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SISTEMA OPERACIONAL

Integrantes:

Filipe Nogueira Tavares


Bruno de Oliveira Petry
Guilherme Alarcão
Renato Carauta Ribeiro
Dennis Oliveira Crenasco
Victor Setúbal Cardoso
Introdução
Introdução
A crescente demanda de tecnologia no mundo atual vem tornando cada vez mais
necessário o desenvolvimento de novas arquiteturas, e pode-se dizer que o Sistema
Operacional Android é responsável por essa grande massa, que cresce a cada dia, em
busca dos dispositivos móveis.

Usuários comuns, assim como o mercado coorporativo, estão se beneficiando com as


diversas praticidades impostas pelo sistema em questão. A interação com os dispositivos
acabou ficando mais rápida, simples e segura.

Esse sistema móvel, torna possível que as aplicações, e consequentemente as pessoas,


estejam conectadas e online diariamente.

A interface de fácil utilização e com diversos recurso é resultado da execução


dessas diversas rotinas concorrentemente em função de eventos assíncronos.
Histórico
Histórico

4.0 - "Ice Cream Sandwich"


Histórico
2005 a Google adquiriu a Android Inc.

2007, Google anunciou Android como uma plataforma e a criação da Open Handset
Alliance (OHA).

2008, Open souce e Lançamento do primeiro aparelho.

Atualmente, 75% do mercado de smartphones.


500 milhões de aparelhos
+600 dispositivos diferentes usam o sistema.
Milhão de novos usuários todos os dias.
Histórico
1.5 - "Cupcake" - Introduziu a correção automática nos textos e também os famosos
widgets.;
1.6 - "Donut" - Trouxe a busca online partir da página principal;
2.0 - "Éclair" - Uso de múltiplas contas do Google;
2.1 - "Éclair" Busca por voz;
2.2 - "Froyo"- Transformar o dispositivo em um ponto de acesso via wi-fi usando a rede
3G e introdução do Flash no navegador;
2.3 - "Gingerbread"- trouxe pela primeira vez o suporte a voz sobre IP;
3.0 - "Honeycomb" - Primeiro a operar em telas maiores e gerenciamento de aplicativos
abertos;
4.0 - "Ice Cream Sandwich" - Reformulou toda a interface da plataforma, novidade foi a
criação de pastas na tela principal do aparelho e agora é possível;
4.1 / 4.2 - "Jelly Bean" Melhora na funcionalidade e desempenho da interface
Características Gerais
Características Comuns
É da Google;

Gratuito;

Seu código é aberto;

Não está preso a um hardware específico;

O seu Kernel é Linux. Uma versão personalizada voltada para dispositivos


móveis;

Seus aplicativos são desenvolvidos em Java;

Possui uma quantidade imensa de aplicativos disponíveis, tanto gratuitos


como pagos;
Características Específicas
Handset layouts: a plataforma é adaptada tanto para dispositivos VGA
maiores, gráficos 2D, bibliotecas gráficas 3D baseadas em OpenGL ES
especificação 2.0 e os layouts mais tradicionais de smartphones.

Armazenamento: é utilizado SQLite para armazenamento de dados.

Mensagens: tanto SMS como MMS são formas disponíveis de envio de


mensagens.

Navegador: o navegador disponível no sistema é baseado no framework de


Código aberto conhecido como WebKit.
Características Específicas
Máquina virtual Dalvik: aplicações escritas em Java são compiladas em
bvtecodes Dalvik e executadas usando a Máquina Virtual Dalvik , que é uma
máquina virtual especializada desenvolvida para uso em dispositivos móveis,
o que permite que programas sejam distribuídos em formato binário
(bytecode) e possam ser executados em qualquer dispositivo Android,
independentemente do processador utilizado. Apesar das aplicações Android
serem escritas na linguagem Java, ela não é uma máquina virtual Java, já que
não executa bytecode JVM.
Características Específicas
Multimídia: o sistema irá suportar formatos de áudio e vídeo como: MPEG-4,
H.264, MP3, e AAC.
Suporte Adicional de Hardware: o Android é totalmente capaz de fazer uso
de câmeras de vídeo, tela sensível ao toque, GPS, acelerômetros, e aceleração
de gráficos 3D.
Ambiente de desenvolvimento (SDK): inclui um emulador, ferramentas para
debugging, memória e análise de performance. O Eclipse IDE (atualmente 3.4
ou 3.5) poderá ser utilizado através do plugin Android Develpment Tools
(ADT).
Características Específicas
Multimídia: o sistema irá suportar formatos de áudio e vídeo como: MPEG-4,
H.264, MP3, e AAC.
Suporte Adicional de Hardware: o Android é totalmente capaz de fazer uso
de câmeras de vídeo, tela sensível ao toque, GPS, acelerômetros, e aceleração
de gráficos 3D.
Ambiente de desenvolvimento (SDK): inclui um emulador, ferramentas para
debugging, memória e análise de performance. O Eclipse IDE (atualmente 3.4
ou 3.5) poderá ser utilizado através do plugin Android Develpment Tools
(ADT).
Estrutura do sistema
Estrutura do sistema
Android é um sistema operacional baseado no kernel do Linux.

Podemos dizer que o Android é uma máquina virtual Java rodando sobre o kernel do
Linux, dando suporte para o desenvolvimento de aplicações Java através de um
conjunto de bibliotecas e serviços.

Sua arquitetura possui basicamente 5 camadas, como visto na Figura a seguir.


Estrutura do sistema
Processos e Threads
Processos
A camada mais baixa da arquitetura, Kernel Linux, é a responsável por gerenciar os
processos e threads, além da memória, arquivos e pastas, redes, drivers dos
dispositivos e energia.

No sistema Android, todos os componentes de uma aplicação são executados em um


mesmo processo e thread. Quando a memória fica sobrecarregada ou quando outro
processo faz requisição de memória, por ter maior nível de importância, o processo
em execução é parado e o processo que tem maior importância de acordo com o
usuário é carregado.

Existem cinco níveis de importância:


1. Foreground Process
2. Processo visível
3. Processo de serviço
4. Serviços em Background
5. Processos vazios
Threads

UI Thread (Thread principal "main")

Trabalho intensivo na UI Thread trava a aplicação

Multithread

Ciclo de vida
Gerência de Processo
Gerência de Processo
Android usa-se o binder, um mecanismo usado para a comunicação entre processos. Toda
comunicação entre processos passa pelo binder ( uma classe do Java).

Escalonamento de CPU:
O Android usa uma criação de filas com os componentes:
processos interativos
processos batch
processos tempo real.
• escalonador do sistema Android é baseado em time-sharing, e é do tipo preemptivo.

Deadlock:
No Android não é feito tratamento de Deadlock. O sistema parte do princípio de que eles não
virão a ocorrer.
Gerência de memória
Gerência de memória
Como já foi dito anteriormente o Android é um sistema operacional baseado em
kernel Linux e utiliza o gerenciamento de memória baseado em tal.

Todas as operações básicas do sistema operacional em níveis mais baixos, como o I/O,
gerenciamento de memória, e assim por diante, são tratados pelo kernel do Linux

Para o gerenciamento de memória é usada a técnica de memória virtual. Houve duas


motivações principais:

1. Permitir o compartilhamento seguro e eficiente da memória entre os vários


programas

1. Remover os transtornos de programação de uma quantidade pequena e limitada na


memória principal
Sistema de Arquivos
Sistema de Arquivos
O sistema operacional gerencia os arquivos para facilitar o acesso dos
usuários ao seu conteúdo. A parte do S.O que é responsável por essa gerencia
é o sistemas de arquivos.

Principais diretórios do android são: o “data”, que armazena os dados das


aplicações, e o “system”, com as bibliotecas (system/lib), serviços (system/bin
e system/xbin) e aplicações Java (system/app).
Sistema de Arquivos
O Android implementou uma biblioteca chamada Bionic para usar como
biblioteca do sistema. Contem os diretórios:

/ – diretório raiz (Android e Linux)


/Cache – armazenamento de dados para execuções rápidas (Android)
/Data – Dados (Android) O diretório /Data contém dados do usuário armazenados
em uma partição separada de MTD
/Default.prop - (Android) definições de propriedade-padrão e valores
restaurados a partir dos arquivos em cada reinicialização.
/Dev – arquivos de dispositivos (Linux e Android)
Sistema de Arquivos
/Etc – arquivos de configuração (Linux e Android)
/Init – inicialização (Android)
/Lib - Bibliotecas essenciais partilhadas (Linux e Android)
/Lost+found - arquivos recuperados (Linux e Android)
/Media - mídias removíveis (Linux e Android)
/Proc – kernel e arquivos de processo (Linux e Android)
/Root - Diretório home para o super usuário (Linux e Android)
/Sbin – arquivos binários de administração (Linux e Android)
/Sdcard – Cartão SD (Android)
/System – Sistema (Android)
/Tmp - arquivos temporários (Linux e Android)
Gerência de Entrada e Saída
Gerência de Entrada e Saída

É implementado através do device drivers. Sempre que um novo dispositivo é


acrescentado no sistema, o drive deve ser acoplado ao núcleo.

O sistema Android trabalha com duas formas de entrada e saída:


uma orientada a blocos relacionados a dispositivos com alta transferência (cartões de
memoria), quando uma operação de leitura é realizada um bloco é transferido para a
memória e posteriormente processado

E outra orientada a caracteres que são relacionados a dispositivos mais lentos,


controlados pelo sistema operacional.
Referências
ABNT. Manual de normas da ABNT. Disponível em: http://www.abnt.org.br/
Celeiro Android. Processos e Threads. Disponível em:
http://celeiroandroid.blogspot.com.br/2011/04/processes-e-threads.html

Wikipédia. Android. Disponível em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Android

Midiacom.uff.br. Sistema Operacional Android. Disponível em:


http://www.midiacom.uff.br/~natalia/2012-1-sisop/tgrupo1.pdf

Sergioprado.org. Android. Disponível em:


http://sergioprado.org/introducao-ao-funcionamento-interno-do-android/

Bibliografia Consultada

MACHADO, F.de.B; MAIA, L.P. Arquitetura de Sistemas Operacionais. 4.ed - Rio de


Janeiro: LTC, 2007.

LECHETA, R.R. Google Android: Aprenda a criar aplicações para dispositivos moveis com
o Android SDK. 3.ed – São Paulo-SP: Novatec,2013

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