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2014
1
ANÁLISE DE APLICATIVOS PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS QUE
AUXILIAM NO USO DO TRANSPORTE PÚBLICO COLETIVO
2
Talvez não tenha conseguido fazer o melhor, mas
lutei para que o melhor fosse feito. Não sou o que
deveria ser, mas Graças a Deus, não sou o que era
antes.
(Marthin Luther King)
3
AGRADECIMENTOS
Agradeço primeiramente ao meu esposo Rafael Tolfo, dedico a ele esse diploma, ao
grande responsável por eu estar me formando, que me proporcionou ingressar nesse curso, e
dedicar meu tempo a ele. Desde o inicio sempre incentivou e deu forças. Obrigada por todo
apoio e compreensão ao longo dessa caminhada, por todas as vezes que me ausentei em razão
dessa pesquisa e ele sempre com companheirismo, carinho e amor me deu forças para
continuar e alcançar a vitória.
Aos meus pais, e meus irmãos que mesmo estando longe, sempre me incentivaram e me
motivaram a vencer todos os desafios para conclusão do curso. Em especial ao meu irmão
Lissandro (in memoriam), que infelizmente não pode estar presente neste momento tão feliz
da minha vida, mas que não poderia deixar de mencionar agradeço a ele no caráter de irmão
mais velho, por seus ensinamentos e valores passados.
Ao meu Orientador Professor Me. Leandro Freitas, pela orientação, pela paciência,
coerência e apoio nas correções deste trabalho, por estar sempre incentivando e preocupado
com o andamento da pesquisa.
A Coordenadora e Professora Dr. Juçara Gubiani, por nos proporcionar essa
oportunidade, por sempre se empenhar em fazer o melhor pelo curso, pela excelente formação
do corpo docente atual, sempre preocupada com a qualidade e constante melhoria do Curso.
Aos meus amigos e colegas, que tiveram papel muito importante na minha formação,
pois nas dificuldades, estiveram sempre ajudando uns aos outros, isso foi fundamental para ter
força e seguir em frente diante das dificuldades. Em especial a minha amiga e colega Rossana
Moreira, que desde o inicio do curso esteve ao meu lado, nas horas boas e ruins, sempre
apoiando e incentivando o meu crescimento, com certeza fez toda a diferença na minha vida
acadêmica. Estes amigos com certeza continuarão presentes em minha vida.
Por fim agradeço a todos que direta ou indiretamente fizeram parte da minha formação,
o meu muito obrigado.
4
`
RESUMO
Este estudo apresenta uma breve análise de alguns aplicativos para dispositivos móveisque
auxiliam seus usuários no uso do transporte público coletivo. Esses aplicativos podem
tambémajudar os deficientes visuais, se estiverem aptos para isso, possibilitando a
identificação de que, o coletivo que ele aguarda, se aproxima do ponto o qual se encontra,
contando que ele não tem controle sobre isso enquanto espera pelo ônibus.
5
ABSTRACT
This study presents a brief analysis of some applications for mobile devices that assist its
members in the use of public transportation. These applications can also help the visually
impaired, if they are fit for this, enabling the identification of that, the collective he waits,
approaches the point which is, as long as he has no control over it while waiting for the bus.
6
LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS
7
LISTA DE FIGURAS
8
LISTA DE TABELAS
9
LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS ...................................................................................................7
LISTA DE FIGURAS ....................................................................................................................................8
LISTA DE TABELAS ...................................................................................................................................9
SUMÁRIO ....................................................................................................................................................10
1.INTRODUÇÃO .........................................................................................................................................11
1.1CONTEXTUALIZAÇÃO DO PROBLEMA ............................................................................................................ 12
1.2 OBJETIVOS ............................................................................................................................................................. 13
1.2.1Objetivo Geral ....................................................................................................................................................... 13
1.2.2 Objetivos Especificos ........................................................................................................................................... 13
1.3 JUSTIFICATIVA ..................................................................................................................................................... 14
1.4 ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO ........................................................................................................................ 14
2. Sistema de Posicionamento Global(GPS) ..............................................................................................16
3.Tecnologia GPS / GSM / GPRS ................................................................................................................................ 19
4.Usabilidade... .............................................................................................................................................................. 21
5.Acessibilidade... .......................................................................................................................................................... 23
5.1 Padrões W3C... ...................................................................................................................................................... 25
6. Softwares para Pessoas Portadoras de Deficiencia Visual .................................................................................... 27
6.1 Dosvox... ................................................................................................................................................................ 27
6.2 Google TallkBack... .............................................................................................................................................. 28
7.Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis ....................................................................................... 29
7.1 Android... ................................................................................................................................................................. 29
7.2 Java ... ................................................................................................................................................................ 30
8.Aplicativos para dispositivos móveis para o uso do transporte público coletivo .................................................. 32
8.1 Bus Alert... ............................................................................................................................................................. 32
8.2 Cadê o Ônibus... .................................................................................................................................................... 32
8.3 Hora do Ônibus... .................................................................................................................................................. 33
8.4 Ônibus ao vivo... .................................................................................................................................................... 33
9.Comparativo Usabilidade .......................................................................................................................................... 34
9.1 Análise detalhada por aplicativo avaliado... ....................................................................................................... 35
9.1.1 Bus Alert ...................................................................................................................................................... 35
9.1.3 Cadê o Ônibus ............................................................................................................................................. 37
9.1.3 Hora do Ônibus ........................................................................................................................................... 38
9.1.4 Ônibus ao vivo ............................................................................................................................................. 39
10.Comparativo Acessibilidade.................................................................................................................................... 40
10.1 Análise detalhada por aplicativo avaliado... ..................................................................................................... 41
10.1.1 Bus Alert .................................................................................................................................................... 42
10.1.3 Cadê o Ônibus ........................................................................................................................................... 43
10.1.3 Hora do Ônibus ......................................................................................................................................... 44
10.1.4 Ônibus ao vivo ........................................................................................................................................... 45
11.Conclusão ................................................................................................................................................................. 46
10
1. INTRODUÇÃO
11
onde os usuários possam ter acesso a horários, localização e tempo de chegada do ônibus até o
ponto onde o usuário do transporte encontra-se.
Através desses aplicativos, os usuários poderão ter controle sobre a linha que esperam
no ponto de ônibus, como, ha quantos pontos de ônibus do seu ponto atual o ônibus da linha
aguardada se encontra, e consequentemente, em quanto tempo ele chegará no ponto de ônibus
em que o usuário se encontra.
Em relação aos deficientes visuais, esses aplicativos, se estiverem aptos a serem usados
por eles, proporcionarão uma independência na sua mobilidade, pois estes se encarregarão de
avisa-lo o momento em que o ônibus que ele aguarda se aproxima.
Atualmente a cidade de Santa Maria – RS não possui nenhuma forma tecnológica que
permita o acesso em tempo real as informações do transporte público, como posicionamento,
horários de ônibus, tempo de chegada em um determinado ponto.
1
http://adesm.org.br/santa-maria
12
informação do ônibus correto, ele utiliza o transporte coletivo pelo menos seis vezes e na
maioria das ocasiões é comum ter que esperar o ônibus chegar para perguntar ao motorista
qual é a linha. Com o relato de Ailton é possível constatar a real dificuldade diária que
deficientes visuais possuem ao usar o transporte coletivo.
1.2 OBJETIVOS
Analisar alguns dos aplicativos disponíveis para dispositivos móveis que auxiliam no uso do
transporte coletivo, verificando a usabilidade e principalmente se um deficiente visual, em seu
dispositivo móvel, consegue ter acesso as mesmas informações que qualquer outro usuário.
O principal objetivo desta análise é apresentar alguma melhoria, nos aplicativos analisados
que assim necessitarem, tanto do ponto de vista de usabilidade quanto da acessibilidade.
Estima-se que com as considerações feitas para estes aplicativos, os deficientes visuais, terão
maiores chances de conseguirem utilizar os aplicativos analisados, sendo de suma
importância, tendo em vista que esses aplicativos ajudam na independência e autonomia nas
vidas dos deficientes visuais no uso do transporte público coletivo.
Para a analise desses aplicativos, foi necessária a instalação de alguns para auxilio no
transporte coletivo, todos gratuitos, disponíveis para donwload na Play Store(Loja de
aplicativos do Google). A partir do estudo feito sobre as diretrizes de acessibilidade para
atender as pessoas portadoras de deficiência visual, pode-se ter uma visão do que um
aplicativo deve ter para atingir esse objetivo.
ATIVIDADES:
Instalação dos aplicativos escolhidos.
Estudo das diretrizes para acessibilidade de pessoas portadoras de deficiência visual.
Estudo das heurísticas de usabilidade.
Elaboração de um plano de tarefas a serem seguidas nas avaliações.
Realização das tarefas estabelecidas em cada um dos aplicativos avaliados.
Documentação e divulgação dos resultados.
13
1.3 JUSTIFICATIVA
Com foco na dificuldade dos deficientes visuais, deve-se proporcionar a estes, a possibilidade
de acesso ao transporte coletivo sem a necessidade de que uma pessoa o acompanhe, ou que
ele precise aguardar pela ajuda de alguém no ponto de ônibus, o que muitas vezes não
acontece no momento que é preciso. Mesmo depois que já embarcou o deficiente visual ainda
tem a necessidade da ajuda de algum passageiro, ou até mesmo do motorista do coletivo para
que ele possa descer no local correto do seu destino.
Apesar de todas essas dificuldades, não foram encontrados aplicativos para auxílio no
uso do transporte coletivo, que exclusivamente atendessem os portadores de deficiência
visual. Portanto, há uma motivação ainda maior para esta análise e apresentação de melhorias,
para que aplicativos de uso comum no transporte coletivo possam atender também esse
usuário portador de deficiência visual.
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O capítulo 7aborda o tema de desenvolvimento em dispositivos móveis, com
subseções mostrando as tecnologias para o desenvolvimento, o sistema operacional
Android e Linguagem Java.
O capítulo 8 apresenta aplicativos para dispositivos móveis que auxiliam no
transporte coletivo.
O capítulo 9 apresenta o comparativo de usabilidade e resultados.
O capítulo 10 apresenta o comparativo de acessibilidade e resultados.
O capítulo 11 por fim, apresenta a Conclusão.
15
2. Sistema de Posicionamento Global – GPS
O Sistema de posicionamento Global ou GPS que teve seu desenvolvimento inicial em 1973
pelo Departamento de Defesa dos Estados Unidos da América (EUA) para oferecer a posição
instantânea, bem como a velocidade e a hora de um ponto qualquer sobre a superfície terrestre
ou bem próxima a ela num referencial tridimensional (LETHAN, 1996).
Inicialmente foram usados 27 satélites, cujos três reservas que poderiam ser
reposicionados se houvesse necessidade. Para que tenhamos acesso a localização exata é
necessário o sinal de no mínimo três satélites. Se desejarmos uma posição tridimensional
(Latitude, Longitude e Altitude) e informação precisa de tempo, é necessário observar quatro
satélites, para obtenção de quatro distancias, o que nos permite calcular as quatro incógnitas
(Latitude, Longitude, Altitude e hora).
2
Disponível em: http://tecnologia.hsw.uol.com.br/receptores-gps.htm
16
De acordo com Monico(2000), o GPS consiste de três segmentos principais: espacial,
controle e usuários.
A empresa Saga News Tecnologia3 explica como funciona o rastreamento veicular por
GPS: “O rastreamento via satélite acontece da seguinte maneira: a constelação GPS envia um
sinal para o veículo, definindo assim, com a precisão de 10 a 15 metros, o seu
posicionamento. O veículo monitorado então se comunica com o Satélite de Alta Órbita
Inmarsat. Esse Satélite repassa a informação para a estação repetidora, que imediatamente
transfere a mensagem para a Central de monitoramento, via Internet, para que o usuário do
3
Disponível em: http://www.saganews.com.br/sagasat.php
17
sistema saiba exatamente a posição de toda a frota usuária e para que ele possa controlá-la à
distância. Assim que o cliente recebe esse sinal, ele utiliza então todos os serviços que
adquiriu, através do Software (programa) e monitorando o Hardware instalado em seus
veículos. Esse processo acontece em segundos, devido à eficiência e ampla cobertura do
Satélite”.
18
3. Tecnologia GPS / GSM / GPRS
Segundo Gleidy(2008), ITS é um conceito com aplicação mundial que visa integrar os
caminhos dos transportes, com as tecnologias de comunicação eletrônica, informática, dentre
outros, com o objetivo de fornecer ao usuário final informações decisivas, enquanto este
estiver em trânsito. Este sistema é capaz de determinar com extrema precisão, a qualquer
tempo, o posicionamento de qualquer corpo na superfície terrestre.
O GSM (de Global System for Mobile Communications, ou Sistema Global para
Comunicações Móveis) é o padrão mais popular para telefones celulares do mundo. O sistema
GSM possibilita o roaming internacional. O GSM diferencia-se de seus antecessores, na
medida em que o sinal e os canais de voz são digitais, por isso é chamado de tecnologia 2G,
de segunda geração.
Antes do GPRS, a transmissão de dados era feita pela tecnologia GSM pela comutação
de circuitos, isto é, uma conexão entre dois aparelhos era estabelecida, e em seguida a
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comunicação era feita de forma ininterrupta. Com o advento do GPRS, passou a se utilizar a
comunicação de dados por comutação de pacotes, onde a informação é dividida em vários
pacotes na origem, transmitida e remontada no destino. Cada pacote leva o endereço do
destino bem como a informação para montagem no destino. Cada pacote é transmitido pela
rede de telefonia celular (e internet por exemplo), até chegar ao destino, através de caminhos
diferentes (estipulados por aparelhos denominados roteadores). A Internet é baseada nesse
princípio, de quebra em pacotes, para envio de dados entre origem e destino. A vantagem
disso, é que os recursos de transmissão são utilizados apenas quando os usuários estão
enviando ou recebendo dados. Ao invés de dedicar um canal para um usuário por um
determinado período de tempo, o canal pode ser compartilhado entre vários usuários.
Posteriormente ao GPRS, veio a tecnologia EDGE (Enhanced Data rates for GSM
Evolution,ou Evolução de taxas de dados para GSM)de maior velocidade, e em seguida veio o
padrão 3G, com taxas bem mais elevadas de transmissão de dados. Entretanto, por questões
de benefício/custo, a tecnologia GPRS é a mais utilizada na comunicação de dados no
rastreamento de frotas. Como a tecnologia GPRS utiliza a estrutura montada na rede GSM,
sempre que se fala em transmissão de dados pela telefonia celular por GPRS, costuma-se
referir-se à ela pela sigla “GSM/GPRS”.(ITS.WPLEX)4
4
Disponível em: http://its.wplex.com.br/categoria
20
4. Usabilidade
Usabilidade quer dizer, facilidade de uso, e se tratando de IHC(Interface homem máquina) ela
é muito importante, sendo imprescindível para que o usuário possa usar seu site, aplicativo
web ou mobile, de maneira que possa ter maior produtividade, rápido acesso as informações,
memorização de operações e consequentemente. (Gildásio Guedes Fernandes, 2009).
Ana Luiza(2014), afirma que, de acordo com Shneiderman (1993), uma interface obtém
sucesso quando oferece um suporte apropriado com os objetivos e com o comportamento do
usuário real. Sendo assim, identificar o usuário, e saber como ele age é fundamental,
procurando também saber o que ele pensa e o que quer, podendo empregar as técnicas de
pesquisa como grupos de foco ou testes de usabilidade. As recomendações de usabilidade são
apresentadas por meio de princípios e pra que elas sejam cumpridas, as heurísticas são
encontradas na literatura em geral como diretrizes práticas. (Dias, Ana Luiza, 2014).
21
2. Compatibilidade do sistema com o mundo real: o sistema precisa conter
palavras, frases e conceitos que sejam familiares para o usuário, ao invés de termos
orientados ao sistema. Para que a informação surja em ordem lógica e natural, o
sistema deve seguir convenções do mundo real;
3. Controle do usuário e liberdade: frequentemente usuários selecionam funções do
sistema por engano e precisam ter claras as saídas de emergência, para que possa
sair do estado incorreto sem ter que percorrer um extenso percurso. Por isso é
necessário, por exemplo, oferecer funções de undo (desfazer) e redo (refazer);
4. Consistência e padrões: usuários não precisam adivinhar que palavras diferentes,
situações ou ações indicam a mesma coisa. Portanto, é necessário seguir
convenções da plataforma computacional;
5. Prevenção de erros: uma boa mensagem de erro é importante, porém melhor do
que isso é um design cauteloso, que previne o erro antes mesmo que ele aconteça;
6. Reconhecimento ao invés de relembrança: fazer com que objetos, ações e opções
fiquem visíveis. O usuário não é obrigado a lembrar informações de uma parte a
outra de um diálogo; pelo contrário, as instruções de utilização do sistema devem
estar visíveis e simplesmente recuperáveis quando necessário;
7. Flexibilidade e eficiência de uso: novos usuários tornam-se experientes ao
decorrer do uso do sistema. Oferecer aceleradores para aumentar a velocidade de
interação, bem como permitir que usuários experientes possam “cortar caminho”
em ações recorrentes é uma importante função para a usabilidade;
8. Estética e Design Minimalista: informações irrelevantes e desnecessárias não
devem estar presentes nos diálogos. Essas outras unidades de informações extras no
diálogo irão competir com unidades importantes de informação e diminuir sua
visibilidade relativa no sistema;
9. Ajudar os usuários a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros: mensagens de
erro devem ser anunciadas em linguagem clara, sem códigos, indicando exatamente
o problema e sugerindo uma solução construtiva;
10. Help e Documentação: mesmo que o ideal seja um sistema que possa ser usado
sem nenhum tipo de auxílio, é necessário ter a opção de help e documentação.
Essas informações precisam ser de fácil localização, focadas nas tarefas dos
usuários e não muito extensas.
22
5. Acessibilidade
5
SERPRO - https://www.serpro.gov.br/responsabilidade-social-e-cidadania/acessibilidade/
23
Com tudo, apesar de decretos, leis, e todo o conhecimento e informações disponíveis
sobre a acessibilidade, percebe-se a ainda há dificuldades por parte de empresas, em oferecer
produtos ou serviços a qualquer pessoa, seja ela portadora de alguma necessidade especial ou
não. Porém, a inclusão dessas pessoas tem melhorado significativamente nos últimos anos,
pois nota-se por parte do governo um interesse em ajudar as empresas interessadas, a
desenvolver seus produtos acessíveis para todos, para que toda essa população possa ter uma
qualidade de vida digna.
Segundo Campbell "desde a invenção do Código Braille em 1829, nada teve tanto
impacto nos programas de educação, reabilitação e emprego quanto o recente
desenvolvimento da Informática para os cegos(...)" (2001, p.107). Como tudo no que diz
respeito a informática possui um crescimento muito acelerado, não se pode deixar a inclusão
para trás. Com os recursos atuais que se tem conhecimento, já é possível sim desenvolver
aplicativos que atendam as necessidades dos deficientes visuais, sem que haja a necessidade
de adaptações para esta inclusão.
Muitas pessoas se surpreendem ao verem deficientes visuais manuseando smart phones,
sem ajuda de terceiros, isso acontece porque a maioria, não consegue ter uma percepção do
ponto de vista desses deficientes. Porém é fundamental essa percepção por parte dos
desenvolvedores, e talvez isso, seja um dos maiores obstáculos no que diz respeito a inclusão
digital para deficientes visuais.
24
equipamentos e programas adequados, do conteúdo e apresentação da informação em
formatos alternativos.
De acordo com o site da Mobile Web Best Practices(ou Boas práticas em Web móvel)7,
as "Boas Práticas" são padrões web do W3C para ajudar os desenvolvedores a desenhar e
publicar conteúdos que funcionem adequadamente em dispositivos móveis. Estas cartelas
resumem, em dez pontos- chave, as boas práticas descritas como padrões. Ao segui-las, será
possível aumentar o público com condições de ter acesso aos conteúdos por meio de
aplicações, tornando a navegação mais confortável em dispositivos móveis.
O WCAG 1.0 (Web Content Accessibility Guidelines) (W3C, 1999) possui diretrizes
para acessibilidade do conteúdo na web, que é referência mundial quando se fala em termos
de acessibilidade na web. Essas diretrizes contêm diversos segmentos que podem ser
utilizados para o desenvolvimento de sistemas web, como disponibilizar texto alternativo para
conteúdos audiovisuais, utilizar marcação semântica e mecanismos de navegação, entre
outros.
São quatro os princípios de acessibilidade indicados pelo WCAG 2.0, e eles já estavam
de certa forma, presentes nas recomendações do WCAG 1.0. Ainda assim, a classificação,
como princípios, aumenta sua importância e redefine o formato de organização da nova
versão de recomendações do W3C. Mesmo que as diretrizes referenciem uma vasta
quantidade de cenários, pode ser que elas não sejam suficientes para assegurar o acesso à
informação por pessoas que tenham vários tipos, níveis e combinações de deficiências. Essas
diretrizes auxiliam na elaboração de um conteúdo mais usável por pessoas idosas e com
melhor usabilidade por usuários em geral. Cada uma das diretrizes demonstra um determinado
número de critérios de sucesso, que descrevem detalhadamente o que deve ser satisfeito para
atender o padrão (W3C, 2008).
7
Disponível em: http://mobilewebbestpractices.com/
25
As diretrizes do conjunto WCAG 2.0 são descritas a seguir, agrupadas nos seus
respectivos princípios (W3C, 2008):
1. Perceptível
a. Alternativas textuais: fornecer alternativas textuais para conteúdos não textuais;
b. Mídias temporais: fornecer alternativas para mídias temporais;
c. Adaptabilidade: elaborar conteúdo que permita ser disponibilizado de maneiras
distintas sem desfazer da informação ou estrutura;
d. Distinguíveis: auxiliar aos usuários ver e ouvir o conteúdo, indicando foco ao
conteúdo principal disponibilizado.
2. Operável
a. Acessível pelo teclado: permitir que todas as funcionalidades sejam acessíveis pelo
teclado;
b. Tempo suficiente: fornecer tempo suficiente para a leitura e utilização dos
conteúdos;
c. Apreensibilidade: conteúdos que possam causar receio nos usuários não devem ser
estruturados no sistema, como flashs de frequência mais que três vezes por segundo;
d. Navegabilidade: fornecer recursos que auxiliem a navegação do usuário, busca por
conteúdos e localização.
3. Compreensível
a. Legível e compreensível: fornecer o conteúdo de forma legível e atingívelpelos
usuários;
b. Previsibilidade: os sistemas devem surgir e operar por meios previsíveis;
c. Assistência de entrada: orientar os usuários a evitar e reparar erros;
4. Robusto
a. Compatibilidade: potencializar a compatibilidade com agentes de usuário e
tecnologias concedidas atualmente ou no futuro.
26
6. Softwares para Pessoas Portadores de Deficiência Visual
A seguir serão mostrados alguns softwares disponíveis para deficientes visuais. Estes tem um
papel importantíssimo, pois não ajudam somente os deficientes visuais, mas também os
desenvolvedores, pois estes podem usufruir os mesmos, usando-os em seus serviços,
tornando-o acessível a todos.
6.1 DOSVOX
27
6.2 Google TalkBack
8
Disponível em: http://developer.android.com/design/patterns/accessibility.html
28
7. Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis
7.1 Android
Apesar de existirem diversos sistemas operacionais disponíveis para uso nos dispositivos
móveis, o Android, abrange uma maior gama de usuários, e está em constante crescimento
segundo a GARTNER9. O Android é open source(Código aberto) baseado no sistema
operacional LINUX e com documentação acessível para desenvolvedores, facilitando o
desenvolvimento e o tornando mais ágil.
9
Disponível em: http://www.gartner.com/newsroom/id/2674215
29
Para Joao Bosco(Google Android), antes, o mercado de desenvolvimento para
celulares era basicamente restrito aos fabricantes e operadoras que comandavam a concepção
e inclusão dos aplicativos em seus aparelhos. A disponibilização, por parte dos fabricantes, de
um kit de desenvolvimento de software (SDK) para suas plataformas e a criação de lojas para
a distribuição de aplicativos viabilizou a abertura deste mercado para qualquer empresa ou
desenvolvedor, criando assim novas oportunidades de negócio.
7.2 Java
30
outras características permite também o desenvolvimento de aplicações potentes e eficientes
para telefones celulares, processadores remotos, micro controladores, módulos sem fio,
sensores, gateways, produtos de consumo e qualquer outro dispositivo eletrônico.
31
8. Aplicativos para dispositivos móveis para o uso do transporte coletivo
Serão avaliados quatro aplicativos, para auxílio no uso de transporte público: BusAlert(SP),
Cadê o ônibus?(SP), Hora do ônibus(Vários estados), ônibus ao vivo(SP). Como critério de
escolha foi utilizado a facilidade na instalação, tendo em vista que alguns dos aplicativos
disponíveis, não puderam nem ser testados, devido a problemas na localização.
O Busalert também ajuda o usuário na hora de desembarcar. Ele insere o ponto que vai
descer, quando o sistema estiver a um ponto do indicado, um alarme soa e ele pode dar o sinal
de parada, ou seja, ele nunca vai descer no ponto errado. O sistema do Busalert está em fase
de testes, porém segundo o proprietário da empresa responsável pelo transporte coletivo de
São Carlos, Miguel Cimatti, a ideia é ampliar para todos os passageiros e linhas da cidade.
O Cadê o ônibus? é um aplicativo para Android, iOS e Windows Phone destinado aos
usuários de transporte público em São Paulo. Ele é ideal para quem quer acompanhar as
linhas que sempre utiliza, assim como pesquisar pontos próximos de sua localização. Com ele
é possível pesquisar qualquer linha de ônibus da cidade (SPTrans e EMTU) pelo número da
linha ou pelo nome. O aplicativo concede os dois sentidos do ônibus e o usuário pode
visualizar todas as ruas por quais a linha passa, além da sua rota no mapa.
32
Também é possível verificar se existem pontos próximos ao usuário, através da
localização GPS. Além disso, o serviço permite filtrar a busca de pontos por sentidos – bairro
ou centro.
O Hora do Ônibus é um aplicativo para Android que permite que o usuário tenha todos os
horários do transporte coletivo metropolitano do estado de São Paulo, onde eles podem
realizar a busca por linha ou rua. É possível estimar o tempo para que o próximo ônibus
chegue ao ponto, tudo isso sem depender da internet. Se o usuário estiver conectado tem a
possibilidade de acompanhar o ônibus em tempo real.
33
9. Comparativo Usabilidade
A seguir é apresentada a lista com cinco tarefas, ao qual foram seguidas, para a
aplicação da avaliação de usabilidade, essas tarefas foram seguida sem todos os aplicativos
avaliados, a partir dela foi possível identificar quais os aplicativos atendem as heurísticas
apresentadas.
Tarefas: Procurar por uma linha de ônibus, procurar por um ponto de ônibus, consultar
itinerário do ônibus, adicionar uma linha aos “Favoritos”, consultar localização do ônibus.
34
Tabela 1 – Tabela de Usabilidade
35
Consistência e padrões: No quesito consistência e padrões o aplicativo atende as necessidades,
tendo coerência no uso dos termos e palavras, deixando as informações claras para o usuário.
Prevenção de erros: Foi constatado que na prevenção de erros o aplicativo não atende, pois é
necessária uma navegação pelas telas até o fim do preenchimento de todos os campos, para só
então receber um alerta de erro, sendo que esse erro poderia ter sido evitado com uma
mensagem ao usuário.
Reconhecimento ao invés de relembrança: O aplicativo não atende este quesito, pois para
informar um ponto ou linha nas tarefas 1 e 2, é necessário o acesso a lista de pontos e linhas
através de um menu, ou seja, o usuário deve verificar o número da linha ou ponto desejado e
memorizar, para preencher esses dados depois na sequencia de informações a serem digitadas.
Flexibilidade e eficiência de uso: Não foi identificado qualquer tipo de aceleração para
usuários com mais experiências nas tarefas realizadas no uso do sistema.
Estética e Design Minimalista: O aplicativo atende bem essa heurística, apresentando
mensagens relevantes do sistema, sem mostrar irrelevantes tornando o aplicativo mais
eficiente.
Ajudar usuários a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros: Ao final da digitação que informa
pontos e linhas para busca nas tarefas 2 e 3, o sistema informa claramente que aconteceu um
erro, com mensagem clara e de fácil entendimento. Porém foi destacado que atende em partes,
pois o sistema poderia avisar o erro antes que o usuário chegue ao final da digitação.
Help e Documentação: O aplicativo não atende porque não apresentou qualquer
documentação de ajuda ou informativa sobre o aplicativo.
36
9.1.2 Cadê o ônibus?
Visibilidade do status do sistema: Foi atribuído que o aplicativo atende a esse quesito, pois na
tarefa 2 e 3 quando foi efetuada busca por pontos e linhas o sistema emitiu avisos que a
informação estava sendo buscada, bem como se não houve resultados para a busca.
Compatibilidade do sistema com o mundo real: O aplicativo atende a heurística de
compatibilidade com o mundo real, pois apresenta uma linguagem semelhante a realidade dos
usuários.
Controle do usuário e liberdade: O aplicativo atende a heurística de controle do usuário e
liberdade, pois ele permite que o usuário retorne a tela anterior quando constatado um erro,
dando assim liberdade ao usuário, sem força-lo a realizar uma ação estabelecida pelo
aplicativo.
Consistência e padrões: O aplicativo atende as necessidades, pois possui coerência no uso dos
termos e palavras, deixando as informações claras para o usuário.
Prevenção de erros: Ao executar as tarefas 2 e 3, o aplicativo apresentou uma prevenção de
erros, indicando que deveria ser informado pelo menos três caracteres para efetuar a busca,
por isso foi descrito como atende a heurística.
Reconhecimento ao invés de relembrança: O aplicativo atende as necessidades, pois possui
interface intuitiva, com cores distintas que ajudam na identificação do botão a ser clicado para
determinada ação, tornando assim de fácil reconhecimento o sistema.
Flexibilidade e eficiência de uso: Não foi identificado qualquer tipo de aceleração para
usuários com mais experiências nas tarefas realizadas no uso do sistema.
Estética e Design Minimalista: No decorrer das tarefas realizadas, foram constatadas, muitas
propagandas externas, podendo ser vistas como mensagens irrelevantes. Isso tira a atenção do
usuário do aplicativo e das ações do sistema, voltando a atenção para propagandas que muitas
vezes não interessam ao usuário.
Ajudar usuários a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros: O sistema informou algumas
mensagens de erro, como digitação insuficiente, ou que o ponto ou linha buscada não existe.
Help e Documentação: O sistema possui uma documentação de ajuda, e um informativo com
descrição satisfatória do sistema que ajudam na interação ou eventual dificuldade do usuário.
Por isso o aplicativo atende as necessidades dessa heurística.
37
9.1.3 Hora do ônibus
Visibilidade do status do sistema: Foi destacado como “atende em partes”, pois o sistema
apresenta algumas mensagens de informativo do que está acontecendo, porém nas tarefas 1 e
2 que busca por pontos e linhas, não foi informado qualquer tipo de mensagem, nem para
buscas que obtiveram resultados. Também ao executar a tarefa 4, para adicionar uma linha ou
ponto aos favoritos, não informou uma mensagem dizendo que a linha em questão foi
adicionada aos favoritos.
Compatibilidade do sistema com o mundo real: O aplicativo atende a quanto a
compatibilidade com mundo real, pois apresenta textos e mensagens condicentes com o
mundo real de cada usuário.
Controle do usuário e liberdade: O aplicativo atendeu as necessidades para a heurística de
controle de usuário e liberdade, pois nas tarefas executadas, marcar e desmarcar rapidamente
as linhas disponíveis, dando liberdade ao usuário na execução das tarefas.
Consistência e padrões: O aplicativo apresenta consistência e padrão, pois apresenta ícones e
mensagens coerentes com as descrições facilitando a identificação por parte do usuário.
Prevenção de erros: Na busca por um ponto ou linha, que são respectivamente das tarefas 2 e
3, não há uma mensagem de erro, para quando o usuário digite um nome ou número de linha
ou ponto que não exista, tampouco ele informa que a busca não retornou nenhum resultado.
Por isso foi descrito por não atender a necessidade.
Reconhecimento ao invés de relembrança: O aplicativo atende em partes essa heurística, pois
ele incentiva o reconhecimento ao invés da lembrança através de ícones intuitivos, porém por
outro lado ele não é exatamente um aplicativo que ofereça um diálogo com o usuário.
Flexibilidade e eficiência de uso: Quanto a flexibilidade e eficiência de uso, o aplicativo
“Cadê o ônibus”, atende as necessidades, pois ele apresenta atalhos onde mostra a descrição
das linhas escolhidas, o usuário pode mudar para qualquer uma das suas linhas favoritas,
agilizando o uso do aplicativo.
Estética e Design Minimalista: Da mesma forma que outros aplicativos, o “Cadê o ônibus”
não atende esse requisito, pois apresenta propagandas externas, irrelevantes para o usuário,
tornando mais custosa a realização das tarefas propostas.
Ajudar usuários a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros: Não se aplica.
Help e Documentação: O aplicativo atende apenas em partes, essa heurística, pois apesar dele
apresentar uma seção “sobre” com informações do aplicativo, ele não apresentou nenhum tipo
de ajuda ao usuário.
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9.1.4 Ônibus ao vivo
Visibilidade do status do sistema: Foi classificado como “atende”, pois ao executar a tarefa 4
informa aos usuários o feedback da ação, como por exemplo, uma mensagem dizendo que o
item foi adicionado aos favoritos com sucesso.
Compatibilidade do sistema com o mundo real: O aplicativo atende as necessidades desse
requisito, pois utiliza palavras no contexto do usuário, sem mensagens descritas com
linguagem de sistema.
Controle do usuário e liberdade: O aplicativo também preenche esse requisito, pois apresenta
ao usuário opções para retorno e controle através de saídas de emergência.
Consistência e padrões: O aplicativo atende esse quesito, pois, tem ícones, mensagens e
descrições coerentes com o sistema.
Prevenção de erros: Não foi identificado nenhum tipo de erro durante a execução das tarefas.
Reconhecimento ao invés de relembrança: Na execução de algumas tarefas como busca de
linhas, busca de pontos, ou até mesmo adicionar um item aos favoritos, o sistema apresentou
logs, com mensagens de erro, ajudando e orientando o usuário, portanto o aplicativo atende as
necessidades.
Flexibilidade e eficiência de uso: Não foi identificado qualquer tipo de aceleração para
usuários com mais experiências nas tarefas realizadas no uso do sistema.
Estética e Design Minimalista: O aplicativo foi marcado como atende em partes, esse quesito,
pois nas tarefas executadas, o aplicativo informou diálogos relevantes com o sistema. Porém o
aplicativo possui muitas propagandas, retirando o foco real do aplicativo, para um caminho
onde o usuário talvez nem esteja interessado.
Ajudar usuários a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros: Não foram identificadas
mensagens de erro para verificar se o aplicativo atende essa heurística.
Help e Documentação: O aplicativo atende em partes esse quesito, pois apesar dele apresentar
uma seção Sobre, com informações e links para ajuda, não possui opção de busca rápida para
tirar dúvidas.
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10. Comparativo Acessibilidade
Principio 1 – Perceptível
Princípio 2 – Operável
Acessível pelo teclado Não se Não se Não se Não se
aplica aplica aplica aplica
Tempo suficiente Não se Não se Não se Não se
aplica aplica aplica aplica
Apreensibilidade Atende Não atende Atende Atende
Princípio 3 – Compreensível
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10.1 Análise detalhada por aplicativo avaliado
Para realização das tarefas de acessibilidade, foi ativado o sistema talckBack, assim foi
possível ter uma percepção mais real do uso do aplicativo por parte dos portadores de
deficiência visual.
Princípio 1- Perceptível:
Alternativas textuais: O aplicativo não possui imagens, não sendo possível verificar se
existe texto para algum conteúdo não textual.
Mídias temporais: Não foi possível identificar esse tipo de mídia.
Adaptabilidade: Não se aplica.
Distinguíveis: Com talckback do dispositivo móvel ativado foi constatado que o aplicativo
atende em partes essa diretriz, pois apesar de ler algumas telas, nem todos os textos foram
lidos pelo aplicativo, tendo difícil acesso aos números das linhas e pontos.
Princípio 2 - Operável:
Princípio 3 - Compreensível
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Assistência de entrada: Satisfaz essa diretriz, pois nas tarefas 2 e 3, quando faz algum
tipo de busca ele informa o usuário com mensagens de erro, por exemplo ao tentar clicar
no botão de busca sem digitar algum caractere.
Princípio 4 - Robusto
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10.1.2 Cadê o Ônibus
Princípio 1- Perceptível:
Alternativas textuais: O aplicativo atende essa diretriz, pois já na primeira tela apresenta
imagens, todas com descrição textual.
Mídias temporais: Não foi possível identificar esse tipo de mídia.
Adaptabilidade: Não se aplica.
Distinguíveis: O aplicativo não atende essa diretriz, pois o conteúdo textual, não está
devidamente nomeado, ao clicar em um botão para executar a tarefa de busca por pontos, o
áudio do talckback fala em voz alta o nome do botão, e não a ação dele tornando
impossível de um portador de deficiência visual usar esse aplicativo.
Princípio 2 - Operável:
Princípio 3 – Compreensível:
Princípio 4 – Robusto:
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10.1.3 Hora do ônibus
Princípio 1- Perceptível:
Alternativas textuais: Atende, pois apresenta alternativas textuais para conteúdos não
textuais como ícones do menu por exemplo.
Mídias temporais: Não foi possível identificar esse tipo de mídia.
Adaptabilidade: Não se aplica.
Distinguíveis: O aplicativo satisfaz essa diretriz, pois através do talckback foi possível
ouvir todas as informações da tela, os botões estavam todos descritos pela sua ação.
Princípio 2 - Operável:
Princípio 3 - Compreensível
Princípio 4 - Robusto
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10.1.4 Ônibus ao vivo
Princípio 1- Perceptível:
Princípio 2 - Operável:
Princípio 3 - Compreensível
Princípio 4 - Robusto
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11. Conclusão
Este trabalho teve como finalidade apresentar uma análise feita de aplicativos para
dispositivos móveis que oferecem aos seus usuários auxílio no uso do transporte público
coletivo. Esta análise foi motivada devido as dificuldades evidenciadas por usuários
portadores de deficiência visual têm em utilizar os aplicativos disponíveis para o auxílio no
uso do transporte coletivo. Não foi encontrado nenhum aplicativo que atendesse
especialmente esses usuários portadores de deficiência visual.
Os aplicativos foram analisados, e a partir de uma lista de tarefas que foram seguidas
igualmente para todos os aplicativos analisou-se as dez heurísticas de usabilidade descritas
por Nielsen(1993). Em seguida as diretrizes de acessibilidade descritas no WCAG 2.0(2012).
Foram preenchidas as tabelas de acordo com o atendimento ou não aos requisitos por parte
dos aplicativos. Sendo indicados especificadamente se atendem ou não atendem cada item de
usabilidade e acessibilidade descrito na tabela.
Com os resultados da análise pode-se concluir que, todos tiveram pelo menos um
requisito não atendido, tanto no comparativo de usabilidade, quanto no comparativo de
acessibilidade. Um usuário portador de deficiência visual não poderá ter acesso a esses
aplicativos. O talckback apenas lê as telas, a programação por trás delas deve ser clara e
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documentada, para que os leitores de telas consigam reproduzir o que vemos pra que eles
possam ouvir.
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