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CAP.

Introducción a la informática

Conceptos básicos:
- Proceso de transformación o uso automático de la información y
análisis de sistemas de proyección en un objeto.
Dato.
- Sistema o estado real o abstracto que aporta un conocimiento.
Computadora.
PROGRAMAR = ENSEÑAR = SABER
Hardware.
- Parte física visible y tangible.
Software.
- Parte lógica, poco visible o intangible.
Tipos de computadoras:
- De propósito especial. Realiza tareas con exactitud a bajo costo.
- De propósito general. Este realiza cualquier tarea con proceso de
datos.
Formas de operar y manejar la información:
- Analógicas. Son de informaciones de señales continuas.
Operaciones – mediciones de señales
- Digitales. Son de informaciones de señales discontinuas.
Operaciones – contar estados
- Hibridas. Son una mezcla de los anteriores conceptos.
Analogía - Digital
Son usados en controles de proceso y robótica.
Supercomputadoras:
Son veloces de gran capacidad con aplicaciones militares,
simulaciones de sistemas reales.
Año Supercomputadoras Referencia
1995 “NWT” Cap.: 170. Gflops
2000 “ASCI” White Cap.: 4.94 Tflops - 9 veces más
Rápida que NWT.
2005 BlueGene/L Cap.: 280.6 Tflops - 1650 veces más
Rápida que NWT.
2010 Jaguar – Cray XT5 – HE Opteron - 15100 veces mas
Cap.: 2.57 pflops rápida que NWT.
Macro computadoras o Mainframes:
- Veloces y grandes con aplicaciones de grandes empresas,
bancos o universitarios.
Minicomputadoras:
- Una versión inferior a las macro computadoras con aplicaciones
de empresas bajas, controles de procesos industriales.
Microcomputadoras o Computadoras Personales (PCs) –
(Cont.):
- Son computadoras que funcionan individualmente en red con
otras como las macrocomp. En forma más rápida a través de
minicomp.
Clasificación:
- DeskTop: De escritorio. - Laptop: Portátiles.
- PalmTop: Calculadoras de mano. - Pocket: de bolsillo.
Sistema:

/Elementos o componentes / interactúan – un propósito común/


Dispositivos De Entrada Procesador Información De Salida

- Dispositivos en red, - Unidad aritmética - Dispositivos de


salida,
Entradas en línea o lectores y lógica. Comunicación o
de cinta o discos grabadoras de discos
Características de los sistemas de numeración:
- Datos de entrada que es más útil para nuestros objetivos.
- Diseñar logaritmos para resolver problemas
- Resolver en diagramas de flujo y probarlos
- Codificar logaritmos en JAVASCRPIT – HTML.
El valor más alto que expresa un solo digito es de base - 1 ej.: 9
SISTEMA. BASE. SIMBOLOS EJ.:
Decimal 10 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 589
Binario 2 0,1 10011b
Octal 8 0,1,2,3,4,5,6,7 356º
Hexadecimal 16 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F FA82h
Símbolos hexadecimales y sus valores: (A,B,C,D,E,F.)
A=10 B=11 C=12 D=13 E=14 F=15
Conversión entre sistema de numeración:
Conversión al sistema decimal: (FE2Ah al sistema decimal.)
Digito F=15 F=14 2 A=10
Posición 3 2 1 0
Potencia de 16 163=4096 162=256 161=16 160=1
Valor F x 4096=61440 E x 256=3584 2 x 16=32 Ax1=10
Valor Decimal: 61440 + 3584 + 10 = 65066
Conversión del sistema al otro.
Ej.: Convertir a octal el numero decimal 2597 2597 8
División 1ª 2ª 3ª 4ª 324 5
Numero 2597 324 40 5 40 4
Cociente 324 40 5 0 5 0
Residuo 5 4 0 5 0 5
N° Octal = 5045o

Almacenamiento De Información – Unidades


Espacios requeridos para almacenar:
Bit.: Es la unidad más pequeña de almacenamiento de información
que corresponde al espacio que ocupa de 1 y 0.
Byte.: Es la unidad más pequeña de almacenamiento que
tiene significado y contiene 8 bit.
Kilobyte.: kilo = 1000 se usa binario, el múltiplo de dos o
más.
“1024 en informática”
Megabyte (Mb). Múltiplo =1,024 Kb
1 Mb = 1,024 Kb = 1,024,576 Bytes
Gigabyte (Gb). Múltiplo = 1,024 Mb
1 Gb = 1,024 Mb = 1,048,576 Kb
= 1,073,741,824 Bytes
Terabyte (Tb). Múltiplo = 1024 Gb
1 Tb = 1,024 Gb = 1,048,576 Mb
= 1,0,73,741,824 Kb = 1,099,511,627,776 Bytes

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