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Universidad de Castilla-La Mancha

Inteligencia Artificial e Ingeniería del Conocimiento

Tema4: Sistemas basados en el


conocimiento (Agentes Lógicos)

Profesores:
Luis Jiménez Linares.
Luis Enrique Sánchez Crespo.
Datos de la Asignatura
Temarío
Luis Enrique
Sánchez Crespo
2º Cuatrimestre
Sistemas basados en el conocimiento (Cap. 8-12)

– Mediante lógica de predicados.


– Mediante Sistemas de producción.
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Tratamiento de la incertidumbre (Cap. 13-15)


– Redes Bayesianas.
– Razonamiento aproximado (lógica difusa).

UCLM-ESI 2 de 110
Índice
Luis Enrique
Sánchez Crespo 6.1 Un agente conocimiento-intensivo.
6.2 El ambiente del mundo de wumpus
6.3 Representación, Razonamiento y Lógica
6.4 Lógica propositiva
6.5 Un agente para el mundo de wumpus
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

6.6 Resumen

UCLM-ESI 3 de 110
Búsqueda informada
Luis Enrique
Sánchez Crespo

Agente conocimiento-intensivo
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

UCLM-ESI 4 de 110
Agentes basados en conocimiento
Introducción
Luis Enrique
Sánchez Crespo Se introduce el diseño de un agente basado en el
conocimiento
Se presenta un lenguaje lógico sencillo pero insuficiente, el
de la lógica propositiva,
Se ejemplifica con un agente capaz de desempeñarse bien
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

en el mundo de Wumpus, siendo Wumpus un juego que


provoca adicción.
En este capítulo se aprende a diseñar agentes que
– construyen representaciones del mundo,
– derivan nuevas representaciones del mundo por inferencia y
– usan esas nuevas representaciones para saber qué hacer

UCLM-ESI 5 de 110
Agentes basados en conocimiento
Representación del conocimiento
Luis Enrique
Sánchez Crespo El papel pretendido de la representación del conocimiento
en IA es reducir problemas de acción inteligente en meros
problemas de BÚSQUEDA
Grinsberg
Analogía entre Programación y Problemas de IA
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

Programación Inteligencia Artificial


11.Crear
.Crearun
unalgoritmo
algoritmopara
pararesolver
resolver 1.1.Identificar
Identificarelelconocimiento
conocimientonecesario
necesariopara
para
elel problema resolver el problema
resolver el problema
problema
2.2.Seleccionar 2.2.Seleccionar
Seleccionarelellenguaje
lenguajecon
conelelcual
cualdicho
Seleccionarun
unlenguaje
lenguajede
de conocimiento pueda ser representado
dicho
programación conocimiento pueda ser representado
programaciónparaparacodificar
codificarlalatarea
tarea
3.3.Escribir
Escribirelelconocimiento
conocimientodentro
dentrode
deese
ese
3.3.Capturar
Capturarelelalgoritmo
algoritmocomo
como lenguaje
lenguaje
programa
programa
4.4.Usar
Usarlas
lasconsecuencias
consecuenciasdel
delconocimiento
conocimiento
4.4.Ejecutar
Ejecutarelelprograma
programa para resolver el problema
para resolver el problema

La BÚSQUEDA aparece en el punto 4


Foundations of Artificial Intelligence 20
UCLM-ESI 6 de 110
Agentes basados en conocimiento
La meta consiste en que …
Luis Enrique
Sánchez Crespo – el conocimiento aparezca explícitamente en una base
– se logren conclusiones del conocimiento declarado en la base
Para ello es indispensable la LÓGICA
– Una dada lógica es una notación ( o un lenguaje) matemático
para gestionar el conocimiento
– La principal alternativa que hay para la lógica es el lenguaje
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natural (español, inglés,...).


– Tanto en el lenguaje natural como en la lógica la unidad es la
oración ( “sentence”)
– Sintaxis y Semántica
– Inferencia Lógica
– Lógica sana y completa

UCLM-ESI 7 de 110
Agentes Lógicos
Luis Enrique
Sánchez Crespo

Agentes basados en conocimiento


Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

UCLM-ESI 8 de 110
Agentes basados en conocimiento

Función [Fig 6.1]  a


Luis Enrique
Sánchez Crespo
aclarar en temas
siguientes
base de conocimiento
– declarada (dicha)
– aprendida
- motor de inferencias
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UCLM-ESI 9 de 110
Agentes basados en conocimiento
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Función
– Un agente conocimiento-intensivo tiene como
componente seminal una base de conocimientos.
– Una base de conocimientos es un conjunto de
representaciones de hechos del mundo.
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– Cada una de esas representaciones se llama una


“oración”.
– Las oraciones se expresan en un lenguaje
representacional del conocimiento.

UCLM-ESI 10 de 110
Agentes basados en conocimiento
Luis Enrique
Sánchez Crespo
El agente opera como sigue (TELL and ASK)
1. Le dice a la base su PERCEPCIÓN
– (añade oraciones a la base)
2. Le pregunta a la base qué ACCIÓN encarar
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– (contesta preguntas de la base)


– (mientras, opera un MOTOR DE INFERENCIAS)
3. Ejecuta la ACCIÓN

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Agentes basados en conocimiento
Arquitectura de dos agentes
Luis Enrique
Sánchez Crespo las dos primeras menciones se refieren a un agente reflejo
simple y las otras dos a un agente conocimiento-intensivo .

loop
loopforever
forever
Input
Inputpercepts
percepts
state 
state Update-State(state,
Update-State(state,percept)
percept)
ESTE
ESTEAGENTE
AGENTEsigue
siguelala rule 
rule  Rule-Match(state,rules)
Rule-Match(state, rules)
action
action Rule-Action[rule]
pista
pistadel
delestado
estadodel
Rule-Action[rule]
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del Output action


Output action
mundo
mundoexterno
externo state
state Update-State(state,
Update-State(state,action)
action)
end
mediante
mediantesusufunción
función
end

“actualizar”.(Update)
“actualizar”.(Update)

loop
loopforever
Input
forever
Inputpercepts
percepts
ESTE
ESTEOTRO
OTROAGENTE,
AGENTE,aa
KB
KB tell(KB,
tell(KB,make-sentence(percept))
make-sentence(percept)) cada
cadainstante,
instante,
action 
action  ask(KB,action-query)
ask(KB,
Output
action-query) cualesquiera
cualesquierasean
seansus
sus
Outputaction
action
KB
KB tell(KB,
tell(KB,make-sentence(action))
make-sentence(action)) percepciones,
percepciones,lolohace
haceenen
end
end forma
formade
deoración.
oración.P.ej.
P.ej.
Foundations of Artificial Intelligence
“estoy
“estoyhambriento”
hambriento” 22
UCLM-ESI 12 de 110
Agentes basados en conocimiento
Arq. de un agente con base de conocimiento
Luis Enrique
Sánchez Crespo Nivel de conocimiento
– es el nivel más abstracto - describimos al agente indicando qué
conoce
– ejemplo - un taximetrero automático podría saber que desde la
playa Bristol a la playa La Perla hay una ruta costanera rápida
Nivel lógico
– es el nivel en el cual el conocimiento queda codificado en
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oraciones
– p.ej.: enlaces (Bristol, La Perla, ruta costanera rápida)
Nivel de implementación
– es el nivel en el cual hay una representación física de las oraciones
en el nivel lógico
– p.ej.:”enlaces (Bristol, La Perla, ruta costanera rápida)”
– conexión{B,P,rcr} = 1
– (un 1 en una tabla tridimensional)
UCLM-ESI – (un conjunto de apuntadores dirigidos a los símbolos) 13 de 110
Agentes Lógicos
Luis Enrique
Sánchez Crespo

El mundo de Wumpus
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UCLM-ESI 14 de 110
El mundo de Wumpus
El ambiente del mundo de Wumpus
Luis Enrique
Sánchez Crespo Percepción = [Hedor, Brisa, Resplandor, Golpe, Grito]
El agente no puede percibir su propia ubicación
Acciones = [avanzar, girarizquierda, girarderecha, capturar,
dispararflecha, trepar]
Agente muere al entrar a un habitáculo con pozo o con wumpus vivo.
Meta del agente es encontrar oro, volver al habitáculo [1,1] y trepar
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muro.
Razonamiento
– ejemplos de inferencias: ubicación de
• pozos,
• wumpus
• habitáculos sin riesgo
• habitáculo 1-1 al volver
UCLM-ESI 15 de 110
El mundo de Wumpus
El ambiente del mundo de Wumpus
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Detalles del ambiente
– mundos de wumpus elegidos al azar
– agentes múltiples, en comunicación
– wumpi móviles
– múltiples piezas de oro
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Detalles de disponibilidades
– lenguaje natural
– aprendizaje
– visión
– habla
UCLM-ESI 16 de 110
El mundo de Wumpus
Ayudas en el mundo de Wumpus
Luis Enrique
Sánchez Crespo

[Hedor, Brisa,
Resplandor, Golpe,
Grito]

[Hedor, Brisa,
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Resplandor, Golpe,
Grito]

[Hedor, Brisa,
Resplandor, Golpe,
Grito]

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El mundo de Wumpus
El mundo de Wumpus
Luis Enrique
Sánchez Crespo
El agente arranca de (1,1)

La meta es encontrar oro, volver a (1,1) y trepar la


pared
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No viene mal matar al wumpus con la única


flecha, son más bonificaciones y hay un nuevo
camino por transitar

UCLM-ESI 18 de 110
El mundo de Wumpus
Percepciones
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Las percepciones forman una vector fila de 1x5 del
tipo

(Hedor,Brisa,Nada,Nada,Nada)
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El primer Nada es resplandor

El segundo es Golpe (contra la pared)

UCLM-ESI
El tercero es Grito 19 de 110
El mundo de Wumpus
PaMA
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Percepciones

acciones ..avanzar,girarizq, etc.


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Meta - Capturar el oro y volver

Ambiente – mundo de wumpus

UCLM-ESI 20 de 110
El mundo de Wumpus
Primer Paso
Luis Enrique
Sánchez Crespo
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UCLM-ESI 21 de 110
El mundo de Wumpus
Segundo Paso
Luis Enrique
Sánchez Crespo
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El mundo de Wumpus
¿Por qué (x,y) está bien?
Luis Enrique
Sánchez Crespo
(1,1)` Porque el agente está vivo

(1,2) `”No hedor en (1,1)” + “No brisa en


(1,1)” + “(1,1) y (1,2) son vecinos””
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(2,1) `”no hedor en (1,1)”, + “no brisa en


(1,1)” + “(1,1) y (2,1) son vecinos”

UCLM-ESI 23 de 110
El mundo de Wumpus
Tercer Paso
Luis Enrique
Sánchez Crespo
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UCLM-ESI 24 de 110
El mundo de Wumpus
Cuarto Paso
Luis Enrique
Sánchez Crespo
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UCLM-ESI 25 de 110
El mundo de Wumpus
¿Por qué (1,3) = wumpus?
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Hedor en (1,2) implica que el wumpus está ya sea
en (1,1), ya sea en (2,2), ya sea en (1,3)

(1,1) fue visitado, lo visitado está bien  el


wumpus no está en (1,1)
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(2,1) sin hedor fue visitado  el wumpus no está


en (2,1)

 El wumpus está en (1,3)


UCLM-ESI 26 de 110
El mundo de Wumpus
¿Por qué (3,1) = pozo?
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Brisa en (2,1) implica que hay un pozo ya sea en
(1,1), ya sea en (2,2), o ya sea en (3,1)

(1,1) fue visitado, el agente está vivo  el pozo no


está en (1,1)
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(2,1) sin brisa al ser visitado  el pozo no está en


(2,2)

 El pozo está en (3,1)


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Agentes Lógicos
Luis Enrique
Sánchez Crespo

Representación, razonamiento y
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

lógica

UCLM-ESI 28 de 110
Representación, razonamiento
y Lógica
Luis Enrique
Sánchez Crespo Representar: lograr que lo representado sea entendible para
una computadora; y que así el agente pueda operar y
merecer el nombre de agente
– Sintaxis, forma usada para representar oraciones- cómo están
representadas las oraciones
– Semántica, mapeo desde oraciones hacia hechos del mundo,
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determina los hechos del mundo a los que hacen alusión las
oraciones.
– Razonamiento: Simulador del mundo de wumpus
• Hechos ”son consecuencia" de hechos
• Oraciones ”son consecuencia” de oraciones
• Conjuntos de oraciones “son consecuencia” de conjuntos de oraciones.

UCLM-ESI 29 de 110
Representación, razonamiento
y Lógica
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Razonamiento,
– Es el proceso de construir nuevas representaciones, bajo la
forma de oraciones, a partir de representaciones anteriores.
– La existencia de una base de conocimientos - seminal para el
agente - le permite la creación de razonamientos, con la ayuda
del motor de inferencia.
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Requisitos de la Lógica: opera bien si la sintaxis y la


semántica están definidas de manera precisa (sin
ambigüedades).
– Aquí una lógica es una buena notación o un lenguaje
matemático útil para el logro de demostraciones acomodadas a
las posibilidades de la computadora.

UCLM-ESI 30 de 110
Representación
Luis Enrique
Sánchez Crespo Los lenguajes de programación como el C o el Pascal son idóneos para
representar algoritmos y estructuras de datos concretas. Los lenguajes de
programación están diseñados para describir cabalmente el estado de la
computadora y de cómo cambia ésta conforme al programa que se está
ejecutando.
Sin embargo, sería deseable poder contar con otro lenguaje para representar el
conocimiento que sirva para el caso cuando no se cuenta con información
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completa: cuando no hay total certeza de cómo son las cosas, y lo único que se
sabe son algunas posibilidades de cómo son. Un lenguaje que no satisface lo
anterior tiene el defecto de no ser suficientemente expresivo.
 El objetivo de un lenguaje para la representación del conocimiento es el de
expresar los conocimientos en una base manejable por el agente, permitiéndole
a éste un buen desempeño, p.ej. en el mundo de wumpus.
 El lenguaje representando conocimiento interno de un agente es distinto del
lenguaje externo empleado para comunicarse con otros agentes (JiVE, etc.). En
el ej. se usa sólo interno.
UCLM-ESI 31 de 110
Representación
Luis Enrique
Sánchez Crespo Los lenguajes naturales como el inglés o el español indudablemente
son expresivos. Sin embargo, han experimentado una evolución que
tiende más a satisfacer las necesidades de la comunicación que las de la
representación.
En un buen lenguaje para representar el conocimiento se combinan las
ventajas de los lenguajes naturales y las de los lenguajes formales.
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

Entonces, tratemos de combinar las ventajas de los lenguajes naturales


y las de los lenguajes formales:
» a) lo suficientemente expresivo como para representar el conocimiento
aún cuando no se cuenta con información completa y no hay total certeza
de cómo son las cosas.
» b) lo suficientemente conciso como para evitar ambigüedades, siendo
independiente del contexto para su interpretación.
» c) apto para un procedimiento de inferencia con el cual obtener nuevas
representaciones a partir de las existentes en la base.
UCLM-ESI 32 de 110
Representación
Luis Enrique
Sánchez Crespo Cualquier lenguaje representacional del conocimiento
tiene:
– Su sintaxis - define todas las posibles configuraciones
(secuencias) de símbolos que constituyen oraciones del
lenguaje.
• Ejemplos:
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– oraciones del texto


– bits de la memoria de la computadora
– Su semántica - determina los hechos del mundo a los cuales
se están refieiendo las oraciones. Cada oración argumenta
algo del mundo.
• Un agente CREE en las oraciones referidas al mundo.

UCLM-ESI 33 de 110
Semántica - Lenguajes
composicionales
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Se llama lenguaje composicional a aquél en que el
significado de una oración es la suma de los
significados de cada parte. Casi todos los lenguajes
tienen una relación sistemática entre las oraciones
y los hechos.
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Ejemplo de la matemática:
– a^2 + b^2
– Su significado es la suma del significado de a^2 más la
de b^2

UCLM-ESI 34 de 110
Inferencia
Luis Enrique
Sánchez Crespo RAZONAMIENTO e INFERENCIA: Son los nombres del
proceso por el cual se obtienen conclusiones.
INFERENCIA LÓGICA y DEDUCCIÓN: Son los nombres
de todo razonamiento o inferencia válidos y confiables.
Implantan las relaciones de implicación que existe entre
oraciones.
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– Inferencia:
• Verificar la validez de oraciones que se toman como verdaderas
pese a desconocerse su real interpretación.
– Verdad :
• Depende del estado del mundo y de la interpretación.
– Validez :
• Una oración es válida si es verdadera independientemente del
mundo o de la interpretación.
UCLM-ESI 35 de 110
Razonamiento
Luis Enrique
Sánchez Crespo Consecuencias o implicaciones generan nuevas oraciones a partir de otras previas, todas
fidedignas.
Teoría de la demostración - conjunto de reglas para deducir las implicaciones de un
conjunto de oraciones - dentro de un lenguaje - ella estudia los pasos confiables de un
razonamiento – motor de inferencia
Semántica - en lógica el SIGNIFICADO de una oración es aquello que ella afirma del
mundo. Restringe a que el mundo sea de la forma expresada y no de otra forma
alternativa. Para poder entender lo que SIGNIFICA una oración, quien la compuso
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debería proporcionar su respectiva INTERPRETACIÓN. Ninguna oración tiene


significado por sí misma ni es autoevidente.
Hay inferencias inválidas
– ¿Caso de “Hay una brisa en (3,2) o no hay una brisa en (3,2)”?
– ¿Caso de A = A?
Hay inferencias insatisfactibles si no existe un mundo donde puedan suceder.
– ¿Caso de “hay varios wumpi”?
– ¿Caso de “hay un wumpus en (1,1)”?
– ¿Caso de “hay un wumpus en (1,1) y no hay un wumpus en (1,1)”?

UCLM-ESI 36 de 110
Lógica
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Compromiso ontológico
• para el agente, qué existe en el mundo
– en el caso de la lógica propositiva, para el agente existen
hechos que serán verdaderos o falsos.
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Compromiso epistemológico
• para el agente, cuál es la actitud con respecto a los hechos
– en el caso de la lógica propositiva, el agente cree que una
oración es verdadera o falsa, o no ha llegado a conclusión
alguna

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Tipos de lógicas y sus
preocupaciones
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Lenguaje Ontología Epistemología
(lo que existe) (qué cree de los hechos)
-----------------------------------------------------------------------------------
Lógica Propositiva hechos verdadero/falso/no sabe
Lógica de primer hechos, objetos, enlaces
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orden verdadero/falso/no sabe


Lógica temporal hechos, objetos,
enlaces, tiempos verdadero/falso/no sabe
Teoría de la
probabilidad hechos grado de certidumbre
Lógica difusa grado de verdad grado de certidumbre

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Lógica
Luis Enrique
Sánchez Crespo
La meta del agente racional consiste en que:
– El conocimiento aparezca explícitamente
– Se logren conclusiones del conocimiento incorporado
– Para ello es indispensable la LÓGICA
– Una dada lógica es una notación matemática (un lenguaje
matemático) para declarar el conocimiento
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

– La principal alternativa que hay para la lógica es el lenguaje natural


(español, inglés,...).
– Tanto en el lenguaje natural como en la lógica la principal unidad
es la oración
• Sintaxis y Semántica
• Inferencia Lógica
• Lógica sana y completa

UCLM-ESI 39 de 110
Agentes Lógicos
Luis Enrique
Sánchez Crespo

Lógica propositiva
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

UCLM-ESI 40 de 110
Lógica proposita
Luis Enrique
Sánchez Crespo Lógicas y símbolos

Breve detalle de lógica propositiva

Conceptos asociados
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

Profundización en la Lógica Propositiva

UCLM-ESI 41 de 110
Lógica proposita
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Proposición es una afirmación que puede ser
verdadera o falsa
Conceptos relacionados
– Oración atómica
– Literal
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

– Oración molecular
Una proposición es verdadera
– si está de acuerdo con los hechos del mundo real
– si está de acuerdo con otro mundo supuesto con algún
motivo, siendo falsa en el otro caso

UCLM-ESI 42 de 110
Lógica y símbolos
Luis Enrique
Sánchez Crespo LPC =LCP Lógica basada en el cálculo propositivo
LI Þ Lógica de primer orden
– con dos signos adicionales = cuantificadores
LI I ÞLógica de segundo orden
LIPML Þ Lógica propositiva modal
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

– con dos signos más


Lógica temporal o lógica tiempo lineal temporal
– con cuatro signos más

UCLM-ESI 43 de 110
Breve concepto de Lógica
prepositiva
Luis Enrique
Sánchez Crespo El ALFABETO consiste de
– VARIABLES PROPOSITIVAS P, Q
– CONECTIVOS FUNCIONALES
GRAMÁTICA -sin cuantificadores - con oraciones
atómicas y moleculares
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SEMANTICA basada en tablas de verdad exhaustivas


TEORIA DE LA DEMOSTRACIÓN con modus ponens y
otras reglas familiares

UCLM-ESI 44 de 110
Sintaxis en lógica propositiva
Luis Enrique
Sánchez Crespo La sintaxis de la lógica propositiva es sencilla. Los
símbolos utilizados en la lógica propositiva son las
constantes lógicas Verdadero y Falso, símbolos de
proposiciones tales como P y Q, los conectivos lógicos /\,
\/, , => y ¬ y paréntesis ( ). Todas las oraciones se
forman combinando los signos anteriores mediante las
siguientes reglas:
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

Las constantes lógicas Verdadero y Falso constituyen


oraciones en sí mismas.
Un símbolo propositivo tal como P y Q es una oración en
sí mismo.
Encerrar entre paréntesis una oración produce también una
oración, por ejemplo (P /\ Q).
Una oración molecular se forma combinando oraciones
más sencillas o atómicas con uno de los cinco conectores
UCLM-ESI
lógicos antes mencionados. 45 de 110
Gramática BNF
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

UCLM-ESI 46 de 110
Ejemplos de oraciones
moleculares
Luis Enrique
Sánchez Crespo

P  ( Q  R)
P  (Q  Q)  ( R  P)
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

( P  Q)  (Q  P)
( P  Q)  ( P  Q)

UCLM-ESI 47 de 110
Sintaxis y semántica:
Oraciones atómicas
Luis Enrique
Sánchez Crespo Las oraciones atómicas afirman hechos. Una oración atómica está
formada por un símbolo de predicado seguido de una lista entre
paréntesis de términos.
Ejemplo:
Hermano(Ricardo,Juan)
Afirma que para alguna interpretación Ricardo Corazón de León es
hermano del Rey Juan.
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

Es válido que una oración atómica tenga términos complejos como


argumentos:
Casado(PadreDe(Ricardo), MadreDe(Juan))
Afirma que el padre de Ricardo Corazón de León está casado con la
madre del Rey Juan (dentro de una adecuada interpretación).
Una oración atómica es verdad si la relación expresada por el símbolo
de predicado Casado es verdad para los objetos anotados en los
argumentos. La verdad de una oración atómica depende tanto del
MUNDO como de la INTERPRETACIÓN.
UCLM-ESI 48 de 110
Oraciones
Luis Enrique
Sánchez Crespo Oración Atómica - Es una proposición
– sin cuantificadores
• universal---para todo,
• existencial--existe
– ni conectivos booleanos
• \/ unión o suma de dos conjuntos
• /\ intersección o parte común de dos conjuntos
Una Literal:
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

– Es una oración atómica P


– o su negación ¬P
Oración Molecular - representada por símbolos propositivos (e.g., P, Q, R, S, etc.)
– constantes lógicas: Verdadero,Falso

– Conectivos , , , , 
• Se usan mucho , , 
– Mediante los conectores lógicos se pueden construir oraciones más complicadas. Ejemplos:
– Hermano(Ricardo,Juan) /\ Hermano(Juan,Ricardo)
– Mayor(Juan,30) \/ Menor(Juan, 30)
– Mayor(Juan,30) Þ ¬Menor(Juan, 30)
– ¬Hermano(Robin, Juan)
UCLM-ESI 49 de 110
Modelo
Luis Enrique
Sánchez Crespo Disponemos de una oración bajo una cierta interpretación.
Entonces cualquier mundo desde esa misma interpretación,
será un modelo para dicha oración.
Modelos: mundos en los cuales una oración dada es verdad
– En lógica propositiva es un renglón en la tabla de
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verdad

UCLM-ESI 50 de 110
Modelos analizados con un
diagrama de Venn
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

EJEMPLO:

PQ
P Q (todo excepto )

UCLM-ESI 51 de 110
Definición semántica
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Sean F y G dos fórmulas propositivas y sea M una
interpretación cualquiera.
– F  G será verdad en M si tanto F como G son
verdaderas en M
– F  G será verdad en M si por lo menos uno de F o G
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

es verdad en M
 F será verdad en M si tanto F como G son falsos en
M.
– F  G será verdad en M si ya sea F es falso en M o G
es verdad en M
– F  G será verdad en M si ambos, F y G, son verdad
en M o ambos, F y G son falsos en M
UCLM-ESI 52 de 110
Verdad
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Depende del estado del mundo y de la
interpretación de quien construyó las oraciones
Una oración es válida independientemente del
mundo o de la semántica
Una oración es insatisfactible si el mundo nunca es
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

igual a lo que ella describe

UCLM-ESI 53 de 110
Lógica Propositiva: Semántica
Luis Enrique
Sánchez Crespo En lógica propositiva, la semántica de los conectivos se especifica mediante
tablas de verdad:
P Q P P Q P Q P Q P  Q
F F T F F T T
F T T F T T F
T F F F T F F
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

T T F T T T T
Las tablas de verdad también se pueden usar para determinar la validez de las
oraciones:

P Q P  P Q P Q (P Q) (  P Q)
F F
F T
T F
T T
UCLM-ESI 54 de 110
Inferencia propositiva
Método de la enumeración
Sea   A  B KB  ( A  C)  ( B  C)
Luis Enrique
Sánchez Crespo y
¿La base de conocimiento garante a a?
– Verificar todos los modelos posibles – en todos ellos a debe ser verdadera
siempre que la BC sea verdadera.
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

– Se puede argumentar que para cualquier modelo M de la BC, M también


es modelo de a

UCLM-ESI 55 de 110
Reglas de Inferencia
Luis Enrique
Sánchez Crespo Modus Ponens
     
Y--Eliminación
a1 & a2 & a3 & a4  an (n = 1..4)
Y--introducción
a1, a2, a3, a4  a1 & a2 & a3 & a4
O--Introducción
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

a1 a1 V an
Doble-negación eliminación
- (-   
Resolución Unitaria
 V     
Resolución (difícil)
 V   V     V 
-          
UCLM-ESI 56 de 110
Reglas de Inferencia (lógica
propositiva)
Luis Enrique
Sánchez Crespo
(MP) Modus Ponens (Implicación-eliminación)
  , 

(AI) =(YI) Y-introducción (OI) O-introducción
 1 , 2 ,, n i
 1   2  n  1   2  n
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

(AE)=(YE) Y-eliminación
 1   2  n
i
(NE) Negación-eliminación


UCLM-ESI 57 de 110
Reglas de Inferencia (lógica
propositiva)
Luis Enrique
Sánchez Crespo (UR)Resolución Unitaria    , 

(R) Resolución General    ,   
 
Notas:
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

– Resolución es completa en lógica propositiva


– Modus Ponens (en su forma general)

 1 , 2 ,, n ,  1   2  n  

– es completa para bases de conocimiento de Horn y puede ser usada en
encadenamientos hacia atrás y hacia adelante.

UCLM-ESI 58 de 110
Ejemplo: Base de
Conocimiento
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Ejemplo: construir una base de conocimiento
para el mundo Wumpus.
– Vocabulario de símbolos proposicionales:
• Hi,j es verdadero si hay un hoyo en la casilla [i,j].
• Bi,j es verdadero si hay brisa en la casilla [i,j].
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

– Contenido inicial de la BC:


• No hay ningún hoyo en la casilla [1,1]:
– R1:  H1,1
• En una casilla se siente brisa si y solo si hay un hoyo en una
casilla vecina:
– R2: B1,1  (H1,2  H2,1 )
– R3: B2,1 (H1,1  H2,2  H3,1)
 , , , , 
UCLM-ESI 59 de 110
Ejemplo: Base de
Conocimiento
– Nuevas reglas al recorrer las 2 primeras casillas:
Luis Enrique
Sánchez Crespo

• Percepciones de brisas
– R4:  B1,1
– R5: B2,1
• La BC actual estará formada por R1  R2  R3  R4  R5

RAZONAMIENTO e INFERENCIA: Son los nombres del proceso por


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el cual se obtienen conclusiones.


INFERENCIA LÓGICA y DEDUCCIÓN: Son los nombres de todo
razonamiento o inferencia válidos y confiables. Implantan las relaciones de
implicación que existe entre oraciones.
– Inferencia: Verificar la validez de oraciones que se toman como
verdaderas pese a desconocerse su real interpretación.
– Verdad : Depende del estado del mundo y de la interpretación.
– Validez : Una oración es válida si es verdadera independientemente
del mundo o de la interpretación.
UCLM-ESI 60 de 110
Reglas de Inferencia
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Reglas explícitas para producir un teorema cuando
se proveen dos o más teoremas.
Funciones para secuencias de teoremas hacia
teoremas
En sistemas formales tienen que operar
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

independientemente del significado semántico de


las cadenas manipuladas
Sinónimo: Reglas de producción

UCLM-ESI 61 de 110
Equivalencia, validez,
satisfacibilidad
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Equivalencia: dos sentencias son equivalente
lógicamente cuando si tienen los mismos valores
de verdad en el mismo conjunto de modelos.
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

UCLM-ESI 62 de 110
Equivalencia, validez,
satisfacibilidad
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Validez: una sentencia es válida si es verdadera en
todos los modelos. Las sentencias validas se
conocen como tautologías.
Satisfacibilidad: Una sentencia es satisfactoria si
es verdadera para algún modelo.
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

UCLM-ESI 63 de 110
Agentes Lógicos
Luis Enrique
Sánchez Crespo

Patrones de razonamiento en
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

lógica proposicional

UCLM-ESI 64 de 110
Patrones de razonamiento
Luis Enrique
Sánchez Crespo Resolución: nos lleva a un algoritmo de inferencia completo cuando se
empareja a un algoritmo de búsqueda completo.
Forma normal conjuntiva (FNC): es una sentencia representada
mediante una conjunción de disyunciones de literales.
Algoritmos de resolución: Los procedimientos de inferencia basados
en la resolución trabajan mediante el principio de pruebas mediante
contradicción. Para demostrar BC |=  demostraremos que (BC   
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

es insatisfacible.
Completitud de la resolución: A partir del teorema fundamental de la
resolución, determinamos que si un conjunto de cláusulas es
insatisfacible, entonces el cierre de la resolución de esas cláusulas
contiene la cláusula vacía.

UCLM-ESI 65 de 110
Patrones de razonamiento
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Encadenamiento hacia delante y hacia atrás:
– Cláusulas de Horn: disyunción de literales de los
cuales, como mucho uno es positivo.
• Cabeza: literal positivo.
• Cuerpo: disyunción de literales negativos.
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• Hecho: cláusula sin literales negativos.


• Restricción de integridad: una cláusula de Horn con solo
literales negativos.
• La inferencia de este tipo de cláusulas se realiza mediante
algoritmos de encadenamiento hacia delante y hacia atrás.
• Averiguar si hay o no implicación con las cláusulas de Horn
se puede realizar en un tiempo que es lineal respecto al tamaño
de la base de conocimiento.
UCLM-ESI 66 de 110
Agentes Lógicos
Luis Enrique
Sánchez Crespo

Inferencia proposicional efectiva


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UCLM-ESI 67 de 110
Patrones de razonamiento
Luis Enrique
Sánchez Crespo DPLL - Algoritmo de David y Putnam (basado en
Backtracking): Determina si una sentencia de entrada
con lógica proposicional es satisfacible.
– Terminación anticipada:
Una cláusula es verdadera si cualquier literal es verdadero.
Una cláusula es falsa si algún literal es falso.
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– Heurística de símbolo puro:


Un símbolo es puro si aparece siempre con el mismo signo en todas las
cláusulas.
Ej., En las 3 cláusulas (A  B), (B  C), (C  A), A y B son puros, C
es impuro.
– Heurística de cláusula unitaria:
Son aquellas que tienen un solo literal.
Si solo hay un literal en una cláusula unitaria, tiene que ser verdadero.

UCLM-ESI 68 de 110
Patrones de razonamiento
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

UCLM-ESI 69 de 110
Patrones de razonamiento
Luis Enrique
Sánchez Crespo
WalkSAT - Algoritmo de búsqueda: Determina
si una sentencia de entrada con lógica
proposicional es satisfacible. Nuestro objetivo es
encontrar una asignación que satisfaga todas las
cláusulas.
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

– Algoritmo de búsqueda local incompleto.


– Función de evaluación: Que cuente el número de
cláusulas insatisfacibles.
– Debemos encontrar un equilibrio entre el gradiente y
la aleatoriedad.

UCLM-ESI 70 de 110
Patrones de razonamiento
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

UCLM-ESI 71 de 110
Patrones de razonamiento
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Problemas duros de satisfacibilidad:
– Considerando 3-CNF sentencias. Ej:
(D  B  C)  (B  A  C)  (C  B 
E)  (E  D  B)  (B  E  C)
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m = número de cláusulas.
n = número de símbolos.

– Los problemas duros tienen una relación m/n = 4.3


(punto crítico).

UCLM-ESI 72 de 110
Patrones de razonamiento
Luis Enrique
Sánchez Crespo
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

a) Gráfico que muestra la probabilidad de que una sentencia en FNC-3 con n =


50 símbolos sea satisfacible, en función del ratio cláusula/símbolo m/n.

b) Gráfico del tiempo de ejecución promedio del DPLL y del SAT sobre 100
sentencias en FNC-3 aleatorias con n=50 para un rango reducido de valores de
m/n alrededor del punto crítico.

UCLM-ESI 73 de 110
Agentes Lógicos
Luis Enrique
Sánchez Crespo

Agentes basados en lógica


Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

proposicional

UCLM-ESI 74 de 110
Conclusiones
Luis Enrique
Sánchez Crespo Un agente del mundo de Wumpus usando lógica
proposicional:

– P1,1
– W1,1
– Bx,y  (Px,y+1  Px,y-1  Px+1,y  Px-1,y)
– Sx,y  (Wx,y+1  Wx,y-1  Wx+1,y  Wx-1,y)
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

– W1,1  W1,2  …  W4,4


– W1,1  W1,2
– W1,1  W1,3
– …

 64 distintos simbolos proposicionales, 155 sentencias.


UCLM-ESI 75 de 110
Conclusiones
Luis Enrique
Sánchez Crespo Encontrar hoyos y wumpus utilizando la inferencia lógica.
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UCLM-ESI Guardar la pista acerca de la localización y orientación del agente.


76 de 110
Conclusiones
Luis Enrique
Sánchez Crespo Agente basado en circuitos:
– Circuito secuencial.
– Puertas.
– Registros.
Comparación: Los agentes basados en inferencia y los
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basados en circuitos representan los extremos declarativo


y procesal en el diseño de agentes. Se pueden comparar
según diversas dimensiones:
– Precisión.
– Eficiencia computacional.
– Completitud.
– Facilidad de construcción.

UCLM-ESI 77 de 110
Agentes Lógicos
Luis Enrique
Sánchez Crespo

Conclusiones
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

UCLM-ESI 78 de 110
Conclusiones
Luis Enrique
Sánchez Crespo Los agentes inteligentes necesitan el conocimiento acerca del mundo
para tomar las decisiones acertadas.
Los agentes contienen el conocimiento en forma de sentencias
mediante un lenguaje de representación del conocimiento, las cuales
quedan almacenadas en una base de conocimiento.
Un agente basado en conocimiento se compone de una base de
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

conocimiento y un mecanismo de inferencia.


El agente opera almacenando las sentencias acerca del mundo en su
base de conocimiento, utilizando el mecanismo de inferencia para
inferir sentencias nuevas, y utilizando estas sentencias nuevas para
decidir qué acción debe tomar.
Un lenguaje de representación del conocimiento se define por su
sintaxis, que especifica la estructura de las sentencias, y su semántica,
que define el valor de verdad de cada sentencia en cada mundo
posible, o modelo.
UCLM-ESI 79 de 110
Conclusiones
Luis Enrique
Sánchez Crespo La relación de implicación entre las sentencias es crucial para
nuestro entendimiento acerca del razonamiento. Una sentencia 
implica otra sentencia  si  es verdadera en todos los mundos
donde  lo es. Las definiciones familiares a este concepto son: la
validez de la sentencia , y la insatisfacibilidad de la sentencia

Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

La inferencia es el proceso que consiste en derivar nuevas


sentencias a partir de las ya existentes. Los algoritmos de inferencia
sólidos sólo derivan aquellas sentencias que son implicadas; los
algoritmos completos derivan todas las sentencias implicadas.
La lógica proposicional es un lenguaje muy sencillo compuesto por
los símbolos proposicionales y las conectivas lógicas. De esta
manera se pueden manejar proposiciones que se sabe que son
ciertas, falsas, o completamente desconocidas.

UCLM-ESI 80 de 110
Conclusiones
Luis Enrique
Sánchez Crespo El conjunto de modelos posibles, dado un vocabulario
proposicional fijado, es finito, y así se puede comprobar la
implicación tan sólo enumerando los modelos. Los algoritmos de
inferencia basados en la comprobación de modelos más eficientes
para la lógica proposicional, entre los que se encuentran los
métodos de búsqueda local y backtracking, a menudo pueden
resolver problemas complejos muy rápidamente.
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

Las reglas de inferencia son patrones de inferencia sólidos que se


pueden utilizar para encontrar demostraciones. De la regla de
resolución obtenemos un algoritmo de inferencia completo para
bases de conocimiento que están expresadas en forma normal
conjuntiva. El encadenamiento hacia delante y el encadenamiento
hacia atrás son algoritmos de razonamiento muy adecuados para
bases de conocimiento expresadas en cláusulas de Horn.

UCLM-ESI 81 de 110
Conclusiones
Luis Enrique
Sánchez Crespo Se pueden diseñar dos tipos de agentes que utilizan la lógica
proposicional: los agentes basados en inferencia utilizan algoritmos
de inferencia para guardar la pista del mundo y deducir propiedades
ocultas, mientras que los agentes basados en circuitos representas
proposiciones mediante bits en registros, y los actualizan utilizando
la propagación de señal de los circuitos lógicos.
La lógica proposicional es razonablemente efectiva para ciertas
Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento

tareas de un agente, pero no se puede escalar para entornos de


tamaño ilimitado, a causa de su falta de poder expresivo para
manejar el tiempo de forma precisa, el espacio, o patrones
genéricos de relaciones entre objetos.

UCLM-ESI 82 de 110
Ejercicios
Luis Enrique
Sánchez Crespo Ejercicio1: Dado el juego del buscaminas con una matriz de 4x4 y
3 minas situadas de forma aleatoria, establecer:
– El modelo REAS del buscaminas.
– Las reglas que componen la BC inicialmente.
– Y una simulación del juego que acabe en éxito, mostrando las reglas
que componen la BC final.
Ejercicio2: Dado el párrafo “Si el unicornio es un animal
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mitológico, entonces es inmortal, pero si no es mitológico, entonces


es un mamífero mortal. Si el unicornio es inmortal o mamífero,
entonces tiene cuernos. El unicornio es mágico si tiene cuernos”.
Demostrar:
– El unicornio es un animal mitológico.
– El unicornio es un animal mágico.
– El unicornio tiene cuernos.

UCLM-ESI 83 de 110
Universidad de Castilla-La Mancha

Luis Jiménez Linares


Luis.jimenez@uclm.es
Luis Enrique Sánchez Crespo
LuisEnrique@SanchezCrespo.org

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