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vants rassemblés autour du Détroit – les actuelles Manche
et Mer celtique – connaissent des jours sombres. Dans
ce pays divisé qu’ils appellent le Malroyaume, la survie
Wasteland !
dans
occupe l’essentiel de leur quotidien. Les guerres entre
seigneurs sont permanentes. Des créatures surnaturelles
rôdent à la lisière des enclaves maîtrisées par les hommes.
Les cartes sont perdues, les savoirs oubliés et les terres
malades.
Pourtant, il y a de cela trois cents ans, un nouvel espoir
est né. Un homme se faisant appeler Arthur a réuni des
chevaliers autour d’une nouvelle Table Ronde. Ensemble,
ils proposaient d’apporter stabilité, paix et protection aux
habitants des terres de Bretagne et d’Ingland rassemblées
en une seule entité : le Domaine. L’unité ne dura pas long-
temps. L’espoir, lui, est resté.
Ambiance et thème
Wasteland propose aux joueurs d’incarner des personnages
du Malroyaume appelés sur les chemins de l’aventure :
éclaireurs intrépides, chevaliers cherchant la gloire, va-
nu-pieds dotés de pouvoirs extraordinaires, camelots
kobolds, juges de paix peu scrupuleux, contrebandiers de
l’Archipel, druides errants, saltimbanques ou encore fer-
railleurs nains.
Tous ces personnages ont en commun d’être des hommes
qui arpentent les routes, par nécessité ou désir, et dont le
voyage est le quotidien. Cette condition de Voyageurs
en fait des êtres à part, regardés souvent avec méfiance,
comme des vagabonds, et parfois avec crainte ou admi-
ration, comme des excentriques ou des aventuriers. Elle
les rassemble aussi, par-delà leurs différences, et nombre
de Voyageurs se sont réunis ces dernières années dans des
compagnies aux règles assez lâches, mais qui assurent à
leurs membres une solidarité de principe entre eux.
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ambiance & thème