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Las Reglas del juego

La disciplina es una parte integral del Un Deporte Para Todos


Juego tanto dentro como fuera de la
cancha y está reflejada en la adhesión a Las Leyes les proporcionan a jugadores de
las Leyes, Regulaciones y valores diferentes físicos, destrezas, géneros, y
centrales del Rugby. edades la oportunidad de participar dentro
de su nivel de habilidad, en un ambiente
Los principios en los que se basan las controlado, competitivo y divertido.
Leyes del Juego son: Incumbe a todos los que juegan al Rugby
tener un completo conocimiento y
entendimiento de las Leyes del Juego.

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Mantenimiento de la Identidad Respeto

Las Leyes aseguran que las características El respeto por los compañeros,
distintivas del Rugby sean mantenidas oponentes, oficiales de partidos y aquellos
mediante scrums, lineouts, mauls, rucks, involucrados en el Juego es esencial
kick offs y kicks de reinicio. Asimismo las
características que son claves, Aplicación
re l a c i o n a d a s c o n l a d i s p u t a y l a
Existe una obligación fundamental para los
continuidad: el pase atrás y el tackle
jugadores de cumplir las Leyes y respetar
ofensivo.
los principios del juego limpio.
Diversión y Entretenimiento
Las Leyes deben ser aplicadas de un
Las Leyes proporcionan el marco para un modo que permita asegurar que el juego
juego que es divertido de jugar y se practique de acuerdo a los Principios
entretenido para ver. Si a veces estos del Rugby. El árbitro y sus jueces de touch
objetivos parecen incompatibles, la pueden lograr esto mediante la
d i v e r s i ó n y e l e n t re t e n i m i e n t o s e imparcialidad, la consistencia, y la
intensifican al permitir a los jugadores dar sensibilidad, y en el más alto nivel: la
rienda suelta a sus habilidades. Para conducción. A cambio de eso los
alcanzar el equilibrio correcto, las Leyes coaches, capitanes y jugadores, tienen la
están en constante revisión. responsabilidad de respetar la autoridad
de los oficiales del partido.

Objetivo del juego y


valor de los puntos
El objetivo del juego es marcar la mayor
cantidad de puntos posibles, respetando
las reglas y el espíritu del juego. El equipo
que marque la mayor cantidad de puntos
será el ganador.

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Hay diferentes maneras de sumar puntos línea de goal de los oponentes antes de
en un partido de rugby. tocar el suelo.

• Try = 5 puntos El Pase

• Conversión = 2 puntos Un jugador puede hacer un pase (arrojar la


pelota) a un compañero de equipo que
• Try penal = 7 puntos esté en mejor posición para continuar el
ataque, pero el pase no debe ser
• Penal = 3 puntos
efectuado hacia la línea de goal de los
• Drop = 3 puntos oponentes. Debe ir directamente a lo
ancho del campo o hacia atrás en
El juego abierto dirección de la línea de goal del jugador
que efectúa el pase.

La expresión ‘juego abierto’ se refiere a


cualquier fase del partido en la que la
pelota es pasada o pateada entre
compañeros y ambos equipos están
disputando la pelota. En el juego abierto,
el equipo en posesión trata de hacer que
la pelota llegue a jugadores que están en
espacios y que pueden avanzar hacia la
línea de goal oponente.

Llevando la pelota hacia adelante y


Salida de mitad de cancha
pasándola hacia atrás se gana terreno.
Cada mitad del partido comienza con un
Si se efectúa un pase forward (hacia
drop kick efectuado desde el centro de la
adelante), el árbitro detendrá el juego y
línea de mitad de cancha. Está
otorgará un scrum al que arrojará la pelota
considerada como una formación fija. El
el equipo que no tenía posesión en el
equipo que recibe debe estar a 10 metros
momento del pase. De este modo el pase
de esa línea cuando es pateada y la
forward es castigado con la pérdida de
patada debe pasar los 10 metros hacia la
posesión de la pelota para ese equipo.

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Knock-on oponentes y llevado al suelo, es decir,
tiene una o ambas rodillas en el suelo o
Cuando un jugador pierde control de la esta sentado en el suelo.
pelota, es decir: se le cae o le rebota en la
mano o brazo, y la pelota va hacia
adelante, se comete un knock-on.

Esta infracción se castiga con un scrum


con la introducción para la oposición y por
lo tanto es una pérdida de posesión.

Las situaciones de
contacto Para mantener la continuidad del juego el
portador de la pelota deberá liberar la
pelota inmediatamente después del tackle,
El rugby es un juego de evasión que
el tackleador deberá soltar al portador de
requiere la creación y el uso del espacio,
la pelota, alejarse o levantarse antes de
pero también existen las situaciones de
jugar el balón y luego solo podrá jugar
contacto, las cuales muchas veces son
desde su lado de la puerta del tackle.
utilizadas por los jugadores como un
mecanismo para generar espacio. El Ruck

Las tres situaciones de contacto mas Un ruck es una formación móvil la cual
comunes que ocurren en el juego son: El comienza cuando por lo menos un jugador
Tackle, el Ruck y el Maul esta sobre sus pies y sobre la pelota que
esta en el suelo ( jugador tackleado o
tackleador ). En ese momento se crean las
El Tackle lineas de off side.

Solo el portador de la pelota puede ser Un jugador sobre sus pies puede usar las
tackleado por un jugador oponente. Un manos para levantar la pelota siempre y
tackle ocurre cuando el portador de la cuando sea inmediatamente. En el
pelota es tomado por uno o mas

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momento que llegue un jugador oponente propia línea de goal. La pelota puede ser
no se podrán usar mas las manos. pasada hacia atrás entre los jugadores que
forman parte del maul y eventualmente a
un jugador que no este en el maul, o un
jugador puede salir del maul llevando la
pelota y correr con ella.

El Maul

Un maul es una formación móvil que se


forma cuando el portador de la pelota es
agarrado por uno o mas oponentes y al
mismo tiempo uno o mas compañeros del
portador de la pelota se toman (están
asidos) a él (por lo tanto un maul necesita
un mínimo de tres jugadores). La pelota no
debe estar en el suelo.

El equipo en posesión de pelota puede


tratar de ganar terreno empujando a sus
oponentes para que retrocedan hacia su

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