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2. Descripción de la actividad
Simula Laborato
Tipo de Recurso Recurso
dor rio X Otro Cuál
Recurso web multimedia
virtual remoto
Número de
Tipo de actividad: Individual x Colaborativa 2
semanas
Momento de la Intermedia,
Inicial x Final
evaluación: unidad:1 y 2
Entorno donde se hace uso del recurso:
Peso evaluativo de la
130 Aprendizaje colaborativo
actividad:
Seguimiento y evaluación
Fecha de inicio de la actividad: Fecha de cierre de la actividad:
06 de septiembre de 2018 28 de noviembre de 2018
Temáticas que aborda el recurso
Habilidades de la ingeniería
Actividades a desarrollar
Entorno para
Aprendizaje colaborativo
su desarrollo:
Productos a Enlace al proyecto tipo juego en Scratch creado por cada
entregar por el estudiante que permita practicar la temática seleccionada en la
estudiante: Tarea 5
Tipo de No se entrega ningún
Individual X
producto: Colaborativo producto
Individual:
(Enlace al proyecto tipo juego en Scratch creado por cada estudiante que permita
practicar la temática seleccionada
Introducción al uso de la herramienta Scratch
En este recurso se da a conocer el entorno básico de Scratch y los primeros pasos en la creación
de animaciones.
Veamos!
Al desplazar el mouse sobre el área de trabajo cambian las coordenadas, de manera similar a
un plano cartesiano con valor para x -y
Flechas, Y. (2018). Ilustración de adición de personajes Scratch [Figura]. Recuperado de
https://scratch.mit.edu/
Al ingresar aparecen personajes para seleccionar haciendo doble clic sobre ellos:
En la ventana Programas, se configuran las acciones y propiedades de los objetos. Las cuales
se arman como fichas de rompecabezas:
Flechas, Y. (2018). Ilustración de menú de instrucciones en Scratch [Figura]. Recuperado de
https://scratch.mit.edu/
La bandera verde sirve para ejecutar el programa de la misma forma que le botón play de
otras aplicaciones.
Una vez conocida la interfaz de scrath, se puede comenzar a realizar la animación siguiendo los
siguientes pasos:
1. Definir
el escenario
2. Definir el
primer
personaje de
los 2 que se
van a trabajar
3. Ubicarlo
sobre el piso
con respecto
al escenario
4. En el menú
Eventos
seleccionar al
presionar
bandera
verde
1. En la pestaña
programas opción
Movimiento, seleccionar
Mover 10 pasos y
cambiar el 10 por 200
Segundo personaje:
Se adiciona la instrucción
esperar, para dar tiempo a que
el personaje 1 salude y se
desplace para sincronizar el
diálogo
Se visualizará lo siguiente: