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Encarnando novos personagens

Não importa quanto tempo gastamos neles, os numeros na ficha não são tudo. Muito da diversão em
roleplay, é criar um personagem que pareça algo crível e realista, mas pode ser bem difícil decidir
por onde começar.
Você pode gastar bastante ou pouco tempo nisso antes do seu jogo, mas é sempre bom colocar um
pouco de ideias no seu personagem. As questões a seguir podem ser consideradas pelo seu mestre
na criação de seu personagem.

De onde você é?
Essa é uma questão importante, especialmente em um mundo complexamente dividido com Nirn.
Você nasceu em sua terra racial? Como seu personagem vê sua terra natal? Como era tratado lá?
Talvez ele quisesse ter nascido em outro lugar? Como outras pessoas próximas pensam que sua
terra natal é pelo que seu personagem contou?

Como é sua familia?


Você é um filho unico? Tem irmãos e irmãs? Qual é seu lugar na familia? Você é o mais velho
herdeiro, ou uma criança selvagem e deserdada? Seus pais estão vivos? Se não, como morreram?

Qual é a sua classe social?


As classes superiores aparentam ter todas as vantagens, mas comumente, grandes herois vem de
lugares simples. Qual parte da sociedade seus pais fazem parte? Eles escaparam da pobreza? Ainda
estão pobres? Eles ainda estão lá? Ou sua familia de nobres está a beira da ruina? Como isso
influenciou sua vida e seus objetivos? Como você enxerga isso?

Porque você está aqui agora?


O que fazia antes de estar neste lugar que está agora (ou com o grupo de aventureiros se for o caso)?
Porque parou neste lugar? Como vê a vida de aventureiro?

O quão religioso é você?


Tamriel é um lugar onde os deuses as vezes andam entre os mortais, mas nem todos eles são dignos
de adoração. Quão devoto você é? Você teve uma experiência religiosa importante na sua vida?
Ou você acredita que os deuses te abandonaram?

Quem seus melhores amigos e aliados e piores inimigos e rivais?


Ignorando a possibilidade de que qualquer personagem caia nessas categorias, quem em sua vida
você já chamou de melhor amigo ou pior inimigo? O que aconteceu para que as coisas se tornassem
dessa maneira? Onde eles estão agora? Você deseja vê-los novamente?

Quais são suas maiores posses?


Você tem algum item de valor sentimental? Algo passado por familiares, amigos ou mentores?
Você pode também pensar em coisas que já perdeu e faria qualquer coisa para recuperar.
A quem você é leal?
Solitários verdadeiros são raros: Tamriel pode ser um lugar perigoso sem aliados. Tem pessoas ou
organizações as quais você é leal?
O que eles fizeram para ganhar sua lealdade?
Nomes de personagens
Para alguns, uma das partes mais dificeis de se criar um novo personagem é chegar a conclusão do
nome certo.
Nessa sessão providenciamos uma lista com nomes simples para as nove maiores raças tiradas de
diveros jogos da série The Elder Scrolls (Que variam entre raças e generos).
Alguns jogadores simplismente pode escolher enquanto outros podem obter inspiração para criar
novos nomes.
Esperamos que este guia de nomes os ajude.

Nomes Altmeri
Nomes masculinos: Aldaril, Anarenen, Andil, Angoril,
Armion, Aronil, Arrille, Athellor, Carecalmo,
Caryarel, Earmil, Eraamion, Erundil, Fainertil,
Falanaamo, Fanildil, Fiiriel, Gladroon, Hecerinde,
Hyarnarenquar, Ilmiril, Inganar, Iroroon, Itermerel,
Kardryn, Landorume, Meanen, Meryaran, Mollimo,
Moranarg, Mororurg, Mossanon, Nande, Nelacar,
Norionil, Olquar, Qorwynn, Rimintil, Rumare, Sanyon,
Seanwen, Sinyaramen, Sorcalin, Tauryon, Telinturco,
Tragrim, Tunengore, Tusamircil, Tyermaillin,
Umbacano, Undil, Uulernil, Volanaro, Yakov, Yanniss,
Yarnar.

Nomes femininios: Anirne, Ardarume, Calmaninde,


Camandil, Celria, Ciralinde, Culumaire, Cumanya,
Dhaunayne, Elanande, Elante, Eldafre, Elenwen,
Erissare, Erranil, Estalenya, Estirdalin, Estoril, Faire,
Fistelle, Helende, Hession, Iirenoore, Imare, Iniel,
Irinwe, Lorurmend, Mirkrand, Nalcarya, Siltalaure,
Sirilonwe, Sondaale, Taarie, Tarerane, Tenyeminwe,
Termanwe, Viraninde.

Nomes Argonianos
Nomes masculinos de uma palavra: Asum, Bunish, Busheeus,
Chalureel, Chiwish, Chulz, Chuna, Haran, Hathei,
Heedul, Huleeya, Huzei, Inee, Itan, Meer, Milos,
Neetinei, Okaw, Peeradeeh, Rasha, Reemukeeus, Reesa,
Seewul, Skeetul, Tanan, Teegla, Tul, Ukawei, Ula,
Utadeek, Weeltul, Weer.

Nomes masculinos com Hífen: An-Zaw, Bun-Teemeeta,


Dan-Ru, Effe-Tei, Eleedal-Lei, Gah Julan, Gam-Kur,
Geel-Lah, Haj-Ei, Han-Tulm, Heem-La, Heir-Zish,
Im-Kilaya, Jeelus-Tei, Jeer-Maht, J’RamDar, JunalLei, Keerasa-Tan, Miun-Gei, Mush-Mere, Okan-
Shei,
Oleen-Gei, Olink-Nur, Reeh-Jah, Silm-Dar, Tee-Lan,
Tim-Jush, Vistha-Kai, Wanan-Dum, Wih-Eius, WudNeeus, Wuleen-Shei.
Nomes masculinos(Cyrodiilico):
Também-Se-Banha, Toma-Sol-Forte, Cabeça-Grande-Demais, Agua-Podre, Boca-Limpa,
Garganta-Cinza, Esconde-Seus-Olhos, Esconde-Seu-Pé,
Coração-Alto, Estrela-Da-Manhã, Rouba-Nuvens,
Nelix Voa-Bafo, Nove-Dedos, Apenas-Ele-Permanece,
Descasca-Arvore-Matinal, Cobra-Esperta, Pelefumaça-Matador,
Rio-Pantanoso, Nada-Em-Musgo, Dez-Linguas, Veste-Chapéu
Lingua-De-Sapo, Mordido-Duas-Vezes, Venta-Em-Suas-Escamas.

Nomes femininos de uma palavra: Ahaht, Akish, Banalz,


Beekatan, Eutei, Gilm, Gish, Hul, Kasa, Milah,
Nakuma, Neesha, Nuralg, Nush, Okur, Onasha,
Shatalg, Tasha, Wusha.

Nomes Femininos com Hífen: Ah-Meesei, Am-Ra,


An-Deesei, Chanil-Lee, CheeshMeeus, Deesh-Meeus,
El-Lurasha, Ereel-Lei, Gih-Ja, Jeed-Ei, Kal-Ma, KeelRaniur, Meeh-Mei, Meen-Sa, Mim-Jeen, Muz-
Ra,
Nam-La, Olank-Neeus, On-Wan, On-Wazei, Seen-Rei.
Female Names (Cyrodilic): Arrebenta-Estrela, Cauda-De-Lesma,
Vê-Todas-As-Cores, Penas-Molhadas, Viajante-Nova-Mulher,Levanta-Sua-Cauda.

Nomes Bosmeri:
Nomes Masculinos: Aengoth, Agarond, Allimir, Alveleg,
Amring, Anglalos, Anruin, Arannir, Arathor, Baradras,
Berengeval, Bolrin, Bragor, Brallion, Brithroth,
Brolmir, Celegorn, Cingor, Clendil, Cun, Dangor,
Denegor, Dirding, Dondir, Elberoth, Elegal, Eloroth,
Endring, Engaer, Eradan, Erradan, Erval, Faldan,
Fargoth, Faulgor, Fillin, Findulain, Foronir, Gaeldol,
Gaenor, Galmir, Galthragoth, Gazalem, Gerrilgor,
Glaum, Glonagoth, Godros, Gorchalas, Hingor,
Meldor, Menelras, Minedhel, Minglos, Monthadan,
Morth, Nalion, Nedhelas, Nedhelorn, Pegasai, Peragon,
Rithrannir, Tarhiel, Toromlallor, Toronor, Tuundir,
Ulwaen, Ungeleb.

Nomes Femininos: Aerin, Aglaril, Anrel, Aradraen,


Arangaer, Aranwen, Ardhil, Aredhel, Bauril, Baurin,
Belwen, Berwen, Borwen, Celegil, Cirwedh, Cuunel,
Distel, Dondreth, Dothiel, Dothruviel, Eindel, Elegnan,
Elphiron, Emelin, Eraldil, Estinan, Falion, Fara,
Filbeneth, Galbedir, Galdiir, Gelduin, Gildan, Giningil,
Glathel, Hyna, Iingail, Indrel, Irwaen, Kirsty, Liette,
Lorchel, Mara, Menelin, Milbereth, Nael, Natesse,
Nathien, Nilioniel, Nona, Penglithil, Radras, Samia,
Taeril.

Nomes Bretons
Nomes masculinos: Alodie, Andre, Arnand, Astien, Barnand,
Bereditte, Birard, Ciel, Cirges, Danders, Daric,
Debentien, Detritus, Dilborn, Elbert, Ernand, Ernard,
Faric, Fenas, Ferarilie, Francois, Frizkav, Frostien,
Gaban, Geon, Geor, Idhdean, Inwold, Irbran, Jadier,
Jeanciele, Jerian, Jocien, Joncis, Juillen, Lanie, Listien,
Louis, Manis, Marcel, Mebestien, Merard, Merthierry,
Myn, Noleon, Ormax, Orrent, Paur, Perien, Phane,
Relien, Rerlas, Roberto, Ruran, Simine, Socucius,
Tetrard, Varnis, Verick.

Nomes Femininos: Abelle, Aditte, Ales, Ama, Amarie,


Arbene, Arielle, Asciene, Aurane, Aurnie, Belene,
Bovkinna, Cienne, Dabienne, Darene, Derelle, Edre,
Edwinna, Emusette, Fasele, Fasile, Frelene, Gulitte,
Helviane, Heniele, Janand, Jeanne, Jeberilie, Joslin,
Leles, Lielle, Lirielle, Mabrelle, Malielle, Maline,
Maranique, Marelle, Marielle, Marthe, Masalinie,
Maurrie, Melie, Milie, Mitanne, Muriel, Pierlette,
Piernette, Relie, Rianciene, Ronerelie, Sosia, Surane,
Synette, Vienne, Virene.

Nomes Dunmeri:
Nomes Masculinos: Adril, Ambarys, Arvel, Athis, Aval,
Belyn, Bradyn, Casimir, Daynas, Dravin, Drelas,
Drevis, Drovas, Erandur, Evul, Falas, Faldrus, Faryl,
Feran, Fethis, Galdrus, Garan, Garyn, Geldis, Indaryn,
Jiub, Lleril, Malthyr, Malur, Maluril, Malyn, Meden,
Mithorpa, Modyn, Naris, Neloth, Othreloth, Orini,
Raleth, Ralis, Ravam, Ravyn, Revus, Revyn, Rirns,
Romlyn, Saden, Sarthis, Savos, Servos, Sevan, Slitter,
Sondas, Talvas, Talvur, Taron, Teldryn, Tolendos,
Tythis, Ulves, Ulyn, Valin, Vals, Vanryth, Vendil,
Veren, Wyndelius.

Nomes Femininos: Adosi, Alves, Arvena, Boderi, Bralsa,


Davela, Dervera, Dovesi, Dralora, Drarana, Dredena,
Falanu, Gadeneri, Glistel, Llathasa, Llensi, Llevana,
Malyani, Melisi, Mensa, Mirili, Mivryna, Myvryna,
Nardhil, Norasa, Noveni, Ralsa, Relmyna, Satha,
Saveri, Tadrose, Tanasa, Tilse, Tivela, Tolisi, Tolvasa,
Ulene, Undena, Uravasa, Urnsi.

Nomes Imperiais
Nomes masculinos: Adonato, Adventus, Aerin, Agrius,
Alethius, Aquillius, Aventus, Bassianus, Caius, Calixto,
Cicero, Constantius, Corpulus, Crescius, Dexion,
Dirge, Ennodius, Falx, Florentius, Gaius, Gallus,
Gavros, Gian, Leontius, Lucan, Mallus, Marcurio,
Maro, Metilius, Noster, Orthus, Paratus, Pavo, Plautis,
Proventus, Quentin, Quintus, Reburrus, Rexus,
Rogatus, Salvianus, Samuel, Septimus, Sergius, Severio,
Silus, Sorex, Sulla, Tacitus, Taurinus, Telrav, Terek,
Titus, Tyranus, Vantus, Varnius, Venarus, Verulus,
Xander.

Nomes Femininos: Aia, Ariela, Arnora, Arriana, Astia,


Astinia, Augusta, Aviera, Avresa, Britta, Bronsila,
Buntara, Caelia, Caldana, Cargas, Carmana, Casta,
Caula, Ciirta, Dumania, Dynari, Erina, Etira, Faustina,
Gruiand, Herminia, Isa, Ita, Janonia, Jantus, Jastia,
Jastira, Javolia, Julitta, Lenka, Lucina, Lyra, Marana,
Mariana, Marlena, Martina, Millona, Narina, Naspia,
Perennia, Pista, Praxedes, Rena, Renee, Restita,
Romana, Rona, Rosentia, Rusia, Salonia, Schlera,
Selena, Sibylla, Silana, Simplicia, Tertia, Una, Viera,
Vilena, Vinicia, Ysabel.

Nomes Khajiiti
Nomes Masculinos: Baadargo, Dro’Barri, Dro’farahn,
Dro’Qanar, Dro’Sakhar, Dro’Shavir, Dro’Tasarr,
Dro’Zah, Dro’Zaymar, Dro’zharim, Dro’Zhirr, J’Dato,
J’Dhannar, J’Hanir, J’Jarsha, J’Jazha, J’Kara, Jobasha,
Jodhur, Jo’Ren-Dar, Joshur, Jo’TriDar, J’Raksa,
J’Rasha, J’Saddha, J’Zamha, J’Zhirr, Ma’Dara, M’Aiq,
Ma’Jidarr, Ma’Khar, Ma’Zahn, M’nashi, M’Shan,
Qa’Dar, Ra’Karim, Ra’Kothre, Ra’Mhirr, Ra’Sava,
Ra’Tesh, Ra’Virr, Ra’Zahr, Ra’Zhid, Ri’Darsha,
Ri’Dumiwa, Ri’Shajirr, Ri’Vassa, Ri’Zaadha, S’Bakha,
Sholani, S’Radirr, S’Rava, S’Raverr, S’Renji, S’Vandra,
S’virr, Tengil, Urjorad, Wadarkhu.

Nomes Femininos: Abanji, Adanja, Addhiranirr,


Adharanji, Affri, Ahdahni, Ahdni, Ahdri, Ahjara,
Ahnarra, Ahnassi, Ahndahra, Ahnia, Ahnisa, Ahzini,
Aina, Ajira, Anjari, Arabhi, Aravi, Ashidasha,
Bahdahna, Bahdrashi, Baissa, Bhusari, Chirranirr,
Dahleena, Dahnara, Ekapi, Harassa, Habasi, Idhassi,
Inerri, Inorra, Kaasha, Khamuzi, Khazura, Khinjarsi,
Kiseena, Kishni, Kisimba, Kisisa, Nisaba, Rabinna,
Shaba, Shivani, Shotherra, Shunari, Tsabhi, Tsajadhi,
Tsalani, Tsani, Tsiya, Tsrazami, Ubaasi, Udarra, Unjara,Vanjirra, Zahraji.

Nomes Nords:
Nomes Masculinos: Agarmir, Agnar, Algot, Arctus, Beirir,
Bittneld, Bjalf, Burd, Carsten, Eitar, Erich, Esbern,
Fafnir, Fjotreid, Geimund, Gromm, Gukimir, Gunder,
Gundlar, Hafd, Hamlof, Hans, Havilstein, Heinrich,
Henrik, Hil, Hjar, Hlofgar, Holger, Honmund, Horkvir,
Hridi, Hrol, Irroke, Iver, Jayred, Jesper, Jofnhild,
Jollring, Jorck, Jorundr, Kalthar, Keld, Larthjar,
Logvaar, Lorenz, Lorkmir, Lynch, Manheim, Mogens,
Msirae, Nels, Newheim, Niels, Olav, Olfand, Ongar,
Orgnolf, Ortis, Regner, Reistr, Rolgarel, Roliand, Snar,
Sten, Storn, Styrbjorn, Tolgan, Torbal, Torolf, Tove,
Ulfgar, Valdemar, Vidkun, Vigge, Wilhelm, Wrath,
Yngvar.

Nomes Femininos: Aeta, Aldi, Anja, Aumsi, Barri,


Bergljot, Brasteir, Eigma, Eiruki, Ekkhi, Erna, Eydis,
Fryfnhild, Fryssa, Greidil, Grerid, Haema, Heddvild,
Helga, Hidar, Hjotra, Holmgeira, Horski, Hreirek,
Hroa, Hrordis, Hyring, Igna, Ilfild, Imsin, Ingokning,
Jolding, Kar, Kili, Kjolver, Kolfnna, Lisaa, Merta,
Mette, Olfeigr, Ondi, Rangela, Ringvild, Risi, Rostlogi,
Runa, Siri, Sottilde, Svenja, Talestris, Tunmund,
Ulfrun, Ursine, Val, Vori, Ygfa.

Nomes Orsimeri
Nomes Masculinos: Agronak, Bat, Bazur, Brugo, Bogrum,
Brag, Brokil, Bugak, Buramog, Burz, Dubok, Dul,
Dulfsh, Dulphumph, Dumag, Gaturn, Ghola, Ghorub,
Gogron, Gorgo, Graklak, Graman, Grommok, Gul,
Hanz, Krognak, Kurdan, Kurz, Lum, Lumdum,
Luronk, Magra, Magub, Maknok, Mug, Orok,
Rugdumph, Shagol, Shagrol, Shobob, Shum, Ulmug,
Urbul, Urul, Ushnar, Uzul.

Nomes femininos: Agrob, Badbog, Bashuk, Bogdub,


Bugdurash, Bula, Bulak, Bulfm, Bum, Burub, Burzob,
Dura, Durgat, Durz, Gashnakh, Ghob, Glasha, Glob,
Gluronk, Gonk, Grat, Grazob, Gulfm, Kharzug,
Lagakh, Lambug, Lazgar, Mogak, Morn, Murob,
Murzush, Nargol, Orbul, Ragash, Rolfsh, Rulfm,
Shadbak, Shagar, Shagdub, Sharn, Sharog, Shelur,
Sloomalah, Uloth, Ulumpha, Urzoth, Urzul, Ushug,
Yazgash.

Nomes de Redguard
Nomes Masculinos: Ahtar, Alesan, Amren, Ataf, Avidius,
Azzada, Azzadal, Baral, Brenuin, Endon, Ennis, Falion,
Fihada, Firir, Haldyn, Isran, Jawanan, Kayd, Kematu,
Mani, Maramal, Namasur, Nazeem, Nazir, Razelan,
Shadr, Talib.

Nomes Femininos: Adara, Ahlam, Anwen, Atmah, Braith,


Eriana, Faleen, Iman, Jayri, Jonna, Kerah, Lu’ah, Niyya,
Ramati, Rayya, Rochelle, Saadia, Safr, Saliah, Salma,
Sayma, Seren, Sudi, Tonilia, Umana, Yisra, Zaria

Otimizando seu personagem

Assim que você tiver uma melhor ideia de quem é seu personagem como pessoa no seu mundo ou
campanha, é hora de pensar em como fazer ele funcionar de maneira que você queira dentro do
contexto do jogo.

Uma das mais importantes partes deste processo é conseguir o máximo de informação possível,
tanto sua quanto do seu mestre ou dos demais jogadores. Mesmo que seu mestre não possa dar
detalhes da campanha, ele pode te dar o "tom geral" , de quais habilidades serão importantes pra
aventura. Também é importante conversar com os demais jogadores quando estiver construindo seu
personagem, para que você tenha certeza que seu grupo é capaz de lidar com uma variedade de
desafios e que cada membro tem uma função a realizar.

Prioridades

Quando construir seu personagem, é importante determinar quais são suas prioridades: Quais são os
traços mais importantes do personagem, e como você vai representá-los neste sistema.
Você está trabalhando com uma quantidade de pontos limitados, e enquanto você tem uma ideia de
onde você quer que seu personagem vá no futuro, talvez você tenha focar em comprar o essencial
pra começar.
Personagens de orientação mais mistica devem ter certeza que eles tem PM suficientes para dar
suporte aos tipos de magias das respectivas escolas as quais pertencem e Habilidade necessária para
conjura-las ainda assim lembrando-se das exigências das magias.
Certifique-se de adiquirir as vantagens corretas para poder conjurar o que deseja assim alinhando os
poderes do personagem.

Personagens orientados em combate devem pensar em como seus personagens lutam, considerando
como planejar e engajar em combate direto com seus inimigos. Movimentos, quantidades de
ataques e formas de causar dano estão diretamente ligados a vantagens apropriadas.
Personagens defensivos seguem a mesma estratégia, "linha de frente" podem ser bons para proteger
personagens que atacam a distância, mesmo quando os "linhas de frente"estiverem em menor
numero.

Existe uma grande variedade de orientação sem combate as quais qualquer um pode criar; Existem
muitas para se cobrir aqui, mas de forma geral é importante imaginar como seu personagem irá se
comportar em relação ao resto do grupo durante um combate.

Vantagens, poderes e pericias

O 3d&TES tem um grande numero de Vantagens, poderes e pericias que jogadores podem escolher
quando cria um personagem, as quais podem levar a escolhas complicadas. De forma positiva,
existem algumas guias gerais que jogadores podem seguir quando navegam a criação de
personagens. Quando se trata de pericias, é importante definir o que seu personagem será.
Magos são dedicados a uma escola de magia, ou guerreiros são devotados a uma forma de lutar,
nestes casos as pericias Misticismo e Combate são bem vindas.
Personagens Ladinos por outro lado, devem adotar mais uma aproximação do tipo "pau pra toda
obra" já que eles precisam navegar pelas mais diversas situações.
Existem também um numero de pericias que a maior parte dos personagens deveria considerar
possuir ou aprender, até mesmo no nivel mais baixo.
Observe que as pericias Sobrevivência, Ciências, Investigação e medicina são extremamente
importantes durante aventuras com viagens.
As vantagens são complicadas de se escolher, existem diversas vantagens para 3d&T as quais
possuem poderosos efeitos, mas é fácil se perder entre elas.
Algumas vantagens desbloqueiam coisas que outros personagens não poderiam, enquanto outras
servem para aumentar uma habilidade especifica.

A decisão critica é saber quais habilidades são necessárias para o personagem, e quais são apenas
boas de se ter.
Algumas são boas de se possuir no inicio da aventura, mas geralmetne podem ser superadas por
habilidades futuras as quais vão custar pontos criticos no inicio da aventura.

Sobrevivendo a combates
Mesmo personagens não combatentes, pode se encontrar em perigo pelo menos uma vez durante
cada aventura ou campanha. É importante que cada personagem tenha um plano quando as coisas
ficam violentas. Talvez a coisa mai importante a se lembrar ao se aproximar de um combate é de
não ter o olho maior que a barriga.
Lutar em numeros melnores é uma decisão perigosa, mesmo para guerreiros habeis. Existem
maneiras de se preparar para essa situação, entretanto: Bons usos dos flancos e armas de longo
alcance e esquivas podem permitir um personagem sobreviver um combate contra muitos
oponentes, enquanto armadura pesada e cura mágica podem permitir personagens durar mais sob
pressão.
Personagens que não tem habilidade para lutar em armaduras pesadas ou velocidade para dançar
entre inimigos vão se beneficiar em não ser pegos em combate direto. Personagens usando armas a
distancia podem causar um bom dano de um ponto seguro, onde há uma menor chance de ter um
machado enterrado em sua cabeça,

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