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Recursos Tecnológicos
para el Aprendizaje
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Contenido
Presentación 3
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Presentación
Debemos destacar que las recursos presentados La sociedad actual demanda de un proceso educativo adecuado a la realidad de los avances
en este portafolio fueron adaptados, adoptados, tecnológicos, formando personas capaces de adaptar, adoptar, innovar, crear y compartir los
innovados, creados y compartidos por los aprendizajes, implementando procesos dinámicos, con celeridad y calidad en sus resultados. En
docentes y dinamizadores de las escuelas esta práctica, no nos podemos dar el lujo de quedarnos rezagados, debemos apuntar a avanzar
beneficiadas con AFT, siendo éste uno de los aprovechando los ritmos del avance tecnológico universal.
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1. Introducción
generales
En la parte digital se trata de la presentación
1.2. Contexto y el desarrollo de los contenidos de estudio,
Se debe tener presente que cada recurso se
acompaña de una orientación particular, relacionada
acompañados de actividades lúdicas con recursos con el tema, el contenido y ejercicios específicos, por
El proceso de elaboración de los recursos multimedia (imágenes, sonidos,
tecnológicos educativos se da dentro de la misma esta razón es importante
Los 20 recursos tecnológicos educativos ejercicios, textos) considerar las
dinámica del funcionamiento de las AFT, ha sido un que deben ser
presentados están integrados en dos grandes orientaciones
trabajo desarrollado de manera simultánea a las tratados
partes: una de ellas es la orientación y descripción generales y
actividades regulares de atención a los estudiantes con los
del recurso en Word para el educador, y otra el específicas de
desde el AFT, creando, revisando y enriqueciendo estudiantes
recurso digital para el trabajo práctico de los cada caso.
los recursos, hasta considerar que cumplen en el AFT
estudiantes en el aula TIC orientado por el educador
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3. Descripción de los Recursos
3.1. Adición y Sustracción de rompecabezas. Pantalla 10. Busca las parejas iguales.
Dando clic en las casillas llegarás a las parejas
Números Naturales • Llevar control del avance en asimilación de iguales
conocimiento por alumno.
• Se ejecuta en Sistemas Operativos: Linux, Windows Para iniciar a trabajar utilizado este recurso haga clic
Pantalla 20. Créditos.
y MAC. en la flecha inferior derecha.
Los participantes y protagonistas del recurso.
Pantalla 17. Partes de la sustracción o resta.
• No requiere conexión a internet para ser ejecutado.
Armando el rompecabezas, arrastrando las
Pantalla 1. En esta actividad vamos a afianzar la
figuras hacia las casillas se llega a las partes de la
• Requiere navegador tal como IE, Mozilla, Google división.
sustracción o resta.
Chrome compatibles con Flash. Se debes leer bien las preguntas antes de contestar.
¡Esperamos que te diviertas!.
• Requiere actualizado el Plug in Flash Player
(https://get.adobe.com/flashplayer/?loc=es).
Objetivos y ámbito:
Pantalla 18. Busca la pareja correcta.
Pantalla 2. Recurso Educativo de Matemática
Dando clic en las casillas se llega a la pareja
• Reforzar los conocimientos de la división exacta Contenido: La División unidad ÷ unidad sin residuo
correcta.
mediante una serie de ejercicios prácticos que sirvan
de repaso.
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Pantalla 3. Indicador de Logro. Pantalla 7. División de forma fácil. Pantalla 10. Resuelva Problemas fáciles Pantalla 13. Divide de forma fácil.
Formula y resuelve problemas en los que aplica Arrastra con el mouse el número que corresponde de la división sin residuo. Arrastra con el mouse el número que corresponda
la división sin residuo. en cada casilla de la división. Encuentra la palabra secreta, con el mouse en la división.
haciendo clic en las letras del abecedario.
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Pantalla 16. Resuelva Problemas fáciles de la
división sin residuo.
Pantalla 19. Arma el rompecabezas.
Lee el problema y verás su solución.
3.3. El Reloj • Permitir llevar control del avance de la construcción
de conocimiento por estudiante.
Encuentra la palabra secreta, haciendo clic con el
mouse en las letras del abecedario. • Orientado para estudiantes de Primer Grado.
Desarrollado por:
Descripción del recurso:
Dinamizadora – Gensa González Para iniciar a trabajar utilizado este recurso haga clic
Centro Educativo – Dr. Manuel Maldonado en la flecha inferior derecha.
Lugar – Masaya, Masaya
Objetivos y ámbito:
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Pantalla 4. El reloj de agujas. Pantallas 8 y 9. Observa el reloj y escribe la hora Pantalla 12. Ordena las figuras de menor a Pantalla 15. Felicidades hemos culminado esta
Utilizando la imagen explicar las funciones de las correctamente. mayor según la hora que marca cada reloj. actividad sobre la lectura del reloj de agujas.
agujas, la aguja corta señala las horas, la larga Tienes 2 juegos de controles: H indica Horas y M Haz clic en cada imagen y arrastrarla hasta el
señala los minutos. Realizar los ejercicios del reloj Minutos, hacia arriba incrementan las cifras, hacia cuadro correspondiente en orden ascendente.
que señala las cinco y diez, y el que señala las cinco abajo disminuyen. Usa los controles y marca la hora
y cuarenta. indicada del recuadro.
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3.4. Las Tablas • Orientado para estudiantes de Segundo Grado de
educación primaria.
Pantalla 5. Estimado estudiante, recuerda que: Una
multiplicación es una suma abreviada de sumandos
Pantalla 8. Las Tablas.
Escribe el producto correcto en cada multiplicación,
iguales. Ejemplo. escribiéndolo en el cuadrito de cada ejercicio.
Requerimientos técnicos:
Objetivos y ámbito:
Pantalla 10. Resolviendo Problemas.
• Reforzar en la materia de Matemáticas las Tablas Pantalla 4. ¡A mí me gusta estudiar las tablas!. Escribe tu respuesta a los siguientes problemas,
del 3, 4 y 6. Se realiza una introducción explicándoles que hay Pantalla 7. Asociación de Productos. analizando en el ejemplo.
que disfrutar de la actividad a realizar. Haz clic en Utilizando el mouse, arrastra el producto de la
• Desarrollar paralelamente habilidades tales cada botón de comando para visualizar contenido. derecha hacia sus respectivos factores.
como motriz con actividades de arrastrar y soltar,
memorística al hacer uso de actividades donde
encuentra parejas de figuras, racionales al efectuar
solución a problemas planteados.
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Pantalla 11. Encuentra las parejas que sean Pantalla 14. Las Tablas. Pantalla 17. Calculando el Producto. Pantalla 20. Empareja las tablas.
iguales. Utilizando el mouse arrastra la respuesta al cuadro Calcula las siguientes operaciones, escribiendo el Utilizando el mouse hacer clic para encontrar las
Descubre detrás de cada recuadro la figura y en blanco utilizando los números ubicados en los resultado en el cuadro en blanco. parejas de imágenes de la tabla del 4.
encuéntrale su pareja. recuadros de la parte inferior.
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Pantalla 23. Las Tablas.
Escribe en el cuadro el producto resultante de Pantalla 26. Felicidades! Haz logrado concluir las
3.5. Ortografía • Llevar control del avance en la construcción del
conocimiento, habilidades, destrezas y valores de
multiplicar los factores dados. actividades. los estudiantes.
¡Vuelve Pronto!!!
• Orientado para estudiantes de Octavo Grado.
Desarrollado por:
Pantalla 24. Une la operación con su respuesta •Se ejecuta en Sistemas Operativos: Linux,
correcta. Windows y MAC.
Utilizando el mouse hacer clic en el producto y luego
en los factores a los que se asocia. • No requiere conexión a internet para ser
ejecutado.
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Pantalla 23. ¿Cuál es el sinónimo de raíz?
Utilizando el mouse haz clic en la palabra
3.6. Las Plantas búsqueda de solución a rompecabezas.
• Permitir llevar control del avance en asimilación de
que consideres correcta. conocimiento por alumno.
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Pantalla 15. Felicidades has concluido la su recurso, deberá contar en una carpeta con los Pantalla 5. Actividad: resuelve el rompecabezas.
actividad con éxito. recursos básicos (imágenes en .jpg | .png, sonidos Dar clic en iniciar en el botón verde, después clic en
.mp3 | .wav | .ogg, videos en .flv | .mp4). Para utilizar comenzar la actividad, luego arrastra y ordena las
el recurso con los estudiantes la misma herramienta piezas para formar la imagen del rompecabezas. Si
incorpora su propio visor, contar con aplicaciones hay error se puede reiniciar y se puede trabajar con
de compresión/descompresión de archivos que tiempo limitado e ilimitado.
trabajen con formato .zip tales como Winzip | Winrar,
etc.
3.7. Palabras que indican acción Objetivos y ámbito: Pantalla 4. Ejemplos de acción, correspondiente Pantallas 6 y 7 Actividad: Encuentra la palabra
a cada verbo. secreta.
• Ampliar nuestra expresión oral y escrita haciendo Dar clic sobre las casilla y luego sobre la letra que se
Desarrollado por: uso de los verbos como palabras que indican acción. creas forma la palabra secreta. Si hay error se puede
reiniciar y se puede trabajar con tiempo limitado e
Dinamizadoras – Laura Estela Ocampo Caravaca • Desarrolla paralelamente habilidades memorísticas ilimitado.
Zobeida Isabel Delgado Obando porque durante se avanza en el recurso planteamos
Centro Educativo – Centro Escolar Nuevo Amanecer conceptos que debe asimilar el estudiante ya
Lugar – San Jorge, Rivas que luego le serán preguntados, solución al
emparejamiento de imágenes; racionales ejercitadas
en la búsqueda de solución a sopa de letras, palabra
Requerimientos técnicos: secreta, completar oraciones, asociación de palabras
con imágenes.
• Se ejecuta en cualquier Sistema Operativo la Este es el formato a seguir para realizar todos los
herramienta, pero el recurso en análisis está ejercicios, en el recuadro aparece la actividad, el
diseñado para la plataforma Windows al ser para Pc. Descripción del recurso: botón verde para iniciar, el botón blanco con rojo Pantalla 8. Jugando con la sopa de letras.
para ayuda. Encuentra en la sopa de letras las palabras que se
• Plug in Flash Player Versión 10 como mínimo Haciendo clic en la parte superior derecha de la indican, hacer clic al iniciar la palabra y soltar el
(https://get.adobe.com/flashplayer/?loc=es) pantalla en los signos más o menos, girará el cubo mouse hasta haberla sombreado en su totalidad.
hacia adelante o atrás.
• Para el desarrollador (educador): Equipo con
300 MB de espacio disponible en Disco Duro y En las pantallas 1, 2 y 3 del cubo, está el nombre
Procesador mínimo Pentium IV con 512MB de del centro donde se elaboró, indicador de logro y
Memoria RAM, navegador Internet Explorer | Mozilla concepto de verbo. Recuerde que debe leerlo y
| Google Chrome. explicarlo a los estudiantes.
Desarrollado por:
Requerimientos técnicos:
Pantalla 10. Armando las oraciones.
Arrastra cada palabra de la parte inferior y Pantalla 13. Empareja Imagen – Verbo. Pantalla 16. Validando conceptos. • Se ejecuta en cualquier Sistema Operativo.
ubícala según consideras sea correcto en el texto Haz clic sobre la imagen, sin soltar arrastra hasta el Seleccione de las opciones la respuesta que
presentado verbo que la describe. consideres correcta. • Plug in Flash Player Versión 10 como mínimo
(https://get.adobe.com/flashplayer/?loc=es)
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Objetivos y ámbito: Pantalla 3. Metodología. Pantalla 6. Video sobre la historia de la moneda Pantalla 8. Valor del billete de la figura.
En esta parte se explica cómo trabajar en la AFT o de Nicaragua. Escribe el valor en letras del billete de la figura que
• Familiarizar a los estudiantes con la moneda aula TIC y la organización de los estudiantes. se muestra.
nacional y sus diferentes presentaciones y
denominaciones (billetes y monedas), desarrollando t
habilidades sobre su uso, con la implementación de
ejercicios de intercambio o compra-venta.
Pantalla 5. Conoce las denominaciones de la Hacer clic y avanzar, aparece la pantalla 7- Nombre
moneda nacional de Nicaragua de la moneda Nacional. Pantalla 10. Empareja billetes y valor.
Selecciona letra a letra pulsando sobre ellas el Presiona sobre el billete y arrastra al valor en
nombre de la moneda Nacional de Nicaragua. letras que lo representa
Pantalla 2 Introducción.
Se explica el contenido y los alcances del recurso.
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Pantalla 11. Encuentra las palabras.
Encuentra las palabras de la izquierda en la sopa de
Pantalla 14. Escogiendo tu respuesta, de las
opciones planteadas selecciona la (s) respuesta (s)
3.9. Mejorando la comprensión Objetivos y ámbito:
letras, debes mantener pulsado el botón izquierdo que corresponda (n) lectora con TIC • Ampliar nuestra expresión oral y escrita haciendo
del mouse, mientras marcas las palabra completa en uso de los verbos como palabras que indican acción.
la sopa, luego la sueltas para que sombree.
Desarrollado por: • Desarrollar paralelamente habilidades tales
como motriz con actividades de arrastrar y soltar,
Educadoras – María Elena Camacho Espinoza memorística al tener que hacer memoria para
Luz Ramona Cruz Villareal completar estribillos, contestar preguntas diversas,
Dinamizadores – Laura Estela Ocampo Caravaca racionales ejercitadas en la búsqueda de solución
Zobeida Isabel Delgado Ocampo a rompecabezas, sopa de letras y brindar su
Centro Educativo – Escuela Nuevo Amanecer interpretación sobre las canciones estudiadas.
Lugar – San Jorge, Rivas
Descripción del recurso:
Requerimientos técnicos:
Pantalla 12. Ordena las piezas. Pantalla 15. Las equivalencias. Haciendo clic en la parte superior derecha de la
Ordenando las piezas del rompecabezas, Activa la casilla de verificación en los enunciados • Se ejecuta en cualquier Sistema Operativo la pantalla en los signos más (+) o menos (-) girará el
reconocerás que se trata de la imagen de la persona que consideres verdaderos. herramienta, pero el recurso en análisis está cubo hacia adelante o atrás.
en cuyo honor se estableció el nombre de nuestra diseñado para la plataforma Windows al ser para Pc. Pantalla 1. Título: Mejoremos la comprensión
moneda nacional. Arrastra las piezas hasta armar la lectora con el uso de la tecnología.
imagen. • Plug in Flash Player Versión 10 como mínimo
(https://get.adobe.com/flashplayer/?loc=es)
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Pantalla 15. El cantautor nacional Carlos Mejía Pantalla 18. Preguntas sobre la canción. Pantalla 21. Analizar la letra de la canción: “Hay Pantalla 24. Asociando el cantante con el tema o
Godoy y la canción Quincho Barrilete de su autoría. De sus respuesta a las preguntas y escríbalas en el Nicaragua, Nicaragüita”. canción.
recuadro abajo. Haz clic sobre el cantante, sin soltar arrastra hasta el
tema asociado y suelta el mouse.
Pantalla 16. Analizar la canción de Quincho Pantalla 19. Escoja la palabra acertada. Pantalla 22. Video música sobre la canción:
Barrilete Selecciona de cada una de las listas la palabra “Nicaragua, Nicaragüita”.
correcta que se utiliza en la letra de la canción que Pantalla 25. Asocia cantante y tema.
estamos analizando. Activa la casilla de verificación para el cantante que
interpreta la canción que se indica en la pantalla.
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3.10. Propiedades de la Adición Objetivos y ámbito:
en los requerimientos técnicos bajar la versión
offline de preferencia y aplicarlo en nuestro(s)
Pantalla 3. Propiedades de la suma: conmutativa,
asociativa, distributiva y elemento neutro.
ordenador(es). Posterior a ello al querer ejecutar Se presentan las cuatro propiedades y se analizan
• Reforzar en Matemática las propiedades nuevamente el recurso solo debemos pulsar en con los estudiantes.
relacionadas a la Adición, mediante una serie de Activar Java y luego en Permitir y recordar.
Desarrollado por: ejercicios.
Dinamizadoras – Carolina Zeledón Pineda • Desarrollar paralelamente habilidades tales Descripción del recurso:
Aura Nidia Hernández como motriz con actividades de unir arrastrando la
Centro Educativo – Salomón Ibarra flecha hacia el concepto correctamente asociado, En la descripción del recurso se presentan
Lugar – Estelí, Nicaragua memorísticas al ejercitar la asociación de conceptos las pantallas principales y se brindan algunas
con ejemplos donde se aplican las propiedades instrucciones sobre el título, contenido y una
Requerimientos técnicos: de a adición y ejercicios de encontrar la pareja de explicación de la actividad a realizar, más cuando se
imágenes, racionales que se ven ejercitadas en la trata de los ejercicios, esta explicación se encuentra
• Se ejecuta en cualquier Sistema Operativo (Linux, búsqueda de solución a rompecabezas, sopa de en el mismo recurso, ambos son complementarios.
Ubuntu, Windows). letras. Pantalla 4. Propiedad conmutativa.
Para pasar de una pantalla a otra sea hacia adelante Explicar y analizar con los estudiantes la propiedad
• Para el desarrollador (educador): existen dos o atrás pulse clic en las flecha inferiores derecha o conmutativa observando los ejemplos.
opciones de trabajo con la herramienta con Al ejecutar el archivo Index.html una vez izquierda.
conexión, teniendo para ello que generar una descomprimido el archivo Zip del recurso, según
cuenta en el sitio, y sin conexión u offline para lo la versión de Windows, podremos visualizar una Pantalla 1. Título Propiedades de la Adición.
cual existen guías de instalación en el sitio según el advertencia como la siguiente, en cuyo caso
Sistema Operativo que tenga en su equipo. debemos pulsar Aceptar.
Pantalla 8. Juega y aprende sobre las propiedades Pantalla 17. Propiedades de la adición.
de la adición o suma. Pantalla 14. Ordena las piezas dentro del Resuelve aplicando las propiedades de la adición.
Haz clic en una palabra, arrástrala y ubícala en uno Pantalla 11. Propiedades de la adición. recuadro gris de la izquierda para que resuelvas el Recuerda escribir en el la casilla en blanco el
de los recuadros que consideres que corresponde. Activa la casilla de verificación para la (s) respuesta rompecabezas. resultado de la suma.
(s) que considera (s) correcta (s) al planteamiento.
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Pantalla 18. Propiedades de la adición.
Resuelva aplicando las propiedades de la adición.
Pantalla 21. Créditos. 3.11. Poliedros y Cuerpos • Los recursos en Jclic se distinguen por su facilidad
de establecer interacción con el estudiante, lo cual
Hacer clic en los recuadros blancos para escribir tu Redondos permite desarrollar habilidades tales como motriz
respuesta. con actividades de unir arrastrando la flecha hacia
el concepto correctamente asociado, memorísticas
Desarrollado por: al resolver ejercicios de completar el concepto, así
como encontrar la pareja de imágenes, racionales
Dinamizadoras – Doris del Carmen Lara Salas que se ven ejercitadas en la búsqueda de solución
Alcides Antonio Chavarría Miranda a rompecabezas y sopa de letras, asociar imágenes
Centro Educativo – Augusto César Salinas Pinell cotidianas a los conceptos reforzados.
Lugar – Nueva Guinea, Nicaragua
Requerimientos técnicos:
Si no hemos actualizado el Plug in de Java, al abrir el
Pantalla 19. Propiedades de la adición. • Se ejecuta en cualquier Sistema Operativo (Linux, recurso ya sea desde el sitio web donde se publicó,
Hacer clic sobre las palabras y pincha en el texto Mac OS, Windows y Solaris). de la herramienta Jclic o desde el navegador se nos
que ocupa la posición en que consideras debe mostrará la siguiente pantalla:
posicionarse. • Para el desarrollador (educador): requiere mínimo
un equipo con 32MB en RAM, 50 MB de Disco Duro
y Procesador Intel Pentium IV de 166MHz. Para
el desarrollo de recursos debemos descargar la
herramienta Jclic Author.
Pantalla 5. Haciendo uso de esta pantalla explicar Pantalla 8. Asocia cada figura con el tipo de cuerpo Pantalla 11. Encuentra las palabras en esta sopa de
que son los cuerpos redondos. geométrico que corresponda. letras: BARRIL, CONO, PIRAMIDE, BALON, PELOTA,
TANQUE.
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Pantalla 13. Fin del recurso sobre los cuerpos
geométricos, poliedros y cuerpos redondos.
3.12. Las Fracciones división de fracciones; offline de preferencia y aplicarlo en nuestro(s)
ordenador(es). Posterior a ello al querer ejecutar
• Debido a la facilidad de establecer interacción con nuevamente el recurso solo debemos pulsar en
el estudiante y la complejidad del tema de División Activar Java y luego en Permitir y recordar.
de Fracciones es que se ha escogido Jclic como
Desarrollado por: herramienta para desarrollar este recurso, y a la
vez nos permite el mejorar nuestras habilidades Descripción del recurso:
Dinamizadoras – María Auxiliadora Cárdenas motrices presentando actividades donde debe unir
Douglas Alfredo Moreno López Concepto y Definición, lo que también nos lleva a la Pantalla 1. Datos generales, Unidad, materia,
Centro Educativo – Emmanuel Mongalo y Rubio ejercitación de habilidades memorísticas mediante contenido y grado.
Lugar – Matagalpa, Nicaragua el planteamiento de actividades para encontrar Bienvenidos (as) a la división de fracciones.
la pareja de imágenes (hacer Match), racionales En la parte inferior izquierda se encuentra las flechas
Requerimientos técnicos: ejercitadas en actividades de rompecabezas, sopa de que debes utilizar para avanzar o retrocedes al
letras y la solución a ejercicios prácticos planteados. realizar esta actividad, recordar que en el transcurso
• Se ejecuta en cualquier Sistema Operativo (Linux, del desarrollo se va contabilizando el tiempo y se va
Mac OS, Windows y Solaris). marcando en la parte inferior derecha de la pantalla.
• Para el desarrollador (educador): requiere mínimo Si no hemos actualizado el Plug in de Java, al abrir el
un equipo con 32MB en RAM, 50 MB de Disco Duro recurso ya sea desde el sitio web donde se publicó,
y Procesador Intel Pentium IV de 166MHz. Para de la herramienta Jclic o desde el navegador se nos
el desarrollo de recursos debemos descargar la mostrará la siguiente pantalla
herramienta Jclic Author.
Objetivos y ámbito:
Pantalla 4. Leer el ejercicio y explicarlo, se puede Pantalla 10. Utilizando el mouse encuentra en la
hacer una variante, orientar a los estudiantes que Pantalla 7. En esta actividad escribe la fracción que sopa de letra las siguientes palabras: FRAACIÓN,
lo realicen en su cuaderno y después comparen su representa cada gráfico, ejemplo: 1/5. PROPIAS, IMPROPIAS, MIXTAS Y DECIMALES.
respuesta con la expuesta en la pantalla.
Pantalla 5. Encuentra la respuesta correcta en Pantalla 8. Ubica el mouse en los cuadrantes y Pantalla 11. ¿Cuál es la respuesta? Con el mouse Pantalla 14. ¡HAZ CONCLUIDO, FELICIDADES!
estas divisiones de fracciones ubicando el mouse vas construyendo el rompecabezas observando la pincha y relaciona la respuesta correcta ¡suerte!
en el ejercicio y arrastrándolo en la respuesta que resolución de fracciones.
consideres correcta y sueltas.
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3.13. Comprensión lectora • De manera interactiva, por las facilidades que
brinda la herramienta de desarrollo de recursos
Descripción del recurso: Pantalla 3.1.1. Para los que eligen la leyenda de las
“TRES PRINCESITAS DE LAS NUECES DE COCOS”.
Jclic, el estudiante podrá desarrollar habilidades Pantalla 1. Comprensión Lectora. Lea, analice e interprete cuidadosamente la
motriz en ejercicios donde debe arrastrar ideas/ Lectura y actividades d comprensión lectora siguiente leyenda.
palabras para ordenar texto | asociar texto a títulos Bienvenidos(as) Disfruta y aprende
Desarrollado por: | determinar Verdadero/Falso para enunciados Dar clic en la flecha color azul para avanzar y en la
propuestos, memorísticas dando respuestas color café para retroceder.
Dinamizadora – Luisa Mara Valle cerradas a preguntas formuladas o completando las
Centro Educativo – Wisconsin ideas planteadas basadas en la lectura, racionales
Lugar – Managua, Managua mediante el uso de la sopa de letras.
Requerimientos técnicos:
• Se ejecuta en cualquier Sistema Operativo (Linux, Si no hemos actualizado el Plug in de Java, al abrir el
Mac OS, Windows y Solaris). recurso ya sea desde el sitio web donde se publicó,
de la herramienta Jclic o desde el navegador se nos
• Para el desarrollador (educador): requiere mínimo mostrará la siguiente pantalla: Pantalla 3.1.2. Selecciona de la lista tu respuesta a
un equipo con 32MB en RAM, 50 MB de Disco Duro cada pregunta, si es correcta se pondrá de color azul.
y Procesador Intel Pentium IV de 166MHz. Para Pantalla 2. Materia, grado, nombre y número de la
el desarrollo de recursos debemos descargar la unidad, logro de aprendizaje y contenido básico.
herramienta Jclic Author.
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Pantalla 3.2.6. FELICIDADES HAS CONCLUIDO
LA ACTIVIDAD.
Pantalla 3.3 2. Ordena las frases que están en los
recuadros de acuerdo a la coherencia del contenido
Pantalla 3.3.5. Según el contexto de la lectura,
asocia las preguntas de la izquierda con las
3.14. Sílabas dobles
de la leyenda. respuestas a la derecha.
Desarrollado por:
Requerimientos técnicos:
Pantalla 3.3. Leyenda “LA PRINCESA DE LAS • Se ejecuta en cualquier Sistema Operativo (Linux,
ALAS DE MARIPOSA”. Pantalla 3.3.3. Lee detenidamente este párrafo, Mac OS, Windows y Solaris).
Disfruta de la presente historia, luego haremos al finalizar haz clic en él. Pantalla 3.3.6. Ubica en la sopa de letras las
ejercicios basados en ella. siguientes palabras arrastrando el mouse. MIRRA, • Para el desarrollador (educador): requiere mínimo
ACAMAPICHTLI, YARIZ, MARIPOSA, SQUÍA, TEMPLO un equipo con 32MB en RAM, 50 MB de Disco Duro
y Procesador Intel Pentium IV de 166MHz. Para
el desarrollo de recursos debemos descargar la
herramienta Jclic Author.
Objetivos y ámbito:
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3.16. Palabras agudas sea capaz de reconocer las palabras agudas con
y sin tilde, para ello nos auxiliamos de lectura de
Por tanto, debemos proceder a entrar al link indicado
en los requerimientos técnicos bajar la versión
Pantalla 3. Palabras agudas sin tilde, definición y
ejemplos.
con y sin tilde conceptos y una serie de ejercicios planteados. offline de preferencia y aplicarlo en nuestro(s)
ordenador(es). Posterior a ello al querer ejecutar
• Aprovechando las bondades de interacción con nuevamente el recurso solo debemos pulsar en
Desarrollado por: el estudiante que ofrece Jclic, se ha construido Activar Java y luego en Permitir y recordar.
este recurso que pretende a la vez de reforzar
Educadoras – Mari Fran Cerda Traña los conocimientos ayudar en el desarrollo de Descripción del recurso:
Tatiana González García habilidades tales como: motriz - al arrastrar las
Centro Educativo – Dr. René Shick Gutiérrez distintas piezas del rompecabezas para armarlo, Para mover la pantalla en el recuso se debe hacer clic
Lugar – Dolores, Carazo racionales - al saber aplicar las reglas gramaticales en las flechas ubicadas en la parte inferior izquierda,
dadas e identificar palabras agudas, agudas sin tilde teniendo en cuenta que los ejercicios tienen
Requerimientos técnicos: o determinar que no pertenecen a dicha clasificación tiempo limitado, si no se realizan en los tiempos
mediante actividades de emparejamiento de programados se deben repetir hasta alcanzar un
• Se ejecuta en cualquier Sistema Operativo (Linux, palabra-concepto, escribiendo los nombres a buen resultado. Pantalla 4. Identificando las palabras agudas con
Mac OS, Windows y Solaris). distintos objetos o bien indicando su presencia en o sin tilde y palabras no agudas.
un texto y en una matriz de palabras, la resolución Pantalla 1. Título: Las palabras agudas, con tilde y Haz clic sobre una palabra a la vez y según
• Para el desarrollador (educador): requiere mínimo de sopa de letra y de rompecabezas, habilidades sin tilde. Bienvenidos. corresponda defínela como aguda con o sin tilde o
un equipo con 32MB en RAM, 50 MB de Disco Duro memorísticas - se ejercitan con los ejercicios de no aguda.
y Procesador Intel Pentium IV de 166MHz. Para emparejar las figuras.
el desarrollo de recursos debemos descargar la
herramienta Jclic Author. Si no hemos actualizado el Plug in de Java, al abrir el
recurso ya sea desde el sitio web donde se publicó,
• Para los Estudiantes si el recurso ha sido publicado de la herramienta Jclic o desde el navegador se nos
en la web requiere conexión a internet, caso mostrará la siguiente pantalla:
contrario este correrá ya sea desde la aplicación
Jclic que descargaríamos e instalaríamos o desde el
Navegador que tengamos como Internet Explorer |
Mozilla | Google Chrome.
•Plug in Java actualizado Pantalla 2. Conceptualizando la palabras agudas. Pantalla 5. Ordenar las piezas del rompecabezas,
(http://www.java.com/en/download/manual.jsp). ¿Qué son?,¿Cuándo llevan tilde?, ejemplos. hasta formar la figura y una palabra aguda con tilde.
Objetivos y ámbito:
Haciendo clic con el mouse sobre la primera letra y m, s, p, l, n, t, d, r •Recurso indicado para la materia de Español en
corriéndolo hasta completar la palabra. los Primeros Grados de la Educación Primaria,
introduciendo palabras en las que se hacen uso de
Desarrollado por: las consonantes m, s, p, l, n, t, d y r.
Pantalla 6. Nivel 4 - Nombre de figura que lleva la Pantalla 9. Nivel 7 - Palabra que identifica a una de
silaba “TE”. las figuras
Pantalla 2. Consonantes d, l, m, n, p, r, s, t.
A partir de este momento tienes que resolver los
ejercicios de los niveles del 1 al 10 solicitados, Pantalla 4. Nivel 2 - Figura en cuyo nombre se
identificando el nombre de la figura cuyo nombre utiliza la letra L.
lleva la letra o sílaba que se señala en cada pantalla
o página, la letra o sílaba puede estar ubicada al Pantalla 7. Nivel 5 - ¿Cuál de las palabras Pantalla 10. Nivel 8 - De las imágenes presentadas
inicio, al centro o al final del nombre. Para lograrlo se representadas por estas figuras lleva la sílaba “DO”? ¿Quién pone huevos?
debe hacer clic en las letras que aparecen en la parte
inferior del recuadro de las figuras.
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Pantalla 11. Nivel 9 - ¿Quién nada en el mar? Pantalla 13. Actividad concluida. 3.18. Clasificación de los Objetivos y ámbito:
Pantalla 8. ¿Los triángulos que tienen un Pantalla 12. ¿El triángulo de la figura es?
ángulo de 90 grados, se conocen cómo?
Pantalla 4. ¿La clasificación de los triángulos
escaleno se basa en?
Pantalla 3. Ejercicios
Para avanzar haga clic en ejercicios en la parte
superior izquierda y clic en el punto rojo para pasar al
primer ejercicio. Pantalla 9. ¿Cuánto miden los ángulos del Pantalla 13. Respuestas acertadas y los errores
triángulo mostrado?
Son nueve preguntas o ejercicios, que se tienen que Pantalla 5. ¿Un triángulo acutángulo tiene?
responder, al final hay una tabla de resultados, si
ese resultado no es el 100% correcto, el ejercicio se
debe repetir, teniendo en cuenta que en la siguiente
vuelta el orden de las preguntas o ejercicios
cambia, no es el mismo, esto se hace para evitar la
memorización y promover la reflexión y el análisis
en los estudiantes.
Pantalla 10. ¿La clasificación de los triángulos
En algunos ejercicios se solicita que se observe la estudiada se basa en? Pantalla 14. Finalizada tu actividad.
figura para llegar a la respuesta correcta, por tanto Pantalla 6. ¿Un triángulo isósceles tiene?
se debe hacer clic en la franja gris que aparece en la
pantalla sobre el texto de la pregunta.
• Por defecto se puede instalar y ejecutar sin • Las dos habilidades que se promueven en el
problemas en Sistema Operativo Android 2.1 o recurso son la memorística y racionales al tener Pantalla 4. Es órgano del Sistema Digestivo:
superior, para el caso de Windows necesitará instalar que seleccionar dentro de las opciones planteadas (marque una opción)
un emulador de Android previamente. la respuesta correcta, lo cual le obliga a recordar la Pantalla 2. El sistema digestivo: concepto
parte conceptual. funciones y estructura básica.
• Para el desarrollador (educador): requiere equipo Desplazar el mouse sobre la pantalla para observar
con navegador web instalado como Internet Explorer Descripción del recurso: la imagen del sistema digestivo. Analizar el
| Mozilla | Google Chrome | Safari, Conexión a concepto, las funciones y la estructura básica con
Internet, Contar con suscripción al sitio (sino puede El recurso fue creado para facilitar el aprendizaje los estudiantes.
hacerla en el momento para generar su usuario y del área de Ciencias Naturales, específicamente
contraseña). en el tema del Sistema Digestivo, dirigido a los
estudiantes educación primaria.
• Para los Estudiantes, hay 3 formas en que pueden
obtener el recurso: a)Mediante código QR, para En este recurso tienes que desplazar las pantallas
este caso será requerido tenga conexión a internet de presentación haciendo clic en la parte superior Pantalla 5. La excreción y Digestión son algunos
porque se accede al sitio donde está almacenado izquierda de la pantalla en el título del recurso y de los procesos que se efectúan en el sistema
para descargarlo, b)Si el App se publica puede ser para regresar dar clic donde dice portada. Se puede
accedido desde el Play Store, c)Transferencia vía desplazar el mouse sobre la pantalla y se pasa a la
Bluetooth o conexión USB del archivo .apk para siguiente.
poder ser instalado en el equipo android.
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4. Matriz resumen de los recursos
1. Adición y Educadora:
Yolanda Montano.
• Se ejecuta en Sistemas Operati-
vos: Linux, Windows y MAC;
• Aprender de forma diverti-
da en la Materia de
Sustracción de Dinamizadora: Matemáticas cómo ejecutar
Pantalla 13. Número de globos que lleva Snoopy. Conclusiones
Números Hemy Sara Andino • No requiere conexión a internet las Operaciones de Suma y
Naturales y Heydi Rojas. para ser ejecutado. Resta de números natu-
Centro Educativo: rales.
Efraín Tijerino • Requiere navegador tal como IE,
Herramienta: Mazariego. Mozilla, Google Chrome compati- • Orientado para estudi-
Edilim Lugar: Chinandega, bles con Flash. antes de Primer Grado y
Chinandega. puede ser adaptado según
• Requiere actualizado el Plug in el nivel y necesidades.
Flash Player (https://get.ado-
be.com/flashplayer/?loc=es).
2. La División Educadores:
Segundo grado.
• Se ejecuta en sistemas operati-
vos: Linux, Windows y MAC.
• Reforzar los conocimien-
tos de la división exacta
Unidad ÷ Unidad Dinamizadora: mediante una serie de
sin Residuo Elizabeth Blandón • No requiere conexión a internet ejercicios prácticos que
Conclusión de los ejercicios, comprobar el
Cruz. para ser ejecutado. sirvan de repaso.
resultado y repetir si es necesario hasta alcanzar Centro Educativo:
Herramienta:
un máximo respuestas correctas. Edilim Emmanuel Monga- • Requiere navegador tal como IE, • Orientado para estudi-
lo. Mozilla, Google Chrome compati- antes de Segundo Grado y
Lugar: Estelí, Estelí. bles con Flash. y puede ser adaptado
según el nivel y necesi-
• Requiere actualizado el Plug in dades.
Flash Player (https://get.ado-
be.com/flashplayer/?loc=es)
3. El Reloj Dinamizadora:
Gensa González.
• Se ejecuta en sistemas operati-
vos: Linux, Windows y MAC.
• Asegurar la organización
de los elementos que
Centro Educativo: formará parte de la activi-
Herramienta: Dr. Manuel Maldo- • No requiere conexión a internet dad y copiarlo en cada
Edilim nado. para ser ejecutado. terminal donde se ejecutará
Lugar: Masaya, (textos, imágenes, sonidos
Masaya. • Requiere navegador tal como IE, solo en .mp3, animaciones
Mozilla, Google Chrome compati- solo de .swf).
bles con Flash.
• Reforzar dinámicamente
• Requiere actualizado el Plug in en la asignatura de
Flash Player (https://get.ado- matemáticas cómo leer la
be.com/flashplayer/?loc=es) hora en un reloj de agujas.
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4. Las Tablas Dinamizadora:
Luisa Mara Valle.
• Se ejecuta en Sistemas Operati-
vos: Linux, Windows y MAC.
• Reforzar en la materia de
Matemáticas las Tablas del 8. Moneda Dinamizadores:
María Olivia Urbina
• Se ejecuta en cualquier Sistema
Operativo.
• Que los estudiantes
conozcan la moneda
Centro Educativo: 3, 4 y 6. Nacional Cardoza y Cristian nacional y sus denomina-
Herramienta: Wisconsin. • No requiere conexión a internet Ramón Vega Dávila. • Plug in Flash Player Versión 10 ciones en billetes y moneda
Edilim Lugar: Managua, para ser ejecutado. • Orientado para estudi- Herramienta: Centro Educativo: como mínimo (https://get.ado- metálica, desarrollando
Managua. antes de Segundo Grado de Cuadernia Francisca García. be.com/flashplayer/?loc=es) habilidades sobre su uso,
• Requiere navegador tal como IE, educación primaria y puede Lugar: San Isidro, con la implementación de
Mozilla, Google Chrome compati- ser adaptado según el nivel Matagalpa. ejercicios de intercambio o
bles con Flash. y necesidades. compra venta.
Centro Educativo: Concepto de Plantas, sus Constructor “Salomón Ibarra | Mozilla | Google Chrome y de • Dirigido a estudiantes de
Herramienta: Colegio Público • No requiere conexión a internet partes y Funciones Vitales Mayorga” aplicaciones de compresión/des- tercer grado de primaria y
Edilim Benjamín Zeledón. para ser ejecutado; (Reproducción, Nutrición, Lugar: Estelí, compresión de archivos tales como puede ser adaptado según
Lugar: Managua, Respiración). Nicaragua Winzip | Winrar; el nivel y necesidades.
Managua. • Requiere navegador tal como IE,
Mozilla, Google Chrome compati- • Orientado para estudi- • Plug in Flash Player Versión 10
bles con Flash. antes de Tercer Grado y como mínimo
puede ser adaptado según (https://get.adobe.com/flashplay-
• Requiere actualizado el Plug in el nivel y necesidades. er/?loc=es).
Flash Player (https://get.ado-
be.com/flashplayer/?loc=es).
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12. Dinamizadoras –
María Auxiliadora
• Se ejecuta en cualquier Sistema
Operativo (Linux, Mac OS,
• Recurso diseñado para
estudiantes de Sexto Grado 16. Palabras Educadoras: Mari
Fran Cerda Traña y
• Se ejecuta en cualquier Sistema
Operativo (Linux, Mac OS,
• Recurso orientado para
niños del Segundo Grado de
Las Fracciones. Cárdenas y Douglas Windows y Solaris). en la Materia de Matemáti- Agudas con tilde Tatiana González Windows y Solaris). Educación Primaria, en la
Alfredo Moreno cas, en él se pretende y sin tilde. García. disciplina de Lengua y
Herramienta: López. • Navegador: Internet Explorer | reforzar los conocimientos Centro Educativo: • Navegador: Internet Explorer | Literatura, se persigue el
Jclic Centro Educativo: Mozilla | Google Chrome o Jclic | sobre cómo se efectúa a Herramienta: Dr. René Shick Mozilla | Google Chrome o Jclic | reforzamiento del estudi-
Emmanuel Monga- Jclic Author para ejecutarlo. división de fracciones. Gutiérrez. Jclic Author para ejecutarlo. ante para que sea capaz de
lo y Rubio. Jclic Lugar: Dolores, reconocer las palabras
Lugar: Matagalpa, • Plug in Java actualizado Carazo. • Plug in Java actualizado agudas con y sin tilde, para
Nicaragua. (http://www.java.com/en/down- (http://www.java.com/en/down- ello nos auxiliamos de
load/manual.jsp). load/manual.jsp). lectura de conceptos y una
serie de ejercicios plantea-
dos.
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19. Sistema
Dinamizadores:
Luis Enrique
• Por defecto se puede instalar y
ejecutar sin problemas en Sistema
• Con el presente recurso
basado en la Materia de
Digestivo. Saavedra Torres y Operativo Android 2.1 o superior, Ciencias Naturales el
Elizabeth Blandón para el caso de Windows necesi- estudiante será capaz de
Herramienta: Cruz. tará instalar un emulador de reforzar el conocimiento
AppsGeyser Escuela: Emmanuel Android previamente. sobre el Sistema Digestivo,
Mongalo y Rubio. el nombre de los distintos
Lugar: Estelí, Estelí • Requiere equipo con navegador procesos que se llevan a
web instalado como Internet cabo en él así como el de
Explorer | Mozilla | Google Chrome | los diversos órganos que
Safari, Conexión a Internet, intervienen en ellos, está
basado para educación
• Plug in Flash actualizado si su primaria. Se efectúa una
Apps usa Flash pequeña serie de 8 pregun-
(https://get.adobe.com/flashplay- tas con cuatro opciones
er/?loc=es). cada una, que, una vez leído
el contenido, el estudiante
estará en posibilidad de
contestar, todo ello hacien-
do uso de las facilidades
que ofrece la creación de
un recurso AppsGeyser.
20. Dinamizadores:
Luis Enrique
• Por defecto se puede instalar y
ejecutar sin problemas en Sistema
• Este recurso está diseña-
do para los Primeros Grados
Contemos del 1 Saavedra Torres y Operativo Android 2.1 o superior, de Educación Primaria, para
al 10. Elizabeth Blandón para el caso de Windows necesi- estudiantes que se familiar-
Cruz. tará instalar un emulador de izarán con la numeración
Herramienta: Escuela: Emmanuel Android previamente. del 1 al 10, se presentará la
AppsGeyser Mongalo y Rubio parte conceptual donde se
Lugar: Estelí, Estelí • Requiere equipo con navegador ejemplifica por cada
web instalado como Internet número el valor en letras así
Explorer | Mozilla | Google Chrome | como una figura donde
Safari, Conexión a Internet, podemos asociar la canti-
dad de elementos represen-
• Plug in Flash actualizado si su tativos, todo esto desarrol-
Apps usa Flash lado en la Plataforma de
(https://get.adobe.com/flashplay- AppsGeyser que permite
er/?loc=es). interacción con los estudi-
antes.
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