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Tipos de herramientas

1. Información general sobre los tipos de herramienta.


A cada tipo de herramienta se le asigna un número unívoco de 3 cifras. La primera cifra (centenas) sirve
para asignar la herramienta a una de las siguientes tecnologías o grupos de herramientas:

a. Fresas.

Dentro del grupo "Fresas" existen los siguientes tipos de herramientas:

Parametros de Herramienta:

Las siguientes figuras proporcionan una vista general de los parámetros de herramienta($TC_DP<x>)
que se registran en la memoria de corrección para las fresas.

1
La siguiente tabla muestra la asignación de los componentes longitudinales a los ejes
geométricos para el resto de herramientas (hta. del tipo < 400 ó> 599):

Plano de Mecanizado Longitud 1 Longitud 2 Longitud 3


( Eje penetración ) ( 1 º Eje Plano ) (2º Eje Plano )
G17 ( Plano XY ) Z Y X
G18 ( Plano ZX ) Y X Z
G19 ( Plano YZ ) X Z Y

La siguiente tabla muestra la asignación de los componentes longitudinales a los ejes


geométricos para herramientas de torneado y rectificado (herramientas del tipo 400 a 599):

Plano de Mecanizado Longitud 1 Longitud 2 Longitud 3


( 1º Eje Plano ) ( 2 º Eje Plano ) (Eje Penetración )
G17 ( Plano XY ) Y X Z
G18 ( Plano ZX ) X Z Y
G19 ( Plano YZ ) Z Y X

Los valores individuales de la memoria de corrección (P1 a P25) se pueden leer y escribir
por programa a través de variables del sistema. Todos los demás parámetros están
reservados.

Numero del Parametro de Significado de las variables Observacion


htas (DP) del sistema
$TC_DP1 Tipo de hta
$TC_DP2 Posición del Filo Htas de torno
Geometria Correccion Longitudinal
$TC_DP3 Longitud 1
$TC_DP4 Longitud 2
$TC_DP5 Longitud 3
Geometria Radio
$TC_DP6 Radio 1/ longitud 1 Hta Fresado/ Torneado
$TC_DP7 Longitud 2 / radio de Hta Fresado
redondeo de fresas conicas
$TC_DP8 Radio de redondeo 1 para
fresas
Desgaste Correccion Longitudinal y
radial
$TC_DP12 Longitud 1

2
$TC_DP13 Longitud 2
$TC_DP14 Longitud 3
$TC_DP15 Radio 1/ Longitud 1

2. Broca.

Dentro del grupo "Brocas" existen los siguientes tipos de herramientas:

La siguiente figura proporciona una vista general de los parámetros de herramienta ($TC_DP<x>) que se
registran en la memoria de corrección para las brocas:

3. Htas de Tornear.

Dentro del grupo "Herramientas de tornear" existen los siguientes tipos de herramientas:

Las siguientes figuras proporcionan una vista general de los parámetros de herramienta ($TC_DP<x>) que
se registran en la memoria de corrección para las herramientas de tornear

3
4. Htas Especiales.

Dentro del grupo "Herramientas especiales" existen los siguientes tipos de herramientas:

4
5. STOPRE.

Un programa pieza es un método de programación interpretado de modo que el sistema tiene que traducir
los comandos escritos en un conjunto de instrucciones que el procesador entienda. Esto se hace en el aire
no como lo hacen muchos lenguajes de programación de alto nivel donde se compila el programa
enteramente antes de poder ser ejecutado.
Aquí tenemos dos estados que deben suponerse perfectamente:

Estado 1.- Convertir la línea de código. Este proceso es bastante lento.


Estado 2.- Ejecutar la instrucción traducida.

El sistema busca hacia adelante muchos bloques y apila el código ejecutable en una memoria FIFO (
intentando buscar un programa correcto por delante y donde el area gris para como muy lejos en la
búsqueda hacia adelante ). Las maquinas de cinco ejes pueden leer centenares de bloques por delante del
bloque actual ejecutado.

En orden de tener un código ejecutable el sistema tiene que tener a leer y escribir en las variables ( GUD y
variables R ). Esto solo puede hacerse en el momento de interpretación o pre procesado. Entonces puede
ser usado que valor toma la variable durante la fase de búsqueda hacia delante.

El problema es que entre la búsqueda hacia delante y la ejecución puede haber un cambio de valor en una
variable.

STOPRE para la búsqueda hacia delante hasta que el control ha procesado el código maquina del bloque
anterior a la instrucción STOPRE.

Esto tiene como desventaja la paralización del control cuando se requiere un perfil suave donde hay gran
cantidad de bloques con pequeños desplazamientos cada uno, como en el caso de mecanizado de alta
velocidad, que se ejecutan a mayor velocidad que la velocidad del intérprete.

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