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Teoría de juegos aplicada al proceso de adquisición de recursos

informáticos
Espejo Carrion – Huerta Menacho
Curso: Teoría de decisiones – Docente: Dr. Luis Alberto Lujan Campos
Universidad Nacional de Ingeniería – FIIS: 2019-I

1. Caso o Aplicación de riesgo

1.1. Descripción del problema

En estudios realizados por investigadores del Departamento de Sistemas de Información en


Salud de la Facultad y Universidad de referencia, durante el quinquenio 2008 – 2012, se pudo
determinar las probabilidades de adaptación de cada recurso, en el marco de una institución
de Educación Médica Superior. Estas fueron determinadas a partir de la asignación de
probabilidades subjetivas, en función del juicio de los mismos; debido al largo tiempo de
ocurrencia de adquisición de los recursos informáticos, así como del cambio entre una
plataforma y otra. Durante este período y para su asignación, se tomaron en consideración
diferentes parámetros, entre los que destacan:
- Plataformas disponibles y plataformas en explotación.
- Implantación, despliegue, y escalabilidad de software educativo, software de gestión de
procesos formativos y administrativos, y software para la administración y gestión de
redes de computadoras disponibles y en explotación.
- Grado de adquisición/reemplazo de componentes de hardware.
- Factibilidad económica y beneficios de la implantación de nuevas tecnologías.

Identificación del problema

Las alternativas planteadas en para afrontar el problema son las siguientes:


- Sistemas operativos (A1).
- Software para la docencia y la gestión de información (A2).
- Hardware para estaciones de trabajo (A3).
- Software para redes de computadoras (A4).
- Hardware y componentes de red (A5).

Los estados que pueden presentarse son los siguientes:


- Explotación de recursos informáticos bajo plataforma de software libre (E1).
- Explotación de recursos informáticos bajo plataforma de software propietario (E2).
- Explotación de recursos informáticos en ambas plataformas (E3).

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Tabla 1: Matriz de resultados
Explotación de
Explotación de
recursos Explotación de
recursos
informáticos bajo recursos
informáticos bajo
plataforma de informáticos en
plataforma de
software ambas plataformas
software libre
propietario

Sistemas operativos 0.4 0.25 0.3

Software para la docencia


y la gestión de 0.4 0.75 0.8
información
Hardware para estaciones
0.95 0.7 0.85
de trabajo
Software para redes de
0.35 0.55 0.75
computadoras
Hardware y componentes
0.4 0.75 0.85
de red
Fuente: Teoría de juegos aplicada al proceso de adquisición de recursos informáticos
Elaboración: Ing. Eduardo López Hung

Tabla 2: Matriz de resultados con valor esperado

Valor
Decisión
Esperado
Sistemas operativos 0.3167
Software para la
docencia y la gestión de 0.6502
información
Hardware para
0.8334
estaciones de trabajo
Software para redes de
0.5502
computadoras
Hardware y
0.6669
componentes de red

1.2. Árbol de decisión con software

Figura 1: Ventana de entrada de datos

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Figura 2: Grafico Árbol

1.3. Conclusión:
Se concluye según el análisis realizado con el software WinQSB, que la solución óptima es
invertir en hardware con un valor de 0.8334, esto confirma lo planteado en la tabla 2 donde
mostrábamos el valor esperado.

2. Caso o Aplicación de incertidumbre (aplique las técnicas)


2.1. Descripción del problema
En estudios realizados por investigadores del Departamento de Sistemas de
Información en Salud de la Facultad y Universidad de referencia, durante el quinquenio
2008 – 2012, se pudo determinar las probabilidades de adaptación de cada recurso, en
el marco de una institución de Educación Médica Superior. Estas fueron determinadas
a partir de la asignación de probabilidades subjetivas, en función del juicio de los
mismos; debido al largo tiempo de ocurrencia de adquisición de los recursos
informáticos, así como del cambio entre una plataforma y otra. Durante este período y
para su asignación, se tomaron en consideración diferentes parámetros, entre los que
destacan:
 Plataformas disponibles y plataformas en explotación.
 Implantación, despliegue, y escalabilidad de software educativo, software de
gestión de procesos formativos y administrativos, y software para la
administración y gestión de redes de computadoras disponibles y en explotación.
 Grado de adquisición/reemplazo de componentes de hardware.
 Factibilidad económica y beneficios de la implantación de nuevas tecnologías.
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2.2. Resultados según la plantilla de Excel

Tabla 3: Matriz de resultados (entrada de datos con WinQSB)

Tabla 4: Resultados

Tabla 5: Resultados con método de maximin


Software
Maximin Software libre Ambas plataformas Min
propietario
Sistemas operativos 0.4 0.25 0.3 0.25
Software para la docencia y la gestión de información 0.4 0.75 0.8 0.4
Hardware para estaciones de trabajo 0.95 0.7 0.85 0.7
Software para redes de computadoras 0.35 0.55 0.75 0.35
Hardware y componentes de red 0.4 0.75 0.85 0.4
0.7
Mejor resultado Maximin: Opción 3 (0.7)

Tabla 6: Resultados con método de maximax


Software
Maximax Software libre Ambas plataformas Max
propietario
Sistemas operativos 0.4 0.25 0.3 0.4
Software para la docencia y la gestión de información 0.4 0.75 0.8 0.8
Hardware para estaciones de trabajo 0.95 0.7 0.85 0.95
Software para redes de computadoras 0.35 0.55 0.75 0.75
Hardware y componentes de red 0.4 0.75 0.85 0.85
0.95
Mejor resultado Maximax: Opción 3 (0.95)

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Tabla 7: Resultados con método de Laplace
1/3 1/3 1/3
Software
Laplace Software libre Ambas plataformas Suma (*%)
propietario
Sistemas operativos 0.4 0.25 0.3 0.31666667
Software para la docencia y la gestión de información 0.4 0.75 0.8 0.65
Hardware para estaciones de trabajo 0.95 0.7 0.85 0.83333333
Software para redes de computadoras 0.35 0.55 0.75 0.55
Hardware y componentes de red 0.4 0.75 0.85 0.66666667
0.83333333
Mejor resultado Laplace: Opción 3 (0.83333)

Tabla 8: Resultados con método de Savage


Software
Savage Software libre Ambas plataformas
propietario
Sistemas operativos 0.4 0.25 0.3
Software para la docencia y la gestión de información 0.4 0.75 0.8
Hardware para estaciones de trabajo 0.95 0.7 0.85
Software para redes de computadoras 0.35 0.55 0.75
Hardware y componentes de red 0.4 0.75 0.85

Software
Software libre Ambas plataformas Min
propietario
Sistemas operativos 0.55 0.5 0.55 1.6
Software para la docencia y la gestión de información 0.55 0 0.05 0.6
Hardware para estaciones de trabajo 0 0.05 0 0.05
Software para redes de computadoras 0.6 0.2 0.1 0.9
Hardware y componentes de red 0.55 0 0 0.55
0.05
Mejor resultado Savage: Opción 3 (0.05)

2.2. Conclusión:
Considerando los cuadros de resultados anteriores, se recomiendo que se invierta en
Hardware para estaciones de trabajo. Ya que en las evaluaciones según maximin, maximax,
Laplace y savage; lo muestran como la alternativa ganadora.

Referencias bibliográficas
 López Hung, Eduardo, & Joa Triay, Lai Gen. (2017). Teoría de juegos aplicada al
proceso de adquisición de recursos informáticos. Revista Cubana de Informática
Médica, 9(2), 98-107. Recuperado en 15 de abril de 2019, de
http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1684-
18592017000200002&lng=es&tlng=es.

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