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Edad: 833
Género: Masculino
Raza: Shinigami
:Abane, Yoshimaru era un hombre nacido de mentiras y promesas rotas. Hace cinco
siglos, sus padres, un guerrero Shinigami y la hija de un comerciante, tuvieron una
aventura amorosa a pesar de sus respectivos matrimonios. Incluso con la diferencia
de castas y los problemas que llenan sus propias vidas, ambas almas encontraron
un consuelo entre sí y se encontraron una y otra vez. De estas reuniones brotó
Yoshimaru; Una maleza entre un jardín de flores prohibido. Él era el niño que nunca
debió ser, una señal del pecado que habían cometido. Cuando el vientre de la hija
del comerciante se hinchó demasiado para mantener el secreto por más tiempo, su
padre la repudió, su esposo la echó a la calle y su amante se distanciaba de la
familia ilegítima que había creado. Fue esta mujer, golpeada por el mundo y dejada
morir.
Su vida en nunca fue fácil. Los amigos los acogerían, pero siempre por un
precio. Yoshimaru llegó a casa todos los días después de jugar y explorar los
distritos para ver a su madre cojeando y con moretones en la cara y los
brazos. Aunque ella nunca le dijo lo que estaba haciendo, era casi evidente a
medida que él crecía. Pero él jugaba a ser ignorante, nunca le preguntó sobre su
negocio o sobre el padre del que nunca habló. Cuando llegó el vigésimo verano de
Yoshimaru, su madre falleció después de una pelea con disentería. Ella lo dejó sin
respuestas, sin dinero y sin camino a seguir. A medida que su hambre crecía a
diario, y sabiendo que ambos estaban endeudados con los hombres que los habían
acosado durante tanto tiempo, Yoshimaru enterró a su madre y se fue al único
lugar que sabía que lo aceptaría: el Seireitei.
Como alma nacida en la otra vida, Yoshimaru tenía una línea de base de poder
espiritual. No fue nada enorme, pero lo suficiente como para permitirle pasar los
exámenes de ingreso de la Academia Shin'o en su cuarto intento. Seis años más
tarde se graduó, un estudiante que no se destacó de ninguna manera. La Novena
División lo reclutó en sus filas y lo liberó en su tierra natal, el Rukongai
Occidental. La región costera era la más dividida y peligrosa de todas. Las islas
antiguas que ningún hombre había visto nunca necesitaban ser patrulladas, y los
mares estaban en constante peligro de tormentas masivas de Reiatsu. Fue durante
estos días que Yoshimaru se hizo famoso. Zarpó con su escuadrón sin saber cuándo
volvería, o si volvería a ver al Seireitei. En los océanos, Yoshimaru encontró tesoros
y ruinas antiguas; luchó contra piratas y bandidos y salvajes tribales; e incluso
salvó la vida de su tripulación en más de una ocasión. Pero sin importar a dónde
fue o cuán grande fue la aventura, Yoshimaru nunca fue la estrella. Al menos, no
en la verdad. No queriendo regresar de sus empresas para vivir una vida de
oscuridad como su madre, Yoshimaru comenzó a escribir libros. Y en esos libros,
puso detalles de sus viajes que nunca sucedieron, o que otros en su escuadrón
habían hecho. Aunque al principio estaba en peligro de ser expuesto, el dinero que
ganaba era tremendo. Yoshimaru usó ese dinero para comprar la verdad a sus
compañeros. Poco sabía el público, el Gran Aventurero, un hombre que también fue
anunciado como el Maestro de Supervivencia y el Héroe del Oeste, era solo una
estafa exagerada. Nunca una vez fue Yoshimaru la estrella. Al menos, no en la
verdad. No queriendo regresar de sus empresas para vivir una vida de oscuridad
como su madre, Yoshimaru comenzó a escribir libros. Y en esos libros, puso
detalles de sus viajes que nunca sucedieron, o que otros en su escuadrón habían
hecho. Aunque al principio estaba en peligro de ser expuesto, el dinero que ganaba
era tremendo. Yoshimaru usó ese dinero para comprar la verdad a sus
compañeros. Poco sabía el público, el Gran Aventurero, un hombre que también fue
anunciado como el Maestro de Supervivencia y el Héroe del Oeste, era solo una
estafa exagerada. Nunca una vez fue Yoshimaru la estrella. Al menos, no en la
verdad. No queriendo regresar de sus empresas para vivir una vida de oscuridad
como su madre, Yoshimaru comenzó a escribir libros. Y en esos libros, puso
detalles de sus viajes que nunca sucedieron, o que otros en su escuadrón habían
hecho. Aunque al principio estaba en peligro de ser expuesto, el dinero que ganaba
era tremendo. Yoshimaru usó ese dinero para comprar la verdad a sus
compañeros. Poco sabía el público, el Gran Aventurero, un hombre que también fue
anunciado como el Maestro de Supervivencia y el Héroe del Oeste, era solo una
estafa exagerada. o que otros en su escuadrón habían hecho. Aunque al principio
estaba en peligro de ser expuesto, el dinero que ganaba era tremendo. Yoshimaru
usó ese dinero para comprar la verdad a sus compañeros. Poco sabía el público, el
Gran Aventurero, un hombre que también fue anunciado como el Maestro de
Supervivencia y el Héroe del Oeste, era solo una estafa exagerada. o que otros en
su escuadrón habían hecho. Aunque al principio estaba en peligro de ser expuesto,
el dinero que ganaba era tremendo. Yoshimaru usó ese dinero para comprar la
verdad a sus compañeros. Poco sabía el público, el Gran Aventurero, un hombre
que también fue anunciado como el Maestro de Supervivencia y el Héroe del Oeste,
era solo una estafa exagerada.
Tres giras después y Yoshimaru devolvió un hombre diferente. Su fama era tan
grande que pudo solicitar una transferencia de división a la Quinta para
enseñar. Con su reputación, le dieron una buena posición remunerada y segura en
la Academia West Shin'o. Fue durante estos años que logró Bankai, el resultado de
años de hacer lo que fuera necesario no solo para sobrevivir, sino también para
prosperar en el mundo de las mentiras que ha construido. Debido a su posición
como uno de los maestros principales en todo el sistema de la Academia Shin'o, su
reputación continuó aumentando. En el momento en que el ex capitán falleció de la
vejez, hace poco más de un siglo, Yoshimaru era la opción obvia para el
ascenso. Aceptó sus nuevos títulos con gracia, y desde entonces ha seguido
haciendo todo lo posible para evitar el destino que espera a los mentirosos y a los
pecadores por igual.
Apariencia:Pocos Shinigamis viven para ser tan viejos como Yoshimaru, y menos
aún pueden decir que los capitanes han llegado a ese punto en sus vidas. Ancianos
por todas las cuentas, Yoshimaru es considerado antiguo como sucio por muchos
pero no poco atractivo por todos. Se encuentra a una altura modesta de cinco pies
y ocho pulgadas, con una ligera curva en el cuello que apenas se nota. No es gordo
pero es suave, con un cuerpo que se ha ido debilitando lentamente debido a años
de inactividad y se mantiene alejado de las líneas del frente. Yoshimaru está
quemado por el viento hasta el fondo, con la piel curtida y coriácea cubierta de
pecas, un regalo del sol en el que alguna vez trabajó. Aunque carece de la
definición muscular de otros en su rango, no es escuálido, ni parece tan frágil como
el Capitán de la Sexta División. Esto se debe en parte a que Yoshimaru se porta con
cierta elocuencia, Nacido del ego y la fama que ha ganado en los últimos
años. Algunos incluso han dicho que es intimidante, aunque solo los estudiantes y
los cobardes se encuentran diciendo esas cosas.
Habilidades
Capitán-Clase Poder espiritual:A pesar de tener una reputación cuyo
fundamento es uno que usa mentiras para ladrillo y cemento, Yoshimaru posee
suficiente fuerza espiritual para estar entre sus compañeros capitanes. Él no es el
más poderoso de sus compañeros, ni su alma tiene el potencial de ser; sin
embargo, Yoshimaru es más fuerte que casi todos los demás Shinigamis que sirven
en el Goteijuusantai. El Capitán de la Quinta División debe su reservorio de reiryoku
a su extremo deseo de vivir en cualquier situación. Esto convierte su aura en un
rico color verde, vivo y exuberante, que inspira a otros atrapados en él para luchar
a pesar de las lesiones o el daño mental. En particular, cuando el reiatsu de
Yoshimaru no está controlado, tiene el curioso efecto de darle vida al ambiente. Las
flores se animan, las hojas recuperan su color y los animales parecen obligados a
explotar a su alrededor.
Experto Hoho:Habiendo viajado por las islas distantes del Rukongai Occidental,
Yoshimaru ha llegado a apreciar tener un nivel de habilidad superior al promedio
cuando se trata de escapar de sus problemas. Aunque no es el capitán más rápido,
ni es el más ágil en su vejez, Yoshimaru es un maestro de Shunpo. Cuando llega el
momento de reservarlo lo más rápido posible, el Capitán de la Quinta División es lo
suficientemente rápido como para superar a casi todos los capitanes, excepto uno o
dos. Cuando se trata de combate, es raro que Yoshimaru se mueva tan
drásticamente. Su dominio del trabajo de base en la base es todo lo que necesita
para mantener sus maniobras defensivas agudas, y Yoshimaru ve poca necesidad
de aprender las elegantes tácticas de golpear y correr que tantos otros Shinigami
rápidos emplean. E incluso cuando se empareja contra enemigos más rápido que él,
Yoshimaru aún tiene reflejos increíbles. Cuando esté seguro de que una espada lo
toque o un puño aplastará su mandíbula, Yoshimaru tomará un medio instintivo
para evitar el ataque y así poder protegerse. Este pensamiento rápido le ha salvado
la vida muchas, muchas veces en el pasado.
Maestro Kidou:Yoshimaru es un maestro con Kidou, y es una de las artes que aún
practica más de una o dos veces a la semana regularmente. Ha aprendido
numerosos Hadou, centrándose en hechizos más pequeños destinados a combos o
distracciones, como Shou o Byakurai. La habilidad real del Capitán de la Quinta
División brilla cuando lanzas a Bakudou. Es capaz de actuar después de conjuros,
dobles conjuros e incluso lanzar hechizos hasta bien entrados los años ochenta sin
conjuros, al tiempo que conserva la mayor parte del poder del hechizo. Durante las
peleas en el pasado, fue la destreza de Yoshimaru con hechizos lo que le permitió
escapar de tantas situaciones difíciles en las que su vida estaba casi perdida. Y
como un ex miembro de la Novena División, dominar las almas siempre fue la
meta, mientras que matar fue casi siempre mal visto. Por lo tanto, Yoshimaru ha
dominado los hechizos de Bakudo que involucran atar a otros, e incluso ha podido
aprender cómo realizar el más poderoso de su número, como Kin y Bankin. En
situaciones prácticas de batalla, Yoshimaru es más propenso a intentar desarmar a
sus oponentes con magia antes de que saque su espada.