque con un alza y un punto de
mira, sencillos mecanismos de punter�a que se ajustaban a mano como en un fusil.
Las GPS actuales constan de sistemas de �ptica nocturna, dado que el combate en
estas condiciones era pr�cticamente imposible y solo ten�a lugar cuando hab�a un
cielo despejado. Posteriormente, durante la Guerra Fr�a, se desarrollaron visores
de luz infrarroja. Estos ten�an un receptor pasivo sensible a dicho espectro de
luz, pero requer�a que potentes focos infrarrojos iluminasen la zona. Dicha
iluminaci�n artificial no pod�a ser vista por el ojo humano, pero s� por otros
equipos infrarrojos pasivos. Los proyectores delataban la posici�n del carro al
enemigo, del mismo modo que una linterna delatar�a a quien la usa de noche para
buscar a una persona escondida. Aparte de esta clara desventaja estaba tambi�n su
muy limitado su alcance, as� que su uso era pr�cticamente un �ltimo recurso salvo
que se tuviese la certeza de que el enemigo contaba con menos tecnolog�a que la
propia.
Los visores nocturnos usados por los ingenios m�s modernos son sistemas de imagen
t�rmica, basados en el FLIR (Frontal Light InfraRed o sistema de infrarrojos de
exploraci�n frontal) que distinguen diferencias de temperatura de los objetos.
Permiten ser usados de d�a y de noche y pueden detectar blancos camuflados y
dif�ciles de localizar con �ptica diurna, permiten la visi�n incluso a trav�s de
humo, niebla o tormentas de arena. El alcance de los FLIR actuales de 3� generaci�n
es muy elevado y permite detectar un blanco incluso al alcance m�ximo de las
municiones, y discriminarlo a distancias de 3000 m o m�s.
Los carros m�s modernos incorporan dos sistemas de observaci�n electr�nicos, el GPS
y el CS o Commander�s Sight, Mira del Comandante. Esta �ltima se encuentra en el
techo de la torreta, y dispone de movimiento independiente de la misma, pudiendo
alinearse con la GPS a voluntad para ver a qu� dispara el artillero. Est�n
estabilizados en los dos ejes e incorporan todas las funciones de la GPS salvo el
acceso al c�lculo de lead en muchos casos. El comandante del carro tiene un mando
denominado "Override" en la que puede tomar el control de la torreta y las armas
con prevalencia sobre el artillero, usando para el disparo las prestaciones �pticas
que proporciona su propia mira. Tambi�n se puede usar para localizar otro objetivo
mientras el artillero est� ocupado con uno, lo que se conoce como funci�n "Hunter-
Killer", u Observador-Tirador. El sistema est� dise�ado para que una vez atacado el
primer blanco, el comandante emplee su mando "override" y alinee el arma principal
con la mira CS, desactivando despu�s la funci�n "override" y ordenando al artillero
atacar ese blanco. Mientras, vuelve a usar su visor para localizar nuevos
objetivos.
Munici�n
Los ca�ones de los carros de combate pueden disparar munici�n de una amplia
variedad de tipos, muchos especializados para combatir a otros carros.
El vuelo de este tipo de proyectiles es muy tenso y con alcances efectivos muy
cortos estimados en unos 4.000 metros. A partir de esa distancia su energ�a
cin�tica se reduce dr�sticamente con la distancia haciendo improbable la
destrucci�n del objetivo. Ello es debido a que la resistencia que ofrece la
atm�sfera es proporcional a la velocidad del proyectil. Las aletas estabilizadoras
son las culpables de la creaci�n de la resistencia o "arrastre" que frenan al
proyectil. Se ha descubierto que la velocidad afecta negativamente a la estabilidad
durante el vuelo. Los KE m�s r�pidos son m�s imprecisos a larga distancia, pero m�s
potentes. Los norteamericanos han logrado que su M829A3 de uranio empobrecido viaje
a la relativamente baja velocidad de 1.555 metros por segundo, creando un proyectil
de trayectoria muy estable.
Para combatir blancos menos resistentes, como transportes de tropas o tanques m�s
anticuados, usan munici�n anticarro de alto poder explosivo HEAT. Se basa en
explosivo qu�mico rodeando un cono de cobre con el v�rtice orientado hacia atr�s y
la cara plana hacia adelante. Al detonar, el cobre se convierte en una corriente de
plasma a alt�sima temperatura y velocidades del orden de 8 kil�metros por segundo
de forma lineal, al fundirse desde el v�rtice hacia el exterior. La carga es por
tanto dirigida solamente hacia el frente y funde el blindaje inyectando el plasma
en el interior del veh�culo con resultados letales para la tripulaci�n. Los misiles
y granadas anticarro entran dentro de esta categor�a ya que su funcionamiento es
an�logo. Existen ojivas HEAT dobles dise�adas para contrarrestar el efecto de los
blindajes reactivos. La actualizaci�n de estas municiones son los proyectiles MPAT.
Son b�sicamente iguales que el HEAT, solo que pueden incorporar espoletas
electr�nicas que retardan la explosi�n de la carga, permitiendo a la ojiva penetrar
paredes y detonar tras ellas.
Algunos carros de combate, incluyendo el M551 Sheridan, T-72, T-64, T-80, T-90, T-
84 y PT-91 pueden disparar misiles guiados antitanque (ATGM) a trav�s de su ca��n o
utilizando lanzadores externos. Esta funcionalidad puede prolongar el alcance de
combate efectivo del tanque m�s all� del conseguido con la munici�n convencional,
dependiendo de las capacidades del sistema ATGM. Tambi�n le proporciona al tanque
un arma �til contra blancos lentos a�reos de baja altitud, como helic�pteros. Usan
el haz de su tel�metro l�ser como gu�a, aunque otros modelos m�s antiguos son
filoguiados. Mientras vuelan hacia su blanco van desenrollando cable de una bobina
y el operador dirige el misil mediante los visores, ajustando su trayectoria.
Otro tipo de munici�n m�s reciente es el tipo HESH. Se basa en una ojiva de
explosivo pl�stico d�ctil que se aplasta contra el metal justo antes de explotar.
Al hacerlo transmite una fuerte vibraci�n que causa la ruptura del metal por cara
interior, lanzando metralla al habit�culo y aniquilando a la tripulaci�n sin
necesidad de penetrar el blindaje.
Hay municiones m�s modernas, como la norteamericana de tipo STAFF (Smart Target
Activated Fire and Forget, munici�n autoguiada de activaci�n inteligente). Este
proyectil detona encima del blanco y dispara una carga cin�tica o hueca contra la
parte superior del objetivo, destruy�ndolo f�cilmente. Consta de un microchip
programado en el momento del disparo que calcula, seg�n la distancia del blanco, el
momento de la detonaci�n. Al acercarse a la distancia programada un sensor se pone
en funcionamiento para detectar el carro enemigo, y detona la carga cuando est�
justo encima.
La cl�sica munici�n HEP tambi�n est� disponible para combatir tropas u objetivos
sin blindaje. La ojiva se compone de explosivo pl�stico que usa la onda de choque
como medio para causar destrucci�n.
Gracias a las lecciones de los combates urbanos en Irak, se est�n probando nuevas
ojivas contra infanter�a, las M1028. Estas contienen multitud de bolas de
tungsteno, como si fuera un gran cartucho de escopeta. Se dispersan con la
distancia, causando graves heridas o la muerte a cuantos est�n en su radio de
alcance de unos 500 metros. Tambi�n hay otra variante de esta munici�n con efectos
no letales.
Otro tipo que los norteamericanos est�n estudiando es munici�n guiada con alcance
superior al visual para su M1A2 SEP, aunque sus caracter�sticas a�n no han
trascendido. Se prev� un modo de guiado secundario en el cual un soldado de
infanter�a, un blindado de observaci�n o un helic�ptero iluminen el objetivo con un
l�ser y el Abrams dispare desde grandes distancias.
Protecci�n
El carro de combate principal es uno de los veh�culos m�s blindados de los
ej�rcitos modernos. Su blindaje est� dise�ado para proteger el veh�culo y su
tripulaci�n contra una amplia variedad de amenazas. Com�nmente, la protecci�n
contra los impactos con penetraci�n cin�tica disparados por otros tanques es
considerada la m�s importante. Los carros de combate tambi�n son vulnerables a
munici�n de uranio empobrecido, misiles y minas anticarro, las bombas de gran
tama�o, e impactos directos de artiller�a, que pueden inutilizarlos o destruirlos y
matar a su tripulaci�n.
Los tanques son especialmente vulnerables a amenazas a�reas. La mayor�a de los
carros de combate principal ofrecen una protecci�n casi completa de la metralla de
artiller�a y armas anticarro peque�as como las granadas autopropulsadas. La
cantidad de blindaje necesaria para proteger contra todo tipo de amenaza concebible
desde todos los �ngulos ser�a demasiado pesada e impracticable, por lo que el
dise�o del blindaje debe buscar un equilibrio correcto entre la protecci�n y el
peso.
Blindaje
Art�culo principal: Blindaje
Para aprovechar esto, los carros utilizan todo lo posible la denominada posici�n de
combate o Hull Down (casco abajo); aprovechando la cobertura que ofrece el terreno,
como una colina, el conductor debe orientar el frontal hacia la amenaza y avanzar
hasta que solo la torreta asome por encima de la cobertura. Dicha posici�n permite
disparar el arma principal exponiendo una menor superficie a los ataques, ya que el
casco est� protegido tras el obst�culo. Tambi�n puede adoptar la posici�n de
vigilancia, en la que solo asoman los visores del artillero y comandante y expone
a�n menos el carro. O la posici�n oculta en la que no asoma ninguna pieza. La
pericia del conductor es vital en la maniobra, ya que debe adoptar la posici�n de
combate lo mejor posible cada vez. Tras el disparo debe hacer retroceder el carro
hasta la posici�n de vigilancia u oculta mientras dure el proceso de carga del arma
principal, y repetir el proceso las veces necesarias.
La segunda parte m�s protegida es el frontal del casco. Dada su posici�n, el chasis
tiene bastante menos blindaje que el frontal de la torreta, pero suele tener una
gran inclinaci�n que aumenta el grosor efectivo y aumenta la protecci�n.
Los laterales del casco y la torreta est�n relativamente poco protegidos, al ser
menos probable un impacto. Suelen tener el mismo grosor, el suficiente para ofrecer
protecci�n contra armas que tengan poca potencia. Un disparo de un proyectil KE o
un misil pesado que alcance dicha zona en perpendicular al plano del blindaje tiene
muchas posibilidades de provocar la destrucci�n del carro.
La parte inferior y el techo tienen una escasa protecci�n, de grosor variable pero
en todo caso de unos pocos cent�metros, lo que es claramente insuficiente para
contrarrestar cualquier tipo de arma anticarro aunque suficiente para proteger de
metralla, granadas, artiller�a o explosiones.
Las armas que empleaban proyectiles anticarro de alto poder explosivo (HEAT), como
el bazooka, fueron una nueva amenaza en la Segunda Guerra Mundial. Estos
proyectiles llevaban una ojiva con una carga de alto poder explosivo que causaba
grandes da�os. A finales del conflicto apareci� una verdadera revoluci�n en
municiones con la invenci�n del proyectil HEAT de carga hueca.
Esta munici�n consta de un cono de cobre con la parte plana hacia el frente y el
v�rtice hacia atr�s, rodeado de explosivo qu�mico, dejando la parte delantera de la
ojiva hueca. Dicho espacio hueco es el necesario para permitir que al impactar
sobre el blindaje el explosivo detone y la onda de choque funda el cono de cobre
desde el v�rtice hacia adelante, formando un chorro de plasma dirigido al frente a
alt�sima temperatura y velocidad de hasta 8 kil�metros por segundo que literalmente
funde el blindaje y hace un peque�o agujero a trav�s del mismo para inyectar dicho
plasma al interior del veh�culo, aniquilando a la tripulaci�n.
Incluso los proyectiles HEAT m�s peque�os perforan varias decenas de cent�metros de
acero RHA independientemente de la distancia de disparo. Ning�n blindaje pod�a
combatir sus efectos hasta que se descubri� por casualidad, mientras se estudiaban
los efectos de proyectiles HEAT, que una explosi�n cercana al punto de impacto
pod�a impedir la formaci�n del letal chorro de gases y cobre incandescente: hab�a
nacido el blindaje reactivo o ERA. Un cient�fico alem�n descubri� probando cargas
HEAT contra tanques rusos que este penetraba el blindaje, pero nunca encontraba
rastro del chorro de plasma en el lado opuesto del interior de la torreta. En
cambio, observaba que algunas vainas de proyectiles hab�an estallado. Ello le
indujo a pensar que una explosi�n contribu�a a evitar el efecto Munroe de las
cargas huecas. As�, el ERA constaba de placas met�licas emparedando explosivo
pl�stico, que detonaba ante impactos de un HEAT y creaba una onda de choque que
desviaba la fuerza destructiva. Aunque la protecci�n estaba lejos de ser �ptima, se
consider� un gran avance ya que a�adiendo poco peso se mejoraba de forma dr�stica
la efectividad del blindaje.
Sin embargo los fabricantes de municiones aprendieron la lecci�n y crearon
proyectiles HEAT con ojiva doble; al principio del proyectil hab�a una primera
carga explosiva que detonaba el ERA, y la segunda carga destru�a el carro sin
problemas.
Hasta mediados de los sesenta nadie fue capaz de contrarrestar esta potencia
destructiva, ya que un blindaje RHA que resistiera un impacto ser�a tan grueso como
poco pr�ctico en virtud de su peso. As� nacieron los blindajes compuestos, de los
que el llamado blindaje Combinaci�n K, fue el primero en ser usado en un tanque
fabricado en serie, el T-64, que consist�a en 2 capas de acero con otra de
aluminio. Dicha combinaci�n ofrec�a la mejor protecci�n al deflectar f�cilmente el
chorro de plasma de las cargas huecas. Posteriormente se sigui� el desarrollo de
estos blindajes, pasando a la utilizaci�n de incrustaciones de corodina y
cer�micas. En los 80, los M1 americanos y Challenger brit�nicos fueron dotados con
blindaje Chobham, que les daba una excelente protecci�n, estando aun por debajo de
los compuestos usados por los sovi�ticos en sus T-80. Sin embargo, con la llegada
de los 90, aparecen los nuevos M1 y Challenger, con mejoras en el blindaje
mencionado antes, y a�n se usa hoy en d�a en las versiones modernas de estos
�ltimos carros, aunque con profundas y secretas modificaciones. Estos blindajes
aumentaban enormemente la protecci�n equivalente RHA de forma que, por ejemplo, el
frontal de la torreta del M1A1 ofrec�a m�s de mil mil�metros de protecci�n RHA
contra proyectiles HEAT, ahora incapaces de destruir el carro incluso con ojivas
dobles. El Leclerc franc�s, Leopard 2 y Merkava son otros tanques equipados con
modernos blindajes compuestos, especialmente el Leclerc. Es el m�s moderno, y su
blindaje es ligero y muy resistente.
Sin embargo, el enemigo a batir por los blindajes son los penetradores cin�ticos o
KE. Son largas barras de aleaciones de metales pesados estabilizadas con aletas que
concentran todo su peso y velocidad tras el disparo en un �rea muy peque�a, de
forma que su enorme energ�a cin�tica destruye por fuerza bruta el blindaje e
introduce restos de metralla en el interior del habit�culo del tanque, que rebotan
en las paredes interiores y causan la muerte de los tripulantes. El espesor del
blindaje es la �nica protecci�n ante estos bulldozers voladores, muchos capaces de
perforar m�s de 500 mm de acero RHA a 2000 metros y los m�s sofisticados de uranio
empobrecido superan los 800 mm de penetraci�n en planchas RHA.
Otros proyectiles son m�s modernos, como las ojivas HESH utilizan explosivos
pl�sticos que se aplastan contra el blindaje del veh�culo y detonan, descargando
una poderosa onda de choque de tal magnitud y frecuencia que provoca el
astillamiento de la cara interior del blindaje, matando a los tripulantes sin
necesidad de penetrar el blindaje. Como defensa, aparte del espesor del blindaje,
algunos veh�culos llevan capas de materiales anti metralla en su interior, como el
M1A1 HA que equipa pesadas planchas de uranio empobrecido.
Algunas granadas de humo est�n dise�adas para crear nubes muy densas capaces de
bloquear los rayos l�ser de los designadores de objetivos o tel�metros enemigos,
adem�s de reducir la visi�n, disminuir la posibilidad de realizar un disparo
efectivo, en especial con armas lentas como los misiles antitanque que requiere que
el operador mantenga apuntando al tanque durante un tiempo relativamente largo.
Muchos carros de combate, como el franc�s Leclerc, utilizan los lanzagranadas para
granadas de gas lacrim�geno y granadas de fragmentaci�n antipersonal. Muchos
tanques israel�es llevan un peque�o mortero que puede ser utilizado desde el
interior de estos.
Antes de la introducci�n de las im�genes termales, la granada de humo m�s com�n era
la de f�sforo blanco que creaba una cortina de humo muy r�pidamente y adem�s era
�til como arma incendiaria contra infanter�a en la zona de la explosi�n.
Algunos tanques tienen generadores de humo que pueden crear humo continuamente, en
vez de las granadas, instant�neas pero de corta duraci�n. Generalmente los
generadores de humo funcionan a base de inyectar combustible al tubo de escape, que
quema parcialmente el combustible, pero que deja suficientes part�culas sin quemar
o parcialmente quemadas para crear una densa cortina de humo.
Los carros de combate modernos se han provistos con otros sistemas de defensa
pasivos como dispositivos de alerta de l�ser, que activan una alarma cuando el
tanque es marcado o se�alado por un designador o tel�metro l�ser. Otras defensas
pasivas incluyen aparatos de alerta de radio, que proporciona un aviso si se apunta
al carro de combate con un sistema de radar que suelen ser utilizados en armas
antitanque guiadas.
Contramedidas
Las contramedidas pasivas, como el sistema ruso Shtora, intenta interferir en los
sistemas de gu�a de los misiles guiados hostiles.
Los sistemas de protecci�n activos (APS) van un paso m�s all� del blindaje
reactivo. Un APS utiliza el radar u otra tecnolog�a de detecci�n para reaccionar
autom�ticamente al fuego hostil. Cuando el sistema detecta fuego hostil hacia el
tanque, calcula una resoluci�n de fuego y dirige un proyectil explosivo para
interceptar o interrumpir el ataque a unos cuantos metros del blanco.
Tripulaci�n expuesta
Un tanque est� generalmente en su estado m�s seguro, cuando el comandante est� en
su posici�n personal insegura, de pie en la torreta, sacando el cuerpo por la
escotilla, con la �nica protecci�n de su casco y chaleco antibalas. En esta
posici�n alta, el comandante puede ver alrededor del veh�culo sin restricciones, y
tiene las mayores oportunidades de observar operaciones antitanque enemigas u
obst�culos naturales y artificiales que podr�a inmovilizar o desacelerar al tanque.
Movilidad
Leopard 1 a trav�s de terrenos nevados en Noruega.
Hay esencialmente tres aspectos principales de la movilidad a considerar, la
movilidad b�sica del carro de combate como su velocidad a trav�s de terrenos, la
capacidad de sobrepasar obst�culos y su movilidad total en el campo de batalla como
su autonom�a, los puentes que puede cruzar o que veh�culos de transporte puede
llevarlo. Recibe tambi�n el nombre de agilidad por parte de la tripulaci�n y
dise�adores de los blindados.
Sin embargo, en la pr�ctica, el mayor peso del carro de combate combinado con la
relativa debilidad de las partes de la cadena de oruga hace que la velocidad m�xima
en carretera sea realmente moment�nea antes de producir alg�n fallo mec�nico.
Aunque la velocidad m�xima fuera de carretera es menor, no se puede mantener
continuamente, debido a la variedad e imprevisi�n del terreno, excepto en casos
como llanuras y desiertos arenosos.
Operaciones acu�ticas
Para la mayor�a de los carros de combate, las operaciones acu�ticas se reducen al
vadeo. La profundidad del vadeo est� limitada generalmente a la altura de la toma
de aire del motor, y en un grado inferior, a la posici�n del conductor. La
profundidad de vadeo t�pica para tanques de combate principal es de 900 y 1200
mil�metros.
Vadeos profundos
Con preparaci�n algunos tanques pueden vadear aguas considerablemente m�s
profundas. Los tanques Leopard 1 y Leopard 2 como todos los tanques modernos cuando
son equipados apropiadamente con equipo de respiraci�n o esnorquel. Este tubo,
formado por anillos, se conecta a la escotilla del comandante y proporciona aire y
la posibilidad de una ruta de salida de escape. La altura de este tubo puede
alcanzar los tres metros.
Este tipo de vadeos requiere una preparaci�n cuidadosa del tanque cerrando las
entradas y salidas del veh�culo. La tripulaci�n suele tener una reacci�n negativa
hacia los vadeos profundos. Sin embargo, si est� planeado y ejecutado
correctamente, este tipo de acciones a�ade una considerable oportunidad para la
sorpresa y la flexibilidad en operaciones de traves�as por aguas.
Otro proyecto de carro "anfibio", fue el llamado Panzer III Tauchpanzer, que estaba
dise�ado para ser lanzado desde buques de desembarco e ir hacia la costa dirigidos
desde otros buques. A diferencia del Sherman anfibio, estos Panzer III no estaban
pensados para flotar, sino para ir bajo el agua, debido a unas cubiertas de
protecci�n alrededor de la torreta. Estaba pensado utilizar estos tanques en la
operaci�n Le�n Marino (invasi�n de Gran Breta�a por parte de Alemania), pero
finalmente la operaci�n se cancel�. Posteriormente demostraron su eficacia cruzando
los r�os sovi�ticos que el resto de veh�culos eran incapaces de cruzar.
Plantas motrices
La planta motriz del carro de combate proporciona la energ�a para el movimiento del
veh�culo y de otros sistemas, como la rotaci�n de la torreta o energ�a el�ctrica
para un radio. Los tanques de la Primera Guerra Mundial utilizaban generalmente
motores de gasolina, aunque algunos modelos utilizaban un sistema mixto de motor
el�ctrico y de gasolina.
Durante la Segunda Guerra Mundial hab�a diferentes tipos de motores, muchos eran
adaptaciones de motores de aviones. En la Guerra Fr�a, los tanques cambiaron a un
motor di�sel, y a comienzos de los a�os 1970 empezaron la llegada de las turbinas
de gas.
Motores di�sel
La mayor�a de los carros de combate modernos usan un motor di�sel por razones
econ�micas y t�cticas. Son muy robustos y fiables, adem�s de ofrecer un consumo
razonable y f�cil mantenimiento. Suelen tener 10 o 12 cilindros y ayudarse de
turbocompresores, llegando a alcanzar los 1500 caballos de vapor de potencia. Otra
ventaja es la poca inflamabilidad del combustible, lo que ofrece una evidente
ventaja ante un eventual impacto.
Turbinas de gas
Sus mayores ventajas es que son comparativamente mucho m�s ligeros y compactos que
motores di�sel de potencia similar. El Abrams rinde 1500 caballos de vapor en una
planta motriz que se puede cambiar en menos de media hora. Adem�s permiten intensas
aceleraciones y una disponibilidad de potencia inmediata, adem�s de una gran
fiabilidad. Otra caracter�stica interesante es su baja emisi�n de ruido.
Contrariamente a lo que se piensa, las turbinas de gas son muy silenciosas. Emiten
un sonido agudo de alta frecuencia que no se distingue en la distancia, a
diferencia del sonido grave y baja frecuencia de los ruidosos motores di�sel. Esto
les da una evidente ventaja t�ctica frente a �stos, al poder acercarse furtivamente
al enemigo. Cuando el M1A1 operaba en Europa como carro de entrenamiento, los
alemanes lo apodaron "la muerte susurrante".
La turbina es m�s fiable y f�cil de mantener que un motor de pistones, ya que tiene
una construcci�n m�s sencilla con pocas piezas m�viles. En la pr�ctica, sin
embargo, estas piezas experimentan un desgaste mayor debido a que sus velocidades
de trabajo son muy altas.
Un tanque detenido que acaba de apagar su motor tiene una marca de calor
considerable. Incluso si el tanque est� oculto detr�s de una colina, es posible que
sea detectado por un operador experto que descubra la columna de aire caliente
encima del tanque. Este riesgo puede ser reducido utilizando materiales t�rmicos
que reduce la radiaci�n de calor. Algunas redes de camuflaje son fabricadas con
materiales que distribuye el calor de forma irregular, lo que reduce la regularidad
de la traza t�rmica del tanque, tambi�n existen verdaderas vestimentas que cubren a
los tanques en toda su superficie incluido el ca��n que permiten disminuir su firma
infrarroja.
El motor di�sel o la turbina de gas que impulsa al carro de combate tiene una
potencia comparable a la de una locomotora di�sel. El ruido generado por un �nico
tanque se puede o�r a grandes distancias. Cuando un tanque pone en funcionamiento
su motor estando detenido la tierra de su alrededor comienza a temblar. En
movimiento, estas vibraciones aumentan. Las marcas ac�sticas y s�smicas entre los
motores di�sel son similares; en las turbinas de gas, la marca ac�stica es mayor
debido a su sonido de alta frecuencia generado que le hace m�s distinguible de los
otros ruidos.
La potencia de salida de los motores de los tanques modernos, generalmente m�s de
750 kW o 1000 CV asegura que produzcan una traza t�rmica distintiva. La masa
compacta de metal del casco del tanque disipa el calor dejando una marca precisa.
Un tanque en movimiento es un objetivo f�cil de detectar con esc�neres infrarrojos.
En las primeras operaciones con tanques, las comunicaciones entre los miembros de
una compa��a de blindados se realizaban utilizando se�ales manuales o banderolas, y
en algunas situaciones, los tripulantes deb�an dejar su tanque y acercarse al otro.
En la Primera Guerra Mundial, los informes de situaci�n eran enviados a los centros
de mando lanzando palomas mensajeras. Las se�ales con bengalas, humo, movimiento y
el disparo de las armas eran utilizados por las tripulaciones veteranas para
coordinar sus t�cticas.
Entre 1930 y 1950, la mayor�a de las naciones equiparon a sus fuerzas blindadas con
radios, pero las se�ales visuales se segu�an utilizando. Un tanque moderno es
equipado generalmente con un equipo de radio que le permite comunicarse con una red
de radios de una compa��a o batall�n, y posiblemente con una red de mayor escala,
para coordinarse con los otros ej�rcitos. Los tanques de los comandantes de la
compa��a o batall�n suele llevar una radio adicional.
Desde los a�os 1960, el comandante de un tanque ha tenido equipo cada vez m�s
sofisticado para la adquisici�n de blanco. En un tanque de combate principal, el
comandante tiene visores panor�micos, con equipo de visi�n nocturna, que le permite
asignar uno o m�s blancos, mientras que el artillero se enfrenta a otro. Los
sistemas m�s avanzados permiten al comandante tomar el control de la torreta y
dispara el ca��n principal en caso de emergencia.
Clasificaci�n
En un principio, se clasifican por su peso, as� aparecen los tanques ligeros,
medios y pesados. Luego aparecer�an nuevos tipos, pues los tanques y otros
veh�culos motorizados se blindan, se arman con orugas y tienen armamento. As�
aparecen tanques especializados en el arma de ingenieros (carros puente, carros
levantaminas), zapadores, mando, telecomunicaciones, etc. Tambi�n se podr�an
considerar como tanques a la artiller�a autopropulsada y a los cazacarros y
antia�reos. Algunos veh�culos de transporte de infanter�a o de tropa (VTT) actuales
pueden considerarse otro tipo de tanques, a pesar de ser carros de combate cuya
funci�n principal es el transporte de elementos al campo de batalla.
Vulnerabilidad
Mientras que el carro de combate es un arma poderosa en el campo de batalla, no es
invulnerable. De hecho, esta superioridad del tanque ha sido la raz�n para
centrarse en la mejora de armas anticarro. Con la llegada de los helic�pteros
anticarro y su posibilidad de impactar en las zonas altas menos protegidas de los
blindados, se ha dicho que el tanque estaba obsoleto. Esto parece una afirmaci�n
prematura pues no ha habido combates destacables entre ambos sistemas con fuerzas
similares, aunque muchas voces (especialmente de los que ceden fondos al ej�rcito)
afirman con severidad que los tanques son armas demasiado caras, pesadas,
log�sticamente poco vers�tiles. Actualmente las batallas en campo abierto
comparables a las de la Guerra del Golfo ser�n cada vez m�s improbables, ya no ser�
necesaria la capacidad de lucha "stand off" con visores y ca�ones de largo alcance,
que practicaron ingleses y estadounidenses con los iraqu�es en la primera Guerra
del Golfo. La tendencia observable se dirige hacia combates a corto alcance,
incluso en entornos urbanos. Ah� la vulnerabilidad de los carros es especialmente
patente, ya que est�n dise�ados espec�ficamente para luchar contra otros tanques,
debido a que en la Segunda Guerra Mundial los tanques antitanque eran m�s rentables
que los antiinfanter�a, por lo que se desarrollaron m�s. El reparto de blindaje es
esclarecedor: un frontal fuertemente blindado, laterales relativamente poco
blindados y parte trasera, suelo y techo muy poco blindados, con protecci�n poco
m�s que testimonial.
Por ejemplo una mina improvisada (IED; Improvised Explosive Device, en ingl�s)
enterrada en la carretera caus� la baja del conductor de un M1A1 Abrams HA, que sin
embargo fue capaz de proteger a sus cuatro tripulantes de disparos directos de
proyectiles cin�ticos de los T-72 e incluso de fuego aliado. Tambi�n se perdieron
varios carros bajo impactos de RPG-7, lanzacohetes anticarro de origen sovi�tico
que los insurgentes poseen en grandes cantidades y que pueden ser adquiridos en el
mercado negro a un precio sumamente bajo, y destruir sin problemas cualquier carro
pesado de varios millones de d�lares si impacta en el lugar adecuado. Resumiendo,
en combates urbanos est�n seriamente comprometidas la protecci�n y la movilidad. Un
proyectil de carga hueca en el techo podr�a tener f�cilmente fatales consecuencias
al menos para la tripulaci�n de la torreta, o si impacta en el casco incendiar el
combustible, o averiar el motor. Los militares afirman que un tanque inm�vil es a�n
mejor que un pato sentado. En cualquier caso quedar� fuera de servicio, y es muy
probable que de forma permanente.
Estos ligeros ingenios disponen del modo "top attack", donde el proyectil describe
una trayectoria bal�stica para alcanzar al blanco en su parte superior (el
precursor de esta modalidad fue el AGM 114 "Hellfire", misil anticarro pesado
utilizado por el helic�ptero de combate Boeing AH-64 Apache. Dentro de su radio de
alcance, del orden de 1 o 2 kil�metros, misiles como el extremadamente potente FGM-
148 Javelin norteamericano, el Spike israel�, MBT LAW brit�nico entre otros, son
capaces de destruir cualquier carro de combate moderno, incluidos los nuevos
modelos m�s sofisticados como el M1A2 Abrams, el Leclerc franc�s, el Leopard 2A6 o
el Merkava Mk4, a los cuales �ltimamente se les ha equipado con blindajes
compuestos y/o a�adidos, pero con ciertos puntos d�biles como en el techo, la bah�a
del motor, la uni�n de la torreta con el casco, y es que proteger dichas zona
supondr�an aparte de un aumento de peso de dichos blindados hasta niveles
inadmisibles, implicar�an gastos demasiado onerosos para cualquier ej�rcito de la
actualidad. Adem�s, dentro de la doctrina militar moderna ya no se convocan
pr�cticas deleznables como la de hacer obligatorio el sacrificar a la tripulaci�n
para "ganar la partida" a una formaci�n rival que se considere amenaza; ya basta
que con un misil se dejen dichas consideraciones a un lado, ya que estos pueden
causar graves da�os que lleguen al grado de inutilizar a los carros de combate para
su operaci�n, obviamente bien utilizados.
Dado que la protecci�n pasiva parece haber alcanzado el l�mite pr�ctico, se avanza
hacia blindajes ligeros tipo "SLAT", compuesto de rejillas met�licas que hacen
detonar el proyectil de carga hueca antes de tocar el casco, disminuyendo
radicalmente su efectividad. Es la puesta al d�a de las cadenas met�licas que posee
por ejemplo el Merkava Mk 3 para proteger la parte posterior de su torreta, y
tienen exactamente la misma utilidad. Pero la soluci�n no parece sobrecargar el
veh�culo con m�s blindaje, sino eludir el ataque. Bajo esta premisa varios
ej�rcitos se han decidido a dise�ar diferentes tipos de protecci�n activa para sus
carros: la idea es "si no puedes sobrevivir a un impacto, intenta evitar que te
disparen".
Una m�xima militar indica que no se puede atacar lo que no se puede ver. Los
estadounidenses parecen especialmente interesados en ella, dado su nivel de
inversi�n en costosas y sofisticadas aeronaves denominadas "furtivas", como el
avi�n de ataque F-117, el bombardero B-2, el helic�ptero RAH-66 Comanche
�cancelado�, el caza F-22 Raptor, etc.
Camuflar un tanque ante la �ptica diurna es relativamente f�cil, pero es tarea casi
imposible ante la t�rmica. Por este motivo se estudian pinturas especiales que
reducen la firma t�rmica, de forma que un tanque fr�o sea poco o nada observable
bajo sistemas FLIR. As� se espera conseguir que un artillero no pueda identificar
un blanco, o incluso localizarlo si la distancia es suficiente. Impedir la
localizaci�n por parte de radares milim�tricos que equipan los helic�pteros de
combate modernos es tarea mucho m�s dif�cil, aunque con estas pinturas tambi�n
puede reducirse la traza observable para el operador del radar.
De todas formas y a pesar de tanto avance los carros pesados est�n llamados a dejar
de ser reyes del campo de batalla, al considerarse cada vez menos necesarios, caros
de mantener y que presentan problemas log�sticos preocupantes. El objetivo de
tantas investigaciones apunta a un carro ligero, incluso con neum�ticos en vez de
orugas, con sofisticadas defensas activas y armado con misiles. Este parece
definitivamente el sistema que ser� utilizado por los ej�rcitos en el futuro.
Tendr� multitud de versiones, como el CV90 sueco o el Pizarro espa�ol, y por su
ligereza ser� mucho m�s m�vil.
Infanter�a
Soldados canadienses con el PIAT, una de las primeras armas personales anticarro.
El tanque es a�n vulnerable a la infanter�a, especialmente en terreno cerrado y
�reas urbanas. El blindaje y la movilidad de los tanques son ventajas notables,
pero tambi�n los hacen pesados y ruidosos. Esto puede darle la iniciativa a la
infanter�a enemiga, permiti�ndoles detectarlos, rastrear y evitar los tanques hasta
que puedan realizar un contraataque. Las t�cticas con blindados han insistido en
utilizar apoyo de infanter�a desde las derrotas de los tanques pesados en la
Segunda Guerra Mundial.
Mientras que la mayor�a de las armas de infanter�a antitanque como cohetes, misiles
y granadas, �stas pueden penetrar en las zonas menos blindadas y realizar da�os en
la transmisi�n para inmovilizar al tanque. Los tanques tambi�n son vulnerables a
las minas antitanque colocadas a mano.
Artiller�a
Los proyectiles convencionales de la artiller�a no son efectivos contra tanques,
pues el blindaje puede soportar estos impactos excepto el impacto directo de un
proyectil suficientemente poderoso. Incluso si el proyectil no penetra el blindaje,
a�n puede inhabilitar al tanque debido al golpe.
Sin embargo, en los �ltimos treinta a�os, se ha desarrollado una amplia variedad de
proyectiles antitanques, como los guiados por l�ser (CLGP) que garantizan
virtualmente un impacto en la zona alta del blindaje.
Existen formas para intentar neutralizar o destruir un tanque como lanzando una
gran cantidad de granadas del tipo HEAT o HEDP con la posibilidad de alcanzar al
carro de combate, que recibir� da�o ya que impactar�n en la parte superior del
chasis. Otra forma es dispersar una cantidad de peque�as minas antitanque, que
probablemente no penetrar� el blindaje, pero puede da�ar las orugas y dejar el
tanque inm�vil.
Estos tipos de munici�n suelen ser disparados por artiller�a de calibres medianos,
de 152 o 155 mm. Tambi�n se han desarrollado morteros de calibres grandes (81 mm y
mayores) con munici�n guiada interna y externamente.
Helic�pteros
El helic�ptero puede colocarse en una posici�n donde no sea f�cil de ver desde un
tanque, y despu�s atacar desde cualquier punto. La movilidad de estos aparatos es
su mayor ventaja frente a la limitada visi�n que ofrecen los tanques.
El arma antitanque por excelencia de los helic�pteros son los misiles guiados, la
mayor�a de los cuales con suficiente autonom�a como para ser disparados desde m�s
all� del alcance del objetivo terrestre. Esto sin embargo puede cambiar ante el
inminente desarrollo de nuevos proyectiles anti-helic�ptero que pueden ser
disparadas desde el ca��n principal. Las series T modernas de tanques rusos poseen
el AT-11 Sniper, un misil de largo alcance con capacidad de atacar objetivos en
vuelo bajo y despacio, como un helic�ptero en combate.
Armados con cohetes, pueden causar da�os suficientes como para comprometer la
funcionalidad del carro aunque no lo destruyan. Del mismo modo los potentes ca�ones
autom�ticos de 20 o 30 mm pueden causar da�os indirectos similares, y permiten
atacar zonas vulnerables como el techo si las condiciones del disparo lo permiten.
Minas
Los carros de combate siguen siendo vulnerables a las minas antitanque. Estas
tienen la principal ventaja de su baj�simo coste y f�cil ocultaci�n. Adem�s son
especialmente peligrosas, al atacar una de las zonas menos blindadas. Suelen ser
letales para blindados ligeros y transportes de tropas, y como poco causan la
inmovilizaci�n de un carro pesado.
Las minas son y seguir�n siendo grandes enemigas de los ingenios blindados, ya que
la rotura de las orugas supone, en un carro pesado, levantar la torreta, levantar
el casco, reparar las ruedas de carretera e instalar orugas nuevas.
Aviones
Muchos aviones de ataque a tierra han sido espec�ficamente construidos para el
apoyo a�reo cercano, como el Fairchild-Republic A-10 Thunderbolt II y el Sukhoi Su-
25, que incluye la destrucci�n de tanques. Estos aviones pueden utilizar armas
similares a los helic�pteros, adem�s de bombas de ca�da libre o guiadas por l�ser.