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*Desde la computadora
Ilustraciones
Practicas Modelo educativo:
Juegos Aprender Material de aprendizaje
Ejercicios utilizado en computadora para:
Definiciones
Simulacione
s
Software
Modalidades educativo
Características
E-Learning:
Educación o Funciones de
distancia los programas Didáctico
B-Learning: Fácil de usar
Educación virtual Motivador
o presencial Informativa Interactivo
M-Learning: Instructiva Trabajo
Educación móvil Motivadora individual
(dispositivos Evaluadora
inalámbricos) Investigadora
Expresiva
Metalingüística
2. A continuación, se te proporcionarán algunos ejemplos de software
educativo, investígalos y describe la función de cada uno de ellos.
Software
Función
educativo
Facilidades de edición:
coloreado de sintaxis
plegado de código
comandos especiales para C++
o expansión de funciones de preprocesador
o indentado inteligente manual y automático
generación automática de código
o generación de definiciones de métodos/funciones a partir
de declaraciones
Zinjal
o definición/declaración de métodos/funciones a partir de
llamadas
o extracción de fragmentos de código a nuevas funciones
edición en bloque
múltiples ediciones en simultáneo
macros de teclado
platillas de auto código (reemplazo automático)
marcadores
Tipo de software
Ejemplos (anotar la compañía que lo desarrolla)
educativo
KLettres.
Esta aplicación es ideal para niños que estén aprendiendo
a reconocer las letras o sílabas. También es de gran
utilidad para todos aquellos usuarios que estén
aprendiendo un nuevo idioma, dado que se encuentra hasta
en más de 30 lenguas (Anne-Marie Mahfouf)
De autoría Inkscape
Se trata de un programa de dibujo profesional pensado
para estudiantes universitarios o adultos interesados en el
arte digital. Además, en este sitio es posible encontrar una
biblioteca de arte libre. (Inkscape tiene varios creadores,
cada uno de ellos conserva sus propios derechos de autor y
están implicados en la elección de los objetivos técnicos y
generales del proyecto).
CorelDRAW
Es un programas de diseño gráfico de paga, muy completo
que brinda la opción de crear ilustraciones vectoriales,
diseño de páginas y sitios web, está equipado con todas las
herramientas necesarias para la creación de dibujos y
vectorización. Cuenta con la posibilidad de editar
fotografías profesionalmente.(Michael Cowpland)
De gráficos
Adobe inDesing
Es un software de paga dirigido a profesionales en diseño
gráfico, maquetación y diagramación. Es un programa muy
completo que tiene gran cantidad de herramientas, además
es compatible con Windows y Mac OS X. (Jonh Warnock y
Charles Geshke)
Wikipedia fue creada con el fin de poder encontrar la
De referencia suficiente información
ELOQUA
Avalada por la prestigiosa marca Oracle hace este
software cuente con garantías de calidad. En España es
uno de los más utilizados y software es para muchas
grandes compañías el número uno, exigiendo conocer su
uso en las ofertas de trabajo. Tras su remodelación su
interfaz es sencilla e invita a su uso, que permite
personalizar y gestionar campañas de marketing de
manera eficaz.(Oracle)
De uso publicitario
Hubspot
es una de las herramientas más completas del mercado:
con más de 32 funciones para elaborar estrategias de
contenidos, digital, social email marketing y CRM. Una de
sus principales ventajas frente a sus competidores es que
su interfaz es clara y funcional que invita a su uso.(
Brian y Dharmesh Shan)
Microsoft Excel
es una aplicación de hojas de cálculo que forma parte de la
suite de oficina Microsoft Office. Es una aplicación utilizada
en tareas financieras y contables, con fórmulas, gráficos y
un lenguaje de programación.(Microsoft corporation)
Tutoriales
Microsoft Word
es un programa informático orientado al procesamiento de
textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y viene
integrado predeterminadamente en el paquete
ofimático denominado(Microsoft corporation)
OMNITUX
Este proyecto se enfoca en proporcionar varias actividades
educativas alrededor de elementos
multimedia(imágenes,sonidos y textos)
Juegos educativos
GCompris
es un conjunto de programas educativos de alta calidad que
contiene un gran número de actividades para niños entre 2
y 10 años.
SPORE
Es un programa, para 12 años en adelante, que ayuda a
Simuladores generar simulaciones “Desde amebas en fase marisma a
prósperas civilizaciones, llegando incluso a naves
espaciales intergalácticas”
GOOGLE EARTH
Este simulador combina imágenes de satélite, mapas y una
base de datos. Estos elementos permiten al usuario
navegar por cualquier lugar de la Tierra, observar sus
territorios y desplegar sobre estos diversos tipos de
información geográfica (topográfica, hidrográfica,
demográfica, histórica y cultural, entre otros)
Childtopia
se crea para que los niños puedan disfrutar en un entorno
interactivo y estimulante en la red, a la vez que brindar a los
padres la tranquilidad de saber que están dedicando su
tiempo a una actividad segura y enriquecedora, puesto que
todos los materiales están elaborados con criterios
psicopedagógicos que refuerzan la labor de la escuela y el
De prácticas
entorno familiar de los más pequeños.
FROSTI
es un perro gordinflón que mediante actividades educativas
ayudaran a reforzar y en ocasiones a aprender los
contenidos del curso escolar en las materias de
matematicas, lengua, inglés y conocimiento del medio
planteandole el aprendizaje como una diversión
SYMBOLAB
Una calculadora online extremadamente conocida que
ofrece una sección “paso a paso”. Podemos navegar por el
menú izquierdo para seleccionar las diferentes funciones,
así como abrir algunos de los ejemplos para entender mejor
De resolución de lo que ofrece y el formato en el que tendremos que incluir la
problemas información
matemáticos
MATHPAPA
No tiene el mejor diseño del mundo, pero es fácil
comprobar cómo los resultados son bastante buenos a la
hora de mostrar el paso a paso de ecuaciones y cálculos de
varios tipos.
EDUCARED
Esta impulsado en una empresa telefónica que se
De uso didáctico
encuentra asociaciones profesionales
Actividad de aprendizaje 4
Investiga con un compañero para definir cada clasificación del software educativo
y ejemplificar de acuerdo con la siguiente tabla.
Constituye en un programa
especializado en la enseñanza
de un dominio específico del
conocimiento, apoyándose para
ello en el diálogo con el
estudiante, en la consolidación
de un conjunto de aspectos
esenciales que por su
Es un conjunto complejidad requieren de un
prescrito de nivel de abstracción que
instrucciones o permita la representación
reglas bien adecuada del conocimiento.
definidas, Por ello estos sistemas se
ordenadas y finitas Sistemas relacionan con las diferentes
que permiten llevar tutoriales fases del aprendizaje. Su
a cabo una utilidad reside en que la
actividad mediante computadora se vuelve
pasos sucesivos particularmente útil cuando se
que no generen requiere alta motivación,
dudas a quien deba información de retorno, ritmo
Algoritmo
hacer dicha propio y secuencia controlable
actividad.2 Dados por el usuario, entre otros
un estado inicial y factores.
una entrada, Ejemplo: AUTOAPRENDIZAJE
siguiendo los pasos Son aquellos sistemas que se
sucesivos se llega a diseñan centrando todo el
un estado final y se proceso en el alumno y por lo
obtiene una general , este aislado del resto.
solución. Los Los sistemas de ejercitación y
algoritmos son el práctica son programas que
objeto de estudio de pretenden reforzar las fases
la algoritmia aplicación y retro-alimentación
presentes en los procesos
Sistemas de
instructivos. En este tipo de
ejercitación y
programas se requiere que el
práctica
alumnado haya adquirido
previamente una serie de
conceptos y destrezas.
Para que un programa pueda
considerarse un buen sistema
de ejercitación y práctica tiene
que reunir tres condiciones:
cantidad de ejercicios, variedad
en los formatos con que se
presentan estos ejercicios y
retro-información que oriente de
forma indirecta la acción del
educando.
El simulador permite al
estudiante aprender de manera
práctica, a través del
descubrimiento y la
construcción de situaciones
hipotéticas. Un simulador tiene
la ventaja de permitirle al
Simuladores y estudiante desarrollar la
juegos destreza mental o física a
educativos través de su uso y ponerlo en
contacto con situaciones que
pueden ser utilizadas de
Se refiere a la
manera práctica. Si son usados
disciplina, el arte o
en trabajo colaborativo,
la ciencia del
estimulan el trabajo en equipo
descubrimiento.
al estimular la discusión del
Cuando aparece
tema.
como adjetivo, se
Heurístco Los lenguajes sintónicos son
refiere a cosas más
aquellos lenguajes que le ser
concretas, como
humano no debe de aprender a
estrategias, reglas, Micro-mundos
usar para interactuar con una
silogismos y Exploratorios
computadora.
conclusiones y
Micro mundo exploratorios son
heurísticas. Lenguaje
aplicaciones que simulan
sintónico
situaciones reales del mundo
en el que vivimos y permiten
cambiar el contexto.
Los sistemas expertos son
programas de computación que
capturan el conocimiento de un
Sistemas experto y tratan de imitar su
expertos proceso de razonamiento
cuando resuelven los
problemas en un determinado
dominio.
Actividad de aprendizaje 5
Realiza una investigación para completar el cuadro comparativo sobre las ventajas
y desventajas del copyright, sus alcances e implicaciones.