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FEBRERO 2019
1. INTRODUCCIÓN:
La prueba de mercado a aplicar es por medio de la prueba test de concepto utilizando como
herramienta la Encuesta. Antes de lanzar un producto o servicio al mercado es necesario
reducir su riesgo de fracaso.
El test de concepto consiste en hacer una descripción detallada de la idea del producto al
consumidor.
Su objetivo es comprobar cómo se interpreta y se evalúa este concepto entre los distintos
consumidores. Se averigua hasta qué punto puede ser aceptado por el consumidor, qué
valores le ven y con qué categoría de producto sería asociable por el consumidor.
3. Diseñe el instrumento para evaluar el prototipo del producto teniendo en cuenta las
características organolépticas o intrínsecas (textura, olor, sabor, aroma, color,
sonido) y extrínsecas (empaque, etiqueta, presentación, tamaño, embalaje, precio,
peso, marca). Y para servicios tenga en cuenta: procedimiento para brindar el
servicio, calidad del servicio al cliente (agilidad de respuesta, atención), capacidad
del personal, tipos de equipos, software, infraestructura y herramientas necesarias.
https://www.e-encuesta.com/s/0Pw4DxhjFlTxIoR89WjW4Q/
Las experiencias que en la actualidad las marcas deberían proponer a sus clientes tienen que
coincidir con el tipo de vivencias que interesan y a las que están acostumbrados los
consumidores del presente; algunas clases de experiencias pueden ser (Galmés Cerezo,
2015): Experiencias únicas: el objetivo es conectar con las emociones del cliente para que
adquiera una experiencia individual. Experiencias que aporten un beneficio: para que las
experiencias de marca sean satisfactorias tiene que suponer un beneficio para el cliente.
Experiencias voluntarias: los clientes buscan experimentar en forma libre con la marca de
modo que puedan elegir cómo y cuándo participar. Experiencias envolventes: las
experiencias perfectas son las que consiguen que el cliente entre en un estado que alterno.
Experiencias sorprendentes: para que una experiencia de marca sea significativa debe ser
algo que se salga de lo habitual, es decir, debe tratar de crear un estado experiencial que
aporte sorpresa, novedad o estimulación. Experiencias sumadas: para el cliente una marca es
la suma de sus experiencias.