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ARQUITECTURA DE

SOFTWARE Y
HARDWARE
PRINCIPIOS
GENERALES

Lic. Julio Emilio Morales


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Litat2018
ARQUITECTURA
En un sentido amplio, la arquitectura abarca la consideración
de todo el ambiente físico que rodea la vida humana, no se
puede sustraer de a ella mientras se forme parte de la
civilización, porque la arquitectura es el conjunto de
modificaciones y alteraciones introducidas en la
superficie terrestre con objeto de satisfacer las
necesidades humanas.
ARQUITECTURA

• "Organización fundamental
de un sistema, integrada
La
en sus componentes, su
definición relación con los demás y
por el entorno, así como los
ANSI/IEEE. principios que rigen su
diseño y evolución".
ARQUITECTO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
Planifica los elementos individuales del sistema de
información, los implementa y al mismo tiempo tiene la
responsabilidad de mejorarlos, para eso el debe estudiar
las necesidades del cliente, establecer una cartografía del
sistema mediante el análisis del ya existente, proponer un
modelo de arquitectura y por último, hacerlo realidad
mediante la elección de una infraestructura de hardware y
software.

Debe tener dominio de la organización de la compañía y


de su infraestructura técnica
ASPECTOS EN LA ARQUITECTURA DE SW Y HW
Usabilidad:
Se refiere a la claridad y la elegancia con que se
diseña la interacción con un programa de
ordenador o un sitio Web. El grado de usabilidad de
un sistema es, una medida empírica y relativa de la
usabilidad del mismo por parte del usuario.

Según ISO/IEC 9126 la usabilidad se refiere a la


capacidad de un software de ser comprendido,
aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en
condiciones específicas de uso.
ASPECTOS EN LA ARQUITECTURA DE SW Y HW
La definición que hace el ISO/IEC 9241 es que la
usabilidad es la eficacia, eficiencia y satisfacción con la
que un producto permite alcanzar objetivos específicos a
usuarios específicos en un contexto de uso específico.
ASPECTOS EN LA ARQUITECTURA DE SW Y HW

Facilidad de aprendizaje:
Se refiere a la facilidad con la que nuevos usuarios
desarrollan una interacción efectiva con el sistema o
producto. Está relacionada con la predicibilidad,
sintetización, familiaridad, la generalización de los
conocimientos previos y la consistencia.
ASPECTOS EN LA ARQUITECTURA DE SW Y HW

Flexibilidad:
Esta relativo a la variedad de posibilidades con las que
el usuario y el sistema pueden intercambiar
información. También abarca la posibilidad de diálogo, la
multiplicidad de vías para realizar la tarea, similitud con
tareas anteriores y la optimización entre el usuario y el
sistema.
ASPECTOS EN LA ARQUITECTURA DE SW Y HW

Robustez:
Esto tiene que ver con el nivel de apoyo al usuario que
facilita el cumplimiento de sus objetivos. Está
relacionada con la capacidad de observación del usuario,
de recuperación de información y de ajuste de la tarea al
usuario.
ASPECTOS EN LA ARQUITECTURA DE SW Y HW
Portabilidad:
Esto se refiere a la característica que posee un software para ejecutarse
en diferentes plataformas, el código fuente del software es capaz de
reutilizarse en vez de crearse un nuevo código cuando el software pasa
de una plataforma a otra. Cuando es mayor la portabilidad menor es la
dependencia del software con respecto a la plataforma. Se dice que el
software es multiplataforma cuando se puede compilar en diversas
plataformas. También existe el software llamado Interpretado que es cuando
un intérprete traduce las instrucciones en tiempo de ejecución para que sean
entendidas por diferentes plataformas.
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Interoperatividad:
Se refiere a la condición mediante
la cual sistemas heterogéneos
pueden intercambiar procesos o
datos. Esta es una propiedad que
puede predicarse de sistemas de
naturaleza muy diferente, como
pueden ser los sistemas
informáticos (en cuyo caso se le
suele denotar también como
neutralidad tecnológica).
ASPECTOS EN LA ARQUITECTURA DE SW Y HW

Conectividad:
Es la capacidad de un
dispositivo (un periférico, PC,
PDA, móvil, robot, etc.) de poder
ser conectado (generalmente a
una computadora u otro
dispositivo) sin la necesidad de
un ordenador, es decir en forma
autónoma.
ASPECTOS EN LA ARQUITECTURA DE SW Y HW

Accesibilidad:
A nivel de Informática la
accesibilidad incluye ayudas como
las tipografías de alto contraste o
gran tamaño, lectores y revisores
de pantalla, programas de
reconocimiento de voz,
magnificadores de pantalla,
teclados adaptados, y otros
dispositivos apuntadores y de
entrada de información.
ASPECTOS EN LA ARQUITECTURA DE SW Y HW

Amigabilidad:
Dícese del interface de usuario basado en elementos y
metáforas gráficas que facilita la interacción con el
ordenador y con las aplicaciones que corren en éste.
ASPECTOS EN LA ARQUITECTURA DE SW Y HW

Escalabilidad:
Es la propiedad deseable de un sistema, una red o un
proceso, que indica su habilidad para extender el margen
de operaciones sin perder calidad, o bien manejar el
crecimiento continuo de trabajo de manera fluida, o bien
para estar preparado para hacerse más grande sin
perder calidad en los servicios ofrecidos. También se
podría definir como la capacidad del sistema informático de
cambiar su tamaño o configuración para adaptarse a las
circunstancias cambiantes.
ASPECTOS EN LA ARQUITECTURA DE SW Y HW

Disponibilidad:
En el área de informática, la métrica empleada para medir la
disponibilidad es el porcentaje de tiempo que un sistema
es capaz de realizar las funciones para las que está
diseñado.
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Integridad:
La integridad hace referencia a las medidas de salvaguarda
que se incluyen en un sistema de información para evitar la
pérdida accidental de los datos. En otras palabras es
garantizar que los datos sean los que se supone que
son.
ASPECTOS EN LA ARQUITECTURA DE SW Y HW
Confiabilidad:
Las medidas de confiabilidad suelen utilizarse para calcular
la probabilidad de que se produzca un error en un único
componente de la solución. Una medida empleada para
definir la confiabilidad de un componente o del sistema es el
tiempo medio entre errores (MTBF). El MTBF es el intervalo
de tiempo promedio, normalmente expresado en miles o en
decenas de miles de horas que transcurre hasta que se
produce un error en un componente y es preciso repararlo.
Buenas prácticas de arquitectura en la empresa
Cuando se habla de la arquitectura de la empresa se esta
refiriendo a los aspectos de las operaciones de la empresa
como los términos de la empresa, las estructuras de la
organización, los procesos y los datos; los aspectos de la
automatización como sistemas de información y bases de
datos; y la infraestructura tecnológica permitida en la
empresa como computadoras, los sistemas operativos y las
redes.
Buenas prácticas de arquitectura en la empresa

En las empresas modernas, el enfoque de la arquitectura de


la empresa rigurosamente definido es poder captar una
visión de la "Organización entera" en todas sus dimensiones
y complejidades. Se ha demostrado que si una empresa
carece de una arquitectura (estratégica) completa y no ha
logrado cumplir los objetivos cada una de sus unidades, se
corre el riesgo de comprar y desarrollar sistemas que son
duplicados, incompatible, e innecesariamente costosos y
difíciles de mantener actualizados e interconectados.

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