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ÍNDICE ............................................................................................. 1
INTRODUÇÃO ..................................................................................... 2
O JOGO ............................................................................................ 6
TÉCNICA ........................................................................................... 7
CONCLUSÃO .................................................................................... 11
BIBLIOGRAFIA .................................................................................. 12
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Introdução
Este trabalho foi realizado no âmbito da disciplina de Educação Física, lecionada pela
docente Sónia, como elemento de avaliação para a disciplina dada a minha condição de saúde
física que me incapacita de participar nas aulas e com o objetivo de alargar e melhorar
conhecimentos.
O conteúdo deste trabalho de pesquisa explora, fundamentalmente, o conceito de andebol
e as suas regras.
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História sobre andebol
O andebol é um jogo desportivo coletivo criado pelo alemão Karl Schelenz em 1919.
Jogado por duas equipas mas inicialmente, era jogado por duas equipas de 11 jogadores
em campos de futebol, sendo que posteriormente foi adaptado para um jogo de recintos
fechados com 7 jogadores por equipa, incluindo o guarda-redes.
Em 1927 é criada a FIHA, Federação Internacional de Andebol Amador mas em 1946
quando o desporto passou aos 7 jogadores tornou-se FIH, Federação Internacional de
Andebol.
Evoluiu depois para um dos desportos mais praticados em todo o mundo, aparecendo
em Portugal após a II Guerra Mundial, tendo uma grande divulgação e sendo assim
praticado por muitos jogadores.
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Material e Terreno
O campo é retangular de 40x20m, com duas linhas laterais, duas linhas de baliza,
uma linha central, duas áreas de baliza de 6m, marcadas uma em cada topo e
duas áreas de lançamento-livre de 9m marcadas a tracejado. Entre a linha de 6
e a de 9m existe a linha do livre de sete metros, que como o nome indica, está a
7m da baliza e ainda dentro da área da baliza há a marca dos 4m que
corresponde ao limite do guarda-redes quando há um livre de 7m. Na linha
lateral, de um lado e do outro da linha de meio-campo, há uma marca que limita
a zona de substituição. (Fig.3)
Fig.3 – O campo
A bola tem de ser de couro ou de outro material sintético e o seu peso e medidas
diferem consoante os escalões dos jogadores: no escalão dos seniores e dos
juniores masculinos tem um perímetro de 58 a 60 cm e um peso entre 425 a 475g
(Tamanho 3 da FIH); na classe das senhoras e no escalão dos juniores femininas
tem um perímetro de 54 a 56 cm e um peso entre 325 a 400g. (Tamanho 2 da
FIH); e ainda nos escalões mais jovens uma bola tem entre 50 a 52 cm e um peso
entre 290 e 330g (Tamanho 1 da FIH).
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A baliza tem de ter 3m de largura e 2m de altura e os dois postes e a barra da
baliza são pintados de duas cores alternadas e suportam uma rede. (Fig.5)
Fig.5 – A baliza
O equipamento dos jogadores são uns calções e uma camisola numerados, que
devem ser de cor diferente do equipamento da outra equipa. O guarda-redes
deve usar calças e uma camisola de cor diferente dos outros equipamentos.
(Fig.4)
Fig.6 – O equipamento
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O jogo
A equipa pode ser constituída por 14 jogadores em que um deles deve ser o
guarda-redes e outros 6 devem ser os jogadores de campo. Durante o jogo
qualquer dos jogadores pode ser substituído e o guarda-redes pode mudar a sua
posição para jogador se sair da sua área ou se substituir um jogador em campo
e, nesse caso tem de vestir uma camisola igual à dos seus companheiros e com
o seu número. E, portanto, um dos jogadores deverá ser o guarda-redes.
Dos 7 jogadores em campo para além do guarda-redes temos 2 pontas, 2 laterais,
1 central e 1 pivô
Depois do apito do árbitro central, o jogador com a bola faz um passe para um
companheiro (lançamento de saída) ou um remate directo para a baliza. Depois
do intervalo, as equipas trocam de campo e a outra equipa reinicia o jogo.
Estes têm então como objetivo marcar golo na baliza adversária e este pode ser
obtido por qualquer jogador e de qualquer zona do terreno.
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Técnica
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Passe e recepção – A recepção da bola deve ser feita com as duas mãos, para
melhor controlo, e o passe deve ser feito com uma mão. Na recepção, as mãos
estão abertas e os dedos afastados e virados para a bola. No passe, a bola é
agarrada pelos dedos e colocada ao lado da cabeça com o braço afastado do
corpo e flectido pelo cotovelo. O passe pode ser passe de peito, passe picado ou
passe de ombro
O passe é a forma da equipa se deslocar coletivamente no terreno.
Drible – A bola é atirada sucessivamente contra o solo por uma ou outra mão e
sem ser agarrada. Os dedos devem estar afastados e colocados por cima da bola
e empurram-na para baixo. Depois de o fazer, só é possível passar ou rematar,
não se pode voltar a driblar.
Fig.8 – O drible
Recepção e remate – Pode ser feito em apoio, com os pés no solo e em salto ou
suspensão. Aqui a bola é recebida e o braço continua o movimento até se
“armar” para o remate. O salto pode ser feito apoiando-se um ou dois pés no
solo, para se fazer a impulsão.
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Fintas para desenquadrar o adversário – As fintas podem ser feitas com ou sem
bola. Enganar ou iludir o adversário, através de movimentos de corpo ou de
mudanças rápidas de apoio dos pés, permite obter situações vantajosas para
receber a bola ou rematar.
Reposição da bola em jogo – quando a bola sai fora do terreno de jogo tem de ser
reposta em jogo, esta reposição pode dar-se de 3 formas diferentes: se for
rematada e sair pela linha final é reposta em jogo pelo guarda-redes se sair
diretamente ou se o próprio guarda-redes defender. Se for um defesa a desviar
a bola e esta sair pela linha de fundo a bola é reposta a partir de um canto para
a equipa adversária.
Em situação de jogo se a bola sair pela linha lateral é reposta em jogo por um
jogador adversário ao último jogador a tocar na bola antes desta sair.
Tanto no canto como no lançamento o jogador que efetuar o lance deve ter o
cuidado de pisar a linha do campo com um dos pés.
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Regras fundamentais
O jogo tem início no centro após o apito do árbitro e o jogador que tem a bola
pode passar em qualquer direcção. No inicio da 2ª parte é a outra equipa a
recomeçar o jogo. Sempre que há um golo, o jogo recomeça da mesma forma,
pela equipa que o sofreu.
A bola pode ser agarrada ou tocada com qualquer parte do corpo acima do
joelho mas não pode ser socada ou tocar o corpo abaixo do joelho, mesmo que
acidentalmente. Já o guarda-redes pode defender com qualquer parte do corpo,
mas não pode pontapear a bola de propósito. Caso saia da área a regra do toque
abaixo do joelho já se aplica pois passa a ser um jogador “normal”.
O jogador não pode driblar com as duas mãos em simultâneo e depois de parar
o drible, não pode voltar a driblar. Se o jogador tocar na bola no ar, tem de a
deixar tocar no solo para poder continuar o drible ou agarrá-la e durante o drible
não pode colocar a mão por baixo da bola e acompanhá-la pois isso é
‘transporte’. O jogador também só pode dar 3 passos com a bola nas mãos.
Os jogadores não podem pisar a linha dos 6 metros, a área de baliza, e o guarda-
redes não pode sair nem entrar na área de baliza, com a bola nas mãos pois assim
passa a ser considerado um jogador de campo. É falta se: o jogador entrar na
área para se opor a um remate (esta é marcada por um livre de 7m) ou quando
um jogador empurra, faz rasteira, bate ou agarra o adversário.
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Conclusão
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Bibliografia
Pt.wikipedia.org
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