You are on page 1of 9

Leer es, para muchísimas personas, una de las actividades más disfrutables.

Hacerlo desde
temprana edad trae a nuestra vida y también a nuestra mente innumerables beneficios tales
como la adquisición de conocimientos, el desarrollo de la creatividad y la imaginación y el
ejercicio de la memoria, entre otros. Sin mencionar que para muchos es también la actividad
ideal por excelencia para acompañar los momentos de ocio.

Libros de estudio, libros de aventuras, novelas de amor, cuentos de terror. La lista de géneros a
la hora de hablar de libros es inmensa, como también, con el surgimiento de las nuevas
tecnologías, lo es la de los formatos en los que podemos disfrutar de ellos.

Pero en este caso no hablaremos de los géneros ni de los distintos soportes en los que una
persona puede leer, sino de los diferentes tipos de lectura relacionados a los textos. ¿Cuántos
crees conocer tú?

Descubre a continuación algunos de los distintos tipos de lectura:

1 – Lectura oral

La lectura oral se da cuando la persona que lee lo hace en voz alta. Algunas personas hacen
esto debido a que el sonido ayuda a que las ideas queden “grabadas” en el cerebro, aunque
también pueden hacerlo en un momento que les es difícil concentrarse debido al ruido
ambiente, y que al escuchar su voz logran “encapsularse” en este sonido y de esta manera
disipan un tanto la distracción.

Además, la lectura oral tiene una función social como ninguna otra, debido a que se puede
compartir este tipo de experiencia con otras personas leyendo para alguien más. También es
una buena manera de acercar la lectura a las personas con discapacidad visual.

2 – Lectura silenciosa
En la lectura silenciosa la persona recibe directamente en el cerebro lo que ven sus ojos,
salteando la experiencia auditiva. En este tipo de lectura prima muchísimo la concentración y
con frecuencia si observamos a una persona practicar la lectura silenciosa la veremos
como “absorta” en su propio mundo.

3 - Lectura superficial

En este tipo de lectura se “barre” el texto para saber de qué se está hablando. Es una lectura
más bien superficial que pretende captar una idea general pero no los detalles.

Este tipo de lectura está recomendada cuando se lee por primera vez un texto de estudio, ya
que de primera no se recomienda entender los conceptos más complejos sino hacerse una idea
general del mismo.

4 - Lectura selectiva
Este es el tipo de lectura que realiza una persona cuando está buscando datos específicos, por
eso se la denomina una “lectura de búsqueda”. El lector no lee minuciosamente todo sino que
aquí también se realiza un paneo veloz buscando solo la información de interés para la
persona.

5 - Lectura comprensiva

En la lectura comprensiva el lector procura entender todo el contenido del mensaje. Se


practica de manera lenta, de modo que permita un abordaje del tema donde los tiempos que se
le dedican sean suficientes para comprender a fondo.

6 – Lectura reflexiva y crítica

En la lectura reflexiva o crítica el lector analizará el texto que tiene frente a sí y no lo


“digerirá” o aceptará como la verdad absoluta.

Un lector crítico evalúa la relevancia de lo que está leyendo, contrasta la información con
otra información o con su propia experiencia y hasta puede llegar a “pelearse” con el
texto por tener distintos argumentos sobre un tema. Esta lectura requiere que se realice de
forma pausada para que la información pueda ser evaluada desde un abordaje crítico.
7 - Lectura recreativa

La lectura recreativa es la que predomina cuando se lee un libro por placer. No importa a qué
velocidad se realice ni cuánto tiempo nos tome completar la lectura, ya que lo primordial es que
el lector disfrute de la experiencia. Si bien no es una regla general, la mayoría de las veces la
lectura por placer está muy ligada a la literatura.

Es un tipo de lectura que tiene todos los beneficios de leer (como por ejemplo mantener activo
el cerebro) pero además fomenta la creatividad e imaginación.

Simulacion por Computadoras.

INTRODUCCIÓN.

La creciente capacidad de las computadoras y la inmensa investigación en el campo de la Ciencia


de la Computación otorgan nuevas herramientas para apoyar el proceso de la toma de decisiones
en diversas disciplinas y áreas de diseño y manejo de la industria. La Simulación es una de las
herramientas más importantes y más interdisciplinarias. En pocas palabras podemos decir, que la
simulación realiza cuando la computadora finge ser una tienda, un avión o un mercado de
abarrotes. El usuario define la estructura del sistema que quiere simular. Una corrida del programa
de simulación correspondiente le dice cuál será el comportamiento dinámico de su empresa o de
la máquina que está diseñando. Así podemos ver los pronósticos para la demanda y utilidad de
nuestro producto, o ver cuando un mecanismo pueda fallar en las condiciones adversas del
ambiente donde funcionará.
Las aplicaciones de la simulación parecen no tener límites. Actualmente se simulan los
comportamientos hasta las partes más pequeñas de un mecanismo, el desarrollo de las epidemias,
el sistema inmunológico humano, las plantas productivas, sucursales bancarias, el sistema de
repartición de pizzas en la Ciudad de México, crecimiento de poblaciones de especies de animales,
partidos y torneos de fútbol, movimiento de los planetas y la evolución del universo, para
mencionar unos pocos ejemplos de las aplicaciones de esta herramienta. Cabe mencionar la
creciente importancia de la Simulación en la Investigación de operaciones y en sus aplicaciones
industriales. En los países altamente desarrollados la simulación es una herramienta principal de
en los procesos de toma de decisiones, en el manejo de empresas y el planeación de la
producción. Además, la Simulación es cada vez más “amigable” para el usuario, que no tiene que
ser un especialista en computación.

Concepto.

Una simulación por computadora es un programa informático o una red de ordenadores cuyo fin
es crear una simulación de un modelo abstracto de un determinado sistema. Las simulaciones por
computadora se han convertido en una parte relevante y útil de los modelos matemáticos de
muchos sistemas naturales de ciencias como la física, la astrofísica, la química y la biología; así
como de sistemas humanos de economía, psicología y ciencias sociales. Además, se emplea en el
diseño de nueva tecnología para llegar a comprender mejor su funcionamiento.

Las simulaciones por computadora abarcan desde programas informáticos cuya ejecución dura
unos minutos hasta conjuntos de ordenadores conectados en red cuya ejecución dura horas, e
incluso hay simulaciones que se extienden varios días. La variedad de acontecimientos que se
pueden recrear mediante simulaciones por computadora ha superado con creces las posibilidades
del modelo matemático tradicional de lápiz y papel: hace más de diez años, una simulación de una
batalla en el desierto en la que un ejército atacaba a otro requirió del modelado de 66 239
tanques, camiones y otros vehículos en un terreno simulado cerca de Kuwait, para lo que se
emplearon varios superordenadores del Programa para la Modernización de los Ordenadores de
Alto Rendimiento (del inglés: High Performance Computer Modernization Program) del
Departamento de Defensa de Estados Unidos. Un modelo de mil millones de átomos de una
deformación material, otro modelo de 2,64 millones de átomos de un ribosoma (el complejo
supramolecular sintetizador de proteínas presente en todos los organismos) y el proyecto Blue
Brain en la Escuela Politécnica Federal de Lausana, Suiza, comenzaron en mayo de 2005 a crear la
primera simulación por computadora de todo el cerebro humano, llegando incluso al nivel
molecular.

Un simulador por computadora está compuesto por las siguientes partes:

· Un modelo: Es un modelo simbólico. Puede ser un conjunto de ecuaciones, reglas


lógicas o un modelo estadístico.

· El evaluador: Es el conjunto de procedimientos que procesarán el modelo para obtener los


resultados de la simulación. Puede contener rutinas para la resolución de sistemas de ecuaciones,
generadores de números aleatorios, rutinas estadísticas, etc.

· La interfaz: Es la parte dedicada a interactuar con el usuario, recibe las acciones del mismo y
presenta los resultados de la simulación en una forma adecuada. Esta unidad puede ser tan
compleja como la cabina utilizada en los simuladores de vuelos profesionales.
Historia.

La simulación por computadora se desarrolló a la par que se


produjo el vertiginoso progreso del ordenador. Su primer despliegue a gran escala fue en el
Proyecto Manhattan, durante la Segunda Guerra Mundial, para recrear una detonación nuclear. Se
empleó el Método de Montecarlo. Las simulaciones por computadora a veces complementan o
incluso sustituyen a los sistemas de modelización para los que no es posible hallar soluciones
analíticas de forma cerrada. Existen muchos tipos de simulación por computadora, pero todos
ellos comparten una característica común: tratan de generar una muestra de escenarios
representativos para un modelo en el que una relación completa de todos los estados posibles de
este sería muy costoso o imposible. Los modelos informatizados se emplearon inicialmente como
suplemento de otros parámetros, pero más adelante su uso se extendió a otros ámbitos.

Tipos.

Los modelos computacionales pueden clasificarse atendiendo a distintos pares de atributos, a


saber:

Estocástico o determinista

Estático o dinámico
Continuo o discreto

Local o distribuido

Las ecuaciones definen las relaciones existentes entre los elementos del sistema modelado y
tratan de encontrar un estado en el que el sistema esté en equilibrio. Esta clase de modelos se
emplean habitualmente para simular sistemas físicos, esto es, a modo de modelaje más sencillo
antes de pasar al modelado dinámico.

Discretos dinámico modelos computacionales de dos edificios.

Los modelos de simulación dinámica cambian en un sistema en respuesta a señales de entrada.

Los modelos estocásticos emplean generadores de números aleatorios para simular el azar o una
serie de acontecimientos aleatorios.

Una simulación de un acontecimiento discreto (DES, del inglés Discrete event simulation) manipula
acontecimientos en el tiempo. La mayoría de las simulaciones por computadora de tests de lógica
y arborigramas de fallos son de este tipo. En este tipo de simulación, el simulador tiene una lista
de acontecimientos ordenados por el tiempo al que deberían suceder. El simulador lee la lista y
activa nuevos acontecimientos a medida que se procesa otro. No es importante ejecutar la
simulación en tiempo real, sino que normalmente se le da más importancia al poder acceder a los
datos producidos por la simulación para descubrir defectos lógicos en el diseño o en la sucesión de
acontecimientos.

Una simulación de movimiento continuo proporciona una solución numérica a ecuaciones


diferenciales algebraicas o ecuaciones diferenciales (tanto ecuaciones diferenciales en derivadas
parciales como ecuaciones diferenciales ordinarias). A intervalos regulares, el programa de
simulación resuelve todas las ecuaciones y utiliza los números para cambiar el estado y la salida de
la simulación. Entre las aplicaciones se incluyen simuladores de vuelo, videojuegos de construcción
y gestión, modelados de procesos químicos y simulaciones de circuitos eléctricos. En un principio,
este tipo de simulaciones se ejecutaban en ordenadores analógicos, en los que se podían
representar las ecuaciones diferenciales mediante distintos componentes eléctricos como
amplificadores operacionales.Sin embargo, a partir de finales de los años 80, la mayor parte de las
simulaciones analógicas se ejecutaban en ordenadores digitales que emulaban a los ordenadores
analógicos.

Un tipo especial de simulación discreta que no se sustenta en un modelo basado en una ecuación,
pero que, no obstante, puede representarse formalmente, es la simulación agent-based. En esta
simulación, las entidades individuales (como, por ejemplo, moléculas, células, árboles o
consumidores) del modelo se representan directamente (en lugar de por su densidad o
concentración) y poseen un estado interno y un conjunto de comportamientos o reglas que
determinan cómo se actualiza el estado del «agente» (agent) de un salto de tiempo al siguiente.
Los modelos distribuidos se ejecutan en una red de ordenadores interconectados, posiblemente a
través de Internet. A este tipo de simulaciones dispersas en distintos ordenadores centrales se las
conoce con el nombre de «simulaciones distribuidas». Existen diversos standars para las
simulaciones distribuidas, entre los que se encuentran el Aggregate Level Simulation Protocol
(ALSP), el Distributed Interactive Simulation (DIS),el High level architecture (simulation)(HLA) y el
Test and Training Enabling Architecture (TENA)

You might also like