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Quando um personagem chega a 0 PVs, o mestre Pontos de Vida e Magia perdidos são recuperados
pode decidir sua condição ou então jogar um dado. com descanso. Qualquer personagem pode
O resultado indica o estado da vítima: recuperar todos os seus PVs e PMs com uma noite
(no mínimo 8 horas) de descanso; ou, com duas
1) Muito Fraco: você ainda está consciente. Pode horas, recuperar 1 PV e 1 PM para cada ponto de
falar, ver e ouvir o que acontece à sua volta, mas só sua Resistência. Por exemplo, ao dormir duas
isso. Você está fraco demais para se mexer, lutar, horas, um aventureiro com R3 recupera 3 PVs e 3
usar magia ou fazer qualquer coisa que gaste PMs PMs.Um personagem que esteja com 0 PVs está
(mas, se tiver a vantagem Energia Extra, pode usá- muito ferido e não pode se recuperar assim tão
la). Você pode recuperar 1 PV imediatamente com rápido. Ele precisa de mais tempo e também
um teste bem-sucedido da perícia Medicina cuidados médicos, dependendo da gravidade de
(realizado por outra pessoa, é claro!). seus ferimentos. Veja em “Testes de Morte”.
2-3) Inconsciente: você está inconsciente, mas não É possível descansar em lugares perigosos e pouco
muito ferido. Pode recuperar 1 PV e despertar com confortáveis durante uma aventura, como em uma
uma hora de descanso, ou com um teste bem- masmorra, floresta ou estrada. No entanto, nessas
sucedido de Medicina. condições, você não consegue descansar muito
bem (devido ao risco de ser atacado, o mau-tempo,
4-5) Quase Morto: você está tão ferido que vai os barulhos da floresta, aquela maldita pedrinha em
morrer em 2d turnos. Um teste de Medicina pode suas costas...). Com uma noite de sono você só
prolongar sua vida por mais 1d horas, mas depois consegue recuperar o equivalente a duas horas: 1
disso não são permitidos novos testes. A única PV e 1 PM para cada ponto de sua Resistência. Por
forma de realmente salvá-lo é com magia. exemplo, ao dormir em lugar inadequado, um
aventureiro com R2 recupera 2 PVs e 2 PMs após 8
6) Morto: não tem mais jeito. Agora, só mesmo com horas.
ressurreição.
Esquiva Extra
Caso tenha esgotado o limite de esquivas na
rodada, o personagem pode gastar 1 PE sempre
que receber um ataque para realizar uma nova
esquiva além do limite.
Ignorar Desvantagem
Gastando uma quantidade de PEs igual ao custo da
desvantagem (ou seja, 1 PE para –1, 2 PEs para 2
etc), o personagem pode ignorar uma de suas
desvantagens uma única vez. Assim, um
personagem com Código de Honra poderia violá-lo
(pois naquela situação específica para ele “não
conta”), um personagem Insano poderia agir de
forma lúcida, um Assombrado poderia ignorar os
seus fantasmas, etc.
Superação
O personagem pode gastar 1 PE para ganhar um
uso extra de um poder que tenha limite de usos
diários.
Surto Heroico
O personagem pode gastar 1 PE para ter direito a
uma ação ou movimento extra na rodada. Assim, ele
pode se mover e atacar duas vezes, ou atacar e se
mover duas vezes, ou mesmo se mover três vezes.
Vantagens Narrativas
O personagem pode gastar 1 PE para adquirir uma
vantagem narrativa, alterando o curso da história a
seu favor ou recebendo algum outro benefício
inesperado. As vantagens narrativas possíveis são
descritas a seguir: