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PORTADA
MODALIDAD PRESENCIAL
Tema:
Ambato – Ecuador
2018
Índice
PORTADA...............................................................................................................................i
Índice......................................................................................................................................ii
CAPÍTULO I...........................................................................................................................1
1.2.2 Prognosis........................................................................................................................3
1.3 Justificación......................................................................................................................4
1.4 Objetivos...........................................................................................................................5
CAPÍTULO II.........................................................................................................................6
2.5 Hipótesis..........................................................................................................................12
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2.6 Señalamiento de variables de la hipótesis.......................................................................12
CAPÍTULO III......................................................................................................................13
3.1 Enfoque...........................................................................................................................13
CAPÍTULO IV......................................................................................................................17
4.1 Recursos..........................................................................................................................17
4.2 Cronograma.....................................................................................................................18
Bibliografía...........................................................................................................................19
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CAPÍTULO I
Los avances tecnológicos han revolucionado por completo la sociedad actual, la tecnología
se ha visto profundamente inmersa en todos los aspectos sociales, culturales, productivos y
especialmente en el campo educativo, han transformado la concepción tradicional del
aprendizaje, han evolucionado las formas de enseñar y aprender, a fin de garantizar nuevos
procesos que aseguren la adquisición de las habilidades, capacidades y destrezas que exige
la sociedad actual.
Es así que por medio de las nuevas tecnologías se pueden crear nuevos espacios para el
inter aprendizaje, que requieran un menor costo, espacio, recursos, mayor seguridad, entre
otras bondades, en este sentido el aprendizaje por medio de entornos virtuales puede aportar
al desarrollo de habilidades y destrezas tecnológicas que permitan a los estudiantes
integrarse de mejor manera en la sociedad del conocimiento.
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Bachillerato, por lo que los docentes no pueden hacer uso de las mismas para la educación
en las diferentes asignaturas, como química, física, biología, inglés, filosofía, historia o
educación para la ciudadanía, desaprovechando el recurso tecnológico que tiene la
institución y restringiendo a los alumnos de la posibilidad de explorar estos nuevos
ambientes de aprendizaje.
EFECTO
S
Problema
}
CAUSAS
Así también se ha determinado que los docentes y estudiantes desconocen las bondades y
beneficios que ofrecen los ambientes 3D de aprendizaje, permitiendo incluir en el aula de
clase nuevas estrategias metodológicas que potencien el aprendizaje en los estudiantes, por
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lo cual se produce un desaprovechamiento de las herramientas tecnológicas que posee la
institución, como el centro de cómputo y el servicio de internet por medio del cual se pueden incluir
el aprendizaje a través de los ambientes 3D.
1.2.2 Prognosis
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¿Qué estrategias metodológicas utilizan actualmente los docentes de la
institución para enseñar los contenidos señalados en el currículo educativo?
Área: Tecnología
Campo: Educación
Aspecto: Ambientes de aprendizaje 3D
Espacial: Cantón Ambato
Temporal: Abril 2018
1.3 Justificación
1.4 Objetivos
Objetivo general
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Determinar la influencia del uso de ambientes de 3D para el proceso de enseñanza-
aprendizaje en los estudiantes del bachillerato de la Unidad Educativa “Mario Cobo
Barona”, cantón Ambato, provincia de Tungurahua.
Objetivos específicos
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CAPÍTULO II
Marco Teórico
Desde esta perspectiva es necesario que se innoven los recursos educativos, puesto que las
prácticas tradicionalistas de la enseñanza son caducas y no permiten al estudiante estar
preparado para afrontar las exigencias de la sociedad digital.
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2.3 Fundamentación legal
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2.4 Categorías Fundamentales
Desde tiempos remotos han existido distintas herramientas y canales para la transmisión de
la información, aunque estos no siempre han tenido la cualidad de ser masivos, es decir,
permitir que muchas personas tengan acceso inmediato a una información, como sucede
actualmente con el internet, medio por el cual la información viaja a velocidades
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sumamente altas y es capaz de recorrer el mundo en cuestión de minutos o hasta segundos,
permitiendo así que la información llegue a todas partes de forma eficiente.
Metaversos
Los mundos virtuales o metaversos son construcciones ficticias en las que los participantes
interactúan a través de avatares creados por si mismos tratando de reproducir la
participación o vida real en un entorno de metáfora virtual sin las limitaciones
espaciotemporales. Su utilización desde el punto de vista educativo ha sido planteada desde
su aparición ya que pueden ser usados como un espacio de aprendizaje diferente en el que
testar nuevas formas de relación social.
Ambientes virtuales 3D
Aspectos tan importantes como el cambio de entornos de aprendizaje, han llevado a los
estudiantes a ser más receptivos en los conceptos analizados en clase presencial, se
transforman los roles de docente a estudiante, la participación aumenta de manera
significativa en un espacio que les permite el desplazamiento y uso de medios interactivos,
donde la edad o su situación de limitaciones físicas de movilidad no son barreras dentro de
los entornos virtuales 3D
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cual debe estar en perfecto acuerdo; uno y otro, poseedores de un acervo de saberes
-teóricos y/o culturales- que, aunque pueden ser en un primer momento frágiles,
relativos, imprevisibles, espontáneos, opacos, polisémicos y sujetos
irremediablemente al crecimiento y la mutación, constituyen un insumo importante y
necesario para que entrambos busquen descifrar y entender porciones determinadas
de la realidad haciendo uso de las competencias relativas al lenguaje (p. 34).
Recursos didácticos
Los recursos didácticos representan aquellos materiales concretos que se utilizan para
clarificar los conceptos y reforzar los conocimientos. Angarita, Fernández y Duarte (2008)
indican que:
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En consecuencia un recurso didáctico, es un mediador entre el conocimiento, y el
estudiante, que por medio de su exploración, manipulación, experimentación, uso, adquiere
un nuevo conocimiento, por lo que resultan valiosos instrumentos para potenciar el
aprendizaje.
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En el mismo sentido el Ministerio de Educación (2014) plantea que: “Se emplean diversos
recursos digitales (TIC) y analógicos para desarrollar la investigación de campo, la
fundamentación técnica, la experimentación como fundamento para la argumentación
lógica y crítica” (p.906).
2.5 Hipótesis
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CAPÍTULO III
Metodología de investigación
3.1 Enfoque
Cuantitativo:
Hernández, Fernández, & Baptista (2010), mencionan que el “Enfoque cuantitativo, usa la
recolección de datos, con base en la medición numérica y el análisis estadístico, para
establecer patrones de comportamiento y probar teorías” (p.4).
Cualitativo:
Bibliográfica Documental
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La exploración de la literatura, se constituye en un referente teórico que sirve de guía
indicativa y provisional para apoyar la construcción conceptual. La lectura
correspondiente es de naturaleza crítica y selectiva, donde el investigador extrae sus
propias conclusiones y mantiene la atención sobre los aspectos que resultan atinentes
al tópico de investigación planteado y a los hallazgos realizados en el proceso (p. 55).
De Campo
Jiménez (1998) afirma que “se apoya en informaciones que provienen entre otras, de
entrevistas, cuestionarios, encuestas y observaciones. En esta se obtiene la información
directamente en la realidad en que se encuentra, por lo tanto, implica observación directa
por parte del investigador” (p.24)
Exploratorio
Hernández, Fernández, & Baptista (2010)Señalan que el nivel exploratorio de la
investigación consiste en “Investigar problemas poco estudiados, Indagan desde una
perspectiva innovadora, Ayudan a identificar conceptos promisorios, Preparan el terreno
para nuevos estudios” (p.77).
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3.4 Población y muestra
Perfil de salida
Desarrollo
del estudiante ¿Cree usted necesario que los estudiantes
desarrollen competencias tecnológicas para
su vida?
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3.6 Recolección de información
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CAPÍTULO IV
Marco administrativo
4.1 Recursos
Institucionales
Unidad Educativa “Mario Cobo Barona”
Humanos
Investigador: Sergio Leonardo Palate Palate
Autoridades
Docentes y estudiantes
Tutor
Materiales
Computador y accesorios
Suministros de oficina
Económicos
Rubros de gastos Valor
Impresiones $10.00
Anillado $ 3.00
Internet $20.00
Fotocopias $ 5.00
Papel Bond $ 4.50
Total $42.50
4.2 Cronograma
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Nº Actividades Diciembre Enero Febrero Marzo Abril
1 Elaboración del perfil
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Bibliografía
Angarita, M., Fernández, F., & Duarte, J. (diciembre de 2008). Relación del material
didáctico con la enseñanza de ciencia y tecnología. Educación y Educadores, vol.
11(núm. 2), pp. 49-60.
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Ministerio de Educación. (2014). Currículo de los niveles de educación obligatoria. Quito,
Ecuador: Ediciones Públicas.
Pérez, M., & Telleria, M. (enero-diciembre de 2012). Las TIC en la educación: nuevos
ambientes de aprendizaje para la interacción educativa. Revista de Teoría y
Didáctica de las Ciencias Sociales(núm. 18), pp. 83-112.
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