PAISAJISMO LANDSCAPE ARCHITECTURE
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REPRESENTACION 2
REPRESENTATION 2eiley
ECOSISTEMA
URBANO
AGILIDAD
ya ame
PENSAMIENTO
asi e)
En ecosistema urbano estamos perma-
rnentemente experimentando y testando
nuevas formas de representacion y de
comunicacién de las ideas. Muchos de
los proyectos que desarrallamos buscan
ia participacion activa e implicacion de la
cludada procesos de diseno y
construccion de cludad. Para lograr este
objetivo es necesario desarrallar siste-
mas de representacion que conecten de
manera mas directa y sencila con la clu
dadania,
Las herramientas convencionales de
representacion de arquitectura son cla:
ramente insuficientes para alcanzar a.un
publico mas amplio, por lo que arquitec:
tos y demas profesionales debemos crear
‘mecanismos de comunicacion mas eficien
ow paisea
eee eee ee
tes capaces de conectar con elresto dela
sociedad y de entablar un dalogo creativo
Ante esta necesidad, trabalamos en la
claboracion de soluciones graficas y audio-
visuales con inspiracion en el mundo de os,
videojuegos, el comic y la pubicidad.
Por otro lado nosiinteresa el dseno como un
procesoablerto. En todaslasfases deun pro-
yecto, elproceso se mantiene abierto siendo
capaz de adaptarse alas dstintas decisiones,
retroalimentando dicho proceso, haclendolo,
‘mas interesante, ms viable, masreal
En esa dindmica continua y creativa, los
esquemas obocetas son una herramienta
grafica directa y agi, trasladable a distin
tosformatos y técnicas diferentes, desde
la opcion 100% analogica del dibujoamano
alzada hasta el modelado paramétrico
digital.
El boceto es una herramienta para el
pensamiento creativo, Su cualidad, mas
sugerente que descriptiva, nos ayuda a
generar nuevas ideas a partir de otras, a
encontrar nuevas conexiones y 2 hacer
multitud de tanteos mientras diseftamos,
permitlendonos explorar un amplio abani-
code enfoques y soluciones de forma casi
inmediata, Muchos de nuestros proyectos
han tomado forma a partir, no de un tinico
concepto, sino de un abanico de opciones
‘que, siendo combinadas, selecclonadas y
transformadas, constituyen un auténtico
genealogico" del dsenio finalPesepe MTN)
GRAPHIC AGILITY AND
crs Ne
‘At ecosistema urbano we are constantly
experimenting and testing new forms of
representation and communication. of
ideas. Many of the projects we develop
seek the active patticipation and
involvement of residents in the processes
of city design and construction. To
achieve this goalitisnecessary to devel
systems of representation that connect
‘more directly and easily with city dwellers
SEA CA thhoite AT
Posies dee trees acvaden tured ttre Maar Nove
Posslties the ee eres faction theft Sttorge Square Hara: Norway
Conventional tools of architectural
representation are clearly insufficient
toreacha wider audience, so architects
and other professionals nei
create more efficient communi
mechanisms capable of connecting
with the rest of society and strike up
creative dialog
ke
\d audiovisual
In response to this need
ovide the graphical
solutions inspired by the world of video
games, comic books and advertising.
We are also Interested in design as an
open process.Inall phases of aproject, tte
process is kept open in order to enable u:
to adapt to the differe that
can arise during the feedback process,
representacion dos |representationtwo 019