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muchas nacones al encedores en este se enfrenan al peiogede problems ce lor derechos ce idependencia do es35 Sin embaige, en sos bandos hay expertoe # los que no let importa demasiado este debate lactic, y qu usarin totes los rmedios necesarios 90 “pesuadi’ 2 uh gobiemo extranjero y que ate adopte [a ieolog “aprons Lengo las manobras plitcasencubiertas,y el assinato son go ratnatio para estas eminencias arises CONTENIDOS DEL JUEGO 21 Cartas de Objetivo (15 Territorios, 6 Eventos) 24 Cartas de Coletivo (6 Elércitos, 6 Econdmicos, 6 Medios {de Comunicacién, 6 Politicos) 12 Cartas de agentes (6 IA, 1 KGB) cin (1 CTA, 2 KG 1 Marcador e Equilibrio 2 Marcadores de Domi 2 Cartas de Puntuacion (1 CIA, 1 KGB) 2 Marcadores de Puntuacin (1 CIA, 1 KGB) 1 Libro de reglas OBJETIVO Y FIN DEL JUEGO Cada aflo (un tuo de juego), un lugar 0 evento (Carta de (Objetive) se conviete en el centro de una oclta lucha ieol6gia entre las dos grandes superpotencias, Cada una de lls enva aun agente encubiert (Carta de Agente, aye misgn consist en infivarse y manipular @ quien sea recesrlo (Carta de Colectivo) par ganar a pats © evento para su causa, De este moto se consiguen los Puntos de Victor. pm jugar en lanza 100 Puntos de Vitra gana yr PREPARACION Se baraan las Cartas de Objetiv y se clocan sobre la mes, formando un Mazo de Objetivos. Se barajan las Cartas de Colectivo y se colocan sobre la mesa formando un Mazo de Coectvas. Estos mazs se colocan entre os dos jugadores, oda jugadorrecibe las 6 Cartas de Agente de su bando y Ls pore boca abajo frente a al, Etascartas conforan el Cuartl General (C6). EL jugador que otige el bardo de la CIA es Slugador Azul, mientras que el jugador que elige el bando de GB es el Jugador Rojo. Cada jugador recbe el Mareado de Dominacin, Ia Carta de Puntuaci ol Marcador de Puntuacién desu col EL Marcador de Equilibrio se coloca de momento entre ls dos TURNO DE JUEGO juego termina tas varios tures, cuando uno de los jugadores lega 2 100 Puntos de Victoria Cada turn se divide en 6 fses, descrtas a continuation 1. INSTRUCCIONES 1, —PLANIFICACION I LUCHA DE INFLUENCIA IV. ALTO EL FUEGO Vv. INFORNE vi. DETENTE |. INSTRUCCIONES 1. Seda la yelta a carta superior del Mazo de Objtivos. Esta ‘arta 8 et Objetivo por el que van a luchar los jugadores. Aigunas Cartas de Objetive no represntan un Teritoro, sine un vento de gran importancis en a comunidad internacional Cada Carta de Evento tiene un Poder cnc. Cuando un jugador gana ete tipo de Carts de Objetivo, puede usar et Poder detallade en lla, pero debe descartarla silo use, perdiendo los Puntos de Victoria de a carta. El momento eracto en el que se puede us el Poder ae ice en cade cata Si un Poder permite descarte de varias cartas, el orden del descarte queda determinado por et Jogador que io activ. PREMIO HOBEL DE LA PAZ Qas- C) “gL o . | ok | eae [es Qaerarauia @ PoBLacton © rover —@PunTos oe VICTORIA u © nomere QO estastuvad jeapiot George Boris enpsezar ure partide, 200r6e oye ere fur asity aot uy Sop tan 6 Cotas erie boas ie mie Foie: HL aoe pnias ht Se Slatin on rian 6 punter de Victoria 20)s 2 Se determing el poseedor del Marcador de Equi Este marcador val jgador con la puntuactn ms bala (el menor romero de Puntos de Victoria) dwonte [a 1° fase del tuo. El Lnlcoproposito de este arcadresseelar qué jugador decide et ‘orden de juego durante la 3* fase, Lucha de Influencia. En e350 Ge-empate en Puntos de Victoria, el narcador va al jgador que ‘perdi Ia ita fase de Alto el Fuego. Si ambos jugedores causaron un Desorden Civil en el tuno antoioy ol mareador sigue en poder e su actual poseador. fn et primer turn, se eige al azar qui recibe el Marcador de qui, tanzandolo coma una moneds a care o cruz ‘3. Se barajay se corta ol Mazo de Colectives. Nota: Sun jugador us con eet asin de un Anlst durante turn anterior, puede mirar ahora ls 3 carts superiors de Mazo de Celectivos, y vover 2 colocarlas sobre el Mazo en oven ue aRTA BE AGENT @iwicamna 5 Onision PLANIFICACIO! Cada jugadorelige on sacreta uno de los Agentes de su CG y lo coloce frente a éste boca absjo. Los Ageras en Descanso los Agentes Eliminados no pueden ser elegidos. fl Agente tlegid recibe «nombre de "Agente X"y serie responsable de la opeacion que se vo a llevar a cabo. Suidertidad y su Mision sera revelaa en la 8° fase Cuando amos jugadores han escogi asus AgentesX, todos os Agente en Descanso wuelven a su C6. Un Agente puede ser Eliinado durante la partida; en est caso, Foce seea:thajo ievste # m1 ot. Nota Si un jugedor usb con éxito la Misién de un Agente Doble durante su anterior tuo, al principio de esta fase poré elegie entre pont en Descanso a un Agente del CG enerig, over el Agente X del adversario antes e eles el suo 1M), LUCHA DE INFLUENCIA Durante esta faze, cada jusedor tiene que conseguir y mantener lina cantidaé de Puntos de Influenca tan cercana como sea posible a a puntuacién de Estabilidad det bjetivo, sn encode Pr hace, cada jugar intentaaverguar las intenciones desu aversaro,ZEte Intent perder a propésito qarar despues on e Maesto de Estas? 0 es exo lo que él quieve que creas, para empujate despues a Un Desorden Civil? Et Jugador que contola el Marcador de Equllbio decide quién ‘nla la ucha, Durante (a lucha, cata jugador DEBE realizar UNA elas 3 accioes descitas a contruacion Reclutar un Colectve: ELjugadorroba la carta superior del Haze de Coletivosy lo pone boca aria frente a ° Activar un Colective: jugar puede usr el Fader descrito en la Carta de Colectivo ue tine rene ae o Pasar: EL jugador decide no hacer naa en su turn y past. ARecltar un Colectvo Un jugador que na tenga Cartas de Colectivo frente a at esté cbtzado a reaicar esta actin, Cuando un jugador Recluta un Colectvo.coge la primera carta del Mazo de Colectivos yl pone boca aria frente a ELE Colectivo de est carta se encuentra en estado de Reclutado, lo que significa qu su Poder se puede us ‘etigiendo la accion de Activar un Colectiv. EL nimero de Cartas de Colectivo que un jugador pone frente 2 {no puede superar nunca el ndmero de icones de Poblacion cet. Objetv, pero puede igual Activar un Colectivo feta accidn permite @un jugador user el Poder de una Carta de Colectivo Recutado Frente a; en este caso, e Coletivo dela carta pasa a conidease Movilizado se gira en un angulo de 50", Una Carta de Colective Mowilizado ya no puede volver a usar ‘Poder, pero continda generando sus Puntos de Infuecia. EL Poder ce una Carta de Coectivo depende de ia Face a la aque pertenezcs, Exe Fodor solo tere efecto sobre otras Cartas de colectivo que haya sabe la mesa (en ambos bandos), nunca Sobre la misma carta que lo genera ‘UNA CARTA DE COLECTIVO EN SUS 2 ESTADOS POSIBLES Po ie OLA @inrvenca © rover © nonene Oraccron

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