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THE WIND GAMBIT

C R I A D O POR J AM EY STEG M AIER E KAI STAR C K


A R T E E A M B I E N TE C R IADO P O R JAKU B R O Z AL SK I
M OD E LOS 3 D CR IADO S P O R M ÄR C HEN ATEL IER

ENQUADRAMENTO
Há muito que a humanidade está restringida a viajar por
terra e por mar, mas uma nova tecnologia emergiu das
maiores mentes de Este Europa: aeronaves. Estes aparelhos
gigantes movidos a vapor, navegam livremente pelo
céu, ajudando na expansão dos seus impérios através de
inovação e confrontos.
Á medida que os anos passaram, o mundo percebeu que
nenhuma facção se ergueria acima das outras infinitamente.
Na esperança de reduzir o conflito e aumentar a paz, os
líderes de Europa começaram a recolher em cada ano para
declarar uma nova forma das facções resolverem as suas
diferenças.
Esta expansão de Scythe traz 2 novos módulos que podem
ser jogados em conjunto ou independentemente com
qualquer número de jogadores, com o jogo base e qualquer
outra expansão de Scythe. Estes módulos oferecem mais
opções estratégicas sem a obrigação de os jogadores as
usarem. Aconselhámos novos jogadores a jogarem primeiro
o jogo base antes de incorporarem esta expansão.
COMPONENTES

1 livro de regras 8 tiles de resolução

16 tiles aeronaves

1 livro de regras Automa

7 miniaturas de aeronaves
7 suportes em plástico transparente
1 folha de conquistas

1 caixa
MÓDULO AERONAVES
Uma aeronave é um novo tipo de unidade que é
diferente dos personagens, mechs, e trabalhadores.
Ao contrário destas unidades, aeronaves nunca
controlam territórios. Aeronaves são movidas através
da acção Mover, e rios e lagos não restringem o
seu movimento. Em cada jogo, todas as aeronaves
têm duas habilidades aleatoriamente escolhidas e
combinadas que são iguais para todos os jogadores.

SETUP
1. Cada jogador recolhe a aeronave da sua cor e
coloca-a na sua base.
2. Baralha os 2 tipos de tiles aeronave separadamente
(eles têm costas diferentes). Revela 1 tile agressivo
(vermelho) e 1 passivo (verde). Coloca os tiles
seleccionados no tabuleiro perto do baralho de
encontros. As aeronaves de todos os jogadores têm
sempre á sua disposição os poderes de ambos os
tiles.

CONTROLO DE TERRITÓRIOS
Aeronaves nunca controlam territórios, por isso elas
podem voar livremente para qualquer território
(mesmo os territórios controlados pelos oponentes).

GASTAR RECURSOS: Aeronaves não podem controlar


territórios. Por isso, se não tiveres controlo de um
território, não podes gastar os seus recursos mesmo
que tenhas uma aeronave nesse território.
CONTROLO DE TERRITÓRIOS NO FINAL DO JOGO: Se sozinha num
território no final do jogo, uma aeronave não controla
o território (nem os recursos nesse território).
TRANSPORTAR RECURSOS OU TRABALHADORES
Cada tile aeronave agressivo mostra a habilidade de
transportar até 3 recursos ou até 2 trabalhadores.
Esta habilidade é constante—aplica-se a todas as
aeronaves, mesmo se a habilidade não for usada.
Isto funciona da mesma forma que outras unidades
no jogo podem levar recursos consigo (ou como os
mechs transportam trabalhadores): antes, durante,
ou depois de se mover—faz sempre parte da acção
mover. A diferença é que os tokens são colocados na
miniatura da aeronave.
TRANSPORTAR RECURSOS: Recursos
permanecem sob o teu
controlo na aeronave até que
os gastes ou decidas deixá-
los num território (que podes
fazer a qualquer momento em que estejas a mover a
aeronave). Recursos na tua aeronave contam para a
pontuação no final do jogo.
TRANSPORTAR TRABALHADORES: Um trabalhador numa aeronave
não garante o controlo do
território onde a aeronave
está — esses trabalhadores
não podem produzir ou
fazer a acção comércio nesse
território, nem os oponentes
podem interagir com esses
trabalhadores. Para além disso:
L ARGAR TRABALHADORES: Trabalhadores só podem ser
largados em territórios que não estão ocupados
pelos oponentes.
TRABALHADORES TRANSPORTANDO RECURSOS: Um trabalhador
recolhido por uma aeronave não pode transportar
recursos para a aeronave.
ALBION (HABILIDADE RALLY): Albion apenas pode usar
a habilidade Rally para se mover para um
território com trabalhadores Albion (ou com
uma bandeira)—o trabalhador tem que estar no
território, não na aeronave.
MOVIMENTO
Tal como todas as unidades em Scythe, para moveres a tua aeronave,
selecciona a acção Mover e escolhe a aeronave como uma das
unidades a ser movida.
REGRAS BASE
ALCANCE: Ao moveres a tua aeronave, podes
movê-la até um número de territórios tal ALCANCE
como indicado no canto superior direito do
tile aeronave passivo (o “alcance” - esta é a distância
que a aeronave se pode mover). Lembra-te que as regras base de
movimento em Scythe referem que deves completar o movimento
de uma unidade antes de moveres outra unidade.
RIO E LAGOS: Aeronaves não são restringidas por rios e lagos.
AERONAVES EM TERRITÓRIOS CONTROLADOS POR OPONENTES: Aeronaves podem-
se mover livremente para e de qualquer território (mesmo
territórios controlados por oponentes).
MÚLTIPLAS AERONAVES NO MESMO TERRITÓRIO: Qualquer número de
aeronaves pode estar no mesmo território.

OUTRAS NOTAS
HABILIDADES DOS MECHS Aeronaves não beneficiam das habilidades
dos mechs—elas não são nem mechs nem personagens.
OCUPADO/DESOCUPADO: Estes termos, usados em vários tiles
aeronave, referem-se á presença de unidades (ou ausência
delas). Se um território tem pelo menos 1 unidade (trabalhador,
personagem, ou mech), é considerado “ocupado.”
CARTAS FÁBRICA : Se escolhes usar a acção Mover da carta Fábrica para a
tua aeronave, o alcance da aeronave é aumentado em +1.
BASES: Aeronaves não se podem mover para as bases das facções.
TÚNEIS E MINAS: Aeronaves não se podem mover através de túneis ou
minas.
COMBATE: Ter uma Aeronave num território onde disputas um
combate não aumenta o número de cartas de combate que podes
jogar.
ARMADILHAS: Aeronaves não accionam armadilhas (um mecanismo
de “Invaders from Afar”).
BLITZKRIEG: Esta habilidade agressiva permite haver combate entre
2 aeronaves. O vencedor ganha uma estrela como habitualmente.
É o único momento em que uma aeronava se pode retirar (outras
unidades no território não entram no combate nem se retiram).

VARIANTE AVANÇADA
Em vez de todas as aeronaves partilharem as mesmas 2 habilidades,
dá 1 tile aeronave agressivo e 1 passivo a cada jogador. A combinação
dessas habilidades aplica-se apenas á aeronave de cada jogador. Nós
normalmente não recomendámos esta variante, especialmente em jogos
com mais de 4 jogadores, visto que é muita a informação que tem que
ser seguida por todos os jogadores.
MÓDULO RESOLUÇÃO
O módulo resolução muda a forma
como acabam as partidas de
Scythe. Se jogas com este módulo,
ignora a regra base que acciona o
fim do jogo (quando um jogador
coloca a sexta estrela). Em vez disso,
o tile resolução para o corrente jogo
determinará como e quando este
acabará.
SETUP: Baralha os tiles resolução,
selecciona 1 aleatoriamente, lê-o
em voz alta, e coloca-o virado para cima ao lado da
faixa de triunfo. Este tile resolução aplica-se a todos os
jogadores durante o corrente jogo.
ESTRELAS: Alguns tiles resolução permitem aos jogadores
colocar estrelas nos tiles, em cartas objectivo, etc—
estas continuam a contar para a pontuação final tal
como se estivessem na faixa triunfo. Nunca podes
colocar mais do que 6 estrelas. No entanto é agora
possível, com alguns tiles resolução, que vários
jogadores coloquem 6 estrelas.
FAZER ACÇÕES PARA RECEBER MOEDAS: Isto está no livro de regras
original, mas é bastante aplicável com o módulo
resolução. Mesmo que tenhas “completo” uma acção
do fundo (por exemplo, tenhas destacado todos os
teus 4 mechs), em turnos futuros quando escolhes essa
secção do tabuleiro de jogador, podes sempre pagar o
custo da acção do fundo para ganhar o seu benefício de
moedas (e o bónus de recruta, se o tiveres activo). Não
podes fazer nenhuma acção mais do que uma vez por
turno.
NOTA: Se achares que um determinado tile resolução
mexe mais com o teu grupo de jogadores de cada vez
que jogas do que outros, podes sempre escolher esse
tile durante o setup em vez de escolheres um aleatório.
ERRATA E VARIANTES
Scythe tem uma pequena errata e algumas variantes
recomendadas que podes não conhecer. Esta e outras informações
estão sempre disponíveis no site da Stonemaier Games
(stonemaiergames.com/games/scythe/faq-scythe/), mas fica aqui
um pequeno sumário:
FORÇAR TRABALHADORES A RETIRAREM-SE:  As primeiras duas frases na coluna
do lado direito da página11 do livro de regras base (Movimento
para territórios ocupados por oponentes/Controlados por
trabalhadores) deveriam ser lidas como: “Se o teu personagem ou
mech movem-se para um território controlado por um trabalhador
adversário (e mais nenhuma outra unidade), o seu movimento
termina (mesmo que tenhas uma habilidade que o permita
mover-se para mais territórios). Cada trabalhador adversário
nesse território retira-se imediatamente para a base da sua facção
deixando no território quaisquer recursos que tenha.”
Isto reflecte a intenção original da regra, que permite ao jogador
mover o seu personagem/mech para um território que contenha
trabalhadores adversários, forçando esses trabalhadores a retirarem-
se, e depois mover uma unidade diferente através desse território.
COMPLETAR CARTAS OBJECTIVO: Há alguma ambiguidade nas regras originais
acerca de quando exactamente durante o seu turno um jogador
pode completar um objectivo. Normalmente o timing não
tem impacto, mas para algumas cartas isso acontece. Por isso
clarificámos o timing da seguinte forma: “Podes revelar uma
carta objectivo completa durante o teu turno antes ou depois de
completares uma acção do topo ou do fundo.” Basicamente não
podes completar um objectivo durante a realização de uma acção.
VARIANTE RUSVIET: Provavelmente reparaste que a facção Rusviet
é bastante poderosa. O nosso extensivo processo de “blind
playtesting” não a revelou assim tão poderosa, mas a tua experiência
pode ser diferente. Se esse é o caso, recomendámos que a habilidade
da facção Rusviet de poder repetir a mesma acção em turno seguidos
não possa ser aplicada á carta Fábrica (especialmente em jogos de
2-3 jogadores onde o rácio de tokens encontro por jogador é maior).
Para além disso, a facção Rusviet nunca deve jogar com o tabuleiro
de jogador “Industrial”.
VARIANTE ORDEM DOS TABULEIROS DE JOGADOR: Os recursos iniciais nos
tabuleiros de jogador baseiam-se em dois factores (ambos tendo
um impacto menor no jogo): Primeiro, ordem de jogada. Segundo,
a informação recolhida nos playtests para cada tabuleiro individual
(cuja numeração foi variando durante o playtest). Por isso, mesmo
que o tabuleiro #5 esteja na segunda posição no sentido dos
ponteiros do relógio, parte do balanço dos recursos inicais desse
tabuleiro é que o jogador com o tabuleiro #5 aparentou ser
ligeiramente mais fraco que os outros durante o processo de “blind
playtest” .
No geral, contudo, o impacto no jogo é muito, muito reduzido.
No entanto, se preferires, podes dar a cada jogador um tabuleiro
seguindo a numeração e no sentido dos ponteiros do relógio.
QUERES VER UM VÍDEO DE COMO JOGAR?
Navega até stonemaiergames.com/games/scythe/videos
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Faz download das regras e guias em dezenas de línguas
diferentes em stonemaiergames.com/games/scythe/
rules-and-print-play
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