Professional Documents
Culture Documents
MARCO TEÓRICO
1. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN
12
13
2. BASES TEÓRICAS
Antes que nada, Viloria (2014), las estrategias se constituyen como uno
de los temas principales de la pedagogía en las últimas décadas en las
entidades educativas, debido a los vertiginosos cambios tecnológicos, se han
ido fortaleciendo para dar inicio a las lúdicas como método de aprendizajes.
Las estrategias se refieren a los procedimientos necesarios para procesar la
información, es decir, a la adquisición, a la codificación o almacenamiento y a
la recuperación de lo aprendido, “se vincula a operaciones mentales con el
fin de facilitar o adquirir un aprendizaje, a su vez que se entienden como
todas aquellas acciones organizadas por el docente utilizando un
conocimiento amplio al que presenta en el aula.
Así, refiere Guerrero (2014), que diversas corrientes han subrayado su
significación a partir de aproximaciones teóricas y metodológicas del más
variado carácter para realizar su clasificación. En efecto, es sumamente difícil
encontrar un área en la que no se planteen las condiciones que propician el
surgimiento, la formación, el desarrollo y la evaluación de las mismas. Los
tipos de estrategias son involucradas para comprender el espacio en el cual
se desenvuelven los niños.
Del mismo modo, Leal (2014), señala que la actividad lúdica es un
ejercicio que proporciona alegría, placer, gozo y satisfacción. Es una
dimensión del desarrollo humano que tiene una buena concepción porque no
debe de incluirse solo en el tiempo libre, ni ser interpretado como juego
únicamente. Lo lúdico es instructivo. El alumno, mediante lúdica, comienza a
23
2.1.1.1. Cuentos
2.1.1.2. Canciones
2.1.1.3. Poemas
herramienta que motiva a los alumnos y los acerca al mundo de los cuentos
al mismo tiempo sirve para reforzar los valores. La poesía en la escuela ha
de dar lugar al conocimiento del folclore popular y a la experimentación de la
misma.
2.1.1.4. Juegos
2.1.2.1. Innovadora
2.1.2.2. Flexible
estos no se asemejan debido a que para David y otros (2006) los contenidos
conceptuales se refieren a hechos muy sencillos, Gutiérrez y Pérez (2012), el
niño y niña requiere de mucha experiencia y Según, Borjas (2012), en la
flexibilidad del proceso educativo debe tomarse en cuenta las características
generales de los alumnos.
Tomando en consideración los alegatos presentados por los autores, la
investigadora fija posición a la teoría expuesta por David y otros (2006),
puesto que es quién define de manera más concreta el indicador que se está
estudiando, recalcando que lo flexible ayuda al niño a comprender e
interpretar la realidad, motivándolo a avanzar, la flexibilidad refuerza a
comprender e interpretar la realidad de su entorno.
Con base a los argumentos expresados por los autores anteriormente,
la investigadora concluye definiendo lo flexible como elemento
ludicopedagógicas en el área de educación inicial para el acercamiento que
da lugar a entender conceptos de mayor complejidad al avanzar al sub-
sistema educacional y alcanzar la meta que se desea lograr, las actividades
de aprendizaje para el estudiante ayudan a comprender e interpretar la
realidad con el fin de permitir una mejor adaptación del entorno cambiante
2.1.2.3. Orientadora
un papel muy importante dentro del proceso educativo, por ello Sánchez
(2008), la estrategia de aprendizaje, se aplica a cualquier ámbito, González
(2007), la estrategia de aprendizaje son actividades físicas o mentales y Noy
(2009), implican más tiempo que los métodos tradicionales.
Tomando en consideración los aportes presentados, la investigadora
fija posición en la teoría de Sánchez (2008), debido a que su postura es la
más adecuada para el desarrollo del indicador, afirmando, que la estrategia
de aprendizaje aplica en cualquier ámbito ya que su proceso facilita la
integración de conocimientos el desarrollo y la capacidad de comprensión.
Con base a los alegatos presentados por los autores, la investigadora
define que las estrategias de aprendizaje son los procedimientos, acciones, y
herramientas que los estudiantes utilizan para aprender, y solucionar
problemas en la escuela, se aplica a cualquier ámbito necesario para el
crecimiento comunicacional y para garantizar la significatividad de los
aprendizajes, en el área de educación inicial
2.1.3.1. Atención
2.1.3.2. Comprensión
2.1.3.3. Memorización
información almacenada.
Confrontando la posición de los autores se puede decir que existe
semejanzas antes sus argumentos puesto que para Sánchez (2008), la
estrategia de memorización se utiliza cuando el juego consista en repetir una
estructura, para Borjas (2012), la memorización de texto es utilizada en el
enfoque tradicional y Montañez (2008), la memoria es un proceso psicológico
que sirve para codificar, almacenar y recuperar información, por lo tanto, los
autores coinciden en sus teorías.
En este mismo orden de ideas, se dice que las teorías señaladas por
los autores apuntan en una misma dirección, sin embargo, la investigadora
fija posición a los argumentos expuestos Sánchez (2008) quien define de
manera más acertada, recalcando un punto muy significativo de la
memorización es importante que las imágenes llamen la atención, por
ejemplo, que sean raras así ayuda a los alumnos a memorizar, captar el
interés del alumno y centrar su atención en el tema
Haciendo énfasis en las hipótesis presentadas por los autores, la
investigadora define la memorización al razonamiento que son elementos
fundamentales del aprendizaje por tal motivo es necesario entender primero
qué queremos aprender, luego se debe captar el interés del alumno y centrar
su atención en el tema, memorizar se basa simplemente en captar imágenes
llamativas que despierten interés. Lo que quiere decir que cada niño o niña
de educación inicial está en condiciones de memorizar cualquier información
adquirida en el aula de clases.
Inicialmente, Bautista, (2007), el valor didáctico del juego está dado por
el hecho de que en el mismo se combinan aspectos propios de la
organización eficiente de la enseñanza: participación, dinamismo,
42
2.1.4.1. Participación
2.1.4.2. Dinamismo
2.1.4.3. Entretenimiento
3. SISTEMA DE VARIABLES
51