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REGRAS MATERIAL DO JOGO o tabuleiro n.° 25 22 pastilhas braneas ¢ 22 pretas > nario de Madagascar, onde se tornou muito popular entre os pastores, esse go talvez tenha tido como base o Alquerque indiano. Mas, de qualquer forma, & um jogo de tabuleiro bastante diferente de todes os que se conhecem devido ao Seu peculiar sistema de capturas. Regras O Fanorona é jogado em um tabuleiro com 45 casas formadas pelas intersec- gocs de 9 linhas verticais ¢ 5 horizontais ¢ também interligadas por 10 linhas dia- gonais, Trata-se de uma disputa entre dois jogadores que tém por objetivo final - capturar todas as pegas do seu adversa- rio. Cada um dos participantes possui 22 peas de igual valor e cores diferentes, as quais dao inicio ao jogo em posigao si- métrica no tabuleiro, como mostra a Fi- gura 1. Escolhido por sorteio, o jogador das brancas faz o primeiro movimento e, a partir de cntao, os competidores jogam alternadamente, sempre movimentando uma dinica pega de cada vez. O desloca- mento das pegas é feito ao longo das nhas horizontais, verticais e diagonais do tabuleiro, sempre no sentido de ocupar uma casa que esteja vagae seja adjacen- te @ casa em que se encontra a peca a ser movida. NASA] ANVANVANVAN NUANVAYR] MINVISVINVN Figura I Neste jogo, a captura de uma pega po- de ser feita de duas maneiras — por aproximagdo ou por afastamento, como veremos a seguir. I. Captura por aproximacao — esse tipo de captura ocorre quando, ao ocu- 1 FANORONA par uma casa vaga, uma pega encontra uma pega adversaria na casa adjacente que se encontra na mesma linha e na mesma diregao em que se desloca. Se houver outras pegas adversarias ocupan- do as casas seguintes da mesma linha, sem que haja nenhuma casa vazia entre elas, todas serao capturadas. Na Figura 2, se a pega branca identificada pela letra A deslocar-se para a casa adjacente que esta vaga, na diregao indicada pela seta, ela capturara por aproximagao a pega preta que se encontra na casa adjacente ¢, também, as outras duas pegas pretas que ocupam as casas seguintes da mes- ma linha. Figura 2 2. Captura por afastamento — esse tipo de captura decorre de um movimen- ta em sentido oposto da capfura por apra- ximagao — isto é, quando uma pega se afasia da(s) peca(s) adversaria(s) que ocupa(m) a(s) casa(s) adjacente(s) situa- da(s) na mesma linha c em posigao con- traria 4 direcao em que ela se movimen- ta. Ainda na Figura 2, podemos observar © Scguinte cxcmplo de captura por afas- lamento: se a pega branca identificada pela letra B deslocar-se para a casa vaga adjacente, fazendo 0 moyimento indica- do pela seta, ela ira capturar por afasta- mento as trés pegas pretas que estao si- tuadas na mesma linha. Neste jogo podem ser feitas também capturas em série, proibidas apenas na 1.* jogada de cada competidor. Esse tipo de captura ocorre quando uma pega, ten- do efetuado um movimento de captura (por aproximac¢ao ou por afastamento), puder efetuar uma mova captura, em qualquer diregao, movendo-se novamen- te apenas uma casa Na Figura 2, a pega branca B, depois de ter capturado por afastamento as 3 pecas pretas sftuadas na linha vertical, podera capturar, também por afastamen- to, as 2 pegas pretas situadas na linha horizontal, efetuando, dessa maneira, uma captura em série. Neste jogo, as capturas (simples ou em série) sA0 obrigatorias, tendo o jogador que capturar todas as pegas adversarias que puder. A inica opgao que é dada ao jogador é a de poder escolher entre va- rias capturas possiveis quando uma joga- da der origem a duas ou mais. Na Figura 3 temos um exemplo de tal situagdo, em que a pega branca, ao ocupar a casa va- Ba adjacente, movendo-se no sentido in- dicado pela seta, podera capturar as 2 pegas pretas da direita (por afastamento) ou as 3 pegas pretas da esquerda (por aproximacao). Nesse caso, o jogador deve escolher quais das peas vai capturar. Observe que a jogada da figura da inicio, também, a uma captura em séric. KARAT AT Figura 3 E possivel, par acardo prévio entre os jogadores, jogar-se o Fanorona sem a obrigatoriedade de captura (simples ou em série) e apenas com capturas simples, proibindo-se as capturas em série. De qualquer forma, vencera a partida o jo- gador que conseguir capturar todas as peas do seu adversario. nN

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