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LA TRADICIÓN Y EL OCIO

EL JUEGO DE LA OCA

Son muchos los que piensan que algunos juegos tradicionales -por el
sentido de ancestral del término, para precisar- son algo más que una
forma de divertirse. De manera similar a algunos cuentos que todavía
perviven.

Hay juegos que son muy antiguos, como es el caso del parchís, la oca, el
alquerque, el ajedrez, las damas, juegos de cartas, los jeroglíficos,
juegos mentales, los laberintos, etc. Estos juegos, o al menos la
mayoría, esconden dentro de sí algo más que un exoterismo lúdico,
encierran un sistema o guía mnemotécnica que conduce a la
comprensión de ciertas verdades esotéricas. Esto se hace así para
aprovechar dos potencialidades del juego: la enorme capacidad de
fijación de conceptos que presenta la mente humana cuando el
aprendizaje se realiza de forma lúdica y/o atractiva, y la persistencia
en el tiempo de ciertos conceptos encerrados dentro de un esquema
“ocioso” y, muchas veces, baladí. Tanto para un aspecto como para el
otro, la asociación del juego con la edad infantil resulta de una
importancia capital.
Otro tanto cabe decir de ciertos deportes y actividades lúdicas, incluso
bucólicas algunas de ellas, que mantienen escondido en su seno el
trasfondo de ritos, magias e iniciaciones tradicionales -el mismo
sentido de antes-, evocando una presencia sagrada y la relación del
Hombre con ella. Uno de los ejemplos que me acaba de venir a la
mente es la fiesta de los toros.

La manera de mostrar al jugador, o aprendiz, las verdades esotéricas


era asociándolas con la energía trascendente que nos rodea y que tan
difícil de comprender resulta, es decir, se trata de relacionar las
habilidades del jugador con una fuerte componente azarosa. Cómo
sacar el máximo partido de una circunstancia impuesta aleatoriamente
utilizando, para ello, las habilidades innatas y las aprehendidas en el
trascurso del juego.

Muchos hemos oído hablar, o leído escribir, sobre la presencia de la


pata de oca en el Camino de Santiago -se trata de tres rayas que
confluyen en el extremo de otra vertical- y en otros muchos lugares y
temas afines: peregrinación, Atlántida, símbolos neolíticos del norte de
España, maestros y compañías de canteros, marca esotérica
paleocristiana, etc. Siempre, la oca es un animal benéfico, de gran
calado espiritual y enseñante. Así se trata en Egipto, Bretaña, Irlanda,
Germania, Noruega y Dinamarca, etc. En la antigua mitología, era el
animal por excelencia asociado a la Magna Mater, divinidad
antecesora de las diferentes diosas que por le mundo han sido -ver
Héroes y Santos (II)-.

Se trata de un juego curioso. Tiene forma de laberinto o espiral,


iniciándose en la casilla 1 -casilla donde esperan los participantes para
entrar en juego y que en ocasiones muestra un mago arreando una
bandada de ocas- y acaba en la casilla 64 -normalmente sin numerar,
señoreada por una gran oca o por una bandada de estas ánades sitas en
un hermoso jardín-. Lo inédito es que, aunque el juego consiste en
llegar el primero a la casilla final, no acaba ahí, pues todos los
contendientes deben llegar a esa casilla, pues, si no, el juego no se da
por concluido. Es decir, casi lo importante no es ganar, sino llegar al
final, morir si se quiere. Sortear diferentes etapas de la vida, épocas
felices y épocas amargas, en espacios regulares para, al final, mudar
nuestro espíritu -estoy pensando en las bandadas de ocas que se
pintaban saliendo del pecho de las momias en las pinturas funerarias
egipcias-. Otro aspecto curioso es que pueden participar tantos
jugadores como se quiera -con la limitación que supone jugar con la
imaginación para idear una pieza o ficha diferente para cada uno-.
Además tiene este otro dato: se juega con dos dados, excepto a partir
de la casilla 60 donde se juega con uno sólo.

Parece ser que se trata de un “invento” muy antiguo. Las leyendas más
arriesgadas concretan a Palámedes como inventor del juego de la oca
como medio para mantener a las tropas acantonadas frente a Troya en
un estado diferente del hastío y el aburrimiento. Existe, por otro lado,
una pieza de la arqueología precretense denominada Disco de Phaistos,
datado sobre el 2000 a.C. Este disco alberga, colocadas en espiral, 61
casillas con diferentes motivos y viñetas: 30 por una cara, 31 por la
otra. Aparece una figura inicial en actitud de caminar, y espaciadas a
intervalos regulares, se encuentran ocho aves de cierto tamaño en dos
actitudes diferentes: caminando y en pleno vuelo. La primera mención
en España es referente a un presente de Francesco de Médicis que,
mientras gobernaba (1574-1587), regaló un Juego de la Oca a Felipe II.
Parece ser que la influencia española en esa época añadido a su
innegable encanto, hizo que el juego se extendiese rápidamente por as
distintas cortes europeas.

Eludiendo diseños más o menos interesados en virtud de los deseos y


vaivenes de los gobernantes de turno, este juego está pintado de tal
manera que distintas casillas afines configuran un mismo paisaje. Esta
estructura, junto a la aparición cada cierto número de casillas de las
consabidas ocas, hace que el tablero se divida en 13 etapas bien
diferenciadas -las mismas que aconseja el Codex calixtinus como la
peregrinación ideal a Santiago de Compostela-. Una descripción alegre,
mágica y sugerente del tablero aparece en el libro A la sombra de los
templarios, de Rafael Alarcón, Edt. Martínez Roca, Barcelona, 1986.
Además incluye un análisis cabalístico de las posibilidades del juego y
de la numeración de las viñetas. Un ejemplo lo constituye la casilla
denominada El Laberinto, viñeta número 42. Aparece un laberinto
plano -en muchas ocasiones- y, también, una especie de torre de Babel
con un camino que asciende por ella en forma de espiral. A veces la
torre es octogonal, como los tableros laberínticos que se pintaban en las
iglesias y catedrales, entorno a los cuales se realizaban danzas
conducidas por el deán, o el obispo, muestra de sincretismo de
antiquísimas danzas cretenses y griegas en honor a la Madre Tierra.
En algunos tableros -aquellos que se etiquetan como más esotéricos y/o
gnósticos-, las casillas situadas encima del laberinto -la 42-, encima y
hacia el centro, muestran a un grupo de duendecillos, siete gnomos,
que bailan en corro agarrados de la mano -de la manera en que
Luciano de Samosata (Samosata, Siria, 125 a.C. - Egipto, 192) lo
describe en su Tratado sobre la danza, s. II d.C., como originarias de
Creta y Delos-.

La faceta más frecuente que suelen mostrar la imagen o símbolo oca, es


la de conductor, guía, indicador del Camino a seguir para alcanzar la
Iniciación. Son portadoras de un saber superior, y han sido enviadas a
practicar sus poderes benéficos sobre los humanos. También es
frecuente que estos animales vengan acompañados de súper-humanos o
semidioses procedentes, el grupo, de un lejano país emisor de Saber,
procedentes del Centro de Conocimiento. Imágenes como esa se
encuentran en el Egipto predinástico, la India mítica, el chamanismo
ruso, los mitos de Deméter y Hades, celtas, bretones,...

Otro aspecto que asocia a las Ocas con la Tradición más ancestral es la
denominada lengua de los pájaros. Se trata de un lenguaje cifrado que
contiene un mensaje exotérico y otro interior o esotérico, éste último
sólo de utilidad para los iniciados en la criptografía de la Corporación.
La aplicación de tal mecanismo de salvaguarda de la información es
guardar y transmitir, dentro de lo evidente, un cúmulo de información
dirigido sólo para los ojos de otro iniciado. Una aplicación bastante
conocida sería la de la construcción de ciertas catedrales góticas -argot,
o lenguaje particular de todos los individuos que tienen interés en
comunicar sus pensamientos sin ser comprendidos por los que le
rodean-. Según diversos autores, estas catedrales serían modelo de
construcción exotérica, de simultánea preciosidad técnica y estética, y
esotérica, encerrando dentro de su estructura, diseño e intrarelaciones
entre sus elementos, múltiple información secreta, inteligible sólo por
maestros constructores o especialistas en la Materia. Parte de ese
lenguaje se habría perpetuado en otros posteriores, como el provenzal
o Lengua d´Oc y el Caló o lengua de los gitanos...

La relación de las ocas o gansos con la alquimia es muy reiterada.


Empezando por el hecho de que la alquimia, en tiempos, era llamada
también la arquitectura celeste, y sus estudiosos o adeptos, se llamaban
labradores. Y ya he comentado la relación que existe, también, entre
las ocas y lo relativo a la naturaleza, a agricultura, y los frutos de
ambas -como es el caso de la diosa Deméter, representación madura de
la Magna Mater-.

“Hacer volar el águila” significa, según la expresión hermética, hacer


salir la luz de la tumba y llevarla a la superficie, que es lo propio de
toda sublimación verdadera. Y nuestro Mercurio filosófico -águila- se
conoce también como el pájaro de Hermes, al cual se le da también el
nombre de Oca o Cisne, y, en menor medida, el de faisán. “Más para
perfeccionar nuestra obra se deberían utilizar siete águilas, e, incluso,
deberían emplearse hasta nueve” (Filaleteo).

Algunas de las viñetas del juego forman parte de la simbología y


aplicación de la Alquimia: el jugador al principio -joven, ingenuo y
dispuesto (la materia prima)-, la colmena -la materia prima a punto de
transformación-, la Torre -centro de enseñanza e iniciación (la cárcel),
donde las medicinas y la meditación consiguen cambiar el cuerpo
imperfecto-, el caballero -fruto de la experiencia y del Conocimiento-,
el Dragón, la Muerte, el Blasón, el Jardín -de las Hespérides, quizás-,
las Piedras cúbicas o materias primas transformadas -detrás de la
colmena y del Dragón vencido-, el manantial, el pozo -agua procedente
de la Madre Tierra-, el laberinto -como vía de Conocimiento y llegada
al centro y la salida o resurgimiento, más tarde, hacia el exterior-etc.

Y para finalizar, decía Fulcanelli: “El juego de la Oca es el laberinto


popular del Arte Sagrado y compendio de los principales jeroglíficos de
la Gran Obra”.

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