Professional Documents
Culture Documents
2 AÑOS
SUCCIONAR
LLORAR
REFLEJOS
ADQUISICION
DE LA
CONDUCTA
ORIENTADA A MOVER
METAS CUERPO
ETAPA
DESARROLLO
DE LA
SENSO-RIOMOTORA TOCAR
PERMANENCI REACCIONES
A DE CIRCULARES
OBJETOS
Usa palabras para referirse a objetos (galletas leche)
PENSAMIENTO REPRESENTACIONAL Imitación diferida: Repite secuencias simples de acciones o sonidos.
Juega usando Objetos reales ejemplo: beber agua de una copa, comer
con objeto parecido a cuchara.
A partir de los 4 años el niño inventa su utilería, crea guion, representa
varios papeles sociales.
Juego simbólico inspirado en hechos reales de la vida y también
personajes de fantasía como superhéroes.
Representa al mundo en pinturas e imágenes mentales
4 Características principales
RAZONAMIENTO SOBRE
LÓGICA RAZONAMIENTO RAZONAMIENTO
LAS PROBABILIDADES Y LAS
PROPOSICIONAL CIENTÍFICO COMBINATORIO
PROPORCIONES
Es la capacidad
de extraer una
deducción lógica a
partir de la
relación entre dos
afirmaciones. Dos de los líquidos claros en los cuatro vasos,
se combinan con el liquido g para producir una
solución de color amarillo, ¿Cómo resolverías
este problema?