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Originalidad y utilidad
cambios incrementales y cambios disruptivos
Proceso Creativo:
1.- Originalidad
2.- Fluidez
3.- Flexibilidad cognitiva
4.- Independencia cognitiva
Influencia mutua:
creativos buscan entornos creativos
carga genetica ayuda a mejorar rapido en la adquisici�n de dominio
inteligencia diferente a creatividad
Listas Combinadas
En un papel en horizontal en blanco poner una lista del 0 al 9 de
manera progresiva y dobla en 3 la hoja:
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
En el 2do doblez pon nuevamente la lista del 0 al 9
Luego en la 1ra lista escribe el nombre una cosa, animal o persona
En la 2da columna coloca los 10 oficios que desees
Y en la 3ra columna escribe 10 numeros del 00 al 99
Luego tomas los numeros de la 3ra, y generas ideas desde la 1ra letra
con el 1er numero y la 2da letra con el 2do. nro. Y luego evaluas la idea o
estrategia:
Estrategia = idea
Originalidad (De 0 a 3)
Donde 0 es nada original: ya existe
Donde 1 es algo original: hay propuestas similares, aunque
tiene un detalle similar que otras no
Donde 2 es original: aunque hay propuestas similares, no
son exactamente asi
Donde 3 es totalmente original: hasta donde puedo indagar
no existe
Viabilidad (De 0 a 3)
Donde 0 es imposible
Donde 1 es Se requieren elementos adicionales para lograrlo
Donde 2 es Tiene posibilidades
Donde 3 es totalmente posible
Utilidad (De 0 a 3)
Donde 0 es ninguna utilidad
Donde 1 es algo util
Donde 2 es util
Donde 3 es muy util
Uso estrategia (De 0 a 3)
Donde 0 no hay evidencia que la usara
Donde 1 us� algunos elementos de la estrategia
Donde 2 us� la estretegia en su mayor parte
Donde 3 es evidente que us� la estrtegia
Transferencia de Dominios
Los recuerdos nutren a la imaginaci�n.
Tipologia en las facetas de la imaginaci�n.Tom Kelly (2005)
Antropologo
ojos de principiantes
0 prejuicios
observan sin juzgar
gran fascinacion y con gran sorpresa
buenos comunicadores
mucha empatia con los demas
0 amenazantes
Experimentador
sumamente trabajadora
sumamente curiosa
aceptan opiniones de ni�os u adolecentes
gozan aportando muchas soluciones
creando prototipos
multiples soluciones
no importa romper reglas
Saltadores de obstaculos
Personas muy perseverantes
vision diferente
obstaculo = oportunidad
Colaborador
habilidad para reunir a personas distintas
habilidades diplomaticas
amantes de la interdependencia
trabajo basado en juego
Polinizador
toma informaci�n de diversas fuentes
crea red de aprendizaje e innovacion
ven patrones lo que otros no pueden ver
disfrutan el aprendizaje
Lluvia de Ideas
meta: cantidad
menos inhibici�n y juicio
impulsar y estimular ideas diferentes
conversar en cada ocasion
5 no que
no preocuparse
no pensar en ejecucion
no ir al pasado
no comparar
no robar energia
�como podriamos ...?
registrar todo
mejor despues de una siesta
equipo valorado
buenas relaciones
personas diversas
para tomar una decision votacion con post it
Pensamiento de tipo
EStablece metas
Ve a tomar cafe con otros
genera atenci�n relajada
conectate con tu usuario final
frasea de otra forma
ponte restricciones
pon manos a la obra
compromete publicamente, reunion periodica,
desarrolla tu confianza creativa
�Que son las heuristicas (descubrir o encontrar) y que otros cambios hay para ser
creativos?
Basado en la experencia
error y ensayo
cretaividad vs heuristica
instinto de conocimiento
corazonada educada, conocimientos que tenemos
sentido comun, lo q esvidente de correcto o incorrento
heuristica de disponibilidad, lo 1ro q viene a nuestra mente
heuristica de afecto, q esta relacionada con una rapida relacion
de algo
heuristica de autoridad, lo q dice alguien con autoridad
heuristica de representatividad, lo que dice las caracteristicas
de un grupo
Si tienes un problema
Haz un grafico, dibujo del problema
Ingenieria reversa �como es la soluci�n q estamos buscando?
si el problema es abstracto deberiamos llegar a algo concreto
Soluci�n a problema general,
Creatividad
Habitual - para la vida cotidiana
Improvisaci�n - surge por un problema
innovadora - descicion conciente, original, conciente, ante un problema
q se nos plantea
modelo de Osborn y Parnes
Serie de pasos ordenados:
1.- Enfrentar el caos u ordenar el caos
2.- Buscar los hechos, generar informacion valiosa,lista de
preguntas
3.- Definici�n de los problemas, tanto general como especifico
4.- desarrollar Muchas ideas en muchos sentidos (Lluvia de
ideas,listas combinadas, metaforas, historias o Input aleatoria)
Input Aleatoria, abrir un libro y con los ojos cerrados escoger una palabra y
ver q se te ocurre.
5.- Evaluar las soluciones, vamos a ver cada idea para ver que se
solucione los objetivos elegidos.
Valor % A (Soluciones Propuestas)B C
UTILIDAD 30
VIABILIDAD 25
ESTETICA 5
COSTO 30
TIEMPO 10
Design thinking
Sensibilidad +metodos
deseable
viable
rentable
Propuestas de Brown
Inspiraci�n (identificar problemas y oportunidades)
Ideaci�n (generar, desarrollar y probar ideas)
Implementaci�n (ir de sala de proyectos a realidad)
Restricciones