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19/04/2019 Grand Theft Auto V – Wikipédia, a enciclopédia livre

Grand Theft Auto V


Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Grand Theft Auto V é um jogo eletrônico de ação-aventura
desenvolvido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Grand Theft Auto V
Games. É o sétimo título principal da série Grand Theft Auto e foi
lançado originalmente em 17 de setembro de 2013 para
PlayStation 3 e Xbox 360, com remasterizações lançadas em 18 de
novembro de 2014 para PlayStation 4 e Xbox One, e em 14 de
abril de 2015 para Microsoft Windows. O jogo se passa no estado
ficcional de San Andreas, com a história da campanha um jogador
seguindo três criminosos e seus esforços para realizarem assaltos
sob a pressão de uma agência governamental. O mundo aberto
permite que os jogadores naveguem livremente pelas áreas rurais e
urbanas de San Andreas.

A jogabilidade é mostrada em uma perspectiva de primeira ou


terceira pessoa e o mundo pode ser atravessado a pé ou com
veículos. Os jogadores controlam três protagonistas e podem
alternar entre eles durante e fora das missões. A história é centrada
em sequências de assaltos, com muitas missões envolvendo a
jogabilidade de tiro e direção. Um sistema de "procurado" define a
resposta e agressividade das forças da lei contra os crimes Desenvolvedora(s) Rockstar North
Adicional:
cometidos pelo jogador. O modo multijogador, Grand Theft Auto
Online, permite que até trinta jogadores explorem o mundo e Publicadora(s) Rockstar Games
entrem em partidas competitivas ou cooperativas. Distribuidora(s) Take-Two Interactive
Produtor(es) Leslie Benzies
O desenvolvimento do jogo começou pouco depois do lançamento Imran Sarwar
de Grand Theft Auto IV em 2008 e foi compartilhado por várias
Projetista(s) Leslie Benzies
das subsidiárias da Rockstar ao redor do mundo. A equipe se Imran Sarwar
influenciou por muitos de seus projetos anteriores como Red Dead Escritor(es) Dan Houser
Redemption e Max Payne 3, com o jogo tendo sido projetado ao Rupert Humphries
Michael Unsworth
redor de três protagonistas a fim de inovar a estrutura principal da
série e impedir que ela estagnasse. Boa parte dos trabalhos de
Programador(es) Adam Fowler
desenvolvimento centraram-se na criação do mundo aberto, com Artista(s) Aaron Garbut
vários membros da equipe realizando pesquisas de campo pelo Sul Compositor(es) Tangerine Dream
Woody Jackson
da Califórnia. A trilha sonora contém músicas licenciadas e The Alchemist
músicas originais compostas por um grupo de produtores que Oh No
colaboraram no decorrer de vários anos. Motor RAGE
Plataforma(s) PlayStation 3
Grand Theft Auto V recebeu uma enorme campanha de divulgação Xbox 360
e altas expectativas. Quebrando recordes de vendas na indústria,
Série Grand Theft Auto
tornou-se o produto de entretenimento mais rapidamente vendido
Conversões/ Microsoft Windows
da história, arrecadando oitocentos milhões de dólares na estreia e relançamentos PlayStation 4
alcançado um bilhão em apenas três dias. Foi aclamado pela Xbox One
crítica, que elogiou seu desenho de múltiplos protagonistas, o Data(s) de PlayStation 3 & Xbox 360

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mundo aberto, apresentação e jogabilidade. O jogo rendeu lançamento 17 de setembro de 2013


PlayStation 4 & Xbox One
controvérsias devido sua representação das mulheres e uma missão 18 de novembro de 2014
contendo tortura para extração de informações. Considerado um Microsoft Windows
dos títulos mais importantes da sétima geração de consoles e como 14 de abril de 2015
um dos melhores jogos eletrônicos criados por muitos críticos e Gênero(s) Ação-aventura
jogadores, Grand Theft Auto V também venceu vários prêmios, Modos de jogo Um jogador
Multijogador
incluindo o de Jogo do Ano, de diversas publicações.
Grand Theft Auto:
Chinatown Wars

Página oficial (http://www.rockstargames.com/V/)


Índice
Jogabilidade
Enredo
Desenvolvimento
Geral
Objetivos de projeto
Pesquisas e mundo
Projeto técnico
Personagens
Música
Remasterização
Lançamento
Rumores e anúncio
Divulgação
Atrasos e vazamento
Recepção
Inicial
Relançamento
Vendas
Prêmios
Grand Theft Auto Online
Controvérsias
Tortura
Misoginia
Ações judiciais
Legado
Referências
Ligações externas

Jogabilidade
Grand Theft Auto V é um jogo eletrônico de ação-aventura[1] que pode ser jogado a partir de uma perspectiva em terceira
pessoa[2] ou primeira pessoa (disponível apenas nas plataformas PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows).[3] Os jogadores
completam missões – cenários lineares com objetivos definidos – a fim de progredirem pela história.[4] Os jogadores podem vagar
livremente pelo mundo de jogo quando não estão dentro de missões. O mundo é composto pela área rural do estado de San
Andreas e pela cidade ficcional de Los Santos, com sua área total sendo bem maior do que em títulos anteriores da série.[5] O
mapa pode ser explorado completamente assim que o prólogo é completado, porém a progressão na história libera mais conteúdos
de jogabilidade.[6]

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Os jogadores podem usar ataques corpo-a-corpo, armas de fogo e explosivos


acessados através de uma roda de armamentos a fim de combaterem
inimigos,[7] tendo a capacidade de navegar pelo mundo por meio de
automóveis, aeronaves, barcos e a pé.[8] O jogo reintroduz tipos de veículos
ausentes de Grand Theft Auto IV para poder acomodar o tamanho de seu
mapa, como por exemplo aviões.[9] Sistemas de mira automática e cobertura
podem ser usados a fim de ajudarem no combate contra oponentes.[10] O

Os jogadores são capazes de se medidor de saúde irá se regenerar até a metade caso os jogadores sofram
protegerem atrás de objetos para que dano, com a vitalidade podendo ser restaurada completamente por meio de
não tomem danos de inimigos. caixas de primeiros socorros ou pela ingestão de comida ou bebida. Os
jogadores renascem em hospitais quando sua saúde é completamente
drenada.[8] Agências de combate ao crime podem responder à infrações cometidas pelo jogador através de um medidor de
"procurado".[11] Estrelas mostradas no medidor indicam o nível de procurado (por exemplo, helicópteros policiais e equipes da
SWAT são enviadas contra os jogadores no nível máximo de cinco estrelas).[12] Jogadores que forem presos ou mortos durante
missões podem recomeçar a partir do último ponto de salvamento.[13] Oficiais da lei irão procurar pelos jogadores caso estes
deixem a área de patrulhamento. O medidor entra em esfriamento e eventualmente regride ao zero quando os jogadores se
escondem do campo de visão dos policiais.[14] Existem outros meios de escapar do nível de procurado, como por exemplo alterar
a cor de um veículo dentro de alguma oficina.[15]

O modo um jogador permite o controle de três personagens: Michael De Santa, Trevor Philips e Franklin Clinton – criminosos
cujas histórias se interconectam à medida que as missões são completadas. Algumas missões são completadas apenas com um dos
personagens, enquanto outras com dois ou com os três.[16] Os jogadores podem trocar entre os protagonistas por meio de uma
bússola direcional. O jogo automaticamente alterna de personagem durante missões a fim de completar certos objetivos. O avatar
de um dos personagens irá piscar em vermelho na bússola se ele estiver em perigo ou necessitando de ajuda, ou em branco caso
ele possuir uma vantagem estratégica.[17] Apesar dos jogadores completarem missões com qualquer um dos três protagonistas, as
mais difíceis missões de assalto necessitam de cúmplices controlados pela inteligência artificial que possuem habilidades únicas,
como por exemplo direção ou hacking. Os cúmplices ficam com uma parcela da recompensa em dinheiro caso sobrevivam ao
assalto[18] e podem ficar disponíveis para missões futuras com melhoramentos em suas habilidades.[19] São encorajadas
diferenciações nas estratégias de assaltos; em uma missão de roubo, os jogadores podem subjugar civis com um agente
incapacitador ou entrarem no local com armas na mão.[20]

Cada protagonista tem um conjunto de oito habilidades representadas por sua proeza em certas áreas como tiro ou direção. Cada
personagem tem uma especialidade por padrão, apesar das habilidades melhorarem com o tempo de jogo.[21] A oitava habilidade
"especial" determina a efetividade ao realizar uma aptidão que é única para cada personagem. Michael entra em combate bullet-
time, Franklin diminui a velocidade do tempo enquanto dirige e Trevor inflige duas vezes mais dano em inimigos ao mesmo
tempo que sofre metade do dano em combates.[22] Um medidor diminui enquanto a habilidade é usada e regenera-se quando os
jogadores realizam ações hábeis (por exemplo, derrapar com carros enquanto Franklin ou atirar na cabeça de oponentes enquanto
Michael).[23]

Os jogadores podem entrar em atividades específicas como mergulhos ou jogos de golfe enquanto vagam livremente pelo mundo.
Cada personagem possui um celular para entrar em contato com amigos, iniciar atividades ou acessar a internet de dentro do
jogo.[24] A internet também permite que os jogadores comprem e vendam ações por meio de um mercado de ações.[25] Os
jogadores podem comprar propriedades de negócios, melhorar armas e veículos no arsenal de cada personagem e customizar suas
aparências ao comprar roupas, cortes de cabelo, tatuagens e joias.[26]

Enredo
O ex-assaltante de bancos Michael Townley vive em Los Santos, San Andreas, sob o programa proteção a testemunhas com o
nome de Michael De Santa por causa de um roubo malsucedido em Ludendorff, North Yankton, nove anos antes.[27] Ele conhece
e fica amigo do criminoso Franklin Clinton quando este tenta retomar fraudulentamente o carro de seu filho Jimmy em nome de
um vendedor armênio corrupto.[28][29] Michael pouco depois descobre que sua esposa Amanda está dormindo com o técnico de
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tênis, perseguindo-o até uma mansão e destruindo-na em um ataque de raiva. A dona da mansão se revela ser a amante de um
mexicano senhor do crime chamado Martin Madrazo, que exige compensação sob a ameaça de mais violência.[30] Michael volta
para sua vida de assaltante para obter dinheiro e convoca Franklin como cúmplice.[31] Juntos eles realizam um assalto em uma
joalheria para poderem pagar Madrazo.[32] Trevor Philips, o único outro sobrevivente de Ludendorff, descobre sobre o assalto e
percebe que foi o trabalho de Michael.[33] Os dois se reencontram depois de Trevor caçar Michael até Los Santos.[34]

O comportamento cada vez mais errático de Michael faz com que sua família lhe abandone,[35] com suas tentativas de tornar-se
alguém importante levando a um conflito contra Devin Wenston, um bilionário que desenvolve um ressentimento contra ele.
Weston jura vingança depois de sua advogada morrer em um acidente pelo qual Michael recebe a culpa.[36] Franklin resgata seu
amigo Lamar Davis do gângster e ex-amigo Harold "Stretch" Joseph, que tenta matar Lamar repetidas vezes para provar-se diante
de outros criminosos.[37][38] Os esforços imprudentes de Trevor para consolidar seu controle sobre vários mercados negros lhe
colocam em conflito contra a gangue de motoqueiros The Lost,[39] várias gangues de rua latino-americanas,[40] outros traficantes
de metanfetamina,[41] mercenários financiados pelo governo[42][43] e a tríade.[44]

Os agentes Dave Norton e Steve Haines do Federal Investigation Bureau (FIB) entram em contato com Michael e exigem que ele
realize uma série de operações com Franklin e Trevor a fim de minar uma agência rival, a International Affairs Agency (IAA).[45]
Eles atacam um comboio armado carregando dinheiro para a IAA[46] e assaltam um banco contendo os pagamentos de todos os
policiais e funcionários públicos corruptos de Los Santos.[47] Haines passa a sofrer um escrutínio por seus métodos, forçando
Michael e Franklin a infiltrarem-se na sede do FIB para apagarem evidências sendo usadas contra ele. Michael aproveita a
oportunidade para apagar o registro de suas próprias atividades, destruindo a alavancagem que Haines tinha sobre ele.[48] O trio
começa a planejar seu roubo mais audacioso: assaltar a reserva de ouro da Union Depository.[49]

Michael faz as pazes com sua família e eles voltam a viver juntos em Los Santos.[50] Enquanto isso, Trevor descobre que Brad
Sneider, outro cúmplice de Ludendorff, não estava preso como fora levado a acreditar, mas que fora morto no assalto e enterrado
em um túmulo com o nome de Michael.[44] Os sentimentos de traição de Trevor causam fricção dentro do grupo e ameaçam minar
os planos para a Union Depository. Michael e Norton são traídos por Haines e colocados em um impasse mexicano entre o FIB,
IAA e a firma de segurança particular Merryweather, porém Trevor aparece para resgatá-los e afirma que apenas ele tem o direito
de matar Michael. Os dois mantém a relação conturbada, mas concordam em realizar o assalto da Union Depository e se
separarem depois.[51]

O assalto da Union Depository é realizado com sucesso, porém Franklin é abordado por dois grupos que separadamente exigem
que ele mate Michael ou Trevor. Haines e Norton defendem que Trevor é perigoso, enquanto Weston deseja vingança pela traição
de Michael. Franklin fica com três opções: matar Michael, matar Trevor ou não matar nenhum dos dois e enfrentarem seus
inimigos juntos.[52] Caso mate um dos dois, ele quebra relações com o sobrevivente e volta para sua antiga vida.[53][54] Caso
escolha a terceira opção, os três enfrentam uma onda de ataque de forças do FIB e Merryweather, em seguida partindo para matar
Haines, Stretch, Wei Cheng dos tríades e Weston. Michael e Trevor se reconciliam e os três param de trabalharem juntos mas
continuam amigos.[55]

Desenvolvimento

Geral
Os trabalhos preliminares daquilo que se tornaria Grand Theft Auto V começaram nas plataformas Microsoft Windows,
PlayStation 3 e Xbox 360[56][57] pouco depois do lançamento de Grand Theft Auto IV,[58] porém o desenvolvimento em Windows
foi abandonado para que o foco ficasse apenas nos consoles. A produção de uma versão para computadores só ocorreu depois em
paralelo com as versões de PlayStation 4 e Xbox One.[56][57] O desenvolvimento principal ficou com Rockstar North e uma
equipe principal de 360 pessoas, com trabalhos adicionais distribuídos para outras subsidiárias da Rockstar Games ao redor do
mundo a fim de facilitar o desenvolvimento com uma equipe de mais de mil pessoas.[59] Estes estúdios incluíram a Rockstar San
Diego, Rockstar Leeds, Rockstar Toronto, Rockstar New England e Rockstar London.[60] O diretor técnico Adam Fowler afirmou
que o processo envolveu uma colaboração muito próxima entre o time principal sediado na Escócia e aqueles nas subsidiárias em

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outros países, pois muitas das mecânicas do jogo funcionavam em


conjunto, algo que teria criado dificuldades casos as
desenvolvedoras não se comunicassem frequentemente.[61]

Assim como todos os projetos da Rockstar desde Rockstar Games


Presents Table Tennis de 2006, o motor de jogo foi a Rockstar
Advanced Game Engine (RAGE) para animação e renderização,
além da Euphoria e Bullet a fim de complementar as renderizações
O desenvolvimento de Grand Theft Auto V foi
de animação e ambiente.[62][63] O desenvolvimento de Grand Theft
realizado simultaneamente em PlayStation 3 e
Auto V durou até 25 de agosto de 2013, quando foi enviado para a Xbox 360, com o motor de jogo RAGE sendo
fabricação.[64] O analista Arvind Bhatia estimou que os custos de reformulado a fim de permitir que a renderização
produção do título ultrapassaram o valor de 137 milhões de de efeitos de partículas ocorresse em maiores
dólares,[65] enquanto o repórter Marty McLaughlin estimou que o detalhes.
orçamento combinado de desenvolvimento e divulgação ficou em
mais de 265 milhões de dólares, fazendo de Grand Theft Auto V um dos jogos mais caros da história.[66]

A equipe estava mais familiarizada com as arquiteturas do PlayStation 3 e Xbox 360 e assim descobriram que eram capazes de
renderizar um mundo de jogo muito mais detalhado do que havia sido alcançado em Grand Theft Auto IV. O diretor de arte Aaron
Garbut afirmou que a equipe conseguiu renderizar luzes e sombras em detalhe enquanto "[mantínhamos] um visual consistente",
mesmo com os antigos consoles da sétima geração sendo exaustivos para se trabalhar.[67] O vice-presidente Dan Houser da
Rockstar comentou que foi difícil trabalhar em Grand Theft Auto IV por causa do hardware novo, porém "ficou mais fácil
movimentar as coisas e se divertir também agora que sabemos o que o hardware é capaz".[68] As versões de PlayStation 3,
PlayStation 4 e Xbox One couberam em um único disco de Blu-ray, as cópias de Xbox 360 foram distribuídas em dois discos de
DVD e precisavam de oito gigabytes para instalação ou um armazenador externo,[69] enquanto a versão de Microsoft Windows
precisava de sete discos de DVD.[70] A equipe garantiu que quaisquer diferenças entre as versão de PlayStation 3 e Xbox 360
seriam insignificantes.[71]

Objetivos de projeto
Grand Theft Auto V foi pensado para aprimorar as mecânicas principais da série Grand Theft Auto ao dar para o jogador três
protagonistas para escolher. A principal motivação da equipe para incluir três personagens jogáveis era para o jogo inovar na
narrativa e impedir que a franquia parecesse estagnada por não evoluir sua principal estrutura de jogabilidade.[72] Houser
comentou: "Nós não queríamos fazer as mesmas coisas sempre".[73] O conceito de ter três protagonistas interconectados foi
pensado durante o desenvolvimento de Grand Theft Auto: San Andreas, porém a equipe sentiu que não possuíam as capacidades
técnicas para realizá-lo.[74] Garbut explicou: "Não funcionava de um ponto de vista técnico porque três personagens precisam três
vezes mais memória, três tipos de animação e assim por diante".[75] A equipe desenvolveu em 2009 os conteúdos episódicos The
Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony após o lançamento de Grand Theft Auto IV, cada um apresentando um novo
protagonista. As três histórias interligadas foram bem recebidas pela crítica e confirmaram para a equipe que construir Grand
Theft Auto V ao redor desse modelo era uma decisão inovadora.[76]

A história um jogador ao redor de três personagens foi um dos primeiros objetivos de projeto estabelecidos para Grand Theft Auto
V. Garbut achou um risco uma mudança tão radical sobre as principais mecânicas de jogabilidade, comentando as preocupações
da equipe de que se afastar do tradicional estabelecimento de um único protagonista "poderia sair pela culatra".[77] O jogo contava
três histórias diferentes e separadas para cada um dos protagonistas nas primeiras conceitualizações. O conceito que as trajetórias
das histórias se encontrariam no decorrer do jogo foi desenvolvido posteriormente a partir da histórias de Grand Theft Auto IV. O
conceito eventualmente evoluiu para três narrativas interconectadas que se entrelaçariam no decorrer das missões.[78] De acordo
com o produtor e projetista Leslie Benzies, a equipe fez da fórmula multi personagem uma parte "integral da estrutura da
jogabilidade e também da narrativa".[6] Houser opinou que Grand Theft Auto V foi "nosso jogo mais fortemente traçado pois os
personagens estão tão interligados" e que os "pontos de encontro [entre as histórias dos protagonistas] são bem excitantes".[5]

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O tema principal da história é a "procura do todo poderoso dólar".[79] Os conteúdos das missões foram estruturados ao redor dos
esforços dos personagens para planejar e executar assaltos complicados a fim de acumularem riqueza para si mesmos. A equipe
decidiu se focar no dinheiro como aspecto central em resposta à crise financeira de 2007–08; os efeitos da crise sobre os
protagonistas são os catalizadores para que eles conduzam as missões de assalto.[80] Houser explicou: "Nós queríamos esse
sentimento pós-quebra, porque funciona tematicamente neste jogo sobre assaltantes de bancos".[81] A equipe foi encorajada a
desenvolver a história ao redor de assaltos depois da reação positiva da missão "Three Leaf Clover" de Grand Theft Auto IV – em
que um assalto elaborado é coordenado e executado pelo protagonista Niko Bellic e seus cúmplices.[82] Houser afirmou que a
equipe não havia capturado a emoção de uma sequência de assalto da melhor maneira que podiam apesar de todo o sucesso de
"Three Leaf Clover", desejando assim focar-se na realização disso em Grand Theft Auto V. Ele explicou: "Nós queríamos ter
alguns assaltos à banco bem fortes ... Pareceu ser um bom dispositivo que nunca tínhamos usado no passado. Nos repetir é um
medo quando estamos fazendo jogos e parte da evolução é apenas tecnológica".[83]

Pesquisas e mundo
Os trabalhos iniciais em Grand Theft Auto V envolveram o projeto e desenho do espaço do mundo aberto; modelos preliminares
foram construídos durante a fase de pré-produção.[77] O mundo aberto de jogo é o estado ficcional norte-americano de San
Andreas, que inclui a cidade de Los Santos. San Andreas também fora utilizada como o cenário de Grand Theft Auto: San
Andreas, que incluía três cidades separadas por uma zona rural. A equipe achou que o jogo anterior não emulava os locais tão bem
quanto desejavam pois a ambição de recriar três cidades fora muito grande.[84] Los Angeles foi usada como modelo para Los
Santos em ambos os títulos;[85] Houser achou que "para fazer uma versão adequada de L.A. ... o jogo precisa te passar o
sentimento de expansão – se não replicá-lo completamente", com a divisão de orçamento e mão de obra em várias cidades
eventualmente prejudicaria a recriação "do que L.A. é". Garbut falou que a representação de Los Santos em San Andreas parecia
um "pano de fundo ou um nível de jogo com pedestres vagando randomicamente" já que equipe não possuía as capacidades
técnicas suficientes para recriar Los Angeles propriamente na época. Os desenvolvedores desconsideraram San Andreas como um
ponto de partida pois tinham ido para uma nova geração de consoles e queriam construir a cidade do zero. De acordo com Garbut,
"nossos processos e a fidelidade do mundo evoluíram tanto desde San Andreas" com a mudança para o PlayStation 3 e Xbox 360
que usar o mesmo modelo seria redundante. A equipe concentrou seus esforços em uma única cidade e foram capazes de produzir
Los Santos em uma qualidade e escala muito maiores do que no jogo anterior.[73]

Los Angeles foi profundamente pesquisada. A equipe organizou


viagens com guias e historiadores arquitetônicos, tirando por volta
de 250 mil fotografias e gravando horas de vídeos.[67] Houser
comentou: "Nós falamos com agentes do FBI que já estiveram
infiltrados, especialistas em Máfia, gângsters de rua que conhecem
as gírias – até mesmo fomos ver uma verdadeira prisão". Houser
considerou que a pesquisa e criação do mundo de jogo foram os
A equipe realizou pesquisas de campo por Los aspectos mais trabalhosos do desenvolvimento.[58] A equipe olhou
Angeles e reproduziram marcos como o Letreiro projeções de Los Angeles no Google Maps e Google Street View;
de Hollywood, mostrado no jogo como Vinewood. em seguida eles usaram as coordenadas para tirar fotos e gravar
vídeos dos locais desejados, que por sua vez foram usados para
projetar Los Santos.[86] Os desenvolvedores também estudaram modelos de globo virtual, dados de censos e documentários a fim
de recriarem a expansão geográfica e demográfica de Los Angeles.[73] A recriação da cidade em um espaço de jogo necessitou
que a equipe condensasse a extensão urbana em uma área que poderia ser atravessada confortavelmente; de acordo com Houser,
eles capturaram "a essência do que realmente há em uma cidade, porém em uma área bem menor".[87] Sam Sweet do The New
Yorker escreveu: "[O] exaustivo trabalho de campo ... não foi conduzido para documentar um espaço vivo. Em vez disso, foi
coletado para criar uma versão extremamente realista de uma Los Angeles que realmente não existe. O mapa de Los Angeles é
familiar mas seus conteúdos são condensados".[88] Garbut disse que a equipe não foi "ditada pela realidade" ao desenhar a cidade,
em vez disso usando Los Angeles como o ponto de partida para o projeto.[77]

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As pesquisas também levaram a equipe para as regiões rurais da Califórnia; Garbut relembrou uma visita que fez com Houser para
Bombay Beach, que os inspirou a colocar o começo da história de Trevor se passando em uma recriação do Lago Salton, chamado
no jogo de Sandy Shores.[77] A equipe fez uma recriação do Sul da Califórnia que inclui vastas extensões rurais ao redor da
cidade.[89] Eles desejavam criar um enorme mundo aberto sem espaços vazios. Atenção foi prestada na condensação do interior
do Sul da Califórnia em um espaço de jogo diverso e detalhado.[67] O mundo criado tem 130 km², aproximadamente um oitavo do
Condado de Los Angeles.[88] É maior em escala do que os mundos abertos anteriores criados pela Rockstar; Garbut afirmou que
ele é grande o bastante para caber os mapas de San Andreas, Grand Theft Auto IV e Red Dead Redemption combinados.[5] A
equipe reformulou a RAGE a fim de acomodar o tamanho do mapa, permitindo que o jogo tivesse uma maior renderização de
distância do que títulos anteriores de Grand Theft Auto.[73] O grande espaço aberto necessitou a reintrodução de aviões, que
estiveram ausentes em Grand Theft Auto IV devido a escala relativamente pequena do mundo.[90] Houser explicou: "Queríamos
algum lugar grande [para permitir o jogador] voar direito".[76] O grande espaço aberto exigiu que fosse povoado por animais
selvagens; Benzies sentiu que "uma zona rural sem animais pareceria bem vazia devido à escala do mapa e os diferentes tipos de
áreas envolvidas".[6]

Projeto técnico
A equipe descobriu que a introdução de três protagonistas ao mesmo tempo aumentava a liberdade proporcionada ao jogador em
missões. O projetista chefe de missões Imran Sarwar sentiu que ter três personagens jogáveis permitiu diferentes opções
estratégicas para abrir as missões. Ele disse que, em combate, o jogador poderia colocar Michael em um ponto de vantagem com
um fuzil de precisão a fim de cobrir Trevor, que realizaria um ataque frontal na posição inimiga, permitindo que Franklin cuidasse
dos flancos.[91] Benzies afirmou que a mudança de um personagem para o outro eliminaria um problema que a equipe encontrou
em San Andreas: o jogador poderia estar explorando a área rural e então dirigir uma longa distância até o ponto de início da
missão. A mudança entre os personagens possibilitou que a interação da livre navegação com as missões fosse mais orgânica em
Grand Theft Auto V. De acordo com Benzies: "Ter três personagens permite que o jogador explore todo o mapa sem precisar se
preocupar sobre a longa distância de volta até o próximo objetivo".[6] Houser comentou que os vários protagonistas poderiam
remover os pontos mortos das missões, como por exemplo quando alguém precisa dirigir até um local de encontro, já que o
jogador pode trocar de personagem e entrar na ação com mais facilidade.[73] O jogo também possui missões dinâmicas, um
elemento pego de Red Dead Redemption pois a equipe havia gostado da recepção positiva que tinha recebido. Missões dinâmicas
apresentam-se ao jogador enquanto este explora o mundo de jogo, com o jogador recebendo a opção de aceitar ou ignorar. O
conceito foi desenvolvimento com mais profundidade em Grand Theft Auto V ao colocar tais missões nas seções abertas do mapa
e em Los Santos; por exemplo, o jogador pode encontrar um carro forte e tentar interceptá-lo para roubar seus conteúdos.[73]

A equipe reformulou as mecânicas de tiro e direção a fim de refletir os avanços realizados em outros jogos desde o lançamento de
Grand Theft Auto IV. A recepção pública da jogabilidade de tiro nos títulos anteriores da Rockstar foi levada em conta durante
esse processo. Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption e Max Payne 3 foram escrutinados para descobrir quais áreas
precisavam ser trabalhadas em Grand Theft Auto V a fim deste superar os predecessores.[92][93] A equipe removeu o elemento da
mira automática que permitia que os jogadores mirassem instantaneamente em inimigos próximos da cruz de mira para poder
acelerar o ritmo dos tiroteios. O diretor técnico associado Phil Hooker comentou que a equipe "achou [esse elemento da
jogabilidade] muito desorientador e frequentemente quebrava a imersão com o jogo, já que você não precisa pensar sobre a
localização do inimigo". Hooker afirmou que os desenvolvedores introduziram um cronômetro que quebra a mira do jogador em
um alvo depois de decorrido certo período com o objetivo de combater esse problema encontrado em Grand Theft Auto IV, em
que o jogador podia "apenas depender em apertar e segurar até um alvo morrer". Outra progressão natural foi retrabalhar o sistema
de cobertura na jogabilidade de combate, que foi remodelada tendo como base o sistema de Red Dead Redemption; entrar e sair de
uma cobertura como muros baixos e veículos é muito mais fluído em Grand Theft Auto V do que em jogos anteriores da série.[94]
A equipe também reformulou as mecânicas de direção para carros e motos.[93] Houser sentiu que os carros dirigiriam melhores do
que em Grand Theft Auto IV, que ele achou que "pareciam grandes barcos", enquanto que em Grand Theft Auto V os veículos
seriam mais como aqueles vistos em jogos de corrida.[73]

Personagens

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A equipe se inspirou em arquétipos de protagonistas de jogos


durante a fase de roteirização de seus personagens. Michael foi
considerado a personificação da ganância, Franklin a ambição e
Trevor a insanidade. Houser achou que a Rockstar caracterizou
Michael e Trevor como justaposições um do outro. Ele disse:
"Michael é como um criminoso que quer compartimentar e ser
um cara legal parte do tempo, e Trevor é um maníaco que não é
hipócrita". Houser achou que os três protagonistas ajudariam a
levar a história de Grand Theft Auto V para um território mais
original do que seus predecessores, que tradicionalmente Os três protagonistas: Michael, Franklin e Trevor.
seguiam a ascensão de um único personagem principal através
do submundo criminal.[68] O ator Ned Luke interpretou
Michael, Shawn Fonteno fez o papel de Franklin e Steven Ogg interpretou Trevor. Fonteno soube sobre a vaga para o trabalho por
meio de seu amigo DJ Pooh, que trabalhou em San Andreas e estava envolvido na produção musical de Grand Theft Auto V. Luke
foi informado sobre a seleção de elenco através de seu agente, porém inicialmente não queria fazer o teste porque era um jogo
eletrônico. O ator ficou interessado depois de ler o material do teste e saber mais do projeto. Ele refletiu: "Eu imediatamente fui de
'Eu não vou fazer' para 'Ninguém mais vai fazer' depois de ler o material. Era simplesmente brilhante".[95] Ogg percebeu uma
química entre si e Luke durante o processo inicial de seleção de elenco, algo que achou que ajudou ambos a conseguirem os
papéis.[96] Ogg explicou: "[Luke] e eu imediatamente tivemos algo quando fomos para a sala juntos".[97] Apesar dos atores
saberem que estava fazendo um teste para a Rockstar, eles só souberam depois de assinarem seus contratos que estariam
participando de um título da série Grand Theft Auto.[95]

Os atores começaram a trabalhar no jogo em 2010.[95] Suas interpretações foram gravadas usando principalmente a tecnologia de
captura de movimento.[84] Os diálogos de cenas em que os personagens estão dentro de veículos foram gravadas em um estúdio
de som. Os atores não viram muitas diferenças nas interpretações em relação aos seus trabalhos em filmes e séries pois as vozes e
movimentos eram feitos ao mesmo tempo em um cenário. Seus diálogos foram roteirizados de maneira a não permitir
improvisações; porém, eles algumas vezes realizaram pequenas modificações no texto e performance com a aprovação dos
diretores.[98] Luke engordou onze quilogramas para poder fazer o papel de Michael e estudou os jogos anteriores da Rockstar,
começando com Grand Theft Auto IV. O ator considerou a caracterização de seu personagem como uma amálgama da
interpretação de Hugh Beaumont como Ward Cleaver na série Leave It to Beaver e Al Pacino como Tony Montana no filme
Scarface.[95]

Ogg achou que a caracterização de Trevor evoluiu bastante com o tempo.[95] Ele disse: "Começaram a aparecer nuances e traços
de personalidade – seu andar, seu jeito de falar, suas reações definitivamente influenciaram seu desenvolvimento no decorrer do
jogo". O ator citou a interpretação de Tom Hardy do criminoso inglês Charles Bronson no filme Bronson como uma grande
influência na sua performance como Trevor.[97] Ogg opinou que o personagem era a encarnação do tradicional arquétipo violento
e psicopata do anti-herói de Grand Theft Auto, desejando que os jogadores simpatizassem com a história de Trevor. O ator
explicou: "Foi difícil suscitar outras emoções, e foi o maior desafio e é algo que significa muito para mim". Fonteno sentiu que ter
crescido no sul de Los Angeles e ter sido exposto à cultura das gangues o ajudou a se conectar com Franklin. Ele se inspirou em
seu envolvimento passado com uma gangue e tráfico de drogas para interpretar o personagem. Fonteno comentou: "Eu vivi a vida
dele antes ... Ele esteve cercado por drogas, o crime, viver com a tia – eu vivi com minha avó – então há muita familiaridade".
Fonteno procurou os conselhos de Luke e Ogg a fim de refinar suas habilidades de atuação por não ter trabalhado como ator desde
o filme The Wash em 2001.[95]

Música
Grand Theft Auto V foi o primeiro jogo da série a ter uma trilha sonora original.[99] O supervisor musical Ivan Pavlovich
comentou que a criação da trilha foi um processo "intimidador" porque era algo sem precedentes em Grand Theft Auto.[100]
Grand Theft Auto V também possui faixas de músicas licenciadas presentes na rádio do jogo, assim como todos os seus
predecessores. Pavlovich disse que a equipe não queria criar músicas originais para depreciar a utilização das licenciadas, mas sim

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19/04/2019 Grand Theft Auto V – Wikipédia, a enciclopédia livre

complementasse.[101] Para trabalharem na trilha, a Rockstar contratou The Alchemist, Oh No, Tangerine Dream e Woody Jackson,
este último já tendo colaborado com a empresa anteriormente nas trilhas de Red Dead Redemption, L.A. Noire e Max Payne 3.[102]
A equipe de produtores colaborou entre si e compuseram vinte horas de músicas que acompanham as missões do jogo.[103] A
música também toca dinamicamente tanto no modo um jogador quanto no multijogador.[76] Pavlovich sentiu que algumas vezes a
Rockstar dava para a equipe missões específicas para comporem músicas, porém que algumas peças compostas para nenhum
propósito específico influenciaram outras missões e proporcionaram uma fonte de inspiração para aprofundar o desenvolvimento
da trilha. Um sistema "baseado em hastes" foi usado para que a música se encaixasse nos fatores dinâmicos do jogo; depois de
uma peça ter sido designada para uma missão em particular, a equipe criaria faixas para acompanhar os diferentes resultados que o
jogador poderia ter.[100]

Uma versão incompleta do jogo foi mostrada para a equipe musical no início do processo de desenvolvimento antes que
começassem seus trabalhos. O trabalho foi praticamente terminado mais tarde no desenvolvimento, porém os produtores
continuaram compondo até a versão final do jogo ser submetida para a manufaturação. Edgar Froese, o fundador do Tangerine
Dream, inicialmente não estava interessado em se envolver em um jogo. Ele mesmo assim viajou para a Rockstar e viu Grand
Theft Auto V, ficando impressionado pela escala e natureza cinematográfica do jogo, mudando de opinião. Froese produziu 62
horas de música ao longo de seus primeiros oito meses de trabalho.[100] Ele gravou junto com o Tangerine Dream na Áustria,
porém o resto dos trabalhos foram feitos no estúdio de Jackson nos Estados Unidos, que também foi usado por Oh No e The
Alchemist.[101] Jackson ficou preocupado que o produto final soasse desconexo pois cada compositor trabalharia sobre as
composições do outro. Ele inicialmente compôs para as missões de Trevor, citando as bandas The Mars Volta e Queens of the
Stone Age como influências. Jackson ficou impressionado pelas contribuições de Froese em seu trabalho depois de enviar suas
criações para os outros membros da equipe. Ele comentou: "Edgar evoluiu a música, fez dela algo totalmente diferente". Froese
pegou as composições de Jackson influenciadas pelo hip hop e as interpolou com um som funk. Jackson e Froese também
enviaram seus trabalhos para The Alchemist e Oh No, que experimentaram com as músicas. The Alchemist opiniou: "Estávamos
experimentando, pegando uma peça daqui, uma peça dali ... Nós jogamos as coisas para cima, cortamos, arrumamos. Então nós
escolhemos as faixas que funcionavam e todos vieram e colocaram camadas em cima". DJ Shadow posteriormente mixou as
criações e as encaixou na jogabilidade.[100]

A Rockstar desejava reforçar a recriação da Califórnia no desenvolvimento das rádios ao licenciar faixas que eles sentiam que
transmitiam um "sentimento Cali" apropriado. Pavlovich comentou a inclusão da emissora pop Non-Stop-Pop FM: "você ouve o
rádio a primeira vez que você desce de um avião em L.A. e o pop simplesmente escoa para fora ... Queríamos isso. Realmente te
conecta com o mundo". Ele sentiu que o licenciamento de faixas para o jogo envolveu um discernimento muito maior do que em
Grand Theft Auto IV pois a música em Grand Theft Auto V tinha um papel muito maior na criação do sentimento californiano.[100]
Pavlovich disse: "Ela reflete o ambiente em que o jogo se passa".[101] A equipe inicialmente planejou licenciar novecentas
músicas para o rádio, porém refinaram o número para 241.[100] Algumas músicas são compartilhadas entre as quinze emissoras; a
rádio também tem duas emissoras com programas com apresentadores e notícias,[103] e outra emissora com arquivos de áudio
customizáveis na versão de Microsoft Windows.[104] Algumas faixas foram escritas especialmente para o jogo; por exemplo, o
rapper e produtor Flying Lotus foi o apresentador da emissora FlyLo FM, que inclui suas canções originais.[103] Pavlovich
comentou que a equipe tentou compreender para onde a música de cada emissora estava indo e escolher um DJ para apresentá-la.
Cada DJ foi selecionado a fim de corresponder ao gênero de cada emissora; ao desenvolver a Los Santos Rock Radio a equipe
licenciou canções de rock clássico e escolheu Kenny Loggins como seu DJ.[100] Pavlovich achou que encontrar o equilíbrio entre
a rádio e a trilha original foi um processo meticuloso. Ele citou a estrutura de uma missão como exemplo, em que o jogador
dirigiria até um objetivo ouvindo a rádio e depois a trilha começaria assim que deixasse o veículo e seguisse para o próximo
estágio.[101]

Remasterização
O desenvolvimento de uma versão para Microsoft Windows começou junto com as de PlayStation 3 e Xbox 360.[56][57] Um
relançamento do jogo foi anunciado na Electronic Entertainment Expo de 2014 para Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Essa
versão remasterizada possui uma renderização de distância maior, texturas aprimoradas, tráfego de veículos mais intenso, efeitos
climáticos melhorados e nova vegetação e animais,[105] além de um novo modo em perspectiva de primeira pessoa. O diretor de

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animação Rob Nelson disse que a opção da primeira pessoa foi levantada durante o desenvolvimento das versões da PlayStation 3
e Xbox 360, porém os bancos de memória relativamente pequenos desses consoles já estavam no limite e a adição de animações
de primeira pessoa inibiria a renderização do mundo aberto. De acordo com Nelson, a visão em primeira pessoa necessitava de
mais esforço de desenvolvimento do que simplesmente reposicionar a câmera, já que o combate precisaria ser adaptado para uma
nova perspectiva. As armas foram aprimoradas para uma resolução maior, com novas animações sendo colocadas para o
recarregamento, troca e coice dos armamentos. O animador comentou: "Acho que criamos três mil animações apenas para as
armas".[106] O relançamento também contém cem canções novas para a rádio. Os jogadores podem transferir personagens e
progressão de Grand Theft Auto Online entre algumas das plataformas e ganhar acesso à conteúdos exclusivos.[105]

Garbut afirmou que o aprimoramento gráfico da remasterização veio


principalmente da adição da primeira pessoa. Os carros remodelados receberam
"Há algo incrível sobre correr por
efeitos interiores adicionais como velocímetros, medidores de combustível e
esse mundo em primeira pessoa,
luzes no painel de bordo. A equipe também colocou novos efeitos de partícula e
olhando para baixo nas mãos de
luz, "como vaga-lumes de noite no interior, ou luzes de ambientação de poluição
Trevor, agora suas mãos, e ver as
de noite sobre Los Santos", segundo Garbut. Red Dead Redemption inspirou a
tatuagens, a sujeira em baixo das
equipe a adicionar mais vegetações a fim de "quebrar as bordas acentuadas e
unhas dele ... E então com um clique
linhas retas" do mundo de jogo. A vegetação original foi substituída por
você está em terceira pessoa e lá está
equivalentes mais detalhados. Um sistema climático melhorado permite que
seu personagem novamente na sua
folhas e galhos de árvores balancem realisticamente ao vento. A equipe colocou
frente – é uma experiência totalmente
a mão ervas daninhas ao longo de cercas e muros, também colocando grama em
nova."
muitos dos terrenos do mundo. Eles plantaram flores, plantas, pedras, folhas e
— Aaron Garbut[107] um pouco de grama. Um novo sistema de oclusão do espaço ambiente renderiza
sombras dinâmicas que podem aparecer através de efeitos ambientes, como por
exemplo névoa volumétrica e efeitos de partícula como reflexões de luzes em
corpos d'água ou reflexos de neon em carros de noite. As luzes ambiente de poluição sobre o céu noturno de Los Santos podem
dissipar em climas ruins. Uma profundidade de campo dinâmica acentua e abranda imagens com o objetivo de emular o foco
automático de câmeras, enquanto sombreadores melhorados produzem novas cores de pele e texturas de terrenos.[107]

Lançamento

Rumores e anúncio
Strauss Zelnick, diretor executivo da Take-Two Interactive, foi perguntado em setembro de 2009 sobre o próximo título da série
Grand Theft Auto. Ele respondeu:

“ Nós não iremos anunciá-lo, não iremos anunciar quando iremos anunciá-lo, e nós
não iremos anunciar uma estratégia sobre anunciá-lo nem sobre quando iremos
anunciá-lo, ou sobre a estratégia de anúncio acerca do anúncio da estratégia.[108] ”
Dan Houser, vice-presidente da Rockstar Games, discutiu em novembro do mesmo ano seu trabalho na série e o processo que
seria realizado para o próximo jogo de Grand Theft Auto. Ele expressou seus planos de co-escrever um roteiro de mil páginas e
revelou que o processo de desenvolvimento da companhia tipicamente envolvia criar uma cidade e a partir dai desenvolver um
elenco.[109][110] A Rockstar North postou em julho de 2010 sete vagas de emprego relacionadas ao novo título. A empresa
desejava recrutar artistas de ambientes, programadores de física e animadores de personagens – este último pedia candidatos com
"experiência profissional no desenvolvimento de um jogo de ação terceira pessoa". Alguns jornalistas escreveram que as vagas
indicavam a existência de um novo Grand Theft Auto.[111] Fontes anônimas supostamente próximas da desenvolvedora contaram
a GameSpot em junho de 2011 que o título já estava "bem encaminhado" e que sua data de lançamento seria provavelmente em
2012.[112]

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19/04/2019 Grand Theft Auto V – Wikipédia, a enciclopédia livre

A Rockstar confirmou pela primeira vez a existência de Grand Theft Auto V em 25 de outubro de 2011 com um anúncio através
de seu site e Twitter oficiais.[113] O preço das ações de sua dona a Take-Two subsequentemente subiram em sete por cento.[114]
Jornalistas afirmaram que o anúncio do jogo iniciou grande antecipação dentro da indústria de jogos eletrônicos, algo que eles
creditaram à significância cultural da série Grand Theft Auto.[115][116][117]

Divulgação
O jogo foi muito divulgado e promovido através de trailers e
demonstrações para a imprensa. Seu primeiro trailer estreou em 2
de novembro de 2011, uma semana depois de seu anúncio. Ele era
narrado pelo personagem Michael De Santa, um dos três
protagonistas, e mostrava o mundo de jogo ao som da canção
"Ogdens' Nut Gone Flake" da banda Small Faces.[118] Um
comunicado de imprensa publicado no mesmo dia confirmava que
o jogo se passava em uma recriação da região sul da Califórnia,
incluindo a cidade de Los Santos que era uma versão ficcional de Imagem promocional dos conteúdos que vinham
Los Angeles.[119] A revista Game Informer fez uma matéria de com a Edição de Colecionador do Jogo.
capa com Grand Theft Auto V um ano depois em sua edição de
dezembro de 2012.[73] A Rockstar tinha a intenção de lançar seu
segundo trailer em 2 de novembro de 2012, porém esses planos foram interrompidos pelo Furacão Sandy, que cortou a energia
dos escritórios da empresa em Nova Iorque.[120] O trailer eventualmente estreou no dia 14 de novembro, introduzindo as histórias
dos três protagonistas e acompanhado pela canção "Skeletons" de Stevie Wonder.[121]

A Rockstar contratou artistas para pintar um mural em Nova Iorque a partir do dia 31 de março de 2013 e assim revelar a capa
oficial do jogo,[122] com a versão digital da arte sendo lançada em 2 de abril.[123] A ilustração também mostrava uma versão
estilizada da modelo britânica Shelby Welinder interpretando uma mulher de biquíni.[124] Três trailers foram disponibilizados em
26 de abril, cada um focando-se em um dos protagonistas: Michael De Santa, Franklin Clinton e Trevor Philips. As canções
"Radio Ga Ga" da banda Queen, "Hood Gone Love It" de Jay Rock e "Are You Sure Hank Done It This Way" de Waylon Jennings
foram usadas respectivamente nos trailers de Michael, Franklin e Trevor.[125]

As primeiras imagens da jogabilidade foram mostradas em um trailer lançado em 9 de julho. Este demonstrava as mecânicas de
tiro e direção e a habilidade do jogador de mudar de personagem.[126] O modo multijogador online chamado de Grand Theft Auto
Online foi revelado com um trailer em 15 de agosto. O vídeo mostrava as atividades disponíveis no modo, incluindo assaltos à
bancos, pequenos roubos, modos de jogo "tradicionais" e compra de propriedades.[127][128] O último trailer pré-lançamento
estreou em 29 de agosto e tinha a intenção de ser um comercial de televisão.[129] A canção empregada neste trailer foi
"Sleepwalking" da banda The Chain Gang of 1974.[130]

Estratégias de marketing viral também foram usadas na divulgação. Visitantes do website The Epsilon Program – um culto
religioso ficcional existente dentro do universo Grand Theft Auto – receberam a chance de se registrarem para o grupo. O registro
precisava do preenchimento de um formulário, cujos termos e condições revelavam que o site era na verdade uma chamada para
que cinco pessoas aparecessem em Grand Theft Auto V como membros do culto ficcional.[131][132] O site oficial do jogo foi
reformulado em 13 de agosto a fim de mostrar uma prévia das atividades e locais dentro do mundo, além de uma examinação das
histórias dos três protagonistas.[133] Mais informações foram reveladas no website em 23 de agosto,[134] 6 de setembro[135] e 13
de setembro.[136]

A Rockstar colaborou com várias revendedoras com o objetivo de encorajar pré-vendas e criou diversas versões especiais do jogo.
A chamada "Edição Especial" incluía uma caixa metálica única, um mapa do jogo e códigos para destravar conteúdos extras nos
modos de um jogador e multijogador e com a "Edição de Colecionador" incluindo ainda mais itens como um boné.[137] A
publicadora também colaborou com a Sony para lançar um console PlayStation 3 que incluía uma cópia padrão do jogo, acesso de
um mês grátis ao serviço PlayStation Plus e um conjunto de fones de ouvido temáticos de Grand Theft Auto V.[138] Todas as pré-

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19/04/2019 Grand Theft Auto V – Wikipédia, a enciclopédia livre

vendas davam acesso a um código para o Dirigível da Atomic, uma aeronave disponível dentro do jogo.[137] A GameStop realizou
um sorteio promocional em que os compradores tinham a chance de ganhar um verdadeiro Bravado Banshee, a contraparte
ficcional do jogo do Dodge Viper. A Rockstar trabalhou com a West Coast Customs para construir o veículo.[139]

Edições de Grand Theft Auto V[140]


Conteúdo Padrão Edição Especial Edição de Colecionador Relançamento

Um aplicativo chamado iFruit para aparelhos iOS foi lançado pouco depois da estreia do jogo. Ele permitia que os jogadores
customizassem veículos, criassem placas e ensinassem truques ao cachorro Chop de Franklin, algo que liberava habilidades
adicionais dentro do jogo.[141] Alguns usuários relataram problemas de conexão com o servidor pouco depois do lançamento;[142]
estes foram rapidamente resolvidos pela Rockstar em 25 de setembro com uma atualização.[143] O iFruit foi lançado para Android
em 29 de outubro[144] e para Windows Phone em 19 de novembro.[145]

Atrasos e vazamento
Grand Theft Auto V não conseguiu cumprir sua janela original de lançamento de março-maio de 2013. A data de estreia foi vazada
por uma listagem da revendedora Game e por pôsteres que espalharam-se pela internet por volta de 30 de outubro de
2012.[146][147] A Rockstar anunciou no mesmo dia que o jogo tinha previsão de estreia para o segundo trimestre de 2013, com a
companhia começando a aceitar pré-vendas em 5 de novembro de 2012.[148] A empresa anunciou em 31 de janeiro de 2013 que o
título tinha sido adiado para 17 de setembro do mesmo ano afirmando que "[o jogo] simplesmente precisa de mais polimento para
ficar no padrão que queremos e, mais importante, vocês exigem".[149] O Brasil acabou recebendo o jogo dois dias depois, em 19
de setembro.[150] No Japão, seu lançamento ficou para 10 de outubro.[151] A versão de Microsoft Windows foi inicialmente
anunciada na Electronic Entertainment Expo de 2014 como um lançamento simultâneo com o PlayStation 4 e Xbox One, porém
ela acabou adiada três vezes: primeiro para 27 de janeiro de 2015,[152] depois para 24 de março[153] e então para 14 de abril.[154]
A Rockstar afirmou nas três ocasiões que o jogo precisava de tempo para "polimento".[152][153][154]

Relatos apareceram em 23 de agosto de 2013 que alguns usuários europeus de PlayStation 3 que haviam pré-comprado Grand
Theft Auto V conseguiram baixar partes do jogo, incluindo sua trilha sonora e alguns diálogos.[155][156] Detalhes do jogo vazaram
mais tarde no mesmo dia e pelos dias seguintes até a Sony remover os arquivos de pré-venda da PlayStation Network europeia,
com ela emitindo uma desculpa oficial para a Rockstar e para os fãs da série.[157][158] Em resposta, a Rockstar afirmou estar
"profundamente decepcionada por vazamentos e spoilers estarem se espalhando antes do lançamento do jogo".[159]

Recepção

Inicial
Grand Theft Auto V foi aclamado pela crítica.[171] O agregador de  Recepção
resenhas Metacritic calculou uma nota média de 97/100 baseado em
cinquenta críticas para a versão de PlayStation 3[169] e 58 para a versão
de Xbox 360.[170] Ele é o sexto jogo mais bem avaliado da história do
Metacritic.[172] Os críticos elogiaram a fórmula de três
protagonistas,[160][162][164] as missões de assalto[167][173][174] e
apresentação,[14][166][175] porém alguns discordaram sobre a qualidade
da história e personagens.[161][165][168][176] Keza MacDonald da IGN
afirmou que Grand Theft Auto V era "um dos melhores jogos eletrônicos
já feitos",[164] enquanto a revista Play o considerou um "definidor de
geração" e "excepcional".[166] A Edge escreveu que ele era uma
"realização incrível" em narrativa e projeto de mundo aberto,[160] com
Tom Hoggins do The Daily Telegraph declarando que era um "feito
colossal de engenharia técnica".[177]

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19/04/2019 Grand Theft Auto V – Wikipédia, a enciclopédia livre

Jeff Bakalar da CNET achou que o título encorajou os jogadores a Resenha crítica
engajarem-se com os três protagonistas.[178] A Edge achou que mudar de
Publicação Nota
personagem era útil a fim de evitar longos períodos de viagem até os
locais de início das missões.[160] Matt Bertz da Game Informer sentiu Edge 10/10[160]
que os jogadores eram mantidos "no meio da ação" durante tiroteios pela Eurogamer 9/10[161]
mecânica de troca de protagonistas.[162] Tom Bramwell da Eurogamer
Game Informer 9,75/10[162]
escreveu que as trocas adicionavam um elemento aos combates já que
personagens colocados em posições estratégicas causariam menos GameSpot 9/10[163]
situações de "galeria de tiro" do que em jogos anteriores.[161] MacDonald GamesRadar [25]
achou que esse elemento dava mais escolhas aos jogadores em sua
IGN 10/10[164]
abordagem e diminuía a previsibilidade das missões.[164]
Joystiq [165]
Jeff Gerstmann da Giant Bomb considerou as missões de assalto uma
Play 97/100[166]
divergência bem-vinda da típica estrutura de missões da série.[173]
Bramwell as comparou com grandes sequências de ação do cinema[161] e Polygon 9,5/10[167]
Carolyn Petit da GameSpot citou o filme Heat como uma influência The Escapist [168]
estilística em seu projeto.[163] Xav de Matos da Joystiq achou que
abordagens metódicas e criatividade eram encorajadas.[165] Chris Plante Pontuação global
da Polygon comparou as rápidas mudanças de personagem durante as Publicação Nota média
missões de assalto com "edição de cinema, com o jogador servindo de Metacritic 97/100[169][170]
editor, trocando rapidamente para a perspectiva mais interessante em
qualquer momento".[167] Andy Kelly da Computer and Video Games achou que o projeto geral das missões era muito mais
diverso que seus predecessores e gostou da ausência das missões de escolta sempre presentes em títulos anteriores.[174]

A Edge elogiou a fidelidade gráfica do jogo e a falta de telas de


carregamento.[160] A Play falou bem da distância de renderização,
efeitos climáticos e sistema de iluminação.[166] Bramwell considerou que
a iluminação era o maior avanço técnico do jogo.[161] Mikel Reparaz da
Official Xbox Magazine achou que o título era "provavelmente a maior
realização técnica do Xbox 360", ficando surpreso que seu mundo aberto
conseguiu ser renderizado no console.[176] Os críticos elogiaram o
projeto de mundo aberto, alguns inclusive falando sobre como Grand
Os críticos elogiaram o desenho de Los Theft Auto V simplificou a geografia de Los Angeles em um espaço
Santos e sua similaridade com Los Angeles. urbano bem desenhado.[14][161] Brandon Jones da GameTrailers
A diferença em relação à Liberty City de
considerou como autêntica a emulação de Los Angeles e que o mundo
Grand Theft Auto IV também foi bem
aberto era "cheio de voz e personalidade".[179] MacDonald e Joel
recebida.
Gregory da PlayStation Official Magazine - UK fizeram comparações
positivas entre Los Santos e a Liberty City de Grand Theft Auto
IV.[164][175] Reparaz achou que Los Santos superou o "cinza arenoso" de Liberty City.[176] Os críticos também elogiaram a sátira
da cultura norte-americana contemporânea[14][161][164][165][174] – Gregory opinou que "o comentário social mordaz está, é claro,
presente e correto".[175]

Jim Sterling da Destructoid disse que o desenho sonoro era "impecável" e elogiou as interpretações dos atores, a trilha sonora
original e as músicas licenciadas.[14] MacDonald e Gertsmann falaram bem da seleção musical e acharam que a trilha original
aumentava a tensão dramática durante as missões.[164][173] Petit escreveu que a trilha "dá um sabor mais cinematográfico às
missões".[163] A Edge afirmou que as músicas licenciadas aumentavam o "já incrível sentimento de espaço" da cidade e que a
trilha original aprimorava a atmosfera da jogabilidade. A revista resumiu Grand Theft Auto V como "um compêndio de tudo que a
Rockstar aprendeu na década passada sobre o poder da música nos jogos".[160]

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19/04/2019 Grand Theft Auto V – Wikipédia, a enciclopédia livre

A história e os personagens – particularmente Trevor – polarizaram os críticos. Alguns acharam que a narrativa não era tão bem
escrita como em jogos anteriores da Rockstar, por exemplo Grand Theft Auto IV e Red Dead Redemption.[161][162][165][176] Outros
sentiram que as personalidades contrastantes dos protagonistas davam um melhor ritmo para a história.[14][160][164][167] A Edge
comentou que a escolha de se ter vários protagonistas foi crucial, escrevendo "o que [à primeira vista] pareceu uma artimanha
acabou provando-se ser um ponto fundamental para o jogo como um todo".[180] Hollander Cooper da GamesRadar achou que o
jogo evitou inconsistências presentes na história de títulos anteriores, cujos protagonistas tinham uma moralidade confusa.[25]
Petit escreveu que Trevor em particular era "um ser humano verdadeiramente horrível, apavorante e psicótico – e um personagem
incrível".[163] Bramwell achou que Trevor era "raso e não convincente", sentindo que suas excentricidades prejudicavam a
narrativa e ofuscavam o desenvolvimento de Michael e Franklin.[161] de Matos afirmou que os protagonistas não tinham
amabilidade, escrevendo que a ambivalência entre Michael e Trevor era um dispositivo de enredo já muito usado e que o conflito
dos dois transformou-se em um "ciclo aparentemente sem fim".[165] Greg Tito do The Escapist teve dificuldades em se conectar
com as emoções dos personagens já que eles agiam por ganância com nenhum senso de moralidade, assim dando poucos motivos
para o jogador apoia-los.[168]

Relançamento
A versão remasterizada de Grand Theft Auto V também foi aclamada  Recepção
pela crítica. O Metacritic calculou uma nota média de 97/100 baseado em Resenha crítica
66 resenhas para a versão de PlayStation 4[188] e 14 resenhas para a
Publicação Nota
versão de Xbox One,[189] enquanto a versão para Microsoft Windows
ficou com uma nota de 96/100 baseada em 48 críticas.[190] Game Informer 9.75/10[181]
GameSpot 9/10[182]
Andrew Reiner da Game Informer considerou a adição do modo em
primeira pessoa como "outro avanço significativo para a série" da mesma IGN 10/10[183][184]
maneira que Grand Theft Auto III mudou para uma perspectiva em PC Gamer 92/100[185]
terceira pessoa depois da visão aérea de Grand Theft Auto e Grand Theft
VideoGamer.com 10/10[186][187]
Auto 2.[181] Mark Walton da GameSpot achou que jogar em primeira
pessoa aumentava o impacto da violência do título, algo que lhe fez Pontuação global
refletir sobre a moralidade e motivações dos personagens mais do que Publicação Nota média
antes.[182] A VideoGamer.com opinou que os jogadores sentiam-se
Metacritic PS4 & Xone: 97/100[188][189]
habitantes do mundo em vez de uma "arma presa em uma câmera
PC: 96/100[190]
flutuante".[186] Dan Stapleton da IGN achou que Grand Theft Auto V era
mais imersivo em primeira pessoa, criando uma "experiência surpreendentemente diferente".[183] A VideoGamer.com elogiou os
"mínimos detalhes" das animações em primeira pessoa, como movimentos de câmera quando os jogadores dirigem motos ou os
instrumentos da cabine de aviões.[186] Os críticos também acharam que jogar em primeira pessoa era mais difícil,[182][183] porém
Reiner afirmou que preferia o desafio.[181]

Walton comentou que os aprimoramentos gráficos deixaram o mundo aberto "ainda mais espetacular". Ele também achou que, por
meio da visão em primeira pessoa, "tudo parece maior e mais imponente no nível do chão" por causa dos gráficos
melhorados.[182] Stapleton achou que os gráficos eram melhores no PlayStation 4 do que no Xbox One, porém afirmou que ambos
os consoles renderizavam bem o jogo e mantinham contagens de quadros consistentes em sua maior parte.[183] Ele também
elogiou a contagem de quadros mais alta e maiores opções gráficas para a versão de Microsoft Windows.[184] A VideoGamer.com
escreveu que a contagem de quadros nas versões de console era tão consistente que era "difícil de acreditar",[186] porém Walton
citou a existência de quedas ocasionais. Peter Brown da GameSpot opinou que a versão de computadores permitia que os
jogadores "testemunhassem a total extensão do trabalho da Rockstar", porém salientou que o jogo ainda assim "mantém
evidências de suas raízes na última geração ... com geometrias simples".[182] A VideoGamer.com elogiou a acessibilidade do
editor de vídeos da Rockstar nos PCs, mas criticou suas limitações, como restrições dos ângulos de câmera.[187] Stapleton gostou
dos controles customizáveis para a versão de Microsoft Windows,[184] enquanto Brown achou que a mudança constante entre
mouse e teclado era necessária para "a melhor experiência".[182] Chris Thursten da PC Gamer disse que o jogo era "o mais bonito,
expansivo e generoso" de toda a série.[185]

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Vendas
Grand Theft Auto V arrecadou mais de oitocentos milhões de dólares mundialmente em apenas 24 horas após seu lançamento,
equivalendo a 11,21 milhões de cópias vendidas e quebrando o recorde anterior mantido por Call of Duty: Black Ops II.[191] Os
números quase dobraram as expectativas dos analistas para o título.[192][193] O jogo já tinha ultrapassado mais de um milhão de
vendas depois de três dias, tornando-se o produto de entretenimento mais rapidamente vendido na história.[194] A Rockstar já
tinha enviado mais de 29 milhões de unidades para revendedoras em seis semanas de lançamento, superando os números totais de
Grand Theft Auto IV.[195] O jogo tornou-se em 7 de outubro de 2013 o produto digital mais vendido da PlayStation Network,
superando o recorde anterior estabelecido por The Last of Us, porém as vendas numéricas não foram reveladas.[196] No dia
seguinte ele quebrou sete Guinness World Records: jogo eletrônico mais vendido em 24 horas, jogo eletrônico de ação-aventura
mais vendido em 24 horas, propriedade de entretenimento a arrecadar US$ 1 bilhão mais rápido, maior renda gerada por um
produto de entretenimento em 24 horas e trailer mais assistido para um jogo eletrônico de ação-aventura.[1] A versão digital para
Xbox 360 lançada em 18 de outubro[197] tornou-se o produto de maior arrecadação da Xbox Live em um dia e uma semana.[198]
O jogo já tinha vendido mais 45 milhões de cópias para revendedoras por volta de 31 de dezembro de 2014, incluindo dez milhões
de unidades da versão remasterizada.[199] O título vendeu mais de 95 milhões de cópias em todas as plataformas até por volta de
maio de 2018,[200] tendo gerado aproximadamente mais de seis bilhões de dólares em renda até meados 2018, tornando-se o
produto de entretenimento mais lucrativo da história.[201]

O jogo tornou-se o título mais rapidamente vendido no Reino Unido com mais de 2,25 milhões de cópias em cinco dias. Isto
quebrou o recorde anterior de Call of Duty: Black Ops, que vendeu duas milhões de unidades. Ele também quebrou o recorde de
dia de lançamento ao vender 1,57 milhões de cópias e arrecadar 65 milhões de libras.[202] O jogo vendeu mais de 2,6 milhões de
unidades em duas semanas e teve uma renda de noventa milhões de libras, representando 52% dos jogos vendidos em território
britânico no mês de setembro de 2013.[203] Ele superou as vendas totais de Grand Theft Auto IV no Reino Unido após três
semanas.[204] Ele tornou-se em sua quarta semana o título a mais rapidamente ultrapassar a marca de três milhões de vendas no
Reino Unido, superando as vendas totais de Black Ops II.[205] Grand Theft Auto V tornou-se o jogo mais vendido da história em
território britânico em novembro de 2014, superando Black Ops.[206] O título foi similarmente bem sucedido na América do
Norte: ele foi o jogo mais vendido de setembro de 2013, representando cinquenta por cento das vendas[207] e aumentando as
vendas de softwares em 52% sobre o mesmo período no ano anterior.[208]

Prêmios
Grand Theft Auto V venceu vários prêmios e recebeu muitas indicações vindas de diversas publicações relacionadas com jogos
eletrônicos. Ele foi o jogo mais bem avaliado de 2013 nos agregadores Metacritic e GameRankings.[209][210] Ele apareceu em
várias listas de melhores do ano, vencendo os prêmios de Jogo do Ano da Quarter to Three,[211] CNET,[212] Edge,[213] Golden
Joystick Awards,[214] Inside Gaming Awards,[215] Spike VGX,[216] Slant Magazine[217] e Time.[218] Ele foi nomeado o Melhor
Jogo de Xbox 360 pela Canada.com,[219] GameSpot[220] e IGN,[221] além de Melhor Jogo Multiplataforma pela Destructoid.[222]
A Rockstar Games e a Rockstar North venceram os prêmios de Melhor Estúdio e Melhor Desenvolvedora da Edge[223] e o Prêmio
de Irmandade da British Academy Games Awards.[224]

Vários elementos foram reconhecidos. Os personagens de Trevor e Lamar foram indicados e diversos prêmios de Melhor
Personagem,[216] com Lamar vencendo o da Giant Bomb.[225] Sua música foi premiada pela Spike VGX,[216] Hardcore
Gamer[226] e The Daily Telegraph.[227] Grand Theft Auto Online venceu os prêmios de Melhor Multijogador da GameTrailers[228]
e BAFTA,[224] além de Melhor Multijogador do Xbox 360 da IGN.[229] Online também foi indicado como Maior Decepção pela
Game Revolution[230] e Hardcore Gamer.[231] Grand Theft Auto V venceu em Melhor Realização Técnica pelo The Daily
Telegraph[227] e Melhor Tecnologia no Game Developers Choice Awards.[232] O projeto artístico e gráfico recebeu prêmios da
IGN,[233] The Daily Telegraph[227] e BAFTA,[224] conseguindo também uma indicação ao Game Developers Choice Awards.[232]

O jogo recebeu outros prêmios. Ele venceu como Jogo Mais Imersivo na Inside Gaming Awards.[215] Ele venceu o Prêmio de
Platina e foi votado pelo público como Escolha do Usuário no PlayStation Awards 2013,[234] também vencendo o BAFTA de
Melhor Jogo Britânico.[224] Grand Theft Auto V venceu várias categorias nas premiações de fim de ano da IGN, incluindo

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19/04/2019 Grand Theft Auto V – Wikipédia, a enciclopédia livre

Melhores Gráficos do Xbox 360,[233] Melhor Som do Xbox 360,[235] Melhor Jogo de Ação tanto do Xbox 360[221] quanto do
PlayStation 3[236] e geral.[237]

Grand Theft Auto Online


O modo multijogador online Grand Theft Auto Online foi desenvolvido paralelamente ao modo um jogador com o objetivo de ser
uma experiência separada a ser jogada em um mundo em constante evolução.[238] Os jogadores podem andar livremente pelo
mapa e participarem de missões (modos competitivos ou cooperativos de história).[239] As ferramentas do Criador de Conteúdo
permitem que os jogadores criem seus próprios parâmetros para missões customizadas. Jogadores podem se unir em equipes
organizadas de até cinco pessoas para completarem missões juntos. Vitórias em equipe rendem pontos de experiência.[240]

Online foi lançado em 1 de outubro de 2013, duas semanas após Grand Theft Auto V.[241] Muitos jogadores relataram problemas
de conexão e travamentos.[242] A Rockstar lançou uma atualização técnica em 5 de outubro em uma tentativa de combater as
questões,[243] porém problemas continuaram na segunda semana com alguns jogadores relatando que seu progresso havia
desaparecido.[244] Mais uma atualização técnica foi lançada em 10 de outubro[245] e a Rockstar ofereceu quinhentos dólares em
dinheiro dentro do jogo para todas as contas como recompensa aos jogadores conectados.[246] Muitos críticos lamentaram a
experiência de Online por causa dos grandes problemas presentes em seu lançamento, mas de forma geral reconheceram que a
exploração de mundo aberto e os conteúdos dinâmicos eram pontos positivos.[247][248][249][250]

Conteúdos pós-lançamento são adicionados continuamente a Online por meio de atualizações gratuitas. Algumas destas
acrescentam novos modos e elementos,[251][252] enquanto outras colocam conteúdos de jogabilidade temáticos dependendo da
época do ano.[253] A atualização de assaltos online foi disponibilizada em 10 de março de 2015 e sofreu de dificuldades de
conexão devido ao aumento do número de usuários, algo que foi resolvido com outra atualização técnica.[254]

Controvérsias

Tortura
A missão "Ao Pé da Letra" gerou controvérsias por parte de alguns
críticos e comentaristas devido sua representação de tortura. Na missão,
Trevor interroga um homem chamado de Sr. K. com o objetivo de extrair
informações sobre um fugitivo azerbaijano que supostamente é uma
ameaça para o FIB. Trevor utiliza diversos equipamentos de tortura que
os jogadores escolhem de uma mesa e os usam no homem imobilizado.
Trevor é encarregado de matar o Sr. K. assim que este passa a
informação necessária para o FIB, porém o protagonista o leva para o
A missão "Ao Pé da Letra" envolve uma
aeroporto, dando-lhe a oportunidade de escapar. Trevor fala durante a
sequência em que o jogador utiliza técnicas
viagem sobre a inefetividade da tortura, salientando a prontidão do Sr. K.
de tortura para interrogar um homem.
em dar a informação ao FIB sem a necessidade de ser torturado,
expressando que tortura é usada para estabelecer poder e "para nos
impor".[255]

Críticos escreveram que apesar da missão servir de comentário político sobre o uso de tortura pelo governo dos Estados Unidos,
sua representação da tortura foi de mau gosto. Keza MacDonald da IGN achou que a sequência "extrapolou os limites do bom
gosto",[164] enquanto Chris Plante da Polygon comentou que "O roteiro faz pelas risadas. Eu me senti enjoado".[167] Carolyn Petit
da GameSpot sentiu que a colocação da cena de tortura em contexto com o posterior monólogo de Trevor criava uma hipocrisia na
função da missão como meio de fazer um comentário do mundo real.[163] Tom Bramwell da Eurogamer fez um editorial
discutindo se o comentário político foi ofuscado pelo conteúdo violento; ele afirmou que a câmera e a jogabilidade acentuaram o
impacto da sequência para além da violência representada em jogos Grand Theft Auto anteriores. Ele resumiu a função da missão
como "falha", considerando que a sequência não tinha contexto suficiente para justificar sua violência.[256]

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19/04/2019 Grand Theft Auto V – Wikipédia, a enciclopédia livre

Keith Best da organização de caridade Freedom from Torture afirmou que a Rockstar "cruzou a linha" ao forçar os jogadores a
assumirem a função de torturador. O parlamentar britânico Keith Vaz disse ter ficado "atônito" pela violência da missão, enquanto
Alison Sherratt da Association of Teachers and Lecturers falou que pais deveriam ficar cientes de seus filhos ficarem expostos ao
jogo por causa da violência e gráficos realistas.[257] O jornalista Tom Chick defendeu a sequência de tortura, escrevendo que o
comentário político subjacente de "Ao Pé da Letra" necessitava do conteúdo violento.[258] O ator Steven Ogg comentou sobre
interpretar a cena, dizendo que foi "apenas outro dia no escritório" e que estava mais preocupado em não cometer erros nas
filmagens do que na ética da sequência.[259] A missão foi censurada nas versões japonesas do jogo.[260]

Misoginia
Alguns críticos afirmaram que a representação das mulheres era misógina.
Plante sentiu que as personagens femininas coadjuvantes foram construídas a
"Mas é o argumento [dos críticos]
partir de estereótipos, escrevendo que o "tratamento das mulheres é uma relíquia
que há prostitutas e strippers em um
da atual geração".[167] Todd Martens do Los Angeles Times considerou como
jogo sobre criminosos, capangas e
sem criatividade as representações satíricas das mulheres, comentando que
vida nas ruas – que isso é
temas violentos e sexistas prejudicavam a experiência do jogo.[261] A Edge
inapropriado? Eu não acho que nos
salientou que apesar de "toda mulher no jogo existir unicamente para ser
divertimos nos maus tratos infligidos
zombada, encarada ou gozada", elas tratavam os protagonistas masculinos de
às mulheres de forma alguma. Só
maneira similar através de suas tendências estereotipadas com a violência.[160]
acho que no mundo em que estamos
Dave Cook da VG24/7 reforçou o sentimento que as personagens femininas
representando, em Grand Theft Auto,
eram construídas como estereótipos: "Ou elas estão lá para serem resgatadas,
é apropriado."
gritadas, comidas, serem vistas fodendo, toleradas, ouvidas tagarelando como se
estivessem aborrecidas em seus celulares ou comprando".[262] Sam Houser, co- — Dan Houser[81]
fundador da Rockstar Games e produtor executivo de Grand Theft Auto V, achou
que a equipe de desenvolvimento às vezes se descuidava sobre a representação
de mulheres em jogos Grand Theft Auto, porém comentou que o peso dos personagens masculinos "encaixava-se na história que
queríamos contar".[263]

Petit observou conotações misóginas no tratamento das mulheres como "strippers, prostitutas, esposas há muito sofredoras,
namoradas sem graça e feministas patetas e new-age", achando que a representação satírica da misoginia a legitimava.[163] Sua
resenha teve uma forte reação adversa de usuários que responderam com vinte mil comentários em sua maioria negativos, além de
petições exigindo sua imediata demissão.[264] Os comentários de Petit e a reação negativa se se seguiu levaram a uma discussão
mais ampla sobre o papel das mulheres em Grand Theft Auto V e a defensividade da comunidade dos jogos eletrônicos contra
críticas. Helen Lewis do The Guardian achou que os comentários de Petit eram válidos, porém foram estigmatizados por
jogadores que tornaram-se "hiper sensíveis a críticas".[265] Tom Hoggins do The Daily Telegraph achou que a resposta negativa
contra a jornalista da GameSpot foi baseada em um público que tornou-se acostumado com mulheres "rasas e marginalizadas" nos
jogos.[266] Rob Fahey da GamesIndustry.biz sentiu que o debate sobre as preocupações temáticas dos jogos poderia ficar
estigmatizado se os jogadores se opuserem às críticas, escrevendo que "Isto não é apenas sobre mulheres – está roubando de cada
um de nós a oportunidade de termos discussões inteligentes e interessantes sobre como nosso meio lida com ... tópicos complexos.
... É frustrante, é estúpido e é francamente chato – e arrisca deixar nossos jogos estúpidos e chatos também".[267] Tom Bissel
concordou com a "posição defensável" de Petit, afirmando que os jogadores respondiam à críticas mais agressivamente do que fãs
de outros meios de entretenimento.[268] Petit escreveu em seu blog pessoal mais de um ano depois da publicação de sua resenha
que o "jogador homem hétero médio" se opõe a críticas sociopolíticas dos jogos eletrônicos porque a sátira de Grand Theft Auto V
reforça suas próprias visões de mundo e "opiniões políticas". Ela afirmou que a proeminência de "homens brancos héteros" em
forums online marginalizava as mulheres, diferentes grupos étnicos e a comunidade LGBT, além de que aqueles que atacam
críticas contra jogos deveriam "colocar-se no lugar de pessoas diferentes de si mesmas".[269]

A loja de departamentos australiana Target removeu o jogo das prateleiras de trezentas lojas em dezembro de 2014 depois de
clientes terem reclamado sobre "representações de violência contra mulheres" e uma petição no Change.org ter alcançado mais de
quarenta mil assinaturas. Jim Cooper, gerente de assuntos corporativos da Target, afirmou em um comunicado de imprensa que a

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19/04/2019 Grand Theft Auto V – Wikipédia, a enciclopédia livre

decisão foi tomada após "grandes preocupações da comunidade e clientes sobre o jogo".[270] A Kmart Australia, outra divisão da
Westfarmers assim como a Target, retirou o jogo de venda na mesma semana.[271] Strauss Zelnick da Take-Two expressou
publicamente a decepção de sua empresa que o jogo havia sido removido das prateleiras, afirmando que "eu apoio nossos
produtos, as pessoas que os criam e os clientes que os jogam".[270] Luke Reilly da IGN achou que a petição na Change.org era
"mal informada", dizendo que as reclamações sobre os incentivos para cometer violências sexuais eram incorretas. Um grande
ponto da petição afirmava que os jogadores podiam ganhar saúde e dinheiro ao fazerem sexo com uma stripper e depois matá-la.
Apesar de isso ser possível, Reilly escreveu que não era algo exclusivo para mulheres, já que os efeitos eram os mesmos por matar
uma prostituta ou qualquer outra pessoa comum. A petição foi alvo de muitas críticas e zombamento na internet.[272] Mark Serrels
do Kotaku comentou que a representação de mulheres era inerentemente "problemática", que a Target estava em seu direito de
recusar-se a vender o jogo e que estavam obrigados a responder ao amplo apoio da petição.[273] Brendan Keogh da ABC News
afirmou que a Rockstar depende da controvérsia e foi "queimada pelo fogo que eles voluntariamente decidiram brincar" já que a
indústria dos jogos eletrônicos não está mais à margem da cultura popular.[274]

Ações judiciais
O cantor Daz Dillinger enviou em outubro de 2013 uma carta de cease and desist para a Rockstar e Take-Two por estas
supostamente terem usado sem autorização duas de suas canções.[275] A personalidade televisiva norte-americana Karen Gravano,
filha do mafioso Salvatore Gravano, processou a Rockstar em fevereiro de 2014 alegando que uma personagem do jogo era
baseada em sua aparência e história de vida e foi representada sem seu consentimento.[276] A Rockstar entrou em abril com uma
ação para dispensar o processo de Gavano, afirmando que as alegações eram barradas pela Primeira Emenda à Constituição.[277]
A atriz Lindsay Lohan também entrou com um processo similar em julho, afirmando que elementos do jogo foram influenciados
por sua imagem, voz e linha de roupas sem permissão.[278] A Rockstar respondeu em documentos judiciais para encerrar o caso,
dizendo que o processo era frívolo e iniciado por motivos publicitários.[279] Ambos os processos foram fechados em 2016.[280]

Legado
Grand Theft Auto V foi considerado pelos críticos como um dos melhores jogos da sétima geração[25] e um grande título de
encerramento antes do surgimento da oitava.[281][282] Chris Plante da Polygon comentou que ele seria "uma ponte entre o presente
e o futuro dos jogos", declarando-o como "o encerramento desta geração e a referência para a próxima".[167] Simon Miller da
VideoGamer.com considerou Grand Theft Auto V "a derradeira canção do cisne para este ciclo de consoles" que iria "lançar uma
grande sombra sobre o próximo".[283] O título foi escolhido como o segundo na lista da IGN dos 25 Maiores Jogos de Xbox 360
três dias após seu lançamento. Ryan McCaffrey considerou que sua escala e detalhes do mundo aberto excediam a grande maioria
dos outros jogos do console, escrevendo que era "um triunfo tanto para jogadores quanto para o próprio meio, merecendo seu
sucesso".[284] A Harcore Gamer o elegeu como número três em sua lista dos 100 Maiores Jogos da Geração, citando o
aprimoramento de suas mecânicas de tiro e direção sobre seus predecessores. Eles também consideraram que o projeto de vários
protagonistas "foi uma mudança de ritmo bem-vinda" e poderia tornar-se uma referência.[285] O The Daily Telegraph o listou
entre os 50 Melhores Jogos desta Geração de Consoles, chamando-o de um "gigante cultural" que "será o duradouro legado da
Rockstar".[286]

A Computer and Video Games colocou o título como quarto em sua lista de Jogos da Geração em janeiro de 2014, com Rob
Crossley afirmando que a Rockstar pela primeira vez criou um mundo aberto "completamente lindo". Ele também comentou que o
jogo se afastou do projeto repetitivo de missões de Grand Theft Auto IV e focou-se mais em uma jogabilidade divertida.[287]
Grand Theft Auto V foi listado em maio na oitava posição dos 100 Maiores Jogos da Geração pela IGN, que o chamou de "uma
ponte enorme, estridente e selvagemente ambiciosa em direção da [oitava] geração de consoles".[288] Os leitores da IGN o
escolheram no mês seguinte como o número três de sua própria lista.[289] A Game Informer o colocou em terceiro dos 10 Maiores
Jogos de Ação da Geração, comparando sua qualidade com seu predecessor, porém afirmando que seu elenco, missões variadas e
multijogador superavam Grand Theft Auto IV. A revista também comentou sobre o drama absurdo da história e a vastidão do
mundo, escrevendo que não se "arrepende de um único segundo" gasto no jogo.[290] A Edge o elegeu em novembro como o
quinto melhor jogo da geração e afirmou que "nenhum outro estúdio de jogos até mesmo ousa tentar um jogo de mundo aberto em

https://pt.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_V 18/31
19/04/2019 Grand Theft Auto V – Wikipédia, a enciclopédia livre

sua tradição porque simplesmente não existe possibilidade de medi-lo por seus padrões".[180] A publicação avaliou o jogo como o
segundo melhor da história em 2015.[291] O título também apareceu em várias listas determinadas pelo público, ficando em oitavo
na lista da Empire[292] e em quinto na da Good Game.[293]

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Ligações externas
Sítio oficial (http://www.rockstargames.com/V/)

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