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Una característica propia del ser humano es la búsqueda de la satisfacción de sus necesidades, dicha
característica se convirtió en el motor que condujo a la creación de los primeros utensilios y
herramientas; transformando a lo largo de la historia de la humanidad estas herramientas primitivas
en maquinaria sofisticada y con capacidad de producir objetos similares en grandes cantidades hasta
lo que se conoce en la actualidad como fabricación digital. Esta corriente de fabricación surge como
una extensión del proceso de diseño computacional enfocada a la realización de objetos físicos que
consecuentemente mantienen una relación directa entre el diseño, la construcción y la materialidad
(Facultad de Arquitectura, UNAM, 2014).
Las tendencias tecnológicas en la manufactura marcadas por el internet de las cosas, la inteligencia
artificial, la robotización y la analítica de grandes datos, están transformando los procesos
industriales. Estos cambios marcan las pautas de lo que se conocen como la cuarta revolución
industrial, la industria 4.0 o la manufactura inteligente. Como consecuencia a estas
transformaciones, los países industrializados, han implementado decisiones públicas y privadas en
el diseño de programas y proyectos para reorientar sectores productivos estratégicos y apropiarse
de las oportunidades de esta fase industrial.
El internet industrial articula el mundo digital con el de las máquinas, combina el sistema industrial
con el avance de la computación, facilitando la recolección de grandes volúmenes de datos a través
de las máquinas. Hay diferentes denominaciones de las bases técnicas, internet industrial e Industria
4.0 son muy similares, la primera es más amplia que la producción industrial.
FABRICACION DIGITAL
La empresa Siemens Industry Software (s.f.) define la fabricación digital como el uso de un sistema
integrado, basado en ordenador, compuesto de la simulación, visualización en tres dimensiones
(3D), análisis y herramientas diversas de colaboración para crear definiciones de productos y
procesos de fabricación, simultáneamente.
Leonardo Bonilla Gama en su catedra de diseño CAD/CAM (2014), determina que la fabricación
digital es “una metodología para integrar modelos 3D digitales con la producción directa de objetos
a partir de algunas técnicas productivas de adición o sustracción de materia prima”.
J.J. Marquez (2014), catedrático de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Industrial de la
Universidad Politécnica de Madrid, dentro del curso “Digital Manufacturing & Virtual Comissioning”
establece el concepto de fabricación digital como “un conjunto integrado de programas
informáticos dentro de un sistema PLM2 que permite el diseño de procesos, herramientas,
distribución en planta y visualización para lograr la validación y la optimización de los procesos de
fabricación”. El autor, dentro del mismo curso, encuadra la fabricación digital como parte del ciclo
de vida del producto; el cual consta de dos grandes fases: la primera “de dominio del producto” y la
segunda “de dominio de la producción”.
La fase de dominio del producto está constituida por dos procesos que se apoyan en sistemas
operativos de diseño y producción asistida por computadora para realizar el modelado del producto
final, así como de las simulaciones necesarias para comprobar el rendimiento de su diseño. La fase
de dominio de la producción se apoya en software CAD/CAM para realizar las operaciones de
fabricación digital, diseño digital del proceso y simulación de la producción, entre otros. J.J. Márquez
conceptualiza la fabricación digital como una herramienta fundamental en el proceso de diseño y
fabricación dentro de un entorno industrial de producción a gran escala, con una estructura
especializada para los procesos se desarrollan dentro de esta, en su mayor parte de manera
automatizados.
Siendo este último enfoque a partir del cual se establecerá un concepto de fabricación digital acorde
a las necesidades planteadas por el proyecto y que servirá de guía para su desarrollo. A partir de
esta premisa se define la Fabricación Digital como un sistema que combina software y hardware
que permite la integración del diseño, simulación y producción de elementos asistidos por
computadora empleando tecnologías de fabricación aditivas o sustractivas.
SISTEMAS INTEGRADOS
Un sistema integrado es un hardware electrónico diseñado específicamente para llevar a cabo una
o unas pocas tareas predefinidas. La mayoría de los electrodomésticos a nuestro alrededor llevan
sistemas integrados, son similares a un ordenador doméstico, pero con funcionalidad reducida. Un
ejemplo podría ser una impresora de papel. Las impresoras llevan un sistema electrónico integrado
que utilizan para controlar los motores paso a paso que alimentan el papel, recibir información de
los sensores que detectan el nivel de tóner restante o que mandan al cabezal de impresión las
instrucciones sobre qué color y en qué cantidad es necesario aplicarlo.
SOFTWARE DE DISEÑO INTUITIVO Commented [ma1]: FALTA PONER DEFINICION
DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR (CAD, CAE, CAM, CIM, CNC Y CAD/CAM)
Las empresas en nuestro medio normalmente automatizan sus procesos de gestión y producción
por etapas y áreas, tratando de integrarse bajo un sistema CIM (Computer integrated
manufacturing) Manufactura integrada por computador. Con relación a la parte gráfica los diseños
y fabricación asistidos por computador, comúnmente llamados CAD/CAM, son tecnologías que
normalmente abarcan el diseño gráfico, el manejo de bases de datos, fabricación, simulación de
procesos, control numérico de máquinas herramientas, inteligencia artificial, robótica, visión
computarizada, etc.
Las imágenes gráficas son los medios de comunicación de expresión universal y en algunos casos el
más simple, por lo que en estos últimos años se ha desarrollado vertiginosamente tanto en el
hardware como en el software. Los fabricantes CAD siempre han sido los primeros en aprovechar la
tecnología informática más avanzada (diseño vectorial, uso decapas, medición automatizada,
programación orientada a objetos (POO), diseño paramétrico, multiprogramación, ejecución
simultánea de partes del programa, encapsulamientos, etc.).
• Aumento de la productividad
• Mejora de la calidad
Es la disciplina que se encarga del conjunto de programas informáticos que permiten analizar y
simular los diseños de ingeniería realizados con el ordenador, o creados de otro modo e introducidos
en el ordenador, para valorar sus características, propiedades, viabilidad, y rentabilidad. Su finalidad
es optimizar su desarrollo y consecuentes costos de fabricación, y reducir al máximo las pruebas
para la obtención del producto deseado.
un sistema CAD es esencialmente un programa de ordenador que sirve para la creación, edición,
análisis y visualización de modelos tridimensionales. Estos programas no solamente sirven para
hacer visualizaciones en tres dimensiones de los objetos a fabricar, sino que además son capaces de
hacer simulaciones. Estas pueden ser de estrés mecánico o aerodinámico, pero también del propio
proceso de fabricación como puede ser visualizar una simulación del orden de corte y velocidad de
una fresa CNC.
John W. Bernard lo define como "la integración de las computadoras digitales en todos los aspectos
del proceso de manufactura'.' Otra definición afirma que se trata de un sistema complejo, de
múltiples capas diseñado con el propósito de minimizar los gastos y crear riqueza en todos los
aspectos. También se menciona que tiene que ver con proporcionar asistencia computarizada,
automatizar, controlar y elevar el nivel de integración en todos los niveles de la manufactura.
Entonces la manufactura CIM se define como el uso de la tecnología por medio de las computadoras
para integrar las actividades de la empresa. La tecnología computacional es la tecnología que integra
todas las otras tecnologías CIM. La tecnología computacional incluye todo el rango de hardware y
de software ocupado en el ambiente CIM, incluyendo lo necesario para las telecomunicaciones.
PROTOTIPADO RAPIDO
El prototipado rápido es una “técnica de fabricación que permite la elaboración rápida de modelos
físicos utilizando datos de diseño asistido por ordenador (CAD) en tres dimensiones; el prototipado
rápido, que se utiliza en un amplio abanico de sectores, permite a las empresas transformar ideas
innovadoras en productos finales de éxito de forma rápida y eficiente” (Stratasys, s.f.).
La empresa consultora en producción y diseño digital Digita2 (s.f.), establece que el prototipado
rápido es un “conjunto de tecnologías, que permiten la obtención de prototipos en menos de 24
horas a partir de un fichero CAD”, la organización señala una de las principales ventajas de la rapidez
en estos procesos es “lograr la reducción de los procesos de fabricación a la mitad, la quinta e incluso
la décima parte”; el prototipado rápido “ofrece la posibilidad de fabricar, en un tiempo
relativamente corto, diversas pruebas de geometrías distintas para una pieza, validándola e
iniciando su producción en serie rápidamente (Digita2, s.f.)”.
Kalpakjian & Schimd (2008) definen el prototipado rápido como una “tecnología que acelera en gran
medida el proceso iterativo de desarrollo de productos, los autores establecen que existen 3
grandes grupos que clasifican los distintos procesos de prototipado rápido que son: procesos
sustractivos, procesos aditivos y procesos virtuales
Las tecnologías de fabricación aditivas, como lo indica su nombre, son “procesos en los que se
agrega material en forma progresiva hasta producir las piezas deseadas”; los principales procesos
de fabricación son: la estereolitografía, el modelado por deposición de material fundido, la
manufactura de partículas balísticas, la impresión 3D, la sinterización láser selectiva y la
manufactura de objetos laminados (Kalpakjian & Schimd, 2008).
Según Rubén La Fuente (2011), la fabricación aditiva es un proceso de producción que consiste en
la “continua superposición de capas micrométricas de material, normalmente en forma de polvo,
hasta conseguir el objeto deseado”; el autor indica que la compactación de material varía según el
tipo de equipo empleado. Para PROINTEC (s.f.), empresa dedicada a la fabricación digital de piezas,
la fabricación por tecnologías aditivas consiste en la “producción de piezas a partir de un modelo
digital tridimensional, sin necesidad de moldes ni utillajes de ningún tipo, mediante la deposición
de capas de material y su posterior consolidación, que puede realizarse mediante sinterizado láser,
curado por luz ultravioleta o adición de un aglomerante, dependiendo de la tecnología”.
Las tecnologías de fabricación aditiva, conocidas también como Additive Manufacturing (AM),
consisten en la “manipulación de material a escala micrométrica que se deposita de forma precisa
una capa sobre otra para construir un sólido” (Zahera, 2012). Estas tecnologías son definidas por
Rodrigo García Alvarado (2011) como procesos que “solidifican material originalmente en polvo, gas
o líquido, por capas sucesivas en procedimientos electrónicos realizados dentro de una cámara
sellada”; el autor vincula este tipo de procesos a las máquinas de prototipo rápido , conocidas
también como impresoras 3D, y señala que son empleados especialmente para piezas de tamaño
pequeño (las dimensiones de trabajo entre 20 y 60 centímetros) permitiendo crear vacíos interiores,
por lo que se puede elaborar formas sofisticadas.
Para Roy Pura, en su artículo “De lo sustractivo a lo aditivo: un paso hacia la fábrica digital” (2011),
las tecnologías de fabricación aditivas “tienen en común el hecho de poder generar geometrías muy
complejas de forma muy rápida”, diferenciándose de los métodos de fabricación tradicionales al
lograr objetos con mayor precisión sin encarecer el proceso de producción; además señala que la
colocación de material capa por cada, permite depositar únicamente el material necesario hasta
lograr la geometría diseñada, sin generar desperdicios a lo largo del proceso productivo.
Al contrario de las tecnologías de fabricación aditivas, los procesos de fabricación por tecnologías
sustractivas comprenden “la eliminación paulatina de material de una pieza de trabajo hasta
alcanzar el resultado final” (Kalpakjian & Schimd, 2008). Las técnicas sustractivas “parten de un
bloque de materia prima que se va recortando según el diseño de la pieza”, para crear los objetos
emplean materiales como madera, plywood, MDF, aluminio y acrílico (Del Doral , 2016); cuando se
mezcla esta técnica de producción con herramientas digitales, se obtienen precisiones en la
remoción y/ o de material superiores a las que podría obtenerse usando métodos convencionales
(FabLab Lima, s.f.).
Rodrigo García Alvarado (2011) define las tecnologías de fabricación sustractivas como procesos
realizados utilizando Control Numérico Computarizado (CNC) que emplean cuchillas, brocas o
chorros que se desplazan en diferentes ejes para desbastar material base. Estas tecnologías “se
diferencian fundamentalmente por la cantidad de ejes de movimiento y sus magnitudes de trabajo,
además de las técnicas utilizadas para fabricar las diferentes piezas” estas características definen el
tipo de material que puede procesar la maquinaria, sus velocidades de operación y el acabado que
proporcionen a las piezas. Alvarado menciona que este tipo de tecnologías incluyen desde
“cortadoras de cuchillos para materiales delgados, cortadoras láser para maderas y plásticos, hasta
grandes equipos industriales de corte por plasma o arco eléctrico” y mesas cortadoras que permite
al usuario intercambiar herramientas y profundidades de trazado, que son conocidas como router.
Para Roy Pura (2011), los procesos de fabricación sustractiva implican “la extracción de material
para generar la pieza final, los fabricantes empiezan con un bloque de materia prima base y eliminan
el material sobrante” para obtener el objeto deseado. La fabricación sustractiva también es definida
por Íñigo Sanchez Villamandos (2015) como un proceso de fabricación que “permite alta resolución
y concesión de piezas u objetos sin aspecto inacabado o tosco como el que se consigue con la
fabricación aditiva o capa a capa”; estas piezas pueden ser usados en cualquier campo,
especialmente en aquellos que requieren el uso de elementos de alta precisión.
TECNOLOGÍAS DE FABRICACIÓN VIRTUALES
Kalpakjian & Schim (2008) definen la producción virtual como una “forma de fabricar prototipos
empleando únicamente softwares de diseño a través de gráficas y ambientes de realidad virtual”,
los autores señalan que a medida se desarrollan estos procesos, los diseñadores pueden observar y
evaluar los productos que se obtienen, generando ahorros en los que se incurriría si se desarrollan
prototipos físicos; pero al mismo tiempo reconocen que “los sistemas de producción de prototipos
virtuales son casos extremos de reproducción de detalles”.
Es importante señalar que, a pesar que esta clasificación ha sido agregada en el presente apartado,
su inclusión es con fines educativos para el lector, mas no será considerada para el desarrollo
posterior del estudio, debido a que las tecnologías de fabricación virtual son requeridas para el
desarrollo de los procesos fabricación digital de tanto aditivos como sustractivos.
MARCO TEORICO
El CONACYT (Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología), establece que existe una relación positiva
entre la generación y explotación del conocimiento y el desarrollo económico de los países, por lo
que existe un gran interés por desarrollar una mejor capacidad de innovar, es decir, de generar
nuevos producto, diseños, procesos, servicios, métodos u organizaciones o de intercambiar valor a
los existentes y con ello lograr ventajas competitivas en la economía, que le permita alcanzar un
crecimiento económico sustentable. (CONACYT, 2016)
En los métodos de fabricación actuales, se toma en cuenta tanto la maquinaría y los softwares, para
dar paso al uso de la fabricación digital, este concepto engloba una serie de términos que son hasta
cierto punto nuevos en muchos sectores de la industria. Hablar de un open software, arduinos y
otros elementos de la fabricación digital, se complica un tanto por el poco conocimiento que se
tiene al respecto, por lo menos en lo que respecta al ámbito nacional.
Se tiene como referencia diversas teorías de autores familiarizados con el tema de fabricación
digital, tanto para la academia como para la industria, estas teorías son expuestas en el presente
marco teórico. El enfoque de promocionar la innovación en los salones de clase es un punto de vista
bastante discutido en la actualidad, además del apoyo de la creatividad individual, entre otros
elementos que desarrollan el emprendedurismo, la innovación y la creatividad. Además, existen
algunos escenarios planteados por la industria que actualmente aplican la fabricación digital como
método de fabricación tanto a nivel de experimentación como a nivel de producción.
La adopción de la tecnología digital se ha convertido en un punto en el que estamos listos para otro
cambio radical, la trasformación digital de la industria o lo que se viene denominando industria 4.0.
El cambio se basa en la adopción de las nuevas tecnologías para la progresiva automatización del
proceso productivo. Se trata de tecnologías innovadoras cuya aplicación a la industria se
desarrollará día a día. Hablamos de fabricación aditiva, robótica colaborativa, herramientas de
planificación de la producción, visión artificial, realidad virtual, gamificación, simulación de
procesos, inteligencia operacional, IoT, y las denominadas KET, por su acrónimo inglés (Key Enabling
Technologies).
En el desarrollo de este trabajo en particular, se presentarán algunos de los usos y desarrollos
actuales de la fabricación digital en la región. Se argumenta que la fabricación digital puede generar
nuevas oportunidades para el desarrollo social y económico en la región, pero que este desarrollo
debe estar acompañado por la creación de espacios amplios de participación y experimentación con
la tecnología y de la adopción creciente de nuevas prácticas de innovación abierta.
Las herramientas de fabricación digital están generando una explosión de aplicaciones y usos y en
la actualidad se puede producir casi cualquier cosa por estos medios. Los usos actuales de la
fabricación digital incluyen joyas, vestimenta, muebles, maquinas, alimentos y prótesis, entre otros.
Mu chas de estas aplicaciones son copias o mejoras de procesos existentes, pero también hay
aplicaciones más experimentales tales como la construcción de casas, la producción de tejidos
humanos y la fabricación 3D de repuestos en la Estación Espacial Internacional (que produjo los
primeros objetos fabricados fuera de la Tierra) y la impresión 4D.
Dependiendo de los materiales que utilizan y de la precisión de las maquinarias, las impresoras pue-
den costar entre $ 400 las máquinas hogareñas, hasta $ 500.000 o más en los equipos industriales
(Deloitte, 2013). La reducción en los costos de las máquinas favorece un creciente proceso de
adopción de la tecnología. Así, mientras que en 2014 se calcula que se vendieron aproximadamente
108 mil impresoras a nivel mundial, para este año se estima que se venderá más del doble,
alcanzando las 217 mil unidades (Gartner, 2014). Al mismo tiempo, el mercado total de la
fabricación digital (incluyendo máquinas, software y servicios) también está creciendo de forma
dramática: desde $ 2.500 millones de dólares estimados en 2013, se espera que alcance $ 16.200
millones en 2018 (Earls y Baya, 2014).
FABRICACION DE SOLIDOS POR ADICION DE CAPAS DE MATERIAL
En el último cuarto del siglo XX surgen las tecnologías AM, que se aprovechan de todo este
conocimiento desarrollado en la era digital, y que pueden superar las limitaciones antes descritas.
En esencia, suponen un giro copernicano respecto a los procesos de construcción de piezas
empleados hasta ese momento, ya que se pasa a fabricar por deposición controlada de material,
capa a capa, aportando exclusivamente allí donde es necesario, hasta conseguir la geometría final
que se persigue, en lugar de arrancar material (mecanizado, troquelado...) (ilustración 1), o
conformar con ayuda de utillajes y moldes (fundición, inyección, plegado...).De esta manera, se
pueden clasificar los procesos de fabri-cación de piezas de la siguiente forma:
Además, el calificativo Rapid se ha replicado en otros términos como Rapid Tooling, Rapid Casting y
Rapid Manufacturing para nombrar las sucesivas aplicaciones de la fabricación aditiva a medida que
iban apareciendo. Existen, sin embargo, otras tecnologías de fabricación rápida de sólidos, que
no están incluidas en el concepto de AM y no son objeto de estudio en este documento, como
el mecanizado en alta velocidad (HSM -High Speed Machi-ning) o deformación incremental de
chapa (Dieless For-ming), por poner unos ejemplos (ilustración 2).