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2º BACHILLERATO
TEMA: DIÉDRICO DIRECTO
Cambios de plano
Abatimientos
Giros
A. Cambios de plano
B’2
z2
A2 h2
C2
z1
B’1
A’2 B1
A’1
A1
C’2
VM h1
C’1 C1
En este caso un de las horizontales del plano (lados AB o CD) indica la
dirección de la proyección
En el segundo, el plano debe quedar paralelo al nuevo plano de proyección
A2 B2
z
C2
VM D2
C1 A1
D1 B1
1. Cambio de plano horizontal (piezas)
y1
y
y2
VM
VM
2. Cambio de plano vertical (piezas)
V2
z
z
VM
A2 B2
A1
V1
B1
B. Abatimiento
El objetivo de abatir un plano es situarlo en un plano paralelo a uno de los
planos de proyección. En esta posición quedará proyectado en VM.
Para abatir un plano es necesario definir una charnela: recta horizontal o vertical
del plano que servirá de eje de giro. Los puntos del plano abatido describen
trayectorias circulares que definen planos perpendiculares a la charnela.
1. Abatimiento de un segmento
El abatimiento de un segmento se puede considerar el abatimiento del plano
proyectante que lo contiene.
A2
Sobre plano Sobre plano
A2≡A0
horizontal vertical
z
VM
B2 B0
A1
B2
A1
B1≡B0
y
VM
A0 B1
2. Abatimiento de un plano
z
de máxima pendiente (perpendicular P2 e2 C2
a la charnela) que pasa por B.
3. Hallamos ZB y desde B1 lo
B1
trasladamos en paralelo a la
charnela. Obtenemos (B0)1 A1
B0
r2
A2
B2
Sobre un plano vertical e2 (A0)1
(B0)1
La charnela NO corta a la recta r0
A0
1. Dibujamos la perpendicular a la s2
r2
charnela por A0
2. Prolongamos la arista A0 B0 hasta B2
obtener sobre la charnela 10 C2
h2
3. Unimos 10 con A1 y obtendremos
12 22
la recta r1 desabatida
A1
4. Para obtener B1 trazamos desde s1
B0 la perpendicular a la charnela C1 h1≡ch
hasta que corte a r1. 20≡21
s0
O
5. Para obtener B2 dibujamos la C0
proyección vertical 12 que uniremos
B1
con A2 . Sobre esta r2 obtenemos B2
r1
6. Para obtener C1 y C2 realizaremos
las mismas operaciones.
r0 A0
10 ≡11 B0
C. Giro
Con un giro se modifica la posición de un elemento geométrico a través de su
rotación alrededor de una recta denominada eje de giro.
La finalidad más habitual de los giros es representar la VM de segmentos, por lo
que éstos, una vez realizado el giro, deben quedar paralelos a los de proyección
(recta horizontal o frontal)
1. Giro de una recta cuando el eje corta a la recta
Recta horizontal Recta frontal
B2≡(B2)
B2
e2 VM
A2 α (A2)
A2 ≡(A2) (B2)
e2 e1 B1≡(B1) (A1)
B1
α (B1)
e1
VM
A1
A1≡(A1)
2. Giro de una recta cuando el eje se cruza con la recta
1. Dibujamos una
perpendicular a r1 que e2
pase por e1 y que r2
llamaremos A1
r’2 A2
2. Giramos la proyección r1 A’2
el ángulo que se nos B2
plantee. B’2
3. Seleccionamos un punto r1
B cualquiera de la recta r. B’1
4. Lo giramos hasta
A’1 A1
colocarlo sobre la r1’ girada.
r’1
5. Como sabemos que las B1
cotas de los puntos no han e1
variado hallamos las
proyecciones verticales de
A y B sobre la horizontal.
D. Combinaciones
A2
z
P2 h2 O2 C2 (B2)
B1
(B1)
A1
P1≡P0
O1
A0 C1 ≡C0
VM
(B1)
2. Cambio de plano más abatimiento
B2
z2
B’2 A2
C2
z1
P2 h2
A’2
B1
A1
C’2
P1≡P0
A0 C1 ≡C0
VM
3. Cambio de plano más abatimiento (piezas)
A través de un cambio
de plano vertical, la
cara ABCD queda en
posición de A2 B2
proyectante vertical.
z
C2 D2
Esta posición C1 A1
favorable permite
realizar un
abatimiento de esta
VM D1 B1
cara sobre el plano
horizontal y obtener
su VM.