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UNIVERSIDAD RICARDO PALMA

FACULTAD DE INGENIERÍA

ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA INFORMATICA

SILABO - SIMULACION DE SISTEMAS

I. INFORMACIÓN GENERAL

CODIGO : IF82 Simulación de Sistemas


SEMESTRE : 8
CREDITOS : 4
HORAS POR SEMANA : 6 (Teoría – Práctica - Laboratorios)
PRERREQUISITOS : Investigación de Operaciones
CONDICION : Obligatorio
PROFESOR : Luis Ulfe Vega, Gustavo Solis Vargas
PROFESOR E-MAIL : lulfe@mail.urp.edu.pe, gsolis@mail.edu.pe

II. SUMILLA DEL CURSO

El curso de Simulación de Sistemas corresponde al octavo ciclo de formación de la escuela académica


profesional de Ingeniería Informática. El curso es de naturaleza teórico – práctico, comprende el desarrollo
de aplicaciones en el laboratorio de cómputo bajo la guía del profesor, con el uso de software especializado
en simulación. El propósito del curso es desarrollar en el alumno las capacidades de modelamiento y
análisis de problemas del entorno empresarial usando la metodología de la simulación discreta.

El presente curso comprende las siguientes unidades de aprendizajes: La primera, trata sobre los Conceptos
y Definiciones de Simulación, para lo cual se hace una revisión de conceptos de sistemas, modelos y
simulación. La segunda, describe la estadística de Soporte a la Simulación, Generación de Números
Aleatorios y Métodos de Generación de Variables Aleatorias. La tercera, trata sobre el Análisis estadístico
del reporte de salida de un modelo de simulación, el análisis del estado estable, el diseño y desarrollo de
Proyectos de Simulación, Aplicaciones de la Simulación en la Empresa y el estudio de casos de simulación.

III. COMPETENCIAS DEL CURSO

1. Conocer e identificar el ámbito de aplicación de los modelos de simulación para la solución de


problemas en el mundo real.
2. Conocer los fundamentos matemáticos de los modelos de simulación e identificar situaciones
problemáticas concretas que puedan resolverse aplicando modelos de simulación.
3. Implementar generadores de números y variables aleatorias.
4. Utiliza software de uso profesional para modelar diversos sistemas.
5. Aplica los conceptos estadísticos para el análisis del reporte de salida de los modelos de simulación.
6. Implementar proyectos de simulación basados en un caso real.

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IV. UNIDADES DE APRENDIZAJE

1. CONCEPTOS, GENERACION DE NUMEROS Y VARIABLES ALEATORIAS / 30 HORAS


Introducción a la simulación/ Conceptos / Aplicaciones reales de la simulación en las empresas/ Métodos de
Generación de Números Pseudo aleatorios U(0,1)/ Método congruencial/ Método de Cuadrados Medios/
Pruebas Estadísticas para los Números pseudo aleatorios/ Prueba de Independencia, prueba de medias,
prueba de Varianza, prueba de forma/ Métodos de Generación de Variables Aleatorias/ Método de
transformada inversa/Variable Uniforme, exponencial, etc/ Generación de variables aleatorias por el
método de convolución/ Generación variable Normal.

2. AJUSTE DE CURVAS / 12 HORAS


Distribuciones Continuas/ Distribuciones Discretas/ Prueba de bondad de ajuste Chi Cuadrado x2/ Prueba
de bondad de ajustes de Kolmogorov-Smirnov

3. MECANISMO DE AVANCE DEL SIGUIENTE EVENTO Y TEORIA DE COLAS / 18 HORAS


Mecanismos de avance del tiempo siguiente evento/ Simulación de un sistema de colas con un servidor/
Demora promedio espera en cola/ Promedio clientes en cola/ Utilización del servidor/Modelos de Líneas
de Espera o Colas/ Proceso básico de colas/ Estructura, proceso de nacimiento y muerte/ Nomenclatura,
Notación de Kendall-Lee/ Ecuaciones Generales/ Modelos de población finita con un servidor y varios
servidores.

4. ANALISIS DE RESULTADOS / 24 HORAS


Intervalos de confianza/ Teorema de límite central/ Entendiendo los intervalos de Confianza/
Determinación del número de Réplicas/ Nivel de confiabilidad/ Número de réplicas para distintos niveles de
confianza/ Número de réplicas para distintos ERRORES muéstrales/ Comparando Alternativas / Ejercicios de
Test Paired-t y Two simple test/ Análisis de Resultados – Simulación No Terminal/ Periodos de calentamiento
para Simulación de estados Estable/ Métodos para reunir observaciones estadísticas/ Método del
subintervalo. Método de Replicación. Método (ciclo) regenerativo.

V. LABORATORIOS Y EXPERIENCIAS PRACTICAS

 Implementación de la simulación Montecarlo en entorno Excel.


 Generador de números aleatorios.
 Implementación de modelos de simulación en un software de simulación.
 Uso de software estadístico para ajuste de curvas.
 Análisis de resultados estadísticos de los modelos de simulación.

VI. METODOLOGIA

En el aspecto metodológico se aplicará el método deductivo, de la definición al ejemplo, de la regla o


principio a la aplicación Además de los siguientes procedimientos: síntesis, ejemplificación, comprobación,
demostración, aplicación, verificación y sinopsis.

En el desarrollo de las aplicaciones prácticas de laboratorio se promueve la participación del alumno en la


implementación de modelos. En el transcurso del desarrollo del curso, los alumnos realizarán en grupos un
proyecto de aplicación de simulación con la asesoría del profesor.

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VII. FORMULA DE EVALUACION

El Promedio Final PF se calcula tal como se muestra a continuación:

Prom. Final: = 0.3*(Exam. Parcial) + 0.3*(Exam. Final) + 0.2*(Prom. Pract) + 0.2*(Prom. Lab)

Prom. Pract = (Pract1 + Pract2) / 2

Prom. Lab = (Lab1 + Lab2 + Trabajo) / 3

VIII. BIBLIOGRAFIA

1. GARCIA DUNA Eduardo, Heriberto garcía Reyes y Leopoldo Cárdenas (2006). Simulación y análisis
de sistemas con PROMODEL. Pearson Educación, 1ª. Edic.
2. GUASCH Antoni, Miguel Ángel Piera, Josep Casanovas y Jaume Figueras (2,005a). Modelado y
Simulación, Aplicación a procesos logísticos de fabricación y servicios, Ed. Alfaomega, 1ª. Edic.
3. LAW, Averill M. y David Kelton. (2000b). Simulation Modeling & Analysis. Ed. McGraw-Hill, 3ª. Edic.

IX. APORTES DEL CURSO AL LOGRO DE RESULTADOS

El aporte del curso al logro de los Resultados del Programa (Competencias Profesionales) se indica en la
tabla siguiente:

K = clave R = relacionado Recuadro vacío = no aplica

Resultados del Programa (Competencias Profesionales)

Competencia Aporte
Diseño en Diseña sistemas informáticos que satisfacen requerimientos y necesidades
Ingeniería considerando restricciones realistas de seguridad y sustentabilidad.
Solución de Identifica, formula y resuelve problemas de ingeniería informática usando las K
Problemas técnicas, métodos y herramientas apropiadas.
Gestión de Planifica y administra proyectos de ingeniería informática con criterios de R
Proyectos eficiencia y productividad.
Aplicación de las Aplica los conocimientos y habilidades en ciencias, matemáticas e ingeniería K
Ciencias para resolver problemas de ingeniería informática.
Experimentación Diseña y realiza experimentos y pruebas analizando e interpretando K
y Pruebas resultados.
Aprendizaje para Reconoce la necesidad de mantener sus conocimientos y habilidades
Toda la Vida actualizados de acuerdo con los avances de la profesión y la tecnología.
Perspectiva Comprende el impacto que las soluciones de ingeniería informática tienen
Local y Global sobre las personas y el entorno en un contexto local y global.
Valoración Analiza y toma en consideración el impacto ambiental a nivel local y global de
Ambiental la ingeniería informática sobre los individuos, las personas y la sociedad.
Responsabilidad Comprende la responsabilidad profesional, ética, legal y social de la profesión
Etica y que ejerce.
Profesional
Comunicación Se comunica de manera efectiva en forma oral, escrita y gráfica e interactúa R
con diferentes tipos de audiencias.
Trabajo en Participa y se integra en forma efectiva en equipos multidisciplinarios de R
Equipo trabajo y es capaz de liderarlos.

Lima, Marzo de 2014


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