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ArtPro+ 16

Guía del Usuario

08 - 2016
ArtPro+

Contenido
1. Introducción................................................................................................................................................5
1.1 Aviso de Copyright............................................................................................................................. 5
1.2 Instalación........................................................................................................................................... 6
1.3 Licencias.............................................................................................................................................. 6
1.4 Novedades en ArtPro 16................................................................................................................... 7
1.5 La paleta Acerca de........................................................................................................................... 8
1.6 Obtener ayuda....................................................................................................................................8
1.7 Idiomas................................................................................................................................................ 8

2. Cómo empezar......................................................................................................................................... 10
2.1 El Área de Trabajo de ArtPro+........................................................................................................ 10
2.1.1 Usar el Panel Lateral............................................................................................................. 11
2.1.2 El Inspector.............................................................................................................................11
2.1.3 Cambiar herramientas...........................................................................................................12
2.1.4 Compendio de Accesos Directos..........................................................................................13
2.1.5 Teclas modificadoras............................................................................................................. 15
2.2 Preferencias...................................................................................................................................... 16
2.3 Salir de ArtPro+................................................................................................................................ 18

3. Trabajar con archivos............................................................................................................................. 19


3.1 Abrir Archivos................................................................................................................................... 19
3.2 Abrir Reciente................................................................................................................................... 20
3.3 Cerrar Archivos................................................................................................................................. 20
3.4 Guardar Archivos..............................................................................................................................20
3.4.1 Formato de archivo PDF+..................................................................................................... 21
3.5 Conexión Automation Engine......................................................................................................... 21
3.5.1 Ejecutar el Flujo de Trabajo.................................................................................................. 23

4. Cambiar la Vista...................................................................................................................................... 24
4.1 Cambiar el factor de Zoom.............................................................................................................24
4.1.1 Encajar en Ventana................................................................................................................24
4.1.2 Tamaño Real...........................................................................................................................25
4.1.3 Acercar Zoom a Selección.....................................................................................................25
4.1.4 Acercar Zoom / Alejar Zoom.................................................................................................25
4.1.5 Herramienta Zoom................................................................................................................ 26
4.2 Herramienta Pan.............................................................................................................................. 26
4.3 La Cruz.............................................................................................................................................. 26
4.3.1 Mover o rotar Cruz................................................................................................................ 27
4.4 Rotar Vista.........................................................................................................................................27
4.5 Modo Previsualizar o Contorno...................................................................................................... 28

ii
Contenido

4.6 Ocultar objetos.................................................................................................................................29


4.7 Administración de Color..................................................................................................................29

5. Comprobar y Medir.................................................................................................................................30
5.1 Control de Calidad........................................................................................................................... 30
5.1.1 Ruptura................................................................................................................................... 30
5.1.2 Cobertura Total de Área........................................................................................................30
5.1.3 Comparación.......................................................................................................................... 31
5.1.4 Tramado de Objeto............................................................................................................... 32
5.2 Dimensiones..................................................................................................................................... 33
5.3 Densidades....................................................................................................................................... 34

6. Parámetros del Documento.................................................................................................................. 36


6.1 Cajas de Página................................................................................................................................ 36
6.1.1 Editar Cajas de Página...........................................................................................................36
6.2 Capas................................................................................................................................................. 38
6.2.1 Estado de Visibilidad e Impresión........................................................................................ 38
6.3 Capas Tipo Especial......................................................................................................................... 40
6.3.1 Capas Tipo Especial en la lista Capas.................................................................................. 41
6.3.2 Colorantes para Capas Tipo Especial...................................................................................41
6.3.3 Mover objetos a..................................................................................................................... 42
6.4 Separaciones.....................................................................................................................................42
6.4.1 Añadir o cambiar una separación........................................................................................ 45

7. Edición........................................................................................................................................................46
7.1 Seleccionando...................................................................................................................................46
7.1.1 Seleccionar Grupo..................................................................................................................46
7.1.2 Seleccionar Objeto.................................................................................................................47
7.1.3 Selección Rastro..................................................................................................................... 48
7.1.4 Seleccionar Mismo Color de Relleno, Color de Trazo o Conjunto de Trama..................... 49
7.1.5 Seleccionar Objeto Siguiente y Seleccionar Objeto Anterior............................................. 49
7.2 Deshacer y Rehacer......................................................................................................................... 50
7.3 Cortar, Copiar y Pegar..................................................................................................................... 50
7.4 Editar objetos................................................................................................................................... 51
7.4.1 Borrar...................................................................................................................................... 51
7.4.2 Transformar objetos.............................................................................................................. 51
7.4.3 Ordenar Objetos.................................................................................................................... 57
7.4.4 Agrupar objetos..................................................................................................................... 57
7.4.5 Compuesto............................................................................................................................. 57
7.4.6 Máscara de Recorte...............................................................................................................58
7.4.7 Máscaras Opacidad............................................................................................................... 59
7.4.8 Editar Trazo............................................................................................................................ 61
7.4.9 Extender / Encoger................................................................................................................ 62
7.4.10 Objetos de alto nivel........................................................................................................... 63
7.5 Cambiar el Relleno y Trazo............................................................................................................. 64

iii
ArtPro+

7.5.1 Inspector de Color de Relleno y Color de Trazo................................................................. 64


7.5.2 Inspector de Trazo................................................................................................................. 70
7.5.3 Inspector de Transparencia.................................................................................................. 71
7.6 Crear objetos.................................................................................................................................... 72
7.6.1 Crear Rectángulo / Crear Elipse............................................................................................72
7.6.2 Formador................................................................................................................................ 73
7.7 Trabajar con Texto........................................................................................................................... 74
7.7.1 Inspector de Texto................................................................................................................. 74
7.7.2 Usar la Herramienta Texto....................................................................................................75
7.8 Trabajar con imágenes.................................................................................................................... 77
7.8.1 Colocar.................................................................................................................................... 77
7.8.2 Inspector de Imagen............................................................................................................. 77
7.8.3 El Inspector de Channel Mapping........................................................................................ 78
7.8.4 Imágenes Enlazadas e Incrustadas...................................................................................... 79
7.8.5 Abrir imágenes en un editor externo.................................................................................. 81

8. Funciones de preimpresión................................................................................................................... 83
8.1 Códigos de barras............................................................................................................................ 83
8.1.1 Crear un código de barras....................................................................................................83
8.1.2 Editar un código de barras................................................................................................... 84
8.1.3 Los tipos de Código de Barras............................................................................................. 85
8.2 Tramado.......................................................................................................................................... 111
8.2.1 Definir los Conjuntos de Trama en la ventana Tramado..................................................112
8.2.2 Aplicar un Conjunto de Tramas a un objeto..................................................................... 113
8.3 Cobertura de Tinta.........................................................................................................................114
8.4 Solapado......................................................................................................................................... 115
8.4.1 Solapado: / Parámetros de Remetido................................................................................ 117
8.4.2 Herramienta Solapado........................................................................................................ 118
8.4.3 Herramienta Remetido........................................................................................................118
8.4.4 Herramienta Solapar y Remeter........................................................................................ 119
8.5 Marcas............................................................................................................................................. 120
8.5.1 Crear una marca personalizada......................................................................................... 121
8.5.2 Propiedades de Marca........................................................................................................ 121
8.5.3 Trabajar con Conjuntos de Marcas.................................................................................... 128

iv
ArtPro+
1

1. Introducción

1.1 Aviso de Copyright


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5
1 ArtPro+

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1.2 Instalación
ArtPro+ sólo se soporta en sistemas operativos de 64 bit, tanto en Mac como en Windows. Se
soporta actualmente:

• Mac OS 10.9, 10.10 y 10.11


• Windows 7 64-bit, Windows 8 64-bit, Windows 8.1 64-bit y Windows 10.

Se puede descargar el instalador para ArtPro+ desde http://mysoftware.esko.com.


Descargar el archivo ArtPro+.dmg para Mac, o el archivo .iso para Windows.

1.3 Licencias
Se puede comprobar la información de Licencias eligiendo Ayuda > Información de Licencia.

6
ArtPro+
1
Se puede ejecutar ArtPro+ como prueba gratuita de 30 días, con una licencia local válida, o
conectando a un servidor de licencia que contenga licencias de red válidas.
Un licencia válida para ejecutar ArtPro+ puede ser:

• Una licencia perpetua ArtPro+ 16 Essential


• Una licencia ArtPro 16
• Una licencia PackEdge 16

Nota: ArtPro+ versión 16 posteriores no funcionan con una licencia PowerLayout o Plato.

1.4 Novedades en ArtPro 16


Debajo está una lista de cambios en ArtPro+ 16, y un enlace a la página específica en la
documentación.

• ArtPro+ ahora contiene la funcionalidad Solapado. Ver Solapado en la página 115

• ArtPro+ ahora contiene la funcionalidad editar Texto. Ver Trabajar con Texto en la página 74

• Integración de Automation Engine: ver Conexión Automation Engine en la página 21y


Ejecutar el Flujo de Trabajo en la página 23

• Ahora se pueden crear rectángulos y círculos: ver Crear Rectángulo / Crear Elipse en la página
72

• el Inspector de Channel Mapping. Ver El Inspector de Channel Mapping en la página 78

• Ahora se pueden crear o actualizar trazos discontinuos. Ver Inspector de Trazo en la página
70

• El Formador permite crear objetos basándose en la unión, intersección, exclusión, de objetos


existentes. Ver Formador en la página 73

• Ahora se pueden añadir y administrar Marcas. Ver Marcas en la página 120

• Ahora puede cambiarse el tipo de las Capas Tipo Especial, o cambiar las capas normales a
Capas Tipo Especial desde la columna Tipo. Ver Capas Tipo Especial en la lista Capas en la
página 41

• Se puede editar una máscara de opacidad sin necesidad de liberarla y rehacerla, usando
Editar Máscara de Opacidad. Ver Editar Máscaras de Opacidad en la página 60

• El inspector Patrón muestra las propiedades de los patrones. Ver Patrón en la página 68

• Seleccionar Objeto Anterior y Seleccionar Objeto Siguiente: ver Seleccionar Objeto


Siguiente y Seleccionar Objeto Anterior en la página 49

• Preferencias: ver Preferencias en la página 16

• Se pueden definir diferente unidades para longitud, área, fuente y trazo.

7
1 ArtPro+

• Se puede definir el servidor Automation Engine, al que se desea conectar.

• Si están seleccionadas una o varias imágenes, el Inspector de Imagen muestra la


información relevante como espacio de color, resolución... Ver Inspector de Imagen en la
página 77

• Ahora se pueden arrastrar y soltar las capas para reordenarlas. Ver Capas en la página 38

• Ahora se puede trabajar y alternar entre imágenes enlazadas o incrustadas. Ver Imágenes
Enlazadas e Incrustadas en la página 79

• Dos nuevos códigos de barras: GS1 Databar Apilado en la página 99y GS1 Databar Apilado
Omnidireccional en la página 101

1.5 La paleta Acerca de


Se puede abrir la ventana Acerca de eligiendo ArtPro+ > Acerca de (Mac) o Ayuda > Acerca
de (Windows).
La paleta Acerca de contiene información de la compilación, copyrights y un botón Avisos
Legales.
Pulsando Avisos Legales aparecerá la información legal. Pulsando Hecho se retorna a la vista
predeterminada.

1.6 Obtener ayuda


Existen tres elementos de menú en el menú Ayuda:

1. Pulsando Ayuda Online se abrirá la página Ayuda Online de su versión actual ArtPro+ en el
navegador de Internet. Si está disponible, la ayuda online se abrirá en su idioma seleccionado
actualmente.
2. Pulsando Base de Conocimientos se abrirá la Base de Conocimientos de Esko en el
navegador de Internet, filtrando los artículos sobre ArtPro+.
3. Pulsar Esko Customer Experience Program para cambiar su elección al participar en el Esko
Customer Experience Program. Habilitando esta opción, puede ayudar a mejorar ArtPro+
permitiéndonos reunir información anónima sobre cómo se usa ArtPro+ y sus funciones.

1.7 Idiomas
ArtPro+ se soporta en inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, chino simplificado y
tradicional, y coreano.
No existen preferencias de aplicación específicas para cambiar el idioma. Para ver la interfaz de
usuario de ArtPro+ localizada al idioma en alguno de estos idiomas soportados:

• En Mac OS X, ir a Preferencias de Sistema > Idioma y Texto (o Idioma y Región en Mac OS


10.9 y superiores) y desplazar su idioma preferido a la parte superior de la lista de los idiomas.

8
ArtPro+
1
• En Windows, ir a Panel de Control > Reloj, Idioma, y Región > Región e Idioma (o Región
en Windows 8) y cambiar el Formato al idioma preferido.

9
2 ArtPro+

2. Cómo empezar
Nota: Además de esta guía del usuario, también puede encontrar documentación relacionada
y varios vídeos de introducción en la página del producto ArtPro+, en las páginas de ayuda de
Esko: http://help.esko.com/products/artproplus

2.1 El Área de Trabajo de ArtPro+


Al ejecutar la aplicación, se obtiene una ventana de la aplicación vacía (solo en Windows), y la
barra de menús ArtPro+.
Una vez abierto un documento, esto es lo que se puede ver en el Área de Trabajo de ArtPro+:

1. La barra menú
2. La Barra de Herramientas contiene el botón Formador, Código de Barras, Tramado y
Solapado. Ver Formador en la página 73 , Códigos de barras en la página 83
, Tramado
en la página 111 y Solapado en la página 115
3. El selector Modo Vista. Ver Modo Previsualizar o Contorno en la página 28
4. El indicador Conexión de Servidor. Ver Conexión Automation Engine en la página 21
5. El Panel Lateral, que contiene una sección Documento (cruz, casillas de página, capas),
sección Marcas, sección Separaciones y sección Control de Calidad. Ver Usar el Panel Lateral
en la página 11
6. La Selección Rastro. Ver Selección Rastro en la página 48
7. El Inspector. Ver El Inspector en la página 11

10
ArtPro+
2
8. El panel documento

2.1.1 Usar el Panel Lateral


El Panel Lateral contiene varias secciones

• En la sección Documento se puede hacer la Cruz visible o invisible y definir las Cajas de
Página. Vea La Cruz en la página 26 y Cajas de Página en la página 36.
• En la parte Capas, se pueden hacer las capas visibles o invisibles, y ver su estado de impresión
(impresión, o no impresión). Ver Capas en la página 38.
• En la parte Marcas, se pueden administrar sus marcas: cargar conjuntos de marcas, crear
nuevas marcas, etc. Ver Marcas en la página 120. No está disponible para los archivos PDF
Normalizado.
• En la sección Separaciones, se pueden reordenar y renombrar las separaciones, hacer
visibles o invisibles separaciones específicas, añadir separaciones de impresión o eliminar
separaciones. Ver Separaciones en la página 42.
• En la sección Control de Calidad se puede cierto control de calidad, como detectar rupturas
por debajo de cierto porcentaje, comprobar si se supera la Máxima Cobertura de Área Total,
comprobar los conjuntos de trama usados, o comparar dos archivos. Ver Control de Calidad
en la página 30.

2.1.2 El Inspector
El Inspector, la barra entre la Selección Rastro y el Panel Documento muestra información
y acciones posibles para la selección actual, como el Relleno y el Trazo actuales. Usando el
Inspector, se pueden cambiar estos parámetros para la selección actual.

Inspectores generales
• Inspector de Color de Relleno y Color de Trazo en la página 64
• Inspector de Trazo en la página 70
• Inspector de Transparencia en la página 71
• Inspector de Transformación en la página 56
• Inspector Conjunto de Trama: ver Tramado en la página 111

Inspectores para Imágenes


• Inspector de Imagen en la página 77
• El Inspector de Channel Mapping en la página 78

Inspectores para Texto


• Inspector de Texto en la página 74

Inspectores para Códigos de Barras


• Inspector Tipo de Código de Barras, Inspector Código de Barras, Inspector Código de Barras,
Inspector Fuente de Código de Barras: ver Códigos de barras en la página 83

11
2 ArtPro+

Inspectores para Marcas


• Inspector Contenido Texto de Marca: ver Texto en una Marca en la página 124

2.1.3 Cambiar herramientas


Existen diferentes maneras para seleccionar una herramienta

• Usar el acceso directo de la herramienta. Usando el acceso directo varias veces, alternará
entre las funciones relacionadas, como Zoom y Encuadre.

1. T: Herramienta Texto. Ver Usar la Herramienta Texto en la página 75


2. R: Cruz. Ver Mover o rotar Cruz en la página 27
3. V: Seleccionar Grupo. Ver Seleccionar Grupo en la página 46
4. V o A: Seleccionar Objeto. Ver Seleccionar Objeto en la página 47
5. D: Densidades. Ver Densidades en la página 34
6. D: Dimensiones. Ver Dimensiones en la página 33
7. P: Editar Trazo. Ver Editar Trazo en la página 61
8. S: Crear un Rectángulo
9. S: Crear una Elipse
10.E: Transformar. Ver Transformar manualmente en la página 52
11.Z: Zoom. Ver Herramienta Zoom en la página 26
12.Z o H: Herramienta Encuadre. Ver Herramienta Pan en la página 26
• Usando el Cambiador de Herramienta: pulsar con el botón derecho en cualquier lugar del
documento, y seleccionar la herramienta deseada en la rueda del cambiador de herramienta,
o arrastrar con el botón derecho en la dirección correspondiente.

12
ArtPro+
2

Nota:
La manera más rápida para cambiar herramientas es arrastrar (brevemente) con el botón
derecho (o arrastrar manteniendo pulsada la tecla control en Mac) en la dirección de la
herramienta precisa, p. ej. hacia arriba para la herramienta Seleccionar Texto, izquierda para
Transformar, etc. Así se puede ganar tiempo, al no tener que pulsar exactamente en la
herramienta.
Para las herramientas secundarias (como Zoom y Encuadre), esto seleccionará la opción
predeterminada (izquierda). Para seleccionar la otra herramienta secundaria, se debe
pulsarla.

2.1.4 Compendio de Accesos Directos


Acceso directo Mac Windows
Seleccionar Todo Cmd+A Ctrl+A
Deseleccionar todo Cmd+Mayús+A Ctrl+Mayús+A
Seleccionar Inverso Cmd+Alt+A Ctrl+Alt+A
Cajas de Página Cmd+B Ctrl+B
Añadir Código de Barras Cmd+Mayús+B Ctrl+Mayús+B
Copiar Cmd+C Ctrl+C
Transformar De Nuevo Cmd+D Ctrl+D
Formador Cmd+E Ctrl+E
Pegar Delante Cmd+F Ctrl+F
Pegar en Dorso Cmd+Mayús+F Ctrl+Mayús+F
Crear Grupo Cmd+G Ctrl+G
Deshacer grupo Cmd+Mayús+G Ctrl+Mayús+G
Ocultar ArtPro+ Cmd+H no disponible
Ocultar Otros Cmd+Alt+H no disponible
Mostrar Color de Relleno Cmd+I Ctrl+I
Mostrar Color de Trazo Cmd+Mayús+I Ctrl+Mayús+I
Seleccionar el Mismo Color de Cmd+Alt+I Ctrl+Alt+I
Relleno
Seleccionar el Mismo Color de Cmd+Alt+Mayús+I Ctrl+Alt+Mayús+I
Trazo
Preferencias Cmd+, (coma) Ctrl+K
Ejecutar el Flujo de Trabajo Cmd+L Ctrl+L
Transformar Numérico Cmd+Mayús+M Ctrl+Mayús+M
Abrir Archivo Cmd+O Ctrl+O
Colocar Archivo Cmd+Mayús+P Ctrl+Mayús+P
Configuración de Cajas de Cmd+Alt+P Ctrl+Alt+P
Página
Salir Cmd+Q Alt+F4
Mostrar / Ocultar Cruz Cmd+R Ctrl+R

13
2 ArtPro+

Acceso directo Mac Windows


Guardar Cmd+S Ctrl+S
Guardar Como Cmd+Mayús+S Ctrl+Mayús+S
Ventana Tramado Cmd+Alt+S Ctrl+Alt+S
Solapado Cmd+T Ctrl+T
Extender / Encoger Cmd+Mayús+T Ctrl+Mayús+T
Pegar Cmd+V Ctrl+V
Pegar con Estructura de Capa Cmd+Mayús+V Ctrl+Mayús+V
Cerrar Archivo Cmd+W no disponible
Corte Cmd+X Ctrl+X
Cambiar a Previsualización / Cmd+Y Ctrl+Y
Contorno
Previsualizar con Cmd+Alt+Y Ctrl+Alt+Y
Administración de Color
Deshacer Cmd+Z Ctrl+Z
Rehacer Cmd+Mayús+Z Ctrl+Mayús+Z
Encajar en Ventana / Anterior Cmd+0 Ctrl+0
Acercar Zoom a Selección Cmd+Alt+0 Ctrl+Alt+0
Tamaño Real / Anterior Cmd+1 Ctrl+1
Ocultar Cmd+3 Ctrl+3
Mostrar Todo Cmd+Alt+3 Ctrl+Alt+3
Traer Delante Cmd+5 Ctrl+5
Traer Adelante Cmd+Alt+5 Ctrl+Alt+5
Mandar Atrás Cmd+Alt+6 Ctrl+Alt+6
Enviar al fondo Cmd+6 Ctrl+6
Crear Máscara de Recorte Cmd+7 Ctrl+7
Liberar Máscara de Recorte Cmd+Alt+7 Ctrl+Alt+7
Hacer Compuesto Cmd+9 Ctrl+9
Liberar Compuesto Cmd+Alt+9 Ctrl+Alt+9
Acercar zoom Cmd++ (más) Ctrl++ (más)
Alejar zoom Cmd+- (menos) Ctrl+- (menos)
Rotar Vista Sentido Horario Cmd+Mayús++ (más) Ctrl+Mayús++ (más)
Rotar Vista Sentido Antihorario Cmd+Mayús+- (menos) Ctrl+Mayús+- (menos)
Seleccionar Objeto Siguiente Ctrl+Tab Ctrl+Tab
Seleccionar Objeto Anterior Ctrl+Mayús+Tab Ctrl+Mayús+Tab
Mostrar todas las separaciones 0 0
Mostrar separación individual 1 a 9 1a9
Seleccionar Objeto A A
Dimensiones / Densidades D D
Transformar E E
Encuadre H H
Editar trazado, herramienta P P
Herramienta Cruz R R
Crear Rectángulo / Crear Elipse S S

14
ArtPro+
2
Acceso directo Mac Windows
Herramienta Texto J J
Herramienta Seleccionar V V
Grupo / Herramienta
Seleccionar Objeto
Herramienta Zoom / Z Z
Herramienta Encuadre

Nota: Para accesos directos con dígitos (p. ej. Cmd+6) se recomienda utilizar las teclas del teclado
numérico.

2.1.5 Teclas modificadoras


Los Accesos Directos Modificadores solo tienen efecto mientras se mantiene pulsada la tecla (o
combinación de teclas). Al soltar la tecla, se volverá a la herramienta seleccionada anteriormente.
Esto permite pasar rápida y temporalmente de una herramienta a otra.
Modificadora Mac Windows

Modificadora Acercar Zoom Espacio+Cmd Espacio+Ctrl


Ver Herramienta Zoom en la página 26

Modificadora Alejar Zoom Espacio+Alt+Cmd Espacio+Alt+Ctrl


Ver Herramienta Zoom en la página 26

Acercar/alejar zoom usando la rueda de movimiento Alt Alt


del ratón
Cmd Ctrl
Modificadora Seleccionar

• activa Seleccionar Grupo si está activado


Seleccionar Objeto, y viceversa

• Si hay otra herramienta activa, se activa la última


herramienta Seleccionar usada

Espacio Espacio
Modificador Encuadre
Ver Herramienta Pan en la página 26

Modificadora Cruz Cmd+Alt Ctrl+Alt

Nota: Al usar la Modificadora Cruz, no se puede


rotar la Cruz, ni tampoco se puede empujar la Cruz
usando las teclas de flecha: la Cruz saltará a la
selección o a la caja de página.

Ver La Cruz en la página 26


Mayús Mayús
Herramienta Transformar:

15
2 ArtPro+

Modificadora Mac Windows


• Escalar: Escalar Proporcionalmente
• Rotar: restringir el ángulo de rotación a múltiplos
de 45 grados

Herramienta Transformar: rotar alrededor del centro Alt Alt


del objeto

2.2 Preferencias
Se pueden abrir las Preferencias de dos maneras:

• Seleccionando ArtPro+ > Preferencias (Mac) o Editar > Opciones (Windows).

• Con su acceso directo Cmd+, (Mac) o Ctrl+K (Windows).

General

• Incremento de Teclado: la distancia utilizada al mover utilizando las teclas de Flecha, p. ej.
para desplazar la cruz o los objetos seleccionados. El valor se puede introducir en cualquiera
de las unidades soportadas. Mantener pulsada la tecla Mayús al desplazar, desplazará la cruz
o los objetos seleccionados 10 veces la distancia definida como Incremento de Teclado.

• Unidades: la unidad predeterminada a utilizar para Longitud, Área, Fuente o Trazo. Para
Longitud, Fuente y Trazo, se puede elegir como unidades entre milímetros, centímetros,
2
pulgadas o puntos. Para Área, se puede elegir como unidades entre milímetros ,
2 2 2 2
centímetros , decímetros , metros o pulgadas .
• Color de Selección: el color usado para indicar los objetos seleccionados.

• Color de Resaltado: el color usado al resaltar objetos o áreas, p. ej. al usar Cobertura Total
de Área o Ruptura, o en modo Solapado.

16
ArtPro+
2
Tintas

La sección Tintas de las Preferencias, permite definir el orden de los Libros de Tintas disponibles.
Al crear una nueva tinta, o al modificar una tinta existente, ArtPro+ sugerirá las tintas basándose
en lo que se introduce en el campo de entrada. Los resultados se ordenarán está basado en el
orden de los Libros de Tintas en Preferencias. Vea también Añadir o cambiar una separación en
la página 45
Puede modificarse el orden de los Libros de Tintas, arrastrándolos y soltándolos.
Leer Libros de Tintas desde: como predeterminado, los Libros de Tintas se leen del CMS local
predeterminado, instalado al instalar ArtPro+. Pulsando el botón ..., se puede navegar hasta un
árbol a CMS en un ordenador remoto (p. ej. de PackEdge, Automation Engine o Color Engine) y
usar aquellos Libros de Tintas en su lugar. Si se pierde la conexión a este ordenador remoto, se
mostrará un mensaje de aviso, y se usa de nuevo el CMS local.
Se puede retornar al CMS local pulsando el botón Utilizar CMS predeterminado.

Nota: A pesar de que la previsualización puede cambiar, cambiar el CMS (y los Libros de Tintas)
no cambiar la información de tinta guardada en el archivo para las tintas existentes. Los nuevos
Libros de Tintas solo se usan al crear una nueva tinta o cambiar una tinta existente.

El Perfil Predeterminado se usa para interpretar el documento cuándo Previsualización con


Color Administrado está activado y el documento aún no tiene ningún perfil. También se añade
como intento de representación a los archivos no PDF Normalizado, que aún no tienen ningún
Perfil de Documento. Ver Administración de Color en la página 29

17
2 ArtPro+

Editor

En la ficha Editor, se puede definir el editor externo a usar cuando se abre una imagen en un
editor externo. Ver Abrir imágenes en un editor externo en la página 81
Si está definido como Editor de Imagen Predeterminado, ArtPro+ abrirá las imágenes para
editarlas en la versión de Adobe Photoshop más reciente que se pueda encontrar en el
ordenador. Si no se encuentra Photoshop, utilizará la aplicación predeterminada del sistema
para editar imágenes. Pulsando el botón Cambiar Editor, se puede navegar y seleccionar otra
aplicación.

Servidor

Se puede realizar una conexión a un Automation Engine, introduciendo el Nombre del Servidor
y pulsando el botón Conectar. Después de introducir el nombre de usuario y la contraseña, se
realizará la conexión con el servidor.

2.3 Salir de ArtPro+


Se puede salir de la aplicación de dos maneras:

• Seleccionando Archivo > Abandonar (Mac) o Archivo > Salir (Windows).

• Con su acceso directo Cmd+Q (Mac) o Alt+F4 (Windows).

18
ArtPro+
3

3. Trabajar con archivos

3.1 Abrir Archivos


Se puede abrir un archivo de diferentes maneras:

• Seleccionando Archivo > Abrir, y navegando hasta el archivo que se desea abrir.

• Con su acceso directo Cmd+O (Mac) o Ctrl+O (Windows), y navegando hasta el archivo que
se desea abrir.

• Arrastrando y soltando un archivo soportado sobre el documento ya abierto en la ventana


de la aplicación, o en el icono fijado (solo Mac).

ArtPro+ puede abrir los archivos PDF y PDF+, (ver Formato de archivo PDF+ en la página 21),
los archivos PDF Normalizado (incluyendo los archivos PDFPla) y los archivos ArtPro. Si el archivo
abierto es un archivo PDF Normalizado o un archivo ArtPro (abierto como PDF Normalizado, ver
abajo), esto se indicará detrás del nombre del archivo en el título de la ventana.
Al abrir un archivo que contiene imágenes enlazadas que no se pueden encontrar, se podrá
navegar para buscarlas. Para los archivos PDF Normalizados y los archivos ArtPro, pulsando
Cancelar se cancelará la acción Abrir. Para los archivos PDF+, también existe la opción de
desenlazar o de continuar sin volver a enlazar.

Notas sobre abrir archivos


• ArtPro+ 14 es una aplicación para documento individual. Esto significa que al abrir un nuevo
documento, cualquier otro documento abierto se cerrará.

• Como predeterminado, los archivos se abren en una vista máxima. Todo original gráfico
(incluyendo el original gráfico en el exterior de la media box) y las cajas de página se ajustan
en la ventana. Como predeterminado se ocultan las cajas de página.

• Si se abre un archivo multipágina, solo se visualiza la primera página.

• Si un archivo tarda más de un segundo en cargarse, se muestra un indicador de ocupado


(rueda girando). Se pueden ejecutar otras acciones mientras se carga el archivo.

• Si el archivo que se intenta abrir no es válido o está estropeado, se generará un mensaje de


error.

Limitaciones conocidas para abrir archivos ArtPro:


• Los colores mostrados en ArtPro+ coinciden con los colores de las separaciones en la
impresora de pruebas, pero no con los colores en pantalla en ArtPro.
• Los valores de ArtLink no están actualizados.
• Al abrir un archivo ArtPro en ArtPro+, se abre (y se guarda) como un PDF Normalizado. Pero
si no es posible la conversión a PDF Normalizado, p. ej. debido a objetos no soportados
como archivos colocados PDF estándar, EPS colocados, imágenes PS o RGB, el archivo será
convertido y guardado como archivo PDF+.

19
3 ArtPro+

Abrir archivos de imagen


También se pueden abrir ciertos archivos de imagen. Esto resultará en un documento vacío, con
el archivo de imagen seleccionado colocado. El tamaño del documento será el tamaño de la
imagen. Vea Colocar en la página 77 para más información sobre colocar archivos de imagen.

3.2 Abrir Reciente


Se puede abrir uno de los 10 archivos abiertos más recientemente, eligiéndolo en la lista Archivo
> Abrir Reciente.
Si se intenta abrir un archivo desde esta lista que ya no está disponible (porque se ha eliminado,
renombrado, o una unidad externa no está disponible actualmente) se recibirá un aviso sobre
este tema.
Seleccionando Vaciar Menú se vacían todos los elementos de la lista Abrir Recientes.

3.3 Cerrar Archivos


En ArtPro+ 14 en Mac, se puede cerrar un archivo sin salir de la aplicación:

• Seleccionando Archivo > Cerrar


• Pulsar el botón rojo de la esquina superior izquierda (Mac)

En Windows, la opción Cerrar no existe porque ArtPro+ 14 es una aplicación para documento
individual, y el comportamiento predeterminado en Windows es salir de la aplicación cuando se
cierra la última ventana (en este caso: se cierra la única). Se cierra un archivo al abrir archivo, o
saliendo de la aplicación.

3.4 Guardar Archivos


Si el documento ha sido editado, se pueden guardar los cambios:

• Seleccionando Archivo > Guardar.


• Con su acceso directo Cmd+S, (Mac) o Ctrl+S (Windows).

La función Guardar solo está disponible si el documento ha sido editado. Esto se indica con un
punto en el botón Cerrar en Mac, o en Windows con un asterisco junto al nombre del documento
en la barra de título.

Nota: Si un archivo ArtPro o un archivo PDFPLA se ha abierto y modificado, la función Guardar


guardará el documento como un archivo PDF, junto al archivo original, con "(importado)" añadido
al nombre del archivo.

Otra opción para guardar el documento, es la función Guardar Como, que permite guardar el
documento con un nombre nuevo:

• Seleccionando Archivo > Guardar Como....


• Con su acceso directo Cmd+Mayús+S (Mac) o Ctrl+Mayús+S (Windows).

20
ArtPro+
3
ArtPro+ guardará los archivos PDF Normalizados (p. ej. indicado como PDF Normalizado junto
al nombre del archivo) como PDF Normalizado y guardará los otros documentos (incluyendo los
documentos nuevos) como archivos PDF+. Ver Formato de archivo PDF+ en la página 21
Si se ha abierto un archivo ArtPro, al guardarlo escribirá un archivo PDF Normalizado. Pero si
no es posible la conversión a PDF Normalizado, p. ej. debido a objetos no soportados como
archivos colocados PDF estándar, EPS colocados, imágenes PS o RGB, el archivo será convertido
y guardado como un PDF+.

3.4.1 Formato de archivo PDF+


Cuando ArtPro+ guarda un archivo PDF (NO un PDF Normalizado), ArtPro+ en realidad guarda
un archivo PDF+.
Se trata de un archivo PDF nativo que se puede abrir y editar en cualquier otro editor o lector
PDF. Pero este archivo PDF+ también contiene información adicional, disponible en cualquier
editor compatible PDF+.

• El orden de tintas se conserva en el archivo;


• Los pasos de procesado (tintas/capas de tipo especial) se pueden utilizar para los datos no
impresión;
• debe tenerse un perfil de documento como intento de interpretación. Si no existe ninguno,
se añadirá automáticamente el perfil predeterminado al guardar;
• Los metadatos de Cruz, Grupo y Código Barras se guardan en el archivo PDF+;
• Se pueden aplicar Marcas en un archivo PDF+ en ArtPro+;
• si un archivo PDF+ contiene enlaces de imagen, también se guardará en el archivo una versión
incrustada en resolución completa de la imagen.
• Al abrir un archivo PDF+ que contiene imágenes enlazadas no encontradas, se puede elegir
entre navegar hasta ellas, desenlazarlas, o continuar para abrir el archivo ignorando por el
momento el enlace roto.
• Al abrir un archivo PDF+ que contiene una imagen no actualizada (la versión incrustada
no corresponde con versión enlazada) se puede elegir actualizar la versión incrustada a la
versión enlazada, desenlazar y continuar usando la versión incrustada, o continuar abriendo
el archivo ignorando por el momento las imágenes no actualizadas.

3.5 Conexión Automation Engine


Para conectar su ArtPro+ a un Automation Engine, primero se debe configurar la conexión del
servidor en la ficha Servidor de las Preferencias. Ver Preferencias en la página 16
Se puede realizar una conexión a un Automation Engine, introduciendo el Nombre del Servidor
y pulsando el botón Conectar. Después de introducir el nombre de usuario y la contraseña, se
realizará la conexión con el servidor.
La barra de herramientas mostrará una conexión verde si la conexión se ha activado y está
funcionando. Si está disponible ninguna conexión al servidor del Automation Engine, se muestra
un icono rojo. Si no hay ningún Automation Engine definido, el icono de conexión estará oculto.

21
3 ArtPro+

Una vez establecida una conexión, se pueden abrir y guardar archivos directamente desde y a su
Automation Engine Server: el diálogo Navegar contendrá un desplegable Lugares de Servidor
Recientes, donde se pueden seleccionar fácilmente las ubicaciones de servidor más recientes
en las que se ha abierto o guardado un archivo, y un botón Buscar, para abrir la ventana Buscar
de Automation Engine.

• Usar los botones encima de la ventana, para mostrar Trabajos y Productos, Solo Trabajos o
Solo Productos.
• Usar el campo Buscar para filtrar Trabajos o Productos.

• Seleccionar un Trabajo o un Producto, para ver sus detalles debajo

22
ArtPro+
3
• Pulsar Aceptar para cerrar la ventana Buscar de Automation Engine, y abrir el Trabajo
o Producto seleccionado en el diálogo Navegar. La carpeta correspondiente se montará
automáticamente.

3.5.1 Ejecutar el Flujo de Trabajo


Si se tiene una conexión activa a un servidor Automation Engine (ver Conexión Automation
Engine en la página 21) se puede ejecutar el documento directamente en un flujo de trabajo
Automation Engine.

1. Seleccionar Archivo > Ejecutar Flujo de Trabajo o usar su acceso directo Cmd+L (Mac) o Ctrl
+L (Windows).
2. Seleccionar el flujo de trabajo que se desea usar desde la lista de flujos de trabajo públicos,
en el Automation Engine al que se esté conectado.
3. Introducir los parámetros públicos que pida el flujo de trabajo.
4. Introducir una ID de Trabajo y una ID de Parte de Trabajo. Si el archivo se ha abierto desde
un trabajo Automation Engine, la ID de Trabajo se introducirá automáticamente.
5. Pulse Ejecutar. Si el archivo ha sido modificado desde el último guardar, se pedirá guardar
el archivo antes de ejecutarlo.
6. Comprobar el progreso del trabajo ejecutándose, usando el Automation Engine Pilot.
No existe actualmente ningún diálogo Shuttle para mostrar la progresión de los trabajo
ejecutándose desde el interior de ArtPro+

23
4 ArtPro+

4. Cambiar la Vista
• Los archivos se abren como predeterminados en el panel de documento en visualización
máxima; esta vista se puede reducir utilizando el deslizador vertical entre el panel de
documento y el panel lateral, o cambiando el tamaño de toda la ventana de la aplicación.
• Como predeterminado, los archivos se abren en el tamaño "ajustar en ventana", ajustando
todos los elementos gráficos (incluyendo los elementos en el exterior de media box) y todas
las cajas de página en el panel de documento
• Los archivos se ven siempre en previsualización de sobreimpresión
• Como en todas las aplicaciones Esko recientes, las tintas técnicas se reproducen como opacas

Nota: No se tienen en cuenta los identificadores de rotación. No obstante, pueden cambiar la


rotación ustedes mismos: ver Rotar Vista en la página 27

Cambiar la Vista no cambiará el propio archivo: todos estos cambios no se pueden guardar en
el archivo.

4.1 Cambiar el factor de Zoom

4.1.1 Encajar en Ventana


• Acceso directo: Cmd+0 (Mac) o Ctrl+0 (Windows)
• Menú: Vista > Zoom > Encajar en Ventana / Anterior

Encajar en Ventana con Cajas de Página oculto:


Si están ocultas las Cajas de Página, Ajustar en Ventana centrará la vista y ajustará el factor
zoom, para que todos los gráficos (incluyendo los elementos en el exterior de media box) sean
visibles en el panel de documento.
Encajar en Ventana con Cajas de Página visible:
En la mayoría de casos, Si la trim box está completamente dentro de la media box, todo el
contenido se mostrará agrisado. En cuyo caso, Ajustar en Ventana se ajustará sobre la Casilla
de Encuadre. El contenido que está fuera de la trim box se mostrará agrisado.
No obstante, puede ocurrir que las cajas de página se hayan definido diferentes:

• Si no está disponible ninguna media box, se muestra la trim box completa. El contenido que
está fuera de la trim box se muestra agrisado.
• Si no está disponible ninguna trim box, se muestra la media box. El contenido que está fuera
de la media box se mostrará agrisado.
• Si la trim box está parcialmente fuera de la media box, Ajustar en Ventana se centrará y
ajustará en la parte de la Casilla de Encuadre que queda dentro de la media box. El resto del
contenido se muestra agrisado.

24
ArtPro+
4
• Si la trim box está completamente fuera de la media box, se ajustan la media box y la Casilla
de Encuadre, pero todo el contenido se mostrará agrisado.

La función Ajustar en Ventana una segunda vez, se retornará a la vista anterior (posición y
zoom), permitiendo alternar entre las dos vistas.

4.1.2 Tamaño Real


• Acceso directo: Cmd+1 (Mac) o Ctrl+1 (Windows)
• Menú: Vista > Zoom > Tamaño Real / Anterior

Tamaño Real definirá el factor zoom a 100 % para obtener una vista clara del tamaño real del
documento y sus elementos. Tamaño Real o 100 % significa 100 % a una resolución fija de 72
ppp - como en Adobe Illustrator.
Esta acción no recentrará el contenido del archivo, pero conservará el punto central como su
centro.
Usando la función Tamaño Real una segunda vez, se retornará a la vista anterior (zoom),
permitiendo alternar entre las dos vistas.

4.1.3 Acercar Zoom a Selección


• Acceso directo: Cmd+Alt+0 (Mac) o Ctrl+Alt+0 (Windows)
• Menú: Vista > Zoom > Zoom a Selección / Anterior

Zoom a Selección muestra los objetos seleccionados en el tamaño máximo dentro de la ventana
activa.
Usando la función Zoom a Selección una segunda vez, se retornará a la vista anterior (zoom),
permitiendo alternar entre las dos vistas.

4.1.4 Acercar Zoom / Alejar Zoom


• Acceso directo para Acercar Zoom: Cmd++ (más) (Mac) o Ctrl++ (más) (Windows)
• Acceso directo para Alejar Zoom: Cmd+- (menos) (Mac) o Ctrl+- (menos) (Windows)
• Menú: Vista > Zoom > Acercar Zoom y Vista > Zoom > Alejar Zoom

Acercar o alejar el Zoom usando los accesos directos o pulsando, aplicará zoom en pasos fijos:
acercar zoom multiplica el factor zoom actual por 1,414 (√2), alejar zoom por 0,7071 (1/√2). Esto
significa que se puede pasar al doble o a la mitad del porcentaje actual de zoom en dos pasos.
Por ejemplo, se puede pasar de 100% a 141,4% a 200% o viceversa.
El nivel de zoom actual se muestra en la barra de título, junto al nombre del archivo.
El máximo factor de zoom es 100,000%
El mínimo factor de zoom es alcanzado si la media box se muestra aproximadamente en tamaño
2 por 2 centímetros.
Si el documento ya no cabe en el interior de la ventana, aparecerán barras de desplazamiento
horizontal y vertical.

25
4 ArtPro+

Para más controles de zoom, ver Herramienta Zoom en la página 26

4.1.5 Herramienta Zoom


La herramienta Zoom (acceso directo: Z) se puede usar para cambiar el factor zoom.

• Pulsar para acercar el zoom


• Pulsar+Alt para alejar el zoom
• Pulsar y arrastrar un rectángulo, para acercar el zoom sobre dicha área. El área también se
centrará.

Se puede usar temporalmente la función Zoom sin salir de la herramienta seleccionada


actualmente, usando las teclas de modificador:

• Espacio+Cmd (Mac) o Espacio+Ctrl (Windows) para acercar el zoom


• Espacio+Alt+Cmd (Mac) o Espacio+Alt+Ctrl (Windows) para alejar el zoom
• Mantener pulsada la tecla Alt en combinación con la rueda del ratón, para acercar o alejar
el zoom.

Tan pronto como se libera la tecla de modificador, la herramienta seleccionada queda activa de
nuevo.

4.2 Herramienta Pan


La herramienta Encuadre (acceso directo H para Encuadre, o acceso directo Z, alternar entre
Zoom y Encuadre) puede usarse para mover la vista pulsando y arrastrando.
Se puede usar temporalmente la función Pan sin salir de la herramienta seleccionada
actualmente, usando las teclas de modificador: pulsar y mantener pulsada la tecla Espacio.
Tan pronto como se libera la tecla modificadora, la herramienta seleccionada queda activa de
nuevo.

4.3 La Cruz
La Cruz es un punto de referencia en el documento ArtPro+ y puede ser movido libremente.
Como predeterminado, la Cruz está oculta, pero se recuerda su visibilidad al salir y reiniciar
ArtPro+. Cuando está visible, su ubicación predeterminada es la esquina superior izquierda de
la media box.
El centro para las transformaciones lineales (rotación, escala, reflejar, sesgar) es el punto cero
de la Cruz activada. Al desactivar u ocultar la Cruz, se usa en su lugar el centro de la caja de
contención de los objetos seleccionados. Ver Transformar objetos en la página 51
La Cruz puede moverse y rotarse usando la herramienta Cruz (ver Mover o rotar Cruz en la página
27).
Para ocultar o mostrar la Cruz, se puede:

• Usar el acceso directo Cmd+R (Mac) o Ctrl+R (Windows)

26
ArtPro+
4
• Seleccionar Vista > Ocultar Cruz o Vista > Mostrar Cruz

• Pulsar el icono Ojo o "-" delante de la Cruz en la sección Capas de Preimpresión del Panel
Lateral.

4.3.1 Mover o rotar Cruz


Se puede usar la Herramienta Cruz desde el Cambiador de Herramienta (acceso directo: R) para
mover o rotar la Cruz

• Usar las teclas de flecha para desplazar la Cruz la distancia definida como Incremento de
Teclado en las preferencias, o 10 veces dicha distancia si se mantiene pulsada la tecla Mayús.
Ver Preferencias en la página 16
• Mantener pulsada la tecla Cmd+Alt (Mac) o la tecla Ctrl+Alt (Windows) mientras se usan
las teclas de flecha para mover y capturar la Cruz a los 9 puntos de anclaje en la caja de
contención de los objetos seleccionados. Si no se seleccionan objetos, la Cruz saltará a la
media box.

Nota: Cmd+Alt es también la tecla Modificadora para la Cruz: con cualquier


herramienta seleccionada actualmente, se puede mantener pulsadas Ctrl+Alt para cambiar
temporalmente a la herramienta Cruz.
• Pulsar (o pulsar y arrastrar) en el documento, para colocar el centro de la Cruz
• Pulsar y arrastrar sobre la línea horizontal o vertical de la Cruz, para mover solo esta línea
de la Cruz.
• Mantener pulsada la tecla Alt y pulsar y arrastrar para rotar la Cruz. Se muestra un círculo
azul en el centro de la Cruz, que contiene la Lectura de Ángulo. Mantener también pulsada la
tecla Mayús para restringir la rotación a múltiplos de 15 grados.
• Mantener pulsada la tecla Alt y pulsar sobre el centro de la Cruz, para introducir el ángulo
deseado para la Cruz.

4.4 Rotar Vista


Se puede rotar la vista en múltiplos de 90 grados.

• Se puede rotar la vista en sentido horario, seleccionando Vista > Rotar Vista > Sentido
Horario o por su acceso directo Cmd+Mayús++ (más) (Mac) o Ctrl+Mayús++ (más)
(Windows).

Nota: El acceso directo solo funciona usando la tecla más del teclado numérico.

• Se puede rotar la vista en sentido antihorario seleccionando Vista > Rotar Vista > Sentido
Antihorario o por su acceso directo Cmd+Mayús+- (menos) (Mac) o Ctrl+Mayús+- (menos)
(Windows)

Si se ha rotado la Vista, se muestra un Indicador de Rotación parecido a una brújula, en la parte


inferior derecha del panel de documento, indicando la rotación actual

27
4 ArtPro+

• Se puede volver a la vista normal (sin rotación) seleccionando Vista > Rotar Vista > Sin
Rotación o pulsando el Indicador de Rotación

4.5 Modo Previsualizar o Contorno


ArtPro+ puede mostrar el documento en dos modos: Previsualizar, donde se muestra la versión
llena del archivo, o Contorno donde solo se muestran las líneas técnicas de los trazos.
Las funciones se pueden ejecutar en el modo previsualizar y en el modo vector.
Para alternar entre Previsualizar y Contorno:

• Usar el acceso directo Cmd+Y (Mac) o Ctrl+Y (Windows)

• Seleccionar Vista > Cambiar a Previsualizar o Vista > Cambiar a Contorno

• Usando el botón selector Modo Vista en la parte superior derecha del Panel Lateral

Como predeterminado, en modo Contorno se continúa viendo "plantear": una versión agrisada
de la previsualización coloreada debajo de los contornos. Se puede activarlo o desactivarlo
usando el botón + junto al botón Selector Modo Vista en el modo Contorno.

1. Modo Previsualización
2. Contorno + modo con "plantear"
3. Modo Contorno sin "plantear"

28
ArtPro+
4

4.6 Ocultar objetos


Usando la función Ocultar, se pueden ocultar los objetos seleccionados. Los perfiles ocultos ya
no son visibles, y ya no se pueden seleccionar ni modificar. Pero se guardan con el archivo, para
volver a ser visibles al abrir el archivo la próxima vez. Se puede aplicar esta función varias veces,
para ocultar otros objetos.
Mostrar Todos hace visibles otra vez todos los perfiles ocultos. Primero se deseleccionarán
todos los perfiles del trabajo actual, y luego se mostrarán los perfiles ocultos, que volverán a
estar seleccionados. Esto permite comprobar algo y seguidamente aplicarles Ocultar otra vez.

• Seleccionar Objeto > Ocultar o su acceso directo Cmd+3 (Mac) o Ctrl+3 (Windows)
• Seleccionar Objeto > Mostrar Todos o su acceso directo Cmd+Alt+3 (Mac) o Ctrl+Alt+3
(Windows)

4.7 Administración de Color


En ArtPro se puede tener una previsualización con color administrado de su trabajo.
Para utilizar Administración de Color, están disponibles varias opciones y funciones:

• Previsualizar con Administración de Color

• El Perfil de Documento

• El Perfil Predeterminado definido en las Preferencias. Ver Preferencias en la página 16

Previsualización con Color Administrado puede activarse y desactivarse eligiendo Vista >
Previsualización con Color Administrado o usando su acceso directo Cmd+Alt+Y (Mac) o Ctrl
+Alt+Y (Windows).
Si Previsualización con Color Administrado está habilitada, el documento será interpretado
usando el Perfil de Documento

• Si el documento contiene un perfil incrustado, se utilizará dicho perfil.


• Si el documento contiene un enlace a un perfil instalado en su ordenador, se utilizará dicho
perfil
• Si el documento refiere a un perfil que no está incrustado ni instalado en su ordenador, o si no
hay definido ningún perfil, se utilizará el Perfil Predeterminado definido en las Preferencias.

Se puede cambiar el Perfil de Documento eligiendo Archivo > Perfil de Documento

Nota: La instalación de ArtPro+ no instala automáticamente ningún perfil de color.

Guardar un archivo PDF+ precisa un intento de representación. Por esta razón, al guardar un
archivo en ArtPro+ que no es un PDF Normalizado, el Perfil Predeterminado será utilizado como
Perfil de Documento si aún no se ha definido ningún perfil, y se mostrará un mensaje de aviso.

29
5 ArtPro+

5. Comprobar y Medir

5.1 Control de Calidad


En la sección Control de Calidad se pueden aplicar algunas funciones de control de calidad:

• Comprobar resaltar Ruptura: ver Ruptura en la página 30


• Comprobar la Cobertura Total de Área: ver Cobertura Total de Área en la página 30
• Comparar dos documentos. Ver Comparación en la página 31
• Visualizar los Conjuntos de Trama usados. Ver Tramado de Objeto en la página 32

5.1.1 Ruptura
La Ruptura es una área donde el porcentaje de una separación individual es menor que el valor
Primer Punto Visible. Puede utilizarse para supervisar las áreas que no se muestran en la
impresión, porque los valores son demasiado bajos.
Su impresor debería proporcionarle el valor de su Primer Punto Visible. El Primer punto visible
se define en el campo Límite. El valor siempre se redondea al más cercano al valor de sistema
(n/255 en %). Se puede aumentar o disminuir el valor por un valor de sistema, usando la tecla
de flecha arriba o abajo estando dentro del campo Límite. Se puede mantener pulsada la tecla
Mayús para aumentar o disminuir el valor 10 veces más rápido.
Para activar previsualizar Ruptura, seleccionar Ruptura en la lista desplegable Control de Calidad
y - si el icono Ojo aún no es visible, pulsar el icono "-" delante de "Ruptura". Cuando Ruptura está
seleccionado y activado, todas las áreas donde una separación individual tiene un valor inferior
al valor de Límite (pero mayor que 0 %), se mostrarán en color resaltado. Se puede definir el
color de resaltado en Preferencias: ver Preferencias en la página 16.

Nota: Puesto que las rupturas solo se resaltan si son inferiores que (y no iguales que) el valor
Límite, y superiores a 0 %, y porque el redondeo hasta el valor de sistema más cercano (n/255
en %), el valor mínimo es 0,8 %. Cuando se ha introducido este valor, se resaltarán todas las
rupturas que se han redondeado a 0,4 %. Si también se desean resaltar las rupturas de 0,8 %,
se debe introducir el siguiente valor, o sea 1,2 %.

Puede utilizarse el densitómetro para medir las densidades en una ubicación determinada. Ver
Densidades en la página 34.

Nota: No se tienen en cuenta las capas invisibles, las separaciones invisibles y las Tintas Técnicas.

5.1.2 Cobertura Total de Área


La Cobertura Total de Área (TAC) es la suma de todas las densidades de las separaciones, en un
punto determinado del documento.

30
ArtPro+
5
Para activar previsualizar Cobertura Total de Área, seleccionar "Cobertura Total de Área" desde
la lista desplegable Control de Calidad y - si el icono Ojo aún no es visible, pulsar el icono "-"
delante de "Cobertura Total de Área". Una vez activado previsualizar Cobertura Total de Área,
la imagen en el panel de previsualización se verá atenuado y todas las áreas donde la suma de
las densidades es superior al Límite de TAC especificado en el Parámetro de Prensa actual, se
mostrarán resaltadas. Se puede definir el color de resaltar en las Preferencias: ver Preferencias
en la página 16
El Límite es la Cobertura Total de Área máxima que el documento puede contener. Este valor
depende de la prensa y del sustrato sobre el que será impreso el diseño. Su impresor debe
proporcionarle su valor Límite de TAC a utilizar.
Se puede pulsar dentro del campo Límite e introducir el valor para Límite, o usar la tecla de
flecha arriba para aumentar el valor de Límite de TAC, o la tecla de flecha abajo para disminuir
el valor. Se puede definir el valor hasta 500 %. Se puede mantener pulsada la tecla Mayús para
aumentar o disminuir el valor 10 veces más rápido.
Puede utilizarse el densitómetro para medir las densidades en una ubicación determinada. Ver
Densidades en la página 34.

Nota: No se tienen en cuenta las capas invisibles, las separaciones invisibles y las Tintas Técnicas.

5.1.3 Comparación
Usando la función Comparar, se puede comparar el documento actual con un Archivo de
Referencia

1. Para activar Comparar, seleccionar Comparar desde la lista desplegable Control de Calidad.
2. Se le pedirá automáticamente seleccionar un archivo de Referencia. Si Comparar ya estaba
seleccionado, pulsar el botón ... para seleccionar el archivo de referencia.
ArtPro+ calculará las diferencias visuales. El trabajo se mostrará atenuado, con rectángulos
que indican las diferencias visuales. En el Panel Lateral de Información, se obtiene una
indicación sobre el número de áreas que contienen diferencias visuales, junto con una
notificación si la trim box, la media box o la lista de separaciones de los dos documentos no
coinciden.

3. Comparar los documentos:

31
5 ArtPro+

• Pulsar el icono ojo, delante de Comparar para alternar entre la vista diferencias y la vista
normal.
• Mantener pulsada la tecla C para mostrar temporalmente el archivo de referencia en lugar
del documento abierto. Usando esta alternancia se puede ver la diferencia entre ambos
documentos.

Nota: Cuando se alterna entre el archivo activo y el archivo de referencia, la información


de la Caja de Página (cuando está visible) se actualizará. La lista Capas y la lista Separación
no se actualizan, mostrando siempre la información del documento activo.

Calcular las diferencias


Al calcular las diferencias entre el documento abierto y el documento de referencia, se siguen
estas normas:

• Los dos documentos se alinean según la esquina inferior izquierda de su trim box

• Las capas visibles del documento se comparan con todas las capas imprimibles del
documento de referencia

• Cuando se cambia el estado de visibilidad de las capas, la comparación se recalcula


correspondientemente. Esto permite p. ej. desactivar la capa solapado en el documento
actual y comprobar si el original gráfico de este documento ya solapado, continúa
coincidiendo con el del documento de referencia sin solapar.

• Las separaciones visibles del documento actual, se comparan con todas las separaciones
del documento de referencia. No se informará de una diferencia encontrada solo en una
separación específica, si dicha separación está oculta. No se tienen en cuenta las Tintas
Técnicas.

• Cuando las separaciones están ocultas o de hacen visibles, la comparación se recalcula


correspondientemente

• Si el documento actual se rota, el documento de referencia se rota de la misma manera

Nota:
Incluso si no se encuentran diferencias visuales, puede ocurrir que las previsualizaciones se vean
diferentes al alternar entre el documento actual y el documento de referencia. Es un efecto
típico de un diferente orden de separación: Cuando el orden de las separaciones es diferente,
el efecto visual en pantalla también puede verse diferente, p. ej. debido a tintas opacas, o a la
administración de color.
Como solo esto, no afecta el resultado de cada plancha individual, no se detecta ninguna
diferencia. En este caso aparecerá el mensaje siguiente: "El orden de separación es diferente".
"La previsualización en pantalla puede ser diferente."

5.1.4 Tramado de Objeto


Usando la Previsualización Tramado de Objeto, se puede conseguir una indicación del Conjunto
de Tramas utilizado en los objetos.

32
ArtPro+
5
La sección Control de Calidad mostrará una lista de todos los Conjuntos de Trama utilizados en el
archivo, cada uno con un color diferente. Los objetos que usan un conjunto de trama específico
se mostrarán en el color correspondiente. Las áreas donde se superponen varios conjuntos de
trama, se muestran en rojo.
Usando los iconos Ojo, se pueden hacer visibles o invisibles los objetos que usan los conjuntos
de Trama seleccionados.
Para más información sobre Tramado, ver Tramado en la página 111

5.2 Dimensiones
La herramienta Densidades (acceso directo: D, alternando con Densidades) puede utilizarse
para medir dimensiones (distancia, ángulo, área...).

1. Seleccionar la herramienta Dimensiones


2. Pulsar el primer punto donde se desea empezar la medición
3. Pulsar el segundo punto, o arrastrar hasta el segundo punto.

Nota: Se puede cambiar el zoom y pan, sin interrumpir la medición, utilizando las teclas de
modificador. Ver Herramienta Zoom en la página 26 y Herramienta Pan en la página 26

Se verá

• la distancia, vertical y horizontal y en total


• el ángulo
• el área total del rectángulo. Si el área es demasiado pequeña para mostrar el valor, se
puede ver como punta de herramienta al moverse por encima del icono de área

33
5 ArtPro+

Las casillas distancias y áreas se muestran en las unidades definidas en las Preferencias
(ver Preferencias en la página 16). Sin embargo, para las distancias se puede pulsar en el
círculo negro, para alternar entre esta unidad y punto (pt). Todas las distancias mostradas se
ajustarán correspondientemente.
4. Se puede pulsar y arrastrar uno de los puntos, para cambiar su ubicación. Pulsar en otro lugar
para iniciar una nueva medición, o usar la tecla Esc para vaciar la medición actual.

5.3 Densidades
La herramienta Densidades (acceso directo: D, alternando con Dimensiones) puede utilizarse
para medir las densidades en una ubicación determinada.

1. Seleccionar la herramienta Densidades


2. Pulsar en el punto que se desea medir

Se verá la Rueda de Densidad alrededor del punto a medir (indicado por una cruz):
• La mitad superior de esta rueda mostrará barras de color y valores para cada separación
de impresión en el archivo. Las tintas Técnicas se ignoran. La altura de cada barra
corresponde al porcentaje en el punto medido.

• Los valores correspondientes para cada separación, también se muestran en la columna


% de la sección Separaciones en el Panel Lateral de Información.

• La mitad inferior de esta rueda mostrará la visualización en color del píxel medido.

• En la parte izquierda, se muestra el valor menor medido (no cero) de todas las
separaciones imprimibles. Si este valor es inferior al Límite de Ruptura, el valor se
muestra en un círculo con el color de resaltar, y se muestra una línea coloreada en
el círculo interior de la rueda Densitómetro indicando la separación en la que se ha
medido el valor. Ver Ruptura en la página 30

• En la parte derecha, se muestra el porcentaje total de tinta de todas las separaciones


imprimibles y capas visibles, en el punto de medición. Si este valor es superior al Límite

34
ArtPro+
5
de Cobertura Total de Área, el valor se muestra en un círculo con el color de resaltar.
Ver Cobertura Total de Área en la página 30

Nota: No se tienen en cuenta las capas invisibles. Se miden las separaciones invisibles.

3. Se puede simplemente pulsar y arrastrar para obtener una lectura continua del punto
medido.

35
6 ArtPro+

6. Parámetros del Documento

6.1 Cajas de Página


Como predeterminado, al abrir un archivo las cajas de página no son visibles.
Se puede alternar de varias formas la visibilidad de Cajas de Página:

• SeleccionandoVista > Mostrar/Ocultar Cajas de Página

• Usando el acceso directo Cmd+B (Mac) o Ctrl+B (Windows)

• Pulsando el Ojo de las Cajas de Página en la sección Documento del panel lateral.

Las Cajas de Página que están definidas en el documento, se muestran en negro con una etiqueta
en la esquina superior izquierda, indicando el nombre de la Caja de Página y sus dimensiones.
Pulsando doble la etiqueta, se abrirá el diálogo Configurar Cajas de Página, con la Caja de
Página seleccionada activa. Ver Editar Cajas de Página en la página 36
Cuando las Cajas de Página son visibles, solo se muestra una sección de la zona de trabajo, el
o queda agrisado.
La sección visible es:
• La parte de la trim box que está dentro de la media box.
• Si no está disponible ninguna media box, se muestra la trim box completa
• Si no está disponible ninguna trim box, se muestra la media box.
• Si la trim box está completamente fuera de la media box, todo el contenido se mostrará
agrisado.

La función Ajustar en Ventana reacciona diferente si las Cajas de Página están visibles: ver
Encajar en Ventana en la página 24

6.1.1 Editar Cajas de Página


Usando el diálogo Configurar Caja de Página, se pueden definir o editar Cajas de Página.
Se puede abrir el diálogo de diferentes maneras:

• Elegir Archivo > Configuración de Cajas de Página...

• Usar el acceso directo: Cmd+Alt+P (Mac) o Ctrl+Alt+P (Windows)

36
ArtPro+
6
• Pulsar doble la etiqueta de una de las Cajas de Página. La Caja de Página seleccionada estará
activa en el diálogo Configurar Cajas de Página.
• Pulsar doble Cajas de Página en el Panel Lateral.

Se puede editar cualquier caja de página, seleccionándola y cambiando sus valores. Los cambios
se mostrarán inmediatamente en el documento, pero solo se aceptarán si se pulsa Aceptar

Nota: Manteniendo pulsada la tecla Alt, cambiará el botón Cancelar a un botón


Restablecer. Pulsándolo se restablecerán todas las cajas de página a los parámetros aceptados
anteriormente.

Definir [...] Casilla


La casilla de marcado en la parte superior del diálogo, permite añadir o eliminar la caja de página.
Esto solo está disponible para Caja de Encuadre, Caja de Sangrado y Caja de Arte: las Cajas de
Recorte y de Material siempre están definidas.
Si se añade una Caja de Página (p. ej. una Caja de Encuadre) seleccionando Configurar Caja de
Encuadre, la Caja de Página usará las dimensiones de la Caja de Material.

Dimensiones
Se puede editar el tamaño de cualquier Caja de Página introduciendo las dimensiones. Los

botones Origen de Transformación permiten definir en qué dirección se debe modificar


la Caja de Página. P. ej. si se selecciona la esquina superior izquierda, la esquina superior
izquierda de la Caja de Página permanecerá sin modificarse.

Nota: Se pueden utilizar cálculos al introducir las dimensiones, p. ej. introduciendo "300 mm +
2 pulg.", el resultado será 350,80 mm.

Ajustar a...
Usando los botones, se puede definir el tamaño y posición de la caja de página:

Ajustar a Todo: La caja de página será modificada para que quepan todos los objetos
en el documento actual.

Ajustar a Selección: La caja de página será modificada para que quepan todos los
objetos seleccionados actualmente.

Ajustar a Caja de Recorte: La caja de página coincidirá con la Caja de Recorte. Esto
solo está disponible para Caja de Material, Caja de Sangrado y Caja de Arte.

Ajustar a Caja de Material: La caja de página coincidirá con la Caja de Recorte. Esto
solo está disponible para Caja de Recorte, Caja de Sangrado y Caja de Arte.

Márgenes en Caja de Recorte


La Caja de Material y la Caja de Sangrado se pueden definir introduciendo un margen en la
Caja de Recorte. Se puede introducir un margen diferente para el superior, izquierdo, derecho

37
6 ArtPro+

e inferior, o habilitando el botón Bloquear se puede definir un mismo margen para los 4
lados.

Errores
Cualquier error, como la Caja de Recorte no cubierta totalmente por la Caja de Material, se indica
por un círculo azul con una "i" blanca junto al nombre de la página. En la parte de abajo del
diálogo, se puede encontrar más información sobre lo que está mal, y un enlace proporcionando
una solución posible (p. ej. ajustar la Caja de Sangrado a la Caja de Material).

6.2 Capas
La sección Capas ofrece una lista de todas las capas existentes en el documento actual. Los
grupos y los elementos individuales no se listan.

Nota: Las subcapas solo se muestran si están guardadas correctamente en el archivo PDF. Las
subcapas en Adobe Illustrator no se guardan en el archivo PDF.

• Pulsar doble en el nombre de la capa para cambiarlo.


• En la columna Visibilidad e Imprimir, puede cambiarse el estado de visibilidad y de imprimir
de todas las capas. Ver Estado de Visibilidad e Impresión en la página 38

La columna Selección mostrará un icono si están seleccionados algunos objetos en

dicha capa. Si están seleccionados todos los objetos en la capa, el icono cambia a este: .
También se puede pulsar el icono en la columna Selección, ara seleccionar todos los objetos
situados en dicha capa.
• Se puede seleccionar una capa, pulsando el nombre de la capa. Se puede pulsar con
comando para añadir una capa a la selección, o pulsar con Mayús para seleccionar un rango.

Nota: Seleccionar varias capas solo se puede utilizar para borrar varias capas de una sola vez.
• Pulsar doble en un nombre de capa para renombrar la capa.

Pulsando el botón Mover selección a capa activa se pueden mover los objetos
seleccionados a la capa más elevada seleccionada.
• Si se aplica Pegar normal, los objetos pegados estarán en la capa activa. También existen
otros métodos para Pegar. Ver Cortar, Copiar y Pegar en la página 50
• Pulsar el botón + para añadir una nueva capa. Pulsar el botón - para eliminar la capa(s)
seleccionada y su contenido.
• Seleccionar Borrar Todas las Capas Vacías desde el menú desplegable, para borrar todas
las capas que no contienen ningún objeto.
• Para reordenar las capas, pulsar y arrastrar una capa a su nueva posición.

6.2.1 Estado de Visibilidad e Impresión


Al abrir un archivo, ArtPro+ mostrará la visibilidad y los estados de impresión de las capas, como
se han guardado en el archivo. Las capas no imprimibles estarán ocultas, como predeterminado.

38
ArtPro+
6

Nota: Al abrir archivos compatibles PDF 1.5 (p. ej. archivos ArtPro y archivos PDF Normalizado),
las capas invisibles siempre se abrirán como invisibles y no imprimibles, indistintamente de su
estado de impresión en la aplicación original.

Icono Columna
El icono en la parte de arriba de la columna muestra
• un icono ojo si todas las capas son visibles.
• un icono impresora si todas las capas son imprimibles.
• un "-" en la columna visibilidad, si existe como mínimo una capa oculta.
• un "-" en la columna estado de impresión, si existe como mínimo una capa no imprimible.
Pueden utilizarse los iconos de arriba para cambiar todas las capas simultáneamente:
Acción Resultado
Pulsar el icono de arriba Cambiar todas las capas a "Visible" o
"Imprimible".
Si ya es este el caso, cambiará todas las capas
a oculta / no imprimible.
Pulsar el icono ojo, manteniendo pulsada la Alternar entre todas las capas visibles, y el
tecla Alt estado anterior
Pulsar el icono Imprimible, manteniendo Sincronizar la visibilidad con el estado
pulsada la tecla Alt de impresión: las capas imprimibles se
hacen visibles, las capas no imprimibles se
convierten en invisibles.

Iconos Capa
Los iconos Ojo muestran si una capa es visible o no, el icono Imprimible muestra si una capa
es imprimible, o no.
Se puede cambiar el estado de las capas, de diferentes maneras:
Acción Resultado
Pulsar un icono Activar o desactivar alternando entre
Visibilidad / Estado de Impresión

Pulsar y arrastrar sobre varios iconos Alternar la visibilidad o el estado de impresión


para la primera capa pulsada, y aplicar el
mismo estado a todas las capas que se
arrastren.
Si p. ej. se pulsa y empieza a arrastrar sobre el
icono ojo de una capa visible, esta capa y las
otras que se arrastran quedarán ocultas.

Pulsar un icono manteniendo pulsada la tecla La capa seleccionada se convierte en visible /


Alt imprimible, y el resto de capas se convierten
en ocultas / no imprimibles
Pulsar+Alt de nuevo, retorna todas las capas al
estado anterior

39
6 ArtPro+

Nota: Al hacer invisible una capa, se deseleccionan todos los objetos contenidos en dicha capa.

6.3 Capas Tipo Especial


Desde que PDF se ha convertido en el formato de formato de archivo preferido en el sector
gráfico, los archivos PDF se han utilizado no solo para almacenar el Original Gráfico a imprimir,
sino también como contenedor para información relacionada con el proceso de producción:
líneas de corte, dimensiones, etc.
Cómo se ha almacenado la información en el archivo PDF, depende de la aplicación utilizada
para generar el PDF, y de las preferencias del usuario. Por ejemplo, las líneas de corte de
troquel pueden estar en una separación llamad "Troquel", o en una capa llamada "Corte".
Es evidente que esto conduce a muchos métodos diferentes, que producirán problemas de
interoperabilidad, y una situación complicada y tendiente a errores.
ISO 19593 define un nuevo mecanismo para guardar en un archivo PDF los objetos y los
metadatos correspondientes a dichos pasos del proceso, y de una manera estandarizada.
Basado en esta norma ISO, se introdujo en ArtPro+ el uso de Pasos de Procesado como Capas
Tipo Especial.
Pero no se debe olvidar que estas Capas Tipo Especial solo están disponibles cuando se
trabaja con archivos PDF no normalizado. Los archivos PDF Normalizado usan en su lugar
Tintas Técnicas.

Objetos en las Capas Tipo Especial


Las Capas Tipo Especial contienen objetos de su archivo PDF (un trazo, un objeto texto...) que
están asociados con un Paso de Procesado específico.
El tipo de Capa Tipo Especial puede afectar a las propiedades de los objetos PDF. Por ejemplo,
un objeto PDF en una Capa Tipo Especial Estructural, se debe colorear en un color directo (para
verlo en las aplicaciones de visualización y generación de pruebas). Puesto que los objetos en
estas Capas Tipo Especial no deben tener ninguna influencia en la versión final impresa (y en la
confección de planchas), este color directo no debe utilizarse para los objetos PDF "normal", ni
estos objetos deben calar sobre otros objetos, o participar en fusión de transparencia con otros
objetos "Normales".

Tipos de Capas Tipo Especial


• Datos Estructurales: una colección de contornos que describen como será acabado el
producto impreso para generar un producto final 3D desde un sustrato plano, como líneas
de corte, líneas de hendido, etc.
• Braille: los caracteres braille que son aplicados después de la impresión, p. ej. mediante un
cortador de troquel o un dispositivo Inkjet.
• Leyenda: datos relacionados del trabajo en el exterior de los límites de los productos
impresos reales.
• Dimensiones: indicaciones de los tamaños físicos
• Posiciones: objetos que indican posiciones deseadas, permitidas o prohibidas para ciertos
tipos de elementos, p. ej. posiciones permitidas para contenido en una solapa de una caja.
• Blanco: tinta blanca a imprimir sobre un sustrato transparente o metálico.
• Barniz: indicando la aplicación de barniz después de la impresión.

40
ArtPro+
6

6.3.1 Capas Tipo Especial en la lista Capas


Las Capas Tipo Especial aparecen en la lista Capas, agrupadas por tipo, y el Tipo actual se
muestra en la columna Tipo.

Puede cambiarse cualquier capa a Capa Tipo Especial, o cambiar el tipo de una Capa Tipo Especial
pulsando el triángulo en la columna Tipo, y seleccionando un tipo de Capa Tipo Especial desde
el desplegable.
Puede cambiarse una Capa Tipo Especial a una capa normal, pulsando el triángulo en la columna
Tipo, y seleccionando Ninguno.
A diferencia de las capas normales Original Gráfico, las Capas Tipo Especial conllevan un conjunto
de restricciones. Si no se respeta alguna de estas restricciones, se muestra un símbolo de aviso
delante del nombre de la capa. Puede pasar el ratón por el símbolo de aviso para conocer lo
que está mal.

• Uno o varios objetos en esta capa tienen una separación de proceso:


La mayoría de Capas Tipo Especial no permiten usar separaciones de proceso.
• Un colorante también existe como tinta de impresión en una capa Original Gráfico:
La mayoría de Capas Tipo Especial solo permiten colorantes específicos, que no se usan como
tinta de impresión en una capa Original Gráfico normal. Ver Colorantes para Capas Tipo Especial
en la página 41.
• Uno o varios objetos en esta capa no están definidos para sobreimpresión:
Las Capas Tipo Especial no deben tener ninguna influencia sobre la versión final impresa, por
ello todos los objetos deben estar en sobreimpresión.
• Uno o varios objetos en esta capa tienen un parámetro de transparencia personalizado:
Los objetos en una Capa Tipo Especial no deben tener parámetros de transparencia diferentes
a "normal" con 100%.
• Una Capa Tipo Especial debe estar colocada encima de las capas Original Gráfico
normales:
Algunas Capas Tipo Especial tienen restricciones sobre donde pueden colocarse. Por ejemplo,
las Capas Tipo Especial del grupo Estructural deben estar colocadas encima de las capas
Original Gráfico normales.

6.3.2 Colorantes para Capas Tipo Especial


Las separaciones que solo se usan en las Capas Tipo Especial, se consideran "Colorantes":
pueden ser utilizadas para colorear objetos en las Capas Tipo Especial, pero no se consideran

41
6 ArtPro+

como tintas de impresión, puesto que no deben aparecer en las planchas o en el resultado final
impreso.
Los Colorantes para Capas Tipo Especial se representan en la lista Separaciones usando un
parche de color redondo.

Nota: Si una tinta se utiliza como mínimo en un objeto "Normal" en una capa Original Gráfico,
la separación se muestra como una separación de impresión normal, con un parche de color
cuadrado. Es muy probable que cualquier Capa Tipo Especial usando el Colorante, muestra un
mensaje de aviso.

6.3.3 Mover objetos a...


Usando la función Mover Objetos a, se pueden mover todos los objetos a una Capa Tipo Especial
usando una separación específica.

1. Seleccionar una separación de color directo en la lista de separaciones.


2. Seleccionar Mover objetos a desde el menú desplegable debajo de la lista de separaciones.
3. Seleccione la Capa Tipo Especial que se desea usar.
4. ArtPro+ intentará mover todos los objetos usando la separación seleccionada, a una Capa
Tipo Especial.

• Los objetos en un color plano, usando solo la separación seleccionada, se colocarán en una
Capa Tipo Especial con el mismo nombre que la capa Original Gráfico en la que estaban (si
está disponible). Estos objetos también se colocarán en sobreimpresión (todas las demás
separaciones en transparente).
• Los otros objetos (p. ej. objetos en un color mezclado, imágenes...) no se moverán ni
cambiarán.
• Si la separación solo se usa en las Capas Tipo Especial, se convertirá a un Colorante. Ver
Colorantes para Capas Tipo Especial en la página 41

6.4 Separaciones
La sección Separaciones lista todas las separaciones que se utilizan en el documento actual.
La parte superior muestra las Separaciones de Impresión (separaciones Estándar, separaciones
Opacas y separaciones Barniz), la parte inferior las Separaciones Técnicas, que solo se
encuentran en los PDF Normalizado.

42
ArtPro+
6

1. El icono superior muestra un ojo si se muestran todas las separaciones de Impresión, y un


"-" si como mínimo una separación es invisible. Se puede pulsar el icono para hacer visibles
todas las separaciones de Impresión, o (si ya son visibles todas las separaciones) para ocultar
todas las separaciones. También se puede pulsar+Alt el icono ojo de cabecera, para alternar
entre todas las Separaciones visibles, y el estado anterior.
2. Se puede cambiar la visibilidad de las separaciones individuales, de diferentes maneras:

• Se puede pulsar un icono Ojo, para activar o desactivar la visibilidad.


• Se puede pulsar y arrastrar por encima de varios iconos, para modificar la visibilidad
de todas aquellas separaciones a la vez: todas obtendrán el mismo estado que la
primera separación pulsada. Por ejemplo, si se empieza pulsando y arrastrando sobre
una separación visible, se convertirá esta separación en invisible (y todas las demás
separaciones sobre las que se ha arrastrado)
• Se puede pulsar+Alt en un icono de separación, para hacer visible la separación, y todas
las demás invisibles. Pulsar+Alt y arrastrar hace visibles todas las separaciones afectadas,
y todas las demás invisibles. Pulsar+Alt de nuevo, retorna la visibilidad de todas las
separaciones a la situación anterior.
3. La columna # muestra el número de índice de la separación, en el orden de las separaciones.
4. La columna Tipo lista el tipo de las separaciones
5. Todas las Separaciones Técnicas se agrupan en la sección Técnicas. Cambiar la visibilidad de
las separaciones funciona igual que para las separaciones de Impresión.
6. El parche de Color muestra el color de la separación. Puede ser un cuadrado (tintas de Proceso
y tintas de un Libro de Tintas), un cuadrado con un triángulo blanco (Tinta Personalizada, ver)

43
6 ArtPro+

o redondo (Colorante para Capas Tipo Especial, ver) Colorantes para Capas Tipo Especial en la
página 41
7. Usar el botón - para eliminar la separación seleccionada, o el botón + para añadir una nueva
separación de impresión.
8. En el menú desplegable, se puede seleccionar Mover Objetos a para mover todos los objetos
usando la separación seleccionada, a una Capa Tipo Especial. Ver Capas Tipo Especial en la
página 40 y Mover objetos a... en la página 42

Eliminar una separación


Se puede eliminar cualquier separación, seleccionándola y pulsando el botón -. Si la separación
que se intenta eliminar está en uso, se mostrará un mensaje.

Nota: Si el documento contiene modos de mezcla que no protegen blanco (Tono, Saturación,
Color o Luminosidad) no se podrán eliminar las tintas de proceso.

Control numérico
Se pueden pulsar los números 1 a 9 en el teclado, para hacer visible la separación
correspondiente, y ocultar todas las demás. Pulsando otra vez el mismo número, restablecerá
todas las separaciones al estado en que estaban antes de utilizar las teclas numéricas.
Se puede pulsar 0 para hacer visibles todas las separaciones, y pulsar otra vez 0 para retornar
al estado anterior.

Previsualización de separación individual


Cuando solo es visible una separación, se muestran 3 iconos adicionales, permitiendo
inspeccionar una separación individual en modos diferentes:

1. Corlo: la separación individual se muestra en su propio color


2. Película positiva: la separación individual se muestra en negro
3. Película negativa: la separación individual se muestra en negro, pero en negativo.

Orden de Separación
Puede modificarse el orden de separación, arrastrando y soltando una separación a su nueva
ubicación.
Las separaciones de impresión solo se pueden arrastrar y soltar en el interior de la lista
Impresión, y las separaciones Técnicas solo se pueden arrastrar y soltar dentro de la lista Técnicas

Separaciones Técnicas en PDF


En ArtPro+ 14.0.2 y posteriores, no se soportan las tintas Técnicas en los archivos PDF no
Normalizado. Las tintas Técnicas serán tratadas como separaciones de impresión opacas, y se
guardarán como tales. Esto significa que al enviarse a un RIP, estas separaciones aparecerán en
la salida.
Al abrir un PDF no normalizado que contenga tintas Técnicas, se mostrará un mensaje de aviso
sobre este comportamiento.

44
ArtPro+
6
Pueden utilizarse estas tintas para definir Capas Tipo Especial. Ver Capas Tipo Especial en la página
40

6.4.1 Añadir o cambiar una separación


1. Pulsar el botón + para añadir una nueva separación, o pulsar doble en una separación
existente, para cambiarla.
2. Se puede usar el campo de entrada como un filtro para buscar y seleccionar una tinta desde
los Libros de Tintas disponibles, en el orden definido en Preferencias. Ver Preferencias en la
página 16

Si se introduce un nombre de una Tinta, ArtPro+ intentará igualarlo a un nombre de tinta


"conocido":

• "M" o "Magenta" resultará en "Magenta Proceso". La misma lógica se utiliza para C, Y, K,


para las otras tintas de proceso.
• Al introducir la abreviación de una tinta, se toma la tinta de los Libros de Tintas disponibles,
p. ej. "Warm Red" encontrará la tinta "PANTONE Warm RED C"
Si el nombre introducido no coincide con ninguna tinta, resultará en una tinta personalizada,
indicada por un triángulo blanco en la esquina inferior derecha del parche de color

Nota: Los nombres de separación en ArtPro+ distinguen entre mayúsculas y minúsculas, por
lo que es posible que exista una separación "Verde" y otra "verde".

3. Al crear una nueva tinta personalizada, el diálogo Colores permite seleccionar el color de
previsualizar para la separación. Cambiar una separación existente a una tinta personalizada
(nueva), conservará su color. Se puede pulsar doble en el parche de color, para cambiar el
color de cualquier tinta personalizada.

45
7 ArtPro+

7. Edición

7.1 Seleccionando
Los objetos en el documento pueden seleccionarse usando una de las herramientas Seleccionar:


La Herramienta Seleccionar Grupo para seleccionar los grupos u objetos de nivel más
alto. Ver Seleccionar Grupo en la página 46


La Herramienta Seleccionar Objeto para seleccionar los objetos y compuestos de nivel
más bajo, incluso en el interior de grupos. Ver Seleccionar Objeto en la página 47

Los objetos seleccionados se muestran en el color de la selección. Ver Mostrar Color para
Selecciones en Preferencias en la página 16

Tecla Modificadora
Se puede usar la Tecla Modificadora Cmd (Mac) o Ctrl (Windows)
• para cambiar temporalmente a la última Herramienta Seleccionar usada, si está seleccionada
otra herramienta.
• para cambiar temporalmente de Seleccionar Grupo a Seleccionar Objeto, o viceversa.

Seleccionar / Deseleccionar Todo, Invertir


También se puede utilizar una de las funciones especiales Seleccionar:
• Usar Seleccionar > Seleccionar Todo o su acceso directo Cmd+A (Mac) o Ctrl+A (Windows)
para seleccionar todos los objetos visibles y desbloqueados.

• Usar Seleccionar > Deseleccionar Todo o su acceso directo Cmd+Mayús+A (Mac) o Ctrl
+Mayús+A (Windows) para deseleccionarlo todo.

• Usar Seleccionar > Seleccionar Inverso o su acceso directo Cmd+Alt+A (Mac) o Ctrl+Alt+A
(Windows) para invertir la selección: los objetos seleccionados quedan deseleccionados, los
objetos no seleccionados quedan seleccionados.

Nota: Al hacer invisible una capa, se deseleccionan todos los objetos contenidos en dicha capa.

7.1.1 Seleccionar Grupo

Seleccionar Grupo es la herramienta de selección predeterminada. Se puede seleccionarla


desde el Selector de Herramienta, o mediante su acceso directo V.

46
ArtPro+
7
Nota:
Se puede usar la Tecla Modificadora Cmd (Mac) o Ctrl (Windows)
• para cambiar temporalmente a la Herramienta Seleccionar Grupo si está seleccionada otra
herramienta, y si la Herramienta Seleccionar Grupo era la última herramienta de seleccionar
usada.
• para cambiar temporalmente a Seleccionar Grupo, si está seleccionada la herramienta
Seleccionar Objeto.

• Pulsar en un objeto (en modo Previsualizar) o en su trayectoria (en modo Contorno) para
seleccionar el grupo más alto al que pertenecen los objetos. Si el objeto no pertenece a un
grupo, se seleccionará todo el objeto, perfil compuesto o imagen con máscara de recorte.
• Arrastrar un rectángulo de selección para seleccionar todo lo que esté completamente dentro
del rectángulo de selección. Los objetos dentro de un grupo solo se seleccionarán si todos los
objetos en el grupo están completamente dentro del rectángulo de selección.

Nota: Si se rota la Cruz, el rectángulo de selección que se arrastra se rotará igualmente. Ver
Mover o rotar Cruz en la página 27
• Pulsar en un espacio vacío en el documento para deseleccionar todos los objetos
• Usar la tecla Mayús al seleccionar, invierte la selección de los objetos. Se selecciona un grupo
u objeto deseleccionado y viceversa. Se puede utilizar esto para añadir objetos a la selección,
o para eliminarlas de la selección.

7.1.2 Seleccionar Objeto

Se puede seleccionar la herramienta Seleccionar Objeto desde el Selector de Herramienta, o


mediante su acceso directo A o el acceso directo V, alternando con Seleccionar Grupo.

Nota:
Se puede usar la Tecla Modificadora Cmd (Mac) o Ctrl (Windows)
• para cambiar temporalmente a la Herramienta Seleccionar Objeto si está seleccionada otra
herramienta, y si la Herramienta Seleccionar Objeto era la última herramienta de seleccionar
usada.
• para cambiar temporalmente a Seleccionar Objeto, si está seleccionada la herramienta
Seleccionar Grupo.

• Pulsar en un objeto (en modo Previsualizar) o en su trayectoria (en modo Contorno) para
seleccionar el perfil más pequeño pulsado, p. ej. un objeto dentro de un grupo, el perfil de
recorte de imagen, o imagen en un grupo de imagen recortado.
• Si un objeto o grupo seleccionado es parte de un grupo o grupo de imagen recortado, el cursor

de Seleccionar Objeto tendrá un signo más al moverse por encima de este. Pulsando otra
vez estando en este modo Más, seleccionará el grupo del nivel siguiente del grupo pulsado, sin
cambiar las otras selecciones. Puede hacerse repetidamente para ir subiendo en la estructura
de grupo.

47
7 ArtPro+

• Arrastrar un rectángulo de selección para seleccionar todos los objetos que estén
completamente dentro del rectángulo de selección.

Nota: Si se rota la Cruz, el rectángulo de selección que se arrastra se rotará igualmente. Ver
Mover o rotar Cruz en la página 27.
• .Pulsar en un espacio vacío en el documento para deseleccionar todos los objetos.
• Usar la tecla Mayús al seleccionar, invierte la selección de los objetos. Se selecciona un grupo
u objeto deseleccionado y viceversa. Se puede utilizar esto para añadir objetos a la selección,
o para eliminarlas de la selección.

Nota: El texto activo, los trazos compuestos y otros objetos de alto nivel (como códigos de barras,
smartmarks, vea Objetos de alto nivelen la página 63.) se consideran como 1 objeto individual,
a pesar de que parezcan consistir en varios elementos. El texto perfilado se puede seleccionar
trazo a trazo.

7.1.3 Selección Rastro


La Selección Rastro muestra la selección en la jerarquía de capas y grupos. La Selección Rastro
aparece en la parte superior de la ventana del documento, si hay algo seleccionado.

1. Los elementos más a la izquierda muestran el nivel más alto: la Capa que contiene la
selección.
2. El rastro resaltado más a la izquierda, indica la selección actual. Otros Rastros resaltados
forman parte de la selección.
3. El elemento más a la derecha puede indicar el origen de la selección (Ver abajo)
Rastro muestra la estructura de agrupado: cada elemento es una parte del elemento a su
izquierda. En este ejemplo, la Trayectoria (3) es parte de un Grupo, que es parte de otro Grupo (la
selección actual). Este grupo seleccionado es parte de un grupo, en una capa "Original Gráfico".

Nota: Rastro mostrará un Nombre de Capa, pero no muestra el nombre de los grupos u objetos
llamados por Usuario.

Nota: Las subcapas se muestran como un Grupo.

El Origen de la selección
El Origen de la selección es el objeto o trayectoria pulsados usando la herramienta Seleccionar.
Al pulsar un objeto usando la herramienta Seleccionar Objeto, se seleccionará el objeto
pulsado. El Origen es el mismo que la Selección.

48
ArtPro+
7
Pulsando el mismo objeto usando la herramienta Seleccionar Grupo, el Origen será el objeto
pulsado, mientras que la selección será el grupo más alto al que pertenece el objeto.

Se puede pulsar en cada Rastro para ampliar la selección a un grupo más alto, o ajustarlo a un
grupo más bajo o al objeto pulsado inicialmente.

Nota:
En algunos casos ArtPro+ no tendrá ningún origen para mostrar, p. ej. si se añade a la selección
pulsando mientras se mantiene pulsado el botón Mayús, o si el origen se ha perdido debido a
un cambio en la selección.
En este caso Rastro puede mostrar Múltiple si se seleccionan múltiples objetos o grupos dentro
del mismo grupo, o Todo si se seleccionan todos los elementos dentro del grupo.

7.1.4 Seleccionar Mismo Color de Relleno, Color de Trazo o Conjunto


de Trama
Usando la función Seleccionar Mismo Color de Relleno, Seleccionar Mismo Color de Trazo o
Seleccionar Mismo Conjunto de Trama, se pueden seleccionar todos los objetos que tienen el
mismo color de relleno, el mismo color de trazo o el mismo Conjunto de Trama que el objeto(s)
actualmente seleccionado.

Nota: Si los objetos seleccionados actualmente tienen diferentes colores de relleno, colores de
trazo o Conjuntos de Trama (representados por el símbolo ≠), Seleccionar Mismo Relleno / Trazo /
Conjunto de Trama no estará disponible.

• Se pueden seleccionar objetos con el mismo color de relleno seleccionando Seleccionar >
Seleccionar Mismo Color de Relleno o con su acceso directo Cmd+Alt+I (Mac) o Ctrl+Alt
+I (Windows)
• Se pueden seleccionar objetos con el mismo color de trazo seleccionando Seleccionar >
Seleccionar Mismo Color de Trazo o con su acceso directo Cmd+Alt+Mayús+I (Mac) o Ctrl
+Alt+Mayús+I (Windows)
• Se pueden seleccionar objetos con el mismo Conjunto de Trama seleccionando Seleccionar
> Seleccionar Mismo Conjunto de Trama

7.1.5 Seleccionar Objeto Siguiente y Seleccionar Objeto Anterior


Seleccionar Objeto Siguiente y Seleccionar Objeto Anterior ofrecen la posibilidad de
seleccionar objetos que están cubiertos por otros objetos, para el acceso más rápido.

1. Estando en Modo Previsualizar, utilizar la herramienta Seleccionar Objeto para pulsar en el


lugar que se desea inspeccionar. El objeto más elevado se seleccionará.
2. Elegir Seleccionar > Seleccionar Objeto Siguiente o utilizar el acceso directo Ctrl+Tab para
seleccionar el objeto siguiente (no oculto) debajo.
Todos los Inspectores mostrarán los parámetros del objeto seleccionado. Cada vez que se
pulse Ctrl+Tab se selecciona el objeto siguiente. Una vez alcanzado el objeto más inferior, se
selecciona de nuevo el objeto más elevado de la sesión.

49
7 ArtPro+

3. Elegir Seleccionar > Seleccionar Objeto Anterior o utilizar el acceso directo Ctrl+Mayús
+Tab para hacer lo mismo pero en orden inverso: cada vez que se pulse se selecciona el
objeto de encima. Cuando se selecciona el objeto más elevado, usando Ctrl+Mayús+Tab
seleccionará el objeto más inferior

7.2 Deshacer y Rehacer


La función Deshacer y Rehacer permite deshacer los cambios paso a paso. Los elementos del
menú en Editar > Deshacer y Editar > Rehacer mostrarán la acción siguiente que se puede
deshacer o rehacer.
Para deshacer o rehacer una acción:

• Seleccionar Editar > Deshacer [acción] para deshacer, y Editar > Rehacer [acción] para
rehacer la acción deshecha.
• Usar su acceso directo Cmd+Z, (Mac) o Ctrl+Z (Windows) para deshacer
• Usar su acceso directo Cmd+Mayús+Z, (Mac) o Ctrl+Mayús+Z (Windows) para rehacer

7.3 Cortar, Copiar y Pegar


Cortar borra del documento los objetos seleccionados y los coloca en el portapapeles.
Copiar coloca en el portapapeles una copia de los objetos seleccionados. Los objetos originales
no se eliminan del archivo.
Todas las propiedades de los objetos cortados o copiados, se guardan en el portapapeles. Una
de las consecuencias de esto, es que si se pega un objeto, las separaciones usadas por dicho
objeto se añaden al documento.

Nota: Al seleccionar elementos de un grupo, sin seleccionarlos como un propio grupo, no se


copia la información del grupo de origen. El contenido de subcapas copiado parcialmente, será
copiado como un grupo.

Pegar coloca en el archivo activo los objetos contenidos en el portapapeles.


Se pueden pegar los objetos cortados o copiados, en el mismo archivo, o en un archivo diferente.
Al salir de ArtPro+ se vacía el portapapeles.
Si la Cruz estaba visible al aplicar Cortar (o Copiar) y Pegar, los objetos se pegan en la misma
posición relativa al centro de la Cruz. Si la Cruz estaba oculta al cortar / copiar o al pegar, los
objetos se pegan en el centro de la parte visible del panel documento.
En el menú Editar Acceso Acceso Resultado
directo (Mac) directo
(Windows)
Corte Cmd+X Ctrl+X coloca en el portapapeles los objetos
seleccionados
Copiar Cmd+C Ctrl+C copia en el portapapeles los objetos
seleccionados

50
ArtPro+
7
En el menú Editar Acceso Acceso Resultado
directo (Mac) directo
(Windows)
Pegar Cmd+V Ctrl+V pega los objetos del portapapeles en la
Capa activa, encima de los otros objetos en
dicha capa.
Pegar Delante Cmd+F Ctrl+F pega los objetos directamente encima del
objeto más elevado seleccionado y en la
misma capa que este objeto.
Pegar en Dorso Cmd+Mayús Ctrl+Mayús pega los objetos directamente debajo del
+F +F objeto más bajo seleccionado y en la misma
capa que este objeto.
Pegar con Cmd+Mayús Ctrl+Mayús pega los objetos en las mismas capas en
Estructura de +V +V que estaban al copiar (las capas "de origen").
Capa

Cuando se pega con la Estructura Capa:

• Si un nombre de capa de origen coincide con una capa en el documento actual (sensible a
mayús./minús.), los objetos se pegarán en dicha capa, encima de todos los objetos en dicha
capa.

Nota: Aunque tengan el mismo nombre, no se combinarán nunca una capa Tipo Especial y
una capa de original gráfico normal. Se creará una nueva capa Tipo Especial o capa Original
Gráfico. Para más información sobre capas Tipo Especial, vea Capas Tipo Especial en la página
40

• Si una capa de origen no existe en el documento actual, se creará encima de las capas
actuales, y tendrá el mismo estado de imprimibilidad que la capa de origen.

• No se puede pegar a una capa oculta. Si la capa de destino está oculta, tendrá la opción de
cancelar o hacer visibles las capas de destino, antes de pegar.

• Al pegar en un PDF Normalizado, las capas Tipo Especial se ignoran. Para más información
sobre capas Tipo Especial, vea Capas Tipo Especial en la página 40

7.4 Editar objetos

7.4.1 Borrar
Se puede borrar uno o más objetos, seleccionándolos y utilizando la tecla borrar o retroceso.

7.4.2 Transformar objetos


Se pueden transformar los objetos seleccionados de diferentes maneras:

51
7 ArtPro+

• transformar manualmente usando la herramienta Transformar: ver Transformar


manualmente en la página 52
• realizar una transformación numérica usando Transformar Numérico: ver Transformar
Numérico en la página 54
• se puede realizar una transformación limitada cambiando los valores en el Inspector de
Transformación. Ver Inspector de Transformación en la página 56
• Puede utilizarse Transformar de Nuevo para repetir la última acción de transformar
realizada. Ver Transformar De Nuevo en la página 56

Nota: Los objetos de alto nivel (como códigos de barras no soportados, SmartMarks...) no
se pueden transformar. Si una selección contiene objetos de alto nivel, estos objetos se
transformarán junto con los otros objetos (normales), pero se conservarán como parte de la
selección. Ver Objetos de alto nivel en la página 63

Transformar manualmente
Usando la herramienta Transformar, se pueden transformar manualmente los objetos
seleccionados.

1. Seleccionar la herramienta Transformar, seleccionándola en el Selector de Herramienta (ver


Cambiar herramientas en la página 12) o mediante su acceso directo E
Cuando está activa la herramienta Transformar, se muestra la caja de contención del objeto(s)
seleccionado (1), con sus 8 manejadores (2).

2. La Herramienta Transformar Interactivo se puede utilizar para 4 funciones: seleccionar,


mover, aplicar escala y rotar. La función depende del lugar en que se pulsa.

a)
Pulsar en cualquier parte, o arrastrar al exterior de la caja de contención (1), para usar
la herramienta para seleccionar. La herramienta funciona de la misma manera que la
herramienta Seleccionar normal. Ver Seleccionando en la página 46

52
ArtPro+
7
b)
Pulsar y arrastrar dentro de la caja de contención de la selección (2) o usar las teclas
de flecha para mover la selección. Ver Mover en la página 53
c)
Pulsar y arrastrar en uno de los manejadores de las esquinas (3) o en los manejadores
de centro (4) para aplicar escala a la selección. Ver Escala en la página 53
d)
Pulsar en el exterior, pero cerca de la caja de contención de la selección (5) para rotar
la selección. Ver Rotar en la página 54

Mover

Pulsar y arrastrar dentro de la caja de contención de la selección, para mover la
selección.
• Usar las teclas de flecha para desplazar la selección la distancia definida como Incremento
de Teclado en las preferencias, o 10 veces dicha distancia si se mantiene pulsada la tecla
Mayús. Ver Preferencias en la página 16
• Mantener pulsada la tecla Cmd (Mac) o la tecla Ctrl (Windows) mientras se usan las teclas de
flecha para mover y capturar a la Cruz la caja de contención de los objetos seleccionados.
• Mantener pulsada la tecla Alt para conservar los objetos originales. El resultado será copiar
los objetos.

Escala

Pulsar y arrastrar en uno de los manejadores de las esquinas para aplicar escala a la
selección.

Pulsar y arrastrar uno de los centros de los bordes de la caja de contención, para aplicar
escala a la selección, solo en la dirección vertical u horizontal.
• Mantener pulsada la tecla Mayús para aplicar la escala proporcionalmente.

Cuando está visible, la Cruz se utiliza como punto de origen. Para más información sobre la Cruz,
ver La Cruz en la página 26
Si la Cruz está oculta, el manejador en el lado opuesto de la caja de contención se usa como
punto de origen al aplicar escala:

Se puede usar el centro de la caja de contención como punto de origen, manteniendo pulsada
la tecla Alt, independientemente del estado de visibilidad de la Cruz.

53
7 ArtPro+

Rotar

Pulsar en el exterior, pero cerca de la caja de contención de la selección (5) para rotar
la selección.
• Mantener pulsada la tecla Mayús para restringir el ángulo de rotación a múltiplos de 45º.

Cuando está visible, la Cruz se utiliza como punto de origen. Para más información sobre la Cruz,
ver La Cruz en la página 26
No obstante, si la Cruz está oculta, o si se mantiene pulsada la tecla Alt, el centro de la caja de
contención se usa como el centro de la rotación.

Transformar Numérico
Usando la función Transformar Numérico, se pueden transformar numéricamente los objetos
seleccionados.
Se puede abrir la ventana Transformar, eligiendo Objeto > Transformar o con su acceso directo
Cmd+Mayús+S (Mac) o Ctrl+Mayús+S (Windows).

54
ArtPro+
7
1. Definir el punto de origen para la transformación seleccionando uno de 9 puntos. El punto
correspondiente en la caja de contención de la selección se usa como punto de origen. Pero
si está visible la Cruz, se utiliza el centro de la Cruz como punto de origen. Ver La Cruz en la
página 26
2. Definir la Distancia de Mover
3. Definir la Escala. Si la opción Enlace junto a los campos de aplicar escala está habilitada, la
escala se aplicará proporcionalmente.
4. Definir el ángulo para Rotación y para Sesgado.
5. Habilitar los botones Espejo para reflejar la selección verticalmente u horizontalmente
6. Definir si se desean Incluir el Gradiente y los Patrones de Rellenar, Grosor de Trazo y Máscaras
de Opacidad en la transformación. Si está deshabilitado, transformar la selección no cambiará
el Gradiente y los Patrones de Rellenar, Grosor de Trazo y Máscaras de Opacidad.
7. Definir el número de veces que se desea ejecutar la transformación.
8. Como predeterminado, los objetos seleccionados se transforman como uno solo, con un
mismo punto de origen. Si se desea transformar cada objeto de la selección individualmente,
cada uno con su propio punto de origen, se puede habilitar Transformar individualmente.
Esta opción no se puede combinar con usar la Cruz como punto de origen.
El ejemplo de abajo muestra aplicar escala 200%, con "Transformar Individual" deshabilitado
(A) y habilitado (B)

9. Pulsar el botón Cancelar para cerrar el diálogo sin transformación, o mantener pulsada
la tecla Alt y pulsar el mismo botón para Restablecer todos los parámetros a su valor
predeterminado.
10.Pulsar el botón Transformar para aplicar la transformación a la selección, o mantener
pulsada la tecla Alt y pulsar el mismo botón para Copiar la selección. La selección se
transformará, y los objetos originales también se conservan.

55
7 ArtPro+

Transformar De Nuevo
Seleccionar Objeto > Transformar Otra Vez o su acceso directo Cmd+D (Mac) o Ctrl+D
(Windows) para repetir la transformación anterior.

Inspector de Transformación
El Inspector de Transformación muestra información del tamaño, posición y rotación de los
objetos seleccionados. También puede utilizarse para aplicar transformaciones básicas sobre
la selección. Para transformaciones más elaboradas, se puede usar la función transformar
numéricamente. Ver Transformar Numérico en la página 54.

1. El punto de referencia en la casilla de contención de la selección utilizada para determinar la


posición (ver abajo) y cuando se cambia el tamaño o la rotación mientras la cruz está oculta.
2. La posición, horizontal y vertical, de la centro de la cruz al punto de referencia seleccionado.
Si la cruz no es visible, se usa en su lugar la esquina superior izquierda de la media box. Se
pueden mover los objetos seleccionados introduciendo una distancia diferente.
3. El tamaño de la selección. Se puede aplicar escala a la selección, introduciendo un tamaño
diferente. Si los dos valores están enlazados, cambiar un valor también cambiará el otro. Se
utiliza el centro de la Cruz como punto de origen. Si la cruz está oculta, se usa en su lugar
el punto de referencia.
4. El ángulo de rotación de la selección. Se puede rotar la selección, introduciendo un ángulo
diferente. Se utiliza el centro de la Cruz como punto de origen. Si la cruz está oculta, se usa
en su lugar el punto de referencia.
5. El ángulo de sesgar la selección. Se puede sesgar la selección, introduciendo un ángulo
diferente. Se utiliza el centro de la Cruz como punto de origen. Si la cruz está oculta, se usa
en su lugar el punto de referencia.
6. Si el objeto seleccionado es una marca, también se puede definir el desplegable Adjuntar A.
Ver Posición de Marca en la página 122

56
ArtPro+
7
Nota: Al seleccionar varios objetos con diferente rotación o ángulo de sesgar, estos campos
mostrarán "≠".

7.4.3 Ordenar Objetos


Usando la función Ordenar, puede modificarse el orden de los objetos dentro de su capa o
grupo.

• Seleccionar Objeto > Ordenar > Traer al Frente o su acceso directo Cmd+5 (Mac) o Ctrl+5
(Windows)
• Seleccionar Objeto > Ordenar > Traer al Frente o su acceso directo Cmd+Alt+5 (Mac) o Ctrl
+Alt+5 (Windows)
• Seleccionar Objeto > Ordenar > Enviar Atrás o su acceso directo Cmd+Alt+6 (Mac) o Ctrl
+Alt+6 (Windows)
• Seleccionar Objeto > Ordenar > Enviar Atrás o su acceso directo Cmd+6 (Mac) o Ctrl+6
(Windows)

Nota: Un objeto que está dentro de un grupo, solo se puede ordenar dentro del mismo grupo.
Si es necesario subirlo o bajarlo dentro de la capa, se puede usar cortar y pegar para extraer el
objeto del grupo.

7.4.4 Agrupar objetos


Usando la función Grupo se puede crear un grupo de múltiples objetos, compuestos o grupos.
Al crear un Grupo se conserva el color de los objetos individuales, y su orden relativo. El grupo
completo es colocado en la ubicación (posición y capa) del objeto superior seleccionado.

• Seleccionar Objeto > Grupo o su acceso directo Cmd+G (Mac) o Ctrl+G (Windows) para
agrupar los objetos y/o grupos seleccionados.
• Seleccionar un grupo completo y elegir Objeto > Desagrupar o su acceso directo Cmd
+Mayús+G (Mac) o Ctrl+Mayús+G (Windows) para liberar el grupo. Todos los componentes
vuelven a su estado anterior, como trazo, compuesto o grupo.

Nota: Cuando se libera un grupo que contiene Transparencia de Grupo, se mostrará un aviso
informando que la transparencia se perderá.

Nota: El resultado de desagrupar aún puede contener grupos. Se puede aplicar "Desagrupar"
varias veces hasta que solo queden objetos individuales.

7.4.5 Compuesto
Con Crear Compuesto todas las trayectorias seleccionadas se convertirán en un mismo objeto.
Donde se superponen trayectorias, se crea una ventana transparente al fondo (es una trayectoria
compuesta "par-impar"). Puesto que un compuesto es un objeto, solo puede tener un color,
por ello cuando se componen trayectorias con diferentes colores, se rellenarán con el estilo

57
7 ArtPro+

de relleno del objeto situado más abajo en la selección. El grupo completo es colocado en
la ubicación (posición y capa) del objeto inferior seleccionado.Si este objeto más inferior
seleccionado es un objeto con nombre del usuario creado en PackEdge, la trayectoria de
compuesto tomará este nombre.

• Seleccionar Objeto > Compuesto > Crear o su acceso directo Cmd+9 (Mac) o Ctrl+9
(Windows) para crear un compuesto de la selección actual.

• Son necesarios como mínimo dos objetos, para crear una trayectoria de compuesto.

• Se soportan los compuestos "par-impar" y "rebobinado diferente a cero", pero los


compuestos creados en ArtPro+ siempre serán "par-impar".

• El compuesto heredará el color de relleno y trazo, la información de medios tonos y la


ubicación del objeto más inferior en la selección.

• Los objetos de alto nivel (como códigos de barras no soportados, SmartMarks...) y el texto
activo no se pueden componer. Si una selección contiene objetos de alto nivel o texto, se
generará un aviso, y estos objetos no se incluirán en el compuesto. Si quedan menos de
dos objetos en la selección, no se generará ningún compuesto. Ver Objetos de alto nivel en
la página 63

• Si el objeto más inferior del compuesto tiene un perfil de recorte, este perfil de recorte
permanecerá al generar el compuesto y continuará como un objeto separado (no parte del
perfil compuesto). Este perfil de recorte se colocará en un Grupo de Recorte con el perfil de
compuesto. Los perfiles de recorte enlazados a otros objetos en la selección, se eliminan.
• Seleccionar uno o varios compuestos y elegir Objeto > Compuesto > Liberar o su
acceso directo Cmd+Alt+9 (Mac) o Ctrl+Alt+9 (Windows) para liberar todos los compuestos
seleccionados.

• Todos los componentes conservarán el color del compuesto, después de liberarlos.


• Si se ha aplicado un recorte al compuesto, todos los objetos liberados serán recortados
por este perfil de recorte.

7.4.6 Máscara de Recorte


Con Máscara de Recorte se pueden definir o liberar Máscaras de Recorte.

• Seleccionar Objeto > Máscara de Recorte > Crear o su acceso directo Cmd+7 (Mac) o Ctrl+7
(Windows) para convertir el objeto más elevado a Máscara de Recorte para todos los objetos
subyacentes.

• Son necesarios como mínimo dos objetos, para crear una máscara de recorte.

• Los objetos de nivel elevado deben expandirse primero, para poder incluirlos en la
máscara de recorte.

• Todos los objetos seleccionados se colocarán en un "Grupo Recorte". El grupo se colocará


en el lugar del segundo objeto más elevado (el objeto más elevado aparte del objeto o
grupo usado como máscara de recorte).

58
ArtPro+
7
• En vista contorno o cuando esté seleccionado, el objeto Trazo de Recorte se mostrará
usando una línea de trazos discontinuos.

• No se puede usar texto activo como trazo de recorte. La única manera para utilizar texto
como trazo de recorte, es utilizar la función Unir sobre el texto, para que se convierta en
un trazo normal (compuesto). Ver Formador en la página 73
• Seleccionar uno o varios Grupos Recorte y elegir Objeto > Máscara de Recorte > Liberar o
su acceso directo Cmd+Alt+7 (Mac) o Ctrl+Alt+7 (Windows) para liberar todas las Máscaras
de Recorte seleccionadas.

• Todos los componentes tendrán su estado original, y el objeto máscara de recorte se


convierte en un objeto normal pero sin ningún relleno o trazo.

7.4.7 Máscaras Opacidad


Si se selecciona un objeto con una Máscara de Opacidad, el Inspector de Transparencia (ver
Inspector de Transparencia en la página 71) mostrará varias opciones adicionales.

• El botón Editar Máscara de Opacidad. Ver Editar Máscaras de Opacidad en la página 60


• El botón Liberar Máscara de Opacidad. Ver Crear y Liberar Máscaras de Opacidad en la página
60
• Una Previsualización de los originales con máscara de opacidad, y de la propia máscara de
opacidad.
• La opción Enlazar entre ambas previsualizaciones. Si el enlace está deshabilitado, cualquier
transformación (mover, escala...) aplicada a la selección no cambiará la máscara de opacidad.
Si está habilitado, todas la transformaciones (Mover, escala...) también se aplicarán a la
máscara de opacidad.

59
7 ArtPro+

• Si está habilitada la opción Recortar, los objetos enmascarados se convertirán en


completamente transparentes en el exterior de los límites del objeto Máscara.
• La opción Invertir Máscara invierte los valores de luminosidad del objeto máscara,
invirtiendo la opacidad de los objetos enmascarados.

Crear y Liberar Máscaras de Opacidad


Con Máscara de Opacidad se pueden definir o liberar Máscaras de Opacidad.

• Seleccionar Objeto > Máscara de Opacidad > Crear o pulsar el botón Crear Máscara de
Opacidad en Inspector de Transparencia, para definir el objeto más elevado (o grupo) como
Máscara de Opacidad para todos los objetos subyacentes.

• Son necesarios como mínimo dos objetos, para crear una máscara de opacidad.

• Todos los objetos seleccionados se colocarán en un "Grupo Opacidad". El grupo se colocará


en el lugar del segundo objeto más elevado (el objeto más elevado aparte del objeto o
grupo usado como máscara de opacidad).

• Crear una Máscara de Opacidad no es posible si están seleccionados Perfiles de Recorte


(y no el Grupo Recorte).
• Seleccionar uno o varios Grupos Opacidad y elegir Objeto > Máscara de Opacidad >
Liberar o pulsar el botón Liberar Máscara de Opacidad botón en el Inspector de Grupo de
Transparencia para liberar todas las Máscaras de Opacidad seleccionadas.

• Todos los componentes recuperarán su color original, y se les asignará el tramado


predeterminado después del desbloqueo.

Editar Máscaras de Opacidad


Se puede editar una máscara de opacidad sin necesidad de liberarla y rehacerla, usando Editar
Máscara de Opacidad.

• Seleccionar un grupo Máscara de Opacidad


• Seleccionar Objeto > Máscara de Opacidad > Editar, pulsar el botón Editar Máscara de
Opacidad en el Inspector de Transparencia o pulsar doble la miniatura de la máscara en el
Inspector de Transparencia.
ArtPro+ cambiará al modo Editar Máscara de Opacidad. Esto significa que:

• Solo es editable el contenido de la máscara de opacidad


• En modo Previsualizar los objetos en la máscara de opacidad se muestran opacos, y en el
fondo aún es visible una versión atenuada del documento.
• En modo Contorno, solo se muestran los contornos de los objetos en la máscara de
opacidad. El documento también es visible en Contorno con el modo Plantear.
• Si se mantiene pulsada la tecla Y, se obtiene una previsualización del aspecto del
documento con la Máscara de Opacidad editada. Al liberar la tecla Y, se retorna a editar
la Máscara de Opacidad.

• Las funciones no relevantes para editar el Objeto Máscara, no estarán disponibles. Por
ejemplo Capas, Control de Calidad, Separaciones están ocultas, cajas de Página se pueden
ver pero no editar, etc.

60
ArtPro+
7
• La lista Separaciones del documento es sustituida por la lista Colorantes de máscara de
opacidad, que muestra las tintas solo utilizadas en la máscara de opacidad editándose.
Esto puede se puede editar totalmente independiente de la lista Separaciones del
documento.
• Los colorantes de la máscara de opacidad, se convierten a CMYK para propósitos de
visualización y coincidir con el resultado en el RIP. La herramienta Densidades se comporta
correspondientemente.
• Estando en el modo Editar Máscara de Opacidad, no se pueden deshacer las acciones
realizadas antes de iniciar editar la máscara de opacidad.
• Si se ha terminado de cambiar la Máscara de Opacidad, se puede abandonar el modo Editar
Máscara de Opacidad pulsando Volver al Documento en el Rastro o en el Panel Lateral.

7.4.8 Editar Trazo


Usando la herramienta Editar Trazo, se puede cambiar el trazo del objeto seleccionado.

Nota: Los objetos de alto nivel (como códigos de barras no soportados, SmartMarks...) no se
pueden editar. Ver Objetos de alto nivel en la página 63

1. Seleccionar la herramienta Editar Trazo, seleccionándola en el Cambiador de Herramienta


(ver Cambiar herramientas en la página 12) o mediante su acceso directo P
Cuando la herramienta Editar Trazo está activa, los puntos de intervención y manejadores en
el trazo seleccionado se harán visibles.
2. La herramienta Editar Trazo se puede utilizar para varias funciones: crear, mover o eliminar
puntos de intervención, seleccionar o deseleccionar objetos, etc. La función depende del lugar
en que se pulsa.
a)
Pulsar o arrastrar objetos para seleccionar. La herramienta funciona de la misma
manera que la herramienta Seleccionar Objeto. Ver Seleccionando en la página 46 .
Pulsar en el exterior de la caja de contención de una selección para deseleccionar.
b)
Pulsar en el trazo para añadir agregar un punto de intervención.
c)
Pulsar en un punto de intervención para (de)seleccionarlo. Mantener pulsada la tecla
Mayús para seleccionar varios puntos de intervención. También se puede arrastrar para
seleccionar varios puntos de intervención
d)
Pulsar y arrastrar los puntos de intervención seleccionados para mover el punto(s)
de intervención. Mantener pulsada la tecla Mayús para restringir el movimiento a vertical,
horizontal o en 45 grados.
e) Mantener pulsada la tecla Cmd (Mac) o la tecla Ctrl (Windows) y usar las teclas de flecha
para mover los puntos de intervención a la Cruz, usando caja de contención de los puntos
de intervención seleccionados
f)
Pulsar y arrastrar uno de los manejadores para mover ambos manejadores.
Mantener pulsada la tecla Mayús para modificar solo la longitud del manejador.

61
7 ArtPro+

g)
Pulsar y arrastrar uno de los manejadores manteniendo pulsada la tecla Alt, para
modificar solo un manejador, en lugar de ambos.
h) Pulsar doble un punto de intervención para convertirlo entre un punto liso (con
manejadores) y un punto de esquina (con manejadores)

7.4.9 Extender / Encoger


Usando la función Extender / Encoger, se puede hacer más grande (Extender) o más pequeño
(Encoger) el objeto(s) seleccionado.

1. Seleccionar los objetos que se desean extender o encoger

Nota: Extender / Encoger no se soporta sobre imágenes, códigos de barras, texto y objetos
de alto nivel. Si la selección contiene objetos no soportados, aparecerá un aviso al extender /
encoger. Si la selección solo contiene objetos no soportados, Extender / Encoger será
desactivado.

2. Abrir la ventana Extender / Encoger, eligiendo Objeto > Extender / Encoger o con su acceso
directo Cmd+Mayús+T (Mac) o Ctrl+Mayús+T (Windows)

3. Usando los botones de la parte superior, elegir entre Extender y Encoger


4. Introducir la Distancia a utilizar
5. Seleccionar como deben tratarse las esquinas agudas:

• Inglete: esta opción aplica un límite de ángulo. El límite de ángulo sirve para limitar la
longitud de la esquina aguda, (la distancia desde la base del solapado, hasta la punta de la
esquina). El valor predefinido para el límite de ángulo es 4. Esto significa que si la longitud
de la esquina aguda, es mayor que 4 veces la Distancia, la esquina se recortará (biselada).
Si es menor que 4 veces la Distancia, la esquina no se modificará.
• Redonda: se aplicará un remate redondo en todas las esquinas.
• Biselado: recortará las esquinas agudas.
6. Habilitar Copiar si se desea conservar también el objeto original, así como objeto extender /
encoger.

62
ArtPro+
7
• Seleccionar Detrás si se desea colocar el objeto encoger/extender debajo del original
(predeterminado para extender).
• Seleccionar Delante si se desea colocar el objeto encoger/extender encima del original
(predeterminado para encoger).

7.4.10 Objetos de alto nivel


Los objetos de alto nivel son objetos guardados en el archivo PDF, que usan "Datos Privados":
información específica sobre el objeto, escrita en el archivo PDF por el creador del archivo PDF.
Algunos ejemplos comunes son

• Códigos de Barras no soportados: ver Códigos de barras en la página 83

• Texto activo no soportado (en una caja de texto)


• SmartMarks
• Imágenes no soportadas, que serán enlazadas en lugar de incrustadas.

En ArtPro+, no es está permitido cambiar estos objetos de alto nivel: no se pueden transformar
ni incluirlos en un compuesto. Ver también Transformar objetos en la página 51y Compuesto
en la página 57

Nota: Las imágenes no soportadas están marcadas como objetos de alto nivel, pero pueden
transformarse.

Pero se puede expandir un objeto de alto nivel. Ver Expandir en la página 63

Expandir
Los objetos de alto nivel (ver Objetos de alto nivel en la página 63) y las Marcas (ver Marcas en
la página 120) se pueden expandir.
Para expandir todos los objetos de alto nivel en la selección:

• Elegir Objeto > Expandir

• Pulsar el botón Expandir en la barra Inspector.

Expandir estos objetos los reemplazará por objetos normales (p. ej. una Marca puede ser
sustituida por varias rectángulos o piezas de texto) en un grupo.

Nota: El resultado de expandir aún puede contener objetos expandibles. Se puede aplicar
"Expandir" varias veces hasta que el objeto está completamente expandido.

Al hacerlo, los objetos resultan totalmente editables, pero pierden la información utilizada para
crearlos.

63
7 ArtPro+

7.5 Cambiar el Relleno y Trazo

7.5.1 Inspector de Color de Relleno y Color de Trazo


Cuando se ha seleccionado uno o más objetos, el Inspector mostrará 2 parches de color: uno

para el Relleno y uno para el Trazo . Si todos los objetos seleccionados tienen el mismo
Relleno o Trazo, el parche de color mostrará una representación del color de Relleno o Trazo. De
lo contrario, mostrará el símbolo ≠.

Nota: Si la selección solo contiene uno o varios códigos de barras, aparecerá el Inspector de
Código de Barras. Ver Códigos de barras en la página 83

Se puede usar el acceso directo Cmd+I (Mac) o Ctrl+I (Windows) o pulsar el parche de color
Relleno para abrir el Inspector de Relleno.
También se puede utilizar el acceso directo Cmd+Mayús+I (Mac) o Ctrl+Mayús+I (Windows) o
pulsar el parche de color Trazo para abrir el Inspector de Trazo.

Los botones en la parte de arriba del diálogo son:

• Ninguno: el objeto o trazo está vacío, y por ello es completamente transparente. Se puede
cambiar a Ninguno pulsando la tecla /
• Color: un color plano. Ver Color Plano en la página 65. Se puede cambiar a Color Plano
pulsando la tecla <
• Gradiente: una gradación entre dos colores. Ver Gradiente en la página 66. Se puede
cambiar a Gradiente pulsando la tecla >
• Patrón: ver Patrón en la página 68

64
ArtPro+
7

Color Plano

Debajo del parche de color hay una lista de las separaciones actuales, y el porcentaje para cada
separación.

• Introducir el porcentaje para cada separación, para cambiar el color. Se puede introducir un
valor, o utilizar alguno de los accesos directos:
a) Introducir a seguido por un valor, para definir todas las separaciones a dicho valor.
b) introducir x para definir el valor a 100%, o introducir: ax para definir todos los valores a
100%
c) Pulsar el parche de color para definir el valor para dicha separación a 100%. Pulsándolo
de nuevo alternará entre 0% y 100 %.

Pulsar el botón Todo a Cero para hacer el objeto(s) o el trazo(s) completamente blanco
y calado para todas las separaciones

Pulsar el botón Color de Registro para pasar al color de registro. El diálogo solo
mostrará una línea, y el porcentaje introducido será utilizado para todas las separaciones. El

botón Color de Registro ha cambiado a esto: . Pulsar este botón para retornar al color
normal.

Pulsar el botón en la derecha del nombre de la separación para pasar a sobreimpresión
el objeto(s) o trazo(s) seleccionado, para aquella separación específica. El campo porcentaje

de la separación quedará vacío, y el estado cambiará a sobreimpresión . Pulsar el botón


de nuevo retornará a calado y 0%. También se puede introducir t como valor para definir
sobreimpresión de la separación. Introducir at para definir la sobreimpresión de todas las
separaciones.
• Si todas las separaciones que no se usan (o sea definidas en 0%) están definidas en calado, se

puede pulsar el botón Definir la sobreimpresión de las separaciones no usadas encima

65
7 ArtPro+

de las separaciones, para cambiar el estado de todas las separaciones no usadas a un estado
"sobreimpresión". Si como mínimo una separación está en sobreimpresión, se puede pulsar

el botón Definir el calado de las separaciones en sobreimpresión para pasar todas las
separaciones en sobreimpresión a calado (0%).

Gradiente
Los gradientes se definen por una serie de saltos a lo largo del deslizador de gradiente. Un salto
marca el punto en el que un gradiente cambia desde un color al siguiente, y se identifica por un
cuadrado debajo del deslizador de gradiente. El cuadrado muestra el color asignado actualmente
a cada salto en el gradiente. Con un gradiente radial, el salto más a la izquierda del gradiente
define el color de relleno del punto central, que avanza hacia el exterior hasta el color del límite
más a la derecha en el gradiente.

• Seleccionar el tipo de gradiente: Radial o Lineal


• Usar el campo Ángulo para cambiar numéricamente la rotación.
• Definir los Cambios de Color:
a) Pulsar un Cambio de Color para seleccionarlo y definir su color. Ver Definir el color de un
Cambio de Color de gradiente en la página 67
b) Pulsar la parte de abajo de la barra para añadir un Cambio de Color.
c) Pulsar y arrastrar un Cambio de Color para cambiar su posición entre los otros Cambios
de Color. Esto no es posible para los Cambios de Color de inicio y de final.
d) Seleccionar un Cambio de Color y arrastrar manteniendo pulsada la tecla Alt, para duplicar
el Cambio de Color
e) Seleccionar un Cambio de Color y pulsar el icono papelera, o arrastrarlo hacia abajo para
borrarlo. No se pueden borrar los Cambios de Color de inicio y de final.
• Definir los Puntos Medios
a) Pulsar y arrastrar un Punto Medio del gradiente para moverlo manualmente.

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ArtPro+
7
b) Pulsar un Punto Medio para seleccionarlo, e introducir su Posición como porcentaje. Se
permiten los valores entre 13% y 87%.
c) Pulsar un Punto Medio manteniendo pulsada la tecla Alt, para restablecerlo a 50%

Definir el color de un Cambio de Color de gradiente


Definir el color de uno de los Cambios de Color de un gradiente, es lo mismo que definir un color
plano. Ver Color Plano en la página 65
Pero existen algunas restricciones:


Pulsar el botón Color de Registro cambiará el color de inicio y de final a color de registro
(o retornará a color normal al pulsarlo de nuevo)

• Un gradiente no puede ir desde transparente hasta calado (0% o un valor específico). Si se


define un punto a transparente para una separación que cala en el otro punto, lo retornará
automáticamente a calado.
• Debido a la limitación citada arriba, pulsar el botón Definir sobreimpresión de separaciones

no usadas solo cambiará las separaciones no usadas (0%) en el punto de inicio y el de


final. Ambas situaciones cambiarán a Transparente.

Editar manualmente los puntos de manejador de un gradiente


Si se selecciona un objeto con un gradiente, tiene una de las herramientas de selector
(herramienta Seleccionar Objeto, herramienta Seleccionar Grupo o Herramienta Transformar)
y el Inspector está abierto, se puede editar el gradiente usando los puntos de manejador del
propio objeto.

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7 ArtPro+

• Pulsar y arrastrar uno de los puntos finales de un gradiente lineal, para mover la posición del
punto final.
• Pulsar y arrastrar el punto central de un gradiente radial, para colocar el punto central dentro
del gradiente.
• Pulsar y arrastrar la circunferencia de un gradiente radial, para cambiar su tamaño.
• Pulsar y arrastrar los manejadores para mover el gradiente, conservando el ángulo y la
distancia entre los puntos finales
• Pulsar y arrastrar un Punto medio para cambiar su posición. Pulsar manteniendo pulsada la
tecla Alt, para recentrarlo entre dos Cambios de Color.
• Pulsar doble un Cambio de Color o Punto medio para seleccionarlo. Después puede cambiar
sus propiedades (color para un Cambio de Color, Posición para un Punto medio

Patrón

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ArtPro+
7

Si se tiene seleccionado un objeto relleno con un patrón, se puede abrir el Inspector de Patrones

• Se puede pulsar el botón Expandir Patrón para reemplazar el llenado con una repetición de
los objetos reales.
• Si el patrón está coloreado, se obtiene una previsualización del patrón, pero no se puede
cambiarlo.
• Si el patrón no está coloreado, el inspector de patrones mostrará 2 miniaturas, y puede definir
el color para el patrón usted mismo.

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7 ArtPro+

7.5.2 Inspector de Trazo


Usando el Inspector de Trazo, se puede cambiar el tamaño y la forma de un trazo

1. Abrir el Inspector de Trazo

2. Definir el Grosor del trazo. Introducir un número para utilizar la unidad predeterminada, o
añadir la unidad y se convertirá a la unidad predeterminada. Ver Preferencias en la página 16.
Se puede introducir cero o dejar vacío el campo para pasar a "sin trazo".
3. Seleccionar la forma de los Remates:

• Con Remates Planos el trazo se recorta recto en el punto final del trazo.
• Con Remates Romos, se dibuja un arco semicircular con diámetro igual a la anchura de
la línea, alrededor de los puntos finales de la línea, prolongándola.
• Con Remates Salientes el trazo se prolonga más allá del punto final del trazo y se recorta
recto en una distancia igual a la mitad del grosor de la línea.
4. Seleccionar como deben tratarse las esquinas agudas:
• Inglete: esta opción aplica un límite de ángulo. El límite de ángulo sirve para limitar la
longitud de la esquina aguda, (la distancia desde la base del solapado, hasta la punta de la
esquina). El valor predefinido para el límite de ángulo es 4. Esto significa que si la longitud
de la esquina aguda, es mayor que 4 veces la Distancia, la esquina se recortará (biselada).
Si es menor que 4 veces la Distancia, la esquina no se modificará.
• Redonda: se aplicará un remate redondo en todas las esquinas.
• Biselado: recortará las esquinas agudas.
5. Habilitar Discontinuo para crear un trazo discontinuo

• Definir el tamaño del trazo y el tamaño del espacio

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ArtPro+
7
• Si se desea añadir otra combinación de trazo y espacio, pulsar el botón +. Para eliminar
una combinación, pulsar el botón -
• Introducir una distancia de Desplazamiento para modificar el punto de origen para de
los trazos y espacios.

7.5.3 Inspector de Transparencia


El Inspector de Transparencia mostrará los parámetros de transparencia del objeto o grupo
seleccionado actualmente. No olviden que a pesar de que se puede combinar la transparencia
de grupo y la de objeto, el inspector mostrará la transparencia del grupo o la transparencia del
objeto, según la selección.

Nota: Se puede utilizar Rastro para ver o cambiar la selección actual.

Transparencia de Objeto Transparencia de grupo

Modo Fusión
Un Modo Fusión crea una combinación entre el objeto de la fusión (el objeto sobre el que se
aplica el modo fusión) y un objeto base (debajo del objeto de la fusión), resultando en una
fusión de color. El resultado final dependerá del objeto base, del color de fusión y de la opacidad
(vea abajo)

Nota: Los modos fusión (Tono, Saturación, Color y Luminosidad) requieren las 4 separaciones
de proceso. Si estas separaciones no están presentes, usar un modo fusión no separable las
añadirá.

Opacidad
La Opacidad define la intensidad con la que se usará el resultado de la Fusión. Si la Opacidad
es 100%, el resultado será el 100% del resultado de la Fusión (como se ha descrito arriba). Si
la Opacidad es p. ej. 60%, el resultado final será el 60% del resultado de la Fusión (no el color
del objeto al que se aplica la fusión, sino del color resultante de la Fusión) y el 40% del Color
Base original.
Opacidad y Máscara Definen la Forma de Calado

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7 ArtPro+

La opción Opacidad y Máscara definen forma de calado, solo afecta a la combinación de objetos
con una máscara Opacidad, en el interior de un grupo con opción Grupo Calar. El resultado
será que, en lugar de calar completamente, el objeto con la Máscara Opacidad será calado
basándose en la Máscara Opacidad y el valor Opacidad.
Aislar Fusión
Cuando un objeto en el interior de un grupo tiene una Fusión asignada a él, esto afectará a
todos los objetos debajo de él. Si la opción Aislar Fusiones está activada, las fusiones asignadas
a objetos en el interior de un grupo, solo se calculan para los objetos dentro del mismo grupo,
y no para los objetos en el exterior del grupo. Sin embargo la opacidad también afectará a los
objetos debajo de él.
Grupo de Calado
Con la opción Grupos Calar activada, los objetos en el interior del grupo solo interactuarán
con lo que esté detrás del grupo - no con otros elementos en el interior del mismo grupo.
Esto significa que todo el cálculo de fusión y opacidad se realiza entre el objeto (que está en el
interior del grupo) y el fondo detrás del grupo (que está en el exterior del grupo).

Nota: Un grupo sin transparencia (mostrado como "Grupo" en Rastro, y no como "Grupo de
Transparencia") heredará los parámetros del Grupo Calar del Grupo Transparencia del que
forma parte.

Vaciar Transparencia
Pulsando el botón Vaciar Transparencia se definirá el Modo Fusión a Normal, la Opacidad a
100% y deseleccionará todas las opciones. El Grupo Transparencia se convertirá de nuevo en
un Grupo normal, y la función Grupo Calar se heredará de nuevo (ver arriba).
Máscara de Opacidad
Si está seleccionada una Máscara de Opacidad, el Inspector de Transparencia contendrá
el botón Editar Máscara de Opacidad, el botón Liberar Máscara de Opacidad, una
previsualización de la máscara, la opción Recortar y la opción Invertir máscara. Ver Máscaras
Opacidad en la página 59

7.6 Crear objetos

7.6.1 Crear Rectángulo / Crear Elipse


Usando la herramienta Crear Rectángulo o Crear Elipse pueden crearse rectángulos,
cuadrados, elipses y círculos.

1. Seleccionar la herramienta Crear Rectángulo o Crear Elipse

• Seleccionando la herramienta desde el Cambiador de Herramienta. Ver Cambiar


herramientas en la página 12
• Utilizando el acceso directo S.

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ArtPro+
7

Nota: Si hay otra herramienta activa, el acceso directo S seleccionará la herramienta Crear
Rectángulo. Si la herramienta Crear Rectángulo o Crear Elipse está activa, al usar el acceso
directo se alternará entre Crear Rectángulo y Crear Elipse.

2. Pulsar y arrastrar para crear un rectángulo o una elipse


• Como predeterminado, un rectángulo o una elipse se crean desde el punto de esquina.
En otras palabras, el punto donde se empieza a arrastrar será una de las esquinas del
rectángulo o de la casilla de contención de la elipse. Mantener pulsada la tecla Alt para
crear la forma desde el punto de centro
• Mantener pulsada la tecla Mayús para crear una forma restringida, p. ej. un cuadrado o
un círculo.
• Mantener pulsadas las teclas Alt y Mayús para crear una forma restringida desde el punto
de centro.

La forma que se crea seguirá el ángulo de la Cruz. Ver La Cruz en la página 26

El objeto creado tomará el relleno y el trazo de la selección activa en el momento de la creación.


Si no hay nada seleccionado, la nueva forma tendrá un relleno del 100% del color más oscuro,
y sin trazo.
El nuevo objeto será tramado usando el conjunto de trama predeterminado, si lo hay disponible.

7.6.2 Formador
Usando la herramienta Formador se pueden realizar combinaciones de objetos existentes

1. Seleccionar uno o más objetos


2. Elegir Objeto > Forma, pulsar el botón Formador o usar su acceso directo Cmd+E (Mac) o
Ctrl+E (Windows) para abrir la ventana Formador.

3. Si se desean crear objetos nuevos basados en una operación de Formador, seleccionar


Trabajar en una copia de la capa activa. Si se desean modificar los objetos seleccionados,
dejar la opción deshabilitada.
4. Pulsar el botón o aplicar el acceso directo de la operación que se desea ejecutar:

• Unir combina sus objetos seleccionados en una forma individual. Acceso directo 1.
• Interseccionar conserva las áreas dónde los objetos están apilados superpuestos entre
sí. Acceso directo 2.
• Excluir conserva las áreas dónde un número impar de objetos están apilados
superpuestos entre sí. Acceso directo 3.
• Menos Delante conserva las áreas de la forma inferior que no se solapan con las formas
de encima. Acceso directo 4.

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7 ArtPro+

• Menos Atrás conserva las áreas de la forma más elevada que no están superpuestas a las
formas subyacentes. Acceso directo 5.
• Dividir crea un grupo de áreas individuales, llenadas con el 100% de la separación
más oscura del documento. Esto puede utilizarse para preparar las formas de White
Underprint. Acceso directo 6. Esta función no incluye trazos abiertos u objetos sin color
de llenado y trazo.

7.7 Trabajar con Texto


ArtPro+ contiene funcionalidad básica para edición de texto.
Se puede seleccionar una caja de texto o el texto dentro de una caja de texto, y editar sus
propiedades en el Inspector de Texto, así como crear y editar cajas de texto.

7.7.1 Inspector de Texto


Usando el Inspector de Texto, se pueden comprobar y cambiar los parámetros del texto
seleccionado actualmente.

1. Seleccionar el texto que se desea comprobar o cambiar

• Seleccionar cajas de texto usando las herramientas de selección normales


• Usar la Herramienta Texto y seleccionar una parte del texto.
2. Abrir el Inspector de Texto

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ArtPro+
7
3. Seleccionar la Familia de Fuente y el Estilo de Fuente.
El desplegable Familia de Fuente mostrará arriba todas las fuentes utilizadas en el documento
actual, y debajo todas las fuentes de sistema disponibles.
4. Definir el Tamaño de Fuente, Interlineado, Interletraje y Nivel.
Para Tamaño de Fuente, Interlineado, y Nivel, se puede introducir un número para utilizar
la unidad de Fuente predeterminada, o añadir la unidad y se convertirá en la unidad
predeterminada. Ver Preferencias en la página 16
5. Usando uno de los botones, se puede definir la Alineación: Izquierda, Centrada, Derecha,
Justificar solo líneas completas o Justificar todas las líneas.
6. Definir los Sangrados: Izquierda, Derecha, Sangrado Primera Línea y Espacio Primera Línea
(distancia encima del párrafo).
7. Definir el Espaciado de Palabras y de Letras

7.7.2 Usar la Herramienta Texto


Usando la Herramienta Texto puede crearse o editarse una caja de texto, y editar texto en una
caja de texto.

1. Seleccionar la Herramienta Texto desde el Selector de Herramienta, o mediante su acceso


directo T. También se puede activar la Herramienta Texto pulsando doble una Caja de
Texto usando cualquier herramienta de selección (Seleccionar Grupo, Seleccionar Objeto o
Transformar).

Nota: Si la Herramienta Texto está activa, se resaltan todas las cajas de texto, para poder ver
donde hay texto activo.

2. Pulsar y arrastrar para crear una nueva caja de texto, o pulsar en el interior de una caja de
texto para empezar a editarlo.

Nota: Si se crea una nueva caja de texto, de utilizará la fuente predeterminada del sistema
(Helvetica en Mac, Arial en Windows) en el 100% de la tinta más oscura en el documento.
Sin embargo, si está seleccionada una caja de texto al crear una nueva caja de texto, las
propiedades y relleno de dicha caja de texto serán usadas en la nueva caja de texto.

3. Editar el texto en el interior de la caja de texto (ver Edición de texto en la página 75) o pulsar
y arrastrar uno de los manejadores de la caja de texto para cambiar la caja de texto.
4. Seleccionar otra herramienta o utilizar la tecla esc para salir del modo edición de texto.

Nota: Si hay algún problema mostrando, editando, incrustando o guardando la información


de fuente, se mostrará un mensaje de aviso.

Edición de texto
Estando en el modo editar texto, puede cambiarse el contenido de la caja de texto activa

1. Se puede seleccionar texto mediante pulsar y arrastrar, o con una de las funciones específicas
de selección de texto. Ver Seleccionar texto en el interior de una caja de texto en la página 76
2. Se puede seleccionar texto y eliminarlo, usando las teclas Retroceso o Supr

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7 ArtPro+

3. Se puede escribir para añadir texto.


4. Se puede Cortar, Copiar y Pegar texto, incluso entre varios documentos y varios editores
5. Se pueden usar el Inspector de Texto para cambiar las propiedades del texto seleccionado.
Ver Inspector de Texto en la página 74

Seleccionar texto en el interior de una caja de texto


Estando en el modo texto, existen diferentes maneras para seleccionar partes de la caja de texto.

• Pulsar y arrastrar para seleccionar una parte específica


• Arrastrar manteniendo pulsada la tecla Alt, para seleccionar palabras completas al arrastrar
horizontalmente, o párrafos completos al arrastrar verticalmente
• Usar Mayús+ flecha Izquierda o Derecha, para seleccionar un solo carácter
• Usar Mayús + Alt + flecha Izquierda o Derecha, para seleccionar una palabra completa de una
vez
• Usar Mayús + Alt + flecha Arriba o Abajo, para seleccionar un párrafo completo de una vez.
• Usar Cmd + A (Mac) o Ctrl + A (Windows) para seleccionar todo el texto de la caja de texto.
• Usar Cmd + Mayús + A (Mac) o Ctrl + Mayús+ A (Windows) para seleccionar todo el texto de
la caja de texto.
• Pulsar doble para seleccionar una palabra completa, pulsar triple para seleccionar el párrafo
completo, o pulsar cuádruple para seleccionar todo el texto contenido en la caja de texto.

Combinar cajas de texto


Se pueden combinar diferentes objetos texto en una misma caja de texto individual.

1. Seleccionar las cajas de texto que se desean combinar


2. Elegir Objeto > Caja de Texto > Combinar

Si es posible (p. ej. las cajas de texto están lo suficientemente cerca, pero no se superponen),
las cajas de texto seleccionadas serán sustituidas por una sola caja de texto individual. Si no se
pueden combinar, se mostrará un mensaje de aviso.
Cuando se intentan combinar más de 2 cajas de texto, todas las cajas de texto que se pueden
combinar (ver arriba) se combinarán, y el resto de cajas de texto permanecerán sin cambios.

Dividir una caja de texto


Puede utilizarse la función Dividir para dividir una caja de texto

1. Usar la herramienta Texto para activar la caja de texto que se desea dividir.
2. Colocar el cursor en el texto, donde se desea dividir la caja de texto, o seleccionar el texto que
se desea colocar en una caja de texto aparte
3. Elegir Objeto > Caja de Texto > Dividir

La caja de texto se dividirá en dos o (si se ha seleccionado texto en el medio de la caja de texto)
en tres cajas de texto separadas, cada una conservando las propiedades de texto y apariencia
visual de la original.

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ArtPro+
7

7.8 Trabajar con imágenes

7.8.1 Colocar
Se puede colocar un archivo de imagen en el documento actual

• Seleccionando Archivo > Colocar.

• Con su acceso directo Cmd+Mayús+P (Mac) o Ctrl+Mayús+P (Windows).

Se pueden colocar imágenes como imágenes enlazadas, habilitando la opción Enlazar Imágenes
en el diálogo Colocar. Si la opción no está activada, la imagen se incrustará.
ArtPro+ puede colocar archivos TIFF, archivos PSD, y archivos Barco .ct.

• Solo se soportan imágenes CMYK y DeviceN. No se colocarán los otros tipos, p. ej. RGB, y se
mostrará un mensaje.
• Si se coloca una imagen que contiene tintas que no pertenecen al documento actual, esta
tinta(s) será añadida al documento. Cuando se hace esto en un PDF Normalizado, al guardar
el archivo se generará un aviso informando que se aplicará el tramado predeterminado a los
objetos no tramados.
• Si se coloca un archivo Tiff o PSD que contiene colores CMYK, Directo y Alpha, se creará un
grupo con la imagen y una ruta, proporcionando un resultado visual correcto.

También se pueden colocar archivos Barco .LP. Estas siempre utilizan la separación Negro.

Importante: Al guardar un archivo PSD en Adobe Photoshop, asegurarse de habilitar la


opción "Maximizar compatibilidad". Los archivos guardados sin esta opción, podrían no abrirse
correctamente. La opción se puede encontrar al guardar, o en Preferencias > Tratar Archivo >
Compatibilidad de Archivo > Maximizar Compatibilidad de Archivo PSD y PS

7.8.2 Inspector de Imagen


Si la selección contiene una imagen, estará disponible el Inspector de Imagen.

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7 ArtPro+

El Inspector de Imagen mostrará todas las propiedades de la imagen seleccionada:

• el Espacio de Color: Bitmap, Escalas de Grises, CMYK, Multicanal, RGB o Lab


• el Perfil ICC usado en la imagen
• el Tamaño Píxel
• la Resolución en ppp. Si están seleccionadas varias imágenes, se muestra la resolución
mínima y la máxima.
• Transparencia: la imagen contiene un canal de transparencia (Alpha).
• El botón Editar en Editor. Ver Abrir imágenes en un editor externo en la página 81

Nota: La resolución utilizada es la resolución de salida, después de aplicar la escala de la imagen

Para las imágenes Enlazadas, también se verá:

• Nombre de Archivo: muestra el nombre de la imagen enlazada. El nombre funciona como


enlace para abrir la ubicación del archivo en Finder (Mac) o en el Explorador Windows
(Windows).
• El botón Actualizar o Navegar. Ver Actualizar imágenes en la página 81
• (Incrustar y) Desenlazar. Ver Desenlazar / Incrustar y Desenlazar en la página 80

Para las imágenes incrustadas, también se verá:

• Extraer y Enlazar. Ver Extraer y Enlazar en la página 80

7.8.3 El Inspector de Channel Mapping


Si la selección contiene una imagen (o varias copias de la misma imagen), estará disponible el
Inspector de Channel Mapping. Esto se puede usar para remapear un canal de imagen a otra
tinta, invertir un canal o cambiar su Densidad.

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ArtPro+
7

• Para cada separación se puede definir el canal de la imagen que se desea usar. También se
puede definir el canal que se desea usar como canal Transparencia.
a) Pulsar en la columna Canal de Imagen y seleccionar el canal que se desea utilizar, desde
el desplegable. Todos los canales encontrados en la imagen, estarán disponibles en el
desplegable.
b) Introducir un porcentaje entre 0% y 100% en el campo Densidad para definir la Densidad
máxima para el canal.
c)
Pulsar el botón Invertir para invertir el canal

Pulsar el botón Color de Registro para pasar al color de registro. El diálogo solo
mostrará una línea, y el canal seleccionado y porcentaje de densidad será utilizado para todas

las separaciones. El botón Color de Registro ha cambiado a esto: . Pulsar este botón para
retornar al color normal.

Para las separaciones sin canal asignado, se puede pulsar el botón sobreimpresión
encima de la columna, o junto a cualquiera de las separaciones no mapeadas, para pasar

todas las separaciones no mapeadas a sobreimpresión . Pulsar uno de los botones de


nuevo, los retornará todos a calado.

7.8.4 Imágenes Enlazadas e Incrustadas


Las imágenes pueden estar enlazadas (p. ej. la referencia al archivo externo está guardada en el
archivo), incrustadas (la información real de la imagen está guardada en el archivo) o ambas.
Al guardar PDF Normalizado las imágenes incrustadas se guardan como imágenes incrustadas,
y las imágenes enlazadas se guardan como imágenes enlazadas.
Al guardar un archivo PDF+ (ver Formato de archivo PDF+ en la página 21) que contiene imágenes
enlazadas, se guarda en el archivo una versión incrustada de la imagen en resolución completa,
y al abrir un archivo PDF+ que contiene imágenes enlazadas que no pueden encontrarse, se

79
7 ArtPro+

puede elegir entre navegar hasta ellas, continuar para abrir el archivo ignorando por el momento
el enlace roto, o desenlazar las imágenes y continuar usando la versión incrustada. Al abrir un
archivo, si la imagen enlazada y la imagen incrustada ya no están sincronizadas, se puede elegir
actualizar la versión incrustada al archivo externo, ignorar la diferencia o desenlazar y continuar
usando la versión incrustada.
• Al colocar una imagen, se puede habilitar Enlazar Imágenes para colocar la imagen enlazada,
o se puede deseleccionarla para incrustar la imagen. Ver Colocar en la página 77

• Se puede extraer una imagen incrustada y hacerla enlazada usando la función Extraer y
Enlazar. Ver Extraer y Enlazar en la página 80

• Se puede desenlazar una imagen enlazada usando la función Desenlazar. Para los archivos
PDF Normalizado, esto significa eliminar el enlace e incrustar la imagen. En el caso de PDF+,
la imagen ya está incrustada, por esto solo se eliminará el enlace. Ver Desenlazar / Incrustar
y Desenlazar en la página 80

Extraer y Enlazar
Usando Extraer y Enlazar se puede extraer la imagen incrustada y reemplazarla por una imagen
enlazada a la ubicación donde se desea guardar la imagen enlazada. Como predeterminado,
ArtPro+ sugerirá guardar el archivo como TIFF, pero PSD también puede estar disponible como
opción, según el contenido de la imagen.

1. Seleccionar la imagen incrustada que se desea extraer


2. Seleccionar Objeto > Imagen > Extraer y Enlazar o pulsar el botón Extraer y Enlazar en el
Inspector de Imagen
3. Definir la ubicación y el nombre del archivo para guardar la imagen a un disco. Como
predeterminado, se usa el nombre del trabajo como nombre del archivo.

La imagen se guarda al disco, y a continuación esta imagen se utilizada como imagen enlazada.

Desenlazar / Incrustar y Desenlazar


Desenlazar (para PDF+) e Incrustar y Desenlazar (para PDF Normalizado) eliminará el enlace
al archivo de imagen en el disco y solo conservará una versión incrustada de la imagen en el
documento

1. Seleccionar la imagen enlazada que se desea incrustar


2. Seleccionar Objeto > Imagen > Desenlazar o Incrustar y Desenlazar, o pulsar el botón
(Incrustar y) Desenlazar en el Inspector de Imagen

Imágenes que faltan o no actualizadas


Al abrir un archivo que contiene imágenes enlazadas, ArtPro+ intentará encontrar las imágenes
enlazadas. Si el archivo es un archivo PDF+, que contiene un enlace y una versión incrustada,
ArtPro+ también comprobará si la versión incrustada coincide con la imagen enlazada.
Si las imágenes no están actualizadas o no pueden encontrarse, aparecerá un aviso indicando
las imágenes que no pueden encontrarse, o para qué imágenes la imagen incrustada no coincide
con la imagen enlazada.

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ArtPro+
7

Después se puede elegir como tratar dichas imágenes:

• Pulsar Desenlazar para eliminar el enlace a las imágenes en el disco, y continuar usando la
versión incrustada.

• Pulsar Ignorar para usar la versión incrustada de las imágenes, pero recordar el enlace. Puede
utilizarse esta opción p. ej. si la imagen no está disponible temporalmente.

• Pulsar Navegar y Actualizar para navegar a las imágenes enlazadas (si faltan) y actualizar
la versión incrustada.

Actualizar imágenes
Actualizar comprobará si la imagen en el disco se ha cambiado, y en caso positivo, se actualiza
la previsualización en el documento.
Se puede elegir Objeto > Imagen > Actualizar o pulsar el botón Actualizar en el Inspector de
Imagen.
Si la imagen no se encuentra en el momento de seleccionar la imagen en el documento, el
botón Actualizar en el Inspector de Imagen serán sustituido por un botón Navegar, que permite
reubicar la imagen que falta.

7.8.5 Abrir imágenes en un editor externo


Las imágenes colocadas en ArtPro+ se pueden editar fácilmente en un editor externo, y los
cambios pueden aplicarse inmediatamente en ArtPro+.

1. Si es necesario, definir los Editores Externos para Imágenes en las Preferencias. Ver
Preferencias en la página 16. Si ya están definidos o si se desea utilizar el editor de imágenes
predeterminado, se puede ignorar este paso.
2. Seleccionar la imagen que se desea abrir en el editor externo, y seguir alguno de los
procedimientos siguientes:

• Pulsar doble la imagen


• Pulsar doble el rastro "Imagen".
• Seleccionar Objeto > Imagen > Editar en Editor
• En el Inspector de Imagen, pulsar Editar en Editor

81
7 ArtPro+

Para una imagen incrustada, se abrirá una copia temporal de la imagen en su editor de
imágenes externo. Para una imagen enlazada o si están disponibles ambas (PDF+), se abre
el archivo externo.
3. Realice los cambios deseados a la imagen, guárdela.
4. Retorne a ArtPro+. Un mensaje le informará que una imagen ha sido editada, y se pueden ver
todos los cambios aplicados sobre la imagen.

Nota:
Si los cambios realizados en Adobe Photoshop son demasiado complejos, por ejemplo cuando
se cambian canales en Photoshop, Photoshop ya no le permitirá usar "Guardar", en su lugar se
usa "Guardar Como". En este caso, la modificación no será visible en ArtPro+.

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ArtPro+
8

8. Funciones de preimpresión
Junto con las funciones de edición normales, ArtPro+ contiene varias funciones específicas de
Preimpresión, como Códigos de Barras, Tramado, etc.

8.1 Códigos de barras


Se puede crear un nuevo código de barras, usando la función Crear Código de Barras. Ver Crear
un código de barras en la página 83
Los Códigos de Barras creados en ArtPro, o los códigos de barras soportados en un archivo
abierto, se pueden editar seleccionándolo y cambiando sus parámetros en el Inspector de
Código Barras. Ver Editar un código de barras en la página 84
Tipos de códigos de barras soportados:
Los códigos de barras listados en Los tipos de Código de Barrasen la página 85 se soportan
en los casos siguientes:

• si se crearon en ArtPro+
• si se generaron con PackEdge o DeskPack y se han guardado en archivos PDF Normalizado
• si se generaron en ArtPro y se han guardado como archivo ArtPro

No se soportan actualmente:

• Los códigos de barras generados por otras aplicaciones, en PDF no normalizado


• Códigos de barras creados en ArtPro y guardados como PDF
• Otros tipos de códigos de barras

Notas sobre códigos de barras de ArtPro


Los códigos de barras en ArtPro pueden tener opciones que no se soportan en ArtPro+, como
marcas de esquina. Si se abre un archivo que contiene un código de barras con dichas opciones,
aparecerá un aviso, pero el código de barras pero continuará exactamente igual como en ArtPro.
Pero si se edita dicho código de barras (transformar, pegar...), estas opciones que no se soportan
pueden desaparecer.
Los códigos de barras generados por ArtPro, también pueden tener un aspecto ligeramente
diferente de los generados en otras aplicaciones Esko, como ArtPro+, DeskPack o PackEdge: el
Indicador de Margen Vacío tiene una forma algo diferente, pequeñas diferencias en el espaciado
de texto para los códigos Code 39, etc. Para estas pequeñas diferencias no se genera ningún
mensaje al abrir el archivo, pero el aspecto también se ajustará al editar el código de barras.

8.1.1 Crear un código de barras


Se puede crear un nuevo código de barras, de diferentes maneras:

83
8 ArtPro+

Pulsar el botón Crear Código de Barras .


• Seleccionar Preimpresión > Añadir Código de Barras
• Usar el acceso directo Cmd+Mayús+B, (Mac) o Ctrl+Mayús+B (Windows)

Si la Cruz es visible, el código de barras será creado en el centro de la Cruz. Si la Cruz está oculta,
el código de barras será creado en el centro del panel de documento. Como predeterminado,
el código de barras es un código EAN-13, utiliza como código todo ceros, y está coloreado en la
separación de impresión más oscura. Posteriormente se pueden cambiar sus parámetros en el
Inspector de Código de Barras. Ver Editar un código de barras en la página 84

8.1.2 Editar un código de barras


Si se selecciona uno o varios códigos de barras (y no otros objetos), se pueden usar los diferentes
Inspectores del código barras relacionado.

Si todos los códigos de barras seleccionados tienen el mismo valor (p. ej. código, Magnificación...),
el Inspector de Código de Barras mostrará este valor. De lo contrario, mostrará el símbolo ≠.

1. Pulsar en la muestra de color para cambiar el color del código de barras, y utilizar el Inspector
de Transparencia para cambiar los parámetros de transparencia. Ver Color Plano en la página
65 y Inspector de Transparencia en la página 71
2. Definir el Tipo de Código en el Inspector de Código de Barras.
Según el código de barras seleccionado, se puede generar un parámetro adicional, como
Dígitos Suplementarios o Grupo de Código. Comprobar Los tipos de Código de Barras en la
página 85
3. Definir el Código para los códigos de barras seleccionados en el Inspector de Código de
Barras.
Para los códigos de barras con un dígito de control, si se introduce un código con un dígito de
control erróneo, o que falta, se generará un aviso y el código se ajustará automáticamente.
Para otros códigos de barras, se puede elegir entre añadir, o no, un dígito de control
automáticamente.
4. Pulsar el botón que muestra algunos parámetros clave (como magnificación) para abrir el
Inspector de Código de Barras. Las propiedades en este Inspector definen la apariencia del
código de barras (altura, anchura de barra...). Las opciones disponibles dependen del código
de barras seleccionado. Comprobar las propiedades para un código de barras específico en
Los tipos de Código de Barras en la página 85
5. Pulsar el botón que muestra la fuente seleccionada actualmente, para abrir el Inspector
de Fuente de Código de Barras. Las propiedades en este Inspector definen el texto en los
códigos de barras. Las opciones disponibles dependen del código de barras seleccionado.

84
ArtPro+
8
Comprobar las propiedades para un código de barras específico en Los tipos de Código de
Barras en la página 85

8.1.3 Los tipos de Código de Barras


Una visión general de los parámetros y propiedades, por código de barras.

Code 39
Info Code 39 es un código de barras popular en los sistemas industriales de
códigos de barras, principalmente en EE.UU. Es utilizado en el sector no-
distribución, particularmente en los sectores de fabricación, militar y
sanidad. Puede codificar datos alfanuméricos.
Ejemplo

Entrada Máximo 128 caracteres (dígitos y mayúsculas)


Dígito de Control El dígito de control añadido automáticamente es opcional.

Parámetros del código de barras


Barra Estrecha
Este parámetro determina la anchura de la barra más estrecha de su código de barras (y afecta
proporcionalmente la anchura de su código de barras).
Cambiar este parámetro ajustará la Frecuencia de Carácter.
Ratio de Barra Estrecha
Este parámetro determina la ratio entre la anchura de la barra más ancha, y la anchura de
la barra más estrecha de su código de barras. No afecta proporcionalmente la anchura de su
código de barras.
Cambiar este parámetro ajustará el parámetro Barra Estrecha.
Frecuencia de Carácter
Este parámetro determina la cantidad de caracteres por milímetro o por pulgada, dependiendo
del parámetro en Preferencias (y afecta proporcionalmente la anchura de su código de barras).
Cambiar este parámetro ajustará el parámetro Barra Estrecha. Solo está disponible cuando
se usa la fuente predeterminada.
Altura
La altura que se introduce es la altura combinada de las barras y los caracteres de lectura
humana. Su código de barras debe ser suficientemente alto para que puedan leerlo fácilmente
los escáneres de códigos de barras.
Reducción de Anchura de Barra.

85
8 ArtPro+

Utilícelo para ajustar la anchura de las barras del código de barras, para compensar el
escurrimiento de la tinta al imprimir sobre su sustrato.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Compensación de Dispositivo
Utilícelo si su impresor le ha proporcionado un valor separado de sangrado del dispositivo. Este
parámetro ajusta la anchura de la barra, para compensar el sangrado provocado por el proceso
de confección de la plancha o de la película.

Nota: Si se utiliza un valor de Reducción de Anchura de Barra y un valor de Compensación de


Dispositivo, Inspector de Código de Barras los añadirá para ajustar la anchura de la barra.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Pegar Barras a Resolución de Salida y resolución Salida


Utilícelo para ajustar los parámetros específicos del código de barras (Reducción de Anchura
de Barra y Compensación de Dispositivo, Magnificación, Tamaño de Fuente) para que la
anchura y altura de las barras tengan en cuenta un número entero de píxeles o puntos.
Active Pegar barras a Resolución de Salida e introduzca la resolución que utilizará para la
impresión de código de barras, en ppp. Cada vez que se ajuste un valor con esta opción, se
mostrará un mensaje de aviso.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer la Resolución de Salida a su
valor predeterminado (2.540 ppp).
Añadir Caja
Utilice este parámetro para crear una caja blanca opaca debajo de su código de barras.
Usar los campos Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha para añadir un margen blanco alrededor
de su código de barras y hacer que la caja sea mayor. Se puede introducir un margen diferente

para el superior, izquierdo, derecho e inferior, o habilitando el botón Bloquear se puede


definir un mismo margen para los 4 lados.

Parámetros de Texto del Código de Barras


Añadir texto de lectura humana
Esta opción define si el código del código de barras debe ser visible como texto normal. Esta
opción está habilitada de forma predeterminada.
Familia, Estilo y Tamaño de Fuente
Como predeterminado, los dígitos se vectorizan desde La fuente OCR-B estándar. Puede
utilizarse texto real, seleccionando una familia de fuente. También se puede definir el estilo y
el tamaño.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer el tamaño de texto a su valor
predeterminado (12 pt).
Desplazamiento
Usar este parámetro para aplicar un desplazamiento vertical al texto del código de barras. Un
valor negativo moverá el texto hacia abajo; un valor positivo moverá el texto hacia arriba.

86
ArtPro+
8
Alineación
Usando los botones, se puede definir la alineación del texto, a izquierda, centrado o a derecha.

Code 128
Info Code 128 es un código de barras de longitud variable, de alta densidad y
alfanumérico. Tiene la segunda densidad más alta de todos los códigos de
barras 1D (después del GS1 DataBar Expandido).
Después de seleccionar el tipo de código de barras, se puede definir el
Grupo de Código. Por defecto, éste está definido en Automático. En este
caso, el tipo de codificación se elige automáticamente, para optimizar
la codificación del contenido. Para conseguir la utilización óptima de los
conjuntos de código A y B, pero evitar la utilización del conjunto de código
C que ahorra espacio, definir el Grupo de Código a Largo. Seleccionar A o B
para forzar la utilización del grupo de código específico A o B.
Ejemplo

Entrada Máximo 128 caracteres (dígitos y letras)


Dígito de Control ninguna.

Parámetros del código de barras


Barra Estrecha
Este parámetro determina la anchura de la barra más estrecha de su código de barras (y afecta
proporcionalmente la anchura de su código de barras).
Cambiar este parámetro ajustará la Frecuencia de Carácter.
Frecuencia de Carácter
Este parámetro determina la cantidad de caracteres por milímetro o por pulgada, dependiendo
del parámetro en Preferencias (y afecta proporcionalmente la anchura de su código de barras).
Cambiar este parámetro ajustará el parámetro Barra Estrecha. Solo está disponible cuando
se usa la fuente predeterminada.
Altura
La altura que se introduce es la altura combinada de las barras y los caracteres de lectura
humana. Su código de barras debe ser suficientemente alto para que puedan leerlo fácilmente
los escáneres de códigos de barras.
Añadir el indicador de margen vacío
Usar esta opción para añadir indicadores de margen vacío antes ("<") y/o después (">") del
número de código de barras
Reducción de Anchura de Barra.
Utilícelo para ajustar la anchura de las barras del código de barras, para compensar el
escurrimiento de la tinta al imprimir sobre su sustrato.

87
8 ArtPro+

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Compensación de Dispositivo
Utilícelo si su impresor le ha proporcionado un valor separado de sangrado del dispositivo. Este
parámetro ajusta la anchura de la barra, para compensar el sangrado provocado por el proceso
de confección de la plancha o de la película.

Nota: Si se utiliza un valor de Reducción de Anchura de Barra y un valor de Compensación de


Dispositivo, Inspector de Código de Barras los añadirá para ajustar la anchura de la barra.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Pegar Barras a Resolución de Salida y resolución Salida


Utilícelo para ajustar los parámetros específicos del código de barras (Reducción de Anchura
de Barra y Compensación de Dispositivo, Magnificación, Tamaño de Fuente) para que la
anchura y altura de las barras tengan en cuenta un número entero de píxeles o puntos.
Active Pegar barras a Resolución de Salida e introduzca la resolución que utilizará para la
impresión de código de barras, en ppp. Cada vez que se ajuste un valor con esta opción, se
mostrará un mensaje de aviso.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer la Resolución de Salida a su
valor predeterminado (2.540 ppp).
Añadir Caja
Utilice este parámetro para crear una caja blanca opaca debajo de su código de barras.
Usar los campos Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha para añadir un margen blanco alrededor
de su código de barras y hacer que la caja sea mayor. Se puede introducir un margen diferente

para el superior, izquierdo, derecho e inferior, o habilitando el botón Bloquear se puede


definir un mismo margen para los 4 lados.

Parámetros de Texto del Código de Barras


Añadir texto de lectura humana
Esta opción define si el código del código de barras debe ser visible como texto normal. Esta
opción está habilitada de forma predeterminada.
Familia, Estilo y Tamaño de Fuente
Como predeterminado, los dígitos se vectorizan desde La fuente OCR-B estándar. Puede
utilizarse texto real, seleccionando una familia de fuente. También se puede definir el estilo y
el tamaño.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer el tamaño de texto a su valor
predeterminado (12 pt).
Desplazamiento
Usar este parámetro para aplicar un desplazamiento vertical al texto del código de barras. Un
valor negativo moverá el texto hacia abajo; un valor positivo moverá el texto hacia arriba.
Alineación
Usando los botones, se puede definir la alineación del texto, a izquierda, centrado o a derecha.

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ArtPro+
8

Data Matrix
Info El código DataMatrix se utiliza para la codificación de grandes cantidades de
datos alfanuméricos y / o marcar objetos pequeños. Puede codificar todos
los caracteres ASCII estándar y ASCII extendido.
El tamaño del símbolo Data Matrix se puede ajustar automáticamente,
dependiendo de la cantidad de datos.

Nota: ArtPro+ siempre genera símbolos DataMatrix con el esquema


recomendado de corrección de error ECC200.

Ejemplo

Entrada ilimitada
Dígito de Control ninguno

Parámetros del código de barras


Tamaño de Símbolo
La cantidad de Celdas en un código de barras. El Tamaño de Símbolo aumentará
automáticamente al introducir demasiados datos para el tamaño de símbolo actual.
Tamaño de Celda
El tamaño de un rectángulo individual negro o blanco.
Reducción de Anchura de Barra.
Utilícelo para ajustar la anchura de las barras del código de barras, para compensar el
escurrimiento de la tinta al imprimir sobre su sustrato.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Compensación de Dispositivo
Utilícelo si su impresor le ha proporcionado un valor separado de sangrado del dispositivo. Este
parámetro ajusta la anchura de la barra, para compensar el sangrado provocado por el proceso
de confección de la plancha o de la película.

Nota: Si se utiliza un valor de Reducción de Anchura de Barra y un valor de Compensación de


Dispositivo, Inspector de Código de Barras los añadirá para ajustar la anchura de la barra.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Añadir Caja
Utilice este parámetro para crear una caja blanca opaca debajo de su código de barras.

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8 ArtPro+

Usar los campos Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha para añadir un margen blanco alrededor
de su código de barras y hacer que la caja sea mayor. Se puede introducir un margen diferente

para el superior, izquierdo, derecho e inferior, o habilitando el botón Bloquear se puede


definir un mismo margen para los 4 lados.

EAN-8
Info EAN-8 es una versión abreviada de EAN-13 (vea EAN-13 en la página 91),
para utilizar en envases más pequeños. Contiene ocho dígitos de datos.
Ejemplo

Entrada La entrada para un código EAN-8 es 8 dígitos.


Dígito de Control El 8º dígito es un dígito de control.

Parámetros del código de barras


Magnificación
Usar este parámetro para aumentar o disminuir la anchura del código de barras. Cambiar la
Magnificación también cambiará el Tamaño de Fuente y el Desplazamiento Vertical.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer la Magnificación a su valor
predeterminado (100%).

Atención: Cambiar la Magnificación no cambia la Altura del código de barras. Sin embargo,
se puede restablecer la Altura introduciendo "0". La Altura se escalará proporcionalmente a la
Magnificación actual.

Altura
La altura que se introduce es la altura combinada de las barras y los caracteres de lectura
humana. Su código de barras debe ser suficientemente alto para que puedan leerlo fácilmente
los escáneres de códigos de barras.
Añadir el indicador de margen vacío
Usar esta opción para añadir indicadores de margen vacío antes ("<") y/o después (">") del
número de código de barras
Reducción de Anchura de Barra.
Utilícelo para ajustar la anchura de las barras del código de barras, para compensar el
escurrimiento de la tinta al imprimir sobre su sustrato.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Compensación de Dispositivo

90
ArtPro+
8

Utilícelo si su impresor le ha proporcionado un valor separado de sangrado del dispositivo. Este


parámetro ajusta la anchura de la barra, para compensar el sangrado provocado por el proceso
de confección de la plancha o de la película.

Nota: Si se utiliza un valor de Reducción de Anchura de Barra y un valor de Compensación de


Dispositivo, Inspector de Código de Barras los añadirá para ajustar la anchura de la barra.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Pegar Barras a Resolución de Salida y resolución Salida


Utilícelo para ajustar los parámetros específicos del código de barras (Reducción de Anchura
de Barra y Compensación de Dispositivo, Magnificación, Tamaño de Fuente) para que la
anchura y altura de las barras tengan en cuenta un número entero de píxeles o puntos.
Active Pegar barras a Resolución de Salida e introduzca la resolución que utilizará para la
impresión de código de barras, en ppp. Cada vez que se ajuste un valor con esta opción, se
mostrará un mensaje de aviso.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer la Resolución de Salida a su
valor predeterminado (2.540 ppp).
Añadir Caja
Utilice este parámetro para crear una caja blanca opaca debajo de su código de barras.
Usar los campos Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha para añadir un margen blanco alrededor
de su código de barras y hacer que la caja sea mayor. Se puede introducir un margen diferente

para el superior, izquierdo, derecho e inferior, o habilitando el botón Bloquear se puede


definir un mismo margen para los 4 lados.

Parámetros de Texto del Código de Barras


Añadir texto de lectura humana
Esta opción define si el código del código de barras debe ser visible como texto normal. Esta
opción está habilitada de forma predeterminada.
Familia, Estilo y Tamaño de Fuente
Como predeterminado, los dígitos se vectorizan desde La fuente OCR-B estándar. Puede
utilizarse texto real, seleccionando una familia de fuente. También se puede definir el estilo y
el tamaño.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer el tamaño de texto a su valor
predeterminado (12 pt).
Desplazamiento
Usar este parámetro para aplicar un desplazamiento vertical al texto del código de barras. Un
valor negativo moverá el texto hacia abajo; un valor positivo moverá el texto hacia arriba.

EAN-13
Info El sistema European Article Numbering o EAN es el estándar en Europa
para la numeración de artículos. También es utilizado en Japón, donde es
llamado ENE.

91
8 ArtPro+

Nota: EAN es el equivalente europeo del sistema UPC en EE. UU. y Canadá.
Ambos sistemas utilizan las mismas especificaciones de tamaño y un
esquema de codificación similar. Esto significa que la mayoría de escáneres
de códigos de barras europeos y americanos utilizados en la Distribución,
pueden leer ambos códigos de barras, los EAN y los UPC. Para información
más detallada sobre UPC, consulte UPC-A en la página 108.

Ejemplo

Entrada La entrada para un código EAN 13 es 13 dígitos, con opcionalmente 2 o 5


dígitos suplementarios, si se define en el diálogo Tipo de Código.
Dígito de Control El 13º dígito es un dígito de control.

Recomendaciones
• Magnificación: entre 80% y 200%

Parámetros del código de barras


Magnificación
Usar este parámetro para aumentar o disminuir la anchura del código de barras. Cambiar la
Magnificación también cambiará el Tamaño de Fuente y el Desplazamiento Vertical.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer la Magnificación a su valor
predeterminado (100%).

Atención: Cambiar la Magnificación no cambia la Altura del código de barras. Sin embargo,
se puede restablecer la Altura introduciendo "0". La Altura se escalará proporcionalmente a la
Magnificación actual.

Altura
La altura que se introduce es la altura combinada de las barras y los caracteres de lectura
humana. Su código de barras debe ser suficientemente alto para que puedan leerlo fácilmente
los escáneres de códigos de barras.
Añadir el indicador de margen vacío
Usar esta opción para añadir indicadores de margen vacío antes ("<") y/o después (">") del
número de código de barras
Reducción de Anchura de Barra.
Utilícelo para ajustar la anchura de las barras del código de barras, para compensar el
escurrimiento de la tinta al imprimir sobre su sustrato.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Compensación de Dispositivo
Utilícelo si su impresor le ha proporcionado un valor separado de sangrado del dispositivo. Este
parámetro ajusta la anchura de la barra, para compensar el sangrado provocado por el proceso
de confección de la plancha o de la película.

92
ArtPro+
8
Nota: Si se utiliza un valor de Reducción de Anchura de Barra y un valor de Compensación de
Dispositivo, Inspector de Código de Barras los añadirá para ajustar la anchura de la barra.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Pegar Barras a Resolución de Salida y resolución Salida


Utilícelo para ajustar los parámetros específicos del código de barras (Reducción de Anchura
de Barra y Compensación de Dispositivo, Magnificación, Tamaño de Fuente) para que la
anchura y altura de las barras tengan en cuenta un número entero de píxeles o puntos.
Active Pegar barras a Resolución de Salida e introduzca la resolución que utilizará para la
impresión de código de barras, en ppp. Cada vez que se ajuste un valor con esta opción, se
mostrará un mensaje de aviso.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer la Resolución de Salida a su
valor predeterminado (2.540 ppp).
Añadir Caja
Utilice este parámetro para crear una caja blanca opaca debajo de su código de barras.
Usar los campos Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha para añadir un margen blanco alrededor
de su código de barras y hacer que la caja sea mayor. Se puede introducir un margen diferente

para el superior, izquierdo, derecho e inferior, o habilitando el botón Bloquear se puede


definir un mismo margen para los 4 lados.

Parámetros de Texto del Código de Barras


Añadir texto de lectura humana
Esta opción define si el código del código de barras debe ser visible como texto normal. Esta
opción está habilitada de forma predeterminada.
Familia, Estilo y Tamaño de Fuente
Como predeterminado, los dígitos se vectorizan desde La fuente OCR-B estándar. Puede
utilizarse texto real, seleccionando una familia de fuente. También se puede definir el estilo y
el tamaño.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer el tamaño de texto a su valor
predeterminado (12 pt).
Desplazamiento
Usar este parámetro para aplicar un desplazamiento vertical al texto del código de barras. Un
valor negativo moverá el texto hacia abajo; un valor positivo moverá el texto hacia arriba.

GS1 128
Info GS1 128 se basa en Code 128 pero tiene una secuencia doble de inicio. Ver
Code 128 en la página 87

93
8 ArtPro+

Ejemplo

Entrada Máximo 128 caracteres (dígitos y letras)


Los códigos de barras GS1 consisten en 1 o varios códigos que empezar
con los llamados Identificadores de Aplicación (IA) - códigos de 2 dígitos
que indican un objetivo específico. Por ejemplo: IA 11 indica una fecha de
producción, IA 17 una fecha de caducidad, IA 10 un número de serie o de
lote, etc. Los Identificadores de Aplicación requieren su entrada específica,
por ejemplo IA 11 e IA 17 son fijos y requieren 6 dígitos, IA 10 es variable y
puede contener hasta 20 caracteres alfanuméricos.
Si se permiten varios IA, pueden introducirse de varias maneras:

• Introduciendo los códigos uno después de otro, sin espacios. En este


caso se deben introducir primero los Identificadores de Aplicación (IA)
de tamaño fijo, y los IA con longitud variable los últimos, para permitir la
validación correcta del código de barras.
• Colocar los IA entre paréntesis. En este caso es evidente dónde termina
un código y donde empieza otro, por ello si se desea pueden colocarse
los IA variables al inicio.
• Al final de un IA, introducir "[F1]" antes de introducir el IA siguiente
• Para una legibilidad aún mejor: usar Mayús-Entrar para iniciar un nuevo
IA en la línea siguiente

Dígito de Control según el Identificador de Aplicación

Parámetros del código de barras


Barra Estrecha
Este parámetro determina la anchura de la barra más estrecha de su código de barras (y afecta
proporcionalmente la anchura de su código de barras).
Cambiar este parámetro ajustará la Frecuencia de Carácter.
Altura
La altura que se introduce es la altura combinada de las barras y los caracteres de lectura
humana. Su código de barras debe ser suficientemente alto para que puedan leerlo fácilmente
los escáneres de códigos de barras.
Reducción de Anchura de Barra.
Utilícelo para ajustar la anchura de las barras del código de barras, para compensar el
escurrimiento de la tinta al imprimir sobre su sustrato.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Compensación de Dispositivo

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ArtPro+
8

Utilícelo si su impresor le ha proporcionado un valor separado de sangrado del dispositivo. Este


parámetro ajusta la anchura de la barra, para compensar el sangrado provocado por el proceso
de confección de la plancha o de la película.

Nota: Si se utiliza un valor de Reducción de Anchura de Barra y un valor de Compensación de


Dispositivo, Inspector de Código de Barras los añadirá para ajustar la anchura de la barra.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Pegar Barras a Resolución de Salida y resolución Salida


Utilícelo para ajustar los parámetros específicos del código de barras (Reducción de Anchura
de Barra y Compensación de Dispositivo, Magnificación, Tamaño de Fuente) para que la
anchura y altura de las barras tengan en cuenta un número entero de píxeles o puntos.
Active Pegar barras a Resolución de Salida e introduzca la resolución que utilizará para la
impresión de código de barras, en ppp. Cada vez que se ajuste un valor con esta opción, se
mostrará un mensaje de aviso.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer la Resolución de Salida a su
valor predeterminado (2.540 ppp).
Añadir Caja
Utilice este parámetro para crear una caja blanca opaca debajo de su código de barras.
Usar los campos Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha para añadir un margen blanco alrededor
de su código de barras y hacer que la caja sea mayor. Se puede introducir un margen diferente

para el superior, izquierdo, derecho e inferior, o habilitando el botón Bloquear se puede


definir un mismo margen para los 4 lados.

Parámetros de Texto del Código de Barras


Añadir texto de lectura humana
Esta opción define si el código del código de barras debe ser visible como texto normal. Esta
opción está habilitada de forma predeterminada.
Colocar texto sobre el código de barras
Esta opción coloca el texto encima del código de barras, en lugar de debajo.
Envolver texto
Esta opción permite colocar el texto sobre varias líneas, una línea por IA.
Familia, Estilo y Tamaño de Fuente
Como predeterminado, los dígitos se vectorizan desde La fuente OCR-B estándar. Puede
utilizarse texto real, seleccionando una familia de fuente. También se puede definir el estilo y
el tamaño.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer el tamaño de texto a su valor
predeterminado (12 pt).
Desplazamiento
Usar este parámetro para aplicar un desplazamiento vertical al texto del código de barras. Un
valor negativo moverá el texto hacia abajo; un valor positivo moverá el texto hacia arriba.
Alineación

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8 ArtPro+

Usando los botones, se puede definir la alineación del texto, a izquierda, centrado o a derecha.

GS1 DataBar Expandido - Expandido Apilado


Info GS1 DataBar Expandido (anteriormente RSS Expandido) codifica datos de
código de barras normales (datos de "identificación primaria de artículo") e
Identificadores de Aplicación. Puede codificar caracteres alfanuméricos.
Este código de barras puede ser escaneado omnidireccionalmente por
escáneres de ranura programados adecuadamente.
GS1 DataBar Expandido Apilado puede codificar la misma cantidad de datos
que GS1 DataBar Expandido, pero también puede "apilar" el código de
barras en varias filas para ahorrar espacio.
Ejemplo

Entrada Los códigos de barras GS1 consisten en 1 o varios códigos que empezar
con los llamados Identificadores de Aplicación (IA) - códigos de 2 dígitos
que indican un objetivo específico. Por ejemplo: IA 11 indica una fecha de
producción, IA 17 una fecha de caducidad, IA 10 un número de serie o de
lote, etc. Los Identificadores de Aplicación requieren su entrada específica,
por ejemplo IA 11 e IA 17 son fijos y requieren 6 dígitos, IA 10 es variable y
puede contener hasta 20 caracteres alfanuméricos.
Si se permiten varios IA, pueden introducirse de varias maneras:
• Introduciendo los códigos uno después de otro, sin espacios. En este
caso se deben introducir primero los Identificadores de Aplicación (IA)
de tamaño fijo, y los IA con longitud variable los últimos, para permitir la
validación correcta del código de barras.
• Colocar los IA entre paréntesis. En este caso es evidente dónde termina
un código y donde empieza otro, por ello si se desea pueden colocarse
los IA variables al inicio.
• Al final de un IA, introducir "[F1]" antes de introducir el IA siguiente
• Para una legibilidad aún mejor: usar Mayús-Entrar para iniciar un nuevo
IA en la línea siguiente

Dígito de Control según el Identificador de Aplicación

Parámetros del código de barras


Segmentos Máximos por Fila
Utilice este parámetro para definir cuantos segmentos de datos (grupos de barras codificando
varios dígitos) pueden caber en una fila. Si el código de barras contiene más segmentos, estos
se apilarán.

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ArtPro+
8
Barra Estrecha
Este parámetro determina la anchura de la barra más estrecha de su código de barras (y afecta
proporcionalmente la anchura de su código de barras).
Cambiar este parámetro ajustará la Frecuencia de Carácter.
Reducción de Anchura de Barra.
Utilícelo para ajustar la anchura de las barras del código de barras, para compensar el
escurrimiento de la tinta al imprimir sobre su sustrato.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Compensación de Dispositivo
Utilícelo si su impresor le ha proporcionado un valor separado de sangrado del dispositivo. Este
parámetro ajusta la anchura de la barra, para compensar el sangrado provocado por el proceso
de confección de la plancha o de la película.

Nota: Si se utiliza un valor de Reducción de Anchura de Barra y un valor de Compensación de


Dispositivo, Inspector de Código de Barras los añadirá para ajustar la anchura de la barra.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Pegar Barras a Resolución de Salida y resolución Salida


Utilícelo para ajustar los parámetros específicos del código de barras (Reducción de Anchura
de Barra y Compensación de Dispositivo, Magnificación, Tamaño de Fuente) para que la
anchura y altura de las barras tengan en cuenta un número entero de píxeles o puntos.
Active Pegar barras a Resolución de Salida e introduzca la resolución que utilizará para la
impresión de código de barras, en ppp. Cada vez que se ajuste un valor con esta opción, se
mostrará un mensaje de aviso.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer la Resolución de Salida a su
valor predeterminado (2.540 ppp).

Parámetros de Texto del Código de Barras


Añadir texto de lectura humana
Esta opción define si el código del código de barras debe ser visible como texto normal. Esta
opción está habilitada de forma predeterminada.
Colocar texto sobre el código de barras
Esta opción coloca el texto encima del código de barras, en lugar de debajo.
Envolver texto
Esta opción permite colocar el texto sobre varias líneas, una línea por IA.
Familia, Estilo y Tamaño de Fuente
Como predeterminado, los dígitos se vectorizan desde La fuente OCR-B estándar. Puede
utilizarse texto real, seleccionando una familia de fuente. También se puede definir el estilo y
el tamaño.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer el tamaño de texto a su valor
predeterminado (12 pt).

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8 ArtPro+

Desplazamiento
Usar este parámetro para aplicar un desplazamiento vertical al texto del código de barras. Un
valor negativo moverá el texto hacia abajo; un valor positivo moverá el texto hacia arriba.
Alineación
Usando los botones, se puede definir la alineación del texto, a izquierda, centrado o a derecha.

GS1 Databar Omnidireccional


Info GS1 DataBar Omnidireccional codifica los Global Trade Item Numbers (GTIN)
en un símbolo lineal que se puede escanear omnidireccionalmente con
escáneres de ranura programados adecuadamente
Ejemplo

Entrada El código de barras GS1 Omnidireccional solo permite 1 identificador, del


tipo 01. La entrada es 14 dígitos, esto significa que el propio Identificador de
Aplicación debe omitirse.
Dígito de Control último dígito

Parámetros del código de barras


Barra Estrecha
Este parámetro determina la anchura de la barra más estrecha de su código de barras (y afecta
proporcionalmente la anchura de su código de barras).
Cambiar este parámetro ajustará la Frecuencia de Carácter.
Reducción de Anchura de Barra.
Utilícelo para ajustar la anchura de las barras del código de barras, para compensar el
escurrimiento de la tinta al imprimir sobre su sustrato.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Compensación de Dispositivo
Utilícelo si su impresor le ha proporcionado un valor separado de sangrado del dispositivo. Este
parámetro ajusta la anchura de la barra, para compensar el sangrado provocado por el proceso
de confección de la plancha o de la película.

Nota: Si se utiliza un valor de Reducción de Anchura de Barra y un valor de Compensación de


Dispositivo, Inspector de Código de Barras los añadirá para ajustar la anchura de la barra.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Pegar Barras a Resolución de Salida y resolución Salida

98
ArtPro+
8

Utilícelo para ajustar los parámetros específicos del código de barras (Reducción de Anchura
de Barra y Compensación de Dispositivo, Magnificación, Tamaño de Fuente) para que la
anchura y altura de las barras tengan en cuenta un número entero de píxeles o puntos.
Active Pegar barras a Resolución de Salida e introduzca la resolución que utilizará para la
impresión de código de barras, en ppp. Cada vez que se ajuste un valor con esta opción, se
mostrará un mensaje de aviso.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer la Resolución de Salida a su
valor predeterminado (2.540 ppp).

Parámetros de Texto del Código de Barras


Añadir texto de lectura humana
Esta opción define si el código del código de barras debe ser visible como texto normal. Esta
opción está habilitada de forma predeterminada.
Colocar texto sobre el código de barras
Esta opción coloca el texto encima del código de barras, en lugar de debajo.
Envolver texto
Esta opción permite colocar el texto sobre varias líneas, una línea por IA.
Familia, Estilo y Tamaño de Fuente
Como predeterminado, los dígitos se vectorizan desde La fuente OCR-B estándar. Puede
utilizarse texto real, seleccionando una familia de fuente. También se puede definir el estilo y
el tamaño.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer el tamaño de texto a su valor
predeterminado (12 pt).
Desplazamiento
Usar este parámetro para aplicar un desplazamiento vertical al texto del código de barras. Un
valor negativo moverá el texto hacia abajo; un valor positivo moverá el texto hacia arriba.
Alineación
Usando los botones, se puede definir la alineación del texto, a izquierda, centrado o a derecha.

GS1 Databar Apilado


Info GS1 DataBar Apilado es una variación del código de barras GS1 DataBar,
que se presenta en dos filas apiladas y se utiliza cuando el código de barras
normal sería demasiado ancho para el producto.
Ejemplo

Entrada Los códigos de barras GS1 consisten en 1 o varios códigos que empezar
con los llamados Identificadores de Aplicación (IA) - códigos de 2 dígitos
que indican un objetivo específico. Por ejemplo: IA 11 indica una fecha de

99
8 ArtPro+

producción, IA 17 una fecha de caducidad, IA 10 un número de serie o de


lote, etc. Los Identificadores de Aplicación requieren su entrada específica,
por ejemplo IA 11 e IA 17 son fijos y requieren 6 dígitos, IA 10 es variable y
puede contener hasta 20 caracteres alfanuméricos.
Si se permiten varios IA, pueden introducirse de varias maneras:

• Introduciendo los códigos uno después de otro, sin espacios. En este


caso se deben introducir primero los Identificadores de Aplicación (IA)
de tamaño fijo, y los IA con longitud variable los últimos, para permitir la
validación correcta del código de barras.
• Colocar los IA entre paréntesis. En este caso es evidente dónde termina
un código y donde empieza otro, por ello si se desea pueden colocarse
los IA variables al inicio.
• Al final de un IA, introducir "[F1]" antes de introducir el IA siguiente
• Para una legibilidad aún mejor: usar Mayús-Entrar para iniciar un nuevo
IA en la línea siguiente

Dígito de Control según el Identificador de Aplicación

Parámetros del código de barras


Barra Estrecha
Este parámetro determina la anchura de la barra más estrecha de su código de barras (y afecta
proporcionalmente la anchura de su código de barras).
Cambiar este parámetro ajustará la Frecuencia de Carácter.
Reducción de Anchura de Barra.
Utilícelo para ajustar la anchura de las barras del código de barras, para compensar el
escurrimiento de la tinta al imprimir sobre su sustrato.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Compensación de Dispositivo
Utilícelo si su impresor le ha proporcionado un valor separado de sangrado del dispositivo. Este
parámetro ajusta la anchura de la barra, para compensar el sangrado provocado por el proceso
de confección de la plancha o de la película.

Nota: Si se utiliza un valor de Reducción de Anchura de Barra y un valor de Compensación de


Dispositivo, Inspector de Código de Barras los añadirá para ajustar la anchura de la barra.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Pegar Barras a Resolución de Salida y resolución Salida


Utilícelo para ajustar los parámetros específicos del código de barras (Reducción de Anchura
de Barra y Compensación de Dispositivo, Magnificación, Tamaño de Fuente) para que la
anchura y altura de las barras tengan en cuenta un número entero de píxeles o puntos.

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ArtPro+
8
Active Pegar barras a Resolución de Salida e introduzca la resolución que utilizará para la
impresión de código de barras, en ppp. Cada vez que se ajuste un valor con esta opción, se
mostrará un mensaje de aviso.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer la Resolución de Salida a su
valor predeterminado (2.540 ppp).

Parámetros de Texto del Código de Barras


Añadir texto de lectura humana
Esta opción define si el código del código de barras debe ser visible como texto normal. Esta
opción está habilitada de forma predeterminada.
Colocar texto sobre el código de barras
Esta opción coloca el texto encima del código de barras, en lugar de debajo.
Envolver texto
Esta opción permite colocar el texto sobre varias líneas, una línea por IA.
Familia, Estilo y Tamaño de Fuente
Como predeterminado, los dígitos se vectorizan desde La fuente OCR-B estándar. Puede
utilizarse texto real, seleccionando una familia de fuente. También se puede definir el estilo y
el tamaño.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer el tamaño de texto a su valor
predeterminado (12 pt).
Desplazamiento
Usar este parámetro para aplicar un desplazamiento vertical al texto del código de barras. Un
valor negativo moverá el texto hacia abajo; un valor positivo moverá el texto hacia arriba.
Alineación
Usando los botones, se puede definir la alineación del texto, a izquierda, centrado o a derecha.

GS1 Databar Apilado Omnidireccional


Info GS1 DataBar14 Apilado Omnidireccional es una versión más alta
GS1 DataBar14 Apilado, que se puede leer mediante escáneres
omnidireccionales.
Ejemplo

Entrada Los códigos de barras GS1 consisten en 1 o varios códigos que empezar
con los llamados Identificadores de Aplicación (IA) - códigos de 2 dígitos
que indican un objetivo específico. Por ejemplo: IA 11 indica una fecha de
producción, IA 17 una fecha de caducidad, IA 10 un número de serie o de

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8 ArtPro+

lote, etc. Los Identificadores de Aplicación requieren su entrada específica,


por ejemplo IA 11 e IA 17 son fijos y requieren 6 dígitos, IA 10 es variable y
puede contener hasta 20 caracteres alfanuméricos.
Si se permiten varios IA, pueden introducirse de varias maneras:
• Introduciendo los códigos uno después de otro, sin espacios. En este
caso se deben introducir primero los Identificadores de Aplicación (IA)
de tamaño fijo, y los IA con longitud variable los últimos, para permitir la
validación correcta del código de barras.
• Colocar los IA entre paréntesis. En este caso es evidente dónde termina
un código y donde empieza otro, por ello si se desea pueden colocarse
los IA variables al inicio.
• Al final de un IA, introducir "[F1]" antes de introducir el IA siguiente
• Para una legibilidad aún mejor: usar Mayús-Entrar para iniciar un nuevo
IA en la línea siguiente

Dígito de Control según el Identificador de Aplicación

Parámetros del código de barras


Barra Estrecha
Este parámetro determina la anchura de la barra más estrecha de su código de barras (y afecta
proporcionalmente la anchura de su código de barras).
Cambiar este parámetro ajustará la Frecuencia de Carácter.
Reducción de Anchura de Barra.
Utilícelo para ajustar la anchura de las barras del código de barras, para compensar el
escurrimiento de la tinta al imprimir sobre su sustrato.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Compensación de Dispositivo
Utilícelo si su impresor le ha proporcionado un valor separado de sangrado del dispositivo. Este
parámetro ajusta la anchura de la barra, para compensar el sangrado provocado por el proceso
de confección de la plancha o de la película.

Nota: Si se utiliza un valor de Reducción de Anchura de Barra y un valor de Compensación de


Dispositivo, Inspector de Código de Barras los añadirá para ajustar la anchura de la barra.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Pegar Barras a Resolución de Salida y resolución Salida


Utilícelo para ajustar los parámetros específicos del código de barras (Reducción de Anchura
de Barra y Compensación de Dispositivo, Magnificación, Tamaño de Fuente) para que la
anchura y altura de las barras tengan en cuenta un número entero de píxeles o puntos.
Active Pegar barras a Resolución de Salida e introduzca la resolución que utilizará para la
impresión de código de barras, en ppp. Cada vez que se ajuste un valor con esta opción, se
mostrará un mensaje de aviso.

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ArtPro+
8
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer la Resolución de Salida a su
valor predeterminado (2.540 ppp).

Parámetros de Texto del Código de Barras


Añadir texto de lectura humana
Esta opción define si el código del código de barras debe ser visible como texto normal. Esta
opción está habilitada de forma predeterminada.
Colocar texto sobre el código de barras
Esta opción coloca el texto encima del código de barras, en lugar de debajo.
Envolver texto
Esta opción permite colocar el texto sobre varias líneas, una línea por IA.
Familia, Estilo y Tamaño de Fuente
Como predeterminado, los dígitos se vectorizan desde La fuente OCR-B estándar. Puede
utilizarse texto real, seleccionando una familia de fuente. También se puede definir el estilo y
el tamaño.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer el tamaño de texto a su valor
predeterminado (12 pt).
Desplazamiento
Usar este parámetro para aplicar un desplazamiento vertical al texto del código de barras. Un
valor negativo moverá el texto hacia abajo; un valor positivo moverá el texto hacia arriba.
Alineación
Usando los botones, se puede definir la alineación del texto, a izquierda, centrado o a derecha.

GS1 DataMatrix
Info El código de barras GS1 DataMatrix es un código de barras de alta
densidad, alta capacidad, escalable 2D. Es utilizado para concentrar mucha
información (alfanumérica) en un espacio muy pequeño.
Ejemplo

Entrada Los códigos de barras GS1 consisten en 1 o varios códigos que empezar
con los llamados Identificadores de Aplicación (IA) - códigos de 2 dígitos
que indican un objetivo específico. Por ejemplo: IA 11 indica una fecha de
producción, IA 17 una fecha de caducidad, IA 10 un número de serie o de
lote, etc. Los Identificadores de Aplicación requieren su entrada específica,
por ejemplo IA 11 e IA 17 son fijos y requieren 6 dígitos, IA 10 es variable y
puede contener hasta 20 caracteres alfanuméricos.
Si se permiten varios IA, pueden introducirse de varias maneras:

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8 ArtPro+

• Introduciendo los códigos uno después de otro, sin espacios. En este


caso se deben introducir primero los Identificadores de Aplicación (IA)
de tamaño fijo, y los IA con longitud variable los últimos, para permitir la
validación correcta del código de barras.
• Colocar los IA entre paréntesis. En este caso es evidente dónde termina
un código y donde empieza otro, por ello si se desea pueden colocarse
los IA variables al inicio.
• Al final de un IA, introducir "[F1]" antes de introducir el IA siguiente
• Para una legibilidad aún mejor: usar Mayús-Entrar para iniciar un nuevo
IA en la línea siguiente

Dígito de Control según el Identificador de Aplicación

Parámetros del código de barras


Tamaño de Símbolo
La cantidad de Celdas en un código de barras. El Tamaño de Símbolo aumentará
automáticamente al introducir demasiados datos para el tamaño de símbolo actual.
Tamaño de Celda
El tamaño de un rectángulo individual negro o blanco.
Reducción de Anchura de Barra.
Utilícelo para ajustar la anchura de las barras del código de barras, para compensar el
escurrimiento de la tinta al imprimir sobre su sustrato.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Compensación de Dispositivo
Utilícelo si su impresor le ha proporcionado un valor separado de sangrado del dispositivo. Este
parámetro ajusta la anchura de la barra, para compensar el sangrado provocado por el proceso
de confección de la plancha o de la película.

Nota: Si se utiliza un valor de Reducción de Anchura de Barra y un valor de Compensación de


Dispositivo, Inspector de Código de Barras los añadirá para ajustar la anchura de la barra.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Añadir Caja
Utilice este parámetro para crear una caja blanca opaca debajo de su código de barras.
Usar los campos Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha para añadir un margen blanco alrededor
de su código de barras y hacer que la caja sea mayor. Se puede introducir un margen diferente

para el superior, izquierdo, derecho e inferior, o habilitando el botón Bloquear se puede


definir un mismo margen para los 4 lados.

Parámetros de Texto del Código de Barras


Añadir texto de lectura humana

104
ArtPro+
8

Esta opción define si el código del código de barras debe ser visible como texto normal. Esta
opción está habilitada de forma predeterminada.
Colocar texto sobre el código de barras
Esta opción coloca el texto encima del código de barras, en lugar de debajo.
Envolver texto
Esta opción permite colocar el texto sobre varias líneas, una línea por IA.
Familia, Estilo y Tamaño de Fuente
Como predeterminado, los dígitos se vectorizan desde La fuente OCR-B estándar. Puede
utilizarse texto real, seleccionando una familia de fuente. También se puede definir el estilo y
el tamaño.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer el tamaño de texto a su valor
predeterminado (12 pt).
Desplazamiento
Usar este parámetro para aplicar un desplazamiento vertical al texto del código de barras. Un
valor negativo moverá el texto hacia abajo; un valor positivo moverá el texto hacia arriba.
Alineación
Usando los botones, se puede definir la alineación del texto, a izquierda, centrado o a derecha.

Micro QR
Info El Código Micro QR es un Código QR muy pequeño, para utilizar en espacios
más pequeños (por ejemplo, para codificar la ID de placas de circuitos
impresos y piezas de electrónica).
Funciona con cantidades de datos más pequeñas (máximo 35 caracteres
numéricos), y usa solo una estructura de posición.
Ejemplo

Entrada 35
Dígito de Control Ninguno

Parámetros del código de barras


Tamaño de Símbolo
La cantidad de Celdas en un código de barras. El Tamaño de Símbolo aumentará
automáticamente al introducir demasiados datos para el tamaño de símbolo actual.
Corrección de Error
El nivel de corrección de error añade sumas de verificación al código de barras para detectar y
corregir los datos incorrectos. Puede elegir uno de los siguientes niveles de Corrección de Error:
• Nivel L: se puede restaurar un 7% de las palabras de código.

105
8 ArtPro+

• Nivel M: se puede restaurar un 15% de las palabras de código.


• Nivel Q: se puede restaurar un 25% de las palabras de código.
• Nivel H: se puede restaurar un 30% de las palabras de código. (No disponible para Micro QR)

Nota: Tenga en cuenta que un nivel de corrección más alto, hace el código de barras más
grande (ya que se añaden más dígitos de control al código de barras) y puede limitar la longitud
máxima de datos codificados.

Tamaño de Celda
El tamaño de un rectángulo individual negro o blanco.
Reducción de Anchura de Barra.
Utilícelo para ajustar la anchura de las barras del código de barras, para compensar el
escurrimiento de la tinta al imprimir sobre su sustrato.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Compensación de Dispositivo
Utilícelo si su impresor le ha proporcionado un valor separado de sangrado del dispositivo. Este
parámetro ajusta la anchura de la barra, para compensar el sangrado provocado por el proceso
de confección de la plancha o de la película.

Nota: Si se utiliza un valor de Reducción de Anchura de Barra y un valor de Compensación de


Dispositivo, Inspector de Código de Barras los añadirá para ajustar la anchura de la barra.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Añadir Caja
Utilice este parámetro para crear una caja blanca opaca debajo de su código de barras.
Usar los campos Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha para añadir un margen blanco alrededor
de su código de barras y hacer que la caja sea mayor. Se puede introducir un margen diferente

para el superior, izquierdo, derecho e inferior, o habilitando el botón Bloquear se puede


definir un mismo margen para los 4 lados.

QR
Info El código de barras QR es un código de barras bidimensional utilizado para
aplicaciones de trazabilidad comercial y orientadas a servicios, dirigidas a
usuarios de teléfonos móviles (llamadas "ID móvil").
Los códigos QR que contienen direcciones y URLs, pueden aparecer en
revistas, rótulos, autobuses, tarjetas comerciales, u otros objetos... Los
usuarios de un teléfono con cámara equipado con la aplicación de lectura
adecuada, pueden escanear el código para mostrar texto, información de
contacto, conectarse a una red inalámbrica, o abrir una página web en el
navegador de su teléfono.

106
ArtPro+
8
Ejemplo

Entrada Ilimitada
Dígito de Control Ninguno

Parámetros del código de barras


Tamaño de Símbolo
La cantidad de Celdas en un código de barras. El Tamaño de Símbolo aumentará
automáticamente al introducir demasiados datos para el tamaño de símbolo actual.
Corrección de Error
El nivel de corrección de error añade sumas de verificación al código de barras para detectar y
corregir los datos incorrectos. Puede elegir uno de los siguientes niveles de Corrección de Error:
• Nivel L: se puede restaurar un 7% de las palabras de código.
• Nivel M: se puede restaurar un 15% de las palabras de código.
• Nivel Q: se puede restaurar un 25% de las palabras de código.
• Nivel H: se puede restaurar un 30% de las palabras de código. (No disponible para Micro QR)

Nota: Tenga en cuenta que un nivel de corrección más alto, hace el código de barras más
grande (ya que se añaden más dígitos de control al código de barras) y puede limitar la longitud
máxima de datos codificados.

Tamaño de Celda
El tamaño de un rectángulo individual negro o blanco.
Reducción de Anchura de Barra.
Utilícelo para ajustar la anchura de las barras del código de barras, para compensar el
escurrimiento de la tinta al imprimir sobre su sustrato.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Compensación de Dispositivo
Utilícelo si su impresor le ha proporcionado un valor separado de sangrado del dispositivo. Este
parámetro ajusta la anchura de la barra, para compensar el sangrado provocado por el proceso
de confección de la plancha o de la película.

Nota: Si se utiliza un valor de Reducción de Anchura de Barra y un valor de Compensación de


Dispositivo, Inspector de Código de Barras los añadirá para ajustar la anchura de la barra.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Añadir Caja
Utilice este parámetro para crear una caja blanca opaca debajo de su código de barras.

107
8 ArtPro+

Usar los campos Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha para añadir un margen blanco alrededor
de su código de barras y hacer que la caja sea mayor. Se puede introducir un margen diferente

para el superior, izquierdo, derecho e inferior, o habilitando el botón Bloquear se puede


definir un mismo margen para los 4 lados.

UPC-A
Info Universal Product Code o UPC es el estándar para la numeración de
artículos en EE. UU. y Canadá. Es parecido al sistema EAN y compatible con
él. Para información más detallada sobre EAN, consulte EAN-13 en la página
91.
Ejemplo

Entrada La entrada para un código UPC-A es 12 dígitos que empiezan por cero, con
opcionalmente 2 o 5 dígitos suplementarios, si se define en el diálogo Tipo
de Código.
Dígito de Control El 12º dígito es un dígito de control.

Parámetros del código de barras


Magnificación
Usar este parámetro para aumentar o disminuir la anchura del código de barras. Cambiar la
Magnificación también cambiará el Tamaño de Fuente y el Desplazamiento Vertical.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer la Magnificación a su valor
predeterminado (100%).

Atención: Cambiar la Magnificación no cambia la Altura del código de barras. Sin embargo,
se puede restablecer la Altura introduciendo "0". La Altura se escalará proporcionalmente a la
Magnificación actual.

Altura
La altura que se introduce es la altura combinada de las barras y los caracteres de lectura
humana. Su código de barras debe ser suficientemente alto para que puedan leerlo fácilmente
los escáneres de códigos de barras.
Añadir el indicador de margen vacío
Usar esta opción para añadir indicadores de margen vacío antes ("<") y/o después (">") del
número de código de barras

Nota: Los indicadores de margen vacío solo están disponibles cuando se usan 5 dígitos
adicionales.

Reducción de Anchura de Barra.


Utilícelo para ajustar la anchura de las barras del código de barras, para compensar el
escurrimiento de la tinta al imprimir sobre su sustrato.

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ArtPro+
8
Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Compensación de Dispositivo
Utilícelo si su impresor le ha proporcionado un valor separado de sangrado del dispositivo. Este
parámetro ajusta la anchura de la barra, para compensar el sangrado provocado por el proceso
de confección de la plancha o de la película.

Nota: Si se utiliza un valor de Reducción de Anchura de Barra y un valor de Compensación de


Dispositivo, Inspector de Código de Barras los añadirá para ajustar la anchura de la barra.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Pegar Barras a Resolución de Salida y resolución Salida


Utilícelo para ajustar los parámetros específicos del código de barras (Reducción de Anchura
de Barra y Compensación de Dispositivo, Magnificación, Tamaño de Fuente) para que la
anchura y altura de las barras tengan en cuenta un número entero de píxeles o puntos.
Active Pegar barras a Resolución de Salida e introduzca la resolución que utilizará para la
impresión de código de barras, en ppp. Cada vez que se ajuste un valor con esta opción, se
mostrará un mensaje de aviso.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer la Resolución de Salida a su
valor predeterminado (2.540 ppp).
Añadir Caja
Utilice este parámetro para crear una caja blanca opaca debajo de su código de barras.
Usar los campos Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha para añadir un margen blanco alrededor
de su código de barras y hacer que la caja sea mayor. Se puede introducir un margen diferente

para el superior, izquierdo, derecho e inferior, o habilitando el botón Bloquear se puede


definir un mismo margen para los 4 lados.

Parámetros de Texto del Código de Barras


Añadir texto de lectura humana
Esta opción define si el código del código de barras debe ser visible como texto normal. Esta
opción está habilitada de forma predeterminada.
Familia, Estilo y Tamaño de Fuente
Como predeterminado, los dígitos se vectorizan desde La fuente OCR-B estándar. Puede
utilizarse texto real, seleccionando una familia de fuente. También se puede definir el estilo y
el tamaño.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer el tamaño de texto a su valor
predeterminado (12 pt).
Desplazamiento
Usar este parámetro para aplicar un desplazamiento vertical al texto del código de barras. Un
valor negativo moverá el texto hacia abajo; un valor positivo moverá el texto hacia arriba.

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8 ArtPro+

UPC-E
Info Universal Product Code o UPC es el estándar para la numeración de
artículos en EE. UU. y Canadá. Es parecido al sistema EAN y compatible con
él. Para información más detallada sobre EAN, consulte EAN-13 en la página
91.
UPC-E es una versión abreviada de UPC-A, para utilizar en envases más
pequeños.
Ejemplo

Entrada La entrada para un código UPC-E es 8 dígitos, que empiezan por cero.
También se puede introducir a código de 12 dígitos, si se puede comprimir a
un código de 8 dígitos.
Dígito de Control El 8º dígito es un dígito de control.

Parámetros del código de barras


Magnificación
Usar este parámetro para aumentar o disminuir la anchura del código de barras. Cambiar la
Magnificación también cambiará el Tamaño de Fuente y el Desplazamiento Vertical.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer la Magnificación a su valor
predeterminado (100%).

Atención: Cambiar la Magnificación no cambia la Altura del código de barras. Sin embargo,
se puede restablecer la Altura introduciendo "0". La Altura se escalará proporcionalmente a la
Magnificación actual.

Altura
La altura que se introduce es la altura combinada de las barras y los caracteres de lectura
humana. Su código de barras debe ser suficientemente alto para que puedan leerlo fácilmente
los escáneres de códigos de barras.

Reducción de Anchura de Barra.


Utilícelo para ajustar la anchura de las barras del código de barras, para compensar el
escurrimiento de la tinta al imprimir sobre su sustrato.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Compensación de Dispositivo
Utilícelo si su impresor le ha proporcionado un valor separado de sangrado del dispositivo. Este
parámetro ajusta la anchura de la barra, para compensar el sangrado provocado por el proceso
de confección de la plancha o de la película.

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ArtPro+
8
Nota: Si se utiliza un valor de Reducción de Anchura de Barra y un valor de Compensación de
Dispositivo, Inspector de Código de Barras los añadirá para ajustar la anchura de la barra.

Sugerencia: Puede introducir un valor negativo si desea imprimir las barras más gruesas, y
no más delgadas.

Pegar Barras a Resolución de Salida y resolución Salida


Utilícelo para ajustar los parámetros específicos del código de barras (Reducción de Anchura
de Barra y Compensación de Dispositivo, Magnificación, Tamaño de Fuente) para que la
anchura y altura de las barras tengan en cuenta un número entero de píxeles o puntos.
Active Pegar barras a Resolución de Salida e introduzca la resolución que utilizará para la
impresión de código de barras, en ppp. Cada vez que se ajuste un valor con esta opción, se
mostrará un mensaje de aviso.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer la Resolución de Salida a su
valor predeterminado (2.540 ppp).
Añadir Caja
Utilice este parámetro para crear una caja blanca opaca debajo de su código de barras.
Usar los campos Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha para añadir un margen blanco alrededor
de su código de barras y hacer que la caja sea mayor. Se puede introducir un margen diferente

para el superior, izquierdo, derecho e inferior, o habilitando el botón Bloquear se puede


definir un mismo margen para los 4 lados.

Parámetros de Texto del Código de Barras


Añadir texto de lectura humana
Esta opción define si el código del código de barras debe ser visible como texto normal. Esta
opción está habilitada de forma predeterminada.
Familia, Estilo y Tamaño de Fuente
Como predeterminado, los dígitos se vectorizan desde La fuente OCR-B estándar. Puede
utilizarse texto real, seleccionando una familia de fuente. También se puede definir el estilo y
el tamaño.
Introduciendo "0" en el campo de entrada, se puede restablecer el tamaño de texto a su valor
predeterminado (12 pt).
Desplazamiento
Usar este parámetro para aplicar un desplazamiento vertical al texto del código de barras. Un
valor negativo moverá el texto hacia abajo; un valor positivo moverá el texto hacia arriba.

8.2 Tramado
En ArtPro+ se puede definir el tramado basado en objeto. El documento contendrá varios
"Conjuntos de Trama" que se han guardado en el archivo. Cada Conjunto de Trama contiene
lineatura, ángulo, forma de punto e información DGC específicos para cada separación definida.
Se pueden definir los Conjuntos de Trama en la ventana Tramado. Ver Definir los Conjuntos de
Trama en la ventana Tramado en la página 112

111
8 ArtPro+

Cuando se ha seleccionado un objeto, se puede ver el Conjunto de Trama aplicado, en el


Inspector de Tramado. Ver Aplicar un Conjunto de Tramas a un objeto en la página 113.

8.2.1 Definir los Conjuntos de Trama en la ventana Tramado


En la ventana Tramado se pueden definir varios Conjuntos de Trama. Cada Conjunto de Trama
define la lineatura, ángulo, forma de punto e información DGC para cada separación.

1. Abrir la ventana Tramado.


Pulsar el botón Tramado
• Elegir Preimpresión > Tramado
• Usar el acceso directo Cmd+Alt+S (Mac) o Ctrl+Alt+S (Windows)
• Desde el interior del Inspector de Tramado, pulsar el botón Administrar Conjuntos de

Trama .

2. En la lista Conjuntos de Trama de la izquierda, pulsar el botón + para añadir un nuevo


Conjunto de Trama, o el botón - para eliminar el Conjunto de Trama seleccionado.

Nota: Si se crea un nuevo conjunto de trama, el conjunto de trama seleccionado actualmente


será duplicado. Si no hay ningún conjunto de trama disponible, se crea un grupo de trama
predeterminado usando una lineatura de 120 lpp y ángulos offset.

3. Pulsar doble el nombre de un Conjunto de Trama para renombrarlo


4. Definir la estrella delante del Conjunto de Trama que se desea usar como Conjunto de Trama
Predeterminado. El predeterminado se aplica a todos los objetos sin tramar al guardar PDF
Normalizado, y a los objetos Máscara cuando se desbloquea una máscara de opacidad.

Nota: Al abrir un PDF Normalizado, el Conjunto de Trama más usado será el conjunto de
trama predeterminado, salvo si ya se ha definido un predeterminado. Al abrir un archivo
ArtPro, ArtPro+ determinará el conjunto de trama predeterminado basándose en el nombre
de trama. Si esto no funciona, se usará el primer conjunto de trama.

5. Para editar un Conjunto de Trama, seleccionarlo en la lista Conjuntos de Trama, y cambiar


sus parámetros en el lado derecho:
a) Definir la Lineatura en líneas por pulgada (lpp). Se pueden introducir las líneas de la
lineatura por centímetro añadiendo la unidad "lpcm" al valor. Se convertirá a lpp.
b) Definir el Ángulo a utilizar para cada separación.

112
ArtPro+
8
c) Definir la Forma de Punto. El desplegable contiene las formas de punto más comunes
soportadas por Esko, pero también se puede introducir manualmente el nombre de la
forma de punto. Se puede buscar fácilmente una forma de punto específica escribiendo
la primera letra.
d) Definir una Curva de Ganancia de Punto DGC seleccionándola desde el desplegable, o
introduciéndola manualmente. Si se selecciona una curva PressSync, también se puede
definir un porcentaje entre 20 y 70%.
e) Se puede definir la Lineatura, Forma de Punto y DGC para todas las separaciones de una
vez, utilizando la fila Todo.
6. Para guardar en un Preset de Trama todos los Conjuntos de Trama definidos, por ejemplo
para reutilizarlos en otros documentos, pulsar el botón Guardar Preset..., y definir el nombre
para el Preset de Trama.
7. Para cargar los Conjuntos de Trama guardados en un Preset de Trama, pulsar el botón Cargar
Presets... y seleccionar el Preset de Trama a cargar. Los Conjuntos de Trama contenidos en el
Preset de Trama se combinarán con los Presets de Trama actuales: si un Conjunto de Trama
con el mismo nombre y parámetros exactos ya existe, no se creará el Conjunto De Trama.

Nota: Solo se reconocen las formas de punto soportadas por Esko. Las otras formas de punto
estarán en "PDF Estándar". En PDF+, si no hay ninguna forma de punto especificada, también se
mostrará como "Estándar PDF" después de guardar y reabrir el archivo.

8.2.2 Aplicar un Conjunto de Tramas a un objeto


Se puede ver el Conjunto de Trama aplicado, en el Inspector de Conjunto de Tramas

1. Seleccionar uno o más objetos.


2. En la parte derecha de la barra Inspector, pulsar Inspector de Conjuntos de Tramas.

113
8 ArtPro+

El Inspector de Conjunto de Trama mostrará el Conjunto de Trama utilizado actualmente,


y lista todos los Conjuntos de Trama disponibles.
3. Seleccionar un Conjunto de Trama para aplicarlo a todos los objetos seleccionados.
4.
Para editar los Conjuntos de Trama, pulsar el botón Administrar Conjuntos de Trama .
Ver Definir los Conjuntos de Trama en la ventana Tramado en la página 112

Nota: Si los objetos seleccionados usan diferentes Conjuntos de Trama, el botón Inspector
de Conjunto de Trama mostrará "≠", y todos los Conjuntos de Trama utilizados en la selección
tendrán una marca indicándolo.

8.3 Cobertura de Tinta


Usando el menú Cobertura de Tinta se puede calcular la cobertura de superficie de tinta
para el trabajo activo. Se calcula la superficie total del trabajo y la superficie cubierta por cada
separación. Los resultados se muestran en la unidad definida en Preferencias (ver Preferencias
en la página 16), y también en porcentaje.

La cobertura de tinta solo se calcula en el interior del borde definido usando el desplegable, o sea
que si el borde se ha definido por ejemplo en trim box, no incluye el sangrado ni otros elementos
en el exterior de dicho tamaño.

Nota: Las capas invisibles están excluidas del cálculo. Pero las Separaciones invisibles o las capas
no imprimibles están incluidas.

114
ArtPro+
8

8.4 Solapado
Usando la herramienta Solapado, se pueden añadir solapados.

1.

Pulsar el botón Solapado o usar el acceso directo Cmd+T (Mac) o Ctrl+T


(Windows) para pasar al modo Solapado
2. Definir el tamaño de los Espacios que se desean cerrar automáticamente, y pulsar Entrar
en Modo Solapado.

• Todas las capas se agrupan en una misma capa llamada "Original Gráfico"
• Las funciones no relevantes para solapado no estarán disponibles. Por ejemplo Control de
Calidad y Cajas de Página están ocultas, las Separaciones se pueden ver pero no editar,
otras herramientas excepto Densidades y Dimensiones están deshabilitadas, etc.
• Las Capas Tipo Especial están excluidas del solapado y estarán ocultas.
• Los parámetros de Solapado se muestran en la parte inferior del área de trabajo. Ver
Solapado: / Parámetros de Remetido en la página 117
3. Estando en el modo Solapado, se tienen diferentes herramientas disponibles desde el
selector de herramientas para crear su solapados.

115
8 ArtPro+

1. La herramienta Solapado y la herramienta Solapado a Similares, acceso directo T. Al


pasar al modo Solapado, la herramienta Solapado será activada automáticamente. Ver
Herramienta Solapado en la página 118
2. La herramienta Solapado + Remetido y Solapado + Remetido Similar, acceso directo B.
Ver Herramienta Solapar y Remeter en la página 119
3. La herramienta Remetido y Remetido Similar, acceso directo B. Ver Herramienta Remetido
en la página 118
4. La herramienta normal Densidades y Dimensiones, acceso directo D. Ver Densidades en
la página 34 y Dimensiones en la página 33
5. La herramienta normal Zoom y Encuadre, acceso directo Z. Ver Herramienta Zoom en la
página 26 y Herramienta Pan en la página 26

116
ArtPro+
8
4.

Si se ha terminado de crear solapados, se puede pulsar el botón Solapado


de nuevo o pulsar el botón Salir del Modo Solapado en panel lateral para salir del modo
Solapado
Los objetos de solapado usarán un modo fusión Oscurecer, y se colocan en una capa "Capa
Solapado x"

8.4.1 Solapado: / Parámetros de Remetido


Estando en el modo Solapado, se pueden definir los parámetros de Solapado y/o Remetido, en
la parte de abajo del área de trabajo.

• Distancia: la dimensión del solapado. Introducir un número para utilizar la unidad


predeterminada, o añadir la unidad y se convertirá a la unidad predeterminada. Ver
Preferencias en la página 16.
• Truncar: ArtPro+ puede truncar el solapado para que no destaque sobre otro color. Existen
dos modos de truncado:

• En Borde (A): cuándo una parte de un solapado se acerca demasiado al contorno de otro
objeto, se trunca sobre el borde del otro objeto.
• En Centro (B): cuándo una parte de un solapado se acerca demasiado al contorno de
otro objeto, PowerTrapper Standalone lo limita a la mitad de la distancia entre el objeto
solapado y el otro objeto.

• Uniones:

• Una esquina Inglete cierra en un punto. Se usa un límite de Inglete de 4. Esto significa que
la esquina se recortará a una distancia de 4 veces la distancia de solapado.
• Una esquina Redondeada une las esquinas con un arco circular, de diámetro igual a la
anchura del solapado.

117
8 ArtPro+

• Remates: Esta opción especifica cómo formar los remates de un solapado abierto.
• Cuadrado: esta opción remata el solapado en ángulo recto con el objeto adyacente.
• Redondo: redondea los remates del solapado. Esta opción solo se usa generalmente en
combinación con el calado blanco (solapado inverso).
• Conservar: el color que se conservará (p. ej. no se remeterá) al aplicar un remetido. Mantener
pulsada la tecla Mayús para seleccionar varios colores.
• Si está habilitada la opción Enlazar, los parámetros de Solapado y Remetido se conservan
intactos.

8.4.2 Herramienta Solapado


La herramienta Solapar permite crear solapados de un objeto a otro.
Usar la herramienta Solapar Similar aplica el solapado al borde que se ha seleccionado, pero
también a todos los bordes con igual combinación de color. Se puede cambiar temporalmente
a la herramienta Solapar Similar, manteniendo pulsada la tecla Mayús.
El acceso directo T alternará entre Solapar y Solapar Similar.

• Pulsar y arrastrar desde un objeto a otro objeto cercano, para crear un solapado. Si un
solapado es posible, la flecha de arrastrar tendrá una línea llena. En caso contrario será
discontinua.
• Pulsar y arrastrar en la dirección opuesta para modificar la dirección de un solapado. No es
necesario eliminarlo primero.
• Después de cambiar los Parámetros de Solapado, se puede pulsar y arrastrar encima de un
solapado existente de nuevo, para aplicar los nuevos parámetros.
• Mantener pulsada la tecla Alt para eliminar un solapado. El cursor se convertirá en una cruz.
Pulsar y arrastrar sobre un solapado existente, para eliminarlo.

8.4.3 Herramienta Remetido


La herramienta Remetido permite crear remetidos. Apartado de tinta mantiene separadas todas
las tintas, excepto la más oscura, en un área de color compuesta por varias tintas que limitan
con un fondo muy claro. Evita que las tintas individuales del color compuesto, sean visibles en
el fondo debido a desviaciones en el registro durante el proceso de impresión. Los remetidos de
tinta también se conocen como "Cutbacks" o "Keepaways".
El ejemplo de abajo muestra un objeto con 100% azul oscuro y 50% magenta sobre un fondo
vacío (1). Si se producen desviaciones de registro, podría ser visible una línea a magenta (2).
El 50% magenta se aparta atrás y queda una línea fina 100% azul oscuro (3). En este caso,

118
ArtPro+
8
la desviación de registro no causará ninguna línea magenta (4). El color que permanece (azul
oscuro) es la tinta de Conservar.

Usar la herramienta Remeter Similar aplica el remetido al borde que se ha seleccionado, pero
también a todos los bordes con igual combinación de color. Se puede cambiar temporalmente
a la herramienta Remeter Similar, manteniendo pulsada la tecla Mayús.
El acceso directo P alternará entre Remeter y Remeter Similar.

• Definir la tinta de Conservar (la tinta que no se remete) en los Parámetros de Remeter
pulsando la tinta que se desea conservar. Mantener pulsada la tecla Mayús para seleccionar
más de una tinta. También se puede pulsar K para abrir un selector Conservar Color separado.
• Pulsar y arrastrar desde uno a otro para crear un remetido. Si un remetido es posible, la flecha
de arrastrar tendrá una línea llena. En caso contrario será discontinua.
• Después de cambiar los Parámetros de Remeter, se puede pulsar y arrastrar encima de un
solapado existente de nuevo, para aplicar los nuevos parámetros.
• Mantener pulsada la tecla Alt para suprimir un remetido. El cursor se convertirá en una cruz.
Pulsar y arrastrar sobre un remetido existente, para eliminarlo.

Si el color "intenso" toca un fondo coloreado (p. ej. amarillo), se recomienda utilizar Solapado y
Remetido. Ver Herramienta Solapar y Remeter en la página 119

8.4.4 Herramienta Solapar y Remeter


La herramienta Solapar y Remeter permite crear remetidos y un solapado en el mismo paso.
Un remetido normal mantiene separadas todas las tintas, excepto la más oscura, en una área de
color compuesta por varias tintas. Sin embargo, si este color "intenso" bordea a otro color (claro)

119
8 ArtPro+

(1), el remetido apartará los otros colores (2). Si se produce un error de registro del azul oscuro,
podría ser visible una línea blanca (3). Solapar y Remeter apartará todas las tintas excepto
la tinta Conservar, solapara el color claro (4), para evitar líneas blancas en caso de errores de
registro. (5)

Usar la herramienta Solapar y Remeter Similar aplica el solapado y el remetido al borde que
se ha seleccionado, pero también a todos los bordes con igual combinación de color. Se puede
cambiar temporalmente a la herramienta Solapar y Remeter Similar, manteniendo pulsada la
tecla Mayús.
El acceso directo B alternará entre Remeter y Remeter Similar.

• Pulsar y arrastrar desde uno a otro cercano para crear un solapado y un remetido. Si un
solapado y remetido es posible, la flecha de arrastrar tendrá una línea llena. En caso contrario
será discontinua.
• Después de cambiar los Parámetros de Solapado o de Remetido, se puede pulsar y arrastrar
encima de un solapado y remetido existente de nuevo, para aplicar los nuevos parámetros.
• Mantener pulsada la tecla Alt para eliminar un solapado y remetido. El cursor se convertirá
en una cruz. Pulsar y arrastrar sobre un solapado y remetido existente, para eliminarlo.

8.5 Marcas
Usando las Marcas, pueden crearse conjuntos de marcas, añadirlas a un documento, y tener
control completo sobre estas marcas.

Importante: Solo se pueden crear y aplicar marcas en un archivo PDF+. Las Marcas no se
soportan en los archivos PDF Normalizado.

Las marcas del documento se muestran en la sección Marcas del Panel Lateral.

120
ArtPro+
8

La lista Marcas muestra todas las marcas del documento. El icono Tipo indica el tipo de marca
que es: una marca personalizada o una marca texto.

• Pulsar el icono Selección delante de un nombre de marca, para seleccionar la marca en el


documento, p. ej. para cambiar su color o posición. Ver Propiedades de Marca en la página
121
• Pulsar doble una marca para cambiar su nombre
• Pulsar el botón Cargar Conjunto de Marcas para guardar o cargar un Conjunto de
Marcas. Ver Trabajar con Conjuntos de Marcas en la página 128
• Pulsar el botón Crear Marca desde la selección actual para crear una marca basándose
en la selección actual. Ver Crear una marca personalizada en la página 121
• Seleccionar una marca en la lista y pulsar el botón - para borrar la marca.
• Seleccionar Borrar todas las Marcas en el menú desplegable para eliminar todas las marcas
en el documento.
• Las marcas pueden expandirse a objetos del tipo 'normal'. Ver Expandir en la página 63

: En ArtPro+ 16, se recomienda encarecidamente solo expandir TODAS LAS MARCAS


simultáneamente. Expandir una o varias marcas por separado podría producir resultados
inesperados.

8.5.1 Crear una marca personalizada


Se puede crear una marca basada en el objeto(s) seleccionado

1. Seleccionar el objeto(s) que se desea convertir a una marca


2. Pulsar el botón Crear Marca

Los objetos seleccionados se colocarán en un mismo grupo, y se convertirá en una Marca


Dinámica. Las propiedades de la marca recién creada se basarán en lo objetos utilizados para
crearla.
Si solo se tiene un elemento texto seleccionado, la marca será una Marca Texto. En todos los
otros casos, será una Marca Personalizada.

8.5.2 Propiedades de Marca


Las propiedades de una Marca seleccionada se pueden definir en diferentes lugares:

121
8 ArtPro+

• El Inspector de Relleno y Trazo contendrá algunos parámetros específicos para Marcas. Ver
El color de una marca en la página 122

• El Inspector Transformación permite cambiar la posición de la Marca. Ver Posición de Marca


en la página 122

• Para una Marca Texto, el Inspector Contenido de Marca Texto se puede usar para cambiar
el texto en la Marca. Ver Texto en una Marca en la página 124

El color de una marca


Importante: Para evitar marcas "vacías" y los resultados inesperados al aplicar posteriormente
las marcas, se recomienda encarecidamente asegurarse que las separaciones que se quieren
utilizar en la marca, también se usan en otro objeto "normal".

El color de una marca puede ser uno de estos parámetros:


• Estático: Si el color se define como "Estático", se guardará el color actual, basado en las tintas
reales. El color de la marca no cambiará si se cambia el orden en la lista de tintas.

Nota:
Colocado en un documento existente, las marcas "Estáticas" son las únicas que afectan la lista
de tintas: las tintas utilizadas en la marca, se añadirán si es necesario.

• Dinámico: Si el color se define como "Dinámico", se guardará el color actual, pero basado en
las posiciones de las tintas en la lista Tinta, no en las tintas reales.
Por ejemplo, si la primera tinta es Cian, se guarda una marca 100% cian como "100% de la
primera tinta". Si la primera tinta es diferente (cambiando el orden de tinta, o colocando la
marca en un archivo diferente), la marca tomará el 100% de la primera tinta.
El botón Separaciones abrirá una ventana en la que se pueden decidir las separaciones a
utilizar y cuales separaciones excluir de usarlas en su marca.

• Color Más Oscuro: La marca se coloreará con el 100% de la tinta más oscura utilizada en el
documento. No se puede cambiar el porcentaje de "Tinta más oscura", siempre será 100%.
Al cambiar las tintas en el documento, puede cambiar el color de la marca. Para Color Más
Oscuro solo se tienen en cuenta las tintas de impresión.

Nota: Si se cambia manualmente el color de un conjunto de marcas como Más Oscura, el


color cambiará a la tinta más oscura en la siguiente actualización de la marca.

Posición de Marca
La posición de una Marca se define en el Inspector de Transformación.

122
ArtPro+
8

Está basada en 3 parámetros:

Adjuntar A
La posición de la Marca puede basarse en
• Cualquier caja de página: Media Box, Crop Box, Bleed Box, Trim Box o Art Box
• otra Marca Dinámica

Colocación
Se puede elegir como adjuntar la Marca, pulsando y arrastrando el cuadrado azul (que
representa la Marca) a la posición deseada en el cuadrado gris (que representa la referencia
Adjuntar A). Cada cuadrado tiene 9 puntos de referencia (superior izquierda centro y derecha,
medio centro izquierda y derecha, e inferior izquierda centro y derecha), que forman un total de
81 maneras diferentes para colocar la marca.
En el ejemplo de abajo, el centro superior de la (caja de contención de la) marca se colocará
en la esquina inferior izquierda de la (caja de contención) de la referencia definida en el campo
Adjuntar A.

Nota: Si se crea una Marca partiendo desde un objeto existente, los parámetros de Posición
(el rectángulo azul) se definirá automáticamente, usando el menor desplazamiento posible
manteniendo el objeto en la misma ubicación.

Desplazamiento
En los campos desplazamiento, se puede mover la marca basándose en la posición definida.
Un valor positivo de desplazamiento mueve la marca hacia la derecha / abajo, como indican las
flechas.

123
8 ArtPro+

Nota: Las Marcas también se pueden mover manualmente. En cuyo caso, el desplazamiento
se ajustará automáticamente a la nueva ubicación. Los otros parámetros (Adjuntar A y Posición)
NO cambiarán.

Texto en una Marca


Al crear una Marca Texto, toda la marca de texto tendrá el mismo formateado, basándose en el
formateado del primer carácter. Usar el Inspector de Texto para cambiar las propiedades.
El texto en una marca de texto no se puede cambiar usando la Herramienta Texto. En su lugar
puede definirse en el Inspector de Contenido de Marca Texto.

Se puede modificar el texto (estático), y se puede añadir texto dinámico o Smart Text

1. Colocar el cursor donde se desea que esté la variable, o seleccionar el texto para sustituirlo
por una variable, y pulsar el botón + Smart Text.
2. En el diálogo Insertar Campo que se abre, elija los campos que desea insertar:
a) Seleccionar Variables Locales para seleccionar variables desde el archivo local, o
Variables del Servidor para utilizar SmartNames desde Automation Engine Server. En
dicho caso, estarán disponibles todas las consultas de Base de Datos definidas en el
servidor, así como todos los parámetros del trabajo y producto.
b) elija una Categoría de campo, por ejemplo Códigos de Barras, Fecha y Hora...
c) en dicha Categoría, elija el Campo que desea usar (ver Categorías y Tipos en la página
125 para una lista de las categorías y campos disponibles),
d) si es aplicable, elija el Formato a utilizar para su Campo elegido (ver Formatear Campos
Dinámicos en la página 126 para detalles),

Nota: La línea Previsualización muestra como se resolverá el campo en el documento


actual.
e) cuando el campo está definido completamente, pulsar Aceptar.
Las partes dinámicas de un objeto texto aparecerán como un bloque gris con texto blanco.

124
ArtPro+
8

Categorías y Tipos

Variables Locales
Tintas
• Número de Tintas
• Nombres de Tinta

Fecha y Hora
• Fecha y Hora de Modificación

Documento
• Nombre de Archivo
• Nombres de Capa
• Media Box
• Caja de Encuadre
• Caja de Recorte
• Caja de Sangrado
• Caja de Arte
• Autor
• Título
• Perfil de Color
Sistema
• Aplicación
• Sistema Operativo
• Usuario
Códigos de barras
• Número de Códigos de barras
• Tipo
• Código
• Reducción de Anchura de Barras
• Compensación de Dispositivo
• Magnificación
• Barra Estrecha

Variables de Servidor
Información de trabajo
• Nombre de Trabajo
• ID de Orden
• ID de Suborden
• Descripción
• Fecha de Entrega
• ID de Proyecto
• URL del trabajo
• Categoría
• Categoría2
• Categoría3
• Categoría4
• Categoría5
• Categoría6

125
8 ArtPro+

• Categoría7
• Ref. del Cliente
• CSR
• Email CSR
• ID de Cliente
• Nombre de cliente
• Descripción del Cliente
• Día de Entrega
• Hora de Entrega
• Nombre del Contenedor del Trabajo
• URL del Contenedor del Trabajo
• URL del CT del Trabajo
• ID del Trabajo
Información Producto
• Nombre de Producto
• ID de Producto
• Nombre Cliente Producto
• Referencia de Producto del Cliente
• Descripción Producto
• Nombre Parte Producto
• Estado Parte Producto
• Campo Personalizable 1 Producto
• Campo Personalizable 2 Producto
• Campo Personalizable 3 Producto
• Cantidad de Producto
• Descripción Cliente Producto
• ID Cliente Producto
• Zona datos Parte de Producto
Información de Archivo
• Extensión del Archivo
• Archivo
• Tipo de Archivo
• Primera Carpeta del Archivo
• Carpeta del Archivo
• Carpeta de Entrada
Información Ruta
• URL del archivo
• URL Temp de Trabajo
• URL de Carpeta de Entrada
• URL de Entrada
Global <smartnames definidos por el usuario>

Formatear Campos Dinámicos


Puede formatear ciertos campos para que tengan un aspecto determinado (por ejemplo, la fecha
en formato europeo o americano).
Puede utilizar formatos predefinidos, o crear formatos personalizados. También puede elegir
usar un formato diferente para cada campo, o el mismo formato para todos los campos.

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ArtPro+
8

Usar un Formato Existente

• Puede elegir un formato existente para aplicarlo a su campo en la lista Formato.


Por ejemplo, utilice [nombre][ext] para mostrar el nombre y extensión del archivo cuando
usa el campo Nombre de Archivo.

Sugerencia: Desplácese por encima de para obtener más información sobre los
diferentes formatos.

Repetir el Formato para Todos los Elementos


Si el campo que desea usar puede tener varios valores (por ejemplo, Fuentes, Nombres de
Tinta, Archivos Colocados...), puede colocarlos todos en un objeto dinámico.
También puede definir el mismo formato para todos aquellos valores simultáneamente.
Después de elegir un formato existente o de definir uno personalizado:

1. Seleccione Repetir formato para todos los elementos.

127
8 ArtPro+

2. Elija el Separador que desea usar, entre los valores (Coma, Espacio...).

Nota: También puede especificar su propio separador, introduciéndolo directamente en la


lista Separador.

3. Cuando esté satisfecho con lo que se ve en la Previsualización, pulse Insertar.

8.5.3 Trabajar con Conjuntos de Marcas

Pulsando el botón Conjunto de Marcas , se abrirá el diálogo Conjuntos de Marcas, en el que


se pueden cargar, guardar, borrar... Conjuntos de Marcas.

Nota: Si se desea volver a utilizar un Conjunto de Marcas en otro documento, no es suficiente


guardar el archivo ArtPro+: debe guardarse como Conjunto de Marcas como se describe abajo.

• Si se ha definido una conexión Automation Engine, la lista de Conjuntos de Marcas mostrará


todos los Conjuntos de Marcas compatibles guardados en el servidor. En caso contrario listará
los Conjuntos de Marcas guardados localmente. Ver Conexión Automation Engine en la página
21

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ArtPro+
8
• Pulsar el botón + para guardar el conjunto de marcas actual como un nuevo Conjunto de
Marcas. Introducir el nombre de un Conjunto de Marcas existente para sobrescribirlo
• Seleccionar un Conjunto de Marcas en la lista, y pulsar el botón - para eliminarlo.
• Seleccionar un Conjunto de Marcas en la lista, y pulsar Reemplazar para eliminar todas las
marcas en el documento, y añadir las marcas definidas en el Conjunto de Marcas. Ver
• Seleccionar un Conjunto de Marcas en la lista, y pulsar Añadir para añadir las marcas
definidas en el Conjunto de Marcas.
• Usar el campo Buscar para filtrar la lista de Conjuntos de Marcas.

Sugerencia:
Para cambiar un Conjunto de Marcas, es mejor hacerlo en el archivo de Marcas guardado, que
en el documento donde se han aplicado los Conjuntos de Marcas.
Los Conjuntos de Marcas Locales se guardan en C:\ProgramData\Esko\DynamicMarks
(Windows) o /Users/Shared/Esko/DynamicMarks (Mac OS).
Los Conjuntos de Marcas en Automation Engine se guardan en \\servername\Esko
\bg_data_marks_v010\DynamicMarks

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