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MISIÓN ATLÁNTICO SUR DE NICARAGUA - MATSUR

DEPARTAMENTO DE MINISTERIO JUVENIL

CAMPORÍ CONQUI-GUÍAS
GUÍA DE EVENTOS

“Conectados con Jesús, Proclamamos su Regreso”

Del 19 al 23 de Diciembre 2018


Finca Los Ángeles, Juigalpa

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DEPARTAMENTO DE MINISTERIO JUVENIL

MISIÓN ADVENTISTA DEL ATLANTICO SUR DE NICARAGUA


Pr. Francisco Serrano - Presidente Matsur
Lic. Javier Carranza Secretario - Tesorero

MINISTERIO JUVENIL
Pr. Cristopher Josué Torres Torres – Departamental de Jóvenes
Email: montalvanscampini@hotmail.com
Cel.: +505 82314157
WhatsApp: +505 8465 3421

Pr. Leonel Garcia – Consejero del Ministerio Juvenil

Concilio Juvenil de MATSUR


Criasthian Lopez Coordinador General
Justo Torres Director de Guías Mayores
Joel Garcia Director de Conquistadores
Damaris Martinez Diretor de Aventureros
Sadia Gil Tesorera
Keyla López Secretaria
Joseline Flores Coordinador Juigalapa
Katy Calero Coordiandor Acoyapa
Alvaro Loasiga Coordinador Almendro
Carlos Alvarado Coordinador Nueva Guinea
Genaro Morales Coordinador Bluefields

Elaboración:
- Concilio Juvenil Matsur

Colaboración:
- Cristhian López
- Damaris Martínez

Revisión:
- Departamental de Jóvenes Matsur
- Concilio Juvenil de Matsur
- Directores de Clubes
- Jueces de Clubes

Edición:
- Silvia Montalván Sc. De Torres

Logo:
- Club Castillo Fuerte

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Directiva del Camporí:

Director General Pr. Cristopher Torres


Director de Comisión de Disicplina Pr Leonel García
Sargento de Armas Pr. Alick Willis
Director de Jueces Hno. Juan Salvador Alvarado
Secretaria Silvia Montalván Sc. De Torres

Invitados Especiales Pr. Ferguson, Departamental Misión Caribe de Costa Rica


Guía Mayor Miguel Argueta

Tabla General de Eventos


EVENTO RESPONSABLE
Pre-Camporí
Evangelismo Tomando Jericó
Mi Mensaje a mi Iglesia
Recolección ADRA
Logo Bi-Camporí Pr.Torres y Jueces
Espirituales
Prédica
Creencias Cristianas
Canto Dramatizado
Matutina
Técnicos
Inspección Director de Jueces Hno, Juan Salvador Alvarado
Marcha
Primeros Auxilios
Nudos-Amarras Kenat Salem y Nueva Guinea
Recreativos
Boli Globo Castillo Fuerte
Halando la Soga Club Mahanaim
Súper Conqui-Guías Pr.Torres, Pr. Willis GM Miguel Argueta

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CONTENIDO

MENSAJE DEL DEPARTAMENTAL DE JÓVENES ................................................................................................................5


IDEALES DE LOS CONQUISTADORES ....................................................................................................................................6
VOTO ............................................................................................................................................................................................6
LEY................................................................................................................................................................................................6
HIMNO ..........................................................................................................................................................................................6
IDEALES DE LOS GUÍAS MAYORES ........................................................................................................................................7
VOTO ............................................................................................................................................................................................7
BLANCO .......................................................................................................................................................................................7
LEMA ............................................................................................................................................................................................7
HIMNO ..........................................................................................................................................................................................7
ASPECTOS GENERALES DEL CAMPORÍ ................................................................................................................................8
REGLAMENTO ................................................................................................................................................................................8
INSCRIPCION ...............................................................................................................................................................................10
JUECES .......................................................................................................................................................................................10
DETALLES DEL LUGAR, COSTO, FECHA ............................................................................................................................10
REQUISITOS PRE – CAMPORÍ.................................................................................................................................................10
TOMANDO JERICÓ .......................................................................................................................................................................11
MI MENSAJE Y MI IGLESIA ........................................................................................................................................................11
RECOLECCIÓN ADRA ..................................................................................................................................................................12
LOGO DEL BICAMPORI ...............................................................................................................................................................12
EVENTOS ESPIRITUALES.........................................................................................................................................................12
1. PREDICACIÓN ......................................................................................................................................................................12
2. CREENCIAS BÍBLICAS ........................................................................................................................................................13
3. CANTO ORIGINAL DRAMATIZADO.................................................................................................................................13
4. MATUTINA ............................................................................................................................................................................14
EVENTOS TECNICOS .................................................................................................................................................................14
1. INSPECCIÓN ..............................................................................................................................................................................14
2. MARCHA ....................................................................................................................................................................................16
3. PRIMEROS AUXILIOS .............................................................................................................................................................17
4. AMARRES Y NUDOS ................................................................................................................................................................17
EVENTOS RECREATIVOS.........................................................................................................................................................19
1. BOLI GLOBO ..............................................................................................................................................................................19
2. HALANDO LA SOGA ................................................................................................................................................................20
3. SUPER CONQUIGUIA ...............................................................................................................................................................20
ANEXOS .........................................................................................................................................................................................21
PENALIZACIONES ........................................................................................................................................................................21
IMÁGENES DE NUDOS ................................................................................................................................................................22
RASTRO Y PISTA ..........................................................................................................................................................................28
PROGRAMACIÓN DEL CAMPORÍ ..............................................................................................................................................31
FORMATO DE INSCRIPCIÓN ......................................................................................................................................................32

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MENSAJE DEL DEPARTAMENTAL DE JÓVENES

Estimados Jóvenes Conquistadores y Guías Mayores


Dios les bendiga,

Por este medio les saludo y les hago saber mi mayor deseo y anhelo, que Dios sea con cada Club
ayudándoles en cada actividad y en cada evento. Que todo sea del agrado de Dios y el disfrute de todos.

Que la preparación para este Camporí sea con objetivos eternos, que cada uno de ustedes no pierda de
vista la única y mayor necesidad del ser humano en esta tierra, siendo esta la salvación de nuestras almas,
esforcémonos por prepararnos para aquel momento, aquel día de encuentro con nuestro Señor Jesús.

El beneficio mayor de este Camporí sea integral y pueda colaborar en el desarrollo físico, mental y
espiritual, asimismo en el desarrollo de valores y virtudes como la honestidad, lealtad, integridad, abnegación,
sacrificio y esfuerzo que se pondrán a prueba en cada uno de los eventos expuestos en esta guía. Les ánimo
a dar lo mejor de ustedes, a hacer muchos amigos que perduren por la eternidad y en especial la amistad con
el mejor de los amigos, Jesús.

Directores: Gracias por su valiente tarea de sumarse a la maravillosa labor de la salvación de las almas
jóvenes y sobre todo aportar a la permanencia activa de cada joven y adolescente en sus iglesias. Dios ve cada
esfuerzo humano que ustedes hacen en su servicio y nada les quedará sin recompensa.

Un saludo Fraterno,

Pr. Cristopher Josué Torres Torres


Departamental de Jóvenes
MATSUR

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IDEALES DE LOS CONQUISTADORES

VOTO

Por la gracia de Dios, seré puro


bondadoso y leal. Guardaré la ley del Conquistador,
seré siervo de Dios y amigo de la humanidad.

LEY

La ley del Conquistador me manda:


Observar la devoción matutina.
Cumplir con la parte que me toca.
Cuidar mi cuerpo.
Tener una mirada franca.
Ser cortés y obediente.
Andar con reverencia en la casa de Dios.
Conservar una canción en el corazón.
Trabajar para Dios.

HIMNO

Soy Conquistador fuerte y fiel, un siervo de Dios yo soy.


Fieles marcharemos ¡sí! por la senda del deber.
Mensaje tenemos que dar, verdad que libertará.
Muy pronto el Señor Jesús vendrá por ti, por mí.

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IDEALES DE LOS GUÍAS MAYORES

VOTO

Por amor al Señor Jesús, prometo tomar


parte activa en la obra de la sociedad de jóvenes Adventistas,
haciendo todo cuanto pueda para ayudar a otros, y
para terminar la obra del evangelio en todo el mundo.

BLANCO
El mensaje del advenimiento
a todo el mundo en mi generación

LEMA
El amor de Cristo nos motiva

HIMNO
Avancemos sin temor Guías Mayores, investido con valor,
ayudando a los jóvenes que quieren de Jesús en pos seguir.
Anunciando el mensaje a los perdidos, constreñido el corazón,
que en el cielo nos espera una corona con estrellas que Dios nos dará.

Esta lucha la inicio Lutero Warren, que el pastor Kern prosiguió,


levantando en alto la gloriosa antorcha que a este mundo iluminó,
aunque densa oscuridad nos amenace, caminemos sin temor,
en la luz que los pioneros encendieron
para guiarnos por la senda JA.

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ASPECTOS GENERALES DEL CAMPORÍ

REGLAMENTO

DISPOSICIONES GENERALES DE CAMPAMENTO


1. El club y su personal directivo serán los responsables de mantener limpio el lugar asignado.

2. El tamaño y ubicación del lugar que se le asignará en el campamento será en base a la información de
personas debidamente inscritas.

3. Las visitas al Camporee deben ser informadas de manera previa al Departamental de Jóvenes (listado
con nombre, edad, iglesia), Cuando lleguen a la entrada del campamento serán verificados en lista.
Esto por motivos de seguridad de los acampantes.

4. Conservar vocabulario adecuado que no falte a las normas de cortesía, ni a la moral.

5. Velar por la limpieza de los servicios sanitarios.

6. Todos los acampantes deben permanecer en el área de los eventos, con excepción del personal de
cocina o algún enfermo que deba por fuerza mayor permanecer en reposo. Nadie puede visitar
campamentos sin autorización de los directores.

7. Se exige que el respeto y comportamiento entre ambos sexos sea adecuado, que las damas y caballeros
respeten la privacidad de cada tienda de campaña. Mujeres y varones dormirán en carpas separadas a
exepcion de los matrimonios acampantes.

8. Las expresiones públicas de amor y cariño en las parejas de novios y/o amigos tales como (besos,
abrazos, apretones) de ambos sexos están prohibidas.

9. Todo club deberá hacerse responsable por sus desechos y deberán ajustarse al siguiente
procedimiento: hueco en tierra para todo lo orgánico, saco o bolsa de basura para todo lo no
degradable, y debidamente cerrado una vez que estén lleno.

10. Cada club estará encargado de hacer vigilancia de su lugar de campamento. La guardia permanecerá
en completo silencio.

11. Es necesario que cada club lleve un botiquín funcional para todas las emergencias básicas de su
personal.

12. Cada club debe tener un boletinero, en donde debe existir la siguiente información mínima: nombre
del club, normas del Camporí, listado de miembros inscritos con sus respectivas edades, fotos y breve
descripción de los eventos pre Camporí.

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13. Será de estricta evaluación la puntualidad tanto del director como del club en general para todos los
eventos del Camporí (cultos, reuniones, eventos, etc).

14. Durante el Camporí se estará pidiendo colaboración de los clubes en diferentes actividades, esperamos
contar con su apoyo en caso tal que su club sea seleccionado.

15. Los miembros del club, ni los visitantes podrán llevar alguna clase de mascota al Camporí.

16. El uso y cuidado de dispositivos electrónicos es responsabilidad del propietario. En tal caso a algún
acampante se le extravíe su dispositivo la organización del Camporí no se hará cargo por la pérdida.

17. Cada club deberá asignar un responsable para fotografias (Cámara o Celular), para que este tome las
fotografías pertinentes, sus selfies y demás...

18. No está permitido llevar celulares durante las diferentes actividades y eventos. Dejarlos guardados
y/o apagados en sus campamentos. Los únicos autorizados para portar celulares serán la Directiva de
Campamento, Pastores, directores, jueces, cocineras y un fotógrafo por cada Club. Cada Director
controlará el uso de dispositivos en sus respectivos campamentos. de lo contrario será penalizado.

19. Está prohibido el uso de tambores e instrumentos musicales para hacer barras, al igual que platillos,
pitoretas, latas, baldes etc…

20. Las quejas y reclamos serán permitidas siempre y cuando se realicen en un marco de respeto y buenos
modales a la persona encargada para atender reclamos durante el Camporí sea el caso su Director o
Juez.

21. Se requerirá permiso para salir del campamento, previa autorización firmada por el Director del Club
y la secretaria General del Campamento.

22. Varones: con Cortes y peinados varonilmente, no rapados exóticos, no rayas y no pelo teñido.
Vestimenta: Usar camisetas para los eventos y también a la hora de ir a tomar su baño no está
permitido que los varones anden en camisola o sin camisa.

23. Damas: Se requiere que porten las uñas de los pies y manos de forma natural, no pintadas ni decoradas.
Sus labios naturales sin pinta labios. Para los eventos usar buzos o pantalones cómodos para la
actividad a realizar. No estará permitido el uso de short, licras, minifaldas y/o faldas arriba de las
rodillas.

24. Se requiere que sus manos, tobillos, orejas, narices, lengua esté libre de accesorios en su cuerpo. No
se admitirá a nadie que porte aretes, piercing anillos, cadenas, pulseras de oro, plata, bronce, tela, lana
o de cualquier otra índole.

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25. Las penalizaciones serán informadas a los directores, estos podrán aceptar las penalizaciones o hacer
apelaciones a su Departamental de Jóvenes. Ya que al final de cada día se chequearán las boletas de
penalización y se harán ajustes de ser necesario.

26. Las sanciones y las penalizaciones de este Reglamento Interno del Camporí como expulsión,
descalificación serán emitidas por el Director de Disciplina y el Departamental de Jóvenes MATSUR
(ANEXOS)

INSCRIPCIÓN

El costo de inscripción será de 200 córdobas, los cuales serán depositados en las oficinas de
MATSUR junto a la lista de participantes de cada club.
El 90% de la totalidad de acampantes inscritos por club hasta el día 23 de noviembre equivaldrá
a 300pts.
Clubes que inscriban después de la fecha tendrán 0pts
Certificación: comprobante de caja oficial de MATSUR

JUECES

Se solicita un Juez por club, debe ser una persona íntegra, equilibrada y madura espiritualmente. Deberá estar
en las reuniones convocada por el departamento de jóvenes de nuestra Misión. Debe llevar al campamento
los siguientes materiales:
 2 lapiceros
 1 cronómetro
 1 tabla
 1 Guía de Eventos

DETALLES DEL LUGAR, COSTO, FECHA

Lugar: Finca Los Angeles, Juigalpa; km 147


Costo: C$ 200.00
Fecha: 19 – 23 de Diciembre de 2018

REQUISITOS PRE – CAMPORÍ

Para participar del Camporí cada Club tendrá que tener cumplido en un 100% los requisitos descritos a
continuación. Cumpliendo con todos los parámetros de cada evento y enviar infomes requeridos a más tardar
el domingo 16 de diciembre de 2018 al correo y/o WhatApp del Departamental de Jovenes Matsur.

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TOMANDO JERICÓ
Participantes: Todo el Club debe estar organizado en parejas misioneras.
Puntaje: 300
Procedimiento:
1. Deben seleccionar una zona o barrio al que deseen impactar.
2. Se visitará el lugar escogido una vez por semana hasta completar 4 semanas. Cada pareja misionera deberá
visitar mínimo cinco hogares semanalmente para Orar por las personas que habiten dicho hogar y compartir
una promesa bíblica. Con excepción de las zonas rurales, donde el número será de 3 hogares por semana.
3. Posteriormente el director o secretario de Club debe enviar, al correo y/o al WhatApp Del Departamental
de Jóvenes MATSUR, semanalmente un informe consolidado de cada pareja misionera con el número de los
contactos realizados cada sábado.
4. Cada club debe estar subiendo fotografías de cada salida que realicen al Facebook y etiquetar el Facebook
de la página JA Matsur
5. Una vez concluidas las cuatro semanas, se deberá hacer un impacto evangelístico en dicha localidad, cada
club de acuerdo a la necesidad observada en cada lugar decidirá el tipo de impacto a realizar ese día, por
ejemplo: ferias de salud, alimentación a indigentes, limpieza de la localidad, cantatas o conciertos, iniciar una
campaña evangelística en dicho lugar etc.

MI MENSAJE Y MI IGLESIA

Participantes: Todo el club.


Puntaje: 300
Objetivo: En vista de la sensibilidad que se presenta en fechas de fin de año, es bueno aprovechar la ocasión
y hacer un llamado en estas celebraciones, es hacer un llamado a la correcta adoración a nuestro Dios. Puede
ser una de las siguientes actividades.

1) Operación Bálsamo
2) Día de la Bondad
3) Plan de 5 días para dejar de fumar.
4) Conferencias sobre el alcoholismo
5) Conciertos navideños
6) Celebración a niños pobres
7) Feria de la Salud
8) Marcha contra el alcoholismo y las drogas
9) Campañas

Debe presentar informe acompañado de 6 fotografías y de ser posible un testimonio de alguno de los asistentes
o beneficiados de la comunidad.

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RECOLECCIÓN ADRA

Participantes: Todo el Club


Puntaje: 300
Procedimiento:
Cada Club que asistirá al Camporee, deberá participar en la recolección ADRA.
El blanco es de $1 (dólares estadounidenses) por acampante.
Como evidencia de su participación, deberá presentar un informe que incluya, entre otras cosas: las fechas
(al menos dos), el lugar, la lista de miembros del club, copia del recibo emitido por caja MATSUR, la firma
del pastor y del tesorero de la iglesia local.

LOGO DEL CAMPORÍ

Participantes: Una propuesta por club


Puntaje: 300
Parámetros:
1) Originalidad
2) Elemento relacionado a los clubes
3) Relacionamiento con el lema del Conquiguia “Conectados con Jesús, proclamamos su regreso”
4) Fecha y lugar de campamento
Procedimiento: Cada club creara su propuesta, llevándola tanto impresa y digital el día 11 de noviembre en
la reunión para jueces y directores de los clubes participantes de Conquiguia. La propuesta deberá darse a
conocer únicamente en dicha fecha, aquellas que se den a conocer con anterioridad serán descalificadas,
entregadas al departamental, quien la someterá a votación por parte de los directores y jueces. El club ganador
obtendrá 200pts adicionales.

EVENTOS ESPIRITUALES

1. PREDICACIÓN

Participante: Dos participante por club (uno de cada edad).


Puntaje: Primer lugar 500pts Segundo lugar: 300pts Tercer lugar: 150pts Participación:
100pts
Procedimiento: El/La Conquistador uniforme opcional, El/La GM con uniforme tipo A. Cada
orador deberá participar al menos 3 minutos. El tema será expuesto por ambos, desafiando la
secuencia lógica del tema y la coordinación entre los participantes.
Tema: “Conectados con Jesús, proclamamos su regreso” Basados en la experiencia del rey Josías,
sus reformas, el hallazgo del libro de la ley, la celebración de la pascua y su muerte (2 Reyes
21:24-26; 22:1-23:30; 2 Cron.34:1-33; 35:1-27)
Aspectos que evaluar:
1. Estructura: Introducción, Desarrollo, Conclusión y Llamado.
2. Uso de Biblia (por lo menos tres referencias bíblicas).

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3. Expresión corporal.
4. Dominio del tema.
5. Tiempo (Mínimo 5:00 minutos, máximo 7:00 minutos)

NOTA:
El incumplimiento con el tiempo estipulado se penalizará en la calificación de la siguiente forma:
Incumplir con el tiempo mínimo: 6 puntos
Incumplir con el tiempo máximo: 2 puntos, por cada cinco segundos que lo sobrepase.

TOMAR EN CUENTA: que las ilustraciones deben ser reales y que no se permitirán los equipos
audiovisuales o dramatizaciones.

2. CREENCIAS BÍBLICAS
Participantes: 2 Conquistadores y 2 GM, 2 (uno por cada edad) participantes serán
seleccionados al azar de la lista de inscritos y los otros 2 (uno por cada edad y mixto) los traerá
el club.
Puntaje: Primer lugar 500pts Segundo lugar: 300pts Tercer lugar: 150pts Participación:
100pts
Procedimiento: Los 4 participantes serán evaluados por separado, por medio de la
metodología de selección única. Las preguntas serán proyectadas en la pantalla, también se
mostrará 4 opciones como posibles respuestas y tendrán 15 segundos para marcar la respuesta
correcta después de leída la pregunta.
Creencia por evaluar: “El Matrimonio y la Familia” del libro En esto creemos

3. CANTO ORIGINAL DRAMATIZADO

Participantes: 10 - 20 miembros del club, con al menos un 30% de conquistadores en la participación.


Puntaje: Primer lugar 500pts Segundo lugar: 300pts Tercer lugar: 150pts Participación: 100pts
Tiempo: la duración del canto, el cual será reproducido y no cantado. Se concederá 3 minutos para montar y
desmontar la escenografía.

Procedimiento: El canto debe ser relacionado con el tema general del Camporee: “Conectados con Jesús,
proclamamos su regreso”, frente al público donde los jueces evaluarán su desempeño, escenografía y
dramatización.

Parámetros:

Mensaje Vestuario Escenario Creatividad

Cualquier método usado para la dramatización que incumpla los parámetros mencionados no será evaluado
sin importar su extravagancia.

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4. MATUTINA

Participante: Dos participantes por club (Conquistador y GM mixto), debidamente uniformados.


Puntaje: Primer lugar 500pts Segundo lugar: 300pts Tercer lugar: 150pts Participación: 100pts
Especificaciones: se evaluara el mes de diciembre para los conquistadores y los meses Noviembre y
Diciembre para los GM de la matutina para jóvenes 2018 “365 vivencias de jóvenes como tú”

Para los GM el uso de uniforme tipo A es de carácter exigido, los conquistadores podrán optar por uniforme
tipo B.
Procedimiento: Las preguntas estarán en una bolsa de donde serán sacadas por los participantes y entregadas
al animador del evento, este leerá dos veces, al finalizar la lectura el participante contara con 15seg para
responder. La estructura a evaluar será fecha, titulo, cita y texto. Los conquistadores de cada club serán
sometidos a tres rondas continuas, en primera instancia, luego se repetirá el mismo proceso a los GM. El club
con más aciertos acumulados será el ganador. En caso de empates, los clubes participaran de muerte súbita,
para obtener a los ganadores.

EVENTOS TÉCNICOS

1. INSPECCIÓN
Participantes: Todo el club.
Puntaje: Primer lugar 300pts Segundo lugar: 200pts Tercer lugar: 100pts Participación: 50pts

DENTRO DE LA ZONA DE ACAMPAR:


a. Arreglo del campamento.
b. Banderines de unidades.
c. Limpieza.
d. Banderas izadas (Nacional, conquistador y JA).
e. Puntualidad.
f. Astucias.

RESPECTO DE LOS ACAMPANTES:


a. Uniforme completo: En conformidad con el Manual de Uniforme de la División Interamericana.
b. Aseo Personal.
c. Disciplina, cortesía.
d. Saber de memoria y explicar los Ideales JA.
e. Puntualidad en las astas al izar y arrear las banderas.

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f. Matutina

CARPAS (EXTERIOR)
a. Bien tensas y estacas bien colocadas.
CARPAS (INTERIOR)
a. Maletas ordenadas (en el centro)
b. Limpieza y Orden
c. Ventanas, puertas y cedazo dispuesto uniformemente.

ÁREA DE COCINA
a. Orden en la alacena y equipo de cocina, plato, ollas, pila, etc.
b. Limpieza general

ASTUCIAS Y EQUIPO DE CAMPAMENTO


a. Mesas
b. Zapateras
c. Tendederos Alacena
d. Mueble de cocina
e. Área de herramientas
f. Astas de banderas
g. Arco de entrada ecológico (materiales reciclados)

h. Boletinero

BASUREROS DEBIDAMENTE LIMPIOS TODOS LOS DÍAS

Deberán hacer tres tipos de basureros a un metro de distancia del linero trasero:
Primero: Para materia orgánica Al momento de la inspección debe estar parcialmente cubierto con tierra.
Segundo: Para materia inorgánica.
Tercero: Para Vidrio y latas.

ÁREA DE PRIMEROS AUXILIOS


Deberá destinarse un área para primeros auxilios, con un Guía Mayor como encargado, con su tabla y botiquín
debidamente rotulado y equipado con lo básico.
Los jueces pasarán a inspeccionar desde el día posterior a la inauguración, hasta el día de clausura en la
mañana.

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2. MARCHA

Objetivo: Fortalecer la coordinación y la disciplina de los miembros del club


Participantes: 9 Conquistadores y 9 GM, ambos grupos mixtos, como mínimo.
Puntaje: Primer lugar 300pts Segundo lugar: 200pts Tercer lugar: 100pts Participación: 50pts
Materiales: Portar como mínimo dos abanderados, para darle solo lucidez a la presentación. Para los GM el
Uniforme tipo A y para los conquistadores uniforme tipo B o tipo A.
Tiempo: 8 minutos máximos y 7 minutos como mínimo, dentro de este tiempo obtendrá los 10 puntos en
este parámetro, si se pasa o le falta tiempo, será penalizado con 5 puntos en este parámetro.
Procedimiento

PRIMERA PARTE:

Los GM se presentará delante de un grupo de jueces según su criterio valoraran los parámetros escritos en el
rubro de evaluación.
El pelotón se colocará en la zona de inicio al sonar el pito del encargado del evento, cada pelotón demostrará
sus destrezas delante de los jueces para ser evaluados. Las órdenes para usar son las de ORDEN CERRADO
o MARCHA CASTRENSE. Su tiempo será de 4 min máximo.

SEGUNDA PARTE:

El pelotón de conquistadores se colocará en la zona de inicio donde realizaran la presentación de marcha


fantasía, inmediatamente los GM terminaron su presentación. Su tiempo será de 4 min máximos y 3 minutos
mínimos.

Aspectos que evaluar:


a. Uniforme completo
b. Voz de mando clara y audible
c. Precisión en los pasos y giros
d. Ejecución de órdenes
e. Alineación (Columna, fila, intervalos, distancia)
f. Grado de dificultad de la marcha.
g. Participantes (Al presentar lo solicitado recibe 10 puntos sino solo 6 punto en esta casilla)
h. Abanderados (Si los presenta recibe 10 puntos sino solo 6 punto en esta casilla)
i. Tiempo Si se pasa del tiempo se penalizará con 5 puntos
j. Originalidad

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CAMPORÍ DE CONQUISTADORES Y GUÍAS MAYORES
“Conectados con Jesús, Proclamamos su Regreso”

3. PRIMEROS AUXILIOS

Objetivo: Comprobar la capacidad para responder a situaciones de emergencia.


Participantes: 4 Guías Mayores y 3 Conquistadores mixtos
Materiales: Tablas de Primeros Auxilios, Férulas según el caso, Vendajes,
Botiquín con todo lo necesario.
Tiempo: Mínimo 4:00 minutos, máximo 6:00 minutos
Puntaje: Primer lugar 300pts Segundo lugar: 200pts Tercer lugar: 100pts
Participación: 50pts

Metodología:
a. El paciente (1 conquistador) se colocará donde se le indique el juez, a una distancia
considerable de la línea de salida (50 m. aprox.). A la indicación de los jueces, 5
representantes del club correrán de la línea de salida hasta donde se encontrará el paciente
quien es un Conquistador, al lado del paciente se encontrarán 8 tarjetas, las cuales estarán
escritas 8 diferentes situaciones que el paciente puede padecer. Estas pueden ser:
b. Cortadura profunda en mano, fracturas de brazo, fractura de tobillo, golpes o
traumatismos en cabeza, picaduras de araña o alacrán, envenenamientos, ahogamiento con
alimento y quemaduras con fuego en cara. Casos vistos en las diferentes clases progresivas.
c. Un Guía Mayor realizará un examen que constará de 10 preguntas de selección
múltiple; en el cual se evaluarán el abordaje de cada una de las posibles situaciones de
emergencias.
d. Otro Guía Mayor llenará una hoja de atención de emergencia en el cual se debe de
escribir los datos de afiliación, motivo de consulta, breve resumen clínico y planes a realizar,
este mismo presentará el caso al entregar el paciente a los jueces.
e. Tres se encargaran de atender el caso y trasladar al paciente de manera correcta.
Habiendo terminado regresaran al punto de partida para entregar al paciente.

4. AMARRES Y NUDOS

Participantes: 6 GM y 4 conquistadores mixtos


Puntaje: Primer lugar 300pts Segundo lugar: 200pts Tercer lugar: 100pts Participación:
50pts

Materiales:

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CAMPORÍ DE CONQUISTADORES Y GUÍAS MAYORES
“Conectados con Jesús, Proclamamos su Regreso”

4 cuerdas de 2.5 mts


3 cuerdas de 2.0 mts
9 cuerdas de 3.0 mts
5 cuerdas de 1.0 mts
3 Bordones o Bambú de 3.0 mts
3 Bordones o Bambú de 1.5 mts
1 Pieza de Madera de 3 mts x 4” de Diámetro
1 Soga de 7 a 10 mts
6 Bordones de 2.5 mts

Procedimientos: La carrera estará dividida en 5 estaciones de acuerdo a la siguiente


descripción:

Primera Etapa: REFUGIO. En esta etapa, 3 participantes saldrán de la meta corriendo una
distancia de 25 mts en donde estarán los materiales: 3 Bordones o Bambú de 3.0 mts, 3
Bordones o Bambú de 1.5 mts y 4 cuerdas de 2.5 mts esto con el propósito de armar un
refugio tipo Tipi Indio, se usarán 3 amarres cuadrados y un trípode, al armar el esqueleto
tendrán que cubrir el refugio con material de sitio, una vez armado el refugio correrán 15 mts
para dar relevo a la siguiente etapa. Se penalizará por cada amarre mal aplicado.

Segunda Etapa: ARRASTRE DE TRONCO. Al recibir el relevo, 1 Guía Mayor tendrá


que arrastrar la Pieza de Madera de 3 mts x 4” de Diámetro con las cuerdas de 2 mts, para
ello tendrá que realizar un nudo para fijar el tronco ( vuelta de brasa) a esta cuerda tendrá que
añadir una de las cuerdas que estará casi rota con el propósito de que se evalúe el nudo
correcto para reforzar la cuerda dañada, luego una tercera cuerda se añadirá (con un nudo
diferente al anterior) y por ultimo realizará un as de guía para tirar del tronco por 20 metros
en donde dará el relevo a la siguiente etapa, se penalizará si se suelta una de las cuerdas o se
revienta la cuerda dañada.

Tercera Etapa: RETO DE ESCALAR. Al recibir el relevo dos participantes correrán hacia
la soga que estará en el piso y ellos tendrán que escalar con al menos 5 nudos (para subir 2
Arnes de hombre, 2 prusix y para bajar 1 prusix) para escalar una altura de dos metros y
así pasar el obstáculo. Una vez pasado el obstáculo tendrán que dejar la cuerda en el suelo
tal y como la recibieron, y correrán al siguiente relevo.

Cuarta Etapa: ATAR 5 NUDOS RAPIDAMENTE. Al recibir el relevo un participante


correrá lo más rápido posible a la siguiente estación en donde se la darán papelito con los 5
nudos de 10 en el menor tiempo posible, luego dará el relevo a la última estación. Los nudos
son: Falso, Corredizo, Silla Bombero Reforzado, Nudo mariposa, Nudo Hunter, Calabrote,
Llano, Pescador, Margarita y Balso por Seno.

Quinta Etapa: CARRO ROMANO. Al recibir el relevo 3 participantes armaran el carro


romano para ser arrastrado por 25 mts. Si el carro se desarma el club quedara descalificado.
Se evaluarán 4 amarras cuadradas y 5 diagonales, el material a utilizar son: 9 cuerdas de 3.0
mts y 6 Bordones de 2.5 mts. Se evaluará estética de carro, estética de amarres y tiempo.

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“Conectados con Jesús, Proclamamos su Regreso”

Gana el club con mejor tiempo y con menos nudos o amarras malos. La disposición de
colocar a los conquistadores en las diferentes etapas queda a criterio del club.

EVENTOS RECREATIVOS

1. BOLI GLOBO
Participantes: 3 parejas mixtas con al menos dos conquistadores en el campo de juego
Puntaje: Primer lugar 200pts Segundo lugar: 150pts Tercer lugar: 100pts Participación:
50pts
Materiales:
3 mantas de 100 cm X 70 cm, 1 balde de globos o chimbombas ilimitadas del tamaño que
alcance en la mano.
Procedimiento:
El juego constará de dos tiempos de 5 minutos, ganará el equipo que al final de los dos
tiempos anote más puntos. Se considerará punto cuando el globo relleno se deje caer en el
piso o fuera del área de juego.
El área de juego consta de las siguientes medidas:
Altura de la red: 2.5mts.

Reglas del juego:


Las reglas son las mismas que el juego de volibol, a continuación, las más relevantes:
1. El juego constará de dos tiempos de 5 minutos.
2. Ganará equipo que al final de los dos tiempos anote más puntos.
3. Se pueden dar hasta 3 pases antes de tirar el globo al lado del equipo contrario.
4. Si un equipo tira el globo fuera de la cancha, se declarará punto para el equipo contrario.
5. Si el globo se revienta en la manta del club que recibe, será punto para el equipo contrario.
6. Si el globo se revienta en el aire, se declarará punto para el equipo que no lanzó
El globo.
7. Si un club atrapa un globo fuera de área, el juego continúa.
8. El globo solo puede estar en la manta por 3 segundos.
9. Habrá un árbitro central y cuatro asistentes, dos por cada equipo.
10. Para realizar el saque se cuenta con 5 segundos.
11. No se retendrá el globo con las manos ni brazos.
12. No se puede invadir la cancha contraria.

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2. HALANDO LA SOGA

Puntaje: Primer lugar 200pts Segundo lugar: 150pts Tercer lugar: 100pts Participación:
50pts
Participantes: 4 GM (2 varones y 2 mujeres) y 2 conquistadores (mixto) por cada club.
Procedimiento: No se permitirán Zapatos con algún tipo de agarre o uña. No podrán los
participantes estar descalzos. Nudos o vueltas alrededor de la cintura con la cuerda también
están prohibidos. El sorteo se hará en el lugar del campamento.

3. SUPER CONQUI-GUÍA

Participantes: El 80% de la totalidad del club


Puntaje: Participación: 500pts, si no participa el 80% club se le bajara 300 pts menos
Desarrollo: Al silbatazo, todos los competidores saldrán de la línea salida a medida que
cruzan todos los obstáculos de la competencia descritos de la siguiente manera:

1. Carrera sobre llantas: En cinco pares de llantas, tendrán que correr metiendo los pies
dentro de las llantas, no por fuera ni sobre ellas. El participante que no cumpla con esto
reiniciará el obstáculo.

2. Arrastrarse sobre la fosa: La fosa tendrá la dimensión de 1 m de ancho por 3.50 m de


largo, se llenará de agua para que dificulte el arrastra. La profundidad promedio de la fosa
será de 0.30 m de altura y en la parte superior habrá indicadores de altura aproximadamente
de 0.40 m para que los participantes pasen por debajo.

3. El paseo de la telaraña: La telaraña tendrá las dimensiones de 2m de altura por 3m de


largo por 1m de ancho. Los participantes tendrán que pasar a través de la telaraña en el menor
tiempo posible.

4. Salto de Vallas: Estarán 6 vallas de dos tamaños diferentes, una de 1m de altura y otra
0.50m de altura, los participantes iniciaran saltando una valla de 1.00 m de altura y luego
pasaran por debajo de una de 0.50 m de altura, hasta terminar las seis vallas. La separación
entre vallas es de 0.60m entre las más altas y las más cortas.

5. Salto de Encostalado: Los competidores utilizaran sacos 100 lb. Para realizar los saltos a
lo largo de 10 m. hasta llegar a la línea de meta. Todo el club saldrá hacia la line de meta.

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ANEXOS

PENALIZACIONES

DESCRIPCIÓN PUNTOS

Hablar en formación o en el campamento durante el acto cívico. 30


Llegar tarde a las reuniones de Directores y/o Representante. 30
Vestir ropa inapropiada a cualquier hora del día. 30
Usar Joyas, maquillaje, pintura en las uñas, Corte de cabello varonil
Licra, short, faldas. Ajustada, arriba de la rodilla.
Camisa sin manga y escote.
A los miembros del club que ingresen a la zona de evento sin autorización. 30

Salir a hablar después del toque de queda, salvo en caso de enfermedad o 40


necesidad de ir al baño, que para tal caso se debe tener permiso del director.

Indisciplina, irrespeto o falta a la moral. 40


Hacer y/o participar en escenas amorosas. 40
Salir del campamento sin previa autorización segun punto numero 21 del 40
reglamento.
Faltar a la reunión de directores. 50
Daños ocasionados al lugar del campamento, como cortar árboles hacer 75
huecos que no queden debidamente tapados al conducir el evento. Además
de la sanción de puntos, el club debe hacerse responsable por la reposición
de cualquier daño causado.

Tener miembros en las carpas o en cualquier otro lugar cuando hay eventos, 75
a excepción del equipo de cocina y si fuera el caso algún enfermo.

Violación a las normas de enfermería 75


Albergar personas que no se han inscritos formalmente en el club y en el 100
Camporee (las visitas que asistan durante el Camporee deben haber sido
notificados previamente).

Participar y/o Provocar actos violentos o inmorales dentro del campamento. 200
Levantar el campamento en el lugar donde le corresponde a otro club. 100-400
Cualquier otra violación o falta al reglamento en el Camporí que no esté 10-300
descrita en estas opciones y que el Departamental de Jóvenes apruebe.

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IMÁGENES DE NUDOS

1) Ballestrinque
Uso: Se utiliza para asegurar una cuerda a un poste, una barra o a otro cabo que no
forma parte del nudo.

2) As de Guía
Uso: Se utiliza para tomar objetos y moverlos, para amarrarse a un anclaje.

3) Lazo Corredizo
Uso: Se utiliza para hacer paquetes o bien como unión de cables sometidos a tensión.

4) Vuelta de Escota
Uso: Se utiliza para atar cuerdas de distintos grosores.

5) Pescador

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Uso: Se utiliza para unir dos cuerdas.

6) Margarita
Uso: Se utiliza para acortar una cuerda.

7) Cirujano
Uso: Utilizado por los cirujanos para suturar heridas y atar venas o arterias con sangre.

8) Calabrote
Uso: Es una forma segura de unir dos cabos de diferente tipo o material.

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9) Silla de Bombero Reforzado


Uso: Se utiliza para rescate vertical.

10) Llano
Uso: Utilizado para unir de forma segura una o más cuerdas de un mismo diámetro.

11) Nudo cadena

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Uso: Se utiliza para amarrar la vela a la botavara o verja. En la elaboración se tomará


en cuenta que este nudo lleve 5 vueltas.

12) Nudo Mariposa


Uso: Se utiliza para escalar.

13) Ocho
Uso: se utiliza como nudo tapón, para ciertos tipos de seguridad en los extremos de
una cuerda.

14) Ancla
Uso: Se usa para unir cuerda a una anilla, para sujetar anclas o cadenas de anclas.

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15) Pico de Pájaro


Uso: Permite tensar a un cabo y liberarlo cuando se desee. Deben llevar la argolla y
un palito pequeño para realizarlo.

16) Nudo ahorcado


Uso: Se utiliza para amarrar objetos pesados con precisión. En la elaboración se
tomará en cuenta que el nudo tenga 8 vueltas.

17) Vuelta de Killick


Uso: Se utiliza para arrastre o remolcar.

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18) Vuelta de Italiana


Uso: Nudo de escalada, utilizado para amarres.

19) Prusik
Uso: Se utiliza como mecanismo de seguridad en los descensos en rappel.

20) Nudo Sangre o de Tonel


Uso: Se utiliza para unir monofilamentos muy finos de igual o similar diámetro. Para
la elaboración de este nudo se tomará en cuenta que se hagan 3 vueltas.

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RASTRO Y PISTA

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PROGRAMACIÓN DEL CAMPORÍ

MIERCOLES 19 JUEVES 20 VIERNES 21 SABADO 22 DOMINGO 23

HORA ACTIVIDAD HORA ACTIVIDAD HORA ACTIVIDAD HORA ACTIVIDAD HORA

Devocional Devocional Devocional


5:00-5:30am Personal/Devocional 5:00-5:30am Personal/Devocional 5:30-6:00am Personal/Devocional
Directores Directores Directores

5:30-6:00am Aseo Personal 5:30-6:00am Aseo Personal 6:00-7:00am Aseo Personal

6:30-7:00am Acto Cívico 6:30-7:00am Acto Cívico 7:00-8:00am Desayuno


Levantar 7:00-8:00am Desayuno 7:00-8:00am Desayuno 8:00-8:30 Preparación para culto
8:00-3:00pm
campamento
8:00-10:00am Inspección 8:00-8:30am Inspección 8:45-10:00am Escuela Sabática
10:00-12md Nudos 8:30-10:00am Marcha 10:00-12md Culto Divino
12:00-1:00pm Almuerzo 10:00-12md Primeros Auxilios 12:00-1:00pm Almuerzo
1:00-3:00pm Boliglobo 12:00-1:00pm Almuerzo 1:00-2:30pm Matutina
3:00-3:30pm descanso 1:00-2:00pm Final Halando la Soga 2:30-4:00pm Creencias Biblicas 6:00-8:00am
Inauguración
4:00-5:00pm 3:30-5:00pm Halando la Soga 2:00 -4:00pm Super Conqui-Guia 4:00-5:30pm Prédica Levantar
Generales
Campamento
5:00-5:30pm Acto Cívico 5:30-6:00pm Acto Cívico 5:00-5:30pm Acto Cívico 5:30-6:00pm Despedida de sabado
Recibimiento de
6:00-7:00pm Cena 6:00-7:00pm Cena 5:30-6:00pm 6:00-7:00pm Cena
sábado
7:00-7:30pm Plenaria 1 7:00-7:30pm Plenaria 2 6:00-7:00pm Cena 7:00-8:30pm Clausura y Premiación

7:30-8:00pm Canto Drama 7:30-8:00pm Canto Drama 7:00-7:30pm Plenaria 3 8:30-9:30pm Social
preparación para preparación para Preparación para
8:00-8:30pm 8:00-8:30pm 7:30-8:00pm Canto Drama 9:30-9:45pm
dormir dormir dormir

preparación para
8:00-8:30pm
dormir
descanso y toque descanso y toque de descanso y toque de
9:00pm 9:00pm 10:00pm
de queda queda queda
descanso y toque de
9:00pm
queda

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“Conectados con Jesús, Proclamamos su Regreso”

FORMATO DE INSCRIPCIÓN

Bi-Camporee Conqui-Guias MATSUR


Finca los Ángeles- Juigalpa 19-23 de Diciembre 2018

FECHA DE
Nº NOMBRE EDAD SEXO CLASE/CARGO
NACIMIENTO

NOTA: ESTE FORMULARIO DEBE SER ENTREGADO PARA INSCRIBIR AL CLUB EN EL CAMPOREE. SI LO ENTREGA A MANO FAVOR LETRA CLARA, NO SERÁ
ACEPTADO CON MANCHONES NI CORRECTOR, SIN ESTE FORMATO NO SE PODRÁ INSCRIBIR.

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