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Experiencias para compartir

CREATIVIDAD,
EDUCACIÓN Y
MUSEOS

PATRICIA TORRES AGUILAR


UGARTE
Capítulo 1

DÍA
INTERNACIONAL
DE LOS MUSEOS
“Un museo es una institución pública o privada,
permanente, con o sin fines de lucro, al servicio de la
sociedad y su desarrollo, y abierta al público, que
adquiere, conserva, investiga, comunica y expone o
exhibe, con propósitos de estudio, educación y deleite
colecciones de arte, científicas, etc., siempre con un valor
cultural”.
Consejo Internacional de Museos) 1961, el ICOM estableció que la educación era la
función primordial de los museos. En 1977 la ONU declaró el 18 de mayo como Día
Internacional de los Museos.
SECCIÓN 1

Un día especial...
Es un buen momento para hablar de… Museos, Educación y Es-
cuelas...
En este primer encuentro quiero compartir con ustedes que el
18 de mayo de 2015 fue el día Internacional de los Museos y co-
mo muchos me uní a la gran audiencia de niños, jóvenes y adul-
tos que acudió a ellos, ya fueran de Arte, Historia, Arqueología,
Ciencia, Artes Aplicadas, Interactivos y demás opciones con que
contamos en nuestro país, siendo la Ciudad de México una de
las ciudades que más museos tiene en el mundo!!
“El museo visto como un lugar para la pregunta y como
espacio donde se hace posible el goce de aprender; también Por ello, pongo en ”la mesa” la posibilidad de compartir y deba-
el lugar que debe permitir la aproximación tir con ustedes sobre mi pasión por el Museo y por todo lo que
multisensorial; un lugar que no debe ser exclusivamente en él sucede, ya que es el ámbito en el que he desarrollado mi
una puerta al pasado y que vive no sólo por los objetos y carrera profesional como Educador en Museos y sumado a este
sus creadores (hombre y naturaleza) sino por las ideas y ámbito el de la Escuela, base de mi formación como Maestra de
sentimientos de quienes trabajan en él y lo visitan” Educación Preescolar. Son el Museo y la Escuela dos universos
Museo Nacional de Colombia. particulares que tienen un punto de encuentro: la Educación y
los estudiantes de los diversos niveles que acuden a ellos cada
año y como todo encuentro propicia el dialogo, el intercambio,

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la confrontación de ideas, saberes y experiencias para cons- se deje sorprender por los cuadros, esculturas, objetos, piezas,
truir juntos nuevas rutas de interpretación. e “interactuen” con los equipamientos que a su paso los lle-
Hoy en Pleno siglo XXI el museo muestra a sus visitantes mu- van por diversos mundos, temas, culturas, épocas, personajes
chas opciones de exposiciones nacionales e internacionales, y lugares; el museo así plantea la experiencia educativa desde
visitas graduadas a los diversos públicos en cuanto a edad e el ámbito de la Educación no formal ya que aprendemos en
intereses; además de actividades de expresión e interpreta- todo lugar y en todo momento.
ción para cada público; podemos hacer uso de nuevas tecno- Aquí se vincula un elemento fundamental para la razón de
logías, propuestas interactivas e incluso visitas virtuales que ser del Museo: los visitantes que todavía hasta hace poco se
“parecen muy atractivas” y que podemos compartir en redes les reconocía como “publico general” y hoy tipificamos en
sociales o internet, entrar a foros y podemos buscar informa- una inmensa gama de públicos: niños, jóvenes, adultos, adul-
ción sobre los temas que nos interesen. ¿Recuerdas algún mu- tos mayores, con capacidades diferentes, vulnerables, etc. To-
seo así? También es cierto que este tipo de museo activo, par- dos recordamos nuestro primer contacto con estos recintos
ticipativo, reflexivo e interpretativo no siempre ha sido así. con nuestro grupo escolar, por ello, los museos cuentan con
Entonces, yo los pongo en el punto cero y pregunto ¿Qué es una estadística alta de visitantes de educación básica siendo
para ti un museo? ¿Cuál crees que es su vocación?... Más allá su público principal, ya que innumerables grupos escolares
del formalismo de una definición, imaginemos su museo favo- acuden a ellos a realizar una visita a una sala, cuyo tema está
rito como un espacio abierto al público que nos muestra sus contemplado en los planes y programas y así complementar
colecciones de objetos o equipamientos a través de una histo- sus contenidos para poder llevar un reporte a la Escuela so-
ria que quiere contar, para que a todos sin distinción de raza, bre su experiencia educativa, que en algunos casos se convier-
ideología, sexo, condición física, etc, visiten sus salas de exhi- te en un gran “peregrinaje” por sus salas o van de un museo
bición, e ir borrando la idea que todavía existe de que hay a otro en una especie de maratón, lo que muchas veces provo-
que ser culto o especialista para entrar a un museo!! ca que quedemos anestesiados o “vacunados” contra el mu-
seo¡¡ ¿Todavía estas vacunado? ¿Qué recuerdo tienes de tu
primera experiencia?
Lo cierto, es que no salimos del museo igual que como entra- También los fines de semana los alumnos acuden a estos re-
mos, hay una experiencia de aprendizaje en su interior, antes cintos en búsqueda de respuestas al guion de visita que su
mucho más formal, académica y rígida, basada en la transmi- maestro les dejó de tarea, en compañía de sus padres que los
sión de saberes, hoy por hoy pondera el contacto con los ob- acompañan por un peregrinar en ocasiones rápido para to-
jetos para provocar el que el visitante observe atentamente y

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mar fotografías de las piezas, copiar las cédulas y otra infor-
mación que pocas veces tiene sentido para ellos. La Escuela ¿Por qué replicamos los modelos educativos de la escuela en
forma parte del ámbito de la Educación formal, así puede el museo?
contactar al museo con una perspectiva diferente, el museo
puede y ha sido tomado como un recurso didáctico, sin em- ¿Por qué no se aprovecha el gran caudal de experiencias que
bargo la experiencia que ahí se provoca va más allá de cubrir el museo ofrece?
un tema, vincular un contenido del curriculum o la de copiar ¿Por qué la escuela, los profesores o educadores solo poten-
las cedulas de una sala para cumplir con una tarea. Desde las ciamos la información sobre los contenidos del museo y no lo
perspectivas pedagógicas contemporáneas, las personas y en proyectamos a las piezas expuestas, sus ambientes y recursos?
este caso los estudiantes en formación aprenden en el museo
a través de preguntarse cosas más que buscar respuestas ya
establecidas, consideremos que el museo es dinámico y cam-
biante, se sigue investigando y pueden surgir nuevas rutas de
conocimiento, ese espíritu de búsqueda no debe perderse nun-
ca.
Los profesores posibilitan el vincular los contenidos curricula-
res con un mundo real de experiencias, entre ellas las que el
museo les puede dar, así que por obvio que parezca estos dos
universos maravillosos suman y multiplican sus saberes y pro-
vocan el dialogo del alumno con la gran herencia cultural de
otros hombres, mujeres y niños que vivieron en otro tiempo y
espacio para aprender o apropiarse de ellos permanentemen-
te. Entonces

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Capítulo 2

SOMBREROS DE
COLORES PARA
VISITAR MUSEOS
Por ejemplo, recordar la sensación de emoción durante el recorrido
por el camión, la llegada al Museo de Antropología y la entrada a
ese gran patio techado con esa impresionante fuente invertida
conocida como el Paraguas y seguir nuestro camino hacia la sala
Maya y luego bajar a ver la Tumba del rey Pakal, es una
experiencia que pocos olvidamos.
SECCIÓN 2

Transformación de experiencias
Los museos, considerados como espacios de la memoria, guar- nos permitirá por un momento, cambiar nuestra forma habi-
dianes del patrimonio y en años recientes centros detonado- tual de pensar con respecto al museo y nos ayuda a integrar
res de renovación y transformación social y cultural. Me pare- diferentes visiones de esas experiencias.
ce interesante poner en la mesa y reflexionar sobre los térmi-
nos: Museos de la Era Industrial frente a los Museos de la
Era Digital y la proyección que tienen estos conceptos en las Sombrero blanco, éste representa la ausencia de color (o la
dinámicas, formas de ser y hacer de cada una de las personas fusión de todos los colores) es neutral y objetivo, plantea los
en estos espacios, o si detonan una verdadera transformación hechos, cifras, como los datos que podemos obtener de una
social de experiencias en el visitante acordes a los nuevos computadora. Entonces, México es uno de los países con
tiempos. más museos en el Mundo, cuenta con alrededor de 150 tan
sólo en el D.F, y un promedio de 561 en toda la República
Mexicana; además de otras alternativas culturales como las
Haremos este proceso desde una perspectiva creativa, no solo 173 zonas arqueológicas. Espectro cultural que se ofrece pa-
analítica, que nos permita verlo desde diferentes ángulos que ra atender a un total de 20 millones de personas potenciales
incluyan más visiones que complementen el conjunto. Me en- en el D.F y 125 millones en todo el país. De ese promedio, al-
cantaría que tomáramos imaginariamente diferentes “sombre- rededor de 43 mil personas asistieron en los últimos años a
ros”, uno a uno, blanco, rojo, negro, amarillo, verde y azul; museos y 25 mil estudiantes de Educación básica acuden ca-
ellos nos permitirán hacernos preguntas, buscar respuestas, da año a estos espacios museológicos y culturales, más un pro-
mirar desde esa perspectiva al museo. Este método lo propu- medio de 10,000 visitantes a zonas arqueológicas.
so Eduard de Bono y lo llamó “seis sombreros para pensar”,

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Si contrastamos los datos, observamos que el número de estu- hay una cantidad amplia de temáticas, objetos, lugares, infor-
diantes que acuden a museos podría ser mayor, y si se suman mación y experiencias potenciales a las que se puede acceder.
las familias que acuden con ellos cada ciclo escolar, general-
mente a cubrir en muchos casos las tareas. Las temáticas a
las que se puede acceder son tan diversas como tipos de patri- Entonces ¿cómo podrían los museos potenciar la afluencia de
monio existen en la sociedad. Por ejemplo, el Patrimonio Na- visitantes a éstos espacios frente a otras opciones culturales?
tural que incluye los bosques y entornos naturales actualmen-
te muchos de ellos protegidos. ¿Recuerdas algún ejemplo? El El Sombrero Rojo nos puede ayudar a averiguar este aspecto,
Patrimonio Cultural que tiene un espectro amplio como el Ar- éste representa las emociones, ¿cómo me siento con respecto
queológico que son los restos arquitectónicos y objetos de uso a este tema?, consideremos las sensaciones, intuiciones, impre-
cotidiano y ritual de los pueblos antiguos. El Histórico con siones que tenemos; no es necesario justificarse por lo que
monumentos, documentos, o lugares en donde sucedieron he- sentimos y no necesitamos dar razones o fundamentarlos; es
chos o acontecimientos importantes para un pueblo o un gru- la contraparte del sombrero blanco.
po social. ¿Hay alguno en tu lugar de origen? El Artístico que
integra pinturas y esculturas, grabados, instalaciones, etcéte-
ra, además de las obras murales que hay en edificios públi- Elegimos visitar un museo o una temática particular por va-
cos, monasterios, palacios, iglesias, etc. rias razones: cumplir con una tarea asignada, acudir con el
grupo escolar o por gusto; lo que provoca que regresemos
nuevamente a este espacio o queramos compartir nuestra ex-
El Etnográfico con objetos de indumentaria, utensilios de uso periencia a otros más, se da a partir de la experiencia emocio-
cotidiano tanto de casa como de labranza, así como las tradi- nal más que cognoscitiva que tuvimos en él. Por ejemplo, re-
ciones o festividades que realizan diversos pueblos indígenas. cordar la sensación de emoción durante el recorrido por el
¿Recuerdas algunos? El Científico que son los adelantos e in- camión, la llegada al Museo de Antropología y la entrada a
vestigaciones científicas, procesos, formulas, hipótesis, descu- ese gran patio techado con esa impresionante fuente inverti-
brimientos, etcétera. El Técnico- Industrial que integra las fá- da conocida como el Paraguas y seguir nuestro camino hacia
bricas, sus maquinarias y equipamientos de trabajo, así como la sala Maya y luego bajar a ver la Tumba del rey Pakal, es
las nuevas tecnologías y comunicaciones. ¿Hay alguno en tu una experiencia que pocos olvidamos. O aquella otra ocasión
comunidad? Y por último el Paleontológico que son los restos que con un grupo de niños, nos “convertimos en mariposas”
fósiles de flora y fauna prehistórica. Con ello, apreciamos que

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y volamos con la mirada por el paisaje del Valle de México puede el museo lograr hacer coincidir todos los tipos de expe-
de José María Velasco en el Museo Nacional de Arte. riencia emotiva y cognoscitiva posibles?

Si nos preguntan, podríamos decir que nos encantan los mu- Este es un punto fundamental en nuestra experiencia como
seos de Arte, otros dirán que correr en el bosque, unos más se visitantes, ponernos el sombrero rojo para entrar al museo y
emocionan en los museos de ciencia. Ken Robinson , mencio- “sentirlo” ese es el reto de éste siglo y que permea transversal-
na que es necesario encontrar nuestro elemento, aquel en el mente a todas las generaciones de museos. Los Museos de pri-
que nos encontramos completamente “como pez en el agua” mera generación son aquellos que surgieron a través de las
y la experiencia en el museo podría indicarnos el norte con colecciones que se conformaron, ya sea privadas o aquellas
respecto a ello si prestamos atención al tema emocional, en- que forman parte de cada nación. El objeto es el elemento
tre otros. Nos emocionamos al ver determinados ambientes, central del museo, como una especie de templo, ya que inclu-
objetos, cuando nos platican algo muy interesante, cuando ha- so muchos de ellos se encuentran en edificios emblemáticos.
cemos algo divertido o que nos asusta mucho y eso ha pasado A los niños (y secretamente también a algunos adultos) les en-
desde aquellos primeros visitantes de museos y hasta el pre- cantan las historias de reyes y princesas, por ello el Museo Na-
sente. Actualmente conviven diferentes tipos de museos y que cional de Historia, Castillo de Chapultepec es un espacio sim-
cada uno nos posibilita un tipo de experiencia que potencia o bólico o lo emblemático del Edificio que alberga al Palacio
reprime nuestras sensaciones, emociones y percepciones que de Bellas Artes. Imaginar que pensaron y sintieron los hom-
también tienen que ver con nuestro cerebro derecho. bres y mujeres de otras épocas al entrar a estos espacios re-
cién creados o contemplar determinado objeto y contrastarlo
con nuestra experiencia. Aunque, generalmente los museos
Desde su surgimiento, los museos se han gestado en varias de primera generación son más tradicionales, lineales, enciclo-
generaciones, pongo algunos ejemplos y contactemos con pedistas en donde predomina la transmisión de información
nuestras emociones para averiguar de qué generación de mu- por sobre la experiencia emocional.
seos somos más afines emocionalmente.

Los de Segunda generación son los museos Tecnológicos e In-


¿Hay un tipo de museo para un Tipo de generación? ¿Los dustriales que nos contactan con el presente más cercano, po-
museos pueden adaptarse o cambiar de generación? ¿Cómo demos relacionar procesos, avances, herramientas, maquina-
rias, presentados de una forma más didáctica. Los de Ciencia

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que generalmente no tienen una colección, escenifican al visi-
tante con equipamientos mecánicos o tecnológicos, por ejem-
Galería 2.1 Museos de colores
plo, el impacto que tiene la ciencia en la vida cotidiana o al-
gunos experimentos o hipótesis científicas. Una variante son
los Museos Etnográficos, los Museos al Aire Libre en Estados
Unidos y los Museos Comunitarios. Aquí la experiencia emo-
cional estriba además del contacto con piezas simbólicas de
la comunidad, la participación con ambientes y contextos
creados y la proyección de la transformación que el hombre
hace de su entorno.

Distintas posturas

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Capítulo 3
LOS MUSEOS
DESDE EL
SOMBRERO ROJO.
LAS EMOCIONES
¿Qué tipo de museo nos emociona?
¿Cuáles hay?
¿Cuántas generaciones co-existen?
¿Cuál será mi generación de museo o puedo combinar?
¿Qué me puede gustar de cada tipo más allá de lo que
puedo o no aprender?
SECCIÓN 3

¿Se pueden sentir los museos?


La Tercera generación de museos surgió en el último tercio que hemos desarrollado como humanidad, temas que llaman
del siglo XX y particularmente han tenido mucho auge en- mucho la atención porque nos proyectan de una manera di-
tre estas nuevas generaciones de visitantes, hablamos de ni- recta con nuestra capacidad de innovar e investigar el mundo
ños y jóvenes, pero que como dice el dicho a los adultos tam- en sus múltiples facetas de conocimiento.
bién nos encantan, son los llamados museos interactivos, que En estos espacios se permite e invita a tocar, accionar, no solo
incluye a aquellos de ciencia y tecnología, ubicados en edifi- nos brindan información o contenidos, también “hacemos co-
cios exprofeso y que no tienen una colección como tal, por- sas”, actividades necesarias en estas nuevas generaciones
que nos proponen espacios de experimentación que gestio- tan estimuladas por los medios, que necesitaban museos con
nan experiencias vivenciales y participativas al interior. Vie- otro carácter menos contemplativo. Nos atrapan, casi desde
nen a mi mente El Papalote, museo del niño, y otros similares el primer momento porque tienen un carácter didáctico, es
que surgieron en el resto de la República, así como el Univer- decir, que aprendamos sin que seamos tan conscientes de
sum o Museo de la Luz y otros más (visita el más cercano a ti ello. Encontramos diversos recursos museográficos como imá-
y comparte!!). genes, textos explicativos, reproducciones, laboratorios, ví-
Estos “museos” nos plantearon un cambio de Paradigma (mo- deos, audio, equipos electrónicos, internet, etcétera, pero es
delo de museo), que incluía estas nuevas posibilidades cultura- muy importante contar con “mediadores” con quienes inte-
les sin colecciones. En ellos vemos a cientos de niños y jóve- ractuar, (aprendemos mejor en compañía).
nes correr por sus espacios y contactar con diversos temas ex- Dicen que los adultos conservamos un niño interior, enton-
plorando una forma de aprender activa y participativa, al ma- ces ¿porque no dejarlo salir en estos espacios, tener la mirada
nipular los equipamientos que nos proponen retos, acertijos, fresca, libre de ideas preconcebidas y permitirnos jugar con
juegos, etc, y contactar con los avances técnicos y científicos

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los ambientes creados y con nuestros pares y porque no, diver- Los museos de Cuarta generación integran los parques temá-
tirnos como enanos con nuestros alumnos, hijos, sobrinos o ticos o ciudades vivas que surgieron a nivel internacional
amigos? también en la década de los setenta y que aquí se llevan a ca-
Otra opción muy divertida son los Centros de Interpretación, bo escenificaciones o recreaciones en las que como visitantes
que surgieron en Europa y EU en los años setenta, se ubican viajamos en el tiempo y nos encontramos en ambientes dife-
en reservas naturales protegidas o sitios naturales y son espa- rentes a los comunes, arqueológicos, medievales, históricos,
cios introductorios “in situ” (en el lugar) que nos ayudan a etnográficos, etcétera, esto nos permite empatizar con perso-
comprender e interpretar el patrimonio natural más allá de nas de otras épocas y lugares, contrastar las formas de vida,
solo saber los nombres científicos de plantas o árboles, nos lle- los objetos y las soluciones que se daban en la vida cotidiana
van al punto imprescindible de considerar y valorar los pros y o bien nos muestran acontecimientos históricos que sucedie-
contras de la interacción que nuestras sociedades industriales ron en un determinado sitio y conocer y contrastar sus causas
hemos aportado a la naturaleza. y consecuencias.

Este tipo de centros hacen mucha falta en México y creo que Son muy atractivos y emocionantes para todos, porque nos
a más de uno nos emocionarían e inspirarían a desarrollar ac- hacen trasladarnos e incluirnos en lo que está sucediendo co-
ciones en pro de la tierra, nuestra casa (eso no significa que mo si formáramos parte de él. Son muy potentes e impactan-
no se hagan programas). Hay exposiciones o ferias pero nece- tes tanto que la experiencia queda plasmada en nuestra me-
sitamos experiencias más vivenciales que nos contacten emo- moria a largo plazo; nos emocionamos al ver a actores o per-
cionalmente. Podemos contactar con la Historia Natural, la sonas voluntarias que se visten, hablan y actúan como allá y
Ecología o el Medio Ambiente y provocar la empatía con el entonces. Versiones de esto son los personajes caracterizados
planeta tan necesaria hoy en día, por ejemplo el nuevo pro- de Benito Juárez o Maximiliano, entre otros y que nos llevan
yecto del Museo de Historia Natural de México, tiene este ca- por las salas de museos de primera y segunda generación.
rácter. Estos museos posicionan más su carácter social, no so- Aquí en México hay experiencias que se vinculan con las tra-
lo de mostrarnos el pasado sino ponernos frente a frente con diciones étnicas de cada región o la festividad en la que nacio-
nuestro actuar real en el mundo. Por ello, son espacios diná- nales y extranjeros empatizan. Por ejemplo, el caso de la ciu-
micos, cambiantes e incluso itinerantes que se están actuali- dad de Querétaro que sirve de contenedor de referentes a la
zando constantemente, como un termómetro que nos mues- Independencia de México. Participar activamente, más que
tra el pulso de la sociedad en este mundo globalizado. aquellos espectáculos impresionantes tecnológicamente, pero
contemplativos como en Teotihuacán; nos encantaría encon-

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trar una legión de personas que nos acercaran a la vida y cos- nos totalmente o sentirnos ajenos o empíricos; lo cierto es
tumbres en esas épocas, así como ver sus atuendos y rituales, que a diferencia de los museos de primera generación, aquí
fundamentados en la historia, diferentes a los que vemos en la experiencia además de conceptual tiene un gran toque
el centro histórico como “herederos de una tradición ances- emocional mucho más evidente para todos.
tral” necesitamos aquí también posicionarnos activamente y Uff, sombrero rojo hasta los de Quinta generación, es la de
reflexionar sobre estos escenarios y no solo estar como espec- los museos virtuales, todavía en proceso de construcción, es-
tadores de un espectáculo que se muestra como una verdad pacio que potencia nuestra capacidad participativa, funda-
absoluta. mental para aprender, apropiarnos de lo que se nos muestra.
Por su parte los museos de Arte Contemporáneo, a diferencia Buena parte de los museos de todo el mundo han hecho una
de los Museos de Arte más tradicionales, también son centros versión virtual de sus colecciones que nos permiten tener ac-
activos, en donde la participación del visitante es uno de los ceso a través de sus portales de internet e incluso, a través de
ejes centrales de la misión del museo. Son espacios de experi- aplicaciones móviles, entramos como “visitantes virtuales” de
mentación, dinámicos, vanguardistas y participativos, que manera individual, aunque se basan todavía en un nivel de
nos muestran obras que también tienen un carácter más deto- Presentación o de Información, tal como si entráramos a un
nador, que utilizan formatos y materiales diferentes al de las archivo en donde están almacenadas las imágenes de las pie-
pinturas y esculturas tradicionales, que incluye espacios dife- zas y los datos sobre ellas, aquí no interactuamos, solo reco-
rentes, e incluso infraestructura innovadora para su presenta- rremos, vamos de un objeto al otro, contemplando pasiva-
ción, como es el caso de las instalaciones y otras expresiones mente.
actuales. Ejemplos habría que buscar en la WEB, entrar a las paginas
Están en espacios exprofeso, como el Museo de Arte Contem- para ver desde los museos más tradicionales, que los de arte
poráneo (aunque su presentación es muy clásica para mi som- para mi tienen muy buenas propuestas que nos pueden emo-
brero rojo) o el Soumaya con un edificio súper moderno aun- cionar como el Museo del Prado o el Thyssen; pasar por los
que parte de su colección es muy decimonónica (es decir muy museos Industriales, los modernos, hasta llegar a los digitales
del siglo XIX) o aquellas obras contemporáneas que se pre- que nos permiten conocer a partir de la comparación, la in-
sentan en edificios rehabilitados como el Museo Ex Teresa Ar- terpretación y el análisis (que hablaré en otra entrega), son
te Actual, muchos de ellos apuestan a la evolución de la socie- experiencias que potencian lo sensorial que presentan obras y
dad en todas sus manifestaciones. Es cierto que a ciertos visi- espacios lejanos a los que no es fácil accesar físicamente. Este
tantes emocionalmente nos confronta y podemos identificar- es un campo falta mucho por explorar y habrá que cambiar

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las mentalidades y crear nuevos paradigmas, no me gusta ver
en la era digital ideas de museos del pasado, desaprovechan-
Galería 3.1 emociones y museos
do sus posibilidades, abiertas, democráticas, participativas y
en construcción mutua, y estamos en ese proceso constructi-
vo, creativo, divertido e innovador.
Hemos contactado con los museos desde la perspectiva de la
estrategia creativa “Seis sombreros para pensar” de Eduard
de Bono, así hemos utilizado dos sombreros blanco (objetivo)
y rojo (emociones), los diferentes aspectos que los conforman
en cinco generaciones, en la que cada uno suma un área a
través de la cual conocemos un poco más sobre su estructura,
dinámica. En el siguiente sombrero Negro, hablaremos de
sus potencialidades y debilidades, entre otros temas.

Dejarse sorprender y sentir

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Capítulo 4

MUSEOS DESDE
“EL SOMBRERO
NEGRO. LA
CRÍTICA”
Si, pero...
¿qué falta?
¿Cuáles son los riesgos?
¿Qué puede salir mal?
SECCIÓN 4

Critica constructiva
Hemos estado abordando a los museos a partir de la estrate- tes que contactan con estos espacios en sus diversas modalida-
gia creativa “6 sombreros para pensar” de Eduard de Bono. des; sin embargo, hay varios puntos no tan afortunados que
Es momento de ponernos el sombrero Negro, éste representa podríamos destacar sobre los museos, su infraestructura, co-
el pensamiento crítico, por lo que ahora vamos a buscar los lecciones, actividades, innovación, divulgación y educación.
problemas y los desacuerdos que hay en los museos. Tome- Los museos si bien, abren sus puertas al público, las exposi-
mos en cuenta que hay personas que suelen usar este sombre- ción en su sitio, sin embargo, la atención que se brinda es par-
ro de forma muy natural, trabajadores que marcan todas las cial, los museos no cuentan con la infraestructura humana de
cosas negativas que pueden suceder si se aplican determina- atender a todos los visitantes, dada la demanda, hay estadísti-
dos proyectos y acciones. cas de visitantes que destacan la afluencia a una exposición
Identificaremos las barreras, los peligros, los riesgos y otras en miles, pero no nos cuentan la calidad de su atención, dada
connotaciones negativas. No hay que olvidar que el propósito la falta de personal vemos peregrinar a los visitantes por las
del sombrero negro es de crítica constructiva, por lo que po- salas de exhibición sin atención real, solo observando pasiva-
dremos proyectar una idea en el futuro para verificar que po- mente las piezas y de formación especializada en los públi-
dría ir mal o podemos confrontar una idea con el pasado pa- cos.
ra verificar si encaja en lo ya sabido. Los museos de primera generación, desde hace ya varios
Vimos que si bien, contamos ya en esta primera veintena del años están incluyendo elementos tecnológicos que manejan
siglo XXI, tanto en México como en la mayor parte de los las nuevas generaciones, pero diseñados desde paradigmas
países del mundo con una oferta cultural que abarca cinco ge- tradicionales, videos que exponen contenidos, equipamientos
neraciones de museos y otras tantas generaciones de visitan- que nos proponen dinámicas de ensayo y error, juegos en don-

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de el visitante está contemplando o solo manipulando y no ducciones o equipamientos o actividades que contacten a las
“interactuando” equipamientos informativos como cedula- personas con su inteligencia emocional y se rompa la solemni-
rios e información hipertextual. Se quiere innovar sin inno- dad y el respeto al patrimonio. Otras generaciones de museos
var realmente. al no contar con colecciones que sirvan de eje, los visitantes
Los museos cuentan con un buen número de piezas dentro pueden quedarse en el punto de la interacción con los equipa-
de su acervo, muchas de ellas guardadas en bodegas, y de las mientos y no ir más allá en la indagación sobre el contenido
que como visitante realmente desconocemos su existencia, los del que se habla o el caso delos Museos Comunitarios que es-
museos no se avocan a circularlas aunque sea haciendo uso tuvieron muy en la vanguardia y sin embargo después de va-
de formatos virtuales; exponerlas abiertamente se ve como rias décadas han quedado casi en el olvido frente a las gran-
un peligro para las propias colecciones. Mostrarlas y que los des exposiciones, por lo que el patrimonio más cercano como
visitantes conozcan todo su acervo y no solo se exhiban las el comunitario, el escolar, el regional o familiar queda diluido
piezas más taquilleras, tanto en el país como fuera de él, sabe- en el marisma entre tecnología y modernidad porque maneja
mos de los costosos seguros y la itinerancia de las muestras. otro ritmo y contexto.

Los museos de primera generación presentan ciertos objetos La mayor parte de las generaciones de museos pese a los cam-
patrimoniales como un elemento emblemático, lejano, inamo- bios que tanto nos han emocionado, desde el sombrero ne-
vible en su concepto e incluso estereotipado, (el objeto por el gro, no se aprecia un cambio sustancial en la relación que mu-
objeto) y el público ya lo ubica de una determinada manera seo y visitantes, entre los conceptos teóricos de cambio y evo-
aprendida, por ejemplo la Piedra del Sol; ésta visión limita lución desde la museología y la práctica, la realidad de a pie
las posibilidades de lecturas alternas sobre un tema o elemen- de los museos, desde la investigación y la realidad de los mis-
to. El considerar que el visitante reconozca y experimente el mos, un buen número de museo no han logrado establecer
proceso que llevó al investigador a tales conclusiones implica una relación realmente dialéctica entre el museo y sus públi-
ver al objeto y a la cultura y a sí mismo como algo cambiante cos
que se sigue investigando. Desde esta posición de sombrero La complejidad de la oferta cultural que los museos propo-
negro parece que se ve como una posición de riesgo que el nen a los visitantes es amplia y competitiva con otras opcio-
visitante pueda reflexionar, cuestionar, comparar lo que sabe nes que hay en el mercado y en ocasiones vemos que no con-
y piensa con respecto a determinado tema u objeto. cuerdan con la misión (vocación) del museo, por ejemplo, ve-
El conflicto que ven los investigadores o curadores de perder mos espectáculos de trova en museos históricos o talleres, in-
el rigor científico por incluir muestras didácticas con repro- cluso en museos de cuarta y quinta generación que no se di-

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ferencian de ofertas en otros centros culturales con reproduc- Para los museos de quinta generación. ¿Cuáles pueden ser los
ción de modelos que limitan la expresión creativa de los parti- riesgos, peligros, deficiencias y problemas potenciales que po-
cipantes. drían surgir en el futuro?
Las actividades educativas de los museos se centran en los pú- La voz de nosotros como visitantes también es importante pa-
blicos infantiles y principalmente en las visitas guiadas y talle- ra que junto con los profesionales podamos transformar al
res, siendo uno de los objetivos principales del museo: educar, museo, sea de primera, segunda, tercera, cuarta o quinta ge-
ésta sigue siendo una educación industrial y no una educa- neración; una educación colaborativa, reflexiva y dialogal en
ción digital para todos (niños, jóvenes, adultos) que permita el contexto del museo es fundamental.
la experiencia horizontal de los visitantes por este abanico de
museos y generaciones y pueda sacar lo mejor de cada uno,
ampliando sus posibilidades; sin embargo, en buena medida Galería 4.1 sombrero negro
las áreas educativas necesitan renovar sus sustentos teóricos y
visiones a futuro de acuerdo a los cambios generacionales,
hay incongruencia entre educación y la experiencia de mu-
seos.
Ahora, desde el sombrero negro te pregunto:
Si bien los museos interactivos y los Centros de interpreta-
ción tienen al juego como una estrategia, ¿qué tan efectivos
son en la detonación de saberes? ¿Qué de la forma en que se
presentan no encaja en nuestro conocimiento y experiencia?
Los museos de cuarta generación como los parques temáti- Cuales son los riesgos...
cos o ciudades vivas ¿Por qué crees que no funcionarán?
¿Destaca lo que no se acomoda a la experiencia o al conoci-
miento aceptado o cuales son las imperfecciones de su dise-
ño?

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Capítulo 5

SOMBRERO
AMARILLO. LAS
ALTERNATIVAS
Es importantísimo entrar en un museo con ojos de niño.
Muchas veces entramos abrumados por el peso de la
cultura, quizá, pensando que no tenemos suficiente
preparación para entender un cuadro si antes no hemos
estudiado el siglo en el que se pintó o no conocemos la
biografía del artista o personaje representado, y esa
circunstancia cultural termina haciendo que no
disfrutemos de la obra. En realidad, aquellos artistas lo
que buscaban era impactar emocionalmente en quien
contemplara su obra. Por lo tanto, si nos adentramos en
un museo con ojos de niño, de querer sorprenderse,
estaremos haciéndole el buen servicio al artista porque
nos caeremos dentro de su pintura, que es justo lo que
ellos pretendían.
Javier Sierra
SECCION 5

Opciones para el trabajo en el museo en el siglo


XXI
Las posibilidades que tenemos como profesionales del museo ¿Qué aspectos se pueden considerar y valorar desde un modo de pensar
desde el ámbito de lo Educativo y la Comunicación, de en- constructivo?
contrar alternativas, hacer propuestas, dar respuestas a aque- • Los museos de primera generación tienen la oportuni-
llos retos de concepto del museo contemporáneo, su estructu- dad de capitalizar la experiencia directa que tienen los visitan-
ra de trabajo y atención, así como las acciones que emprende tes con el patrimonio que resguardan en sus espacios, vista co-
para dialogar con los diversos públicos, para lograr una con- mo el resultado de la creación humana y reflejo de la cultura
gruencia entre ellos, se puede dar a partir de una visión más de su tiempo que nos permite contactar con aquello que nos
amplia y propositiva. Desde esta postura de “Sombrero ama- crea lazos de significado y cambiar la visión de “museo anti-
rillo” podemos crear argumentos justificados a favor para guo, polvoriento que tiene cosas viejas”. Romper los esque-
que algo mejore como la relación de los visitantes con su ar- mas tradicionales y verse desde una postura más abierta y de-
quitectura, sus colecciones, su contenido, con las actividades sacralizada del patrimonio, que veía al museo como un recur-
que se plantean y con otros públicos. Implica utilizar un tipo so didáctico que posiciona una ideología identitária definida,
de pensamiento constructivo, tomar en cuenta los beneficios de la que solo podemos aprender información, para detonar
de la situación del museo. El pensamiento positivo es una el contacto y dialogo con el patrimonio desde diversos ángu-
mezcla de curiosidad y deseo de hacer que “las cosas ocu- los y perspectivas.
rran”, es decir, especular sobre las posibilidades de modifica-
ción de la realidad existente, hacer conjeturas y tener esperan- • El museo es un espacio en el que se preservan las colec-
za en que las cosas pueden cambiar, es decir, pensar en el me- ciones, se resguarda la memoria, se transmiten ideas, postu-
ras, imágenes, que nos permiten entrar a un espacio-tiempo
jor escenario posible. 

diferente, divulgar los acervos resguardados en bodegas, per-

20
mite conocer el museo “tras bambalinas” y reconocer todos contrastan proyectos y formaciones para encontrar aciertos y
los objetos culturales, no solo las piezas emblemáticas y deja corregir errores.
saber al público el trabajo que está detrás de las exposiciones • Cada vez más museos se proponen construir alternativas
e incluso poder crear juntos una exposición. Tornarse más de trabajo, al poner a los visitantes en el centro del escenario
cercano a sus visitantes, así como ahora al entrar en un res- para provocar experiencias significativas que atraigan a las
taurant nos invitan a ver como se preparan los platillos que nuevas generaciones y preserven a las mayores, para ello no
vamos a degustar. solo basta una clasificación cronológica que los tipifique por
• Desde la vocación social del museo, educativa y de co- rangos de edad o estudiar su comportamiento dentro del mu-
municación es necesario que los museos de primera y segun- seo, conocer sus procesos cognitivos, sus necesidades de diver-
da generación den una vuelta de tuerca, para que desde el es- sión, recreativas o Intelectuales para llenar páginas de infor-
pacio museal se detonen puntos de encuentro y apropiación mes que quedan guardados en el cajón de la dirección del
social, de reflexión y dialogo, dejar a tras el dictar líneas de museo; poder capitalizar dicha información para atreverse a
pensamiento definidas, para convertirse en detonador de ex- mostrar exposiciones innovadoras con títulos atractivos, con
periencias que den voz a todos los visitantes, a diversas postu- actividades en sala para que niños, jóvenes, adultos, encuen-
ras conceptuales sobre la historia del arte, arqueología, cien- tren obras, recursos interpretativos, espacios y alternativas
cia, es decir, ir más allá de programar una conferencia, fun- adecuadas para cada uno.
ción de cine o concierto en donde el experto comenta y el pú- • Construir en una sociedad plural y diversa implica que
blico escucha. los museos de todas las generaciones generen más opciones,
• Capitalizar que actualmente las áreas educativas de los sistemáticas y contundentes que permitan la accesibilidad pa-
museos, cuentan con equipos de profesionales con diferentes ra personas con capacidades diferentes: Sordos, invidentes,
formaciones (educación, comunicación, pedagogía, artes, tea- síndrome de Down, discapacidad intelectual, no solo en mo-
tro, etcétera) que toman en cuenta y aportan sustentos teóri- mentos concretos o en actividades especiales para ellos, inclu-
cos más contemporáneos que suman visiones, elementos y ba- sión en el panorama general de lo que el museo ofrece y en el
ses conceptuales que orienten los proyectos que desarrollan que todos podemos empatizar con las necesidades, intereses
para cada tipo de público, de manera clara y explícita para de otros, es decir, “ponernos en sus zapatos”; para ello esta-
orientar las acciones con un sentido plural incluyente. Auna- blecer vínculos con otras instituciones museísticas, asociacio-
do a ello, potenciar los espacios de intercambio y reflexión en- nes civiles, gubernamentales y privadas para capacitarse, sen-
tre profesionales de todo el mundo, en donde se comparten y sibilizarse e incluir en el museo temas de género y contenidos

21
para personas con diversas formas de inteligencia: lingüística,
musical, kinestésica, ecológica, etc.
• Construir nuevas rutas de comunicación a partir del uso
de nuevas tecnologías aplicadas a la investigación, la museo-
grafía, la educación, la divulgación del museo, como la reali-
dad aumentada en visitas, las apps para juegos, recorridos o
actividades en casa, las redes sociales que motiven foros, vi-
deos, audios y proyectos independientes para que las nuevas
generaciones de niños y jóvenes (Y y Z) encuentren opcio-
nes de intercambio y participación.

22
Capítulo 6

MUSEOS
CREATIVOS.
SOMBRERO VERDE
“Los museos de verdad son los sitios en los que el tiempo
se transforma en espacio”.

Orhan Pamuk: Escritor, novelista, ensayista, guionista, profesor y


periodista turco, merecedor de numerosas distinciones, entre ellas el
Premio Grinzane Cavour (2002) y el Premio Nobel de Literatura
(2006).
SECCION 6

11 proyectos en
museos del mundo
A partir de hacer un alto para reflexionar y poner en claro el tener al museo pasivo y estático o las opciones de cambiar a
proceso que cada museo ha tenido con respecto al ejercicio alternativas más activas y participativas, sin frivolizar al mu-
práctico, a las acciones que plantea a lo largo del año para seo o tomar posturas que lo conviertan en una Casa de Cultu-
consolidar su vocación como espacio al servicio de la socie- ra o en un Espectáculo, y aun así ¿por qué no considerar
dad que abre sus puertas para que los visitantes conozcan, arriesgarse y actualizar sus practicas con los públicos, en el
aprendan y disfruten del patrimonio que resguardan. Pode- gran mapa de la oferta cultural que tienen?
mos tener cierta claridad, tanto si somos profesionales del mu- Así, entra en juego un aspecto fundamental que da alternati-
seo o visitantes de otros espacios, en que medida los museos vas a los ¿Cómo hacerlo? el Pensamiento Creativo implica
son efectivos y eficaces en ello: servicios, actividades, espa- para los profesionales del museo el generar nuevas ideas y
cios, atención, calidad, lo que falta, lo que no esta bien, lo formas de enfocar las cosas para cambiar sus propuestas edu-
que nos gustaría, etcétera. cativas, expositivas, de divulgación y difusión para hacer la
Es claro que actualmente para los museos no es suficiente el diferencia e innovar en estos tiempos tan competitivos, globa-
hecho de mostrar las colecciones y transmitir información a les, diversificados. Afortunadamente ya contamos ya con mu-
través de visitas guiadas, cédulas, catálogos, conferencias y los chos museos en el mundo que están tomando cartas en el
visitantes necesitan mas que el recorrer las salas del museo ob- asunto al salir de su zona de confort, ver a la multiplicidad de
servando todo y tomando nota. Las diversas actividades que visitantes y crear alternativas creativas para que sus visitantes
se proponen para los públicos implican actualmente conside- reales y virtuales experimenten con el patrimonio dentro y
rar no solo la temática, la vocación del museo, también nece- fuera del contexto del museo, participen y tengan voz en él.
sitan considerar la capacidad de emocionar al visitante, de de-
tonar sensaciones, de considerar los riesgos que implica man-

24
Existen ya ejemplos claros de la aplicación en diversos mu- ra detonar la interacción con los contenidos del museo. Refe-
seos, de nuevas formas creativas de presentar, difundir y gene- rencia del tema: www.cadenaser.com . Otras alternativas simi-
rar experiencias creativas para que sus visitantes logren con- lares se han hecho en con grupos de “niños de la Calle”, per-
tactar con su patrimonio de diversas maneras. Aquí se mues- sonas en reclusión o mujeres en estado de vulnerabilidad.
tran algunos ejemplos que pueden servir de referencia para
aplicarse a otros museos o para aplicarlas como visitante y di-
Galería 6.1 El museo en pijamas
fundir sus posibilidades a través de las redes y plataformas.

“La locura es seguir haciendo lo mismo y esperar resultados diferentes”


Albert Einstein

12 Ejemplos Son:

1. España. El Museo en pijama. Proyecto que surge desde


2011, en el que la Consejería de Cultura de Sevilla, apoya a
que el Museo Arqueológico de Sevilla, para que realice visi- El Museo va
tas en los hospitales de la Virgen del Rocío y Macarena, en
las que “los conservadores les cuentan cuál es el trabajo de
un arqueólogo y del propio museo y elaboran un diorama de
una excavación con muñecos de Playmobil”. Esta es una muy
buena alternativa para sacar al museo y acercarse a otros pú-
2. México. Cita a ciegas. Los Modernos. Este 2015, el Mu-
blicos como las personas vulnerables que no pueden acceder
seo Nacional de Arte en México, propone a sus visitantes una
a él; desarrollar acciones con grupos específicos con la con-
forma diferente de experimentar el museo durante una visita
ciencia de que la cultura permite experiencias de empatía, go-
nocturna: “visitar una exposición con las cédulas ocultas.
ce estético, expresión de emociones, generación de experien-
Cuando visitamos un museo, ¿cuánto tiempo le dedicamos a
cias lúdicas y divertidas que los sensibiliza y las mueve de su
las cédulas y cuánto a las obras? ¿Qué tanto apreciamos los
entorno cotidiano; se hace uso de recursos como juguetes pa-

25
discursos visuales de una exhibición de arte y qué tanto los conocimiento y uso, en este caso, del lenguaje artistico: li-
textuales?...” esta es una forma innovadora de detonar la neas, formas, colores, texturas, etc. Además, el que los estu-
apreciación estética de los visitantes al ponderar el uso de diantes puedan reinterpretar la obra, los acerca al artista, al
otros sentidos, detonar las emociones y no solo la revisión o reconocimiento de su valor y potencializa su aprendizaje a
copia de los contenidos que están en las cédulas. Es una pro- través de otros lenguajes: (el textual esterico de la obra, el ha-
puesta innovadora, propicia que el visitante contacte con su cerlo como un boceto, la obra en otro estilo, narrar la histo-
pensamiento divergente, su inteligencia creativa, emocional y ria que nos representa, hacer una obra colectiva, etcétera. Re-
artística al recorrer el espacio expositivo de manera autóno- ferencia del tema:
ma. Referencia del tema: Facebook MUNAL del 25 de no- http://verne.elpais.com/verne/2015/11/24/articulo/14483
viembre de 2015. 73638_686392.html
3. Países Bajos. Comienza a dibujar. En el 2014, el Rijksmu- 4. Francia. Alemania, Canadá, México. Museomix. Personas
seum, Museo Nacional de Amsterdam, se planteó innovar sus construyendo el Museo. “En 2012 surge en Europa una pro-
actividades durante las visitas guiadas para resolver el uso ex- puesta denominada MuseoMix, en donde se crea un espacio
cesivo de los estudiantes de sus móviles en el museo; tanto en el que una comunidad de personas diversas, visitantes y
que encontré en Facebook una fotografía que decían se con- apasionados de los museos son invitados a formar equipos de
virtió en viral, en la que un grupo de estudiantes sentados en trabajo colaborativo y multidisciplinario (mediadores, diseña-
medio de una sala, estaban sumergidos en sus celulares, sin dores gráficos e industriales,investigadores, comunicadores,
observar las grandes obras expuestas a su alrededor. Por lo programadores y realizadores), que reflexionen sobre el mu-
que, en este 2015 se planteó un proyecto a los estudiantes a seo, en el museo. La experiencia creativa dura tres días de tra-
través de Hastac “ #startdrawing ("comienza a dibujar"), en bajo intenso, en el que los participantes se sumergen en los
la que el museo anima a os visitantes a que dibujen las obras objetos expuestos, su información, así como las maneras de
en vez de fotografiarlas”… “Apreciar el arte a través del comunicarlo de una forma original, creativa e innovadora y
dibujo”. Esta propuesta me parece excelente y su formato fa- aportar nuevas ideas través de la generación de “prototipos”;
cilmente puede aplicarse a otros museos ya que amplia las po- equipamientos, tanto tecnologicos como analogos que pue-
sibilidades de detonar la observación de la obra, no solo la co- dan impactar de alguna manera el deambular de los visitan-
pia mecanica que a veces se hace al sacar una foto con el celu- tes por los museos”. Revisar:
lar y si preguntamos ¿Cómo era la obrs que viste? y responde- http://www.museomix.mx/museomix.html Esta propuesta es
mos: “dejame te la enseño, la tengo en el celular”. La copia innovadora, ya que propicia la participación de la sociedad
de obras, ya sea a nivel boceto o mas completa, propicia el re- en la creación conjunta de una experiencia de visita para el

26
museo, en la que diversos profesionales, experimentan proce- ción, plantearle retos y detonar sus habilidades de observa-
sos de trabajo metodologico, creativo y colaborativo, así co- ción, planteamiento de hipotesis y reflexión, entre otras. Es-
mo la gestión de recursos y el compromiso que adquiere el tas propuestas que hacen uso de las nuevas tecnologías, poten-
participante con el museo, al convertirse en un agente social cian el que posteriormente estos publicos y sus familias o co-
de transformación; este formato puede aplicarse de manera munidades se vean motivados a ver estas obras directamente
más cotidiana a los visitantes y en los diversos formatos de en el museo. Referencia del tema:
museo y patrimonio. Referencia del tema: http://www.eluniversal.com.mx/articulo/cultura/artes-visua
http://nodocultura.com/author/paty-torres/ les/2015/11/24/el-museo-thyssen-programa-un-videojuego
5. España. Nubla. Este 2015, el proyecto más reciente del
Museo Thyssen Bornemiza de Madrid, realizado en colabora-
ción con PlayStation, es el diseño de un videojuego denomi- Galería 6.2 Nubla
nado Nubla, en el que se incluyen cuarenta obras del museo.
Uno de sus objetivos es “Buscar la conexión entre el juego y
el arte”. Su director comentó en la presentación del proyecto,
que “En Nubla, dos niños entran en un museo de sueños en
el que la memoria y la identodad se han discipado. Su tarea
es recuperarlas a través de universos artísticos” Este museo
es un excelente punto de referencia en cuanto a innovación
educativa y de inclusión social, tanto presencial, fuera del mu-
seo y virtualmente como éste, que detonan el interes por el
museo a través del juego y nos muestran el arte de una mane-
ra divertida y participativa. Visita:
http://www.educathyssen.org. Éste proyecto innova al utili- Jugar en el Museo
zar un recurso como los video juegos que tanto atraen a ni-
ños y jovenes; es detonador de esquemas de participación,
competición y busqueda, entre otros, a través de formatos de
realidad virtual. Esta estrategia ponen al museo en un nuevo
6. Finlandia, Estados Unidos y México. Unseend Art. Es un
escenario, el del juego, através del cual los visitantes reales y
proyecto desarrollado por Marc Dillon en Finlandia, que
potenciales podrán aprender sobre algunas obras de su colec-

27
“propone Re-crear pinturas clásicas en formato 3D para que muy buena aceptación en todos los publicos, a todos nos en-
puedan ser tocadas y sean accesibles al publico invidente” cantaría percibir y aprender a través del tacto; al generar ex-
Play Ground es una empresa que diseña recursos museografi- posiciones didacticas con estos formatos, se promueven expe-
co-didácticos para museos, que utilizan impresoras 3.D, para riencias sensoriales y aprendizajes permanentes en quien las
que personas ciegas o déviles visuales toquen las obras. “Pon- vive.
te en situación: eres ciego, nunca has visto una obra de arte y, 7. Dinamarca. Museum of Selfies. Un proyecto generado en
ahora, puedes sentir todos sus detalles con las yemas de tus 2014, por un visitante interesado en dinamizar su experien-
dedos. ¿Cómo imaginarías la sonrisa de la Mona Lisa?”. Refe- cia en el museo y poder actualizar las obras artísticas a tra-
rencia: vés de la inserción de un celular como si fueran los persona-
https://www.indiegogo.com/projects/unseen-art-experienci jes los que se sacaran un Selfie: "Este es un proyecto que co-
ng-art-for-the-first-time#/ .También en México, el Museo menzó cuando mi amigo Aka mi mano derecha y yo fuimos a
de Arte de Querétaro junto con Tridi, tienen una proyecto la Galería Nacional de Dinamarca en Copenhague. Tomé
que integra esta tecnología, la propuesta expositiva cuenta una foto por diversión y me gustó cómo ésta simple acción
con reproducciones en 3D y se llama “Mirar sin ver”, incluye podría cambiar su carácter y dar a su expresión facial un sig-
15 reproducciones de obras internacionales y 5 obras plasti- nificado totalmente nuevo”. Referencia:
cas nacionales. Referencia del tema: http://museumofselfies.tumblr.com esta iniciativa es muy ori-
http://www.elfinanciero.com.mx/tech/la-impresion-3d-y-el- ginal, ya que potencializa esta forma de sacar fotos a través
arte-te-invitan-a-ver-con-las-manos.html Este tipo de formato de dispositivos móviles e invita a otros visitantes a utilizar su
en 3D, no solo beneficia y plantea una alternativa excelente creatividad dentro del museo y a actualizar la visión que po-
de experimentar las obras de arte, también plantea otra op- demos tener de determinada obra, desacralizando la relación
ción para las personas normovisuales de que puedan disfru- que el visitante puede tener con ella, dinamizando su expe-
tar y tener una experiencia diferente con arte, a través del riencia y socializándola con otros a través de formatos digita-
uso de los otros sentidos, principalmente el tacto al ir cubier- les. ¿Cuál harías tu?
tos de los ojos; así, se detona una forma de apropiación de
pinturas, esculturas e incluso fotografías, a través de percibir, 8. España. Veo Arte en todas partes. Museo del Prado, la Fun-
planos, volumenes, perspectivas, elementos, razgos, etc; los dación Telefónica y el Museo de la Alhambra. Para 2015 sur-
cuadros texturizados y en formatos 3D, estimulan en normo- ge un proyecto que quiere brindar nuevas alternativas a los
visuales la imaginación, la sensibilidad y la empatia hacias las usuarios para interactuar con los museos y dinamizar sus acti-
formas de aprender de otras personas. Estos proyectos tienen vidades y experiencias dentro de él a través de formatos vir-

28
tuales y nuevas tecnologías. “El uso de Periscope es otra for- 9. Reino Unido. Aplicación en Crome Experiments. el British
ma más de crear recursos audiovisuales de una forma rápida Museum y el Instituto Cultural Google, desarrollaron en
y fresca”, las personas pueden contactarlos en momento real su plataforma WEB que expande sus fronteras al abrir
e interactuar en relación a los contenidos expuestos en salas. una modalidad de visita virtual a sus colecciones que pre-
Este formato se ha utilizado en el Museo del Prado, la Fun- senta sus salas y piezas a través de la tecnología digital:
dación Telefónica y el Museo de la Alhambra, entre otros. "El mundo de hoy ha cambiado, la forma en que accede-
Veo Arte en todas partes, plantea que esta aplicación puede mos a la información se ha visto revolucionada por la tec-
tener varios formatos de uso en museos, por ejemplo, retrans- nología digital, dijo el director del Museo Británico, Neil
mitir conferencias, hacer un videochat de expertos, o realizar MacGregor, en un comunicado”. Su presentación interac-
visitas interactivas online”. tiva se hace a través de una línea del tiempo que nos ubi-
Referencia: ca en tiempo y espacio, además que proporciona el conte-
http://veo-arte.com/blog/?p=3794&utm_content=buffer69 nido de los objetos pertenecientes al museo a través de
332&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_c una ficha informativa y un video que guía la muestra; in-
ampaign=buffer . Acercarse al museo y a su acervo a través cluso el usuario puede hacer conexiones entre varias pie-
de estos medios, ir mas allá de la presentación del museo en zas de la colección, al hacer una lectura transversal de
los portales WEB que contienen información de reservas, ho- ellas. Referencia:
rarios, listados de actividades, etc; a través de esta propuesta, https://britishmuseum.withgoogle.com/ . Referencia:
se permite a los usuarios acercarse de otra manera a los obje- http://www.lanacion.com.ar/1844794-el-museo-britanic
tos, incluso se puede tener un acercamiento tan grande como o-expone-sus-tesoros-en-internet-de-la-mano-de-google .
para percibir las pinceladas en un cuadro, algo que no se pue- Es cierto que las visitas de este tipo tienen la gran posibili-
de hacer de manera presencial o entrar al museo tras bamba- dad de acercar a visitantes potenciales a través del forma-
linas con sus actividades, contactar con los profesionales y sa- to virtual, incluso existen muy buenas opciones de acerca-
ber lo que hacen, interactuar con ellos; así el usuario activo miento a la obra al detalle. Sin embargo, me parece que
realmente puede elegir que quiere hacer, de que manera y có- este tipo de visitas podrían dar un paso mas e integrar es-
mo quiere ver al museo y sus colecciones. Todos somos res- trategias de mediación o interpretación que ayuden a es-
ponsables de lo que en el museo sucede, necesitamos aceptar tos visitantes a interactuar o dialogar con las piezas, valo-
la invitación a participar activamente en su construcción, real rar su importancia en estos formatos que permiten a los
y virtual, colaboremos por los museos en el siglo XXI. visitantes-usuarios, gestionar y personalizar sus recorridos
por el museo.

29
tolerancia y empatía; así como hacer un ensayo sobre su expe-
Galería 6.3 Unsend Art riencia, logrando resultados excelentes.
Referencia.
http://www.mamanatural.com.mx/2013/12/el-arte-hace-a-l
os-ninos-mejores-personas-y-mejores-estudiantes-confirma-es
tudio/ La posibilidad de dialogar e intercambiar opiniones
sobre lo que se observa, piensa, sabe e interpreta el estudian-
te es fundamental para el logro de experiencias mediadas en
el museo. Así, ellos asumen un rol investigador de aquello
que eligieron ver, opinan, plantean hipótesis, deciden, refle-
xionan y discuten sobre las obras, su presentación; de igual
manera al considerar un total de 5 obras, vistas bajo este for-
mato y a mayor detalle es mucho mas creativo que los recorri-
Arte en 3D dos interminables por el museo queriéndolo ver todo sin que-
dar nada en el recuerdo y el aprendizaje es parcial.
11. Alemania. Proyecto de mediación artística en Museos. La posi-
10. Estados Unidos. Experiencias de Arte con Escuelas en el Mu- bilidad de que las artistas mediadoras Alemanas puedan to-
seo. En el 2013, abrió en Betonville, Arkansas el Crystal mar un papel mediador con el arte y a través de él acercarse
Bridges Museum of American Art con un formato innova- al museo y establecer lazos cercanos, metodológicos y creati-
dor de visita que se ofreció a 11 mil estudiantes. Cada grupo vos con el museo y sus colecciones, ayuda a renovar las diná-
escolar al azar hizo un recorrido por cuenta propia por las sa- micas anquilosadas y jerárquicas que se siguen practicando
las de exposición, en los que durante una hora vieron por en algunos museos en el mundo. “El origen Kunstcoop hay
cuenta propia 5 pinturas de la colección. Los guías o curado- que situarlo en la preocupación por un grupo de mujeres ar-
res no les explicaron, ni les dieron la visita, les proporciona- tistas/mediadoras” Este proyecto generado de manera grupal
ron poca información sobre cada pintura, y “pasaron la ma- por estas colaboradoras y artistas incluye actividades, confe-
yor parte del tiempo facilitando discusión”. Un mes después rencias y otras alternativas de medición artística y cultural.
de su experiencia en el museo, se les aplicó un cuestionario Referencia: Arte, Individuo y Sociedad 2015, 27(3), 373-392
sobre contenidos, además de apartados que hablaban sobre  ISSN: 1131-5598

30
http://dx.doi.org/10.5209/rev_ARIS.2015.v27.n3.43723 dro descubriendo personajes, formas y figuras; otra op-
El vinculo del museo con la sociedad y sus diversas comuni- ción es La Escuela de Doloriñas que utiliza el titulo de
dades es fundamental, más dentro de las nuevas practicas cu- una obra de la pintora Xulia Minguillón, se narra un
ratoriales, expositivas y educativas que se pueden diseñar de cuento y luego se arma un rompecabezas gigante del cua-
manera conjunta, detonando el compromiso de los Artistas y dro; una mas es el Viaje por el Lugo Romano y la Rutas
la importancia de la mediación, desde una perspectiva critica Literarias, así como El Viaje con los sentidos, entre otros,
y dialogal; el hecho de que la curaduría no solo sea visto y plantea a sus visitantes alternativas de hacer su visita mas
ejercido como un tema académico, estricto y formal y consi- dinámicas, participativas, reflexivas, divertidas y en don-
derar que la visión educativa también tiene todo el profesio- de maestros y alumnos tienen un papel activo y diferente
nalismo , tanto en el desarrollo de la muestra, así como sus
actividades circundantes en todos los niveles para que sea un
Galería 6.4 Red Lugo
concepto integral y no segmentado por áreas de trabajo.
12. España. Programa de actividades escolares. Red Museística de
Lugo. Desarrollan un Programa de Actividades Escolares
para la Red, dirigido a maestros que acuden con su gru-
po a los museos de la Red: Museo Provincial de Lugo,
Museo Do Mar, Pazo De Tor y . La propuesta incluye 4
bloques temáticos: Crea tu museo con el concepto ¿Qué
es un museo? Sus funciones, etc; El Museo como relator
de Historias que potencia la observación de los alumnos y
el dialogo con respecto a los objetos expuestos en el mu-
seo desde una postura más critica y personal; El Museo
como Retrovisor Histórico que capacita a los alumnos pa-
ra hacer una interpretación de los restos arqueológicos e
históricos patrimonio de la región; Viaje por los museos
de la Red: en esta primera opción de viaje el que el hilo Actividades para todos los gustos y edad
conductor son los animales como en una especie de Safa-
ri creativo en el que se arma un álbum de cromos de los
animales visitados; el segundo propone viajar por un cua-

31
a una visita tradicional y contemplativa.Referencia.
http://redemuseisticalugo.org/documentos.asp?mat=82
&id=2614

Estos son solo algunos proyectos y que por supuesto este pro-
ceso creativo en los museos esta cambiando de una manera
muy rápida, cada vez hay mas alternativas, nuevas y diferen-
tes que rompen los esquemas tradicionales de intercambio,
interacción e interpretación que tienen o pueden experimen-
tar los visitantes dentro del museo. Si conoces alguna compar-
tela!!

32
Capítulo 7

MIGUEL ÁNGEL Y
LEONARDO, UN
ENCUENTRO
ENTRE EL ARTE,
LOS ARTISTAS Y
LOS VISITANTES.
SECCIÓN 7

Una experiencia apoteótica


En estos tiempos en que la vida cotidiana va a gran veloci- dos Mundos y Leonardo Da Vinci y la idea de la belleza. Es
dad, más de la que tenían nuestros ancestros décadas atrás y importante destacar la importancia que tienen los objetos en
no decir de aquellos tiempos del siglo XVI en que estos artis- una exposición como eje rector de la historia que se quiere
tas expresaron su creatividad a través del Arte. Darse tiempo contar, sin embargo, hay que estar atentos como público y en-
como visitante de invertir tres o cuatro horas de su tiempo pa- contrar el sentido de conexión que existe entre ellas, más por
ra ver con sus propios ojos algunas muestras pictóricas y es- la gran cantidad de gente que inunda estas salas de exhibi-
cultóricas de estos maestros tiene un gran mérito hoy en día. ción.
Se ha destacado que el Palacio de Bellas Artes en su tercera Habría que preguntarse como visitante ¿si el objetivo queda
semana ha recibido a 100 mil personas de todas las edades y claro en mi experiencia dentro de la exposición? más, cuando
puntos de la ciudad, tanto que La Jornada lo ha denominado hay piezas emblemáticas que roban cámara y nos llaman la
como un “Fenómeno cultural, tanto por su contenido como atención y seguramente podemos llegar a hacer una muestra
por la respuesta del público”. De ello, se desprenden varios paralela con mi propia selección de obras, de ahí la necesi-
aspectos, tanto como visitante y como profesional de la educa- dad de ver directamente la exposición con los objetos tangi-
ción en museos. bles del patrimonio artístico mundial, e incluso poder fotogra-
Por un lado, la conformación de estas dos muestras, cuyos ar- fiarlas, aunque en este caso no nos es posible.
tistas visiblemente mediáticos, presentan obras conformadas Sin embargo, cuando acudimos a una exposición y recorre-
por alrededor de 140 piezas, presentadas a través de dos guio- mos las salas viendo una obra y otra y solo leemos las cédulas
nes curatoriales que plantean ideas muy claras y definidas so- explicativas, esto no nos permite interactuar con otros y sacar
bre cada uno de estos Artistas: Miguel Ángel, un artista entre mayor partido a la experiencia, ya que es lo que hemos apren-

34
dido desde una educación lineal y unidireccional en donde el apps o portales de otros museos del mundo que también tie-
museo nos lo dice todo. Necesitamos reconocer que la sola nen piezas de estos artistas para adentrarse en el contexto ar-
contemplación de las obras no es suficiente, es necesario que tístico y cultural e incluso enterarse que hay otros dos museos
en el museo se incluyan estrategias de interpretación que nos en la ciudad que también presentan exposiciones y activida-
ayuden como visitantes a contactar de otras maneras con las des vinculadas con el Renacimiento: Museo Nacional de San
obras, ya sea a través de un mediador que nos acompañe o Carlos y El Museo Interactivo de Economía; habrá una grata
de recursos museográficos, gráficos, electrónicos en sala, des- sorpresa y es importante que esta cantidad tan alta de públi-
cargables, o por internet, etcétera. co también acuda a estos museos y conocer otras visiones
Es cierto que en este tipo de muestras existen algunos elemen- complementarias, así la parte mediática se extiende a otros
tos de difusión o divulgación de contenidos para que el públi- puntos.
co “conozca más”, información no implica mediación con el Otra estrategia de mediación es contar con pendones o folle-
visitante, éste puede hacer la recopilación de datos por sí so- tos que destaquen detalles de las piezas que están expuestas y
lo, buscando en otros medios y por cuenta propia a partir de con códigos QR con pistas para observar y que detonarán el
su experiencia personal. Al interior del museo la práctica de interés por descubrirlas al entrar a la muestra. La observa-
mediación nos debería permitir establecer un “dialogo entre ción es un excelente vínculo de comunicación, es decir, no so-
generaciones”: ¿Qué tenemos en común con estos dos Artis- lo ver las piezas, observar los detalles, despertar los sentidos
tas? ¿Qué condiciones tenían en el contexto en el que vivie- para enriquecer su experiencia. Necesitamos como público
ron? ¿Qué nos llama más la atención de su vida y obra? ¿Por de museos, ir más allá de una actitud contemplativa y silencio-
qué? ¿Por qué decidimos acudir a la exposición? ¿Cómo po- sa a una participativa y dinámica. En donde: interactuemos
demos participar en exposiciones como estas? y otras pregun- con las exposiciones, nos acerquemos a los autores (artistas y
tas que ayuden a los visitantes a detonar las experiencias y co- sus obras), con lo que nos cuentan los curadores (y lo que pen-
nocimientos previos que tienen sobre Leonardo y Miguel Án- samos sobre ello), conectar realmente con los procesos de
gel, esto formará un primer lazo emocional y fuente inicial creación de las obras y contrastarlo con nuestras posibilida-
de aprendizaje. des creativas (lo que podemos expresar en otros lenguajes co-
Los visitantes pueden aprovechar su tiempo de espera a la mo la danza, el teatro o la literatura) y tomar un papel activo
muestra (que en promedio es de 4 horas) y realizar algunas en la construcción de nuestro propio conocimiento en el con-
estrategias de mediación, por ejemplo, (estrategia digital) po- texto del museo.
drían contactar vía internet a través de los celulares con

35
Es fundamental y así lo hacen los museos, el reconocer la im-
portancia de quien observa, (el público) y potenciar las dife-
rentes miradas sobre el objeto artístico y no solo dar respues-
tas (las del curador sobre su investigación): ayudar al visitante
a reconocer los materiales, herramientas, procesos tecnológi-
cos, ideas de las que surgieron, símbolos que nos muestran;
además de los colores, las formas, los sonidos, etcétera. Así,
utilizar los sentidos, imaginación, intuición, inteligencia emo-
cional, social y creativa y no solo la racional y analítica para
que la experiencia sea significativa. De esta manera, los mu-
seos del siglo XXI necesitan proponer nuevos acercamientos
y lecturas diversas, plurales, múltiples, no solo al arte, sino a
todas las formas de expresión humana que se muestran en
sus salas de exposición.
Entonces, el verdadero “fenómeno cultural” se dará también
por la participación activa de las personas y estará sustentado
en el dialogo, el cuestionamiento, el contraste, la reflexión y
una actitud creativa, innovadora y orgánica de aprender. Es-
tamos ahora a nivel mundial en la llamada Era Digital, en
una continua Revolución del Conocimiento, de las formas de
aprender y de apropiarnos del patrimonio de una manera ac-
tiva y crítica, interconectada en redes personales y virtuales
que hagan nuevas relaciones entre visitantes y colecciones,
museos y experiencia educativa. Vayamos construyendo jun-
tos este proceso, profesionales del museo y visitantes.

36
Capítulo 8
ESPACIO LÚDICO
CON
MUSEOGRAFÍA
DIDÁCTICA.
“Los museos de verdad son los sitios en los que el tiempo
se transforma en espacio”.

Orhan Pamuk: Escritor, novelista, ensayista, guionista, profesor y


periodista turco, merecedor de numerosas distinciones, entre ellas el
Premio Grinzane Cavour (2002) y el Premio Nobel de Literatura
(2006).
SECCION 8

¿Son necesarios en los Museos?


Ya mencionábamos anteriormente que principalmente los do para que pueda relacionarse con los contenidos, interpre-
museos de tercera generación tienen por vocación las mues- tarlos y reflexionar sobre ellos desde una postura mas critica
tras interactivas que integran formatos interpretativos relacio- y participativa, abierta a encontrar diversas respuestas sobre
nados con la Museografía Didáctica, término que escuché aquello que se ve. Además, actualmente se integran equipa-
por primera vez de Joan Santacana, y que alude a propues- mientos en los que se desarrollan actividades que incluyen es-
tas innovadoras que también se presentan en museos más clá- trategias de formación de visitantes, no solo se proponen con-
sicos y posibilitan la intermediación del visitante con las colec- tenidos, también se promueve la posibilidad de que el visitan-
ciones expuestas y hacerlas más comprensibles y participati- te experimente con los equipamientos y así hacer viable la va-
vas. loración del tema, la participación de los profesionales, la pre-
“En estos espacios se permite e invita a tocar, accionar, no sentación en sala y el el valor del patrimonio que resguardan
solo nos brindan información o contenidos, también “hace- los museos.
mos cosas”, actividades son primordiales para estas nuevas “En principio, no se planteaba que estos departamentos estu-
generaciones tan estimuladas por los medios, que necesitaban diaran la posibilidad de rehacer o diseñar las museografías en
museos con otro carácter menos contemplativo” (Torres Patricia un sentido comprensivo. Se entendía que su labor consistía
2015). Actualmente para los Educadores o Mediadores pare- en improvisar muletas para que niños y jóvenes pudieran ac-
ce fundamental integrar a las propuestas curatoriales y mu- ceder con más facilidad a los contenidos a partir de cuader-
seográficas visitas mediadas, ya sea con una persona o a tra- nos de información o fichas de observación complementarias
vés de otras formas de mediación integradas a la exposición, e incluso talleres didácticos” (Santacana Joan y Nuria Serrat Antolí (coordina-
para que se propicie una autentica comunicación entre el visi- dores), Museografía Didáctica, pag42) Actualmente para los Mediadores
tante y el objeto, ayudarlo a establecer los lazos de significa-

38
es claro que el carácter educativo y el sentido lúdico debe for- respecto a las exposiciones que se muestran; pero, todavía ha-
mar parte de la esencia y el sentido último del museo, pero... bía que ir más allá, para que el visitante proponga acciones
¿Esta postura es la que se aprecia desde la curaduría, museo- que innoven las experiencias de los públicos dentro de él.
grafía o desde la dirección del museo? ¿Innovar que implica? ¿Podríamos crear nuestro propio mu-
seo? ¿Cuál sería?

¿Los Museos pueden ser un laboratorio de experiencias mu- Existen alrededor del mundo, experiencias colaborativas en
seísticas contemporáneeas? la generación de proyectos didacticos, que consideramos pue-
den formar parte del ideario cotidiano de los museos, tal co-
Tenemos claro que, uno de los aspectos que define y guia las mo diseñar y establecer un Laboratorio de experiencias museísticas
acciones que los museos tienen es su carácter social, por ello, que cuente con los medios necesarios para que sus visitantes
los visitantes en su diversidad de características, son la razón o grupos de profesionales de áreas diversas investiguen, expe-
de ser y hacer del museo a través de sus exposiciones, talleres, rimenten y práctiquen dentro del museo. Sin embargo,
visitas, conferencias, etc. El museo es un punto de encuentro
que debe propiciar la participación y la reflexión de la socie- ¿Cómo puede el museo propiciar estos espacios participativos
dad a partir de sus colecciones y ser el vinculo que establecen y colaborativos de una manera más cotidiana? y
con dicho patrimonio para empalizar con los hombres y mu- ¿ Qué implica para los visitantes tomar un papel activo en los
jeres que nos heredaron conocimientos científicos, historia, museos en este siglo XXI?
arte, etcétera. La sociedad global actual, está cambiando tec-
nologica y digitalmente de una manera vertiginosa, a partir
de ello, se han renovado las formas de ver, pensar, comunicar- Resolverlo es complejo, implica apostar por integrar varios
se, aprender y experimentar la cultura, el patrimonio y los ingredientes, tanto por parte del Museo como de sus publi-
museos. El visitante está cobrando cada vez más un carácter cos:
mas participativo, critico y reflexivo dentro del museo; éste se I. Aceptar el riesgo de salir de la zona de confort para
ve la necesidad de establecer espacios y puentes de comunica- interactuar de otras maneras.
ción y participación entre la sociedad y el museo de una ma- II. Emoción por aportar y transformar al museo.
nera más clara y dialogal.
III. Disposición por participar con su experiencia al reco-
Los estudios de público dieron pautas sobre comportamien-
nocer las necesidades del museo y sus visitantes, de ida y
tos, intereses, conocimientos y conductas de los visitantes con
vuelta, aportar Empatía.

39
IV. Compromiso por la innovación y la apertura a las una experiencia uno a uno, y aquellas que necesitarian ser
ideas de otros. más masivas y que podrian ser autoguiadas por la gran
V. Disciplina para generar nuevas propuestas y decisión afluencia de publicos.
para aplicarlas.
Galería 8.1 Laboratorio de experiencias
VI. Contar con herramientas que apoyen el proceso y
permitirse cometer errores para la mejora constante de
las propuestas.
VII. Destinar tiempo para crear, diseñar, construir, aplicar
y evaluar las nuevas alternativas.
VIII.Gestionar los recursos necesarios para su implemen-
tación y tener claridad de la gran responsabilidad y el go-
ce colaborativo que implica crear el cambio en los mu-
seos, más allá de la critica y la duda.
Mencionamos que es parte de su vocación de los museos ropi-
ciar la participación social en la construcción del museo y sus
exposiciones. Así, Crear un Laboratorio de experiencias museísticas
implica para los museos: sean estos grandes o pequeños, con
experimentar y construir juntos en el museo
una gran afluencia de visitantes o poca, alejados o cercanos:
Orientar y dar ciertas pautas para formar parte de estos labo-
ratorios y que sus propuestas pudieran fluir creativamente en 2. ¿Para quién vamos a crear algo diferente? Para que se
un marco de aspectos vinculados a experiencias o investiga- pueda incluir a todos, por ejemplo, que un proyecto para ni-
ciones nuevas sobre como se puede conocer, vivenciar y dis- ños lo propongan otros niños.
frutar el museo:
3. ¿Qué queremos que las personas conozcan, hagan y va-
1. ¿Cuántas personas vienen a este museo? ¿Cuál es el día loren del museo con nuestra propuesta? Los objetivos nos ayu-
de mayor afluencia? Reconocer que las propuestas son dife- dan para que las acciones del Laboratorio de experiencias
rentes para un espacio expositivo en donde podrían interac- museísticas incidan en su presentación a que los visitantes co-
tuar pocas personas con la ayuda de un mediador y tener

40
nozcan, realicen actividades y se apropien de lo trascendental En ocasiones nos sorprende que no necesariamente necesita-
del museo. mos muchos recursos para lograr lo que queremos.
4. ¿Cómo va a funcionar?. Que pueda ser fácil su manipu-
lación, por ejemplo, si es una propuesta que implica tecnolo- La consolidación de un Laboratorio de Experiencias Museísti-
gía digital, pensar en un plan B ¿Qué pasaría si se va la luz? cas necesitaría por parte de los museos, para que sean los visi-
Y contar con una version análoga. tantes haciendo o construyendo el museo de fuera hacia aden-
5. ¿Quíen lo va a poner, quitar, conectar, etc? La parte de tro, de una manera libre y resuelta, que esta apoyada por una
la operación o puesta en marcha es muy importante para que comunidad participativa:
los participantes vean que sus esfuerzos por proponer elemen-
tos o prototipos innovadores se ven reflejados finalmente en
la realidad del día a día del museo. Así, tambien se puede ob- • Que se establezca una Comunidad de visitantes que co-
servar la facilidad o dificultad de su operación para poder ha- nozcan al museo más allá de la visita tradicional; que descu-
cer modificaciones. bran lo que hay “tras bambalinas”: su personal, colecciones,
contenidos, procesos de trabajo al montar y gestionar una ex-
6. ¿Cuánto puede durar en buenas condiciones? La expe- posición, para contar con una visión completa del trabajo
riencia compartida de los participantes puede ayudad a defi- profesional y encontrar vias y puntos de encuentro para que
nir previamente los materiales mas apropiados y evaluar este juntos puedan colaborar de una manera abierta y dialogal.
tema para nuevos trabajos de laboratorio. Generar ciclos de Visitas Especiales que hagan estos recorri-
7. ¿Realmente impactará? Los prototipos nos dan la posibi- dos y que sensibilicen a los visitantes y de ahí detonar la parti-
lidad de ver este aspecto para poder hacer las correcciones ne- cipación.
cesarias. • Que haya Inclusión y multidisciplinariedad. Que se con-
8. ¿Cuáles son los recursos con los que se cuenta y cuanto voque a la mayor parte de los agentes sociales involucrados
puede costar lo que queremos? Que el Laboratorio de expe- con el museo: comunidad circundante, comunidad escolar, jo-
riencias museísticas sepa previamente cuales y cuantos son venes, adultos profesionales en diversas áreas, personas con
los recursos, herramientas o apoyos con los que se cuenta, discapacidad, grupos étnicos o culturales, empresas, e incluso
ayuda a detonar la creatividad y a que el museo busque alter- turistas que llegan a él tal vez por única vez; que empaticen
nativas de financiamiento para estos prototipos o estrategias; unos con otros y reconozcan el museo desde un nuevo ángu-
lo. Por ejemplo, estas experiencias en donde adultos recorren

41
las salas tapados de los ojos, tal y como lo haría una persona llas propuestas que podemos encontrar en museos de otras
con discapacidad visual y sean capaces de reconocer las pie- partes del mundo, postulados basados en la idea de que Todo
zas a través del uso de los otros sentidos; o colocar un espejo es un Remix, es decir, unos inspiran a otros (podriamo echar
con las siluetas de todos los tipos y preguntar ¿Cómo se ve el un vistazo al video Los elementos de la Creatividad en
museo desde los ojos de un niño?... https://youtu.be/bhmbqr4QdZA ) ; así el Museo-los Media-
• Que sea sistematico y organizado. Que los museos esta- dores- y los Visitantes encontrarán nuevas rutas de expresion
blezcan a lo largo del año estos Laboratorios de Experiencias y experimentacion con respecto al patrimonio. Por ejemplo,
Museísticas: talleres creativos (como MuseoMix), foros de opi- en algunos museos que los educadores ya han incluido en las
nión y participación sobre nuevas exposiciones, actividades exposiciones elementos museográfico-didácticos como módu-
de interpretación, de divulgación o formación de publicos. los táctiles con reproducciones de piezas, así como modelos
Que se refuercen los preceptos de inclusión, colaboración, el comunicativos nuevos potenciando las redes o los dispositivos
compartir los conocimientos y el Know-how de los publicos y móviles, que propician la interacción de los públicos y que sir-
la autonomía como una constante en la mente de todos. Por van de base para detonar ideas nuevas y establecer la posibili-
ejemplo, ¿qué titulo atractivo le ponemos a una exposición dad de que los visitantes conozcan alguna propuesta que se
sobre Piratas? ¿Cómo podemos lograr que las personas reco- vio en otro espacio y la adapte a este ¿Por qué no?
nozcan sus valores en una pintura del siglo XVIII? entre mu- • Que se refuerce la interacción para la mejora continua.
chos más. Que los visitantes no solo participen en actividades de divul-
• Que se apliquen técnicas creativas innovadoras que rom- gación y educativas que el museo propone, la acción tam-
pan los paradigmas acartonados, solemnes, de silencio y leja- bién necesita partir de cada uno de los individuos y de esta
nía del museo tradicional y se integren los modelos creativos necesidad de cambio que experimenta nestra sociedad ac-
que se tienen en otras áreas de conocimiento como el teatro, tual, a diferencia de aquella de corte mas Industrial, pasiva
la publicidad, el cine, etc. Es importante que exista en el La- y contemplativa. La era digital, con una sociedad en movi-
boratorio de experiencias museísticas la participación multi- miento, dialogo y acción participativa que permea también
disciplinaria, pero también es fundamental romper o transfor- a los museos, a la forma de verlos, de presentarlos y de inte-
mar en el museo los modelos heredados de la educación tradi- ractuar en ellos; participar implica entonces tener voz, pro-
cional que valora solo los contenidos, la observación y las res- puestas, reflexiones, ideas, alternativas de cómo me gustaría
puestas correctas. Técnicas creativas como las llamadas pala- vivir y experimentar el museo de una manera propositiva,
bras forzadas pueden ayudar a cambiar esta relación o aque- al tomar en cuenta otros puntos de vista, formas de pensar
y necesidades. Esto es solo el principio…

42
¿Qué más es posible? activo dentro de la exposición. Afortunadamente este tipo de
Los pasos se han dado y los resultados están a la vista, los espacios y acciones generadoras de experiencias se da cada
apreciamos al integrarse al montaje, ya sea temporal o per- vez en más museos en el mundo; lo que se quiere es que pue-
manente las exposiciones didácticas, espacios lúdicos o de in- dan ser parte de un Proyecto Integral Expositivo, ya sea tem-
terpretación, basados en museografía didáctica, además de poral o permanente, en donde existe un trabajo científico, pe-
consolidar más la visión de que el trabajo expositivo se poten- dagógico, formal y metodologíco.
cializa al incluir aspectos de mediación y didáctica y que no El juego, lo ludico forma parte de una estrategia de media-
desmerece la calidad del trabajo curatorial y expositivo. Por ción para potenciar el aprendizaje y dar a los visitantes la po-
ello, es fundamental incluir desde el principio del proyecto ex- sibilidad de entablar un diálogo con la colección o conteni-
positivo, el Espacio Lúdico, dentro de los costos de la exposi- dos para aprender a jerarquizar, formular juicios de valor,
ción para considerar todas sus opciones didácticas, técnicas, analizar, sintetizar y resolver problemas; A partir de lo lúdico
de diseño y experienciales y no solo como actividades comple- los datos concretos, los contenidos y conceptos sobre las colec-
mentarias que se hacen fuera o lejos de la exposición formal. ciones se comprenden y se retienen mejor, donde se dan pro-
Los cambios teóricos que se han experimentado sobre Museo- cesos de reelaboración, significación e interpretación.
logía Critica, las tipologías de visitantes (niños, jóvenes, adul- Los puntos que se pueden incluir en el diseño de Exposicio-
tos, tercera edad, discapacidad, vulnerables, etc) o Educati- nes Lúdicas o de Interpretación son:
vas, vinculadas al concepto de que las personas aprenden de
formas diferentes (Inteligencias múltiples), son solo unos de
los elementos que fundamenta el diseño de estos equipamien- La Planeación.
tos lúdicos que enfatizan el diseño de contenidos particulares Para desarrollar un espacio expositivo de carácter Lúdico,
frente a las inteligencias: lingüística, lógico matemática, kines- que incluya museografía didáctica, (por ejemplo, sobre El Re-
tesica, musical o espacial, entre otras, son prácticas que se nacimiento,) los educadores o mediadores pueden plantear-
ponderan durante su visita y han marcado los fundamentos sus objetivos:
pedagógicos para el diseño de experiencias lúdicas o de inter- • Establecer de una manera clara, puntual y detonadóra
pretación. los contenidos que desarrollará la exposición y si se refuer-
El visitante es invitado a despertar los sentidos (oído, vista, ol- zan, amplían o complementan a través de las actividades
fato y hasta el tacto) para enfatizar la transmisión del mensa- propuestas, por ejemplo: la vida cotidiana, los actores más
je, su comprensión y convertir al espectador en un elemento representativos y la transformación que sus descubrimien-

43
tos tuvo en la vida de las personas de esa época y la que ex- 2. Manipulación de objetos: permitirá al público, mediante la
perimentamos nosotros en éste momento. percepción, involucrar los sentidos y hacer uso de su inteli-
• Definir lo qué se quiere que experimenten y aprendan los gencia kinestésica. Adelantos tecnológicos para armar.
visitantes: cuáles son los principales cambios en la cultura, 3. Experimentación: permite conocer procesos de trabajo para
el arte, la economía, la ciencia y tecnología que se efectua- investigar sobre alguna disciplina o actividad artística.
ron durante el Renacimiento y su relación con la vida ac- Convertirse en artista y en modelo para una obra plástica.
tual. 4. Reflexión: a través de los materiales que se pueden analizar,
interpretar y hacer inferencias respecto al contenido pre-
El Desarrollo. sentado. Convertirse en una obra de Arte con autosoporta-
bles.
5. Considerar la interacción del publico con el espacio: Por
1. De un guion museográfico-didáctico que introduzca, rea- ejemplo: Talleres sobre Mercado Renacentista; una Subas-
firme o complemente la exposición: visualizar los equipa- ta de Arte; hacer Florines, ducados y testones; Interpretar
mientos y: la Comedia del Arte e Innvación Renacentista (armar su
Proponer las estrategias de aprendizaje más adecuadas propio ornitóptero).
para detonar procesos de construcción del conocimiento se-
gún cada subtema: Expresión plástica, musical, dancística, li-
El Diseño
teraria o escénica, mediante la cual el visitante pondrá en jue-
go su creatividad.
Decidir los niveles de conocimiento que se trabajarán: de- • Para esto es necesario contar con un equipo multidisciplina-
clarativo (lo que se sabe); procedimental (lo que se sabe ha- rio que considere la traducción de los objetivos y las pro-
cer); actitudinal (la disposición para el aprendizaje). Por ejem- puestas en un diseño gráfico que detone el interés de todos
plo en esta exposición: por conocer lo que esta expuesto; industrial que materialice
de manera practica y funcional los diversos equipamientos
1. Observación: el visitante puede hacer uso de sus habilidades
para que las personas interactúen de la mejor forma con
de pensamiento como la observación, comparación, orde-
ellos y museográfico que traduzca el guion museo pedagógi-
nación o clasificación por medio de preguntas. Escenificar
co en un concepto que potencie lo que se quiere que el visi-
una obra de Comedia del Arte con máscaras y guiones.
tante experimente, a través del espacio, las imágenes, el co-

44
lor, textura y mobiliario que pueda ser funcional y atracti- únicamente de interactividad o un taller de actividades ma-
vo, no solo para niños, sino para la totalidad de públicos. nuales o solo interactividad pensada como manipulación de
• En este punto es muy importante. objetos.
Estas propuestas son una experiencia global de aprendizaje a
través de nuevos lenguajes que nos plantean como visitantes
La Producción y montaje de la propuesta. un mayor compromiso de construir juntos intercambios con-
• La elección de los materiales, formas, diseño, montaje y ceptuales, diálogos y aportaciones al museo, alternativas nece-
puesta en práctica con equipo o voluntarios para su fabrica- sarias para la participación social y el carácter dinámico de
ción. Este es un punto crucial que además marca la diferen- todas las generaciones de museos.
cia entre la producción museográfica de la exposición tradi-
cional y esta que implica movimiento, interacción y partici-
pación activa del publico, en donde cada equipamiento es
original y único porque tiene un fin determinado para deto-
nar una experiencia.
Evaluar los resultados.
• Se puede hacer un sondeo de opinión que integre los tres
tipos de conocimiento antes mencionados para corroborar
si el espacio logró detonarlos y de qué manera.
Como visitantes ¿Nos queda claro? ¿Es así durante nuestra
visita? ¿Nos ayuda a entender los contenidos? ¿La experien-
cia es lúdica y divertida? ¿Aprendemos mejor? ¿Encontramos
algo nuevo en estas propuestas?
Es importante, no olvidar que estos espacios lúdicos o de in-
terpretación museables no:
Están desvinculados de la colección y el museo; Son solo un
espacio para niños, ya que en los museos hay diversos tipos
de público; Un sitio de juego para pasar el tiempo; un sitio

45
Capítulo 9

¿MUSEO =
ESCUELA?
“Es necesario desarrollar una pedagogía de la pregunta.
Siempre estamos escuchando una pedagogía de la
respuesta. Los profesores contestan a preguntas que los
alumnos no han hecho”.

Paulo Freire
SECCION 9

Semejanzas y diferencias
Como mencioné anteriormente Escuela y Museo son dos Institu-
ciones que han tenido una relación estrecha casi desde su ori-
gen, siendo la Educación un punto de encuentro entre ellos, que
los acerca pero desde ángulos diferentes, por un lado, la Educa-
ción Formal (Maestro) toma al museo y a su acervo patrimonial
como un "recurso didáctico" que ayuda al profesor a presentar
algún contenido curricular, por lo que acude al museo para im-
partir su clase frente a los objetos expuestos en la sala. Para el
Museo, el público mayoritario que lo visita es el escolar que sus-
“Si quieres trabajadores creativos, dales tiempo suficiente tenta una de las funciones primordiales: Educar; sin embargo
para jugar” educar y aprender son conceptos que se ponen en la mesa hoy
John Cleese para destacar que ambas instituciones abordan estas posturas
desde ángulos comunes y diferentes a la vez.

Por ejemplo, los niños de Educación Básica en México acuden


200 días al año a la Escuela y tan solo dos o tres horas al año a
algún museo. Si bien es cierto que el museo por mucho tiempo
reprodujo contenidos y metodologías de la escuela en sus visitas
guiadas y talleres a través de ponderar la información y los mo-

47
delos estandarizados que reproducían alguna pieza o persona- en todos los casos, aunque cada vez está más presente en la
je histórico, poco a poco han tomado su propia personalidad experiencia de visita.
en torno a su carácter educativo particular y muestran más El museo ha pasado por cambios en la forma en la que se ve
su forma propia de experiencia de aprendizaje en un contex- a sí mismo, como ve las experiencias educativas que desarro-
to de educación no formal. Este proceso ha evolucionado en lla y a quienes forman parte de este proceso: los visitantes. El
estos sesenta años de Educación en Museos y es el resultado museo también quería “educar al visitante que veía como no
de cambios conceptuales y prácticos que se han dado entre experto”, igual que en la Escuela necesitaba "tener informa-
maestros- alumnos y educadores de museos para contactar ción" de una forma directa. A través de sus exposiciones da-
realmente con los objetos y piezas que hay en los diversos ti- ba información sobre “todos” los contenidos de la misma,
pos de museos. así el "experto-investigador" lo guiaba e instruía desde sus
propios saberes que generalmente no eran los de ese Gran Pú-
Sabemos que la Educación Formal fundamenta la formación blico y el Educador intentaba dosificar dicha información
de los estudiantes en Paradigmas o modelos educativos que que era transmitida de forma unidireccional, contemplativa y
marcan estrategias y actividades que permitirán formarlos co- lejana.
mo personas e integrarlos a la sociedad de manera activa.
Por ejemplo, John Dewey, filosofo, pedagogo y psicólogo ame- ¿Te has preguntado que te gustaría aprender en el museo?
ricano, citado en varios postulados educativos del siglo XX,
destacó cuatro pilares fundamentales en los que debe descan-
sar la Educación: Aprender a aprender; Aprender a Ser; ¿Cómo sería una visita a través de los sentidos, no de la infor-
Aprender a hacer; Aprender a convivir juntos. La Educación mación?
en el museo coincide con Dewey, a partir de su forma de “ge-
nerar aprendizajes en el visitante” al propiciar experiencias
En estas experiencias, los visitantes participaban realmente
diferentes a las de la escuela, aprendizajes significativos como
poco, generalmente recorrían las salas del museo, copiando
lo plantea Ausbel, es decir, despertar el interés por los obje-
información de las cédulas, mirando vitrinas, escuchando al
tos, detonar la sorpresa y la interacción con las colecciones
educador y guardando silencio en un espacio contemplativo.
que el museo alberga, para que ésta información sea relevan-
La experiencia de aprendizaje tiene ahora una expresión más
te con sus experiencias y estructura cognitiva y se logre esta-
lúdica, recreativa y de interpretación que permite todas las
blecer contacto y sea realmente significativa. Esto no sucede
voces, posturas, puntos de vista, los del niño, los del adulto,

48
los del experto y los saberes de todos en un crisol de aprendi- dulas; el educador del museo o el maestro que va con su gru-
zaje. po y coordina el recorrido por las salas de exhibición? Como
ya se mencionó, tradicionalmente es el Investigador o cura-
dor quien selecciona las piezas, investiga, redacta los conteni-
Por ejemplo, el Modelo Educativo Conductista en la Escuela, dos que se van a exponer en cedulas, catálogos, videos, etcéte-
establecía que eran los profesores quienes enseñaban, ins- ra; posteriormente, el educador del museo "adecua" esos con-
truían, educaban y los alumnos aprendían los contenidos tenidos para hacer un guion de visita que implementará a ca-
planteados en la curricula escolar y sus aprendizajes eran uni- da tipo de público durante el recorrido por el museo; tam-
direccionales, por repetición, memorización y pasivos y se bién los profesores eligen los contenidos y temas que quieren
veían a través del cambio de conducta que mostraban los es- ver en el museo a partir de los criterios curriculares para que
tudiantes; los museos en México en los años 50 y 60 partie- los estudiantes conozcan estos al visitar la exposición. Este
ron de estos modelos de enseñanza al atender a los grupos es- proceso se ha ido modificando a partir del Modelo Construc-
colares que acudían a sus salas de exhibición. tivista de museo, en donde el Educador en museos establece
un dialogo real con los visitantes, averigua qué tipo de expe-
Actualmente en la Escuela, el Constructivismo plantea que riencias tienen antes de llegar al museo, entre ellas las educati-
el profesor tiene un papel de coordinador del aprendizaje y vas, así se han realizado estudios de público que transforma-
es el alumno el constructor de su propio conocimiento; para ron el término “público en general” para reconocer la diversi-
ello, el docente utiliza una serie de estrategias didácticas que dad de personas, no solo por edades, sino por intereses, for-
propician los aprendizajes o los direccionan para establecer mas de aprender, inteligencias y comportamientos en salas.
el proceso de enseñanza-aprendizaje significativo contemplan- Esto ha permitid adecuar y cambiar su forma de atención al
do sus competencias y habilidades de pensamiento, entre público escolar, no solo en la dosificación de la información
otros aspectos. El museo también ha integrado estos postula- que hacía a solo a partir de su edad cronológica o grado esco-
dos teóricos y formula estas nuevas visiones que veremos en lar, sino considerando estas otras posibilidades.
páginas posteriores.

Entonces actualmente ¿quién enseña y quién aprende en el


museo? ¿Enseña el museo a través de sus colecciones; el inves-
tigador que elaboró el guión de la exposición y redacto las cé-

49
Capítulo 10

EDUCADORES EN
MUSEOS

“El ideal no es que un niño acumule conocimientos, sino


que desarrolle capacidad”.

John Dewey
SECCIÓN 10

¿Maestros del Patrimonio o Mediadores?


Hace más de sesenta años, surgieron como un área funda- Los Educadores en museos desarrollan nuevas estrategias di-
mental en la atención de visitantes las áreas Educativas en dácticas, comunicativas, de interpretación y mediación para
los principales museos del Distrito Federal del Instituto Nacio- acercarse de una manera diferente a los estudiantes de diver-
nal de Antropología e Historia (Museo Nacional de Antropo- sos niveles a través de visitas participativas, materiales en sa-
logía, Museo del Caracol, Museo Nacional de Historia); pos- la, actividades creativas en talleres y cursos para maestros y
teriormente, en los años 70 se desarrollaron en el Instituto la inclusión de recursos museográfico-didácticos denomina-
Nacional de Bellas Artes y Literatura (Museo Nacional de dos interactivos.
San Carlos) y la Universidad Nacional Autónoma de México Fue y es importantes que el trabajo educativo incluya equi-
(Universum, Museo de Geología), entre otros. Se crearon pa- pos multidisciplinarios e interdisciplinarios, de esa manera se
ra establecer un vínculo directo entre el museo, sus conteni- cuenta con diferentes enfoques sobre el trabajo educativo y la
dos y los visitantes escolares que acudían cada año a sus espa- forma de realizarlo. Así se fue renovando el papel del Educa-
cios; así se integraron a éstas áreas educativas profesionistas dor en el Museo, que originalmente era una especie de “Pro-
de diversas ramas: Profesores de educación básica, Historia- fesor del museo” que impartía caátedra dentro de las salas,
dores del Arte, Sociólogos, Historiadores y Biólogos, hasta que aprendía toda la información sobre el tema de la sala, pe-
que en los últimos 15 años se han sumado nuevas formacio- ro que generalmente no hacía interactuar a los visitantes con
nes que han revitalizado y ampliado las perspectivas teóricas el museo. Dichos profesionales repetían las estrategias educati-
y practicas del quehacer educativo, como: Pedagogos, Soció- vas y expositivas de la escuela, así como los modelos de expre-
logos, Psicólogos, Comunicadores y Animadores Culturales sión plástica en los talleres; por ejemplo, quién no recuerda
principalmente en algunos museos de Arte y de Ciencia. esas visitas interminables por el Museo de Antropología en
donde se visitaba todo como en una especie de maratón cultu-

51
ral, por sus casi 5 kilómetros de recorrido!! o hacer un tour su acervo les puede dar, así como con la intención deliberada
por el Museo Nacional de Historia, Palacio Nacional, la Cate- de provocar experiencias de calidad en ellos y que es una ta-
dral y la Zona Arqueológica de Teotihuacan. ¿los aprendiza- rea que se va construyendo juntos momento a momento.
jes en donde quedaban en esos maratones?
Actualmente los profesores y sus alumnos cuentan con Pro- ¿Cómo podemos hacer esto? ¿Cómo ver al museo y a los educadores de
gramas Educativos en los museos que abarcan una amplia una manera diferente?
oferta, en la que los educadores hacen uso de otros espacios
para el desarrollo de las actividades: auditorios, talleres, labo-
ratorios, salas de experimentación, almacenes para material Primero, desde la base teórica Constructivista que plantea la
didáctico, salas interactivas, además del espacio de oficina y visión de un visitante (estudiante):
consulta, patios y algunos espacios expositivos, que los profe- • Activo
sores pueden aprovechar al contactar con los educadores pa-
• Investigador
ra una visita.
• Participativo
Es importante destacar, como ya se ha dicho, que el museo es
un espacio dinámico y participativo, en el que todos pueden • Creativo
aprender y apropiarse del patrimonio de una manera perso- • Reflexivo
nal, a partir de las experiencias favorables, dinámicas y lúdi-
• Crítico
cas que tengan en él; mismas que podrán transferir a otros
museos, enriqueciendo sus saberes y aprendizajes. Las refle- • Capaz de construir su conocimiento en interacción con las
xiones teóricas con respecto al papel del museo, los educado- piezas y objetos del museo, con la información que de ellas
res en la interacción con los visitantes y el papel detonador puede obtener, a través del dialogo que establezca con
de aprendizajes ha sido fundamental para establecer nuevas ellos, con sus compañeros, maestros, educadores del museo
practicas y roles mas creativos, mediados y flexibles con sus y las múltiples relaciones que entre ellos pueden generarse.
públicos y con aquello que se quiere propiciar en el museo. A partir de ello, Maestros y Educadores pueden delimitar los
Por ello, es fundamental que los maestros y estudiantes vean campos de acción que el museo puede proponer para provo-
al Educador del museo y al Profesor desde una nueva perspec- car juntos experiencias intencionadas: lúdicas, intelectuales,
tiva dentro del proceso educativo: el de mediadores con los de interpretación del patrimonio, para propiciar aprendizajes
estudiantes en el proceso de apropiación de lo que el museo y significativos que den como resultado una dinámica participa-

52
tiva constante y dialogál de los estudiantes de todos los nive- Esta postura mediadora entre el educador del museo y el pro-
les con el museo y con lo que en él se encuentra. fesor permite que se sientan en libertad de elegir sus opciones
de visita y puedan apoyarse con diversos recursos didácticos
de mediación durante su visita: incluso tecnológica, escrita,
A partir de ello, de espacios ex profeso, entre otros, que sugieren pero no im-
ponen. Por ello, el museo diseña alternativas detonantes de
¿Qué beneficios da al profesor ser realmente mediador en el museo? experiencias que conocemos como recursos museográficos,
sin embargo es la mirada educativa quien puede darles ese
sentido de aprendizaje significativo para el estudiante; enton-
Segundo, reconocer que los Educadores del museo y maes- ces los apoyos que muestra el museo en sus exposiciones to-
tros son elementos fundamentales para detonar la interacción man el sentido de recursos didácticos aunado a la experiencia
del alumno con el museo y la apropiación del patrimonio a con el Patrimonio.
su experiencia de aprendizaje. Convertirse en mediadores im- Si bien es cierto que el Investigador o curador tiene una in-
plica un cambio de los esquemas personales, laborales y rela- tención de enseñar al visitante, el solo hecho de mostrar las
cionales con los estudiantes, al tomar en cuenta la informa- piezas, las ambientaciones y demás recursos en sí mismo no
ción que tienen sobre las diversas formas que tienen de promueve el aprendizaje, puede transmitirle información o
aprender: sensoriales, intelectuales, lúdicas, creativas, quines- mostrar un contenido al visitante. Es el educador y el maes-
tésicas, etc.; lo que saben (antecedentes previos), lo que les in- tro quién lo dinamiza y puede tomar mano de esos recursos
teresa y les mueve, para transformar las actitudes acartona- museográficos en Sala para detonar esas experiencias signifi-
das, rígidas y jerárquicas que han aplicado y detonar nuevas cativas. Aquí todavía no se ha hablado de un elemento funda-
experiencias que formen ciudadanos más participativos, refle- mental que la Escuela ha tomado como un recurso didáctico:
xivos y críticos. El mediador provoca preguntas que lleven a las piezas u objetos patrimoniales que conforman la colec-
los visitantes a incursionar en nuevos caminos, más que dar- ción y de ellos se hablará más adelante.
les respuestas establecidas, lineales y cerradas que coartan su
participación y disfrute, éstos son un elemento fundamental
dentro del proceso de apropiación del patrimonio, en donde ¿Cuál es el uso compartido que podemos dar a los Recursos Museográfi-
todas las voces, todas las inteligencias son formas de conocer cos y Didácticos?
lo que el mundo y lo que el hombre es capaz de crear y cons-
truir.

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En el diseño de una exposición, además de desarrollar una zamos adecuadamente, no solo como ambientación de la ex-
temática particular y colocar las piezas de una manera lógica posición, si bien el objeto en sala es un elemento fundamen-
que apoye lo que se quiere contar en la exposición sobre un tal, los recursos museográficos visten la exposición, ayudan a
tema particular, una época, una cultura o personaje histórico, hacerla comprensible y potencian la experiencia de visita.
entre otros, el museógrafo incluye una serie de recursos “mu-
seográficos” que apoyan los contenidos y refuerza y organiza
LAS MAQUETAS Y DIORAMAS
aquello que se quiere contar. Aquí pongo algunos ejemplos
de los recursos museográficos más utilizados en museos y que Las maquetas son representaciones tridimensionales (largo,
de una u otra manera tienen la intención de ser un recurso ancho y espesor) y a escala (10 cm a 1 metro, por ejemplo) de
didáctico porque orientan el aprendizaje a través de otros me- edificios, ciudades o regiones enteras y los podemos apreciar
dios. Por cierto, como si estuviéramos ubicados imaginariamente desde una
perspectiva aérea y global. En ocaciones tienen cortes en cier-
tas partes de la construcción, que nos permiten ver tanto los
¿Qué hace que un recurso museográfico sea realmente útil durante la visi- interiores como los exteriores.
ta?

• Acerca al visitante a los contenidos específicos de la vida co-


Por ejemplo, podemos buscar determinados puntos principa- tidiana de una manera más clara y gráfica, a través de la
les en un mapa, la fauna y flora, saber la distancia ntre un recreación de edificios antiguos, ciudades o ambientes natu-
punto y otro, etcétera ¿para qué mas sirve un mapa? En una rales en los que se ubicó determinada cultura. Por ejemplo,
maqueta podemos comparar su estructura con las de nuestra una maqueta de la ciudad de Teotihuacán en su época de
casa o ciudad, materiales, arquitectura, costumbres. También mayor esplendor, nos representa gráficamente la ciudad y
podemos elegir tres puntos importantes marcados en una lí- nos podemos dar una idea clara de su extension, estructu-
nea del tiempo, hacer un mapa mental sobre ella, reflexionar ra, dimensiones, ambiente que la rodeaba tipo de arquitec-
sobre que trascendencia tienen esos acontecimientos para no- tura, ubicación de los principales recintos, etc.
sotros actualmente.
• Nos permite hacer comparaciones con el presente al aden-
Aquí presentamos algunos recursos didácticos que han sido trarnos en la vida diaria y costumbres de las personas
diseñados para insertarse en las exposiciones en los museos y deambulando por un edificio, casa o castillo.
nos son de gran utilidad durante nuestra visita, si los capitali-

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• Su representación a escala ejemplifica muy claramente al
visitante un aspecto concreto que la perspectiva tridimen- Su potencial didáctico tiene que ver con la interacción que hagamos con
cional potencia. él, mas allá de la contemplación. Por ejemplo:
• Nos proyectan en ella al incluir la representación humana y
de la naturaleza como parte de la ambientación a escala y
nos invita por un momento a proyectarnos a la época y a la • Hagan un cuento corto sobre la vida de las personas en un
vida cotidiana e incluso hacer comparaciones con entornos día de su vida a partir de lo que ven en la maqueta.
y edificios actuales, definir lo que ha cambiado y lo que to- • Dibujen la maqueta y pongan color y vida a la representa-
davía perdura. ción.
• Actualmente las posibilidades de este recurso en los museos • Hagan una descripción de la maqueta y luego en casa léan-
se han ampliado, podemos encontrar sonorizaciones que la a la familia, luego muestren la foto de ella y vean si la
van narrando la historia del lugar, mientras luces puntuales imaginaron así a partir del texto.
destacan determinadas áreas y aspectos de la maqueta para
reforzar lo que se dice y hacerlo atractivo. Galería 10.1 maqueta
• Por su parte los dioramas son representaciones escenográfi-
cas de hechos o entornos a través de ambientaciones de per-
sonajes a escala, con un fondo cóncavo a manera de esceno-
grafía.
• Permiten recrear de manera teatralizada hechos históricos
o ambientes naturales a escala o natural para sensibilizar al
observador sobre el tema y la ubicación de los objetos en
Museo Provincial Huesca
contexto.
• Generalmente se ubican en exposiciones permanentes ya
que su desarrollo es complejo y son un recurso muy atracti-
vo. La Galería de Historia, Museo del Caracol, es un exce-
lente ejemplo de exposición permanente basada en diora-
mas.

55
LOS MAPAS Su potencial didáctico tiene que ver con la interacción que hagamos con
él, mas allá de la contemplación. Por ejemplo:
Los mapas representan gráficamente (plano o esférico) una
parte de la tierra que se quiere estudiar. Son un recurso didác- • Hacer su propio mapa dentro de la exposición.
tico-museografico básico, ya que nos ubican físicamente en • Elaborar una carta como si vivieran en la epoca representa-
donde floreció una cultura o grupo, la extensión de su territo- da, en donde narran la ruta que siguieron durante un viaje.
rio, además de rutas comerciales, de desplazamiento de perso- • Hacer una entrevista al mapa como si fuera un personaje y
nas, etc, y nos muestran incluso mapas que hicieron los pri- él narra su vida, cuando lo hicieron, quien, para que lo hi-
meros cartoógrafos y nos permiten colocarnos mentalmente cieron, por cuantas manos pasó, etc.
en un espacio determinado desde el cual mirar.
• El mapa nos permite tener una mirada de pájaro y perspec-
Imagen interactiva 10.1Mapas
tiva de un tema de manera espacial. así como los movimien-
tos, cambios e influencias que se han tenido.
• Generalmente están al principio de la exposición para ubi-
carnos en espacio y tiempo y se pueden ir reforzando a lo
largo de las secciones de la muestra. Actualmente encontra-
mos mapas interactivos como el Google Air o animaciones
de video que además nos narran parte de la historia a nivel
espacial, por tiempo, interacciones culturales, limites geo- esto es...
gráficos, orográficos e hidrográficos, entre otros.
• Este recurso tiene muchas posibilidades actualmente a tra-
vés de estas nuevas tecnologías, lo que se hace necesario es
sorprender al visitante insertado en un mapa, que pueda
reconocer un mapa interactivo de su visita o penetrar por
hipertextos en el mapa desde la visión aérea.

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LÍNEAS DEL TIEMPO tiempo más interactivas que van estableciendo estos lazos o
• Representan de manera gráfica periodos de tiempo que relaciones entre conceptos o elementos a través de panta-
nos permite ubicar de una manera temporal y cronológica llas táctiles
hechos históricos, sociales, económicos, políticos, artísticos,
científicos o la vida de personajes importantes para un país Su potencial didáctico tiene que ver con la interacción que hagamos con
o el mundo. él, mas allá de la contemplación. Por ejemplo:
• Nos permite hacer comparaciones entre diferentes épocas
o hechos históricos de un grupo o cultura, incluso con otros • Hacer una linea del tiempo propia, personalizada sobre lo
en otras partes del mundo; saber cuando surgieron y cuan- más significativo para quien observa.
to duraron algunos hechos o los periodos de trabajo de un
artista o grupo. • Hacer una selección de tres aspectos que están representa-
dos en la linea del tiempo y justificar el por que de su elec-
• Generalmente las lineas del tiempo se colocan al iniciar la ción.
exposición y de un solo vistazo nos informan sobre los mo-
mentos más representativos tratados en la muestra, sea esta • Reordenar algunos datos de la linea que se cambiaron para
sobre una cultura particular como por ejemplo “Magna ver la cronología y lógica de lo que se incluye.
Grecia” en el Museo Nacional de Antropología, en donde • Indagar algún otro aspecto que no se haya tratado en la ex-
se comparaba históricamente con otras culturas del mun- posición como un hipertexto que se complementa en con-
do; de un artista como “La Maleta Mexicana” en el Anti- junto.
guo Colegio de San Ildefonso, que muestra el trayecto de 3
fotógrafos en España durante la Guerra Civil; un momento
histórico como en “Yo el Rey” en el Museo Nacional de Ar-
te” o un tema como el Impresionismo en el Museo Souma-
ya con sus principales representantes ubicados a lo largo de
la línea, entre otros, son solo algunos ejemplos.
• La representación gráfica no solo incluye, fechas, periodos,
nombres y citas, también se complementa con imágenes o
gráficos que ejemplifican dichos momentos que se destacan
para el lector. Actualmente incluso encontramos lineas del

57
LOS CUADROS EXPLICATIVOS • Ubica en contexto al objeto u objetos de los que se ha-
Este recurso didáctico: bla para ver su uso.
• Ejemplifica un concepto o Ilustra procesos. • Potencializa la experiencia sensorial del visitante y se pue-
den complementar con audios y otros recursos.
• Puntualizan un tema de manera gráfica.

• Permiten tener una visión global del tema expuesto y las
relaciones entre ellos. Su potencial didáctico tiene que ver con la interacción que hagamos con
él, mas allá de la contemplación. Por ejemplo:
• Cada vez menos utilizados en exposiciones de manera
gráfica, pasan a formatos digitales dentro de un video.
AMBIENTACIONES
• Son representaciones escenográficas a tamaño real de
Su potencial didáctico tiene que ver con la interacción que hagamos con un lugar o momento que se quiere representar. incluye la re-
él, mas allá de la contemplación. Por ejemplo: producción de objetos cotidianos para ubicarlos o recrearlos
en su entorno natural.
• Uno de los participantes frente al cuadro lo explica mien- • Potencian la experiencia sensorial, espacial, temporal y
tras los demás están de espaldas para detonar la imagina- empática del visitante con respecto al tema al verlo a tamaño
ción. natural como si estuviera en ese lugar o tiempo.
• Elaborar un mapa mental a partir del cuadro y complemen- • Hay ejemplos en exposiciones permanentes que inclu-
tado con su experiencia en sala. yen este recurso, como en museos de Arqueología, Historia o
Etnografía.
¿Qué harían si imaginan que fuera mentira lo que se explica en el cua-
dro?
Su potencial didáctico tiene que ver con la interacción que hagamos con
él, mas allá de la contemplación. Por ejemplo:
ILUSTRACIONES Y FOTOGRAFÍAS
• Recrean un lugar, momento, persona o situación particu-
lar para ambientarnos en el tema.

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VIDEOS Y AUDIOS NUEVAS TECNOLOGÍAS
• Recrean procesos, hechos históricos o recopilan testimo-
nios de viva voz, de especialistas, protagonistas o herederos. • Permiten acceso a través de una red WiFi
• Incluyen imagen. Audio para desarrollar un tema. • Bajo costo y operación libre
• Son recursos creados exprofeso para la exposición o se utili- • Participación activa del visitante
zan videos o audios históricos e incluso algunos comerciales.

Su potencial didáctico tiene que ver con la interacción que hagamos con
él, mas allá de la contemplación. Por ejemplo:
Si eres Maestro...
¿Cómo has aplicado estos recursos con tus alumnos durante su visita?
¿Pides a tus alumnos que los textos de las salas los transcriban literal-
mente o haz utilizado alguna otra estrategia?

Museo de la Cultura del Vino, La Rioja, España, Patricia Torres A.U, 2008

59
Capítulo 11

VISITAS A MUSEOS
Y ESPACIOS
CULTURALES.
“Cuando se habla de que el visitante debe tener una
actitud activa, lo estamos haciendo a un nivel
fundamentalmente cognitivo, intelectual y emotivo, no
necesariamente a un nivel motor o conductual”
SECCIÓN 12

¿Cumplir o disfrutar?
Casi todos recordamos nuestra primera visita al museo en chos históricos concretos, que al manejarlos en el museo de
compañía de la escuela, e incluso un recorrido completo por una forma textual, con información cerrada, monótona y re-
varios museos. En ella había que tomar nota de lo que el petitiva, no siempre hacen reflexionar al alumno sobre la rela-
“Guía” decía, o bien copiar la información que había escrita ción que tiene lo que ve, con el presente y con sus conoci-
a lo largo de la Sala y era necesario estar atentos al recorrido mientos previos, quedando así su experiencia limitada y po-
para hacer un trabajo final al regresar a la Escuela. Se sabe co significativa.
que la afluencia de visitantes escolares a museos tiene un alto Podemos decir que tuvieron acceso al museo, aunque no en
porcentaje; en el caso del Instituto de Antropología e Histo- todos los casos fueron atendidos de manera directa por el per-
ria durante el 2013 los museos recibieron 9 millones 186, sonal de las áreas educativas; de la cifra antes mencionada,
988 visitantes, de los cuales 3, 707,697 fueron estudiantes de sólo una cuarta parte de ellos obtuvo alguno de los servicios
educación básica. de visita u otras modalidades que presta cada museo. Por
Este alto porcentaje se da porque los profesores año con año ello, se enfatiza la necesidad de generar recursos alternos y
deciden incluir en su programa de trabajo una visita con su trabajar de manera conjunta en la planeación de visitas me-
grupo a uno o dos museos al año. Al acudir a su cita, en mu- diadas o auto conducidas por los profesores y alumnos dentro
chos casos todavía tienen una visita guiada y actividades com- del museo.
plementarias como talleres plásticos, propuestas educativas Por ello, actualmente buena parte de los educadores de los
conductistas todavía basadas en la educación formal y vincu- museos han diseñado nuevas formas de interactuar con el mu-
lada en algunos casos para cumplir con los planes y progra- seo, generar contenidos, aprendizajes diversos y ayudar a los
mas. Por ejemplo, en el caso de los contenidos curriculares de profesores a utilizar de una forma más efectiva los recursos
los programas de Historia se abordan épocas, personajes o he-

61
museográficos con que cuenta el museo y aquellos recursos tera; y el profesor utilice estrategias de visita que quieren de-
didácticos elaborados por ellos, que potencialicen la experien- tonar aprendizajes conceptuales (los contenidos), procedimen-
cia sensible de los estudiantes y quede como un aprendizaje tales (procesos) y actitudinales (valoración) dentro de las Sa-
que pueden transmitir a sus amigos y familiares. las.
Por ejemplo, los museos de Arte han hecho un énfasis por di- “Cuando se habla de que el visitante debe tener una actitud
señar guiones de visita que aborden los elementos del Arte activa, lo estamos haciendo a un nivel fundamentalmente cog-
como línea, forma, color, textura, composición, además de nitivo, intelectual y emotivo, no necesariamente a un nivel
integrar estrategias frente a las obras como escenificaciones o motor o conductual” Por ejemplo, Imagina que mientras se
juegos de imaginación, utilizando recursos como reproduccio- narra esta historia los estudiantes asumen cada uno de los pa-
nes de objetos que hay en el cuadro, telas de los atuendos, peles y representan este cuadro… Desde que empecé a pen-
música, etcétera; propiciando la participación de los alumnos sar en la posibilidad de una nueva obra para participar en la
y la formación de públicos que observan e interpretan el Ar- exposición de Filadelfia del año de 1876, muestra que se ha-
te. cía por el Centenario de la Independencia de Estados Uni-
Así se fueron gestando las llamadas Visitas participativas o dos, (mi primera en el extranjero).
de mediación cuyo objetivo es propiciar la comunicación e Imaginé pintar un gran cuadro (de 2.18 x 1.52), cuyo tema
interpretación con los restos materiales que se encuentran en fuera el majestuoso Valle de México, lugar que representa un
las salas de exhibición y motivar a los visitantes-estudiantes a punto geográfico especial para mí y que daría una muy bue-
través de preguntas de final abierto a investigar, cuestionar y na impresión en el extranjero. Lo cierto es que también se
descubrir los múltiples significados de las piezas. ¿Qué ves en dio la oportunidad de presentarlo primero en México en la
este cuadro? ¿Si fueras un color cuál serías? Además de bus- Academia de San Carlos en 1875. Me interesaba que se viera
car información que complemente su percepción para con- una escena idealizada del Valle, destacando su belleza, por
trastarla, afirmarla o modificarla. cierto muy convulsionado por aquellos tiempos y pensé colo-
Así, este tipo de visita transforma la actitud pasiva, receptiva, car una escena costumbrista también ideal.
contemplativa y en silencio de los alumnos ante la prepara- Destaqué la vida sencilla, tranquila y feliz de los indígenas en
ción del maestro o el educador en museos, hacia visitas en el campo, porque están más en contacto con la naturaleza, a
dónde el pensamiento divergente, la inteligencia creativa y diferencia de las personas de la ciudad que son mucho más
emocional juegan un papel importante para que el alumno estiradas. Para hacer el cuadro me instalé en el punto más le-
construya su conocimiento artístico, histórico, científico, etcé- jano para ampliar la perspectiva y dar un encuadre que repre-

62
sentara mejor la monumentalidad del Valle, por lo que me hacer el mapa e incluir las fotos más significativas del tema,
fui al Cerro de Santa Isabel Tola, al norte de la ciudad de Mé- previa observación de las piezas.
xico. Se proponen Visitas Autogestivas que permiten dar un servi-
cio a los grupos que no podían ser atendidos por los educado-
Me probé que tan difícil era realizar un cuadro de grandes res de los museos, aquí es donde se propone a los profesores
dimensiones, pensaba que era complicado poder moverlo a ser los mediadores de la experiencia de visita y que tomen esa
diferentes puntos para tomar los motivos necesarios y hacer postura mediada, porque son quienes conocen bien a su gru-
una buena composición. po y cuentan con el apoyo de los recursos museográficos en
sala y aquellos otros que los Educadores del museo tienen pa-
ra realizar la visita organizada junto con los estudiantes. Las
Desafortunadamente esto todavía no sucede cuando los estu- propuestas autogestivas son elementos de mediación a través
diantes acuden solos al museo para cumplir con una tarea y de recursos didácticos como guías de observación o salas lúdi-
van acompañados de amigos o la familia; en ella el alumno cas, que acercan a los alumnos a las piezas u objetos, y les
recorre rápidamente las salas buscando el tema que le asigna- permiten observarlos de otra manera e investigar sobre ellos
ron, permanece observador, quieto, sacando fotografías o co- como un documento del que es posible indagar un gran acer-
piando las cédulas de la exposición; toman a la visita como vo de información intrínseca: forma, color, materiales, textu-
un requisito que hay que cumplir y cuya experiencia no pare- ras, época, formas de elaboración, así como la extrínseca: los
ce que les aporte ningún gozo o diversión. Principalmente en contextos culturales, económicos, políticos, sociales, religio-
los museos tradicionales, buscan las respuestas, no investigan, sos, etcétera, del objeto u obra y los invita a descubrir sus sig-
quieren salir lo más pronto posible y no utilizan los recursos nificados.
que el museo tiene o los usan parcialmente. Podrán utilizar materiales impresos en sala en formato tabloi-
Por ejemplo, en La Galería de Historia, Museo del Caracol de (doble carta), cuadernos de actividades o maletas didácti-
propusimos a los profesores y alumnos en la mampara de cas. A través de ellos se capitalizan las experiencias y opinio-
Bienvenida al museo que los chicos en lugar de copiar las ce- nes de los alumnos y se les da un lugar muy importante du-
dulas, hicieran un mapa conceptual que destacara las tres o rante la visita, así como la participación activa que podamos
cuatro palabras claves del texto, lo que implicaba para ellos: generar durante la visita. Aquí destaco la investigación de
leerlo, definir las tres o cuatro palabras al analizar el texto y Francisca Hernández que se refiere a Davalón diciendo “...ya
no se trata de entrar en el mundo del museo a través del ren-

63
cuentro con los objetos materiales que se muestran en la expo- Para ello, es mejor hacer un mapa de ruta con los alumnos
sición, sino que será la materialización de ese mismo mundo, que les permita hacerse varias preguntas:
el que sirva para llevar a cabo el reencuentro con los obje- • ¿Qué tipo de museo o sitio nos ayuda a experimentar és-
tos”. ¿Has hecho alguna visita autogestiva? Y ¿habría que pla- te contenido de una forma más vivencial? (tipo de museo o
near o hacer junto con los alumnos un mapa de experiencias espacio cultural)
para la visita?
• ¿A dónde queremos llegar? ¿Cómo queremos que sea la
experiencia? (propósitos: inicial o introductoria, experiencial,
Para sacar el mayor partido de las amplias posibilidades que investigativa, lúdica, de los sentidos, los valores, etcétera)
tiene el museo, más allá de solo ser un recurso didáctico, es • ¿Qué podríamos aprender juntos? (Contenidos)
esencial que los Docentes y Educadores del museo lleven a ca-
bo un plan de trabajo educativo conjunto de educación no • ¿Cómo lo haremos? (estrategias y actividades)
formal en el museo, ya sea que vayan en grupo o los estudian- • ¿Con qué contamos? (recursos didácticos físicos o Tic´s)
tes solos. Éste es el primer paso para lograr una experiencia • ¿En qué momento lo haremos? (tiempo)
significativa para cada grupo y persona, por ello, planificar
Uno de los puntos en la ruta estaría relacionado con las com-
implica pensar muy bien, no solo en lo que se puede hacer en
petencias de los alumnos, potenciadas a través de las estrate-
el museo con los alumnos antes, durante y después, sino en la
gias y actividades en la búsqueda de objetos e información y
trascendencia que esta experiencia tendrá para su propia vi-
fortalecer así: el pensamiento convergente y divergente, el
da más allá de la escuela y así formar nuevos públicos de mu-
pensamiento científico y la reflexión, entre otras; considerar
seos que investigan, cuestionan, plantean hipótesis, reflexio-
sus necesidades sociales: capacidad de leer, hablar, escribir y
nan y llegan a conclusiones en grupo y con otros.
expresarse, aprender a preguntar, entender la diversidad y el
Sería importante primero acudir al museo para reconocer la respeto, sus capacidades para enfrentar problemas y resolver-
sala, seleccionar las piezas, el material y/o la información los individualmente y en equipo y los conocimientos previos.
con que se cuenta como apoyo del recorrido. Puede estable- Esto permitirá crear zonas de desarrollo próximo a partir de
cer una selección de piezas, recursos y las estrategias de una los recursos didácticos utilizados que motiven realmente la
forma determinada, lo que va más allá de lo que el libro de observación de las colecciones, comprar objetos, ordenarlos,
texto aporta para el aprendizaje de los estudiantes –porque clasificarlos, representarlos mentalmente, analizarlos, sinteti-
cuenta con los testimonios tangibles de diversas culturas o mo- zar la información, interpretarla, que hagan inferencias, y uti-
mentos particulares de la historia.

64
licen su creatividad al establecer relaciones entre los conteni- tas de final abierto y no respuestas a las situaciones nuevas
dos que el museo les presenta. dentro del museo, esto propicia un desequilibrio en sus esque-
Por ejemplo, para no perder de vista que uno de los objetivos mas cognitivos y le permite contrastar lo que experimenta pa-
de la ruta de experiencia en el museo es propiciar el disfrute, ra integrarlo a sus saberes.
para ello podemos considerar con los alumnos: • Potenciar la inteligencia creativa para que juntos: maes-
tros y alumnos experimenten al museo desde la novedad, el
descubrimiento, la búsqueda de nuevas formas de ver, hacer
• Que lo queremos experimentar necesita basarse en sus y compartir con otros; todo esto vinculado con la Inteligencia
conocimientos previos, entonces hacer una vinculación curri- Creativa como una habilidad, una cualidad o un don perso-
cular con tema y los contenidos que queremos abordar en el nal en cada uno, así podrán establecer nuevas rutas de conoci-
museo. Sin embargo, no es conveniente quedarse solo en los miento, experimentación y valoración del patrimonio cultu-
contenidos, en el contexto de la educación no formal tam- ral que resguardan nuestros museos.
bién necesitamos considerar: lo qué queremos que los estu-
diantes sientan y lo que queremos que hagan dentro del mu- • Reflexionen sobre el uso que han hecho de la Creativi-
seo en un proceso de búsqueda y descubrimiento que es diver- dad en la escuela, el museo y en sus actividades diarias, en su
tido e interesante como lo hicieron los primeros hombres en vida, para que experimenten con ella en diversas propuestas
la interacción con su entorno. vinculadas con el arte, la historia, la ciencia, la vida y desarro-
llen un proyecto creativo e innovador a partir de su visita al
• Aprovechar la memoria sensorial que tienen los alum- museo y de la utilización de los recursos didácticos que hay
nos, ya que cada segundo nos llegan imágenes, sonidos, olo- en él.
res sabores que codificamos y se registran en nuestro almacén
sensorial y a los que podemos hacer referencia en relación a
los objetos del museo. Bruner opina que la percepción es un
proceso selectivo, ya que bajo la influencia de las necesida-
des, creencias y valores podemos construir información que
en el museo nos puede ser útil.
• Potenciar los procesos de asimilación y la acomodación
que se efectúan en la mente, cuando el alumno se hace pre-
guntas con respecto a lo que ve o bien al presentarle pregun-

65
Capítulo 12

OTRAS FORMAS
CREATIVAS PARA
VIVIR EL MUSEO
Esta propuesta cuenta con herramientas que te ayuden a
hacer una visita al museo de manera autoconducida y que
te ayudará para visitar cualquier recinto. Se sustenta en que
los visitantes pueden tener nuevos acercamientos a las
colecciones, al interactuar con ellas y que en consecuencia
traerán diferentes prácticas de recorrido, así como otras
formas de relación entre las y los objetos u obras expuestos
en sala. Es una nueva manera de visitar el museo, al dejar
de ser un simple observador para convertirse en un
investigador-espectador-reconstructor que pone en juego
todas sus capacidades. Así icluiremos una a una varias
estrategias y actividades para hacer en el museo durante su
visita.
SECCIÓN 1
Galería 12.1 Noticia

Experimenta en el
museo. Una Noticia!!
Así que para empezar, necesitamos saber que:
que sea de interés para varias personas I. Las noticias  son una especie de "recorte de la realidad"
 que nos informa sobre diversos sucesos, objetos o personas,
que tienen importancia para un grupo determinado o para
la sociedad en su conjunto, por lo que necesitan ser conta-
• Te propongo que en tu próxima visita a un museo dos por su relevancia social, política, económica, o cultural.
hagas esta divertida actividad y tengas una Narran hechos bajo un parámetro de veracidad y objetivi-
experiencia diferente viendo el patrimonio y lo dad y describen los detalles para que se conozcan las condi-
compartas con otros. ciones previas, durante y posteriores al hecho del tema noti-
• Podemos hacer del patrimonio una Noticia, puede ser cioso.
Reciente, es decir, contada como algo que sucedió hace II. Se redacta en tercera persona y se responde a las pregun-
poco; Trascendental, porque contiene información tas: ¿De quién se habla? ¿Quién más participa? ¿qué suce-
importante para muchas personas; Paradójica, como dió? ¿cuándo fue? ¿cómo sucedió?, ¿dónde? ¿por qué? ¿pa-
“Es paradójico que no vayas a museos si dices que te
ra qué? y ¿a quién beneficia o no?
encantan”; o Estremecedora, que puede causar sorpresa
por ser imprevisto o nos causa duda. III. La Noticia necesita ser:

• Veraz, es decir hablar de un hecho que se puede verificar. 

67
• Objetiva, por lo que no se puede emitir opinión personal o ¿CUÁLES SON SUS POSIBILIDADES PARA APRENDER?
juicio de valor. 
• Clara, que narre puntualmente el hecho, sin palabras o ex- I. Elaborar una Noticia a partir de una pieza en el museo,
presiones rebuscadas. El texto debe ser claro y conciso para nos permite hacer una reinterpretación del objeto de co-
que impacte y sea leído. nocimiento en otro lenguaje, en este caso el escrito, así
• De interés humano, por lo que necesita impactar las emocio- podemos traducir en palabras aquello que vemos, descri-
nes o sensibilidad del receptor. Próximo, que sea de interés biendo, narrando y dándole un carácter noticioso para
y se sienta cercano al receptor. que otros descubran de quien o que estamos hablando.
• Prominente, en cuanto a quienes el centro o eje de la noticia. II. Aquí la idea es trascender la sola contemplación del pa-
trimonio a una postura activa y participativa en la que el
• Actual, ser de interés en el presente.
objeto o pieza del museo cobra vida a partir de crear
LO QUE QUEREMOS ES: una historia en la que se fusionan todos los aspectos tan-
1. Narrar un objeto u obra como un acontecimiento periodísti- to físicos: el tamaño, forma, colores, materiales, técnicas
co. de elaboración, así como los datos que corresponden al
2. Reinterpretar al objeto a través de otros lenguajes como el es- autor, su vida y trascendencia, además del contexto cul-
crito o el gráfico. tural, económico, político, social y educativo en el que
surgió el objeto.
3. Trabajar en equipo en una creación colectiva.
III. Implica un ejercicio complejo, metódico y serio, que tam-
4. Hacer uso de sus habilidades: narración, interpretación y bién tiene un alto contenido lúdico, en donde la creativi-
creatividad. dad se pone en juego; es trascender los límites tradiciona-
5. Aprender a través elaborar cosas. (Tipo de conocimiento: les de una Noticia narrada como la que escuchamos en
procedimental) el radio, vemos en la tele o leemos en un periódico o en
6. Razonar, analizar y reflexionar sobre un objeto desde diver- el ordenador; es decir, los visitantes necesitan ir más allá
sos puntos de vista. de hablar del objeto como: “La piedra del Sol, una de
las representaciones más emblemáticas de la cultura me-
7. Desarrollar la Inteligencia verbal lingüística. xicana…” Los participantes podrán potenciar sus habili-
dades e inteligencias y sumarlas a las que cada persona
tiene; la experiencia da alternativas para crear a partir

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de lo visto y a intercambiar puntos de vista, así como su- EXPERIMENTA!!
mar las visiones sobre una propuesta nueva que pueda
compartirse con otras personas.
Para la estructura de la noticia pueden tomar en cuenta los
¿CÓMO EMPEZAMOS MANOS A LA OBRA? siguientes elementos:
El Título. Sintetiza el tema central y ayuda a capturar la
Observen el objeto u obra en el museo, tomando en cuenta atención de los receptores.
los elementos físicos, contextuales, emocionales y creativos
que perciben e investiguen. El Copete o entrada. Contiene un primer párrafo que explica
lo más importante de la noticia, sin ser el resumen del texto.
Reúnanse en parejas o equipos e imaginen que son
periodistas. El Desarrollo o cuerpo de la Noticia. Detalla y narra los
hechos y situaciones directas y contextuales de la Noticia.
Hagan una lluvia de ideas sobre todo lo que se podría decir
sobre el objeto u obra.
Asocien esas ideas a las preguntas: ¿De quién se habla?
¿Quién más participa?, ¿qué sucedió?, ¿cuándo fue?,
¿cómo sucedió?, ¿dónde?, ¿por qué?, ¿para qué? y ¿a quién
beneficia o no?
Redacten en tercera persona una nota que tome en cuenta
aspectos sociales, económicos, políticos, religiosos,
artísticos, o bien, de la vida cotidiana.
Es importante situarse en el momento histórico que
corresponde a la obra o pieza que se observó y la
trascendencia que tiene en el presente.
Pueden hacer un periódico que integre alguna nota,
entrevista, caricatura y dibujo elaborado para reforzar la
noticia.

69
SECCIÓN 2

Experimenta en el museo:
Twitter entre piezas
ASÍ QUE PARA EMPEZAR, NECESITAMOS SABER QUE:

I. El telégrafo fue un medio de comunicación muy usado y


con verdadera eficacia desde el siglo xix.
II. Consiste en la transmisión a larga distancia, de manera eléc-
• Te propongo que en tu próxima visita a un museo trica, rápida.
hagas esta actividad y experimentes el museo de una
manera diferente viviendo el patrimonio. III. La transmisión utilizaba claves de sonido y espacios que co-
rresponden a textos previamente redactados que se tradu-
• Te pedimos que hables de un objeto(s), pieza(s) o cían a través de una clave para ser entendidos (código Mor-
tema(s) y lo compartas con otros a través de crear o un
se).
Twitt original.
• Puedes crear una conversación entre piezas (como un IV. La telegrafía actualmente entró en desuso ya que en el últi-
grupo de Twitter) o puedes organizar una protesta mo cuarto del siglo XX la transmisión de datos a través de
porque no se conoce este objeto valioso para la fax, correos electrónicos y redes sociales por medio de com-
comunidad o puedes hacer entrevistas a otros sobre la putadoras.
trascendencia de este objeto en el museo y en el presente; V. Así, Twitter es una red que nos permite enviar mensajes
e incluso puedes animar a la gente a ver el museo en breves de texto (máximo de 140 caracteres), llamados
vivo; etcétera.

70
tweets, que se difunden en un portal compartido por va- LO QUE QUEREMOS ES:
rios usuarios.
VI. Le pusieron este nombre por el sonido que produce en el • Estructurar textos breves a través del análisis de obras o pie-
móvil al enviarse, tal como el “pio de un pájaro”, que en zas vistas.
inglés se dice twitt. Este intercambio de mensajes entre • Analizar la información que se ha recopilado durante la visi-
personas que no están cerca, incluye el compartir todo ta.
tipo de temas e intereses con otras personas, para saber
lo que piensan, hacen y sienten de manera inmediata; • Ordenar y clasificar las ideas principales desde las más gene-
por ejemplo, algunos comparten noticias, pensamientos, rales hasta las específicas.
poesía, narrativa que nos invita a saber más sobre ellos. • Sintetizar los contenidos que se quieren compartir a 140 ca-
VII. Para ello, “el código que se utiliza es el uso de etiquetas racteres
de almohadilla – palabras o frases iniciadas mediante el • Trabajar en equipo en una creación colectiva.
uso de una "#" (almohadilla) conocidas como hashtag… • Reinterpretar en otros lenguajes como el escrito las emocio-
su nombre original en inglés y el que se utiliza normal- nes, percepciones y contenidos que el museo tiene.
mente en Twitter. De forma similar, la "@" (arroba) se-
guida de un nombre de usuario se usa para mencionar o • Experimentar un tipo de conocimiento declarativo y procedi-
contestar a otros usuarios.” mental (hacer cosas).

VIII.Los mensajes en Twitter tienen múltiples temáticas, por • Hacer uso de su Inteligencia verbal lingüística.
ejemplo, se han usado para organizar protestas; también • Reconocer el uso de disciplinas relacionadas con el español,
para avisar de hechos ciudadanos; para hacer entrevis- la lógica, el arte, la ciencia, la historia, entre otras.
tas; para animar a la gente a ver televisión en vivo; para
charlas sin mucho sentido; para conversar sobre determi- ¿CUÁLES SON SUS POSIBILIDADES PARA APRENDER?
nado tema; para autopromoción; incluso para mensajes
basura (spam) y Noticias, entre otros.
Esta estrategia propicia en los participantes el fortalecimiento
del razonamiento analítico de hechos, situaciones o eventos
cotidianos por medio de conceptos o ideas concretas. Vincu-
lar al museo y a sus visitantes con las TIC´s implica estar a la

71
vanguardia del cambio Social y Tecnológico que tiene el mun- ginal, sin copiar lo que otros (como el investigador) ya ha di-
do en este siglo XXI y a moverse en un campo amplio de po- cho sobre él. Capitalizar la creatividad personal y valorar las
sibilidades; no solo en la divulgación de los contenidos que el observaciones, comparaciones, reflexiones y el análisis que se
museo exhibe, también permite establecer diálogos efectivos hizo de determinadas piezas y plasmarlo en un texto de máxi-
con sus colecciones y formas de aprender. mo 140 caracteres es todo un reto. Apelar a las emociones
Posibilitar desde la Educación en el museo la generación de puede ser una forma de detonar el interés de quienes leerán
estrategias de Interpretación del Patrimonio, que permitan el esos Twitts.
acercamiento al público juvenil que domina estas herramien-
tas tecnológicas y sus códigos comunicativos, y poder dialo-
gar con ellos de una manera diferente. También, implica for-
mar nuevas generaciones de visitantes Twitteros creativos del
Patrimonio como los adultos jóvenes y mayores, para que re-
conozcan las amplias posibilidades de esta forma de comuni- ¿CÓMO EMPEZAMOS MANOS A LA OBRA?
carnos utilizando estos nuevos códigos de lenguaje. De esta EXPERIMENTA!!
manera, los participantes podrán construir mensajes que ten-
gan que ver con sus experiencias y aprendizajes dentro de las
salas de exhibición y sobre el patrimonio resguardado en
ellas, para poder compartirlo con “otros seguidores”.
Poner en marcha la Inteligencia Creativa permite colocar al
visitante frente al reto de ver y experimentar al museo de una
forma diferente de la que normalmente lo vemos, a no dar
por hecho nada y a repensar nuevas posibilidades ¿qué más
es posible hacer en el museo?
El lenguaje que empleamos, no solo integra palabras diferen-
tes, sus significados y estructuras, esto también aplica a los
conceptos y estructuras de pensamiento que contrastamos
con las de otros. Cuando reinterpretamos en el lenguaje escri-
to un objeto tridimensional, podemos decirlo de manera ori-

72
Observen el objeto u obra en el museo, tomando en cuenta
los elementos físicos, contextuales, emocionales y creativos
que perciben e ...investiguen.
Hagan por parejas o en equipos una Lluvia de ideas en
donde integren los conceptos o ideas principales que
recuerden sobre los objetos o temas vistos.
Relacionen las palabras en unas secuencia que tenga
sentido para el equipo y digan los porqués de esa selección.
Organicen a partir de la relación, un Mapa mental que
destaque los temas de los que se hablará.
Redacten en papel los textos como si fuera un grupo de
Twitter en un diálogo entre varios objetos u obras. A los
Twitts (de 140 caracteres c/u) pondrán un # a las palabras
clave y un @ a la persona a quien lo mandan o le Pincha la imagen
contestan. Piensen en por lo menos 5 twitts para cada
objeto.
Envíen los Twitts a través de su móvil, en la plataforma: de
ida y vuelta y al terminar contrasten la experiencia.

73
SECCIÓN 3

Experimenta en el museo. Una Dramatización

Galería 12.2 Lorem Ipsum dolor amet, consectetur ASÍ QUE PARA EMPEZAR, NECESITAMOS SABER QUE:

I. La dramatización es una representación Teatral por me-


dio de actores, de algún episodio o conflicto de la vida
de personajes ficticios o reales, previamente escritos en
una obra literaria en la que se narra dicha historia; con-
tiene diálogos, acotaciones de movimientos físicos y des-
cripción de sonidos, luz y escenarios o ambientaciones.
II. Para representarla los actores recurren a diferentes códi-
gos: el verbal a través del dialogo y el monologo, además
el no verbal como los gestos, música, sonidos, ilumina-
ción, escenografía, vestuario y el maquillaje y el corporal
como las posturas y el movimiento en escena, los tres en
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do su conjunto ayudan a transmitir la trama de la obra re-
tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. presentada.
III. Las obras literarias se desarrollan en diversos géneros:
Tragedia, Comedia, Drama, Pieza, melodrama, obra di-
dáctica, entre otros.

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LO QUE QUEREMOS ES: chamos al mediador durante la visita. En esta propuesta, po-
demos vernos frente a colecciones de diversa índole: ciencia,
arte, arqueología, historia, artes aplicadas, etc.
• Buscar información del objeto, analizarlo a partir de lo que
observa, para realizar una representación mental. Por ello, también intervienen otros “lenguajes” o Inteligen-
cias que vincularemos con una técnica creativa denominada
• Comunicarse por medio de otros lenguajes (oral, no verbal y Seis sombreros para pensar: que nos plantea pensar y decir
corporal) los significados de una pieza u obra. cosas desde los zapatos de seis personajes o sombreros (pun-
• Potenciar la creatividad al colocarse en diferentes posturas o tos de vista):
personajes. I. El sombrero Blanco explica los hechos o cifras, ¿Qué fue
• Reinterpretar o escenificar una historia creada por ellos. lo que vimos, escuchamos y sabemos de la obra? Aquí se
• Cambiar la historia a partir de otras formas de pensar. (Seis integra la Inteligencia Lógico Matemática, que nos per-
sombreros para pensar). mite desplegar nuestra capacidad para identificar mode-
los a partir del objeto, que otras cosas conocemos que se-
• Vincular diferentes áreas de conocimiento como la pintura y
an semejantes a esta pieza o tema; calcular, formular y
el teatro, la historia y la literatura, la educación artística y
verificar la hipótesis que nos planteemos, al responder a
la ciencia.
preguntas con respecto a lo que sucede en ella; podemos
• Potenciar las Inteligencias múltiples en diversos formatos ex- utilizar el método científico y el razonamiento inductivo
presivos. (de lo particular a lo general) y el deductivo (de lo gene-
ral a lo particular)
¿CUÁLES SON SUS POSIBILIDADES PARA APRENDER? II. El sombrero Rojo expresa las emociones, ¿Qué fue lo
Esta estrategia de representación o dramatización nos permi- que más me gustó y emocionó de la obra? ¿Qué no me
te desarrollar varias de las inteligencias múltiples planteadas gustó? Aquí vinculamos tres inteligencias, por un lado,
por Howard Gardner, inteligencia vista como la capacidad la Interpersonal, que nos permite identificarnos o empa-
de resolver problemas en la combinación de todas. Pensaría- tizar con otras personas, reconocer sus motivaciones, las
mos que la inteligencia que más está en juego en el museo, es razones y las emociones que los mueven; de esta manera
la Inteligencia lingüística, que potencia nuestra capacidad pa- entender a los demás (al artista, a los personajes repre-
ra comprender la estructura y el significado de las palabras sentados en la escena de un cuadro). Para ello, necesita-
en la lectura, la escritura y, también, cuando hablamos o escu- mos la Inteligencia Intrapersonal, para poder entender

75
también nuestras necesidades y características, así como mente, crear imágenes en la mente, percibir detalles, di-
las cualidades y defectos, para definir lo que pensamos y bujar y confeccionar bocetos que pueden resolver de ma-
sentimos. Entonces, ponemos en juego la tercera, la Inte- nera inicial la distribución de los participantes, sus movi-
ligencia Emocional planteada por Daniel Goleman, mientos y el aspecto práctico de la acción.
quien destacó que las emociones nos provocan “un movi- V. El sombrero Verde plantea ir más allá de lo conocido, lo
miento” (nos mueven); entonces, ¿qué nos mueve de esta obvio e innovar (la creatividad) ¿Cuantos colores, for-
obra u objeto? ¿Alegría, tristeza, miedo, ira, etc? Las mas, lenguajes, ideas podemos usar? Aquí integramos la
emociones influyen completamente en lo que percibimos Inteligencia Creativa, término empleado por J. Rowe en
y pensamos para aceptar o rechazar una idea, situación, su Libro “Inteligencia Creativa: Descubriendo el poten-
lugar o persona. cial innovador en nosotros mismos y otros”, así se pone
III. El sombrero Negro habla del juicio negativo, “sí…pero”, el término en la mesa y se pondera su importancia en la
No se puede alterar la representación de esta exposición vida diaria y en todas las áreas dela vida para innovar o
¿Cuáles son los riesgos? ¿qué puede salir mal? Esta sería plantear nuevas rutas de ver y hacer. Utilizarla al plan-
una parte del uso de la Inteligencia Lógico Matemática, tearse el problema de dramatizarla les ayudará a trascen-
es el pensamiento crítico, el que buscar los problemas y der los límites de la formalidad del museo, el discurso y
desacuerdos con respecto a la obra u objeto. lo establecido, tomarlo en cuenta como catalizador de la
IV. El sombrero Amarillo nos da perspectivas o juicio posi- innovación. La Inteligencia Musical se puede aplicar a
tivo, ¿Qué más es posible? ¿Qué es valioso? “Yo propon- la dramatización, en el manejo del oído musical o la ma-
go que…” y busca dar razones en favor de algo. Este nipulación de instrumentos que narren desde ese lengua-
sombrero puede extender nuestras perspectivas dramáti- je. Implica poner en juego nuestra capacidad para escu-
cas desde la Inteligencia Lógico-Matemática que toma char, cantar o tocar instrumentos. Por ejemplo, hace ya
en cuenta otro aspecto del objeto que nos proyecta alter- varias décadas se gravó la interpretación musical que se
nativas hacia adelante ayudándose de la redacción del hizo de la obra literaria Pedro y el Lobo, ahí cada perso-
guion dramático. También la Inteligencia Corporal – naje era identificado con el sonido de un instrumento.
kinestésica nos puede dar alternativas o perspectivas; és- VI. El sombrero Azul es el moderador que organiza el con-
tos tienen la capacidad de utilizar su cuerpo para resol- junto, ya que observa todo y tiene una visión global, in-
ver problemas o realizar actividades. Esta nos permite cluye preguntas, aclaraciones, sintetiza y hace las conclu-
desarrollar la capacidad para presentar las ideas visual- siones.

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¿De qué color ves el museo, blanco, rojo, negro, amarillo, azul o verde?
Desde el sombrero blanco, la dramatización podrá tener
un carácter neutral, donde la información fría y dura de
¿CÓMO EMPEZAMOS MANOS A LA OBRA? la obra, podría ser un dialogo entre: un Restaurador del
EXPERIMENTA Arte y el Autor, y hablar sobre las medidas, el tema, las
técnicas, las soluciones de materiales; cuestiones técnicas
o incluso dramatizar el monologo del cuadro o el marco.

Organícense en equipos de 2 o 4 para hacer su Desde el sombrero rojo, la dramatización podría ser
representación y con papeles al azar definan desde qué planteada como una Tragedia, una Comedia o un
sombrero harán su dramatización. Melodrama sobre los antecedentes o de las consecuencias
de lo que vieron en la escena representada: un personaje
Observen a través de las preguntas de cada sombrero una puede ser el villano, otro el héroe o elegir cual
obra o pieza. representaría, por ejemplo, la alegría, la tristeza, el
Redacten un argumento breve en forma de diálogo o miedo, el enojo, la envidia, el orgullo, la sorpresa, etc. y
monólogo: marquen las intenciones, estados de ánimo, ponerlos a dialogar o en grandes monólogos.
entradas y salidas, así como las acciones de cada uno de Desde el Sombrero negro se podría dramatizar a un
los personajes; es importante considerar los antecedentes, Crítico de Arte (constructivo) diciendo todos los
el desarrollo y el desenlace de la dramatización. inconvenientes que tiene dar vida a esta obra desde otros
El vestuario puede ser imaginario o elaborado de acuerdo lenguajes o representar a un Crítico de la época que
con el tiempo y los materiales. hablara sobre el autor, el tema, la técnica con una
persona en el presente. Por ejemplo, un Crítico del siglo
XIX que habla sobre la obra de Monet con un artista de
paisaje actual.

77
Desde el Sombrero Amarillo, la crítica positiva pueden
plantear los aspectos que han trascendido de la obra
Galería 12.3 Lorem Ipsum dolor amet, consectetur
como, tal y como si fueran una persona de esa época en
un monologo. También se puede hacer la representación
con mímica o gesticulaciones o representar los elementos
del cuadro con el cuerpo.
Desde el Sombrero Verde podemos plantear hacer una
dramatización contemporánea de la obra, adecuarla al
lenguaje actual, a personajes que son cercanos para
nosotros, etc. Por ejemplo, la pintura Un paseo en la
Alameda de Diego Rivera, como se escenificaría hoy.
¿Cómo podemos representar este cuadro desde la
perspectiva de uno de los personajes o desde un visitante
del futuro? ¿Si este cuadro fuera una canción o un baile
cómo sería?
Presenten la dramatización a otros equipos o visitantes. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed
Organicen una mesa redonda en donde hablen todos los do tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
sombreros.

78
SECCIÓN 4

Experimenta en el Museo. Una Entrevista


ASÍ QUE PARA EMPEZAR, NECESITAMOS SABER QUE: VII. Las que se usan para las Encuestas sobre servicios, pro-
ductos u ofertas, que dan información sobre lo que pien-
I. Una entrevista implica establecer un dialogo entre dos o san personas de distintos sectores sociales.
más personas, en la que uno es el entrevistado y el otro VIII. La entrevista que nos da una semblanza de la vida pro-
el entrevistadores; los resultados se registran por escrito, fesional y personal de una persona concreta.
en audio o video. IX. Las de Opinión incluyen los ideales, opiniones y comen-
II. Esta técnica tiene diferentes modalidades: tarios personales del entrevistado
III. Desde las que se hacen para saber el estado psicológico X. Las de investigación son como referente para investiga-
de una persona y poder prescribir algún tipo de trata- ciones, hasta las  interpretativas que  toman más en cuen-
miento. ta los aspectos subjetivos de la persona y el valor estético
IV. Las Informativas de actualidad sobre sucesos que aconte- del texto.
cen en la sociedad y que pueden incluir testimonios.
V. Las que se incluyen sobre temas de divulgación científi- LO QUE QUEREMOS ES:
ca, médica, tecnológica, etc.
VI. Las que contienen Declaraciones y que se toman textual- • Indagar información sobre el objeto, observar a partir de lo
mente con datos concretos sobre determinado tema a in- que observa para realizar una investigación semiótica.
dagar

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• Construir un guion de entrevista a partir de sus propios cues- Experimentar estrategias basadas en procesos de comunica-
tionamientos sobre el objeto y establecer algunas inferen- ción e interpretación del Patrimonio, para lograr experien-
cias sobre él. cias distintas a las que tradicionalmente hemos tenido en es-
• Analizar las características físicas y contextuales del objeto a tos contextos; así, despertar la curiosidad, provocar la aten-
entrevistar y hacer una síntesis y reflexión sobre su impor- ción o el interés y posteriormente establecer relaciones con la
tancia y trascendencia en el presente. vida cotidiana. Podremos propiciar que se revele la esencia
del significado de un lugar u objeto, el resultado de la Entre-
• Potenciar su inteligencia verbal lingüística al ponerse en los vista es unir las partes en un todo (como en el método inducti-
dos puntos de la entrevista y construir un guion coherente vo).
y fluido.
Estimar estos procesos aumenta la creatividad, damos nuevas
• Comunicarse por medio del lenguaje escrito y verbal dando soluciones, innovamos, así como la organización de las ideas
vida a los significados de una pieza u obra. con respecto a lo que el museo nos presenta y las formas en
que nos comunicamos con el mundo. Para los más pequeños,
¿CUÁLES SON SUS POSIBILIDADES PARA APRENDER? escribir la entrevista es una opción para integrarla a un perió-
dico que trate sobre el museo y su contenido; otra alternativa
es realizar una escenificación que integre al personaje o pie-
La entrevista permite establecer conversaciones con personas
za, al entrevistado y la escenografía que ambienta o recrea su
cercanas como los abuelos, padres, maestros, policías, entre
contexto específico.
otros y posteriormente trasladarlo a otros contextos, como en
este caso al del museo. Al realizar esta estrategia educativa po-
tencia la Inteligencia lingüística que utiliza ambos hemisfe-
rios de nuestro cerebro y desarrolla nuestra capacidad para
comprender el orden y el significado de las palabras en sus di-
ferentes modalidades: lectura, la escritura y, también, al ha-
blar y escuchar.
La entrevista propicia el análisis y la reflexión sobre un cono-
cimiento nuevo, porque nos lleva a profundizar en el objeto
presentado en el museo al investigar las respuestas a las pre-
guntas formuladas.

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¿CÓMO EMPEZAMOS MANOS A LA OBRA?
EXPERIMENTA

Elijan una de las piezas u objeto como el personaje a Galería 12.4 Entrevista


entrevistar.
Obsérvenla atentamente: color, forma, textura,
materiales, dimensiones, uso, antigüedad, grado de
deterioro, etc.
Formulen varias preguntas, una a una cuidando de que
no se repitan y que tomen en cuenta los elementos más
importantes del objeto entrevistado, como simbología,
iconografía y contexto en el que se desarrolló.
Investiguen las respuestas a partir de observar el objeto
y otra información escrita que encuentren en las cédulas
introductorias, temáticas y de objeto.
Organicen un guión de entrevista que incluya las
preguntas enlistadas y por otro lado las respuestas como
si las contestara el objeto mismo. ¿que personaje es?

Simulen la entrevista frente a la pieza elegida, uno


realizará los cuestionamientos y el segundo contestará
en su papel de objeto de estudio.
Graven la entrevista y súbanla a YouTube o
a Vimeo para compartirla con otros.

81
SECCIÓN 5

Experimenta en el Museo. Una carta o email de un


personaje del pasado
ASÍ QUE PARA EMPEZAR, NECESITAMOS SABER QUE: nían aspectos emotivos, sino de gestión, informe o invita-
ción. Otro tipo cartas son más coloquiales o informales;
éstas se hacían a la familia o amigos y se usa un lenguaje
I. Las cartas son textos escritos en papel, en donde se re- coloquial y emotivo, en el que se incluian anhelos, anec-
dacta un mensaje que narra ideas, emociones o viven- dotas, sueños, narraciones de hechos y esperanzas, entre
cias de una persona que las remite y las da a conocer a otras. Por ejemplo, las cartas en el siglo XIX tardaban
otra(s) que son los destinatario(s) de esos sucesos particu- varios meses (2 o 3) en llegar a su destino, mas si éste se
lares de su vida. Este fue uno de los medios de comunica- encontraba en el extranjero (México- Europa).
ción más empleados por las personas durante varios si-
glos; las cartas generalmente se enviaban a personas que III. En ésta era digital, a partir del último tercio del siglo
no se encontraban en la misma ciudad o país, se prote- XX y lo que va del XXI los correos electrónicos han su-
gian con un sobre en el que quedaba asentado, de un la- plido a las cartas a través de las computadoras que agili-
do el nombre y la dirección del destinatario (frente) y del zan los modos de comunicación entre personas, ya que
otro los datos de quién remite. llegan a su destinatario en segundos y casi en tiempo re-
al el destinatario se entera del contenido para poder en-
II. Hay diferentes formatos para las cartas, es decir, se escri- viar su respuesta.
ben por diferentes razones: Unas son formales y de pro-
tocolo, que se usaban en las gestiones de trabajo o a ni- IV. Su estructura es similar al de la carta, puede ser un co-
vel profesional o institucional. Su lenguaje era muy se- rreo formal, el que usamos en nuestro trabajo y tiene un
rio, con un protocolo que incluía hablar de Ud y nom- carácter mas formal y aquel que tenemos a nivel perso-
brar el cargo del destinatario; generalmente no conte- nal o informal. Incluso la imagen que maneja es el icono

82
de un sobre (como el de la carta). Tiene un buzón de en- • Potencie su inteligencia intrapersonal al contrastar las expe-
trada en donde recibimos los correos y otro apartado pa- riencias y vivencias del personaje con las suyas.
ra enviar, en donde se redacta el correo con remitente,
asunto y el cuerpo del texto; además se puede incluir la
¿CUÁLES SON SUS POSIBILIDADES PARA APRENDER?
firma al final (nombre) y una frase de cierre o el cargo
según sea el caso.
Las cartas y correos (email) utilizan el lenguaje escrito y per-
LO QUE QUEREMOS ES: miten a quien las redacta una forma diferente de expresar lo
que le interesa, preocupa o quiere comunicar. Trasladar del
lenguaje oral al escrito nos permite graficar a través de ese có-
• Indague las características principales del personaje: su tipo
digo de leguaje, aquello que se quiere decir y además estruc-
físico, edad, vestido, estatura, sexo, etc.
turarlo de una manera coherente para el destinatario. En este
• Analice el entorno social, político y cultural de un personaje caso, poder transformar la experiencia en el museo frente al
histórico, científico y artístico. encuentro con algún personaje del pasado (Artista, personaje
• Desarrolle su creatividad al plantear el texto de una carta de Histórico, Científico o persona común del pueblo para desta-
una forma divertida, sospechosa, triste, anécdotica. car su importancia) que lo observe, analice, lo proyecte al pre-
sente, tenga la empatía necesaria para ponerse en sus zapatos
• Haga una representación mental clara del personaje, tal y
e intentar transformar esas observaciones y sensaciones al len-
como si se convirtiera en él y reconocer su personalidad y
guaje de las palabras, además sin caer en el cliché de la des-
psicología.
cripción formal lo hace un reto creativo diferente.
• Razone sobre la trascendencia en el presente del personaje,
Fomentan el análisis y la expresión de las propias experien-
sus acciones y su época.
cias: lo que se va a destacar de toda la vida del personaje, su
• Incluya aspectos emotivos, racionales, intelectuales, sociales área de expresión, con quienes contactó, las decisiones que
en su redacción para que tenga una expresión escrita más tomó, los resultados que tuvo, y la trascendencia en el presen-
completa. te, solo que redactado desde diferentes acercamientos, enton-
• Utilice su inteligencia verbal lingüística para expresar de ma- ces la carta puede tener un corte dramático, cómico, de sus-
nera clara y en orden y con el significado correcto de las penso, formal o intimo, así se agrega un elemento detonador
palabras al escribir. de la creatividad al sacar al participante de una zona de con-
fort mas academica y formal.

83
Antes de la visita pueden buscar algunas cartas que tengan Si la escribes a mano en casa, mandala a tu casa o trabajo;
en casa o bien ejemplos de correos electrónicos para inter- si la redactaste ene l museo, enviala como correo a un
cambiar y al leerlos pueden destacar los aspectos principales amigo e incluye una foto del objeto que conociste para
que contienen. motivar a otros a conocerte.
Te propongo otras variantes:
¿CÓMO EMPEZAMOS MANOS A LA OBRA? Una carta o correo escrito por ti y dirigido al personaje
EXPERIMENTA allá y entonces, en el que describas y cuentes lo que ha
sucedido con su aportación desde la época en que vivió
hasta nuestros días.
Tanto si vas solo o en equipo selecciona a un personaje:
puede ser el alfarero que hizo la vasija que ves, el artista Otra carta o correo dirigida a alguien en el presente
que pintó el retrato de Maximiliano, el Científico que (puede ser el bisnieto o tataranieto) y quien redacta la
estudio esas plantas que ves. carta es alguien que observa al personaje, que se
encuentra cerca para hablar de él o ella y en el que
Obsérvalo detenidamente, destaca sus cualidades, ubica
describe acciones particulares de la época y desde su visión
su contexto histórico, personal y familiar y destaca el
particular.
objeto, obra o estudio que hizo.
Escribe un texto de una carta o correo electrónico en el Galería 12.5 Carta
que tu eres el personaje principal y quién narrará un
hecho, en primera persona, describiendo los eventos más
importantes que te están ocurriendo; puedes elegir
hacerlo de una manera misteriosa, dramática, formal de
trabajo, chistosa, etc.
La carta tiene un destinatario en el presente que podrias
ser tu mismo. Puedes destacar lo mas importante de
toda tu vida (la del personaje), tu área de expresión (arte, si vives en el pasado...
politica, campo, ciencia,etc) con quienes contactaste, las
decisiones que tomaste, los resultados que tuviste, y la
trascendencia que imaginas eso tuvo en el presente.

84
SECCIÓN 6

Experimenta en el Museo. Un objeto exquisito


Después de recorrer una exposición, podemos hacer un des- quisito tomará el vino nuevo. A través de su ejecución se po-
canso y realizar este juego creativo que es muy interesante, si día explorar el inconsciente de las personas y las del grupo
vienes solo busca cómplices y si estas acompañado mejor, ya que participa, ya que se manifiesta la creatividad oculta y se
que permite un trabajo colaborativo entre un grupo de perso- pone en la mesa. La forma de jugarlo implicaba que cada
nas para el logro de un proyecto creativo que exprese la pos- participante escribiera o dibujara alguna palabra o frase en
tura de todos y cada uno de los participantes con respeto a lo una hoja de papel y que sólo dejara ver una pequeña parte
más significativo de su experiencia en el museo. En esta oca- del texto o dibujo, mismo que se pasará al siguiente integran-
sión podemos echar un vistazo al pasado, a 1923 y reconocer te que la continuará o complementará sin saber el anteceden-
algunas practicas creativas que hoy nos pueden ayudar a deto- te, para hacer una composición colectiva. Estos poetas pensa-
nar experiencias innovadoras dentro del museo. ban que el proceso creativo debía ser anónimo, grupal, intuiti-
vo, espontáneo y lúdico, es decir, poder expresarse de una for-
ma divertida durante el proceso para fusionar las ideas y la
ASÍ QUE PARA EMPEZAR, NECESITAMOS SABER QUE:
creatividad del grupo. Por ello, el juego necesitaba ser muy
automático para no dar pie a conceptos académicos, estéticos
El Cadáver Exquisito, es una técnica que emplearon los Su- o formales, mas bien, que las ideas traducidas en palabras,
rrealistas como André Bretón y Tristan Tzara, entre otros, a frases o imágenes fluyan libres, inspiradas y de forma innova-
principios del siglo XX, ya que querían explorar otras formas dora. Esta propuesta ha permeado a otras artes y expresiones
más libres de crear. Se le conoce así por su primer nombre como el dibujo, la pintura, la música y el cine en donde pode-
en francés: cadavre exquis, ya que fue parte del texto inicial mos ver expresiones muy diversas.
de este primer juego y que en español se lee: El cadáver ex-

85
LO QUE QUEREMOS ES: dos nos conviene explorar para expresarnos y compartir con
otros nuestro pensar y sentir sobre el museo y su patrimonio.
• Indaguen sobre diversos objetos u obras para expresar ideas Es una excelente forma de potenciar el aprendizaje de todos,
o imágenes a partir de lo que ven en las salas de exhibición. ya que pone en acción el pensamiento divergente, coordinado por
el hemisferio derecho, éste ocurre de forma natural en nues-
• Elijan determinados personajes que representen significati- tro cerebro cuando permitimos que se generen muchas ideas
vamente su experiencia en el museo y destaquen ciertas en un periodo corto de tiempo, que sean espontáneas y flu-
cualidades físicas o postulados. yan libremente sin censura, es decir, nos permite desvincular-
• Expresen sus ideas a través del lenguaje escrito o plástico. nos de patrones preestablecidos (como lo hace el pensamien-
• Desarrollen un proyecto colaborativo con un fin común. to convergente) y crear a partir de lo que alguien propone co-
mo pauta creativa. La visita a una exposición nos plantea di-
• Creen en secuencia a partir de la sugerencia propuesta por
versos estímulos de los que se abastece el pensamiento diver-
el miembro anterior del equipo.
gente; un mismo objeto puede dar múltiples respuestas, todas
• Amplíen su intuición a partir de ciertas pautas gráficas o es- validas para a cada uno de los miembros del grupo, asi, cada
critas. palabra, frase o imagen permitirá hacer una asociación libre
• Logren un pensamiento espontáneo para crear juntos. de otras ideas que darán continuidad a la propuesta y crea-
ran nuevas rutas creativas.
• Experimenten formas de expresion creativa que potencien su
pensamiento lúdico. La Imaginación es una Habilidad de Pensamiento, a través de
la que podemos percibir mentalmente en el cerebro un obje-
to, lugar o forma que no hemos experimentado antes y crear
¿CUÁLES SON SUS POSIBILIDADES PARA APRENDER? algo nuevo que nunca habíamos visto de esa manera; nos per-
mite combinar opciones, podemos fingir unir cosas que natu-
El cadáver exquisito presenta a los visitantes un encuentro ralmente estan separadas, crear nuevas alternativas, fantasear
consigo mismo y con la reinterpretación que pueden hacer sitios ideales o personas distintas al cotidiano. Al realizar este
sobre algún objeto que haya impactado su experiencia, ade- juego después de la visita, necesitamos apelar a la imagina-
más plantea la libertad de hacerlo desde un plano No acade- ción y a la memoria para recrear en la mente aquel objeto,
mico, formal o estructurado que plantea respuestas preesta- detalle o elemento del que queremos partir y con él expresar-
blecidas; el cadaver abre un campo de posibilidades que a to- nos plenamente para crear nuevas realidades. Indudablemen-

86
te este es un aspecto que necesitamos estimular en cada expe-
riencia en el museo para ampliar las posibilidades y recono- 1. Recorre la sala observándolo todo y cuida de no leer las
cer que son inagotables: imagina como sería un museo del ce- cédulas en este momento.
rebro o a un hombre del siglo XI viviendo en el siglo XXI,
etcétera. 2. Elige un objeto que llame tu atención por su forma,
color, textura o porque te recuerde algo.
Por otra parte, el Trabajo Colaborativo que se propone a través
del ejercicio de este juego, es un ingrediente muy interesante 3. Pon atención a tus percepciones sobre él, tus
e importante en dicha ecuación de aprendizaje y en un posi- sensaciones, tus emociones.
ble cambio de paradigma que ya se viene gestando en la edu- 4. Únete a otros y arma un equipo de por lo menos 3
cación formal. A partir de esta visión, el museo desafía al visi- integrantes y tomen turnos para participar.
tante y lo coloca en un proceso participativo al interior de sus
espacios expositivos, con la disposición para que los públicos 5. Doblar una hoja de papel en tantas partes como
logren la autonomía en su proceso de apropiación del patri- integrantes, posteriormente escribir una palabra o frase
monio, así como en el uso sistemático del pensamiento critico sobre el objeto que eligió, hacer el doblez dejando ver
con respecto a lo que el museo tiene y le ofrece. El museo solamente la ultima palabra y pasarlo al siguiente; así
puede ayudarlos a aprender a pensar por si mismos, a cuestio- hasta que todos los integrantes hayan participado.
nar, analizar y evaluar lo que se le muestra y a hacerlo a tra- 6. Recuerden traducir sus ideas en palabras, frases o
vés del intercambio de opiniones con sus pares u otros visitan- imágenes que fluyan libres, inspiradas y de forma
tes en una interdependencia positiva, basada en la coopera- innovadora.
ción, la responsabilidad, la comunicación, el trabajo en equi-
7. Otra variante es hacerlo a partir de dibujos del objeto
po y la autoevaluación.
significativo.
8. Al final lean o muestren el resultado del juego a otros
¿CÓMO EMPEZAMOS MANOS A LA OBRA?
para ver si adivinan de que objeto u objetos se trata.
9. Compártanlo además por las redes sociales que más les
gusten e inviten a otros a hacer la experiencia.

87
Galería 12.6 Objeto exquisito

Creatividad Colectiva

88
SECCIÓN 7

Experimenta en el
museo. Reportero
ASÍ QUE PARA EMPEZAR, NECESITAMOS SABER QUE:

El reportaje es un género del periodismo que narra en tercera


persona e incluye imágenes sobre un determinado tema que pa-
rece interesante para el reportero y que será importante divul-
gar a otros; éste tiene varios formatos y temáticas a abordar: el
REPORTAJE relato periodístico en el que se relatan determinados hechos im-
portantes en los que se integran testimonios directos de personas
❖ Después de recorrer una exposición, podemos hacer un clave que se encuentran insertos directa o indirectamente en un
descanso y realizar este juego creativo que a muchos les tema o situación particular que considera importante de ser con-
gusta, hacer un reportaje, aquí te pedimos que formes tada, incluso la propia opinión del periodista.
un equipo de reporteros que inicien esta experiencia Hay reportajes científicos que abordan los avances en investiga-
sobre un relato periodístico, reportaje científico o de ciones o descubrimientos que también incluyen entrevistas e imá-
investigación que los lleve a potenciar la postura de
genes; los reportajes de investigación que profundizan sobre un
todos y cada uno de los participantes con respeto a lo
más significativo de su experiencia en el museo y poder tema particular, situación o hecho y presentar datos adicionales
compartirla por Facebook. al publico que lo lee, lo ve o lo escucha o a través de las redes so-
ciales.
Buena parte de los reportajes tienen una estructura que incluye:
un titulo atractivo que de entrada invite a conocer de que se tra-

89
ta; un texto inicial a manera de Introducción al tema para
Razonen sobre la importancia de realizar esta
contextualizarnos sobre lo que abordará, los elementos que
investigación y la trascendencia que tiene hacer un
lo integran y como se van a presentar. Al narrar el reportaje
reportaje sobre este tema.
generalmente se invita al lector a través de un lenguaje atrac-
tivo o interesante para que se interese por seguir leyendo o es- Redacten incluyendo todos los elementos y personas que
cuchando sobre el tema; así, entrar en materia para desglosar integran o vivenciaron el hecho que se quiere destacar.
todos los aspectos que integran el reportaje: hechos, informa-
ción a través de entrevistas, encuestas, contexto en el que se
desarrolla, el tema a profundidad e insertar un cierre que per-
mita la reflexión y el dialogo de todos. ¿Cuáles son sus posibilidades para aprender?

LO QUE QUEREMOS ES QUE: Las alternativas de aprendizaje que brinda a los visitantes, el
desarrollo de un reportaje en el contexto del museo les permi-
te tomar un papel activo en relación a lo que el museo tiene
Creen un reportaje de investigación sobre un objeto para ellos, al ir más allá de la presentación misma de las pie-
o exposición. zas en sala a través del guión curatorial y que regularmente
pasamos por alto cuando somos visitantes novatos en una ex-
Busquen información adicional sobre el objeto a
posición o museo.
través de otros medios como grabaciones,
entrevistas, publicaciones, especialistas, etc. Investigar es una habilidad de pensamiento que implica inda-
gar, explorar y descubrir, esto mueve al visitante de una zona
Describan la experiencia de personas dentro del
de confort en la que el museo le muestra objetos y piezas en
museo de una manera clara y objetiva.
un cierto orden a partir de algo que quiere decir y el visitante
Analicen la información que aportaron sobre el recibe dicha información en ocasiones sin cuestionarla, dan-
objeto otras obras, los custodios, los visitantes, el do por hecho que lo que se dice y presenta es una verdad ab-
especialista, etc. soluta. A partir del desarrollo del reportaje, las personas po-
Sinteticen todos los contenidos del reportaje para drán averiguar cosas, seguir pistas al “preguntar al objeto”,
que se integren equilibradamente en el texto. recabar información de otros visitantes, custodios o especialis-

90
tas; descubrir información complementaria que los ayudará a que consideres que vale para realizar un reportaje informati-
saber más sobre determinado objeto, tema, exposición. vo, periodístico o científico sobre él.
Podrán contrastar toda la información y cuestionar a otros y 2. Observen y saquen fotografías en el entorno de la sala y
a si mismo sobre la veracidad, nivel de profundidad o validez busque información adicional sobre él en las: cédulas, piezas
de lo que han investigado en relación con la formulación de u obras contiguas, si hay alguna grabación o video; hagan al-
hipotesis que hayan establecido, así buscar alternativas, antici- guna entrevista a otros visitantes sobre lo que saben acerca
par consecuencias y preveer errores en el proceso durante la del tema y su experiencia de visita ese u otro día; en publica-
redacción de su reportaje. El proceso implica que el visitante ciones como folletos, catálogos, libros especializados; hablen
este muy atento a lo que observa durante su recorrido por la con algún custodio o con un especialista, etc.
sala o el museo, así como a los detalles escenciales del objeto 3. Puntualicen de manera escrita en una libreta el lugar
elegido y reconocer aquellos aspectos que no sean tan claros, donde sucedió el hecho, tomando en cuenta las preguntas ¿có-
por lo que en ese trayecto en la experiencia creativa pondrán mo?, ¿dónde?, ¿qué?, ¿por qué?, ¿para qué?, ¿quién? y ¿a
en marcha una secuencia de habilidades que los llevarán a co- quién?
nocer más el museo y lo que en él se encuentra.
4. Describan la expeiencia de personas en relación a la
La comunicación visual, verbal, auditiva y escrita es parte im- obra desde lo emotivo, conocimientos y experiencias previas
portante de este proceso y se potencia con lo que observan de de una manera clara y objetiva.
la obra, las entrevistas que pueden hacer a otros visitantes, a
especialistas, etc; además de la revisión de audios o videos y 5. Análicen la información que investigaron y aportaron
la redacción del Reportaje de Investigación en un lenguaje otros medios sobre el objeto y destaquen aquellos aspectos im-
claro y directo para que otros lo lean. Todo ello, es un com- portantes que suman información y que no se dicen del obje-
pleto acto de comunicación, que también dice a quien lo lee to.
el pulso de lo que le interesa al visitante por determinado te- 6. Sinteticen todos los contenidos del reportaje para que se
ma u objeto, recordemos que las exposiciones son también integren equilibradamente en el texto y vayan vaciando la in-
un excelente medio de Comunicación. formación en su Tablet o celular.
7. Propongan un titulo atractivo que invite al lector a infe-
¿CÓMO EMPEZAMOS MANOS A LA OBRA? rir de que se trata el reportaje.
1. Esta experiencia puedes hacerla solo o en grupo, selec-
ciona un cuando o pieza de la exposición que visitaste, aquel

91
8. Utilicen un lenguaje atractivo a las personas a las que
quieres que lean tu reportaje, para invitarlos a que sigan le-
yendo sobre la obra.
9. Redacten un texto inicial a manera de Introducción,
que narre de manera general todos los elementos investiga-
dos.
10. Redacten el cuerpo del reportaje y narren los hechos en
tercera persona con la información completa que incluye las
entrevistas, encuestas, el contexto en el que se desarrolló, es
decir, el tema a profundidad.
11. Inserten un cierre que permita la reflexión y el dialogo
de todos sobre la importancia de realizar este reportaje de
Investigación y la trascendencia que tiene hacer un reportaje
sobre este tema.
12. Suban el Reportaje a su blogger o Wordpress y compar-
tanlo en Facebook para que sus seguidores descubran sus ha-
bilidades de reportero y la importancia de visitar y conocer
sobre su obra seleccionada.

92
Capítulo 13
¿CÓMO SER UN
VISITANTE
CREATIVO EN UN
MUSEO
Algo importante sobre este proceso creativo es que hay que practicar
constantemente para que nuestra antena creativa se fortalezca, así
que no estaría mal intentar cosas nuevas al hacer una elección
distinta cada visita, una vez por semana.
SECCIÓN 1

Unos tips
Reconoce tu creatividad aplicada a tu experiencia cultural. Si partimos seo, para brindar cada vez mejores servicios a un público en
de que creatividad implica dar soluciones nuevas o innovado- constante evolución.
ras a situaciones o elementos conocidos, de que la creatividad Lyn Heward, directora de contenidos creativos del Cirque du
es una cualidad humana e incluso un aspecto fundamental de Soleil, mencionó en una cátedra TED, algunos de los pasos
nuestra inteligencia y que puede ser aplicado a cualquier con- para iniciar un proceso creativo incluye tener “Grandes ex-
texto, no solo al arte y los artistas; por ello, aquí lo aplicamos pectativas”. ¿Qué implica? Abrir nuestro abanico de ideas
al campo museístico. Entonces empecemos por recordar ¿có- frente a lo que puede suceder en el museo, más allá de las ex-
mo han sido nuestras experiencias anteriores a museos y espa- periencias previas, grandes expectativas intelectuales, emocio-
cios culturales? ¿Formales? ¿Con la escuela? ¿Por tarea? ¿Acti- nales, creativas, experienciales, sociales y transformadoras. Es
vas o pasivas? ¿Informativas o experienciales? ¿Aburridas o necesario liberar las viejas ideas con respecto a nuestras expe-
divertidas? riencias anteriores en donde nos vemos en espacios fríos, se-
Aquí es importante como visitantes permitirnos reconocer la rios, distantes, en los que había que estar callados y ser “bien
creatividad en el museo como una postura que también las portados” para ver y sentir frente a nosotros un campo lleno
instituciones han adoptado, renovando, innovando y mejoran- de posibilidades por descubrir, algo así como la actitud de
do la presentación de sus exposiciones; los recursos museográ- “asombro” con la que los surrealistas veían el mundo.
ficos que incluyen ahora nuevas tecnologías (videos, pantallas Buscar algo, involucra una disposición para la acción, enton-
táctiles, etc); las estrategias de atención diversificadas para ca- ces, manos a la obra, saca tu antena creativa y elige de todo
da tipo de público, los talleres, conferencias, espacios de inter- el campo de museos, uno diferente, no ese que te viene a la
pretación, etc. La creatividad posibilita el cambio de técnicas, mente en primer momento, si vamos a abrirnos a las alterna-
teorías, prácticas en los equipos de trabajo al interior del Mu-

94
tivas y a experimentar el museo fuera de la zona de confort , guiados por nuestra intuición. Permitir que no sólo la razón
entonces, necesitamos tomar riesgos: Elige uno diferente, si te esté presente en nuestra experiencia museística, así podremos
gusta el arte, busca uno de ciencia, si te gusta la arqueología, iniciar una personal transformación creativa. 
busca algo etnográfico, o si te gusta el arte figurativo, qué tal Una vez frente al museo elegido, pon atención a los detalles:
un poco de arte abstracto y ¡déjate sorprender!   ¿Cuál es el color de la puerta? ¿Cómo es su arquitectura?
Algo importante sobre este proceso creativo es que hay que ¿Qué materiales utilizaron? ¿Cómo es el entorno en el que se
practicar constantemente para que nuestra antena creativa se encuentra? ¿Hay mucha gente? ¿Cómo están vestidos? ¿Hay
fortalezca, así que no estaría mal intentar cosas nuevas al ha- algo fuera de lugar? ¿Qué te sorprende a primera vista? ¿Có-
cer una elección distinta cada visita, una vez por semana. mo te sientes? ¿Tienes una perspectiva diferente de este mu-
¿Qué te parece, aceptas el reto? seo? Al entrar en él, plantéate mentalmente o mejor hazlo en
Define tres cosas que has hecho en el último mes que tengan una hoja blanca con una pluma, tanto como si vas en grupo,
relación con Museos o Sitios Patrimoniales y en qué área. dibujen un Mapa del Tesoro, aquel que incluya una ruta a se-
guir por diferentes puntos que en este caso podrían ser dife-
Nuestro siguiente paso creativo implica una vez que hemos rentes salas o ¿por qué no?, diferentes objetos o piezas; luego,
definido el lugar, tomar la actitud de un explorador que va a pregunten: ¿Cuáles son las 7 piezas principales de este museo
la caza del tesoro, emprender el viaje desde casa, y ya desde que no me puedo perder? y reserva 3 lugares más para aque-
este momento despertar los sentidos. ¿Qué observamos du- llas piezas u objetos que sean tus descubrimientos durante la
rante nuestro trayecto? ¿Qué escuchamos? ¿De qué habla- ruta.
mos o hablan quienes nos acompañan? ¿Cuáles son los aro-
mas con los que entro en contacto? Seamos conscientes que Saber dónde están las piezas principales te puede dar la opor-
la experiencia Creativa implica todos nuestros sentidos, no so- tunidad de hacer tu ruta alterna y cambiar la principal para
lo el de la vista, que es el que regularmente usamos; Entonces ver aquella pieza u obra que esta junto a ella, para ello necesi-
¿cómo percibe el mundo un niño? ¿Cómo lo hace un científi- tamos retar al crítico, ir más allá de lo establecido, de lo que
co? y ¿Un Chef ? Todos los detalles nutren nuestro banco de aprendimos, o como lo aprendimos, de lo que nos dijeron o
datos y nuestras referencias sensoriales para el momento de escuchamos. La parte Critica es un aspecto que predomina
la visita al interior del Museo. Además, podemos poner en mucho en nuestras culturas y lo aprendimos también a través
marcha nuestro instinto e intuición  sobre lo que veremos en de la Educación Formal que nos decía: “Hazlo bien, di la res-
determinada exposición temporal que esté expuesta en ese puesta correcta o no te salgas de la raya”. ¿Te recuerda algo?
momento, además de elegir un camino diferente al museo, El aspecto crítico positivo nos ayuda para prever obstáculos o

95
riesgos con respecto a algo que queremos iniciar, pero en de- decir? La presentación que vemos ¿es motivadora?, tanto que
masía es un elemento que coarta la creatividad. despierta la curiosidad por buscar más, ¿nos entusiasma a se-
Al entrar a la sala elegida en donde inicia tu ruta, pon aten- guir adelante?, ¿qué emoción te provoca? Las Atmósferas
ción nuevamente con todos los sentidos y camina por ella has- abiertas y atrayentes  estimulan el pensamiento creativo y la
ta llegar frente a la elegida, ahora obsérvala por unos momen- acción, un entorno diferente en el exterior (natural) y en el in-
tos y piensa tres cosas que hicieron estas personas, grupo, cul- terior nos aporta frescura durante el recorrido; al entrar y sa-
tura, artista, etc.; ¿en qué áreas? ¿Sociales, Tecnológicas, Polí- lir de una sala pasamos a otro espacio que nos modifica la ru-
ticas, Religiosas, Artísticas, etc? Imagínate si tú formaras par- ta. Por ello, cuando las limitaciones, los desafíos exteriores,
te de ese lugar y siente ¿Cuál es el Súper Poder de este obje- las diferencias culturales y las expectativas de la visita se trans-
to, persona, cultura, tiempo? ¿Fuerza, valor, sabiduría, cono- forman en catalizadores creativos, nos permiten participar ac-
cimiento, amor, etc? ¿Por qué es importante para nuestra cul- tivamente eligiendo, re decidiendo, explorando lo que se nos
tura? ¿Crees que ese Súper Poder lo tenemos actualmente? presenta para sugerir, encontrar respuestas e ir más allá de lo
¿Qué te preguntaría un hombre de aquella época sobre el pre- aparente.
sente? ¿Cuáles el Super Poder de nuestra cultura? ¿En que Durante la Ruta Creativa, el punto motivador puede estar da-
coinciden? ¿En qué son diferentes? do también por permitirse cometer errores durante la investi-
Una parte importante del proceso creativo incluye la imagina- gación y el desarrollo de la visita, recordar que todo suma y
ción, ésta es una habilidad de pensamiento que nos permite que una estrategia fundamental que estimula el proceso crea-
proyectarnos sobre determinado tema y recrearlo en nuestra tivo dentro del museo durante la visita es el factor del trabajo
mente crea la historia de un objeto, ¿en dónde nació? ¿Quién en equipo, es decir la socialización de nuestras experiencias y
lo hizo? ¿Cuánto esfuerzo tuvo que poner para hacerlo? ¿A percepciones, para dialogar, contrastar, escuchar otras ideas o
quién pertenecía? Hazlo como una carta que cuenta la histo- puntos de vista que enriquezcan el trabajo, creamos en grupo
ria en la que tú eres el narrador, entonces, cambia de perspec- y crecemos creativamente como sociedad.
tiva: hazlo como de un niño a un adulto; de un adulto a un Establece puentes sobre lo que viste, conociste, experimentas-
niño; de hombre a mujer, recuerda, sal de tu zona de confort. te y te divertiste con otras personas, museos, lugares o perso-
Así sigue tu ruta alterna por el museo, saca fotos solo de los nas que hablan sobre este tema. Llaman “Seis grados de sepa-
detalles más significativos que has encontrado por el camino, ración” a la hipótesis que intenta probar que cualquier perso-
pregúntate ¿por qué colocaron esos objetos ahí? ¿De qué otra na en un punto determinado del planeta (en este caso un mu-
manera se pueden presentar estos objetos? ¿Qué faltaría por seo particular) pueden estar conectados a cualquier otra per-

96
sona en otro punto del mundo, a través de una cadena de co-
nocidos que no tiene más de cinco intermediarios (conectan-
do a ambas personas con sólo seis enlaces), algo que se ve re-
presentado en la popular frase «el mundo es un pañuelo». El
concepto está basado en la idea de que el número de conoci-
dos crece exponencialmente con el número de enlaces en la
cadena, entonces si lanzamos nuestro objeto por las redes y
podremos ver si alguien del otro lado del mundo, la conoce,
la ha visto o tiene una parecida cerca. Si nuestros referentes
creativos nos unieran, experimenta con seis y empieza la ca-
dena.
Esto es sólo el comienzo, crea tu propia forma de visitar mu-
seos de una forma creativa.

97
Capítulo 14

PAISAJES
CULTURALES.
SECCIÓN 1

Confluencia, interpretación y participación en el


espacio público
Como cada 18 de mayo, celebramos el día Internacional de conservación, su promoción y su enriquecimiento”. El museo
los Museos, momento en el que tanto profesionales del museo tiene hoy por hoy, un compromiso social para la protección,
como visitantes festejamos y reflexionamos en este punto de conservación e interpretación del patrimonio cultural, en el
encuentro que es el museo, ámbito de aprendizaje, dialogo, que se inserta el Paisaje Cultural en el que todos, sea dentro y
participación e intercambio de experiencias con el patrimo- fuera de él, tenemos un lugar de participación y colaboración
nio cultural en todas sus modalidades. Si bien, la misión del importante.
museo es “desplegar sus propias actividades en el campo
abierto del patrimonio cultural y del paisaje que los entorna
y del cual pueden asumir la responsabilidad, en grados diver- El Paisaje Cultural es un espacio público en la Centralidad,
sos”, para vincular al territorio, sus comunidades y la percep- concepto que destaca Fernando Carrión, un punto central de
ción que tenemos de estos entornos en los que se encuentra relación y de encuentro entre personas diversas, que desde el
cada museo y que se denomina como “Paisaje Cultural”, te- ámbito privado se encuentran en el espacio público, donde
ma central este año. cada uno de ellos es capaz de ponerse en lugar del otro, co-
mo punto central, en donde todas las perspectivas pueden en-
trar en dialogo constante. El Paisaje Cultural tendría una fun-
El ICOM destaca así que “un museo responsable del paisaje ción de apropiación Simbólica del espacio público, en fun-
asume, al mismo tiempo, su rol de centro de interpretación ción de su denominación como sitio fundamental para un
del patrimonio y del territorio, promoviendo su conocimiento grupo de personas, en relación con las costumbres, tradicio-
y sensibilizando a sus habitantes y a los que lo visitan en sus nes o con aspectos conmemorativos, que establece puntos de
valores constitutivos, solicitándoles su intervención para su convergencia y unión del grupo en un tiempo cíclicamente

99
definido que los une en torno a dicho espacio público que el 4. Es provocación, debe despertar curiosidad, resaltando lo
museo puede potenciar. que en apariencia es insignificante.
5. Debe ser una presentación del todo y no de las partes aisla-
Una forma para despertar el interés por los Paisajes Cultura- damente; los temas deben estar interrelacionados dentro de
les en el entorno de los museos, implicaría detonar en los pú- un marco conceptual común.
blicos la curiosidad por conocer los elementos que confor- 6. La interpretación debe estar dirigida a un público determi-
man dicho patrimonio, la relación que tienen con el museo, nado”.
el impacto del hombre en él, así como el gozo por su disfrute
(tanto sitios naturales como urbanos) y se extiende también a
los museos: la Interpretación del Patrimonio. En 1957, Free- Como visitantes y como comunidad circundante del Paisaje
man Tilden propuso seis principios de su filosofía y doctrina Cultural podemos también contribuir y apropiarnos del espa-
de la Interpretación del Patrimonio, basado en sitios natura- cio público, para que no sea para algunos solo un lugar de pa-
les y que se ésta adoptado en innumerables proyectos de este so, sino un sitio para congregarse cotidianamente, espacios
tipo: de discusión, de socialización y de visibilidad. Un detonante
es el Arte, insertado en el paisaje, como punto de confluencia
“1. La interpretación debe relacionar los objetos de divulga- critica, reflexiva, proactiva que vincule otras disciplinas en el
ción o rasgos interpretativos con algo que se encuentre en la compromiso de detonar en la ciudadanía estos procesos, no
experiencia y personalidad de las personas a las que va dirigi- solo los contemplativos, sino reflexivos y críticos en un con-
da. texto democrático en el que todos tienen voz; como dice Ra-
2. La información, como tal, no es interpretación; esta última món Parramon, generar prácticas que se inserten en un dis-
es una forma de comunicación que, aunque basada en la in- curso social y colectivo, más allá de lo individual, por ello la
formación, debe tratar además con significados, interrelacio- inclusión de otras disciplinas, (paisajes sonoros, murales colec-
nes, implicaciones e interrogantes sobre ciertas cuestiones. tivos, etc), visiones, perspectivas desde las cuales mirarse y
3. La interpretación es un arte que combina muchos artes pa- ver el paisaje del que se forma parte, con la posibilidad de co-
ra explicar los temas presentados, en el que se hace uso de to- laborar activamente en los procesos de transformación social.
dos los sentidos para construir conceptos y conseguir reaccio-
nes en el individuo. Arte que detone visiones, posturas, formas de inserción en te-
mas que a las propias comunidades les interesan, que surjan

100
de ellas y no desde el ámbito externo a ellos y en donde los
códigos de significado que tiene el arte insertado digan cosas
y el resultado artístico en ocasiones tiene una tendencia ideo-
lógica unidireccional y no de una comunidad en donde todos
aportan, donde la sociedad se manifiesta, expresa lo que sa-
be, quiere, le interesa o le preocupa, el arte es un elemento
fundamental en el que todos los implicados pueden encontrar
expresión, lugar de exploración de ideas, convertirse en agen-
tes activos en la investigación de estrategias de cambio, refle-
xión y crítica social y de sus estructuras. el arte requiere de
compromiso y responsabilidad como un medio de comunica-
ción

Referencias

http://www.icommexico.mx, 2016-05-16
Asociación para la Interpretación del Patrimonio (AIP), Reco-
mendaciones para las buenas prácticas en interpretación del
Patrimonio natural y cultural. Comisión de Calidad y Buenas
Prácticas en la Interpretación. 2006. PDF, paginas 4 -9.
http://www.interpretaciondelpatrimonio.com/
Carrión M, Fernando.

Espacio público: punto de partida para la alteridad. Facultad
Latinoamericana de Ciencias Sociales, Flacso-Ecuador, PDF
http://www.insumisos.com/lecturasinsumisas/Espacio%20p
ublico%20y%20participacion.pdf

101
Capítulo 15

INVESTIGACIÓN
EDUCATIVA
Lorem ipsum dolor sit amet, ligula suspendisse nulla
pretium, rhoncus tempor placerat fermentum, enim
integer ad vestibulum volutpat. Nisl rhoncus turpis est,
vel elit, congue wisi enim nunc ultricies sit, magna
tincidunt. Maecenas aliquam maecenas ligula nostra,
accumsan taciti. Sociis mauris in integer, a dolor netus
non dui aliquet, sagittis felis sodales, dolor sociis mauris,
vel eu est libero cras.
SECCIÓN 1

¿por qué es importante reflexionar desde la propia


práctica?
La labor educativa en el museo es fundamental en su vincula- de generarse con los visitantes, aportando a ejercicios de cons-
ción con los públicos: Es un punto de contacto y diálogo con ciencia, participación, interacción social, cultural y de su pro-
las colecciones y divulgar sus contenidos a través de diversas pio entorno. De un u otra manera, estos espacios reflexivos
estrategias y recursos didácticos, además de brindar opciones buscan que los educadores, como dijo Paulo Freire[1], anali-
creativas para formar públicos reales, y diseñar propuestas cen y reflexionen sobre su labor de una manera sistemática y
virtuales y redes sociales para públicos potenciales. Los equi- consciente (concienciación), que sirva de base o detonante pa-
pos de educación diseñan y llevan a cabo diversos proyectos ra la “transformación” de su labor como educador; permi-
que buscan tener impacto entre los visitantes y generar satis- tiendo transformar la experiencia en el museo, para que el vi-
facción en las expectativas. sitante no sólo sea reproductor de saberes de otros, sino un
En medio del de trabajo cotidiano que absorbe e implica al ser consciente de sus posibilidades frente al patrimonio y el
cien por cien a dichos equipos de trabajo en la consideración papel que tiene como testigo del pasado y agente transforma-
de la multiplicidad de públicos, y la ejecución y evaluación dor y generador activo de cultura.
de actividades, es necesario pensar en oportunidades, alterna- Los encuentros y espacios de formación son una opción para
tivas y posibilidades, reflexionar en la acción educativa que se la reflexión sobre la práctica educativa; por ejemplo, los pro-
está llevando a cabo. Se requieren espacios amplios para lle- puestos por el Consejo Internacional de Museos (ICOM) y su
var a cabo procesos intensos de reflexión sobre nuestra pro- Comité para la Educación y Acción Cultural (CECA), con ob-
pia práctica, en un tiempo y espacio fuera del contexto de tra- jetivos como el de “integrar la reflexión de la dimensión polí-
bajo, con otros, compartiendo consensos entre educadores, tica (en su dimensión de bien y práctica común) en las prácti-
repasando y repensando las implicaciones de la labor educati- cas museológicas y educativas”[2]; las Camarillas de Expe-
va en el museo. Estos proceso de autoreflexión también pue- riencias[3] coordinadas por la Subdirección de Comunica-

103
ción Educativa de la Coordinación Nacional de Museos y Ex- ticas y las ideas, de Fundación Proa, un encuentro de trabajo
posiciones (CNMyE del INAH, México) que proponen “esta- y reflexión sobre la educación en museos con el fin de hacer
blecer un diálogo reflexivo entre participantes y conferencis- una radiografía sobre las características y los desafíos actuales
tas donde se contrasten las diferentes prácticas educativas a los que se enfrentan; e igualmente las plataformas de For-
que se ejercen en sus respectivos espacios de trabajo, conver- mación que presenta el Instituto Latinoamericano de Museos
tirlas en experiencias de actualización profesional y estable- (ILAM), con cursos sobre recursos didácticos, mediación, es-
cer lazos con los trabajadores de las áreas educativas”[4]; el trategias educativas, entre otros.
Seminario Permanente de Museología de la Escuela Nacio- Otro elemento importante de estos procesos de autoreflexión
nal de Conservación, Restauración y Museografía “Manuel es la participación de investigadores de las universidades que
del Castillo Negrete” (ENCRyM, México) que incluye temas plantean sus propias búsquedas sobre paradigmas, metodolo-
sobre educación y comunicación; El Programa Nacional de gías, estrategias y recursos, rutas de estudio, poniendo en la
Interpretación[5] con temas diversos vinculados con la pues- mesa este binomio que no siempre está presente en el ideario
ta en marcha de la mediación e interpretación en museos co- cotidiano del museo.
ordinados por la UNAM y otros museos de México; Encuen-
tros de Ocio y Museos dirigidos por la Secretaría de Hacien- Generalmente, hay un proceso de ebullición mental y emoti-
da y Crédito Público. vo como resultado de estos encuentros; sin embargo, en oca-
siones al llegar a casa (museo) no siempre se encuentran los
Otros ejemplos son aquellos organizados en España como el espacios para reflexionar y concretar la teoría en la práctica
Educa+ Encuentros de Educación y Museos, organizados o por lo menos experimentarla. Existen casos en los que estos
por el Museo Thyssen Bornemisza de Madrid; el Congreso momentos de análisis y reflexión sistemática se proyectan en
Internacional sobre Educación y Accesibilidad coordinado la vida profesional de los educadores; el gran reto es el segui-
por la Universidad de Zaragoza; y el Congreso de Género, miento e impacto que tiene la teoría en la vida diaria de las
Museos, Arte e Educación, liderado por la Red de Museos de áreas de educación de los museos y la generación de procesos
Lugo, basados en prácticas vinculadas con la Museología So- de investigación desde y en la practica educativa en el museo.
cial. También encontramos otros ejemplos de búsquedas y re-
flexiones en Iberoamérica como El Museo Reimaginado, de Este proceso de reflexión, investigación y cuestionamiento
la Fundación TyPA, que propone “poner en escena las mejo- trae una transformación del rol educativo de los museos del
res metodologías, ideas innovadoras y enfoques creativos, ade- siglo XXI, el papel de los profesionales y los puntos de refle-
más de compartir respuestas exitosas a problemas comunes”; xión teórica: Los paradigmas educativos adecuados al museo;
Encuentro Educación y Museos. Hacia un retrato de las prác- la multiplicidad de funciones; las habilidades que se pueden

104
detonar en el visitante desde las cognitivas, comunicativas, re- gesta el proceso de trabajo educativo; darse un espacio de
presentativas, hasta las expresivas, perceptivas y simbólicas, tiempo para pensar desde la experiencia y no sólo generar
tanto personales como aquéllas del imaginario comunitario nuevas ideas, sino analizar nuestro aquí y ahora: ¿Cuál es
de cada visitante; la labor social; la importancia de la partici- nuestro norte, personal, profesional, de equipo, como institu-
pación del visitante y los intereses y modos de aprender; en- ción, como conjunto de museos? ¿Todos vamos hacia el mis-
tre otros tantos temas y preguntas que pueden generar nue- mo lugar? Poner la misión y visión del museo en la mesa,
vas e innovadoras prácticas educativas. cuestionar desde el origen de la vocación educativa del mu-
  seo, la conformación de equipos, su formación, su estructura
organizacional, y la viabilidad de sus prácticas cotidianas diri-
¿En qué medida los educadores pueden tomar de base los gidas a una multiplicidad de públicos, la confrontación con
planteamientos teóricos que se exponen en estos encuentros los paradigmas educativos, las teorías y metodologías fruto de
para generar cambios de fondo y detonar nuevas rutas de in- la investigación educativa y museológica generadas en otros
vestigación en la práctica educativa en el museo? países y contextos y ver en la diferencia los puntos en común
  y transformar la propia practica.
Suponemos haber transformado los departamentos de “Servi- Es necesario capitalizar el bagaje cultural que hay en nuestro
cios Educativos” a “Comunicación Educativa”; los guías a país y replantearse la intención deliberada de generar investi-
mediadores; las visitas guiadas a visitas dialogadas, activas e gaciones, valorando la labor de los equipos de trabajo, su ex-
interactivas; la transmisión de la información a la búsqueda periencia, formación y pasión que sumados a lo que pueden
de un aprendizaje significativo; el trabajo disciplinar a las bue- establecer con otras áreas de conocimiento en un trabajo in-
nas prácticas y la multi y transdisciplina. ¿Cuántos de estos terdisciplinario, puede crear nuevos modelos que aporten al
son cambios de fondo para una real transformación del mu- mundo otras formas de ser y hacer.
seo en pleno siglo XXI? Empecemos a reflexionar sobre estos paradigmas que susten-
México tiene una gran experiencia educativa en museos, de tan o no la práctica educativa en el museo actual: Todavía en-
un poco más de 60 años entre el Instituto Nacional de Antro- contramos que en algunos museos se dan “visitas guiadas, pu-
pología e Historia, el Instituto Nacional de Bellas Artes y los blicaciones y talleres” que centran su desarrollo en la transmi-
museos de la UNAM y privados. Por ello, pongo énfasis en la sión de información, la repetición de modelos estandarizados
importancia de generar investigación educativa desde nuestra sobre las colecciones y una posición del museo como dador
práctica en los museos, desde el espacio interior en donde se de verdades incuestionables por el visitante (asumidas o no

105
conscientemente). Este modelo repite los patrones de la edu- • ¿El objetivo de la visita tiene que ser la obtención de cono-
cación formal, vinculados con los Paradigmas de la Simplici- cimientos?
dad y el Conductivismo Pedagógico. En el primero, el visitan- • ¿Lo esencial de una exposición es su contenido? ¿Los conte-
te se percata de la homogeneización de la información y su nidos son más importantes que la experiencia?
abstracción en puntos comunes de causa y efecto; en el segun-
do se plantea que el aprendizaje se lleva a cabo cuando hay • ¿El museo aspira a presentar el significado natural de las co-
un cambio de conducta en el alumno, pondera la repetición y sas?
sistematización de modelos. Lauro Zavala[6] nos plantea en • ¿Las exposiciones son objetivas?
el museo el paradigma tradicional, en donde “(1) el museo es • ¿La experiencia educativa se produce cuando se ofrece al
un apoyo que complementa la Educación formal; (2) el objeti- visitante una representación del mundo clara y convincen-
vo de la visita es la obtención de conocimientos; (3) lo esen- te?
cial de una exposición es su contenido; (4) el museo aspira a
• ¿La experiencia educativa durante la visita es efectiva sólo
presentar el significado natural de las cosas; (5) las exposicio-
con la utilización de la visión y el pensamiento?
nes aspiran a la objetividad; (6) la experiencia educativa se
produce al ofrecer al visitante una representación del mundo • ¿La experiencia educativa se apoya en la autoridad de los
clara y convincente; (7) la experiencia educativa durante la expertos?
visita se reduce a la visión y el pensamiento; (8) la experiencia • ¿El museo es una ventana para conocer otras realidades?
educativa se apoya en la autoridad de los expertos; (9) el mu-
• ¿De qué manera otros aspectos intervienen en la viabilidad
seo es una ventana para conocer otras realidades, y (10) la ex-
de este paradigma?
periencia museográfica consiste en recorrer la exposición den-
tro del museo”[7]. • ¿Las actividades se deben desarrollar en un espacio ordena-
do y en silencio?
A lo largo de estos 60 años de Educación en Museos en Méxi-
co, la mayor parte de profesores y educadores han tenido una • ¿Es más común guiar la visita a la exposición y armar com-
formación profesional basada en este paradigma. Entonces, pletamente los talleres y cursos?
reflexionemos como educadores nuestro día a día: • ¿Qué sucede al ponderar los aspectos cuantitativos de los
• ¿Piensas que el museo es un apoyo que complementa la visitantes sobre los cualitativos?
educación formal? • ¿Cuáles de las actividades en las que trabajas se plantean se
basan en este paradigma?

106
• ¿Qué funciones son más importantes en la práctica cotidia-  
na en el museo: cognitivas, comunicativas, productivas, ex-
presivas, perceptivas, sociales u otras?
• ¿Qué teoría y práctica educativa proyectas en tu actividad
profesional?
• ¿El museo maneja planteamientos de este tipo en su estruc-
tura y funciones?
• ¿Cómo podemos, desde la investigación, la reflexión y en la
práctica, modificar estos paradigmas?
Sin duda el proceso de reflexión es continuo; en mis siguien-
tes intervenciones, propondré más elementos para investigar
y reflexionar en nuestra labor como educadores en museos.
 
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cix
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dad del Zulia, 2006.

cx
LA AUTORA
Email. patytorres64@gmail.com
Facebook. Torres Patricia
Twitter. @patytorresau
http://nodocultura.com
http://patytorres69.wixsite.com/patricia-torres-a-u
1

Patricia Torres Aguilar Ugarte


Me encanta el campo de la Educación no formal y me he es- Como Colaboradora con NodoCultura en el desarrollo de re-
pecializado tanto en el patrimonio artístico como el histórico. flexiones sobre temas sobre Educación en Museos, Exposicio-
Tengo una formación como Educadora, Licenciada en Edu- nes y Museológicos.
cación y Maestra en Educación en Museos, además de otros
cursos de posgrado sobre Creatividad, Mediación e Interpre- Desarrollo:
tación del Patrimonio Cultural.
Proyectos expositivos, guiones de visita, talleres, espacios de
Soy una profesional del Ámbito Cultural con experiencia de interpretación para exposiciones temporales Internacionales
más de veinticinco años: para el INAH, INBA, privados y el Museo Thyssen Bornemi-
Como Educador de Museos en los principales museos del Dis- za de Madrid.
trito Federal: Museo Nacional de Arte en el Instituto Nacio- Publicaciones sobre Investigación Educativa para el INAH y
nal de Bellas Artes, Museo Nacional de Antropología en el NodoCultura.
Instituto Nacional de Antropología e Historia.
Cursos de capacitación y de mejoramiento profesional sobre
Como Jefe de Investigación Educativa en la Subdirección de estrategias de interpretación, recursos didácticos, educación
Comunicación Educativa de la Coordinación Nacional de en museos para trabajadores del INAH, CONACULTA, Uni-
Museos y Exposiciones, INAH versidad de Zaragoza, Red de Museos de Lugo, España.
Como Directora de la Galería de Historia. Museo del Cara-
col del INAH en México.

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SIN TÍTULO

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