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Não importa quanto tempo gastamos neles, os numeros na ficha não são tudo. Muito da diversão em
roleplay, é criar um personagem que pareça algo crível e realista, mas pode ser bem difícil decidir
por onde começar.
Você pode gastar bastante ou pouco tempo nisso antes do seu jogo, mas é sempre bom colocar um
pouco de ideias no seu personagem. As questões a seguir podem ser consideradas pelo seu mestre
na criação de seu personagem.
De onde você é?
Essa é uma questão importante, especialmente em um mundo complexamente dividido com Nirn.
Você nasceu em sua terra racial? Como seu personagem vê sua terra natal? Como era tratado lá?
Talvez ele quisesse ter nascido em outro lugar? Como outras pessoas próximas pensam que sua
terra natal é pelo que seu personagem contou?
Nomes Altmeri
Nomes masculinos: Aldaril, Anarenen, Andil, Angoril,
Armion, Aronil, Arrille, Athellor, Carecalmo,
Caryarel, Earmil, Eraamion, Erundil, Fainertil,
Falanaamo, Fanildil, Fiiriel, Gladroon, Hecerinde,
Hyarnarenquar, Ilmiril, Inganar, Iroroon, Itermerel,
Kardryn, Landorume, Meanen, Meryaran, Mollimo,
Moranarg, Mororurg, Mossanon, Nande, Nelacar,
Norionil, Olquar, Qorwynn, Rimintil, Rumare, Sanyon,
Seanwen, Sinyaramen, Sorcalin, Tauryon, Telinturco,
Tragrim, Tunengore, Tusamircil, Tyermaillin,
Umbacano, Undil, Uulernil, Volanaro, Yakov, Yanniss,
Yarnar.
Nomes Argonianos
Nomes masculinos de uma palavra: Asum, Bunish, Busheeus,
Chalureel, Chiwish, Chulz, Chuna, Haran, Hathei,
Heedul, Huleeya, Huzei, Inee, Itan, Meer, Milos,
Neetinei, Okaw, Peeradeeh, Rasha, Reemukeeus, Reesa,
Seewul, Skeetul, Tanan, Teegla, Tul, Ukawei, Ula,
Utadeek, Weeltul, Weer.
Nomes Bosmeri:
Nomes Masculinos: Aengoth, Agarond, Allimir, Alveleg,
Amring, Anglalos, Anruin, Arannir, Arathor, Baradras,
Berengeval, Bolrin, Bragor, Brallion, Brithroth,
Brolmir, Celegorn, Cingor, Clendil, Cun, Dangor,
Denegor, Dirding, Dondir, Elberoth, Elegal, Eloroth,
Endring, Engaer, Eradan, Erradan, Erval, Faldan,
Fargoth, Faulgor, Fillin, Findulain, Foronir, Gaeldol,
Gaenor, Galmir, Galthragoth, Gazalem, Gerrilgor,
Glaum, Glonagoth, Godros, Gorchalas, Hingor,
Meldor, Menelras, Minedhel, Minglos, Monthadan,
Morth, Nalion, Nedhelas, Nedhelorn, Pegasai, Peragon,
Rithrannir, Tarhiel, Toromlallor, Toronor, Tuundir,
Ulwaen, Ungeleb.
Nomes Bretons
Nomes masculinos: Alodie, Andre, Arnand, Astien, Barnand,
Bereditte, Birard, Ciel, Cirges, Danders, Daric,
Debentien, Detritus, Dilborn, Elbert, Ernand, Ernard,
Faric, Fenas, Ferarilie, Francois, Frizkav, Frostien,
Gaban, Geon, Geor, Idhdean, Inwold, Irbran, Jadier,
Jeanciele, Jerian, Jocien, Joncis, Juillen, Lanie, Listien,
Louis, Manis, Marcel, Mebestien, Merard, Merthierry,
Myn, Noleon, Ormax, Orrent, Paur, Perien, Phane,
Relien, Rerlas, Roberto, Ruran, Simine, Socucius,
Tetrard, Varnis, Verick.
Nomes Dunmeri:
Nomes Masculinos: Adril, Ambarys, Arvel, Athis, Aval,
Belyn, Bradyn, Casimir, Daynas, Dravin, Drelas,
Drevis, Drovas, Erandur, Evul, Falas, Faldrus, Faryl,
Feran, Fethis, Galdrus, Garan, Garyn, Geldis, Indaryn,
Jiub, Lleril, Malthyr, Malur, Maluril, Malyn, Meden,
Mithorpa, Modyn, Naris, Neloth, Othreloth, Orini,
Raleth, Ralis, Ravam, Ravyn, Revus, Revyn, Rirns,
Romlyn, Saden, Sarthis, Savos, Servos, Sevan, Slitter,
Sondas, Talvas, Talvur, Taron, Teldryn, Tolendos,
Tythis, Ulves, Ulyn, Valin, Vals, Vanryth, Vendil,
Veren, Wyndelius.
Nomes Imperiais
Nomes masculinos: Adonato, Adventus, Aerin, Agrius,
Alethius, Aquillius, Aventus, Bassianus, Caius, Calixto,
Cicero, Constantius, Corpulus, Crescius, Dexion,
Dirge, Ennodius, Falx, Florentius, Gaius, Gallus,
Gavros, Gian, Leontius, Lucan, Mallus, Marcurio,
Maro, Metilius, Noster, Orthus, Paratus, Pavo, Plautis,
Proventus, Quentin, Quintus, Reburrus, Rexus,
Rogatus, Salvianus, Samuel, Septimus, Sergius, Severio,
Silus, Sorex, Sulla, Tacitus, Taurinus, Telrav, Terek,
Titus, Tyranus, Vantus, Varnius, Venarus, Verulus,
Xander.
Nomes Khajiiti
Nomes Masculinos: Baadargo, Dro’Barri, Dro’farahn,
Dro’Qanar, Dro’Sakhar, Dro’Shavir, Dro’Tasarr,
Dro’Zah, Dro’Zaymar, Dro’zharim, Dro’Zhirr, J’Dato,
J’Dhannar, J’Hanir, J’Jarsha, J’Jazha, J’Kara, Jobasha,
Jodhur, Jo’Ren-Dar, Joshur, Jo’TriDar, J’Raksa,
J’Rasha, J’Saddha, J’Zamha, J’Zhirr, Ma’Dara, M’Aiq,
Ma’Jidarr, Ma’Khar, Ma’Zahn, M’nashi, M’Shan,
Qa’Dar, Ra’Karim, Ra’Kothre, Ra’Mhirr, Ra’Sava,
Ra’Tesh, Ra’Virr, Ra’Zahr, Ra’Zhid, Ri’Darsha,
Ri’Dumiwa, Ri’Shajirr, Ri’Vassa, Ri’Zaadha, S’Bakha,
Sholani, S’Radirr, S’Rava, S’Raverr, S’Renji, S’Vandra,
S’virr, Tengil, Urjorad, Wadarkhu.
Nomes Nords:
Nomes Masculinos: Agarmir, Agnar, Algot, Arctus, Beirir,
Bittneld, Bjalf, Burd, Carsten, Eitar, Erich, Esbern,
Fafnir, Fjotreid, Geimund, Gromm, Gukimir, Gunder,
Gundlar, Hafd, Hamlof, Hans, Havilstein, Heinrich,
Henrik, Hil, Hjar, Hlofgar, Holger, Honmund, Horkvir,
Hridi, Hrol, Irroke, Iver, Jayred, Jesper, Jofnhild,
Jollring, Jorck, Jorundr, Kalthar, Keld, Larthjar,
Logvaar, Lorenz, Lorkmir, Lynch, Manheim, Mogens,
Msirae, Nels, Newheim, Niels, Olav, Olfand, Ongar,
Orgnolf, Ortis, Regner, Reistr, Rolgarel, Roliand, Snar,
Sten, Storn, Styrbjorn, Tolgan, Torbal, Torolf, Tove,
Ulfgar, Valdemar, Vidkun, Vigge, Wilhelm, Wrath,
Yngvar.
Nomes Orsimeri
Nomes Masculinos: Agronak, Bat, Bazur, Brugo, Bogrum,
Brag, Brokil, Bugak, Buramog, Burz, Dubok, Dul,
Dulfsh, Dulphumph, Dumag, Gaturn, Ghola, Ghorub,
Gogron, Gorgo, Graklak, Graman, Grommok, Gul,
Hanz, Krognak, Kurdan, Kurz, Lum, Lumdum,
Luronk, Magra, Magub, Maknok, Mug, Orok,
Rugdumph, Shagol, Shagrol, Shobob, Shum, Ulmug,
Urbul, Urul, Ushnar, Uzul.
Nomes de Redguard
Nomes Masculinos: Ahtar, Alesan, Amren, Ataf, Avidius,
Azzada, Azzadal, Baral, Brenuin, Endon, Ennis, Falion,
Fihada, Firir, Haldyn, Isran, Jawanan, Kayd, Kematu,
Mani, Maramal, Namasur, Nazeem, Nazir, Razelan,
Shadr, Talib.
Assim que você tiver uma melhor ideia de quem é seu personagem como pessoa no seu mundo ou
campanha, é hora de pensar em como fazer ele funcionar de maneira que você queira dentro do
contexto do jogo.
Uma das mais importantes partes deste processo é conseguir o máximo de informação possível,
tanto sua quanto do seu mestre ou dos demais jogadores. Mesmo que seu mestre não possa dar
detalhes da campanha, ele pode te dar o "tom geral" , de quais habilidades serão importantes pra
aventura. Também é importante conversar com os demais jogadores quando estiver construindo seu
personagem, para que você tenha certeza que seu grupo é capaz de lidar com uma variedade de
desafios e que cada membro tem uma função a realizar.
Prioridades
Quando construir seu personagem, é importante determinar quais são suas prioridades: Quais são os
traços mais importantes do personagem, e como você vai representá-los neste sistema.
Você está trabalhando com uma quantidade de pontos limitados, e enquanto você tem uma ideia de
onde você quer que seu personagem vá no futuro, talvez você tenha focar em comprar o essencial
pra começar.
Personagens de orientação mais mistica devem ter certeza que eles tem PM suficientes para dar
suporte aos tipos de magias das respectivas escolas as quais pertencem e Habilidade necessária para
conjura-las ainda assim lembrando-se das exigências das magias.
Certifique-se de adiquirir as vantagens corretas para poder conjurar o que deseja assim alinhando os
poderes do personagem.
Personagens orientados em combate devem pensar em como seus personagens lutam, considerando
como planejar e engajar em combate direto com seus inimigos. Movimentos, quantidades de
ataques e formas de causar dano estão diretamente ligados a vantagens apropriadas.
Personagens defensivos seguem a mesma estratégia, "linha de frente" podem ser bons para proteger
personagens que atacam a distância, mesmo quando os "linhas de frente"estiverem em menor
numero.
Existe uma grande variedade de orientação sem combate as quais qualquer um pode criar; Existem
muitas para se cobrir aqui, mas de forma geral é importante imaginar como seu personagem irá se
comportar em relação ao resto do grupo durante um combate.
O 3d&TES tem um grande numero de Vantagens, poderes e pericias que jogadores podem escolher
quando cria um personagem, as quais podem levar a escolhas complicadas. De forma positiva,
existem algumas guias gerais que jogadores podem seguir quando navegam a criação de
personagens. Quando se trata de pericias, é importante definir o que seu personagem será.
Magos são dedicados a uma escola de magia, ou guerreiros são devotados a uma forma de lutar,
nestes casos as pericias Misticismo e Combate são bem vindas.
Personagens Ladinos por outro lado, devem adotar mais uma aproximação do tipo "pau pra toda
obra" já que eles precisam navegar pelas mais diversas situações.
Existem também um numero de pericias que a maior parte dos personagens deveria considerar
possuir ou aprender, até mesmo no nivel mais baixo.
Observe que as pericias Sobrevivência, Ciências, Investigação e medicina são extremamente
importantes durante aventuras com viagens.
As vantagens são complicadas de se escolher, existem diversas vantagens para 3d&T as quais
possuem poderosos efeitos, mas é fácil se perder entre elas.
Algumas vantagens desbloqueiam coisas que outros personagens não poderiam, enquanto outras
servem para aumentar uma habilidade especifica.
A decisão critica é saber quais habilidades são necessárias para o personagem, e quais são apenas
boas de se ter.
Algumas são boas de se possuir no inicio da aventura, mas geralmetne podem ser superadas por
habilidades futuras as quais vão custar pontos criticos no inicio da aventura.
Sobrevivendo a combates
Mesmo personagens não combatentes, pode se encontrar em perigo pelo menos uma vez durante
cada aventura ou campanha. É importante que cada personagem tenha um plano quando as coisas
ficam violentas. Talvez a coisa mai importante a se lembrar ao se aproximar de um combate é de
não ter o olho maior que a barriga.
Lutar em numeros melnores é uma decisão perigosa, mesmo para guerreiros habeis. Existem
maneiras de se preparar para essa situação, entretanto: Bons usos dos flancos e armas de longo
alcance e esquivas podem permitir um personagem sobreviver um combate contra muitos
oponentes, enquanto armadura pesada e cura mágica podem permitir personagens durar mais sob
pressão.
Personagens que não tem habilidade para lutar em armaduras pesadas ou velocidade para dançar
entre inimigos vão se beneficiar em não ser pegos em combate direto. Personagens usando armas a
distancia podem causar um bom dano de um ponto seguro, onde há uma menor chance de ter um
machado enterrado em sua cabeça,