You are on page 1of 7

27/02/2017 Cheat sheet ­ Kerbal Space Program Wiki

Cheat sheet
From Kerbal Space Program Wiki
(Redirected from Cheat Sheet)

Kerbal Space Program rocket scientist's cheat sheet: Delta­v maps, equations and more for your reference so
you can get from here to there and back again.

Contents
1 Mathematics
1.1 Thrust­to­weight ratio (TWR)
1.2 Combined specific impulse (Isp)
1.3 Delta­v (Δv)
1.3.1 Basic calculation
1.3.2 True Δv of a stage that crosses from atmosphere to vacuum
1.3.3 Maps
1.3.4 Maximum Δv chart
2 Math examples
2.1 TWR
2.2 Isp
2.3 Δv
2.4 Maximum Δv
2.5 True Δv
3 See also

Mathematics
Thrust­to­weight ratio (TWR)
→ See also: Thrust­to­weight ratio

This is Newton's Second Law. If the ratio is less than 1 the craft will not lift off the ground. Note that the local
gravitational acceleration, which is usually the surface gravity of the body the rocket is starting from, is
required.

Where:

 is the thrust of the engines
 the total mass of the craft
 the local gravitational acceleration (usually surface gravity)

Combined specific impulse (Isp)

→ See also: Specific impulse

If the Isp is the same for all engines in a stage, then the Isp is equal to a single engine. If the Isp is different for
engines in a single stage, then use the following equation:

http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_sheet 1/7
27/02/2017 Cheat sheet ­ Kerbal Space Program Wiki

Delta­v (Δv)

Basic calculation

→ See also: Tutorial:Advanced Rocket Design

Basic calculation of a rocket's Δv. Use the atmospheric and vacuum thrust values for atmospheric and vacuum
Δv, respectively.

Where:

 is the velocity change possible in m/s
 is the starting mass in the same unit as 
 is the end mass in the same unit as 
 is the specific impulse of the engine in seconds

True Δv of a stage that crosses from atmosphere to vacuum

Calculation of a rocket stage's Δv, taking into account transitioning from
Body Δvout
atmosphere to vacuum. Δvout is the amount of Δv required to leave a body's
Kerbin 1000 m/s atmosphere, not reach orbit. This equation is useful to figure out the actual Δv of
other bodies' data missing a stage that transitions from atmosphere to vacuum.

Maps

Various fan­made maps showing the Δv required to travel to a certain body.

Subway style Δv map (KSP 1.2.1):

http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_sheet 2/7
27/02/2017 Cheat sheet ­ Kerbal Space Program Wiki

Total Δv values

http://www.skyrender.net/lp/ksp/system_map.png

Δv change values

http://i.imgur.com/duY2S.png

Δv with Phase Angles
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_sheet 3/7
27/02/2017 Cheat sheet ­ Kerbal Space Program Wiki

http://i.imgur.com/dXT6r7s.png

Precise Total Δv values

http://i.imgur.com/UUU8yCk.png

WAC's Δv Map for KSP 1.0.4

http://i.imgur.com/q0gC9H7.png

Maximum Δv chart

This chart is a quick guide to what engine to use for a single stage interplanetary ship. No matter how
much fuel you add you will never reach these ΔV without staging to shed mass or using the slingshot
maneuver.

ISP (s) Max Δv (m/s) Engines


250 5394 O­10 "Puff"
LV­1R "Spider"  
290 6257
24­77 "Twitch"
KR­1x2 "Twin­Boar"  
300 6473 LV­T30 "Reliant"  
48­7S "Spark"
CR­7 R.A.P.I.E.R.  
305 6581
Mk­55 "Thud"
310 6689 RE­M3 "Mainsail"
LV­1 "Ant"  
315 6797 KS­25 "Vector"  
KS­25x4 "Mammoth"
LV­T45 "Swivel" 
320 6905
RE­I5 "Skipper"
KR­2L+ "Rhino"  
340 7336
T­1 "Dart"
345 7444 LV­909 "Terrier"
350 7552 RE­L10 "Poodle"
800 21837 LV­N "Nerv"
4200 33751 IX­6315 "Dawn"

(Version: 1.04)

Math examples
TWR

Copy template:

TWR = F / (m * g) > 1

Isp

http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_sheet 4/7
27/02/2017 Cheat sheet ­ Kerbal Space Program Wiki

1. When Isp is the same for all engines in a stage, then the Isp is equal to a single engine. So six 200 Isp
engines still yields only 200 Isp.
2. When Isp is different for engines in a single stage, then use the following equation:

Equation:

Simplified:

Isp = ( F1 + F2 + ... ) / ( ( F1 / Isp1 ) + ( F2 / Isp2 ) + ... )

Explained:

Isp = ( Force of thrust of 1st engine + Force of thrust of 2nd engine...and so on... ) / ( ( Force of
thrust of 1st engine / Isp of 1st engine ) + ( Force of thrust of 2nd engine / Isp of 2nd engine ) +
...and so on... )

Example:

Two engines, one rated 200 newtons and 120 seconds Isp ; another engine rated 50 newtons and 200
seconds Isp.
Isp = (200 newtons + 50 newtons) / ( ( 200 newtons / 120 ) + ( 50 newtons / 200 ) = 130.4347826
seconds Isp

Δv
1. For atmospheric Δv value, use atmospheric   values.
2. For vacuum Δv value, use vacuum   values.
3. Use this equation to figure out the Δv per stage:

Equation:

Simplified:

Δv = ln ( Mstart / Mdry ) * Isp * g

Explained:

Δv = ln ( starting mass / dry mass ) X Isp X 9.81

Example:

Single stage rocket that weighs 23 tons when full, 15 tons when fuel is emptied, and engine that outputs
120 seconds Isp.
Δv = ln ( 23 Tons / 15 Tons ) × 120 seconds Isp × 9.81m/s² = Total Δv of 503.0152618 m/s

Maximum Δv

http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_sheet 5/7
27/02/2017 Cheat sheet ­ Kerbal Space Program Wiki

Simplified version of the Δv calculation to find the maximum Δv a craft with the given ISP could hope to
achieve. This is done by using a magic 0 mass engine and not having a payload.

Equation:

Simplified:

Δv =21.576745349086 * Isp

Explained / Examples:

This calculation only uses the mass of the fuel tanks and so the ln ( Mstart / Mdry ) part of the Δv
equation has been replaced by a constant as Mstart / Mdry is always 9 (or worse with some fuel tanks)
regardless of how many fuel tanks you use.
The following example will use a single stage and fuel tanks in the T­100 to Jumbo 64 range with an
engine that outputs 380 seconds Isp.
Δv = ln ( 18 Tons / 2 Tons ) × 380 seconds Isp × 9.81m/s² = Maximum Δv of 8199.1632327878 m/s
Δv = 2.1972245773 × 380 seconds Isp × 9.82m/s² = Maximum Δv of 8199.1632327878 m/s (Replaced
the log of mass with a constant as the ratio of total mass to dry mass is constant regardless of the number
of tanks used as there is no other mass involved)
Δv = 21.576745349086 × 380 seconds Isp = Maximum Δv of 8199.1632327878 m/s (Reduced to its most
simple form by combining all the constants)

True Δv
1. How to calculate the Δv of a rocket stage that transitions from Kerbin atmosphere to vacuum.
2. Assumption: It takes approximately 1000 m/s of Δv to escape Kerbin's atmosphere before vacuum Δv
values take over for the stage powering the transition.
3. Note: This equation is an guess, approximation, and is not 100% accurate. Per forum user stupid_chris
who came up with the equation: "The results will vary a bit depending on your TWR and such, but it
should usually be pretty darn accurate."

Equation for Kerbin atmospheric escape:

Simplified:

True Δv = ( ( Δv atm ­ 1000 ) / Δv atm ) * Δv vac + 1000

Explained:

True Δv = ( ( Total Δv in atmosphere ­ 1000 m/s) / Total Δv in atmosphere ) X Total Δv in vacuum
+ 1000

Example:

Single stage with total atmospheric Δv of 5000 m/s, and rated 6000 Δv in vacuum.
Transitional Δv = ( ( 5000 Δv atm ­ 1000 Δv required to escape Kerbin atmosphere ) / 5000 Δv atm ) X
6000 Δv vac + 1000 Δv required to escape Kerbin atmosphere = Total Δv of 5800 m/s

See also

http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_sheet 6/7
27/02/2017 Cheat sheet ­ Kerbal Space Program Wiki

Tutorials
Terminology
The Drawing Board: A library of tutorials and other useful information

Retrieved from "http://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Cheat_sheet&oldid=75799"

Category:  Update requests

This page was last modified on 6 December 2016, at 09:57.
This page has been accessed 1,058,568 times.

http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_sheet 7/7

You might also like