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Sedução

O Benefício da Dúvida

Alguma coisa no nosferatu desperta confiança, e qualquer alvo dará a ele uma chance, sendo
possível requisitar um pedido a alguém para elaborar alguma tarefa em conjunto com o
nosferatu, mesmo que o nosferatu esteja realmente mal intencionado.

Sistema: Faz um teste resistido de força de vontade vs força de vontade

oo Charme

O nosferatu torna-se tão charmoso e atraente que ele é capaz de convencer um alvo de que é
uma honra e uma chance grandiosa atender seu pedido.

Sistema: utiliza se 1 ponto de sanguinus , e um teste resistido de força de vontade vs força de


vontade

ooo Encanto

O personagem exulta tal charme e elegância que as pessoas sempre querem estar ao seu
redor. Quando o personagem emprega este Don,. Pessoas se reúnem ao redor dele como os
paparazzi em noite de Oscar, desesperados para estar ao seu redor e adquirir a sua atenção, e
eles o seguirão de local para local, contanto que ele continue os conduzindo.

Sistema: o jogador precisa apenas gastar um ponto de vontade e um ponto de sanguinus.


Depois disso, e até o próximo amanhecer, qualquer mortal que olhar para o personagem, será
compelido a estar na companhia dele. Mortais podem resistir a esta compulsão, mas fazer isso
requer um teste bem sucedido (Força de vontade vs Força de vontade) Ser bem sucedido na
resistência quebra o efeito para o resto de sua duração; um fracasso significa que o
personagem não pode tentar fugir novamente durante uma hora, .. nosferatu não só podem
usar este truque para atrair os companheiros farristas, perambulando nas festas, mas também
cercar-se das pessoas para proteger-se usando as como proteções inconscientes. os mortais
compelidos não abandonarão o nosferatu a menos que ele escolha terminar o efeito

oooo O Conhecido

Este poder permite ao personagem assumir a imagem de seja lá quem for que o alvo mais
espera ver nas circunstâncias em que ambos se encontram. O personagem não pode escolher
em quem vai se "transformar". Na verdade, ele não sabe nem mesmo qual é sua aparência, a
menos que o alvo entregue sua identidade por meio de pistas verbais ou comportamentais.
Por esse motivo, é melhor empregar O Estranho Conhecido nas circunstâncias em que o
contato entre o personagem e a vítima provavelmente será breve. Do contrário, o personagem
corre o risco considerável de desfazer a ilusão comportando-se de maneira inadequada.

Observe que este poder não altera realmente a aparência do vampiro. Ele simplesmente
convencerá o observador de que o nosferatu é uma outra pessoa ao anuviar-lhe a mente.
Sistema: usa um ponto de sanguinus e faz se um teste de força de vontade dif normal

ooooo Gerar Amor

Poder encantar alguém sempre é útil, mas não faz sempre encantar aquela pessoa que você
quer é fácil. Uma pessoa encantada pode pensar claramente, questionar seus motivos e mudar
de opinião de forma negativa sobre algo que diz respeito a ela ou algo que foi falado não se
sentir bem e cair fora. Mas não uma pessoa afetada por este poder.

Sistema: O personagem que usa isto gasta um Ponto de Sangue e o jogador testa (Carisma +
Seduçso). a vítima compete contra este efeito com um teste (Força de vontade+ inteligencia).
Se a vitima perder, a vítima cai loucamente e inquestionavelmente apaixonada pelo o usuário
do truque durante vários dias iguais aos sucessos do limiar do teste do usuário. A vítima é
cegamente escravizada e fará qualquer coisa para agradar a alvo de afeto dela.

Apogeu
Quase todas as lendas sobre vampiro ao redor do mundo expressam a força sobrenatural
possuída pelas mortos-vivos. Na verdade, nem todos os Nosferatus apresentam essa torça
inumana, mas o Don do apogeu torna aqueles que a possuem mais fortes que qualquer mortal
jamais sonharia ser. O apogeu permite ao vampiro golpear os oponentes com a torça de uma
enorme pedra em queda ou de um carro em alta velocidade; despedaçar o concreto como se
este fosse vidro; saltar distâncias tão grandes que e possível que as lendas sobre vampiros que
voam se devam a anciões detentores de níveis absurdamente elevados de apogeu.

Sistema: Utiliza se 1 ponto de sanguinus e o nível de apogeu e adicionado a força durante uma
cena, assim também como o bônus de dano aplicado ao nível de força._

Cognit
o Telepatia

com esse poder o Nosferatu pode ler os pensamentos superficiais de uma pessoa ou grupo,
não se sabe o porque ele não e capaz de ler os pensamentos de outros seres sobrenaturais.

Sistema: Não e possível arrancar segredos ou informações pois o nosferatu apenas arranha os
pensamentos mais superficiais, este poder só funciona com pessoas que estejam na mesma
sala ou próxima ao nosferatu

oo Bleden

Este poder permite ao nosferatu desaparecer nas sombras simplesmente ficando imóvel.
Sistema: Nenhum tipo de teste e necessário, o nosferatu não fica invisível apenas apaga da a
mente dos mortais de sua presença, outros nosferatus com cognit com nível igual ou superior
notam ele

ooo Vanish

Faz com que o nosferatu desaparecer literalmente da visão da vitima por alguns breves
instantes mesmo que esteja a alguns poucos passos de distancia

Sistema: Exige concentração total e só pode ser realizada com quem ele possa perceber ou
que saiba que estão presentes

oooo Previsão

E o poder de prever o que as pessoas fará ou dirá a seguir. pode ser usado para sentir se
alguém deseja ou não ataca-lo e evitar surpresas.

Sistema: O nosferatu tem de estar prestando atenção na vitima e ser bem sucedido em um
teste de inteligência.

ooooo Esp

Permite ler os pensamentos mais profundos de uma pessoa, segredos ou informações podem
ser conseguidos com um teste resistido

Sistema: O nosferatu faz um teste resistido para cada informação que ele deseja obter.

neste nível não esta limitado apenas a mortais

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Celeridad

As histórias e lendas dos vampiros atribuem a eles uma velocidade sobre-humana, a


capacidade de se mover mais rápido do que os olhos podem ver e até mesmo de aparecer em
dois lugares ao mesmo tempo. Apesar do exagero de alguns desses relatos, os nosferatu que
conhecem a Don da celeridad são realmente capazes de se mover muito mais rápido do que
qualquer mortal. Eles parecem sumir em meio a um borrão, fazendo com que as outras
pessoas pareçam se mover em câmera lenta.
Sistema: E necessário um ponto de sanguinus, o nível deste poder a adicionado a agilidade e
ele ganha 1d6 além do 1d10 para iniciativa, se ganhar a iniciativa para cada 10 pontos acima
do segundo colocado ele ganha uma ação extra sem penalidades.

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Fugam
o Saltos

com este poder o nosferatu é capaz de saltar até 3 metros de altura ou até 10 metros para
frente, pouco ou nenhum impulso é suficiente para saltar sobre uma pessoa ou em
combinação com efeitos acrobáticos diversos

oo Saltos espetaculares

Como o próprio nome indica permite ao nosferatu dar saltos com até 8 metros de altura ou 25
metros de distância com pouco ou nenhum impulso (é o suficiente para cruzar o vão entre o
telhado de dois prédios em lados opostos de uma rua com impulso )

ooo Levitação

é a capacidade de desafiar as leis da gravidade mantendo-se flutuando a uma distância de 1


centímetro até 15 centímetros do chão (Obrigatoriamente necessita de um chão sobre os pés
Nosferatu (não serve para voar sobre um penhasco )quando usando levitação um nosferatu
não faz barulho algum a velocidade máxima de um deslocamento através de levitação em a
mesma que o nosferatu consegue desenvolver caminhando

oooo Patas de aranha

permite ao Nosferatu escalar paredes usando os pés e mãos como uma aranha

ooooo Membranas

O Nosferatu pode fazer crescer membranas dos dedos mínimos alongados até os cotovelos
semelhantes a asa de um morcego e pode usar estas asas para voar. o voo é considerado como
físico requerendo concentração e controle com este poder velocidade de até 50km/h pode ser
atingida pelo Nosferatu
Sistema: A transformação dos dedos e o crescimento da membrana vestigial leva uma rodada
custando 1 ponto de sanguinus

00000 Impacto

ao atingir este nível o Nosferatu não sofre mais danos por quedas.desde que o mesmo não
esteja caindo de uma altura equivalente a um penhasco

sistema o Nosferatu não sofre mais danos contusivos por queda, e pode fazer sempre um teste
(depende da circunstância) para cair em pé

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Resistência
Existem muitas lendas sobre vampiros capazes de suportar até mesmo os castigos mais brutais
infligidos a suas formas não-vivas. Apesar de todos os nosferatus possuírem um certo grau da
resistência a que essas histórias se referem, aqueles que conhecem a Don da resistencia são
perceptivelmente mais robustos. Os vampiros que tem índices elevados de Resistencia são
capazes de atravessar uma saraivada de balas, ignorar até os golpes mais violentos e resistir às
garras e às presas mortíferas de adversários sobrenaturai

Sistema: O Nosferatu utiliza um ponto de siguinus o nível deste poder ignora o equivalente em
danos letais e contusivos.

Gastando um ponto de sanguinus fazendo um teste com dificuldade baseada no tipo de dano
agravado e este se tornará letal para cada ponto neste poder, os danos agravados que
ultrapassarem o nível de resistência continuaram a gravados

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Garras
O nosferatu faz suas unhas crescerem.

fazendo com que eles tenham uma arma natural para se defenderem

0 unhas longas

é a capacidade de crescer as unhas das mãos como se fosse em garras com até 3 centímetros
de comprimento
Sistema: Este nível esta sempre ativo necessitando de um ponto de sanguinos para desativar
as garras.

elas passam a dar dano letal 1d4+ Bônus de força +1

oo Garras de tigre

o Nosferatu faz suas garras crescerem ainda mais,fazendo elas se assemelharem com garras de
tigre

sistema: usa se um ponto de sanguinos elas passam a causar +2 e dura uma:cena

ooo Nemesis Vampirica

O nosferatu deve banhar sua garras no sangue de outro Nosferatu a garra passa a causar dano
agravado

Uma garra banhada passa dar a sensação do fogo ao ferir um oponente

sistema: esse poder necessita de um.gasto de sanguinos por turno

o requisito de banhar em sangue e necessário só uma vez

oooo Nemesis 2

O nosferatu pode adicionar mais um.ser sobrenatural

os mesmos efeitos do nível 3

ooooo Nemesis 3

Pode se adicionar um 3 ser sobrenatural

e agora gastaste 2 pontos de sanguinus e dura uma cena

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Nebula
1. solo
2. nevoa
3. Escuridao
4. tranformaçao em nevoa
5. Criatura sombria

Animalis
1. Ligua dos animais
2. Comandar animal
3. tranformaçao lobo/Morcego
4. Transformaçao em ninhada(rato)/Bando(morcego)
5. Monstro

Telecinesia
1. 25kg
2. 50kg
3. 100kg
4. 200kg
5. 400kg

Ghoul
1. Lacaio
2. Sangue restaurador
3. Carniçal
4. etterne
5. Zumbi

Sentir Criatura
1. Semelhante
2. Criaturas
3. Perseguiçao
4. Territorio

Peste
1. Praga
2. Grande Praga
3. Lepra
4. Contagio
5. Gas
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imperium
Um nosferatu que tem o dom imperium e capaz de manipular as emoções e atitudes daqueles
que cercam.

Não e de se estranhar que os mais manipuladores dentre os nosferatu cobiçam esse dom

o Atração

Este poder permite ao nosferatu utilizar e manipular as emoções básicas de um grupo


pequeno de mortais próximos a ele.Pode fazer as pessoas se sentirem intensamente atraídas
por ele ( ou outra pessoa) também pode causar medo,aversão ou assombro.

sistema: Faz se um teste de VON vs VON do alvo

oo Hipnosis

Permite ao nosferatu hipnotizar um mortal e coloca-lo sob seu controle mental.O nosferatu
pode emitir um comandos exatos como ''siga-me'' ou ''entre no carro''.

Sistema:Testa se VON vs VON. caso a ordem seja contraria ou destrutiva o alvo pode fazer um
teste de vontade resistido para se livrar do comando do nosferatu

ooo LockVogel

Permite ao nosferatu chamar mentalmente uma pessoa que conheça ou que possua algum
objeto pessoal desta. Desde que esteja na mesma cidade ou região que o nosferatu. a vitima
pode demorar para atender devido a problemas ou qualquer empecilho

caso a vitima conheça o nosferatu pode fazer um teste de inteligência difícil para saber que a
esta chamando mas não poderá resistir.

Sistema: Nenhum teste e necessário sendo necessário só as exigência serem preenchidas

oooo Majestade
Ao atingir esse nível o nosferatu consegue aumentar a efetividade de seus poderes de
imperium, fazendo assim muitas de suas limitações não serem mais um impedimentos.

Sistema:O nosferatu usa um ponto de sanguinos, e o próximo turno que ele utilizar qualquer
nível abaixo de soberania tem um aumento no efeito sendo necessário um novo gasto e um
turno para outro níveis

 Comando complexo(hipnoses): pode se dar um comando completo'' entre em sua


casa e me traga o que tem de mais valor''

 Paixão(atração) a pessoa sente um sentimento mais forte que uma simples


atração,sairá correndo de medo ou atacara o motivo de sua raiva

 Gross Lock Vogel(Lock Vogel) funciona e toda orbe da terra e é necessário ter
conhecido a pessoa pessoalmente e possuir um objeto pessoal, a pessoa pode
demorar dias ou ate mesmo semanas.

ooooo Soberania

Agora o nosferatu não esta mais limitado a mortais seus poderes de imperium agora e capaz
de afetar outros seres sobrenaturais incluindo outros nosferatus

Sistema: O nosferatu pode usar seus poderes de imperium em outros seres, as vitimas estão
sujeitas as mesmas regras descritas de teste resistido.

A única limitação e que ao tentar afetar um Nosferatu mais velho(pureza do sangue maior) ela
falha automaticamente.

Alquimic sanguis
Alquimic sanguis(Alquimia do sangue) foi um processo criado pelos nosferatus da casa das cinzas. Atraves de
misturas alquimicas com o sangue vampirico o nosferatu pode fazer feitcos e rituais magicos.

alquimic nao e bem um dom e sim algo desenvolvido atraves de estudos peloss nosferatu,para utilizar magia ja que
seus corpos mortos nao tem mais a energia da vida, mas sim seu sanguinus.

sistema:Alquimic pode ser aprendidad so por aqueles que fazem parte da casa das cinzas, um nosferatu que deixe a
casa numca podera almentar alquimic. a conhecimento para tal so pode ser adiquirida pelos menbros da casa.

a alquimic sanguis e dividada em feiticos e rituais cada qual com sua diferenca com custos e pre requisitos para
poder ser efetuada. para aprender um feitico ou ritual de nivel elevado tem de ter o nivel de alquimic e um feitico
de nivel anterior.
um nosferatu com alquimic 3 tem de ter um feitico e ritual de nivel 2 para aprender um de nivel 3, nao sendo
possivel ter alquimic nivel 2 e aprender de nivel 3 ou feitico e ritual de nivel 1 e aprender um de 3.

Feitiços
Os feiticos sao processos pre preparados alquimicamente que nao ocupa muito tempo que ao ser lancado com a
frase de ativacao para funcionar.

Cada feitico tem seus materiais basicos em sua descricao de efeito.

Feiticos de nivel 1

Rituais

Meta Dons

Segredo dos Antigos


oque torna os antigos tao perigosos e mortais sao os seus dons desenvolvidos com a idade um nosferatu que
chegue a esse nivel sabera que esta mais longe doque numca doque ele ja foi.

Um nosferatu ao atingir 500 anos pode ter acesso aos Dons exclusivos de cada estirpe, dop qual outros nao podem
ou conseguem aprender, ma nao e impossivel de se conseguir mas e um processo perigoso e arriscado.

para um kraveli aprender o don do fogo seria necessario ele sugar a alma de um ekimu de 500 ou 5 almas de 100
anos ou esperar que a alma que ele absorveu tenha a idade necessaria. e atraves dessa alma ele teria acesso ao don
exclusivo.

Don do fogo

Don da Morte

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