Certaines villes en ruine ont cependant été réoccupées.
Rebâties et fortifiées, elles sont devenues le siège du pou- voir d’une nouvelle noblesse. Au premier rang figure Tal- berrand, l’ancienne capitale du Domaine. Les nobles se sont emparés des terres par la force et tentent d’organiser la vie des hommes sous leur autorité. Les luttes de pouvoir incessantes, les intrigues et les rivalités des membres de cette caste minent la reconstruction d’un monde meilleur et sont à l’origine d’un fléau endémique : la guerre. Les conflits entre baronnies, entre duchés, et les invasions La technologie n’est pas le seul héritage légué par l’Hier. d’une civilisation nordique, les Haïsrandhers, s’ajoutent aux Le pouvoir incommensurable des Prodiges est lui aussi rigueurs d’un climat rude qui rend les récoltes incertaines. enfoui au plus profond des ruines, sous la forme d’arte- Les greniers sont rarement pleins et la famine ainsi que les facts fabuleux, et plus puissants encore que les vieilles épidémies ravagent les rangs des plus démunis. technologies. Cette énergie imprègne également certaines Pour se distraire de ces calamités, les hommes se réu- merveilles présentes près des cités humaines, comme nissent à la veillée, afin de partager des histoires, et en le pont volant qui relie les cités jumelles d’Aarys et de particulier les légendes relatives à l’Hier, l’époque d’avant Guelfe. Le pouvoir des Prodiges est également logé en la Catastrophe. Ils font aussi bon accueil aux shakspiriens, l’homme, au cœur du Labyrinthe, la structure mentale de ces comédiens itinérants qui jouent des pièces aussi ter- leurs héritiers : les psykers. Ces hommes ont hérité de ribles que captivantes, bien que la langue de leur théâtre leurs pouvoirs surnaturels, bien que leurs capacités soient soit pour beaucoup inconnue. Ils se tournent enfin vers plus faibles que celles de leurs redoutés ancêtres. Avalon les joutes de chevaliers et les sanglants combats de boxe est leur capitale. Ils peuvent y exercer leur art avec plus pour célébrer la force physique des guerriers. de liberté que partout ailleurs dans le Malroyaume, où ils Même si les hommes ont tourné le dos à la science, les sont contraints à la discrétion. vestiges technologiques de l’Hier fascinent toujours et sont En effet, la magie clandestine des psykers et la technologie avidement recherchés. Des expéditions se montent pour de l’Hier sont condamnées par les adeptes d’une nouvelle explorer les ruines à la recherche de merveilles technolo- religion qui érige partout ses bûchers. La Sainte Église giques encore en état de marche. Ces objets insolites, et par- Romaine de la Rédemption représente pour beaucoup fois dangereux pour qui les manipule sans précaution, ren- la promesse d’un salut qui passe par la pénitence et la forcent le prestige de leur propriétaire. Certains prétendent persécution des infidèles. Cette nouvelle Église, actuelle- être des envoyés de Dieu et accomplissent des miracles ment en pleine expansion, est très influente dans les cam- grâce à la science méconnue et redoutée des Anciens. pagnes et dans certaines villes. Elle mène une lutte achar- née contre les autres religions. En effet, d’autres guides le wasteland spirituels se sont dressés pour apporter une réponse aux peurs et aux angoisses des hommes de l’Après. Le Grand Les habitants du Malroyaume distinguent deux types de Taborr, à Lil, la Cité Noire, cherche à faire déterrer un dieu terres gâchées. Le «Vaste» borde le Malroyaume au Sud et à l’Est, ainsi qu’au Nord de l’Ingland. Mais on trouve qui annoncera le début d’une nouvelle ère, le Grand Âge. également ce qu’on appelle des «emprises», des zones Pour d’autres, c’est au-delà des terres contaminées par les de Wasteland à l’intérieur du Malroyaume, s’étendant sur maux de la Catastrophe, quelque part dans les confins du des dizaines de kilomètres, comme la forêt de Brocklaine monde, que se dresse le seul espoir de renouveau. en Bretagne et le Wales en Ingland, ou bien larges de quelques centaines de mètres carrés seulement. Les terres gâchées sont toujours immédiatement sinistres, des fées ? comme s’il en émanait une hostilité sourde, mais leurs paysages prennent des formes variées : marécages Les fées, dont tout le monde se méfie, vivent loin des brumeux et nauséabonds, landes boueuses, étrangement habitations des hommes. Elles sont trop difformes, trop glaciales, terres arides, craquelées et poussiéreuses, dangereuses selon les dires de certains – notamment de forêts à la luxuriance vénéneuse. C’est dans le Wasteland, la Sainte Église Romaine de la Rédemption – pour être notamment en zone désertique, que les vestiges de l’Hier acceptées par les humains et les autres peuples. Elles ont sont les plus nombreux et les mieux conservés. Raison constitué des communautés qui tentent de survivre dans pour laquelle aventuriers et ferrailleurs s’y risquent, le Wasteland et dans les lieux peu fréquentés, comme les malgré tous les dangers. Car, en plus des émanations forêts et les côtes sauvages. toxiques et des risques climatiques (la météorologie y Il n’y a pas de ressemblances physiques entre ces est souvent capricieuse), le Wasteland est peuplé d’une différentes communautés. Le terme « fée » recouvre en faune aberrante, dont le terme générique de «fées» fait une grande diversité de créatures mutantes. Certaines masque la monstruosité : hordes de mutants décharnés, fées naissent de parents humains qui regardent avec essaims de Waspenders ou encore Méga isolé réservent horreur ou désespoir leurs rejetons, sans toutefois mettre de redoutables rencontres. systématiquement fin à leur existence pour autant.