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Salió la e, salió la e
No sé a dónde se fue (bis)
Fui con mi tía Marta a tomar té
Salió la i, salió la i
Y yo no la sentí (bis)
Fui a comprar un punto para ti
Salió la o, salió la o
Y casi no volvió (bis)
Fui a comer tamales y engordó
Salió la u, salió la u
Y qué me dices tú (bis)
Salí en mi bicicleta y llegué al Perú
Cucú, cucú,
debajo del agua. (*)
Pasó un marinero,
Cucú, cucú,
llevando romero.
Cucú, cucú,
pasó una criada,
Cucú, cucú,
llevando ensalada.
Cucú, cucú,
pasó un caballero,
Cucú, cucú,
con capa y sombrero.
Cucú, cucú,
pasó una señora,
Cucú, cucú,
llevando unas moras.
Cucú, cucú,
le pedí un poquito;
Cucú, cucú,
no me quiso dar.
Cucú, cucú,
me puse a llorar.
La Farolera tropezó
y en la calle se cayó
y al pasar por un cuartel
se enamoró de un coronel.
Después de encendido
se puso a contar
y todas las cuentas
salieron cabal.
Yo se la he encontrado,
cataplín, cataplín, catalejo
yo se la he encontrado
en el fondo del jardín.
Tráigamela en sillita,
cataplín, cataplín, catalejo
tráigamela en sillita,
del fondo del jardín.
Y se echan llorar,
Sol solecito caliéntame un poquito por hoy por mañana por toda la
semana Luna Lunera, cascabelera 5 pollitos y una ternera Caracol,
caracol, a la una sale el sol. Sale Pinocho tocando el tambor con una
cuchara y un tenedor.
a los jugadores
solo les pido que dejen la vida
que desde las gradas yo terminaré
con mi voz partida
a los jugadores
solo les pido que dejen la vida
que desde las gradas yo terminaré
con mi voz partida
.
7.- Salgan de la cancha
Quita que te tumbo
Ahí viene (nuestro equipo)
Arrasando a todo el mundo.
10.- El salvavidas: Uno o dos la pagan y tienen que pillar a los demás.
Hay una pelota, que el que está en posesión de ella, es inmune a ser
pillado. Puede conservarla o pasarla a algún compañero.
11.- Los protectores del castillo: Se distribuyen en círculo,
alrededor de un cono protegido por un jugador. Los que forman el
círculo se pasan la pelota hasta que uno de ellos crea que puede
lanzar al cono para derribarlo. Si lo consigue es punto. Si no lo
consigue o el guardián atrapa o toca la pelota, intercambian
posiciones.
Juego:
4.- El Cortahílos
Materiales: Ninguno.
Juego:
Juego:
Material: Ninguno
7.- Estatuas
Materiales: Ninguno.
Juego:
Materiales: Ninguno
Juego:
9.- El Bando
10.- El trompo
Gana el juego el equipo que gana tres carreras. Para hacerlo más
divertido, en cada carrera se pueden cambiar los papeles, o bien se
puede hacer una carrera de ida y vuelta sobre la distancia marcada,
rodeando un palo o piedra que marque la mitad de la carrera. Al
llegar a la señal de la mitad de la carrera, se pueden cambiar los
papeles y el caballo pasa a jinete y el jinete pasa.
15.- Escondite
Sección B
Porras Infantiles
Juegos Tradicionales
Juegos Pre-Deportivos
Educación Física
Introducción:
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